【歴代ドラクエ】難しすぎるラストダンジョンまとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @KKristof100
    @KKristof100 ปีที่แล้ว +48

    天空魔城は、名前含めて歴代最高のラスダンだと思ってます。ちゃんと城っぽい創りだけど不気味に暗い、隅々まで冒険しないと先へ行く道が作れないが、一度作ったら最深部まで辿りつき易くなる所はほんと良いですね♪そしてグレイトドラゴンの純粋な強さ…♪

  • @tappudansuyanagi
    @tappudansuyanagi ปีที่แล้ว +30

    9:40
    ラインハットじゃなくてライフコッドですね
    ていうか、農夫が最強キャラ扱いされてて草

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l ปีที่แล้ว +45

    絶望と憎悪の魔宮で復活したギュメイ将軍が最後まで武人の鑑してたのがめっちゃかっこよかった印象

  • @March649
    @March649 11 หลายเดือนก่อน +10

    竜王が聖竜の子孫なら、闇堕ちした竜王が異端で、リュウちゃんの反応が正しいのかも。

  • @ながやん-g9n
    @ながやん-g9n ปีที่แล้ว +21

    あの農夫と互角に渡り合うずしおうまるだとぉ!?強すぎる…

  • @kiri1011
    @kiri1011 ปีที่แล้ว +11

    ドラクエ2の邪神の像はFC版だと捨てることも売ることも出来ないし、当時のゲーム文化的に色々試したり試行錯誤することが当然だったから、白い十字状の床自体がヒントとして機能したって事もあったりします
    他の難しいと言われる要素、炎の紋章や水門の鍵なんかも、そういう文法が当然の時代の謎解きなのでプレイヤーの感覚的な変化が一番の問題なのかもしれませんね

  • @初心者-y8b
    @初心者-y8b ปีที่แล้ว +10

    一番の敵はFCの時の復活の呪文だと思ってますw

  • @blue6094
    @blue6094 ปีที่แล้ว +6

    暗黒魔城都市は「都市」だから暗黒神を信仰する人間たちが暮らしてた時代があるんだろうか

  • @shougayaki0804
    @shougayaki0804 ปีที่แล้ว +16

    エビルマウンテンはパズルのフロアで
    めっちゃ苦労しました。デスタムーア城は
    仕掛けはそんなに難しくなかったけど、
    雑魚がめっちゃ強かった。

  • @naaan_cho
    @naaan_cho ปีที่แล้ว +20

    暗黒魔城都市好きだから崩れてほしくなかったなぁ…

  • @みょか-s8x
    @みょか-s8x ปีที่แล้ว +3

    初めてプレイしたドラクエのラスダンが一番難しいと感じるよね

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h ปีที่แล้ว +52

    忘れられた魔幻宮殿...

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 11 หลายเดือนก่อน +5

      アプデ構造上ラスダンじゃねーからな
      冥王の心臓、悠久の回廊、竜神の世界、時獄の迷宮、滅星の深淵、魔眼の月、がラスダン扱いでいいと思う
      各パッチでちまちま追加されてるストーリーでラスダン認定してたらとんでもない数のラスダンがある事になるぞw

