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※動画内の誤りにつきまして※動画内で「シルバーデビル」が「メガンテ」を使用すると表記してしまいましたが、こちら「デビルロード」とごっちゃになっておりました。正しくはシルバーデビルはメガンテを使用せず、デビルロードがメガンテを使用する、となります。以後気をつけて台本制作致します。大変申し訳ございませんでした。
シルバーデビルは甘い息とベギラマなのでキラーマシーン等と一緒に出現するといやらしい敵ですね。洞窟内では単体出現なので脅威でもありませんが、洞窟を踏破して外に出てから徒党を組んで襲って来て危険ですね笑
かふ
5の封印の洞窟は岩が画面端っこにいったときの絶望感は半端ない
コレすごい分かります😭💡
ロンダルキアへの洞窟の地下1階のくさったしたいは、洞窟に挑んだけど力尽きてしまった者達の成れの果てとかなんとか…。
、、、そうなりますよね😭😭😭
その腐った死体しか出現しないフロアに命の紋章があったんだよね落し穴に落ちてたまたま見つけたけど何でこんな場所にとオモタ
当時のファミコン神拳の攻略本に「死体置場」って設定だと言及されてた。
ガラケー版からだと、ラダトーム王が何故か持ってる…。
邪神の像って、どこかでバーゲンセールしてるのか?。知ってれば苦労して海の洞窟に行かないのに。
封印の洞窟のアークデーモンは強い、戦いたくないと言うよりも、あのアークデーモンが仲間になるって知ってテンションが上がったな。
確かに明らかに強敵が仲間になるのってテンション上がりますよね(`•ω•´)
なかまになったらラッキーなのだが出現率が低いうえに呪文耐性が今ひとつなところですね、他の新仲間モンスターよりいいかな😅
封印の洞窟で1番怖い敵はムーンフェイスでした。ムーンフェイスが出てきたら逃げるの一択、イーターの集団が出てきたら息子に星降る腕輪を装備させて先制スクルトで50~60のダメージを20~30にするだけでかなり楽に攻略できました。
ムーンフェイスは理不尽の塊なので逃げの一手が間違いないですよね😂💦
@@AKIRA-GE-TSU 敵が唱えるパルプンテが1番怖いです
IIはロンダルキアへの洞窟、海底の洞窟の他にも大灯台が厳しいですね。ドラゴンフライの集団はもちろん、死神も2回攻撃に加えて痛恨の一撃もあります。
大灯台もアホ難易度ダンジョンですよね😭💦何度もドラゴンフライに燃やされました(´;ω;`)
大灯台はある程度、レベルが上がってからいくのが得策かと思います。
リメイクではロンダルキアへの洞窟は弱体化されたが、封印の洞窟はリメイクで強化され続ける
封印の洞窟のヤバさが垣間見れますね( ;∀;)笑
最近スマホ版5をやったけど封印の洞窟は本当に苦労した
ただ味方は4人に増えてるから、プラマイゼロかなぁ。3人で挑むのが結構大変だった。
SFC版は最深フロアのレリーフだけ封印すればよかったのにリメイク版だと全フロアのレリーフを封印しないとマント手に入らなくなってるもんな
ロンダルキアの洞窟を紹介される度に思うんだけど、FC版2はダンジョンが1マス2×2で構成にされていて落とし穴はその右上だったかの特定の場所にあるんで、アイテム拾いにわざと落ちる必要が無きゃまず引っかからなかった覚えSFC版以降は知らんが
封印の洞窟は確かに苦戦させられたな。当時は対策に気付かなくて、何度か撤退しながらレベル上げと装備をガチガチに固めて力押しでどうにか突破していたな。
僕も初見プレイの時は同じようにパワープレイで突破しました🤣💦
思い出したわファミコン版ロンダルキアの洞窟 そして祠への道 あまりに鬼畜も度を超えていたから、そのあとのシドーがいくら絶望的に強かろうが、パルプンテで去った後で帰ってこようが、ベホマでしれっと全回復しようが、まったく心折れることはなかった「まあいいか、あのロンダルキアの洞窟抜けたんだから。あとはこいつと戦うだけじゃん」全滅も全く怖くなかった。洞窟の苦痛のこと考えたら、全滅もザラキもメガンテも、腹は立つけどノーダメージ。多くの人にとっては、あの洞窟を抜けて祠にたどり着くことが、ドラクエ2最大の達成感だったはず。あとは全部おまけだったよ
ロンダルキアへの洞窟に限らず、昔のRPGのダンジョンは一発攻略は諦めて、リレミト脱出や全滅デスルーラで何回かに分けて、トンネル掘りのように到達範囲を広げていくのが常識だったんだよなあ…なお、セーブの都合上、全滅したら全てパアになるFFだと、リメイクでやってみるとラスダン以外わりとダンジョンが短めでした。ドラクエが長いダンジョンを沢山作るのは、デスペナが比較的軽いから許されるのかも。
ある意味魔王側が正しく対応したロンダルギアの洞窟
6の不思議な洞窟の十字路を北に進み…ってやつ。小学生の時にやって、このヒント聞くところにお墓の十字架が上手い具合に配置されてんのね。十字路と十字架間違えてその辺りでぐるぐるしたのが懐かしい😂
確かアモスっぽいやつか
なにそれ草
FC版2のロンダルキアへの洞窟で耐性が出来たからか3のネクロゴンドや5の封印の洞窟は「こんなもんかー」と特に苦労せずにクリア出来ました笑FC版2では海底洞窟もかなりキツいですね。MPをあっという間に吸われる上にトラマナで溶岩無効化出来ないし、階段が多すぎて道順が分かりづらいのにMPが枯渇した所でガチ勢が襲って来るという…。
FC版ロンダルキアへの洞窟は1つ1つでもキツすぎる要素がブッキングし過ぎなんですよね( ;∀;)💦
同じく。ロンダルキア、海底の洞窟、大灯台がキツかったから、それ以降のダンジョンはそこまで苦しくないと感じてしまう。封印の洞窟も、SFCの3人なら苦しくなるけど、リメイク以降の4人ならラクだった
ドラクエⅥの不思議な洞窟で情報集めをせずに小部屋の階段ループをフローミを使って『地下3階にいる』ってだけで下3回降りてあとは上に上がりながらマップ全体をチェックして行ったら通路が出現したのでフローミが役立った
フローミにそんな使い方が💡かなりな頭脳派テクニシャンさんですね(`•ω•´)
ドラクエ6 は馬車が入れないダンジョンでも、馬車メンバーの呪文や特技は移動中に使えるから回復は何とかなることもある
ロンダルギアの地下のくさった死体だらけなのは挑んだものが亡くなったという設定なのかもね
やっぱりそういう裏設定が濃厚ですよね、、😭
俺はやっぱりファミコン版のドラクエ2かなぁ。敵が余りにも強すぎて何度も全滅したよ。苦手な洞窟は海底の洞窟だったかな?小学校時代よく友達に家に来て貰って解いて貰っていた懐かしい。なんかファミコンの敵は全て強かったね。はぐれメタルにはよく泣かされていたファミコン版のドラクエ2はベギラマを散々使って逃げられていたから腹がたった。チャンネル登録しています。
チャンネルのご登録ありがとうございます☺️FC版Ⅱが全てのドラクエの難易度頂点ですよね( ;∀;)
ロンダルキアへの洞窟はリメイク版はともかくFC版は、難易度に加え、復活の呪文という追い打ちがある所も影響しているでしょうね。
復活の呪文ミスって戻れなくなるリスクも合わさって、、、本当つら過ぎますね😭
復活の呪文間違った記憶/(^o^)\
15:50むしろムーンフェイスのパルプンテで全員麻痺させられて全滅した時の方が多かった
FC版ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟は本当に鬼畜だったかなりレベルアップしてから挑んだけど、複雑なダンジョンや強いモンスター等に阻まれて何度もやり直すハメになったけど、何とかロンダルキアに上がった時はメチャクチャ感動した
洞窟抜けて雪原を見た時の感動たるや、とんでもないですよね😂!!
