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前作(4)の忍術はリフレク貫通という点でも凶悪なブツでしたね
なるほど、リフレク貫通という点も良いですね
水団の術は数少ない水属性攻撃。強化が大変!
忍術の有効性を知ってから、終盤まで忍術ゲーになった。この動画の指摘通り、エフェクトが短いからレベル上げにめっちゃ使える。
終盤まで使ってたんですね!はい、召喚などに比べたらすぐ終わるから良いですね
なにより安い。一回200ギルであの性能だからコスパ抜群よ!
忍者は二刀流の印象しかなかったけど忍術めっちゃ強かったんだね
忍者は単体だと二刀流乱れ打ち、複数相手だと忍術とどんな相手にもマウントが取れるぶっ壊れジョブです。オススメはツインスライサー二刀流に青魔法。通常攻撃が擬似乱れ打ちに出来る上、忍術ダメージをあげることも可能です。
うらめし山にお月様は、おばけのホーリーですか!?(笑)懐かしいですね(笑)(笑)(笑) しれっと、ホーリーぶっ放していればなお最高でしたね(笑)
はい、分かりましたか!wなるほど、ホーリー使う手もありましたねw
サンドウォームはすいとんの術使うとかなり楽に倒せますね。
あぁはい!水が弱点でしたね。2~3発で倒せるようですね
まぁそれよりアクアブレスを使った方がいいですけどね。グラビガの反撃を与える事なく倒せます。
バルの石像は投げるアビリティの魔道士ジョブに雷ロッドとエルメス靴だと、速攻ほぼ一撃で倒せます。一応バックアタック対応に警戒付けると安全で99回アビリティ稼げますよ
らいじんが謎のキラキラキラ〜って音なの好き。
とうとううごごごすら言わせてもらえなくなったエクスデスっちドンマイ
最初の頃、忍者は二刀流の習得のためにジョブチェンジして、覚えたらお役御免になってました。最近でもコスパと演出の速さで稼ぎ時位には使う様になってはいましたが、ここまで強かったとは。4人に実体付きで分身するわ、手その物を増やして手数増やすわ、スピード重視だわ、天津飯は忍者だったのかw
天津飯は忍術というより妖術ですねw
私がFF5の奥深さを知ったきっかけが高魔力属性強化忍術です。ただ、忍者の忍術はアビリティによる魔力強化と属性強化が同時にできないのが唯一残念なところですね。第2世界なら魔力の歌がなくて素早さの歌があるので、ボス戦で魔道士系ジョブの高魔力属性強化忍術が活躍します。
そうなんですね。魔力補正とか僕は動画をアップするようになってから知りましたねw忍者が属性強化も出来たら確かに凄く強くなりましたね。スマホ版ならロッド装備の裏技はありますが。なるほど、ボス戦で歌を歌わせるんですね。
@@MrHarukitchen 調合 エレメンタルパワーで強化はいかがでしょう!
いやあ、忍術の強さがよく分かるスゴイ動画ですね。エフェクト時間を丁寧に比較されているのもいつもながら頭が下がります。倍率たったの5かゴミめでちょっと笑いましたw
どうもありがとうございます。エフェクト時間は気になったので計測してみましたねwゴミめ、分かって貰えてよかったですw
ちょいちょいグルグルとドラゴンボールネタが入るところがワイのお気に入り。
今日はエクスデス戦でおばけのホーリーも含まれましたね
ここは別名懐かしさチャンネルなのでw 僕の知ってる作品に限りますがw
ロト紋のポロンの合体魔法系が結構お気に入り。後やはりキタキタオヤジ関係w
@@west4160 エニックス作品ですねw
忍術は第1世界の遺跡に行く時に上空のボス戦で雷神の術を投げまくって瞬殺する方法やったな(笑)
かえんほうとミサイルほうですね。そこも弱点つけるから最適ですね
@@MrHarukitchen さんあと、忍者と狩人をマスターすれば二刀流と乱れ打ちが手に入るので第1世界から無双できますね😁
@@ストライクカート そうですねw
ブラックフレイムにらいじんは過去動画でupされていましたが、タイムの計算はためになりました。早くリマスターやりたい…456は8月末に出てほしい…まぁむ
はい、今回はタイムも出しましたね456いつかまだ分からないですね。現在のスマホ版は発売中止になったので、近いとは思います
MP尽きるからいつもらいじんを2回投げてます
16:45 エクスデス&ネオエクスデス:毎回なんでやねん!
動画のレギュラー
情熱!思想!理念!頭脳!気品!優雅さ!勤勉さ!そして何よりもぉ!!早さが足りてる!!
スマホ版のブラックフレイム狩りで忍術使いまくって第一世界で狩人と忍者マスターしたの思い出します。やはりNINJAのニンポは強い!!!
狩人マスターが普通にやるとかなりの苦行なんですよね。それを簡単に解決してくれる忍術は助かる。
第一世界でイストリー周辺のミニドラゴン相手に投げまくると簡単にクリアレベルくらいまで上がるね。エフェクトの関係で雷神が一番良くて2発で倒せるようになるとさらに加速する
三属性忍術は弱点つける時点で魔力補正なしでも充分使えるんだよなぁ。武器投げも含めて、FF5の忍者が最強と言われる所以ですね。ライジンノジュツー(棒読み)
弱点付ける点も良いですね。その点解説が不十分でした。スピード中心でw武器投げも強いから良いですね。
貴重な水属性持ちというのもポイント高いですよね。狭間の敵に刺さる刺さるw
@@metamorphose8710 狭間の敵に最適でしたかw リバイアサンも輝きますね
投げるはエフェクトも短いしリックスで買うとめちゃくちゃ安いし雑魚戦はこれでOKレベルになるからめっちゃ使ってたらいじんが1番エフェクト短くておすすめだよね
石像は当時、自分はレベル5デスを使ってましたね。スマホ版だと、こんなに早く終わる様に改善されてたとは思いませんでしたね。やっぱり本体の性能の都合だったのですね。
アドバンス版も早くなるように改善されてましたね他の魔法だと一気に消えるから、デスのエフェクトは何かしら重いのかもです
@@MrHarukitchen 重たい処理の解釈は分かるのですがあの処理の最中に画面が処理落ちしてる様にも見えないのでどちらかと言うと過剰演出的なイメージの方が強い感じはします。デス自体の演出が長いのと全体にデスがかかる際に個別でデスの処理を順番にしてる感じに見えるので全体用の処理がSFC版に無い感じがします。仮に処理がギリギリだった場合ヘイストやらの状態エフェクトとか他の画面演出処理を増やせばその数に応じて処理落ちが目に見えて分かるレベルになると思うのですがあの石像5体に仕掛けた際も処理落ちしてる様には見えないので全体を消す処理が出来るけど何かしらの理由でやらなかったのではないかと思います。後の作品ではその辺りの不満ポイントを改善した文字通りリメイク作品なのだと思います。チガッテタラゴメンネ!
