만두님 말씀대로 이정도 퀄리티면 시간문제가 아닐까 생각합니다. 제가 만들었던 프랍들도 있어서 더 집중해서 봤네요. 기본적으로 인게임은 엄청 최적화를 해서 나온것이기 떄문에 인게임보다 잘 만든다는 생각으로 하셔야 더 잘나올겁니다. 일단 만두님 피드백에 100% 동의하구요 피드백에나온 사람이 지나다니고 안 지나다닌곳의 차이 저 계단뿐만이아니라 바닥 터레인이라던가 기타 바닥요소들의 구분은 가능한 해주는것이 좋습니다. 이건 제가 실제 로아다녔을때도 많이 들은 피드백 입니다. 그리고 바닥이나 프랍의 맞붙는 문양들 혹은 프랍과 프랍끼리의 이어지는부분이 떠보이는 곳들이 종종 있는데 좀 더 웨더링 표현을 해주시면 더 붙어보이지 않을까 생각합니다. 추가로 단일 재질로 되어있으면 약간의 톤 차이만 주셔도 더 풍부해질꺼에요 음각쪽을 살짝 어둡게 한다거나 문양톤을 살짝 올린다거나 수직구조라면 그라데이션을 아래쪽부터 더 어둡게 잡아준다거나 (이게 인게임샷은 아니지만 쿼터뷰 게임에선 하단을 단단히 잡아주는것이 중요합니다) 금속의 재질감이 잘된부분도 있는데 그냥 스댕같은 느낌이 드는 부분도 있어요. 요런거랑.. 마지막으로 저 파랑크리스탈 (제가 작업했던겁니다ㅋ) 저도 저거할떄 애매랄드 표현내기가 너무 어려웠는데 사실 재질감은 TA쪽에서 얼음느낌나게 투과되는 듯한 메터리얼을 안 만들어주면 느낌내기 어렵구요, 저도 만들어주기전엔 거의 하신것과 비슷했습니다. 다만 재질감 이전에 쉐입이라도 먼저 좀 더 보석? 의 느낌을 위해 유리깨진것처럼 판판하게 깍아주셔야할것 같아요. 깍을때 면 분배도 서로 균일하지 않게 비율도 좀 다양하게 가져가면서 하면 좋습니다. 지금은 좀 물렁물렁해보여요. 조금 쓰긴했는데 전반적으로 지브러쉬 능력이나 모델링,텍스쳐링은 더 말씀드릴께 없을정도로 괜찮으니 자신감을 가지고 다음작품 하시면서 기다리시면 좋은결과가 올거라고 생각합니다!
@@민하늘-y1c 저는 게임들의 공식 컨셉아트를 보면서 모델링화 했어요. 그 중에서 호라이즌 제로 던의 원화를 제일 먼저 작업했습니다. 지브러쉬는 외국분들 유튜브 영상이나 안콜님의 영상을 많이 참고했고, 섭페는 만두님 영상으로 거의 해결했고 매일매일 구글링하면서 필요한 부분을 찾아서 작업했습니다 :)
안녕하세요. 이번 9월달에 3D마야 포트폴리오반에 들어가게 되었습니다! 6월부터 3개월 시간이 비는데 무엇을 준비해야하는지 궁금합니다. 지금 제 능력은 완전 처음시작하는 단계여서 학원에서는 마야 기초반+포토샵반(마야:1주일에 토요일 한번 3개월 과정)을 추천하였는데 가격도 부담이되고 기초는 포트폴리오반에서도 진행되는것 같아 안한다고 하였습니다. 그러니 또 포트폴리오를 만들때는 포토샵이 필요하다며 추천해주시는데 어떤 선택을 해야할지 모르겠습니다.... 1. 남은 3개월동안 기초반+포토샵반은 수강해여하는지 2. 포토샵 1개월과정을 해야하는지 3. 마야를 혼자 개인공부를 하고 있어야하는지 고민이 많이됩니다. 어떤 선택을 하는게 좋을까요??? ㅠㅠ
안녕하세요. 모델러에게 있어서 포토샵은 기본스킬중에 하나입니다. 포폴을 만들때 포토샵이 사용이 되긴하지만, 대부분은 섭페가 95%사용이 되고 포토샵은 5%정도 사용될까말까합니다. 하지만 포토샵을 배워두면 전혀 마이너스가 되지않다고 생각을 합니다. 제가 포토샵 초보영상을 만든적이 있는데, 그거 한번 봐보세요. th-cam.com/video/4D9sC1Y4FKc/w-d-xo.html 9월달에 포폴반이라고 하셨는데, 기초가 없으면 포폴을 만드실수가 없는데 조금 걱정이 되긴하네요. 학원말대로 남은 3달동안 기초반을 등록하는게 나쁜 선택은 아니라고 생각합니다. 독학은 한계가 있기때문이죠. 저역시 국비로 마야기초를 3달배웠었습니다 (모델링, 리깅, 애니메이션)
@@방모르 포토샵에서 헤어수정도 하고, 텍스쳐 수정도 많이 합니다. 섭페에서는 큰 작업을 위주로 한다면, 세세한 수정은 포토샵에서 하는 사람이 많기 떄문입니다. 데이터의 변환도 포토샵에서 많이 하구요. 포토샵의 액션기능도 실무에서 많이 사용합니다. 하지만 포토샵 능력을 적지 않는 이유는 기본중에 기본이기 때문입니다.