@@AKIRA-GE-TSU そしてその雪原にもキッチリと絶望を用意してくれるのがFC版の2
@@AKIRA-GE-TSUそこで待ち受けるザラキ猿
ロンダルキアの洞窟 落とし穴の位置毎回変わりますし敵もめちゃくちゃ強いから、やばい
ファミコン版のロンダルキア初見で抜けれる率は0%だろ落とし穴、無限ループとかヤバすぎる「ふくろ」も無いしやくそうを持つにも限界が有るしな今のネットで調べられる様な状況でもなかったし
確かに0%ですね( ;∀;)💦
リアルタイムで遊んでたドラクエ2はロンダルギアの時点でローレシア王子のレベルカンストしてました。ブリザードのザラキには何度か泣かされましたわ。祠が見えてるのに全滅した時は泣いた。復活の呪文はいつも歌が終わるまでに入力するぜ!と急いで入力した思い出。ドラクエ5以降は難しく感じた事が無かった。
どれだけレベル上げても即死系は完全に防げないですもんね(´;ω;`)僕も祠手前で全滅しましたが、本当きついですよね😭
ロンダルキアの洞窟はマジで自分がドラクエ2の主人公だったらPTSDなるくらい鬼畜だった
もし自分がドラクエ2のパーティだったらって思うと....ロンダルキアへの洞窟は怖過ぎですよね(´;ω;`)💦
FC版Ⅱロンダルキアの落とし穴の鬼畜さは一度落ちた穴がふさがってしまう上に落ちた後の画面切り替えが早すぎて落とし穴のマッピングもしにくいんですよね。
ドラクエ6の後半は色々詰まって世界中を何度も彷徨いまくっていた為、不思議な洞窟は意外と苦戦しませんでした。
ロンダルキアは何が辛いかって、ああいうギミックのダンジョンに遭遇したのが初めてだったのもあると思います
@@健久保田-x4kマジックパワー
ロンダルキアを抜けて祠までたどり着くのがゲーム最大の目標みたいなもので以後はやる気が燃え尽きてしまいハーゴン城での戦いはどうでも良くなってしまうから困ります😅
最大の山場を超えて燃え尽き症候群、、確かにお気持ちわからなくはないです😅
ロンダルキアの洞窟はファミコン神拳の攻略本のマップに落とし穴の位置を書き込んだりしてクラスの友達と情報交換して何とかクリアしたのはいい思い出
昔のゲームの良さですよね☺️
あの落とし穴には本当に苦労したけど、攻略ヒントで右手を壁に触れて進めばいいと聞いてその通りにしたら、あっさり進めたから拍子抜けした😅
僕は方眼紙にマップ描いて落とし穴を特定しましたね。クラスの友達がそれを写してた
イーターコンビは名前が紛らわしいんですってば。最初は身体の色が名前の由来と思っていたら、頭の色とは。そして彼らには風神の盾が有効だと知ったのはSFC版初プレイからかなり経ったあと。当時知りたかった。
僕もリアタイで遊んでた時は風神の盾・ニフラム効果知らずで、、当時知りたかったです😭
スフィーダの盾はドラゴン像からの階段までは情報聞いたけど、その後は自力で解いた。達成感が半端なかった。
あの洞窟自力で突破はテンション上がりますね(`•ω•´)✨
6はムドー関係の2種かな本物の方はムドー自身の強さもインパクトあった転職できるようになったらどうとでもなるから以降はそれほどでもっていう印象5はグランバニアの山道を挙げたいスマホ版は小さくなっててあっけなかったけどオリジナルは初見はあの長さに参った記憶ベホイミを使える仲間モンスターが少なければ苦戦必至
2の落とし穴はパターンさえ覚えてれば落ちないとはいえ操作ミスで落ちてしまう悲しいことも😭
堀井さんが話してましたが、キャラの左手を壁につけた状態で進むらしいです。そうすれば落とし穴に落ちないらしいです。3の回る床でもある所から、右ボタン(?少しうろ覚え)をずっと押せば抜けられるみたいな。
暗闇の壁を押せというミッションが全く意味が分からず最初に心が折れた。一度わかればなんてことないのに。
2からはロンダルキアへの洞窟→ロンダルキア3はピラミッドネクロゴンドの洞窟4特にないけど、2章の砂漠のバザー西にある塔5やはり封印の洞窟あたりが並ぶかと思われる
FC版の3、ピラミッドで断念しました…。
@@白茂土門 人食い箱の罠ミイラ男とマミーによるリンチカエル野郎と笑う袋のラリホー地獄低レベル帯での突入ボタンが押せない間違えからのやり直し、苦行だったなぁ。的な?
ドラクエ6ではレイドックの井戸が自分の中では一番の鬼畜だと思ったな
6の敵が強いのは転職でスキルアップしてから倒す為に設定されてるからですね、
サブチャンネルあったの知らなかったです💦こちらも楽しく見させて頂きます(*^^*)
こちらのチャンネルもご覧いただきありがとうございます😆✨
階段地獄の海底の洞窟が抜けてますよ。ネクロゴンドは、リメイク版で速度倍増としのびあしで散歩気分で通過できるぬるいダンジョンになったので圏外かな。
「海底の洞窟」につきましては、今回の動画とは別の「第一弾:難しいダンジョン紹介」の動画で紹介しておりまして こちらに掲載できておらずで。。説明が足りておらず申し訳ございません🙇💦
FC板で、ネクロゴンドの洞窟でカメゴンがマホカンタ使ったとき、マホトラすると何故かMPが回復するこの技には助けらレました😅
盾の洞窟の謎は旅の醍醐味という感じがして好き
確かに謎解きがメインなダンジョンってそこまで多くないので、楽しみはありますよね(`•ω•´)✨
封印の洞窟の真のヤバさって、些細でも石の移動を間違えたら洞窟を出て完全に状況をリセットしてやり直すしかないってところでもあるよね特にスマホ版
スマホ版は操作性考えて鬼畜度上がってますよね( ;∀;)
これマジ萎えた
FC版2のロンダルキアももちろん鬼畜だけど、邪神の洞窟もかなりの鬼畜。
シンプルに6の地底魔城と熟練度的にムドーの城がいやらしかった思い出両ダンジョン共通でストーンビーストムドー攻略でレベル上げすぎると魔術師の塔くらいまで熟練度貰えないとか。
ムドー絡みの地底魔城、島、城、、難しすぎですよね(´;Д;`)
5の青年期後半に入ったらサンタローズの北にいきなりヤバい敵(封印の洞窟周辺)が出てくるようになってビビったけど、レベル上げに使えることに気づいてホークブリザード狩りまくった思い出が…。そうしてるうちに仲間になったり。
確かに中盤だとホークブリザードもいいレベリングになりますね(`•ω•´)💡
SFC版→この地点で二度と行きたくないダンジョンにランクインPS2 版→4人パーティで挑める+画面拡大の調整で1回の戦闘でのモンスター出現数上昇DS版→搦め手の通じないアークデーモン追加スマホ版→操作の関係上、岩運びのギミックが困難に(必然、エンカウント上昇)リメイクごとに難易度が上昇する封印の洞窟(・ัω・ั)
確かにリメイクされる度に難易度上がってますね😭💡
この3つの難易度は、ほんとに高いですね。ドラクエ2の時はまだドラクエに慣れておらず、ロンダルキアへの洞窟の2階から3階への階段すら自力で見つけられず、友達に教えてもらいました。上層階の敵の強さは、言わずもがなです。ドラクエ6の時は、成人していたこともあり、すべて自力でクリアしているのが誇りです。世界中に散らばるすべての情報を集めて、この洞窟がクリア出来たので嬉しかったです。ただ一人で黙々とやるのは、寂しいことも学びました。
初見で6の不思議な洞窟のヒント全て集めてクリアは凄いですね😆!!僕はヒント集めきれずで、、階段フロアのところは適当に上下移動して脳筋突破しました😂笑
階段フロアのヒントは見つけにくいんですよね。海底にいるあいつを倒した後で、ある人に報告にいく必要があるという...