@@shinonono1965 処理落ちというか、フリーズする危険があるのであぁいう一つずつ消す処理をしてるのかと思いました。バグ技でフレアやホーリーを全体化するとフリーズするので。本体の性能=表現できる限界、という意味でしたね。
@@MrHarukitchen フレアやホーリーは素人目に見ても激しい動きに動作するオブジェクトの数でそんな処理を大量に並列して行うのは無茶だなと思うのですがデスの場合演出的な部分でのディレイが強い感じするなぁと思ったのでつい。ただ魔法全体化関連でブレイクも同じような敵の消え方をしていたので共通点を考えるに魔法エフェクトが残ってる状態での敵消滅は単体と考えると確かに処理能力の限界説の方が強い気がしてきました・・・・お騒がせして申し訳ない><後、対応ありがとうございます。
@@shinonono1965 なるほどです。ブレイクもゆっくり消えてましたね。いえいえ!実際のところは分かりませんけどね。また何かあったらコメントよろしくです。
お疲れ様です!多少のギルはかかっても、時間という、より価値のあるものにとってコスパが良いわけですね。毎度、目からうろこ。石像5体にレベル5デスを連発していた私。ちょっぴり安いだけの商品を求めて遠く離れた店まで買い物に行ってたようなものですね😭はぁー、さっぱりさっぱり。
ありがとうございます。はい、時間は貴重ですからね!時間さえあればアリアハンでアバカム覚える事できますからねwはい、安い商品のために遠くの店行くのは、寿命というお金以上のものを損していますねw
@@MrHarukitchen アリアハンでアバカム……しかし、それはそれでロマンを感じるのはゲーマーのサガかも😅
@@ha_to_ すごいと思いますがさすがに飽きそうですw
RIZINの術はエフェクトもSEも格好いいので好きですあと、スマホ版忍者レナの構え可愛いですねーピクセルリマスターもどんな感じになるのか楽しみです
キラリンッって感じですねレナの構え、縄跳び持ってるような手ですねw
縄跳び!確かにw忍者なのできっと素早く跳んでくれそうですw
典型的なシブチンだった自分は、この手の消耗品は一つたりとも使わなかったな……精々、ボス前のセーブポイントで仕方なくテントやコテージを使うくらいで……大人になって漸く、こ-いう、時間とお金を複合的に考えた能率やコストパフォーマンスも理解できるようになってきた、というか
シブチンという言葉あるんですねw僕も当時は消耗品使わなかったですね。FF3や4の弓矢もあまり。
わかるわ〜。特に非売品エリクサーとか絶対に使わんかった
恐ろしく早い忍術・・俺でなきゃ見逃しちゃうね
「サシでやろう」「あぁ…」
「その画面巻き戻せるか?」「ん?ああ(忍術のところか)」
これ系のやりとき好きだわー笑
石像狩りって、手軽なだけじゃなく相当優秀な稼ぎ手段だったんですね。補充・回復の頻度の関係で、もしかしたらラストフロアよりも・・・?
スマホ版のオートが使えたら石像狩りは楽そうですね。ラストフロアは敵が強いので、瞬殺できないっていうデメリットありますね。ムーバーは美味しいですがw
石像狩りできる段階だと、まだまだゲーム中盤くらいなので、修得したアビリティの恩恵を実感しやすいのもいいんですよね。安いABPのアビリティをガンガン修得しとくと、後の展開がすごい楽です。
ツインスライサーもレア枠で盗めるので第二世界以降忍者の無双が始まる。
@@直直-l9w 最終的にはイストリーの滝の裏がいいですね。召喚士一人いれば後は何のジョブを使ってもいいです。あたり枠にトンベリがいるのでオデンが輝きます。
忍術99個買いだめしてからどくろイーター狩りしてほとんどのジョブマスターしたのはいい思い出
どくろイーターのほうでしたか。分裂させて狩ってたんですかね?
@@MrHarukitchen たまに分裂させてました!ちなみに、どくろイーター狩りに飽きて第2世界に行ってからは石像狩りしてました。これで全てのジョブをマスターしてからバリアの塔に挑みました!
@@カイン-x6z なるほど、たまにやってたんですね。おぉ石像で全ジョブマスターしましたかw
忍術はあんまり使ってなかったけど使い方次第で稼ぎプレイに優れてるのは知らなかった。
雑魚戦ならまず先手で動けて、全体攻撃の忍術で一掃は早いですからね。稼ぎでひたすら回数を繰り返す必要のある戦闘ならなおさら便利でした。
そうですね、稼ぎに良いですね!雑魚敵狩りに。
超自然の発火現象で燃やす、カトン=ジツか。。。ニンジャはカラテのほうが得意だから。。。
忍術に魔力が関係してるのは知りませんでした。だから威力を上げる為に魔導師系のアビリティをセットしていたんですね。
そうですね!セットした魔法も使えるので一石二鳥です
ちなみに投げるを魔道士につける場合ですが、余りお勧めできないのが白魔(←スマホ版を除く)と赤魔ですね。理由はそれぞれ違っていまして1.白魔の場合はロッドブーストができない2.赤魔の場合は(魔道士としては)魔力が低いだったりします。実はスマホ版を除く白魔の場合は攻撃魔法系との相性が総じて悪くなります。赤魔の場合は充分に育てた黒魔法や召喚を付ける場合は問題は起きないのですが、白魔の場合は装備の問題なのでこの場合も問題が発生してしまうんですよね。
なお忍術強化に使う魔法アビリティですが、白黒魔以外はどれでも普通に強化になります。ただし黒魔法は性能が被るので性能被りを避けるのならば青、白、時空、(召喚)辺りがベターかと。特に青魔法はやろうと思えば第一世界でも完全版をアビリティとして獲得できるのでお勧めですね(←他も第二世界で石像狩りをすれば取得は可能ですが)。
攻略情報ありがとうございます。赤魔道士、魔力補正値32のようですね。青よりもかなり弱いですね。FF5の赤魔道士、使いどころがないですねw黒魔法、確かに性能被りするのでそれ以外が良さそうですね。忍者に青魔法は特集もありましたね。ゴブリンパンチも強いようです。
忍術ってこんな強かったのかー!
お疲れ様です💦雷迅のエフェクト改めて見るとカッコいいですね!自分はモンクでボコボコボコボコ殴りながら突き進む脳筋だったので忍術を忘れておりましたw
ありがとうございますはい、エフェクトは全体化用でカッコイイですね!モンクも良いと思いますw
ブラックフレイム狩りは燃費の悪いアクアブレスでやっていましたが、忍術の方が圧倒的に良さそうですね石像×5は時短なら忍術、操作減らしたいならレベル5デスかな(笑)ギップリャ(笑)
アクアブレスでやってましたかw 水に弱かったですねすいとんじゃなくてらいじんでも倒せますねギップリャ言わせましたw
@@MrHarukitchen 炎の敵やから水に弱いんちゃう?と、思ってアクアブレス使ってましたけど、どうやら5のアクアブレスは無属性(+砂漠種族特効)だそうな…😅(ちなみに6は水と風の複合)単にダメージ多いから一掃出来ただけでしょうね(笑)
@@巡音ゆうにゃん あぁそうだ!水属性じゃなかったですねwうっかりしてましたw砂漠特効でしたね攻撃力は75なんでラ系よりは良いですね
リアルタイムで遊んでた頃はこんな詳細な情報が無く、忍者はジョブレベル上げたら即、ジョブチェンジしてた。すっぴんマスターにするための通過儀礼でしかなかった。当時から理解していればバトルがもっと楽しめただろうに。
にんじゅつはコスト良すぎて使いまくった!魔力で威力変わると動画で知って召喚士と黒魔道士にしたら無双になって感動したわ。らいじんのじゅつがスピード早いのわかるw早いかららいじんばかり使ってすいとんはあんま使わなかったなー。
改めてぶっ飛んでますね忍術… 自分は忍者に時空つけてテレポ・リターン・ヘイスト・コメット・忍術・物理となんでもござれの組み合わせが好きです(最後のネオ戦なんかもエフェクトの短さが活きて爽快ですね。これ属性強化は入ってないのかな?
あぁ時空を付けてましたか! ヘイストとクイックは使えそうですね属性強化は入れてなかったですね。なので水遁のダメージが変わってないですね。本当は魔力の歌で忍術をカンストさせたかったんですけど、魔力の歌を覚え忘れていたので、素早さの歌で倒す戦法に変えましたw
@@MrHarukitchen魔力の歌取り逃しって図書館のあれですかw ピラミッド攻略した時点で取れなくなる意地悪設計の(素早さの歌は目に見えて効果が出るから楽しいですよね。
@@metamorphose8710 はい、図書館のですねw スマホ版なのでもう第一世界に戻るバグも使用できずwはい、素早さの歌の効果はゲージで分かりますからね
久しぶりにFF5がやりたくなってきた!