    • @ぽい-f6h
      @ぽい-f6h 11 หลายเดือนก่อน

      ​​@@無限を究めて発狂した古いモブこの動画はオフライン版基準で話してるんだが😅

  • @やあ-l8x
    @やあ-l8x ปีที่แล้ว +5

    ずしおうまるのとこ、ラインハットではなくライフコッドだと思います!!ちょい似てますよね笑笑

  • @makotoskn3200
    @makotoskn3200 ปีที่แล้ว +10

    絶望と憎悪の魔宮は後半狭い通路が続くからよくエンカしてイライラする
    ギュメイともう一回戦えるのは嬉しいけどね

  • @星屑レイア
    @星屑レイア ปีที่แล้ว +15

    9のラストダンジョンは扉の鍵開けたらショートカットできるからかなり楽しく周回できた。

    • @tappudansuyanagi
      @tappudansuyanagi ปีที่แล้ว +14

      あの長い蔦(?)の終着点でヘルクラウダーやらマポレーナやらが待ち構えてたのウザかったわぁ

  • @miyabi4067
    @miyabi4067 ปีที่แล้ว +5

    そんなラストダンジョンよりも難しいFC版2のロンダルキアの洞窟

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 11 หลายเดือนก่อน

      2に関しては調整ミスで敵が数値的に強くて、
      10(ver1.0)はレベル解放したりパッシブスキル増加したり新装備追加なんかで強くなってくから、最初は自分はクソ雑魚でしかないのに敵は今後想定してたのかバカ強かった上、に装備品がユーザー制作かつレシピがラスボスより強いレベルの雑魚からのドロップだったりしたから、貧弱で装備も強いの持てなかった初期はありとあらゆる敵が強かったな
      この2作はシリーズでもぶち抜けて敵が強かった

  • @せと-k1v
    @せと-k1v ปีที่แล้ว +16

    11は雰囲気良かったけど長すぎて中盤からダルくなった思い出。11は全体的に人に対して建造物がデカ過ぎる

    • @かおりん-n2i
      @かおりん-n2i ปีที่แล้ว +6

      11sではダッシュ機能がついてだいぶ遊びやすくなったと思う。是非やってほしい

    • @秋ヤマトシ
      @秋ヤマトシ ปีที่แล้ว +9

      あのキャラ頭身で考えるとダンジョンが大きくなるのはバランス的に合っていると思う
      逆にこじんまりしすぎるとミニチュアすぎると感じてしまう。
      現にドラクエ3HD-2DのPVを見ると町のマップがキャラ頭身に対して小さすぎるように感じたし

    • @せと-k1v
      @せと-k1v ปีที่แล้ว +2

      @@かおりん-n2i sもやったうえでそう思った。大きさのバランスは8が丁度よかったな。

  • @中川あや-s5s
    @中川あや-s5s 8 หลายเดือนก่อน +3

    ダークパレスは出てくるモンスターとかもグロくてラスダン感ありましたね

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel หลายเดือนก่อน +2

      子供のころ、PS版7でドラゴンコープスがトラウマになりかけました…

  • @隆一西
    @隆一西 ปีที่แล้ว +6

    鬼畜FC2の苦難を乗り越えた先には故、すぎやま先生からの祝福の神曲「この道わが旅」が(TωT)

  • @AIGameQuest
    @AIGameQuest ปีที่แล้ว +2

    竜王の城が取り壊されてないの、たしかに面白い😊

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +9

    ダークな作品と明言されているDQ12なら、きっと今まで以上におぞましく不気味なダンジョンが待ち構えている事でしょう……。
    あとDQ9のラスダンである『絶望と憎悪の魔宮』がモンスターズでモンスターとして登場したのには驚きましたね。
    当時『ぜ(せ)』の隠しモンスターが居ると話題になっていましたが、既知のモンスターではゼッペルくらいしか候補が居ませんでしたし。

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ ปีที่แล้ว +3

    多分ドラクエ7のダークパレスの内装が簡素なものに変化したのは容量の問題だと思う

  • @まいまい-p8g
    @まいまい-p8g ปีที่แล้ว +5

    暗黒魔城都市のBGM大好き

  • @マグロユッケ-q3q
    @マグロユッケ-q3q 11 หลายเดือนก่อน +2

    ヨッチ神父...プッチ神父...?!

  • @jtpgmwdgptdtj
    @jtpgmwdgptdtj หลายเดือนก่อน

    キャラは鳥山明だけど、ラスダンのキモいイメージは堀井さんだろうから、そのギャップを感じる

  • @masamiti_datekura
    @masamiti_datekura ปีที่แล้ว +3

    ゾーマ城の道のりは結構キツい、回転床は仕掛けさえ解れば簡単だが、途中のザコとの戦いで魔力をガンガン使うと息切れするし、だからと言って魔力をケチると全滅する危険性があるというジレンマに悩まされる(FC版では変化の杖を二本手に入れる裏ワザを知ってれば楽だが(笑)

  • @toshi0059
    @toshi0059 ปีที่แล้ว +2

    FC2ハーゴンの宮殿はそこまで行くまでが鬼畜。シドーもさらにトドメを刺す鬼畜だが。ローレでひたすら削る。

  • @黒い檻
    @黒い檻 ปีที่แล้ว +6

    ずしおうまるってそんなに強いのか、ライフコッド農夫と渡り合うとは!!