一方、同じく鬼畜と言われたFF3のクリスタルタワーはというと・・・鈴木「クリスタルタワー?ラクショーっすよ、余裕っす!」坂口「ほーん、なら途中のセーブポイント削るわ」←
挙がってるのはレベル上げりゃゴリ押しできるけど、不器用だと何度も落ちる7の大灯台の方が…シナリオ上何度も登るので鬱になる。
アキルンダロのアナグラムなのはドラクエ数奇者にはつとに有名。中村さんは当時生え抜きスタッフとケンカ別れして病んでいた時期だからなあ。
ロンダルキア洞窟はファミコン版で小学校低学年の頃必死にマッピングしてクリア。子供の頃の印象が強くて、リメイク版の余りのヌルさに驚きました。不思議な洞窟は存在を忘れていて、推定クリア後に行ったと思われるためほぼ記憶にない。封印の洞窟もスーファミの初プレイではブオーンをかなり後から倒したため難しい印象がなかったが、リメイクプレイして最短で行ったら凶悪さに気づいた。
ロンダルキアへの洞窟はオリジナルとリメイクでかなり難易度に差がありますよね😅すごい分かります!
確かに当時の小学生には鬼畜ダンジョンかもな。
DS版の不思議な洞窟はメンバーによってヒントをきちんと覚えてるか否かが違うっていうのが個性が現れてるなと思いました。ただ、まともに覚えてないメンバーばかりの構成で洞窟に行ってしまったプレイヤーは大変かも…
確かに不思議な洞窟は自分が普段使ってるメンバーによって難易度変わりますね(`•ω•´)💡
具体的に言うと、主人公・ハッサン・アモス・バーバラの4人で行くとみんなまともに覚えてないことになるので注意🙇♀️
ドラクエ2は、城を出て最初の敵スライム3体を倒せずに全滅したのを今でも覚えてる
同じく!
基本的に町の住人全てに話しかける+レベル上げ大好き人間だったので6のダンジョンは普通に小学生でもクリアしてましたな…その為の『おもいだす』システムだと思ってたので。…だがロンダルキア、てめえはダメだ!!(笑)
6の思い出すは完全にこの洞窟の謎解き用ですよね😆💡ロンダルキアはもう伝説過ぎて、、擁護できないですね😭笑
初見だとイーター兄弟の名前当てられる人0人説なんでそっちなんだよ!と思う名前だよね
ものすごい分かります(´•ω•`)「いや頭の色で判別って💦」って戸惑い隠せないですよね😭
ドラゴン×4は恐怖以外のなにものでもない。先制される+逃げミス、で誰かしら犠牲者出るし、ラりホー効かないわ攻撃はかわされるわ、遭遇した瞬間から対応に苦慮したなぁ。リメイクは全然ラクだった。
FC版のドラゴンはもう異常事態ですよね😅💦
私は封印の洞窟は全く予備知識無かったのでゴリ押しでクリアしました。ムーンフェイスにパルプンテ使われなかったのが良かったのか苦労はしましたが、なんとか踏破出来ました。恐ろしく運が良かったとしか…笑
運も実力のうちですね(`•ω•´)✨
一番のぶっこわれ要素って1、2の復活の呪文廃止次点のぶっこわれ要素ってリメイクの袋だな
封印の洞窟……イーター兄弟に散々に痛恨食らった記憶あり。5は編成人それぞれだろうし、私は全メンバーめちゃくちゃ鍛えて行ったのに……それでも相当辛いダンジョンだよ。覚えてる辺りがトラウマだって事よねw
イーター兄弟は正面からぶつかると正規のレベル超えても苦戦しますよね😭
ドラクエ6攻略で詰まったの貴族の服以外無かったけど、戦闘のゲームバランスは良かったんでしょうなあ(全部の仲間モンスター勧誘しながら進めたから、レベル気にしてなかった)
なんやかんや上手くできてるゲームだけど、攻略本なしでクリア出来たって考えると、嬉しいな笑
ロンダルキアへの洞窟、4階以降がマジで地獄。ドラゴン×4はもちろん、ハーゴンの騎士の2回攻撃&痛恨、フレイムの強力な炎にどれだけ泣かされたか。戦闘BGMの出だしを聴くだけで今でもビクッとしてしまうほどトラウマ😅
やっぱりロンダルキアへの洞窟はトラウマダンジョンですよね😭
ドラクエの鬼畜中の鬼畜、ロンダルキアへの洞窟特にファミコンのドラクエ2を経験すれば 他のダンジョンは まぁ何とか…ねぇ
FC版のロンダルキアのイカれっぷりは、、、もう本当、、イカれ過ぎですよね😭
ロンダルキアへの洞窟に出撃するのはキラーマシーンではなくメタルハンターですよね?
キラーマシンはロンダルキアへの洞窟の一部(4・5・6階)でエンカウントする仕様になってます🙇ちなみに書籍「モンスター物語」のメタルハンターの短編ですと、ロンダルキアへの洞窟内部にメタルハンターの集団が眠っていたという話になってます🙇
ロンダルキアはFC版とSFC版でまたかなりの違いがあるだろうな。。。落とし穴の跡消えるみたいだし封印の洞窟は連中がニフラム耐性全くないのを知ってるかどうかで全くの別物になりそうなのとDS版は見える範囲が広いからそこまで難しくなかった。。。不思議な洞窟はもう楽しみながらさまよってたな・・・w
一応、壁伝いは使えるらしい。本人が言ってるのを読んだだけですが。だから、(自分で作ったってのはあるにせよ)そんなに難しいと思ってなかった、と。
ロンダルキアの洞窟もエグかったけどその前の海底の洞窟も中々しんどかったぞ...
海底の洞窟もガチってますよね😭💦
封印の洞窟は普通に攻略したら精神的に凄い疲れた思い出があるな(-_-;)
ニフラム・おたけびあたりの攻略テクニックを知らないと凄い疲れますよね😅
確かに、封印の洞窟では、ゲレゲレに雄叫びばっかり使わせてた気がする😂
イーター達の動き止めないと難し過ぎますよね( ;∀;)💦
2は未プレイだからなんとも言えないけど、観てるだけでヤバいのはわかるw5の封印の洞窟はマジで泣かされた😂ムーンフェイスはもちろんだし、ダブルイーターもそうだけど、意外と厄介だったのがガーゴイルのラリホー。眠らされてからボコボコにされて全滅なんていう悪夢を何度も観たり・・・スマホ版アークデーモンと対峙した時は絶望したなあw6の不思議な洞窟はとにかく痛恨の一撃をひたすら喰らうヤバいダンジョンという記憶が色濃く残っているねwおかげで何度もリレミトで脱出してはやり直してた。ギミックはそこまで苦労しなかったかな。
封印の洞窟はスマホ版のアークデーモン追加で鬼畜度増しましたよね😅💦笑僕も不思議な洞窟の痛恨コンビは本当大嫌いでした( ;∀;)
ここら辺ほんと地獄
ドラクエの難易度爆上げしてますよね(´;ω;`)
スマホ版の封印の洞窟は石の動かし方に遊びがなさすぎてつらい・・・王者のマントを断念して、アークデーモン勧誘のためだけに行くまである
操作性がゲーム内容の難しさに直結してるのは本当辛いですよね😅💦
俺は先に魔界行ってシーザー仲間にしてから戻った
ドラクエⅣの 闇の洞窟はⅡのロンダルキアへの洞窟と似たようなものって印象だが ロンダルキアへの洞窟の場合は 入り口に入るのにも 毒沼 だらけで トラマナを使わないといけない ので MP減ってしまう一方で闇の洞窟は 入り口に入るまでの MP 使うのは 天空城へのルーラだけだもんな
不思議な洞窟の入り口は?字を描くように進めば次の階に行ける
ドラクエⅥの不思議な洞窟のB1B3はヒント分からず総当たりでクリアしてしまった記憶が…ありますね…辛い…
お気持ち凄い分かります( ;∀;)💦
ドラクエ7のラスダンはランキング入ってないんか。うろ覚えだけどマグマエリアで煉獄鳥3匹でてきて戦ったら煉獄の炎2回吹かれて全滅したのトラウマ😭耐性ないと全員に270前後のダメージうけてたのもう裏ダンジョンの敵かって位鬼畜でしたね