らいじんのじゅつやべぇな…。現代F1のピットストップ時間に匹敵する早さ。
F1好きなんですかねw
ブラックフレイムはもうちょっと南にある森のある島の南側2マスもブラックフレイム5体しか出ないマスがあります。黒チョコボ入手直後から稼ぎが出来るようになります。
なるほど、それだともっと早い時期から出来ますね
説明の時間での、FF8のガーデンの曲はよく合うなぁ。それにしても最後の怒涛の攻撃!ネオエクスデス、なす術なしw
はい、あぁいう落ち着いた曲が良いかと思って選曲しましたね最後、本当は魔力の歌を使いたかったんですが覚えるの忘れてたので急遽素早さの歌に変更ですw
ブラックフレイムはタイクーン城のすぐ下の何も無い島で戦ってました。無くなったら故郷の町で補充。石像は金のはりで倒してました。
多分 初めてやった時に1番にジョブマスターしたの忍者だった気がします。アビリティー表を見ながら次はどれ覚えようかなって色々とジョブチェンジしてましたが、必ず1人は忍者にしていました。
忍者すごく強いですからね。しかもマスターまでも早いほうですね
レベル99ジョブ全てマスターの、すっぴん、武器防具にルーンのベル🔔orウィザードロッド、左手マサムネ、リボン、黒のローブ、エルメスの靴を装備して、火遁の術、雷神の術使えば全体に6000とかダメージ弱点なら9999水遁の術は4000ダメージレベル30とかでも上記の条件なら5000近いダメージを与えられた気がします。1キャラだけ忍者🥷シーフ召喚士3つを第一世界のブラックフレイム狩りでマスターし、すっぴんリボン🎀右手炎の杖、左手雷の杖装備してストーリー進めてました。最後まで雑魚敵はほぼ開幕一撃で終わりなので気持ち良かった記憶。
なるほどw 最大強化の忍術ですね開幕一撃は快適ですね。
対ネオエクスデス戦でも忍術は有効なんですね。もう忍術で無双できますやん!
忍術は忍術で実は便利なんだよなでも、レベル5デスを使いがちだって、最悪宿屋に泊まればいいからどっちにしても黒字なんでは?と思われる。
石像狩りは時間効率で忍術が良いかと思いました。スマホ版ではそんな変わりませんけどねw
GBAでのFF5リメイク版で 石像へのレベル5デス エフェクト処理が格段に速くなって感動した記憶があるわ・・・なのにBGMよ。お前は如何して酷くなるんだよぉorz
@@hisatoshihashimoto7938 あぁGBAも早くなってましたね
威力もさることながら、ビッグブリッジの死闘のメロディーに雷神の術の効果音が癖になって、乱発しまくりました😂
「なげる」覚えたあとは、魔道士にセットして魔法使わずガンガン投げてたなぁ……
今回の歌は、おばけのホーリーのエンディングだったかな?
その通りです!w 分かりましたか!昔の歌で思い付いたのを入れてみましたw
忍術を極めた者たちが行き着くのは結局“すっぴん”
時間効率の話があるとはw行動キャラは魔法屋であろうと前列が後列よりも時間短縮出来るというのも、レベル上げの時に限り気にしてたw
へぇ前列のほうが時間短縮なるんですか!? 敵に届くまでの時間ですかね!?w
行動を起こす時に前に出るのに歩く距離が伸びるので、歩く距離が多い分時間が伸びます。とはいえ、時間は測っていないので、本当に時間に差が出るかは知らないですがw
毎度学ばせて貰ってます!すいとんは自分の中では逆にもっと長いイメージでしたな。数字みて驚きましたwそして講義とガーデンのBGMの相性の良さww忍術ならエクスデスさんの出番ないかな?と思いきやしっかり落とされたぁ(>_
すいとん長いイメージありますね。ガーデンBGMがもう定番になってますねw 最初ドラクエのBGMも試しましたが気を取られると思ったのでwオチはエクスデスですw
忍者とは関係ないですが石像はレベル5デスで倒してたな・・・
動画の内容とは関係ありますねw
バッツの忍者が好きだったなー青魔法つけてたなー
スマホ版のツインランサー二刀流ジャンプがくっそ楽しそうだったけどスマホでやるのはなんか嫌だし、Steam配信はおま国で無いしって感じで残念に思ってた。ピクセルリマスターはSFC版のリマスターだから追加要素もなくバランスもそのままなのがなぁ…
スマホ版ツインランサー、そんな大幅強化されていたとは知らなかったです。追加要素あるかはまだ確定してませんね追加アップデートで来る可能性もありますがw
3:55 水団だと食べ物ですね。わざとかと思いましたがツッコミが無かったので素の間違いでしょうか。水遁の術が正解ですね。
あ、それはあえてですw 突っ込みありがとうございますw霊夢の解説のほうでは水遁を使ってますねただ変換で出てこないのでめんどくさかったですw
RIZINは草w忍術は魔力だったのか(〃'▽'〃)
以前、視聴者さんのコメントでRIZINの術ってあったので採用しましたw魔力ですね
忍術はさすがに早いなぁ忍者で属性強化するなら、ロッド装備が良いかと思ったけど、あれは魔力強化は0なんだよな(スマホ版なら、裏技で両立できるけど)そして、忍術に頼ると鬼門になるのが、長老の木のクリスタル戦雷迅が効かない上に、火遁、水遁は吸収するやつがいるから
スマホ版だとロッド装備バグがあるんですよねあぁクリスタル戦ですか。そこは前回で紹介した必殺銭投げが最適ですねw
三属性以外の属性攻撃に長けた召喚か、使いやすそうな黒魔法か、回復できる白魔法か、補助に長けた時空魔法か……忍者のMPが少な目なのを考慮するとやはり術の威力は下がるかもだがいざというときの回復ができる白魔法かね?回復も攻撃も補助もできる青魔法でいい?それを言うなよ。
スマホ版こんなに動作早いなんて知りませんでした!ネオエクスデス面白かったです(*´ω`*)
スマホ版はレベル5デスも早いですね!はい、オチに持ってきましたw
ジャニーズと格闘技ではなく、ジャニーズにエナジードリンクやな
RAIZINのほうですねw
石像狩りは分かりみが深いです。レベル5デスは毎戦使うには消費MPも多いし、エフェクト長すぎですよね。自分もらいじんでした。
GBA版からエフェクト短くなるように修正されたようですね
倍速なしで見きってしまったw忍者スゲー!忍術の事は全然わからなかったです!
普通に忍者で投げても十分強いくらいだからなぁ。当時はお世話になった。
時魔道士にとって最も重要な魔法、それは…スピードだ🤔
>SFC版のレベル5デスはハード性能のせいで演出に時間がかかる味方が食らった場合はこんな長ったらしい演出は無いし、SFC版FF4のテラの全体がけデス(思い出すで発動)もこんなに時間はかからないから単純に開発が時間のかかる演出を選んだだけですね。5はバハムート等、他のナンバリングと比べてテンポの悪い演出が多いですし。(ムービーが入る作品や、9みたいにあらゆるものがノロノロしているものは更に辛いw)
味方は確かにすぐ演出終わりますね。だとするとあの斜めに消えていく演出をあえて長くとってるのか、取らざるを得ないのかって事ですね。GBA版だと改善されていてすぐ消えていきます。
忍術は属性吸収・耐性の敵がいない場合はよく利用したことがあるただ、魔力依存とかはあまり理解してなかったなあ。。。
スマホ版はロッド装備バグの存在によって、時魔道士マスターすれば忍者にこのバグを応用して雷迅の術や火遁の術をロッドで強化しながら召喚アビで魔力ブーストすらできるし益々ヤバさに拍車がかかりました!
ロッド装備バグ、修正されないままでしたねw属性強化でさらに1.5倍は脅威ですね
凄い、忍術って強いんだ最後笑いましたw
海で出る雷吸収する敵(名前忘れた)が必ず雷神の術落とすから良くやったなぁ(  ̄- ̄)でサハギンはその雷神の術で一掃出来るから海侮りがたし( -ω- `)フッ
サンダーアネモンですね
グルグルと言い、おばけのホーリーと言い、ちょいネタが嬉しいです
おばけのホーリーも分かってくれてよかったですw
@@MrHarukitchen 毎回絶妙というか微妙というか、コアなグルグルネタも本編同様楽しみにしておりますので、動画制作頑張ってください(^^)応援しております!