  • @デュエリストアルビ
    @デュエリストアルビ ปีที่แล้ว +4

    暗黒魔城都市は長くて敵も強いから初めて逃げまくったダンジョンだった

    • @たらこ-q7c
      @たらこ-q7c ปีที่แล้ว +1

      誘う踊りがだるかったです

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan 7 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ4の賢者の石、クリア後攻略サイト見るまで存在に気付かなかったんだよな…

  • @W0RLD_SKY
    @W0RLD_SKY ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ6のところでラインハットと言ってましたが、ライフコッドですね。

  • @モルフェナ
    @モルフェナ หลายเดือนก่อน

    マジで7,9の体内みたいな蠢くダンジョンが好き過ぎるから、リメイクとかでクッソきもくリアルにして出して欲しい

  • @cota3094
    @cota3094 ปีที่แล้ว +5

    ラインハットじゃなくてライフコッドじゃ
    ないですか?😂

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし ปีที่แล้ว +8

    7と9のラスダンはしつこく追跡する魔物が多くて本当にうざい!!
    そしてオルゴ・デミーラ、エルギオスが強すぎて二週目起きる気無し
    8も魔物が高速移動で追いかけてくるし余計に心臓に悪い!
    11ぐらいが丁度いいと思う魔物の追いかけ方

    • @夕闇木暮
      @夕闇木暮 ปีที่แล้ว +3

      じごくのメンドーサとかね

    • @無限を究めて発狂した古いモブ
      @無限を究めて発狂した古いモブ 11 หลายเดือนก่อน +1

      7と8で追跡とか何かと思ったらリメイクか

    • @未空たらいまわし
      @未空たらいまわし 11 หลายเดือนก่อน

      @@無限を究めて発狂した古いモブ Yes
      特に追いかけてくる相手がいっかくウサギとかは
      お前そんなキャラじゃねぇやろ!!って叫ぶくらい驚いたわ

  • @尚幸藤原
    @尚幸藤原 ปีที่แล้ว +3

    特級
    ●ハーゴンの神殿
    一級
    ●デスタムーアの城
    準一級
    ●ゾーマの城、ダークパレス(溶岩ルート)
    二級
    ●ダークパレス、天空魔城
    てイメージですね。

    • @ハゲ-r2z
      @ハゲ-r2z 11 หลายเดือนก่อน +2

      呪術廻戦好きそう

  • @magosonson
    @magosonson 11 หลายเดือนก่อน

    2はラストダンジョンよりもロンダルキアへの洞窟が地獄すぎた……

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 ปีที่แล้ว +8

    ライフコッドの農夫と互角に渡り合うほどの強さを持つずしおうまるでくっそ笑った
    逆や逆wwwww
    暗黒魔城都市ってシリーズ初の二度と入れなくなるラスダンよね
    それまでの作品と違って奥にいるボスを倒せばエンディングってのじゃなくラスボス戦自体は別のところで行われるってのも新鮮ではあった
    というかラストバトルが3Dを見せ付けるかのようなものになってるのも理由の一つなんかもしれん
    11がいろんなナンバリングの要素を取り入れた結果ラスダンが消滅して二度と入れなくなった(形だけは同じのが別にありはするけど)ってのもまた面白い

  • @いわき-d5y
    @いわき-d5y ปีที่แล้ว +7

    気のせいか分からないけどいつもよりテンション低い?

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 11 หลายเดือนก่อน

    暗黒魔城都市はあの秀逸なBGMにむっちゃハイスペな雑魚敵が大量に同時出現するのにダンジョン自体がめっちゃ複雑で迷いまくるし初見時はかなり苦戦したな
    だからクリア後の竜神の道は余裕ぶっこいてたらクソ強い雑魚に地図がない迷路で逃げ帰ったなww
    8は3Dかつ広大になって雑魚敵もカメラ引いて大勢出たりするしテンション上げないとダメージ減衰するのまで出たりするからダンジョン攻略時間が長かったな〜
    レイダメテスもだけど冥王の心臓は雑魚的がバケモノばっかだったなw
    細い道にいちいちいてすぐピキって戦闘になるのに殴っても0か1ダメージしか通らない硬さなのに痛恨でワンパンしてくるサタンメイルとか、絶対戦闘になるトロルとか一生覚えてそう