만두님 말씀대로 이정도 퀄리티면 시간문제가 아닐까 생각합니다. 제가 만들었던 프랍들도 있어서 더 집중해서 봤네요. 기본적으로 인게임은 엄청 최적화를 해서 나온것이기 떄문에 인게임보다 잘 만든다는 생각으로 하셔야 더 잘나올겁니다.
일단 만두님 피드백에 100% 동의하구요 피드백에나온 사람이 지나다니고 안 지나다닌곳의 차이 저 계단뿐만이아니라 바닥 터레인이라던가 기타 바닥요소들의 구분은 가능한 해주는것이 좋습니다. 이건 제가 실제 로아다녔을때도 많이 들은 피드백 입니다. 그리고 바닥이나 프랍의 맞붙는 문양들 혹은 프랍과 프랍끼리의 이어지는부분이 떠보이는 곳들이 종종 있는데 좀 더 웨더링 표현을 해주시면 더 붙어보이지 않을까 생각합니다.
추가로 단일 재질로 되어있으면 약간의 톤 차이만 주셔도 더 풍부해질꺼에요 음각쪽을 살짝 어둡게 한다거나 문양톤을 살짝 올린다거나 수직구조라면 그라데이션을 아래쪽부터 더 어둡게 잡아준다거나 (이게 인게임샷은 아니지만 쿼터뷰 게임에선 하단을 단단히 잡아주는것이 중요합니다) 금속의 재질감이 잘된부분도 있는데 그냥 스댕같은 느낌이 드는 부분도 있어요. 요런거랑..
마지막으로 저 파랑크리스탈 (제가 작업했던겁니다ㅋ) 저도 저거할떄 애매랄드 표현내기가 너무 어려웠는데 사실 재질감은 TA쪽에서 얼음느낌나게 투과되는 듯한 메터리얼을 안 만들어주면 느낌내기 어렵구요, 저도 만들어주기전엔 거의 하신것과 비슷했습니다. 다만 재질감 이전에 쉐입이라도 먼저 좀 더 보석? 의 느낌을 위해 유리깨진것처럼 판판하게 깍아주셔야할것 같아요. 깍을때 면 분배도 서로 균일하지 않게 비율도 좀 다양하게 가져가면서 하면 좋습니다. 지금은 좀 물렁물렁해보여요.
조금 쓰긴했는데 전반적으로 지브러쉬 능력이나 모델링,텍스쳐링은 더 말씀드릴께 없을정도로 괜찮으니 자신감을 가지고 다음작품 하시면서 기다리시면 좋은결과가 올거라고 생각합니다!
독학하면서 안콜님 채널에서도 많이 도움받았는데 여기서도 이렇게 좋은 의견 주시니 너무너무 감사합니다 ㅜㅜㅜ 소중한 피드백 잘 참고해서 포폴 다듬어 보겠습니다!
와우...원제작자가 안콜님이셨군요. 대단하십니다! 👀🙏 코멘트 감사합니다. 고정고정
안녕하세요 Rue입니다! 항상 영상너머로만 보다가 조심스레 참여했는데 너무나도 좋은 의견과 격려를 주셔서 정말 감사합니다! 앞으로도 더 열심히 공부하면서 취업 성공하고 찐만두가 되어 좋은 소식 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다 :)
참여해주셔서 감사합니다!
작업물 멋집니다!
충분히 멋진 포폴이네요👍 작업물 보고 많이 배우고 갑니다~
궁금한게 있는대요 . 저도 배경 모델러가.꿈인데
혹시 어떤 작품부터 시작 하셨는지 ….
어떤 영상을 참조 하셨는지 궁금합니다
현재 저는 3d max 인터 페이스 공부하고 있고
금형설계 쪽에서 근무 하다가 다른 곳으로 이직 준비 중입니다.