@@魔界焙煎師 そうでしたかw いつからかこのチャンネルの特徴になりましたねwありがとうございます。これからもよろしくです
レナの忍者が可愛かったから当時白魔法と併せて使ってたなあだからあんなつよかったのか…バッツとかが使うと弱いからレナだけだと思ってました笑
攻撃よし!忍術よし!手裏剣投げてよし!
今のジョブに死角はないッッ!!魔道アビリティーを付けた投擲 忍者!!(英雄の歌+すばやさの歌による底上げからの)ノー(ウェイト)モーションの連続巻物投擲ッ!!???『あのバランスの良いネオエクスデスが………』
忍術はシャドウの方が強いイメージあるな。このはがくれ、影分身が打てるから
術が豊富ですね
忍者の魔力ブースターと言えば、やはり青魔法
はてなに投稿された「忍者に青魔法」ってやつですね青魔法も魔力補正高いから良いです
@@MrHarukitchen 戦術の幅が増えるし、二刀流×ゴブリンパンチも強力ですしね
@@たけ-r4u へぇ二刀流だとゴブリンパンチも強くなるんですね!知りませんでした
@@MrHarukitchen “装備した武器”の攻撃力を参照するため、二本分で計算されるから…ですね二刀流たたかうと比べて、後列半減なし、必中、計算式の仕様上実質防御力半減…と、ニンジャゴブリンパンチは結構便利なのです
@@たけ-r4u 全マスターのすっぴんだとより強いのですかね?
ビッグブリッジでひたすららいじんの術使ってたのが良い思い出。
今回も面白かったです。確か第1世界のリックスの村で術3つ99個買いだめしたのはいい思い出(^o^)
ありがとうございます。術、マックスまで買いましたかw でもそこまで高くないですね
リックス村はバッツが先頭なら半額で買えますよね
@@壬生大和さん、返信ありがとうございます。あの時点で半額は助かりますよね。次第3世界で行こうと思ってたら、、、ですし\(^o^)/
忍術のスピードとコスパ考えると、ぜになげが涙目ですねw昔のバカみたいにみだれうちしかしてなかったボクに教えてあげたい
ぜになげはボス戦、忍術はザコ戦が良さそうですエクスデスやオメガには乱れ撃ちがよいかとw
SFC版の石像狩りでレベル5デスを使ってたけど、こんなに時間がかかってたんだな...
実際のところ、雑魚戦で一回200ギルはコスパよくないよな。最大所持数で99個持てるのは魔法に比べて多すぎる使用回数だが、宿屋で一回寝れば複数の使用回数と多彩な手段を得られる魔法の方がコスパがよく、なにより前衛ジョブと後衛ジョブを育てるのはある程度の目標が存在するのが前提で、育成の面でもコスパはよくない。まあ自然に使う状況と言えば後衛のMP無くなったから忍術投げさせとくか、くらいだし、魔法系アビリティLV1や2くらいじゃ回復役にもなれんから忍術投げしか生かせないのが痛い。アビリティが後衛だから近接ステが低いし、忍者だからMP総量も低いしな。敵のデータが頭に入ってる上で特定の場所で使用するくらいか。
ギルのコスパは良くないですが、現実の時間の節約という点を推していますね。いつか1時間あたりで一番稼げる方法、一番進める方法とか調べてみたいところです。
この前のぜになげもだけど、行き詰まった時の救済措置アビリティなのかな?
魔力で威力上がる事を知ってる人は玄人かと思うので、忍術は違うんじゃないですかね。あとボス戦ではそこまで役に立たないですね
ギップルネタキター!(ギップリャ!)次はあれですね?肩の後ろのニ本の角の真ん中にあるトサカの下の鱗の右←これですねワクワク。
ロココ調の右はFF6の小ネタ集で一回やりましたねw
ちょうどいまピクセルやってていきなり投げるが弱くなったのはしろまほうはずしちゃったからあ勉強になりました
理由が分かってよかったですね
これだけ忍術が強かったら、開発スタッフも忍者の魔力を下げざるを得ない……
面白かったです☺️
ありがとうございます
最後は忍術というより素早さの歌の有用性を示しているのでは?笑
ラストはそうですねw魔力の歌で忍術強くしたかったのですが、覚えるの忘れていたんでw
忍者、そんなに使ってなかったような。忍術は魔法扱いですか。「キン肉マン」のザ・ニンジャのテーマソングでも「ジャパニーズマジック」と歌ってるくらいだから妥当かと。
シーフ 召喚士マスターすっぴんで投げたらいいってことだね
ネオエクスデス戦だと術も使えるしラスト一部位のトドメ刺し(ふうましゅりけん)にも使えるし投げるは本当に強い…w
あぁ単体相手ならふうま手裏剣投げるもよいですね。エクスデスにはそうしましたw
エクスデスいじめ?毎回グッド👍
毎度検証お疲れ様です。忍術、そんなに強かったのか。こんなん把握できてる人、プレイ当時どんだけいたんだろう。処理能力で、電話に完全敗北か。ゲーム機といえども、技術の進化には勝てないな。 レベル5デスが、ゆっくりの発音の関係で「レベル5です」になってるのジワるなw安定のエクスデスさんの扱いw そして今回閉めの挨拶が、画面的に「うごごご視聴ありがとうございました」になってるw
どうもありがとうございます。魔力強化してからの忍術ですね。最後の効果音のうごごごとかぶってましたねw
忍術はガ系に匹敵するって聞いたけど、全体化中はガ系より強かったのか.
スピードにんじゅつwwwまさかオチがあるとは!脱帽です
久しぶりのハルさん動画♪でまさか天津飯のシーンにめぐり逢えるとは・・・縁といいますか、小さなしあわせを感じます🌟
シャンさんお久しぶりですw 天津飯、意外とよく出るキャラとなりましたwでもコメントであまり触れられないですね。触れてくれるランキング1位がシャンさんですw
@@MrHarukitchen いやいや嬉しい限りですw天津飯ってナッパに折られた腕は元に戻るのに、桃白白に切られた胸の傷は癒えませんよね。。そこに例えどんな理由であっても鶴仙流を裏切って申し訳ないという、天津飯の気持ちが垣間見れて、やっぱり天津飯スキなキャラですね☆
@@シャン-m9h タオパイパイから受けた傷、確かにまだ残ってましたねw予想ではトレードマークとして残しておいたのかなと身も蓋もない事を言ってみますw魔人ブウ編にまで出てきて終盤まで活躍しましたね
@@MrHarukitchen あとヤムチャのホホの傷はDB史上最大の謎ですねw
@@シャン-m9h あぁそれも謎ですねw 天下一武道会前に出来たので修行で出来たものかと。
欠点があるとすれば利便性が高すぎてほかのジョブから気がそれるくらいこれが忍者シンドロームというやつですか
後は忍者以外のジョブにabpを回しにくいことかな。
次回は本当のスピード(時空魔法)の動画が見たいです
素早さの歌ではなく、時空のスピードのほうですかw効果がよく分からないシリーズで取り上げられそうですね
第1世界のブラックフレイム5体は発売当初からすでに気づいている方がいたのですが当時はネット環境が今ほど整っていなかったので知っているのはごく一部の方だけでしたね><2000年頃、ネットが流行り始めた時期に知ったなぁと懐かしい思いに浸れました^-^ ありがとうございました☆
そうだったんですね。僕も知ったの最近です。懐かしい思いに浸れたようでよかったです
ピクトリマスター発売されたらいろいろ検証動画、楽しみにしています?できればお願いします。
はいありがとうございます。裏技やバグ技の第一発見者になりたいものですw
前作(4)の忍術はリフレク貫通という点でも凶悪なブツでしたね
なるほど、リフレク貫通という点も良いですね
水団の術は数少ない水属性攻撃。強化が大変!