あ、すみません!本動画「ランキング」という体ではなく、この動画では歴代ドラクエの中のこの3つを紹介しますという僕なりチョイス動画になります🙇なので他にも難しいダンジョン動画は出してまして、7ラスダンに関しましては「れんごくちょう」ピックアップの動画でお話ししていました💦紛らわしくて申し訳ありません!れんごく火炎連発はちょっと異常事態ですよね( ;∀;)💦
DQ6は未プレイなのでノーコメントだけど他二つはわかり身が強すぎるな。封印の洞窟は初見では存在を知らずクリア後に見つけたからそこまで苦労しなかったけど最後のカギを手に入れた直後だったら地獄を見てたに違いない…ロンダルキア?地獄を見せられすぎて逆に耐性ついたかもしれないw
封印の洞窟はレベルがそこまでな状態で突っ込むとほぼ全滅しますよね( ;∀;)💦
鬼畜さは高くないですが、DQ5の試練の洞窟も少し面倒でしたね。謎解きの複雑さはそうでもないけど、妻が離脱して人間キャラが主人公しかいないので、強い仲間モンスターを連れて行くとジェリーマンのモシャスに苦しめられる。天空の剣を持っていくのは必須ですね。あとSFC版では大したことなかったボスのカンダタが、リメイク版だとかなり強化されているのも厄介。
リメイク版カンダタはグラフィックも魔神の斧っぽいの持っててかなりイカついでうよね( ;∀;)💦
ネクロゴンドもお忘れなく
申し訳ございません、、ネクロゴンドの洞窟はこの動画の第一弾として先日の動画で紹介しておりましたので、今回は紹介せずでした🙇💦アナウンスが足りておらず申し訳ございません🙇
ロンダルキアの洞窟や不思議な洞窟は迷子になったり敵の強さで何度もやり直したり苦労したけど、封印の洞窟はそこまで難所とは思えないんだよね?エンカウント率もそこまで高いと思えないし、自分の場合はいつもブオーンとの戦いを含めて大神殿攻略前後に行ってるから敵もそこまで強いと思えなかったから
確かに封印の洞窟は必須ダンジョンではないぶん、行くタイミング次第でそこまでと感じるかもですね💡あとはムーンフェイスとのエンカウント次第でどの程度理不尽さを感じるかに差が出るかもしれないですね💡
DQ2はスケジュールがキツすぎで、ユーザーテストが全然できなかったようですね。
有名な逸話ですよね😂でもテストがままならなかったからこそ伝説的な作品になったって側面も少なからずありますよね笑
ロンダルギアの洞窟は屈指の難易度だった…途中でセーブポイントもないから全滅したら最初からやり直し…
洞窟抜けた後、祠まで一切気が抜けないのも鬼畜ですよね( ;∀;)💦
痛恨二大巨塔wwめちゃくちゃわかる…
まだ適正じゃない状態で突っ込むと余裕で泣かされますよね( ;∀;)💦
6の洞窟は“おもいだす(系)”を使った気がする(SFC)
思い出すをうまく扱えてる人はちゃんと攻略できますよね☺️、、、僕は情報収集も適当に突っ込んだので超苦戦しました( ;∀;)笑
FC版ロンダルキアへの洞窟ではぐれメタルから復活の玉入手で使用復活の呪文間違え泣きたかった思いで(笑)
これは辛過ぎますね😭😭😭💦
私の経験ですが小学生の時クラスメイトにクリアさせたくないのでRPGツクールで鬼畜設定してました。開発陣が小学生の自分と同じ頭脳なきがする。もしくは、天才過ぎて凡人には理解でくないのかデスノートのテニスのシーンでも天才と幼稚は紙一重ですね。
ロンダルキアの頂上の祠の一歩手前でザラキの洗礼を受けて全滅した 嫌な思い出
これキツいですよね(´;ω;`)💦
ちなみにDQ3のネクロゴンドの洞窟 地上に出る手前のフロアでじごくの騎士のやけつく息の全員マヒの洗礼が
聞いた話ですが。1の竜王の城は、攻略本がない人たちが(隠し階段がわからなくて)かなり苦戦したとか、そもそもロトの鎧も分からなくて、かなり苦しんだらしいですね。
昔は攻略情報の粒度が荒かったですよね(´•ω•`)
鬼畜と呼べるかは微妙かもしれないけど3のバラモス城でしょうかねエビルマージ4体の恐怖(マホトーン、ラリホー、メダパニ、マヒャド、メラミ、炎でリメイク版ではベホマを追加)
エビルマージはバラモス城でも際立ってアレな奴でしたね( ;∀;)💦全体攻撃してくる奴が4体はキツすぎますよね😭
@@AKIRA-GE-TSU 考えてみたらアリアハン東といざないの洞窟に出てくるまほうつかいの時からえぐいですね💦こちらのレベル10ない時に4体で出てメラ連発は恐ろしい😱
ロンダルキアの洞窟ベギラマ イオナズン 先発で使ってようやく倒せるようなモンスターばっかりな上に ダンジョンが入り組んでてストレス
ロンダルキアでのドラゴン4匹は確かに全滅必至だわ
ファミコン世代ではないのでリメイク(実SFCでも出ていた)のGB版ドラクエI IIが作品デビューで、ロンダルキアの洞窟はスーファミ版の攻略本でマップを見てようやく抜けられました当時小学生だったけど、小学生には無理すぎて気付いたら洞窟抜ける前に全員カンストしてましたwただ、噂のドラゴンはそこまで苦戦した記憶がないけどGB版で弱体化されていたのかカンスト状態だったからなのか1は普通に小学生でもクリア出来たけど2はよくあの不親切な状態でロンダルキアの洞窟まで行けたなと思います。懐かしい思い出に笑顔になっても、ロンダルキアの洞窟はおっさんになって少しは賢くなったとしても、二度とやりやくないですw
ロンダルキアへの洞窟の再トライは、、、考えるだけで疲れちゃいますよね🤣💦笑
FC版のロンダルキアへの洞窟はマジで鬼畜だった。SFC版以降は少し緩くなったけど…w封印の洞窟はとにかく、エビルマスターが嫌だった。確かに1回クリアしたらもう2度と行きたくはないですねえ…。
ロンダルキアも封印の洞窟もやば過ぎですよね(´;ω;`)
FC版 DQ3の ゾーマ城に黄金の爪 装備で行くと 1歩か2歩でモンスター遭遇!
俺にとって初めて鬼畜だと思ったダンジョンは5のクリア後の隠しダンジョンだったな。( ̄▽ ̄;)何だよ、無限ループの回廊とか。で、敵つえーし。※数多くRPGやってますが、5の隠しダンジョンの次に初見で「鬼畜!」と思ったのは、テイルズのモーリア坑道です
確かに5裏ダンジョンもやっかいですよね😅💦
ファミコン神拳の攻略本を買っていたのでロンダルキアへの洞窟はクリアーできたけど、なかったら無理だったろうな。
攻略情報なしの素の状態だと本当キツすぎですよね( ;∀;)💦
7の風の迷宮もいやらしかったです( '-' )💦
確かにやったら難しかった印象ありますね😭
FC版DQ2ロンダルキアへの洞窟の難易度を越える事は不可能だろうな。今プレイしてもそれなりの難易度を誇るダンジョンだけど当時攻略情報もろくに無い状態の小学生が挑むダンジョンなんだから全滅必死。落とし穴の位置をメモしがら進んだ思い出。すいもんのかぎが手に入らなくて詰んだプレイヤーの方がまだ幸せだろうよ。不思議な洞窟は友人にギミック教えて貰ってクリア出来たからまだマシな方か
ロンダルキアへの洞窟の難易度に拍車をかけてるのは、当時の攻略情報の乏しさですよね(´;ω;`)
ロンタルギアはひたすら逃げるです
2:22 くさったしたいしか出ないって今までロンダルキアの洞窟で死んで行ったプレイヤーたちの事じゃ…?