  • @tappudansuyanagi
    @tappudansuyanagi ปีที่แล้ว +5

    デスキャッスルは確かにギミックは面白いんですが、部屋の移動が細かいためにせっかくの強敵にもエンカウントすることが少なく、そもそもドラクエ4は初回逃走率が高いので、ラストダンジョンとしては歴代最も難易度が低いと、個人的に思っています。

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +8

    やはりラスダンは難しくなくては、、、!
    ハーゴンの神殿は許さない

  • @YoRHa_0858
    @YoRHa_0858 11 หลายเดือนก่อน

    外伝だけどジョーカー1のラスダンもえぐかった

  • @Sargatanas.72
    @Sargatanas.72 ปีที่แล้ว +1

    ミルドラース一つ前のフロア(外観)に出てくるムーンフェイス心臓に悪くて腹立つ

  • @ZYO0615
    @ZYO0615 11 หลายเดือนก่อน

    まじでドラクエ2は難しかった。
    ロンダルキア付近で詰みまくりでした💦

  • @chirumine0209
    @chirumine0209 2 หลายเดือนก่อน

    暗黒魔城都市って突如現れたんじゃなくて聖地ゴルドの成れの果てじゃなかったっけ

  • @toshi0059
    @toshi0059 ปีที่แล้ว

    ダークパレスと暗黒魔城と3の大魔王の城はガチだな。。

  • @みーたま-i8k
    @みーたま-i8k ปีที่แล้ว +1

    11、それか10くらいの画像で1から全部出して欲しいです😂

  • @やひ-o6r
    @やひ-o6r ปีที่แล้ว

    ハーゴンの神殿はFCだと一気に全員倒さないと復活するのがキツイ。

  • @スーパー無能めーん
    @スーパー無能めーん ปีที่แล้ว +11

    天空魔城は、ムズイというかめんどくせぇ。

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 ปีที่แล้ว +1

    1も3もラダトームから竜王、ゾーマ城につながる橋を建設すれば虹のしずくを集める手間省けて楽なのにって思う。

  • @raikili37
    @raikili37 ปีที่แล้ว

    17:56
    エンリコ=よっち神父

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +5

    ファミコンのIIは別格できつかったから置いといて、他だと6かな。
    ギミックは難しくないけど、道中苦戦した記憶。
    あとはファミコン版の1。
    無限ループ🔁知らなくてグルグル回って1時間経過して母親に電源切られたし

  • @リアリス-c9u
    @リアリス-c9u 7 หลายเดือนก่อน

    あれ?破邪船師の名前フィーフィでしたっけ?フルッカと記憶してたのですが、オンラインとオフラインでは違うんですかね?(オンラインでは破邪船師はフルッカでその人の弟子候補の子がフィーフィという少女でした)

  • @タベルイツキ
    @タベルイツキ ปีที่แล้ว +3

    青森県wwwww

  • @ほっちゃん-p7p
    @ほっちゃん-p7p ปีที่แล้ว

    狭間の世界って魔界だったのか

  • @riabita555
    @riabita555 ปีที่แล้ว

    ドラクエⅤのラスダンでの会話素敵だね。この後ユア・ストーリーみたいな流れになっちゃうと、悲しくなっちゃうよ……

  • @たんたん-s1d
    @たんたん-s1d ปีที่แล้ว

    ライフゴットの農民と互角に戦える(笑)

  • @クタ張めろん
    @クタ張めろん ปีที่แล้ว

    18:19
    ドラクエ12のダークってそういうコト…!?

  • @kohumaruGT
    @kohumaruGT 11 หลายเดือนก่อน

    冥王の心臓に行く時の破邪舟師ってフルッカって名前の近藤春菜じゃなかったっけ?