忍術の有効性を知ってから、終盤まで忍術ゲーになった。
この動画の指摘通り、エフェクトが短いからレベル上げにめっちゃ使える。
終盤まで使ってたんですね!
はい、召喚などに比べたらすぐ終わるから良いですね
なにより安い。一回200ギルであの性能だからコスパ抜群よ!
忍者は二刀流の印象しかなかったけど
忍術めっちゃ強かったんだね
忍者は単体だと二刀流乱れ打ち、複数相手だと忍術とどんな相手にもマウントが取れるぶっ壊れジョブです。オススメはツインスライサー二刀流に青魔法。通常攻撃が擬似乱れ打ちに出来る上、忍術ダメージをあげることも可能です。
うらめし山にお月様は、おばけのホーリーですか!?(笑)懐かしいですね(笑)(笑)(笑)
しれっと、ホーリーぶっ放していればなお最高でしたね(笑)
はい、分かりましたか!w
なるほど、ホーリー使う手もありましたねw
サンドウォームはすいとんの術使うとかなり楽に倒せますね。
あぁはい!水が弱点でしたね。2~3発で倒せるようですね
まぁそれよりアクアブレスを使った方がいいですけどね。グラビガの反撃を与える事なく倒せます。
バルの石像は投げるアビリティの魔道士ジョブに雷ロッドとエルメス靴だと、速攻ほぼ一撃で倒せます。
一応バックアタック対応に警戒付けると安全で99回アビリティ稼げますよ
らいじんが謎のキラキラキラ〜って音なの好き。
とうとううごごごすら言わせてもらえなくなったエクスデスっちドンマイ
最初の頃、忍者は二刀流の習得のためにジョブチェンジして、覚えたらお役御免になってました。最近でもコスパと演出の速さで稼ぎ時位には使う様になってはいましたが、ここまで強かったとは。
4人に実体付きで分身するわ、手その物を増やして手数増やすわ、スピード重視だわ、天津飯は忍者だったのかw
天津飯は忍術というより妖術ですねw
私がFF5の奥深さを知ったきっかけが高魔力属性強化忍術です。
ただ、忍者の忍術はアビリティによる魔力強化と属性強化が同時にできないのが唯一残念なところですね。
第2世界なら魔力の歌がなくて素早さの歌があるので、ボス戦で魔道士系ジョブの高魔力属性強化忍術が活躍します。
そうなんですね。
魔力補正とか僕は動画をアップするようになってから知りましたねw
忍者が属性強化も出来たら確かに凄く強くなりましたね。スマホ版ならロッド装備の裏技はありますが。
なるほど、ボス戦で歌を歌わせるんですね。
@@MrHarukitchen 調合 エレメンタルパワーで強化はいかがでしょう!
いやあ、忍術の強さがよく分かるスゴイ動画ですね。エフェクト時間を丁寧に比較されているのもいつもながら頭が下がります。
倍率たったの5かゴミめでちょっと笑いましたw
どうもありがとうございます。エフェクト時間は気になったので計測してみましたねw
ゴミめ、分かって貰えてよかったですw
ちょいちょいグルグルとドラゴンボールネタが入るところがワイのお気に入り。
今日はエクスデス戦でおばけのホーリーも含まれましたね
ここは別名懐かしさチャンネルなのでw 僕の知ってる作品に限りますがw
ロト紋のポロンの合体魔法系が結構お気に入り。後やはりキタキタオヤジ関係w
@@west4160 エニックス作品ですねw
忍術は第1世界の遺跡に行く時に上空のボス戦で雷神の術を投げまくって瞬殺する方法やったな(笑)
かえんほうとミサイルほうですね。そこも弱点つけるから最適ですね
@@MrHarukitchen さん
あと、忍者と狩人をマスターすれば二刀流と乱れ打ちが手に入るので第1世界から無双できますね😁
@@ストライクカート そうですねw
ブラックフレイムにらいじんは過去動画でupされていましたが、タイムの計算はためになりました。
早くリマスターやりたい…456は8月末に出てほしい…
まぁむ
はい、今回はタイムも出しましたね
456いつかまだ分からないですね。現在のスマホ版は発売中止になったので、近いとは思います
MP尽きるからいつもらいじんを2回投げてます
16:45 エクスデス&ネオエクスデス:毎回なんでやねん!
動画のレギュラー
情熱!思想!理念!頭脳!気品!優雅さ!勤勉さ!そして何よりもぉ!!
早さが足りてる!!
スマホ版のブラックフレイム狩りで忍術使いまくって第一世界で狩人と忍者マスターしたの思い出します。やはりNINJAのニンポは強い!!!
狩人マスターが普通にやるとかなりの苦行なんですよね。それを簡単に解決してくれる忍術は助かる。
第一世界でイストリー周辺のミニドラゴン相手に投げまくると簡単にクリアレベルくらいまで上がるね。
エフェクトの関係で雷神が一番良くて2発で倒せるようになるとさらに加速する
三属性忍術は弱点つける時点で魔力補正なしでも充分使えるんだよなぁ。武器投げも含めて、FF5の忍者が最強と言われる所以ですね。
ライジンノジュツー(棒読み)
弱点付ける点も良いですね。その点解説が不十分でした。スピード中心でw
武器投げも強いから良いですね。
貴重な水属性持ちというのもポイント高いですよね。狭間の敵に刺さる刺さるw
@@metamorphose8710 狭間の敵に最適でしたかw リバイアサンも輝きますね
投げるはエフェクトも短いしリックスで買うとめちゃくちゃ安いし雑魚戦はこれでOKレベルになるからめっちゃ使ってた
らいじんが1番エフェクト短くておすすめだよね
石像は当時、自分はレベル5デスを使ってましたね。
スマホ版だと、こんなに早く終わる様に改善されてたとは思いませんでしたね。
やっぱり本体の性能の都合だったのですね。
アドバンス版も早くなるように改善されてましたね
他の魔法だと一気に消えるから、デスのエフェクトは何かしら重いのかもです
@@MrHarukitchen
重たい処理の解釈は分かるのですがあの処理の最中に画面が処理落ちしてる様にも見えないのでどちらかと言うと過剰演出的なイメージの方が強い感じはします。
デス自体の演出が長いのと全体にデスがかかる際に個別でデスの処理を順番にしてる感じに見えるので全体用の処理がSFC版に無い感じがします。
仮に処理がギリギリだった場合ヘイストやらの状態エフェクトとか他の画面演出処理を増やせばその数に応じて処理落ちが目に見えて分かるレベルになると思うのですがあの石像5体に仕掛けた際も処理落ちしてる様には見えないので全体を消す処理が出来るけど何かしらの理由でやらなかったのではないかと思います。
後の作品ではその辺りの不満ポイントを改善した文字通りリメイク作品なのだと思います。
チガッテタラゴメンネ!
@@shinonono1965 処理落ちというか、フリーズする危険があるのであぁいう一つずつ消す処理をしてるのかと思いました。バグ技でフレアやホーリーを全体化するとフリーズするので。
本体の性能=表現できる限界、という意味でしたね。
@@MrHarukitchen
フレアやホーリーは素人目に見ても激しい動きに動作するオブジェクトの数でそんな処理を大量に並列して行うのは無茶だなと思うのですがデスの場合演出的な部分でのディレイが強い感じするなぁと思ったのでつい。
ただ魔法全体化関連でブレイクも同じような敵の消え方をしていたので共通点を考えるに魔法エフェクトが残ってる状態での敵消滅は単体と考えると確かに処理能力の限界説の方が強い気がしてきました・・・・
お騒がせして申し訳ない><
後、対応ありがとうございます。
@@shinonono1965 なるほどです。ブレイクもゆっくり消えてましたね。
いえいえ!実際のところは分かりませんけどね。
また何かあったらコメントよろしくです。
お疲れ様です!
多少のギルはかかっても、時間という、より価値のあるものにとってコスパが良いわけですね。毎度、目からうろこ。
石像5体にレベル5デスを連発していた私。ちょっぴり安いだけの商品を求めて遠く離れた店まで買い物に行ってたようなものですね😭
はぁー、さっぱりさっぱり。
ありがとうございます。はい、時間は貴重ですからね!