やっぱりそうなりますよね😭
小学校中学年でロンダルキアの洞窟を突破して祠まで行ったは良いけど復活の呪文間違えてもう数回チャレンジする事になった思い出アレLEVELマックスでも余裕で全滅ありえる鬼畜仕様
なんと、、、そのタイミングで復活の呪文ミスは、、、頭の中真っ白になりますね(´;ω;`)💦💦
@@AKIRA-GE-TSU 良かったか悪かったしらないけど、おかげでロンダルキアのギミックだいたい覚えたのはいい思い出、役に立たないけどw
※動画内の誤りにつきまして※
動画内で「シルバーデビル」が「メガンテ」を使用すると表記してしまいましたが、こちら「デビルロード」とごっちゃになっておりました。
正しくはシルバーデビルはメガンテを使用せず、デビルロードがメガンテを使用する、となります。
以後気をつけて台本制作致します。大変申し訳ございませんでした。
シルバーデビルは甘い息とベギラマなのでキラーマシーン等と一緒に出現するといやらしい敵ですね。
洞窟内では単体出現なので脅威でもありませんが、
洞窟を踏破して外に出てから徒党を組んで襲って来て危険ですね笑
かふ
5の封印の洞窟は岩が画面端っこにいったときの絶望感は半端ない
コレすごい分かります😭💡
ロンダルキアへの洞窟の地下1階のくさったしたいは、洞窟に挑んだけど力尽きてしまった者達の成れの果てとかなんとか…。
、、、そうなりますよね😭😭😭
その腐った死体しか出現しないフロアに命の紋章があったんだよね
落し穴に落ちてたまたま見つけたけど何でこんな場所にとオモタ
当時のファミコン神拳の攻略本に「死体置場」って設定だと言及されてた。
ガラケー版からだと、ラダトーム王が何故か持ってる…。
邪神の像って、どこかでバーゲンセールしてるのか?。知ってれば苦労して海の洞窟に行かないのに。
封印の洞窟のアークデーモンは強い、戦いたくないと言うよりも、あのアークデーモンが仲間になるって知ってテンションが上がったな。
確かに明らかに強敵が仲間になるのってテンション上がりますよね(`•ω•´)
なかまになったらラッキーなのだが出現率が低いうえに呪文耐性が今ひとつなところですね、他の新仲間モンスターよりいいかな😅
封印の洞窟で1番怖い敵はムーンフェイスでした。ムーンフェイスが出てきたら逃げるの一択、イーターの集団が出てきたら息子に星降る腕輪を装備させて先制スクルトで50~60のダメージを20~30にするだけでかなり楽に攻略できました。
ムーンフェイスは理不尽の塊なので逃げの一手が間違いないですよね😂💦
@@AKIRA-GE-TSU
敵が唱えるパルプンテが1番怖いです
IIはロンダルキアへの洞窟、海底の洞窟の他にも大灯台が厳しいですね。
ドラゴンフライの集団はもちろん、死神も2回攻撃に加えて痛恨の一撃もあります。
大灯台もアホ難易度ダンジョンですよね😭💦
何度もドラゴンフライに燃やされました(´;ω;`)
大灯台はある程度、レベルが上がってからいくのが得策かと思います。
リメイクではロンダルキアへの洞窟は弱体化されたが、封印の洞窟はリメイクで強化され続ける
封印の洞窟のヤバさが垣間見れますね( ;∀;)笑
最近スマホ版5をやったけど封印の洞窟は本当に苦労した
ただ味方は4人に増えてるから、プラマイゼロかなぁ。
3人で挑むのが結構大変だった。
SFC版は最深フロアのレリーフだけ封印すればよかったのにリメイク版だと全フロアのレリーフを封印しないとマント手に入らなくなってるもんな
ロンダルキアの洞窟を紹介される度に思うんだけど、FC版2はダンジョンが1マス2×2で構成にされていて落とし穴はその右上だったかの特定の場所にあるんで、アイテム拾いにわざと落ちる必要が無きゃまず引っかからなかった覚え
SFC版以降は知らんが
封印の洞窟は確かに苦戦させられたな。当時は対策に気付かなくて、何度か撤退しながらレベル上げと装備をガチガチに固めて力押しでどうにか突破していたな。
僕も初見プレイの時は同じようにパワープレイで突破しました🤣💦
思い出したわ
ファミコン版ロンダルキアの洞窟 そして祠への道 あまりに鬼畜も度を超えていたから、そのあとのシドーがいくら絶望的に強かろうが、パルプンテで去った後で帰ってこようが、ベホマでしれっと全回復しようが、まったく心折れることはなかった「まあいいか、あのロンダルキアの洞窟抜けたんだから。あとはこいつと戦うだけじゃん」全滅も全く怖くなかった。洞窟の苦痛のこと考えたら、全滅もザラキもメガンテも、腹は立つけどノーダメージ。多くの人にとっては、あの洞窟を抜けて祠にたどり着くことが、ドラクエ2最大の達成感だったはず。あとは全部おまけだったよ
ロンダルキアへの洞窟に限らず、昔のRPGのダンジョンは一発攻略は諦めて、リレミト脱出や全滅デスルーラで何回かに分けて、トンネル掘りのように到達範囲を広げていくのが常識だったんだよなあ…
なお、セーブの都合上、全滅したら全てパアになるFFだと、リメイクでやってみるとラスダン以外わりとダンジョンが短めでした。ドラクエが長いダンジョンを沢山作るのは、デスペナが比較的軽いから許されるのかも。
ある意味魔王側が正しく対応したロンダルギアの洞窟
6の不思議な洞窟の十字路を北に進み…ってやつ。小学生の時にやって、このヒント聞くところにお墓の十字架が上手い具合に配置されてんのね。十字路と十字架間違えてその辺りでぐるぐるしたのが懐かしい😂
確かアモスっぽいやつか
なにそれ草
FC版2のロンダルキアへの洞窟で耐性が出来たからか3のネクロゴンドや5の封印の洞窟は「こんなもんかー」と特に苦労せずにクリア出来ました笑
FC版2では海底洞窟もかなりキツいですね。
MPをあっという間に吸われる上にトラマナで溶岩無効化出来ないし、
階段が多すぎて道順が分かりづらいのにMPが枯渇した所でガチ勢が襲って来るという…。
FC版ロンダルキアへの洞窟は1つ1つでもキツすぎる要素がブッキングし過ぎなんですよね( ;∀;)💦
同じく。
ロンダルキア、海底の洞窟、大灯台がキツかったから、それ以降のダンジョンはそこまで苦しくないと感じてしまう。
封印の洞窟も、SFCの3人なら苦しくなるけど、リメイク以降の4人ならラクだった
ドラクエⅥの不思議な洞窟で情報集めをせずに小部屋の階段ループをフローミを使って『地下3階にいる』ってだけで下3回降りて
あとは上に上がりながらマップ全体をチェックして行ったら通路が出現したのでフローミが役立った
フローミにそんな使い方が💡
かなりな頭脳派テクニシャンさんですね(`•ω•´)
ドラクエ6 は馬車が入れないダンジョンでも、馬車メンバーの呪文や特技は移動中に使えるから回復は何とかなることもある
ロンダルギアの地下の
くさった死体だらけなのは
挑んだものが亡くなった
という設定なのかもね
やっぱりそういう裏設定が濃厚ですよね、、😭
俺はやっぱりファミコン版のドラクエ2かなぁ。
敵が余りにも強すぎて何度も全滅したよ。
苦手な洞窟は海底の洞窟だったかな?
小学校時代よく友達に家に来て貰って解いて貰っていた懐かしい。
なんかファミコンの敵は全て強かったね。
はぐれメタルにはよく泣かされていたファミコン版のドラクエ2はベギラマを散々使って逃げられていたから腹がたった。
チャンネル登録しています。
チャンネルのご登録ありがとうございます☺️
FC版Ⅱが全てのドラクエの難易度頂点ですよね( ;∀;)
ロンダルキアへの洞窟はリメイク版はともかくFC版は、難易度に加え、復活の呪文という追い打ちがある所も影響しているでしょうね。
復活の呪文ミスって戻れなくなるリスクも合わさって、、、本当つら過ぎますね😭
復活の呪文間違った記憶/(^o^)\
15:50むしろムーンフェイスのパルプンテで全員麻痺させられて全滅した時の方が多かった
FC版ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟は本当に鬼畜だった
かなりレベルアップしてから挑んだけど、複雑なダンジョンや強いモンスター等に阻まれて何度もやり直すハメになったけど、何とかロンダルキアに上がった時はメチャクチャ感動した
洞窟抜けて雪原を見た時の感動たるや、とんでもないですよね😂!!