@@민하늘-y1c 저는 게임들의 공식 컨셉아트를 보면서 모델링화 했어요.
그 중에서 호라이즌 제로 던의 원화를 제일 먼저 작업했습니다.
지브러쉬는 외국분들 유튜브 영상이나 안콜님의 영상을 많이 참고했고, 섭페는 만두님 영상으로 거의 해결했고 매일매일 구글링하면서 필요한 부분을 찾아서 작업했습니다 :)
실력도 실력이지만 그이상으로 멘탈과 커뮤니케이션 능력이 좋아야하는데, 취업해서 자존감만 높으면 진짜 엄청날꺼 같네요 ㄷㄷ 멋지십니다.
와 전에 다녔던 학원에서 뵀던 분이네요!! 그때 프랍 제작하고 계셨는데 벌써 큰 스케일로 하나를 제작하셨다니 존경합니다...!
반가워요😊
마무리론 게임 얘기까지... 캬
이런 영상 너무 도움이 많이 됩니다 항상 감사합니다 만두님 ㅠㅠ
힘내세요
우리 회사에 지원하시지... 저번달에 신입 하나 뽑았는데 바꾸고 싶네...
그 신입분도 또 다른 장점이 있을거에요..
근데 이런 말하는 상사가 있는 회사는 가고싶지 않을듯.. 들어간 다음에 나보다 더 잘하는 사람 보면 이 생각 할거아냐…
우와 이런건 어떤 프로그램으로 제작하는건가요??
맥스, 지블 ,섭페, 엔진으로 제작을 합니다👍
공업은 충분히했다 이제 발업(발품)만 업글하면 회사가서 방업하면됨
공업 발업 방업이 뭔가요?
@@불만두인데요네 공업:실력 발업:이력서 들고 발품파는 능력 방업:취직후 멘탈강화
이 분 취업하셨나요?
나중에 여쭤보겠습니다 🏆
안녕하세요. 이번 9월달에 3D마야 포트폴리오반에 들어가게 되었습니다!
6월부터 3개월 시간이 비는데 무엇을 준비해야하는지 궁금합니다. 지금 제 능력은 완전 처음시작하는 단계여서 학원에서는 마야 기초반+포토샵반(마야:1주일에 토요일 한번 3개월 과정)을 추천하였는데 가격도 부담이되고 기초는 포트폴리오반에서도 진행되는것 같아 안한다고 하였습니다. 그러니 또 포트폴리오를 만들때는 포토샵이 필요하다며 추천해주시는데 어떤 선택을 해야할지 모르겠습니다....
1. 남은 3개월동안 기초반+포토샵반은 수강해여하는지 2. 포토샵 1개월과정을 해야하는지 3. 마야를 혼자 개인공부를 하고 있어야하는지
고민이 많이됩니다. 어떤 선택을 하는게 좋을까요??? ㅠㅠ
안녕하세요. 모델러에게 있어서 포토샵은 기본스킬중에 하나입니다. 포폴을 만들때 포토샵이 사용이 되긴하지만, 대부분은 섭페가 95%사용이 되고
포토샵은 5%정도 사용될까말까합니다. 하지만 포토샵을 배워두면 전혀 마이너스가 되지않다고 생각을 합니다.
제가 포토샵 초보영상을 만든적이 있는데, 그거 한번 봐보세요. th-cam.com/video/4D9sC1Y4FKc/w-d-xo.html
9월달에 포폴반이라고 하셨는데, 기초가 없으면 포폴을 만드실수가 없는데 조금 걱정이 되긴하네요.
학원말대로 남은 3달동안 기초반을 등록하는게 나쁜 선택은 아니라고 생각합니다. 독학은 한계가 있기때문이죠.
저역시 국비로 마야기초를 3달배웠었습니다 (모델링, 리깅, 애니메이션)
@@ZBMAND 조금 궁금한게 섭페를 쓸줄아는데 왜 포토샵을 배워야 하는지 여쭤봐도 되나요?
@@방모르 포토샵에서 헤어수정도 하고, 텍스쳐 수정도 많이 합니다. 섭페에서는 큰 작업을 위주로 한다면, 세세한 수정은 포토샵에서 하는 사람이 많기 떄문입니다.
데이터의 변환도 포토샵에서 많이 하구요. 포토샵의 액션기능도 실무에서 많이 사용합니다. 하지만 포토샵 능력을 적지 않는 이유는 기본중에 기본이기 때문입니다.
@@ZBMAND 아 답변 감사합니다! 포토샵도 공부해야겠군요