時間さえあればアリアハンでアバカム覚える事できますからねw
はい、安い商品のために遠くの店行くのは、寿命というお金以上のものを損していますねw
@@MrHarukitchen
アリアハンでアバカム……
しかし、それはそれでロマンを感じるのはゲーマーのサガかも😅
@@ha_to_ すごいと思いますがさすがに飽きそうですw
RIZINの術はエフェクトもSEも格好いいので好きです
あと、スマホ版忍者レナの構え可愛いですねー
ピクセルリマスターもどんな感じになるのか楽しみです
キラリンッって感じですね
レナの構え、縄跳び持ってるような手ですねw
縄跳び!確かにw
忍者なのできっと素早く跳んでくれそうですw
典型的なシブチンだった自分は、この手の消耗品は一つたりとも使わなかったな……
精々、ボス前のセーブポイントで仕方なくテントやコテージを使うくらいで……
大人になって漸く、こ-いう、時間とお金を複合的に考えた能率やコストパフォーマンスも理解できるようになってきた、というか
シブチンという言葉あるんですねw
僕も当時は消耗品使わなかったですね。FF3や4の弓矢もあまり。
わかるわ〜。特に非売品
エリクサーとか絶対に使わんかった
恐ろしく早い忍術・・
俺でなきゃ見逃しちゃうね
「サシでやろう」「あぁ…」
「その画面巻き戻せるか?」
「ん?ああ(忍術のところか)」
これ系のやりとき好きだわー笑
石像狩りって、手軽なだけじゃなく相当優秀な稼ぎ手段だったんですね。
補充・回復の頻度の関係で、もしかしたらラストフロアよりも・・・?
スマホ版のオートが使えたら石像狩りは楽そうですね。
ラストフロアは敵が強いので、瞬殺できないっていうデメリットありますね。ムーバーは美味しいですがw
石像狩りできる段階だと、まだまだゲーム中盤くらいなので、修得したアビリティの恩恵を実感しやすいのもいいんですよね。安いABPのアビリティをガンガン修得しとくと、後の展開がすごい楽です。
ツインスライサーもレア枠で盗めるので第二世界以降忍者の無双が始まる。
@@直直-l9w 最終的にはイストリーの滝の裏がいいですね。召喚士一人いれば後は何のジョブを使ってもいいです。あたり枠にトンベリがいるのでオデンが輝きます。
忍術99個買いだめしてからどくろイーター狩りしてほとんどのジョブマスターしたのはいい思い出
どくろイーターのほうでしたか。分裂させて狩ってたんですかね?
@@MrHarukitchen たまに分裂させてました!ちなみに、どくろイーター狩りに飽きて第2世界に行ってからは石像狩りしてました。これで全てのジョブをマスターしてからバリアの塔に挑みました!
@@カイン-x6z なるほど、たまにやってたんですね。
おぉ石像で全ジョブマスターしましたかw
忍術はあんまり使ってなかったけど使い方次第で稼ぎプレイに優れてるのは知らなかった。
雑魚戦ならまず先手で動けて、全体攻撃の忍術で一掃は早いですからね。
稼ぎでひたすら回数を繰り返す必要のある戦闘ならなおさら便利でした。
そうですね、稼ぎに良いですね!雑魚敵狩りに。
超自然の発火現象で燃やす、カトン=ジツか。。。
ニンジャはカラテのほうが得意だから。。。
忍術に魔力が関係してるのは知りませんでした。だから威力を上げる為に魔導師系のアビリティをセットしていたんですね。
そうですね!セットした魔法も使えるので一石二鳥です
ちなみに投げるを魔道士につける場合ですが、余りお勧めできないのが白魔(←スマホ版を除く)と赤魔ですね。理由はそれぞれ違っていまして
1.白魔の場合はロッドブーストができない
2.赤魔の場合は(魔道士としては)魔力が低い
だったりします。
実はスマホ版を除く白魔の場合は攻撃魔法系との相性が総じて悪くなります。赤魔の場合は充分に育てた黒魔法や召喚を付ける場合は問題は起きないのですが、白魔の場合は装備の問題なのでこの場合も問題が発生してしまうんですよね。
なお忍術強化に使う魔法アビリティですが、白黒魔以外はどれでも普通に強化になります。ただし黒魔法は性能が被るので性能被りを避けるのならば青、白、時空、(召喚)辺りがベターかと。特に青魔法はやろうと思えば第一世界でも完全版をアビリティとして獲得できるのでお勧めですね(←他も第二世界で石像狩りをすれば取得は可能ですが)。
攻略情報ありがとうございます。
赤魔道士、魔力補正値32のようですね。青よりもかなり弱いですね。
FF5の赤魔道士、使いどころがないですねw
黒魔法、確かに性能被りするのでそれ以外が良さそうですね。
忍者に青魔法は特集もありましたね。ゴブリンパンチも強いようです。
忍術ってこんな強かったのかー!
お疲れ様です💦
雷迅のエフェクト改めて見るとカッコいいですね!
自分はモンクでボコボコボコボコ殴りながら突き進む脳筋だったので忍術を忘れておりましたw
ありがとうございます
はい、エフェクトは全体化用でカッコイイですね!
モンクも良いと思いますw
ブラックフレイム狩りは燃費の悪いアクアブレスでやっていましたが、忍術の方が圧倒的に良さそうですね
石像×5は時短なら忍術、操作減らしたいならレベル5デスかな(笑)
ギップリャ(笑)
アクアブレスでやってましたかw 水に弱かったですね
すいとんじゃなくてらいじんでも倒せますね
ギップリャ言わせましたw
@@MrHarukitchen
炎の敵やから水に弱いんちゃう?と、思ってアクアブレス使ってましたけど、どうやら5のアクアブレスは無属性(+砂漠種族特効)だそうな…😅(ちなみに6は水と風の複合)
単にダメージ多いから一掃出来ただけでしょうね(笑)
@@巡音ゆうにゃん あぁそうだ!水属性じゃなかったですねw
うっかりしてましたw
砂漠特効でしたね
攻撃力は75なんでラ系よりは良いですね
リアルタイムで遊んでた頃はこんな詳細な情報が無く、忍者はジョブレベル上げたら即、ジョブチェンジしてた。
すっぴんマスターにするための通過儀礼でしかなかった。当時から理解していればバトルがもっと楽しめただろうに。
にんじゅつはコスト良すぎて使いまくった!魔力で威力変わると動画で知って召喚士と黒魔道士にしたら無双になって感動したわ。
らいじんのじゅつがスピード早いのわかるw
早いかららいじんばかり使ってすいとんはあんま使わなかったなー。
改めてぶっ飛んでますね忍術… 自分は忍者に時空つけてテレポ・リターン・ヘイスト・コメット・忍術・物理となんでもござれの組み合わせが好きです(
最後のネオ戦なんかもエフェクトの短さが活きて爽快ですね。これ属性強化は入ってないのかな?
あぁ時空を付けてましたか! ヘイストとクイックは使えそうですね
属性強化は入れてなかったですね。なので水遁のダメージが変わってないですね。
本当は魔力の歌で忍術をカンストさせたかったんですけど、魔力の歌を覚え忘れていたので、素早さの歌で倒す戦法に変えましたw
@@MrHarukitchen
魔力の歌取り逃しって図書館のあれですかw ピラミッド攻略した時点で取れなくなる意地悪設計の(
素早さの歌は目に見えて効果が出るから楽しいですよね。
@@metamorphose8710 はい、図書館のですねw スマホ版なのでもう第一世界に戻るバグも使用できずw
はい、素早さの歌の効果はゲージで分かりますからね
久しぶりにFF5がやりたくなってきた!