@@AKIRA-GE-TSU そしてその雪原にもキッチリと絶望を用意してくれるのがFC版の2
@@AKIRA-GE-TSU
そこで待ち受けるザラキ猿
ロンダルキアの洞窟 落とし穴の位置毎回変わりますし
敵もめちゃくちゃ強いから、やばい
ファミコン版のロンダルキア初見で抜けれる率は0%だろ
落とし穴、無限ループとかヤバすぎる
「ふくろ」も無いしやくそうを持つにも限界が有るしな
今のネットで調べられる様な状況でもなかったし
確かに0%ですね( ;∀;)💦
リアルタイムで遊んでたドラクエ2はロンダルギアの時点でローレシア王子のレベルカンストしてました。
ブリザードのザラキには何度か泣かされましたわ。祠が見えてるのに全滅した時は泣いた。
復活の呪文はいつも歌が終わるまでに入力するぜ!と急いで入力した思い出。
ドラクエ5以降は難しく感じた事が無かった。
どれだけレベル上げても即死系は完全に防げないですもんね(´;ω;`)
僕も祠手前で全滅しましたが、本当きついですよね😭
ロンダルキアの洞窟はマジで
自分がドラクエ2の主人公だったら
PTSDなるくらい鬼畜だった
もし自分がドラクエ2のパーティだったらって思うと....ロンダルキアへの洞窟は怖過ぎですよね(´;ω;`)💦
FC版Ⅱロンダルキアの落とし穴の鬼畜さは
一度落ちた穴がふさがってしまう上に落ちた後
の画面切り替えが早すぎて落とし穴のマッピング
もしにくいんですよね。
ドラクエ6の後半は色々詰まって世界中を何度も彷徨いまくっていた為、不思議な洞窟は意外と苦戦しませんでした。
ロンダルキアは何が辛いかって、ああいうギミックのダンジョンに遭遇したのが初めてだったのもあると思います
@@健久保田-x4kマジックパワー
ロンダルキアを抜けて祠までたどり着くのがゲーム最大の目標みたいなもので
以後はやる気が燃え尽きてしまいハーゴン城での戦いはどうでも良くなってしまうから困ります😅
最大の山場を超えて燃え尽き症候群、、確かにお気持ちわからなくはないです😅
ロンダルキアの洞窟はファミコン神拳の攻略本のマップに落とし穴の位置を書き込んだりしてクラスの友達と情報交換して何とかクリアしたのはいい思い出
昔のゲームの良さですよね☺️
あの落とし穴には本当に苦労したけど、攻略ヒントで右手を壁に触れて進めばいいと聞いてその通りにしたら、あっさり進めたから拍子抜けした😅
僕は方眼紙にマップ描いて落とし穴を特定しましたね。
クラスの友達がそれを写してた
イーターコンビは名前が紛らわしいんですってば。最初は身体の色が名前の由来と思っていたら、頭の色とは。
そして彼らには風神の盾が有効だと知ったのはSFC版初プレイからかなり経ったあと。当時知りたかった。
僕もリアタイで遊んでた時は風神の盾・ニフラム効果知らずで、、当時知りたかったです😭
スフィーダの盾はドラゴン像からの階段までは情報聞いたけど、その後は自力で解いた。達成感が半端なかった。
あの洞窟自力で突破はテンション上がりますね(`•ω•´)✨
6はムドー関係の2種かな
本物の方はムドー自身の強さもインパクトあった
転職できるようになったらどうとでもなるから以降はそれほどでもっていう印象
5はグランバニアの山道を挙げたい
スマホ版は小さくなっててあっけなかったけどオリジナルは初見はあの長さに参った記憶
ベホイミを使える仲間モンスターが少なければ苦戦必至
2の落とし穴はパターンさえ覚えてれば落ちないとはいえ操作ミスで落ちてしまう悲しいことも😭
堀井さんが話してましたが、キャラの左手を壁につけた状態で進むらしいです。
そうすれば落とし穴に落ちないらしいです。
3の回る床でもある所から、右ボタン(?少しうろ覚え)をずっと押せば抜けられるみたいな。
暗闇の壁を押せというミッションが全く意味が分からず最初に心が折れた。
一度わかればなんてことないのに。
2からは
ロンダルキアへの洞窟→ロンダルキア
3は
ピラミッド
ネクロゴンドの洞窟
4
特にないけど、2章の砂漠のバザー西にある塔
5
やはり封印の洞窟
あたりが並ぶかと思われる
FC版の3、ピラミッドで断念しました…。
@@白茂土門
人食い箱の罠
ミイラ男とマミーによるリンチ
カエル野郎と笑う袋のラリホー地獄
低レベル帯での突入
ボタンが押せない間違えからのやり直し、苦行だったなぁ。
的な?
ドラクエ6ではレイドックの井戸が自分の中では一番の鬼畜だと思ったな
6の敵が強いのは転職でスキルアップしてから倒す為に設定されてるからですね、
サブチャンネルあったの知らなかったです💦こちらも楽しく見させて頂きます(*^^*)
こちらのチャンネルもご覧いただきありがとうございます😆✨
階段地獄の海底の洞窟が抜けてますよ。
ネクロゴンドは、リメイク版で速度倍増としのびあしで散歩気分で通過できるぬるいダンジョンになったので圏外かな。
「海底の洞窟」につきましては、今回の動画とは別の「第一弾:難しいダンジョン紹介」の動画で紹介しておりまして こちらに掲載できておらずで。。説明が足りておらず申し訳ございません🙇💦
FC板で、ネクロゴンドの洞窟でカメゴンがマホカンタ使ったとき、マホトラすると
何故かMPが回復する
この技には助けらレました😅
盾の洞窟の謎は旅の醍醐味という感じがして好き
確かに謎解きがメインなダンジョンってそこまで多くないので、楽しみはありますよね(`•ω•´)✨
封印の洞窟の真のヤバさって、些細でも石の移動を間違えたら洞窟を出て完全に状況をリセットしてやり直すしかないってところでもあるよね
特にスマホ版
スマホ版は操作性考えて鬼畜度上がってますよね( ;∀;)
これマジ萎えた
FC版2のロンダルキアももちろん鬼畜だけど、邪神の洞窟もかなりの鬼畜。
シンプルに6の地底魔城と熟練度的にムドーの城がいやらしかった思い出
両ダンジョン共通でストーンビースト
ムドー攻略でレベル上げすぎると魔術師の塔くらいまで熟練度貰えないとか。
ムドー絡みの地底魔城、島、城、、難しすぎですよね(´;Д;`)
5の青年期後半に入ったらサンタローズの北にいきなりヤバい敵(封印の洞窟周辺)が出てくるようになってビビったけど、レベル上げに使えることに気づいてホークブリザード狩りまくった思い出が…。そうしてるうちに仲間になったり。
確かに中盤だとホークブリザードもいいレベリングになりますね(`•ω•´)💡
SFC版→この地点で二度と行きたくないダンジョンにランクイン
PS2 版→4人パーティで挑める+画面拡大の調整で1回の戦闘でのモンスター出現数上昇
DS版→搦め手の通じないアークデーモン追加
スマホ版→操作の関係上、岩運びのギミックが困難に(必然、エンカウント上昇)
リメイクごとに難易度が上昇する封印の洞窟(・ัω・ั)
確かにリメイクされる度に難易度上がってますね😭💡
この3つの難易度は、ほんとに高いですね。
ドラクエ2の時はまだドラクエに慣れておらず、ロンダルキアへの洞窟の
2階から3階への階段すら自力で見つけられず、友達に教えてもらいました。
上層階の敵の強さは、言わずもがなです。
ドラクエ6の時は、成人していたこともあり、すべて自力でクリアしているのが誇りです。
世界中に散らばるすべての情報を集めて、この洞窟がクリア出来たので嬉しかったです。
ただ一人で黙々とやるのは、寂しいことも学びました。
初見で6の不思議な洞窟のヒント全て集めてクリアは凄いですね😆!!
僕はヒント集めきれずで、、階段フロアのところは適当に上下移動して脳筋突破しました😂笑
階段フロアのヒントは見つけにくいんですよね。
海底にいるあいつを倒した後で、ある人に報告にいく必要があるという...