  • @ネオファームDリュー
    @ネオファームDリュー 10 หลายเดือนก่อน

    アトラス・バズズ・ベリアルは
    SFC版では一度倒したら出なくなるから良いですがね‼️😗👍
    FC版では又立ちはだかる仕様。

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 ปีที่แล้ว

    寿司王丸の解説がおもしろくて草

  • @hal0501rd
    @hal0501rd ปีที่แล้ว +2

    村人Bさん元気ない?心配です(杞憂だったらすみません

  • @フジワラミツキ-y4u
    @フジワラミツキ-y4u ปีที่แล้ว

    1:44Ⅰで妹に竜王に世界の半分をおまえにやろう
    どうか手を組まんか?の問いにはいと言えと言われ
    嫌々ながらはい押したら酷い目に遭いました・・・
    ファミコン版の方ですよ・・・しかも竜王にムカついたから
    雑に復活の呪文書いたら妹に怒られたし・・
    ⅠのトラウマでⅡでは竜王のひ孫の誘いを勿論断ったら
    おまえは心の狭い奴じゃな。みたいな事言われてしまいました😅
    SFC版のひ孫はリュウちゃんと呼んで~とか少しお茶目ですね
    でも昔の事は水に流して仲良くしようは、あー。スカッと系のいじめっ子キャラが良く言うセリフですが
    加害者側?のお前が言うかな~みたいに少し思ってしまいます。ひ孫何もしていないのに😅

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +1

    ぬわサ「ぬわサーーっっ!!!!」

  • @toheros9550
    @toheros9550 ปีที่แล้ว +2

    10のラスダンはオフライン版を基準にするならバージョン2の方を紹介してもらいたかったです
    あちらも色々と精神的に嫌らしさ満載でしたから

  • @みお-b8y2s
    @みお-b8y2s 6 หลายเดือนก่อน

    最後にとんでもない爆弾発言かましてて草

  • @cx709
    @cx709 7 หลายเดือนก่อน

    ライフコッドの農夫≒ずしおうまるは草

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j ปีที่แล้ว

    7は飛行石じゃなくて飛空石ですよ。
    ドラクエダンジョンは1〜7までは短かったけど、8以降から長くて面倒臭いダンジョンになった感じする。
    4のデスキャッスルはFC版では無かったけどリメイクで追加された(昔はバリア4つ壊すと直接デスピサロの間に行けた記憶ある)
    それでもFF3の様な鬼畜ラストダンジョンじゃないからドラクエは親切だと思う。

  • @amber_5858
    @amber_5858 ปีที่แล้ว

    隠しダンジョンの解説も見たいです

  • @I-TABAERU
    @I-TABAERU ปีที่แล้ว

    魔幻宮殿とか時獄の宮殿とか滅星の邪園とかもないぞ

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki ปีที่แล้ว +1

    オルテガはプレイヤー自らころしたいわよね

  • @わた-b6k
    @わた-b6k ปีที่แล้ว +1

    折角なら10のラスダン複数出してほしかった

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +2

    一度クリアしたナンバリングは二度とやらない主義なので。

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 ปีที่แล้ว

    10について補足をしてください。
    オンライン版ではフィーフィはここまで活躍せず、叔母のフルッカの力で到達できた。
    あとVer.2以降にも触れてほしいです

  • @v-max6111
    @v-max6111 ปีที่แล้ว

    エルきもすwww
    初めて聞いたわwwwww

    • @真桜夜魅
      @真桜夜魅 ปีที่แล้ว

      「私の名はエルギオスだサンディ」
      「私のことをなんと言った?サンディとやら」

  • @モリブリン-c9e
    @モリブリン-c9e ปีที่แล้ว

    8:28リメイク版前提で話すのは如何なものかと

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว

    小説版は竜王の間は溶岩だらけという描写があったような気がする
    リメイク以降は2の溶岩マス流用して赤くした方が緊張感出たんじゃないかな🤔

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 11 หลายเดือนก่อน

    呆然は名詞ではなく形容動詞なので「呆然する」ではなく「呆然とする」です

  • @星3-k9u
    @星3-k9u ปีที่แล้ว

    ダークパレスとジョーカー1のラスダン似てるな~

  • @kkk-io1xt
    @kkk-io1xt ปีที่แล้ว +2

    関係ないけど頼むから12もめちゃくちゃ可愛い味方キャラ出てほしい