らいじんのじゅつやべぇな…。
現代F1のピットストップ時間に匹敵する早さ。
F1好きなんですかねw
ブラックフレイムはもうちょっと南にある森のある島の南側2マスもブラックフレイム5体しか出ないマスがあります。
黒チョコボ入手直後から稼ぎが出来るようになります。
なるほど、それだともっと早い時期から出来ますね
説明の時間での、FF8のガーデンの曲はよく合うなぁ。それにしても最後の怒涛の攻撃!
ネオエクスデス、なす術なしw
はい、あぁいう落ち着いた曲が良いかと思って選曲しましたね
最後、本当は魔力の歌を使いたかったんですが覚えるの忘れてたので急遽素早さの歌に変更ですw
ブラックフレイムはタイクーン城のすぐ下の何も無い島で戦ってました。
無くなったら故郷の町で補充。
石像は金のはりで倒してました。
多分 初めてやった時に1番にジョブマスターしたの忍者だった気がします。
アビリティー表を見ながら次はどれ覚えようかなって色々とジョブチェンジしてましたが、必ず1人は忍者にしていました。
忍者すごく強いですからね。しかもマスターまでも早いほうですね
レベル99ジョブ全てマスターの、すっぴん、武器防具にルーンのベル🔔orウィザードロッド、左手マサムネ、リボン、黒のローブ、エルメスの靴
を装備して、火遁の術、雷神の術使えば
全体に6000とかダメージ弱点なら9999
水遁の術は4000ダメージ
レベル30とかでも上記の条件なら5000近いダメージを与えられた気がします。
1キャラだけ忍者🥷シーフ召喚士3つを第一世界のブラックフレイム狩りでマスターし、すっぴんリボン🎀右手炎の杖、左手雷の杖装備してストーリー進めてました。最後まで雑魚敵はほぼ開幕一撃で終わりなので気持ち良かった記憶。
なるほどw 最大強化の忍術ですね
開幕一撃は快適ですね。
対ネオエクスデス戦でも忍術は有効なんですね。
もう忍術で無双できますやん!
忍術は忍術で
実は便利なんだよな
でも、レベル5デスを使いがち
だって、最悪宿屋に泊まればいいから
どっちにしても黒字なんでは?
と思われる。
石像狩りは時間効率で忍術が良いかと思いました。スマホ版ではそんな変わりませんけどねw
GBAでのFF5リメイク版で 石像へのレベル5デス エフェクト処理が格段に速くなって感動した記憶があるわ
・・・なのにBGMよ。お前は如何して酷くなるんだよぉorz
@@hisatoshihashimoto7938 あぁGBAも早くなってましたね
威力もさることながら、ビッグブリッジの死闘のメロディーに雷神の術の効果音が癖になって、乱発しまくりました😂
「なげる」覚えたあとは、魔道士にセットして魔法使わずガンガン投げてたなぁ……
今回の歌は、おばけのホーリーのエンディングだったかな?
その通りです!w 分かりましたか!
昔の歌で思い付いたのを入れてみましたw
忍術を極めた者たちが行き着くのは結局“すっぴん”
時間効率の話があるとはw
行動キャラは魔法屋であろうと前列が後列よりも時間短縮出来るというのも、レベル上げの時に限り気にしてたw
へぇ前列のほうが時間短縮なるんですか!? 敵に届くまでの時間ですかね!?w
行動を起こす時に前に出るのに歩く距離が伸びるので、歩く距離が多い分時間が伸びます。
とはいえ、時間は測っていないので、本当に時間に差が出るかは知らないですがw
毎度学ばせて貰ってます!すいとんは自分の中では逆にもっと長いイメージでしたな。数字みて驚きましたwそして講義とガーデンのBGMの相性の良さww忍術ならエクスデスさんの出番ないかな?と思いきやしっかり落とされたぁ(>_
すいとん長いイメージありますね。
ガーデンBGMがもう定番になってますねw 最初ドラクエのBGMも試しましたが気を取られると思ったのでw
オチはエクスデスですw
忍者とは関係ないですが石像はレベル5デスで倒してたな・・・
動画の内容とは関係ありますねw
バッツの忍者が好きだったなー
青魔法つけてたなー
スマホ版のツインランサー二刀流ジャンプがくっそ楽しそうだったけど
スマホでやるのはなんか嫌だし、Steam配信はおま国で無いしって感じで残念に思ってた。
ピクセルリマスターはSFC版のリマスターだから追加要素もなくバランスもそのままなのがなぁ…
スマホ版ツインランサー、そんな大幅強化されていたとは知らなかったです。
追加要素あるかはまだ確定してませんね
追加アップデートで来る可能性もありますがw
3:55 水団だと食べ物ですね。
わざとかと思いましたがツッコミが無かったので素の間違いでしょうか。
水遁の術が正解ですね。
あ、それはあえてですw 突っ込みありがとうございますw
霊夢の解説のほうでは水遁を使ってますね
ただ変換で出てこないのでめんどくさかったですw
RIZINは草w
忍術は魔力だったのか(〃'▽'〃)
以前、視聴者さんのコメントでRIZINの術ってあったので採用しましたw
魔力ですね
忍術はさすがに早いなぁ
忍者で属性強化するなら、ロッド装備が良いかと思ったけど、あれは魔力強化は0なんだよな
(スマホ版なら、裏技で両立できるけど)
そして、忍術に頼ると鬼門になるのが、長老の木のクリスタル戦
雷迅が効かない上に、火遁、水遁は吸収するやつがいるから
スマホ版だとロッド装備バグがあるんですよね
あぁクリスタル戦ですか。そこは前回で紹介した必殺銭投げが最適ですねw
三属性以外の属性攻撃に長けた召喚か、使いやすそうな黒魔法か、回復できる白魔法か、補助に長けた時空魔法か……忍者のMPが少な目なのを考慮するとやはり術の威力は下がるかもだがいざというときの回復ができる白魔法かね?
回復も攻撃も補助もできる青魔法でいい?それを言うなよ。
スマホ版こんなに動作早いなんて知りませんでした!ネオエクスデス面白かったです(*´ω`*)
スマホ版はレベル5デスも早いですね!
はい、オチに持ってきましたw
ジャニーズと格闘技ではなく、ジャニーズにエナジードリンクやな
RAIZINのほうですねw
石像狩りは分かりみが深いです。
レベル5デスは毎戦使うには消費MPも多いし、エフェクト長すぎですよね。
自分もらいじんでした。
GBA版からエフェクト短くなるように修正されたようですね
倍速なしで見きってしまったw
忍者スゲー!忍術の事は全然わからなかったです!
普通に忍者で投げても十分強いくらいだからなぁ。当時はお世話になった。
時魔道士にとって最も重要な魔法、それは…スピードだ🤔
>SFC版のレベル5デスはハード性能のせいで演出に時間がかかる
味方が食らった場合はこんな長ったらしい演出は無いし、SFC版FF4のテラの全体がけデス(思い出すで発動)もこんなに時間はかからないから単純に開発が時間のかかる演出を選んだだけですね。
5はバハムート等、他のナンバリングと比べてテンポの悪い演出が多いですし。
(ムービーが入る作品や、9みたいにあらゆるものがノロノロしているものは更に辛いw)
味方は確かにすぐ演出終わりますね。だとするとあの斜めに消えていく演出をあえて長くとってるのか、取らざるを得ないのかって事ですね。GBA版だと改善されていてすぐ消えていきます。
忍術は属性吸収・耐性の敵がいない場合はよく利用したことがある
ただ、魔力依存とかはあまり理解してなかったなあ。。。
スマホ版はロッド装備バグの存在によって、時魔道士マスターすれば忍者にこのバグを応用して雷迅の術や火遁の術をロッドで強化しながら召喚アビで魔力ブーストすらできるし益々ヤバさに拍車がかかりました!
ロッド装備バグ、修正されないままでしたねw
属性強化でさらに1.5倍は脅威ですね
凄い、忍術って強いんだ
最後笑いましたw
海で出る雷吸収する敵(名前忘れた)が必ず雷神の術落とすから良くやったなぁ(  ̄- ̄)
でサハギンはその雷神の術で一掃出来るから海侮りがたし( -ω- `)フッ
サンダーアネモンですね
グルグルと言い、おばけのホーリーと言い、ちょいネタが嬉しいです
おばけのホーリーも分かってくれてよかったですw
@@MrHarukitchen 毎回絶妙というか微妙というか、コアなグルグルネタも本編同様楽しみにしておりますので、動画制作頑張ってください(^^)応援しております!