一方、同じく鬼畜と言われたFF3のクリスタルタワーはというと・・・
鈴木「クリスタルタワー?ラクショーっすよ、余裕っす!」
坂口「ほーん、なら途中のセーブポイント削るわ」←
挙がってるのはレベル上げりゃゴリ押しできるけど、不器用だと何度も落ちる7の大灯台の方が…シナリオ上何度も登るので鬱になる。
アキルンダロのアナグラムなのはドラクエ数奇者にはつとに有名。
中村さんは当時生え抜きスタッフとケンカ別れして病んでいた時期だからなあ。
ロンダルキア洞窟はファミコン版で小学校低学年の頃必死にマッピングしてクリア。
子供の頃の印象が強くて、リメイク版の余りのヌルさに驚きました。
不思議な洞窟は存在を忘れていて、推定クリア後に行ったと思われるためほぼ記憶にない。
封印の洞窟もスーファミの初プレイではブオーンをかなり後から倒したため難しい印象がなかったが、リメイクプレイして最短で行ったら凶悪さに気づいた。
ロンダルキアへの洞窟はオリジナルとリメイクでかなり難易度に差がありますよね😅すごい分かります!
確かに当時の小学生には鬼畜ダンジョンかもな。
DS版の不思議な洞窟はメンバーによってヒントをきちんと覚えてるか否かが違うっていうのが個性が現れてるなと思いました。
ただ、まともに覚えてないメンバーばかりの構成で洞窟に行ってしまったプレイヤーは大変かも…
確かに不思議な洞窟は自分が普段使ってるメンバーによって難易度変わりますね(`•ω•´)💡
具体的に言うと、主人公・ハッサン・アモス・バーバラの4人で行くとみんなまともに覚えてないことになるので注意🙇♀️
ドラクエ2は、城を出て最初の敵スライム3体を倒せずに全滅したのを今でも覚えてる
同じく!
基本的に町の住人全てに話しかける+レベル上げ大好き人間だったので6のダンジョンは普通に小学生でもクリアしてましたな…その為の『おもいだす』システムだと思ってたので。…だがロンダルキア、てめえはダメだ!!(笑)
6の思い出すは完全にこの洞窟の謎解き用ですよね😆💡
ロンダルキアはもう伝説過ぎて、、擁護できないですね😭笑
初見だとイーター兄弟の名前当てられる人0人説
なんでそっちなんだよ!と思う名前だよね
ものすごい分かります(´•ω•`)
「いや頭の色で判別って💦」って戸惑い隠せないですよね😭
ドラゴン×4は恐怖以外のなにものでもない。
先制される+逃げミス、で誰かしら犠牲者出るし、ラりホー効かないわ攻撃はかわされるわ、遭遇した瞬間から対応に苦慮したなぁ。
リメイクは全然ラクだった。
FC版のドラゴンはもう異常事態ですよね😅💦
私は封印の洞窟は全く予備知識無かったのでゴリ押しでクリアしました。ムーンフェイスにパルプンテ使われなかったのが良かったのか苦労はしましたが、なんとか踏破出来ました。恐ろしく運が良かったとしか…笑
運も実力のうちですね(`•ω•´)✨
一番のぶっこわれ要素って1、2の復活の呪文廃止
次点のぶっこわれ要素ってリメイクの袋だな
封印の洞窟……イーター兄弟に散々に痛恨食らった記憶あり。5は編成人それぞれだろうし、私は全メンバーめちゃくちゃ鍛えて行ったのに……それでも相当辛いダンジョンだよ。覚えてる辺りがトラウマだって事よねw
イーター兄弟は正面からぶつかると正規のレベル超えても苦戦しますよね😭
ドラクエ6攻略で詰まったの貴族の服以外無かったけど、戦闘のゲームバランスは良かったんでしょうなあ(全部の仲間モンスター勧誘しながら進めたから、レベル気にしてなかった)
なんやかんや上手くできてるゲームだけど、攻略本なしでクリア出来たって考えると、嬉しいな笑
ロンダルキアへの洞窟、4階以降がマジで地獄。
ドラゴン×4はもちろん、ハーゴンの騎士の2回攻撃&痛恨、フレイムの強力な炎にどれだけ泣かされたか。
戦闘BGMの出だしを聴くだけで今でもビクッとしてしまうほどトラウマ😅
やっぱりロンダルキアへの洞窟はトラウマダンジョンですよね😭
ドラクエの鬼畜中の鬼畜、ロンダルキアへの洞窟
特にファミコンのドラクエ2を経験すれば 他のダンジョンは まぁ何とか…ねぇ
FC版のロンダルキアのイカれっぷりは、、、もう本当、、イカれ過ぎですよね😭
ロンダルキアへの洞窟に出撃するのはキラーマシーンではなくメタルハンターですよね?
キラーマシンはロンダルキアへの洞窟の一部(4・5・6階)でエンカウントする仕様になってます🙇
ちなみに書籍「モンスター物語」のメタルハンターの短編ですと、ロンダルキアへの洞窟内部にメタルハンターの集団が眠っていたという話になってます🙇
ロンダルキアはFC版とSFC版でまたかなりの違いがあるだろうな。。。落とし穴の跡消えるみたいだし
封印の洞窟は連中がニフラム耐性全くないのを知ってるかどうかで全くの別物になりそうなのと
DS版は見える範囲が広いからそこまで難しくなかった。。。
不思議な洞窟はもう楽しみながらさまよってたな・・・w
一応、壁伝いは使えるらしい。本人が言ってるのを読んだだけですが。だから、(自分で作ったってのはあるにせよ)そんなに難しいと思ってなかった、と。
ロンダルキアの洞窟もエグかったけどその前の海底の洞窟も中々しんどかったぞ...
海底の洞窟もガチってますよね😭💦
封印の洞窟は普通に攻略したら精神的に凄い疲れた思い出があるな(-_-;)
ニフラム・おたけびあたりの攻略テクニックを知らないと凄い疲れますよね😅
確かに、封印の洞窟では、ゲレゲレに雄叫びばっかり使わせてた気がする😂
イーター達の動き止めないと難し過ぎますよね( ;∀;)💦
2は未プレイだからなんとも言えないけど、観てるだけでヤバいのはわかるw
5の封印の洞窟はマジで泣かされた😂
ムーンフェイスはもちろんだし、ダブルイーターもそうだけど、意外と厄介だったのがガーゴイルのラリホー。眠らされてからボコボコにされて全滅なんていう悪夢を何度も観たり・・・スマホ版アークデーモンと対峙した時は絶望したなあw
6の不思議な洞窟はとにかく痛恨の一撃をひたすら喰らうヤバいダンジョンという記憶が色濃く残っているねwおかげで何度もリレミトで脱出してはやり直してた。ギミックはそこまで苦労しなかったかな。
封印の洞窟はスマホ版のアークデーモン追加で鬼畜度増しましたよね😅💦笑
僕も不思議な洞窟の痛恨コンビは本当大嫌いでした( ;∀;)
ここら辺ほんと地獄
ドラクエの難易度爆上げしてますよね(´;ω;`)
スマホ版の封印の洞窟は石の動かし方に遊びがなさすぎてつらい・・・
王者のマントを断念して、アークデーモン勧誘のためだけに行くまである
操作性がゲーム内容の難しさに直結してるのは本当辛いですよね😅💦
俺は先に魔界行って
シーザー仲間にしてから戻った
ドラクエⅣの 闇の洞窟はⅡのロンダルキアへの洞窟と似たようなものって印象だが ロンダルキアへの洞窟の場合は 入り口に入るのにも 毒沼 だらけで トラマナを使わないといけない ので MP減ってしまう
一方で闇の洞窟は 入り口に入るまでの MP 使うのは 天空城へのルーラだけだもんな
不思議な洞窟の入り口は?字を描くように進めば次の階に行ける
ドラクエⅥの不思議な洞窟のB1B3はヒント分からず総当たりでクリアしてしまった記憶が…ありますね…辛い…
お気持ち凄い分かります( ;∀;)💦
ドラクエ7のラスダンはランキング入ってないんか。うろ覚えだけどマグマエリアで煉獄鳥3匹でてきて戦ったら煉獄の炎2回吹かれて全滅したのトラウマ😭耐性ないと全員に270前後のダメージうけてたのもう裏ダンジョンの敵かって位鬼畜でしたね
あ、すみません!本動画「ランキング」という体ではなく、この動画では歴代ドラクエの中のこの3つを紹介しますという僕なりチョイス動画になります🙇
なので他にも難しいダンジョン動画は出してまして、7ラスダンに関しましては「れんごくちょう」ピックアップの動画でお話ししていました💦紛らわしくて申し訳ありません!