@@魔界焙煎師 そうでしたかw いつからかこのチャンネルの特徴になりましたねw
ありがとうございます。これからもよろしくです
レナの忍者が可愛かったから当時白魔法と併せて使ってたなあ
だからあんなつよかったのか…
バッツとかが使うと弱いからレナだけだと思ってました笑
攻撃よし!忍術よし!手裏剣投げてよし!
今のジョブに死角はないッッ!!
魔道アビリティーを付けた投擲 忍者!!
(英雄の歌+すばやさの歌による底上げからの)ノー(ウェイト)モーションの連続巻物投擲ッ!!
???『あのバランスの良いネオエクスデスが………』
忍術はシャドウの方が強いイメージあるな。このはがくれ、影分身が打てるから
術が豊富ですね
忍者の魔力ブースターと言えば、やはり青魔法
はてなに投稿された「忍者に青魔法」ってやつですね
青魔法も魔力補正高いから良いです
@@MrHarukitchen
戦術の幅が増えるし、二刀流×ゴブリンパンチも強力ですしね
@@たけ-r4u へぇ二刀流だとゴブリンパンチも強くなるんですね!知りませんでした
@@MrHarukitchen
“装備した武器”の攻撃力を参照するため、二本分で計算されるから…ですね
二刀流たたかうと比べて、後列半減なし、必中、計算式の仕様上実質防御力半減…と、ニンジャゴブリンパンチは結構便利なのです
@@たけ-r4u 全マスターのすっぴんだとより強いのですかね?
ビッグブリッジでひたすららいじんの術使ってたのが良い思い出。
今回も面白かったです。確か第1世界のリックスの村で術3つ99個買いだめしたのはいい思い出(^o^)
ありがとうございます。
術、マックスまで買いましたかw でもそこまで高くないですね
リックス村はバッツが先頭なら半額で買えますよね
@@壬生大和さん、返信ありがとうございます。あの時点で半額は助かりますよね。次第3世界で行こうと思ってたら、、、ですし\(^o^)/
忍術のスピードとコスパ考えると、ぜになげが涙目ですねw
昔のバカみたいにみだれうちしかしてなかったボクに教えてあげたい
ぜになげはボス戦、忍術はザコ戦が良さそうです
エクスデスやオメガには乱れ撃ちがよいかとw
SFC版の石像狩りでレベル5デスを使ってたけど、こんなに時間がかかってたんだな...
実際のところ、雑魚戦で一回200ギルはコスパよくないよな。最大所持数で99個持てるのは魔法に比べて多すぎる使用回数だが、宿屋で一回寝れば複数の使用回数と多彩な手段を得られる魔法の方がコスパがよく、なにより前衛ジョブと後衛ジョブを育てるのはある程度の目標が存在するのが前提で、育成の面でもコスパはよくない。まあ自然に使う状況と言えば後衛のMP無くなったから忍術投げさせとくか、くらいだし、魔法系アビリティLV1や2くらいじゃ回復役にもなれんから忍術投げしか生かせないのが痛い。アビリティが後衛だから近接ステが低いし、忍者だからMP総量も低いしな。敵のデータが頭に入ってる上で特定の場所で使用するくらいか。
ギルのコスパは良くないですが、現実の時間の節約という点を推していますね。
いつか1時間あたりで一番稼げる方法、一番進める方法とか調べてみたいところです。
この前のぜになげもだけど、行き詰まった時の救済措置アビリティなのかな?
魔力で威力上がる事を知ってる人は玄人かと思うので、忍術は違うんじゃないですかね。
あとボス戦ではそこまで役に立たないですね
ギップルネタキター!(ギップリャ!)
次はあれですね?
肩の後ろのニ本の角の真ん中にあるトサカの下の鱗の右←これですねワクワク。
ロココ調の右はFF6の小ネタ集で一回やりましたねw
ちょうどいまピクセルやってていきなり投げるが弱くなったのはしろまほうはずしちゃったからあ
勉強になりました
理由が分かってよかったですね
これだけ忍術が強かったら、開発スタッフも忍者の魔力を下げざるを得ない……
面白かったです☺️
ありがとうございます
最後は忍術というより素早さの歌の有用性を示しているのでは?笑
ラストはそうですねw
魔力の歌で忍術強くしたかったのですが、覚えるの忘れていたんでw
忍者、そんなに使ってなかったような。忍術は魔法扱いですか。「キン肉マン」のザ・ニンジャのテーマソングでも「ジャパニーズマジック」と歌ってるくらいだから妥当かと。
シーフ 召喚士マスターすっぴんで投げたらいいってことだね
ネオエクスデス戦だと術も使えるしラスト一部位のトドメ刺し(ふうましゅりけん)にも使えるし投げるは本当に強い…w
あぁ単体相手ならふうま手裏剣投げるもよいですね。エクスデスにはそうしましたw
エクスデスいじめ?
毎回グッド👍
毎度検証お疲れ様です。
忍術、そんなに強かったのか。こんなん把握できてる人、プレイ当時どんだけいたんだろう。
処理能力で、電話に完全敗北か。ゲーム機といえども、技術の進化には勝てないな。
レベル5デスが、ゆっくりの発音の関係で「レベル5です」になってるのジワるなw
安定のエクスデスさんの扱いw そして今回閉めの挨拶が、画面的に「うごごご視聴ありがとうございました」になってるw
どうもありがとうございます。
魔力強化してからの忍術ですね。
最後の効果音のうごごごとかぶってましたねw
忍術はガ系に匹敵するって聞いたけど、全体化中はガ系より強かったのか.
スピードにんじゅつwww
まさかオチがあるとは!
脱帽です
久しぶりのハルさん動画♪でまさか天津飯のシーンにめぐり逢えるとは・・・縁といいますか、小さなしあわせを感じます🌟
シャンさんお久しぶりですw 天津飯、意外とよく出るキャラとなりましたw
でもコメントであまり触れられないですね。触れてくれるランキング1位がシャンさんですw
@@MrHarukitchen いやいや嬉しい限りですw
天津飯ってナッパに折られた腕は元に戻るのに、桃白白に切られた胸の傷は癒えませんよね。。
そこに例えどんな理由であっても鶴仙流を裏切って申し訳ないという、天津飯の気持ちが垣間見れて、やっぱり天津飯スキなキャラですね☆
@@シャン-m9h タオパイパイから受けた傷、確かにまだ残ってましたねw
予想ではトレードマークとして残しておいたのかなと身も蓋もない事を言ってみますw
魔人ブウ編にまで出てきて終盤まで活躍しましたね
@@MrHarukitchen あとヤムチャのホホの傷はDB史上最大の謎ですねw
@@シャン-m9h あぁそれも謎ですねw 天下一武道会前に出来たので修行で出来たものかと。
欠点があるとすれば利便性が高すぎてほかのジョブから気がそれるくらい
これが忍者シンドロームというやつですか
後は忍者以外のジョブにabpを回しにくいことかな。
次回は本当のスピード(時空魔法)の動画が見たいです
素早さの歌ではなく、時空のスピードのほうですかw
効果がよく分からないシリーズで取り上げられそうですね
第1世界のブラックフレイム5体は
発売当初からすでに気づいている方がいたのですが
当時はネット環境が今ほど整っていなかったので知っているのは
ごく一部の方だけでしたね><
2000年頃、ネットが流行り始めた時期に知ったなぁと
懐かしい思いに浸れました^-^ ありがとうございました☆
そうだったんですね。僕も知ったの最近です。
懐かしい思いに浸れたようでよかったです
ピクトリマスター発売されたらいろいろ検証動画、楽しみにしています?できればお願いします。
はいありがとうございます。裏技やバグ技の第一発見者になりたいものですw