れんごく火炎連発はちょっと異常事態ですよね( ;∀;)💦
DQ6は未プレイなのでノーコメントだけど他二つはわかり身が強すぎるな。
封印の洞窟は初見では存在を知らずクリア後に見つけたからそこまで苦労しなかったけど最後のカギを手に入れた直後だったら地獄を見てたに違いない…ロンダルキア?地獄を見せられすぎて逆に耐性ついたかもしれないw
封印の洞窟はレベルがそこまでな状態で突っ込むとほぼ全滅しますよね( ;∀;)💦
鬼畜さは高くないですが、DQ5の試練の洞窟も少し面倒でしたね。謎解きの複雑さはそうでもないけど、妻が離脱して人間キャラが主人公しかいないので、強い仲間モンスターを連れて行くとジェリーマンのモシャスに苦しめられる。天空の剣を持っていくのは必須ですね。あとSFC版では大したことなかったボスのカンダタが、リメイク版だとかなり強化されているのも厄介。
リメイク版カンダタはグラフィックも魔神の斧っぽいの持っててかなりイカついでうよね( ;∀;)💦
ネクロゴンドもお忘れなく
申し訳ございません、、ネクロゴンドの洞窟はこの動画の第一弾として先日の動画で紹介しておりましたので、今回は紹介せずでした🙇💦
アナウンスが足りておらず申し訳ございません🙇
ロンダルキアの洞窟や不思議な洞窟は迷子になったり敵の強さで何度もやり直したり苦労したけど、封印の洞窟はそこまで難所とは思えないんだよね?エンカウント率もそこまで高いと思えないし、自分の場合はいつもブオーンとの戦いを含めて大神殿攻略前後に行ってるから敵もそこまで強いと思えなかったから
確かに封印の洞窟は必須ダンジョンではないぶん、行くタイミング次第でそこまでと感じるかもですね💡
あとはムーンフェイスとのエンカウント次第でどの程度理不尽さを感じるかに差が出るかもしれないですね💡
DQ2はスケジュールがキツすぎで、ユーザーテストが全然できなかったようですね。
有名な逸話ですよね😂
でもテストがままならなかったからこそ伝説的な作品になったって側面も少なからずありますよね笑
ロンダルギアの洞窟は屈指の難易度だった…
途中でセーブポイントもないから全滅したら最初からやり直し…
洞窟抜けた後、祠まで一切気が抜けないのも鬼畜ですよね( ;∀;)💦
痛恨二大巨塔wwめちゃくちゃわかる…
まだ適正じゃない状態で突っ込むと余裕で泣かされますよね( ;∀;)💦
6の洞窟は“おもいだす(系)”を使った気がする(SFC)
思い出すをうまく扱えてる人はちゃんと攻略できますよね☺️
、、、僕は情報収集も適当に突っ込んだので超苦戦しました( ;∀;)笑
FC版ロンダルキアへの洞窟ではぐれメタルから復活の玉入手で使用復活の呪文間違え泣きたかった思いで(笑)
これは辛過ぎますね😭😭😭💦
私の経験ですが
小学生の時
クラスメイトにクリアさせたくないので
RPGツクールで鬼畜設定してました。
開発陣が小学生の自分と同じ頭脳なきがする。
もしくは、天才過ぎて凡人には理解でくないのか
デスノートのテニスのシーンでも
天才と幼稚は紙一重ですね。
ロンダルキアの頂上の祠の一歩手前でザラキの洗礼を受けて全滅した 嫌な思い出
これキツいですよね(´;ω;`)💦
ちなみにDQ3のネクロゴンドの洞窟 地上に出る手前のフロアでじごくの騎士のやけつく息の全員マヒの洗礼が
聞いた話ですが。1の竜王の城は、攻略本がない人たちが(隠し階段がわからなくて)かなり苦戦したとか、そもそもロトの鎧も分からなくて、かなり苦しんだらしいですね。
昔は攻略情報の粒度が荒かったですよね(´•ω•`)
鬼畜と呼べるかは微妙かもしれないけど3のバラモス城でしょうかね
エビルマージ4体の恐怖
(マホトーン、ラリホー、メダパニ、マヒャド、メラミ、炎でリメイク版ではベホマを追加)
エビルマージはバラモス城でも際立ってアレな奴でしたね( ;∀;)💦
全体攻撃してくる奴が4体はキツすぎますよね😭
@@AKIRA-GE-TSU
考えてみたらアリアハン東といざないの洞窟に出てくるまほうつかいの時からえぐいですね💦
こちらのレベル10ない時に4体で出てメラ連発は恐ろしい😱
ロンダルキアの洞窟
ベギラマ イオナズン 先発で使ってようやく倒せるようなモンスターばっかりな上に ダンジョンが入り組んでてストレス
ロンダルキアでのドラゴン4匹は確かに全滅必至だわ
ファミコン世代ではないのでリメイク(実SFCでも出ていた)のGB版ドラクエI IIが作品デビューで、ロンダルキアの洞窟はスーファミ版の攻略本でマップを見てようやく抜けられました
当時小学生だったけど、小学生には無理すぎて気付いたら洞窟抜ける前に全員カンストしてましたw
ただ、噂のドラゴンはそこまで苦戦した記憶がないけどGB版で弱体化されていたのかカンスト状態だったからなのか
1は普通に小学生でもクリア出来たけど2はよくあの不親切な状態でロンダルキアの洞窟まで行けたなと思います。
懐かしい思い出に笑顔になっても、ロンダルキアの洞窟はおっさんになって少しは賢くなったとしても、二度とやりやくないですw
ロンダルキアへの洞窟の再トライは、、、考えるだけで疲れちゃいますよね🤣💦笑
FC版のロンダルキアへの洞窟はマジで鬼畜だった。SFC版以降は少し緩くなったけど…w
封印の洞窟はとにかく、エビルマスターが嫌だった。確かに1回クリアしたらもう2度と行きたくはないですねえ…。
ロンダルキアも封印の洞窟もやば過ぎですよね(´;ω;`)
FC版 DQ3の ゾーマ城に黄金の爪 装備で行くと 1歩か2歩でモンスター遭遇!
俺にとって初めて鬼畜だと思ったダンジョンは5のクリア後の隠しダンジョンだったな。
( ̄▽ ̄;)
何だよ、無限ループの回廊とか。
で、敵つえーし。
※数多くRPGやってますが、5の隠しダンジョンの次に初見で「鬼畜!」と思ったのは、テイルズのモーリア坑道です
確かに5裏ダンジョンもやっかいですよね😅💦
ファミコン神拳の攻略本を買っていたのでロンダルキアへの洞窟はクリアーできたけど、なかったら無理だったろうな。
攻略情報なしの素の状態だと本当キツすぎですよね( ;∀;)💦
7の風の迷宮もいやらしかったです( '-' )💦
確かにやったら難しかった印象ありますね😭
FC版DQ2ロンダルキアへの洞窟の難易度を越える事は不可能だろうな。今プレイしてもそれなりの難易度を誇るダンジョンだけど当時攻略情報もろくに無い状態の小学生が挑むダンジョンなんだから全滅必死。落とし穴の位置をメモしがら進んだ思い出。すいもんのかぎが手に入らなくて詰んだプレイヤーの方がまだ幸せだろうよ。不思議な洞窟は友人にギミック教えて貰ってクリア出来たからまだマシな方か
ロンダルキアへの洞窟の難易度に拍車をかけてるのは、当時の攻略情報の乏しさですよね(´;ω;`)
ロンタルギアはひたすら逃げるです
2:22 くさったしたいしか出ないって今までロンダルキアの洞窟で死んで行ったプレイヤーたちの事じゃ…?
やっぱりそうなりますよね😭
小学校中学年でロンダルキアの洞窟を突破して祠まで行ったは良いけど復活の呪文間違えてもう数回チャレンジする事になった思い出
アレLEVELマックスでも余裕で全滅ありえる鬼畜仕様
なんと、、、そのタイミングで復活の呪文ミスは、、、頭の中真っ白になりますね(´;ω;`)💦💦
@@AKIRA-GE-TSU 良かったか悪かったしらないけど、おかげでロンダルキアのギミックだいたい覚えたのはいい思い出、役に立たないけどw