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Substance Painterを使用している動画は非常に少ないので感謝です
使ってる人はけっこう多そうなので今後もっと動画が増えてほしいですね!
サブスタンスはリアル系が多いから、大変助かります。この動画で操作方法を覚えました!ありがとうございます!
すごい!見てくださってありがとうございます😊
本当にありがとうございます。サブスタンスで自分のキャラに塗ることができました
参考になったのならよかったです!
2Dと3Dでのブラシの挙動の違いにはいつも悩まされていたので助かりました!
あのブラシの挙動は罠ですよねーーショトカで切り替えられるようになってほしい!
ちょうどサブスタンスペインターの勉強をしていたのでとても参考になりました。
Thank you so much! I've been looking everything on how to use substance painter for this types of works. You're amazing!
感谢您的视频,之前我就想学一学用substance画动漫人物贴图,但是找教程的时候发现大部分的教程都是画真实物体的贴图,很少有用来画动漫人物贴图的教程,当找到博主您的视频时很惊喜!
感谢您的评论☺
新しいチャプターに接する度に「うまくできるだろうか?」という心配が先にしますが、真似してみるといつのまにか怖くないという信頼ができます。 今回の映像もよく見ます。 そして映像を作ってくれたフサコさんに今日も感謝を。。。!😌
memo_오브젝트 정리 // 0:37(Object BackUp & Lattice Apply) 1:07(Objects Rename) 1:18(Materials Apply&Rename) 1:43(EyeHighLight) 2:16 2:37(Head&Hair Part Export) 3:04(색칠용, 확인용 Object 분리 복사) 4:05(Export) Substance // 5:08 5:29 6:20(B : BakeTexture) 6:51(UV이상 감지) 8:00 8:54(필요 Texture) 9:16(UV Padding) 9:49(C : Base Color) 10:13 10:31Fill // 10:41 11:12(Fill Layer + Add Black Mask + Add Paint) 12:20(Layer) 12:40(Blending Mode & Oppacity) 13:04 13:39(좌우대칭 L, AddFillter - Blur) 14:32(WireFrame) 15:03(화면조작법) 16:08(Polygon Fill)직접 칠하기 // 20:13 20:20(Lazy Mouse, D) 22:10(입 라인) 22:37(SizeSpace) 24:19(Alignment) 25:17 27:25(C) 27:45(SuperSoft) 30:00(HighLight)texture Export // 31:32 33:01(하이라이트 출력설정) 34:27 35:24(HighLight Node Setting)
すごくいい!
Substanceのアニメ塗のチュートリアル少ないので非常に参考になりました。 シャドウマップっていうのか、ライトマップっていうのか、影指定するテクスチャの作り方も教えてほしいです。
substanceでいうとbaked lighting filterがライトマップに近いのかな?🤔 調べてみてわかったら動画にします!
AWESOME!!!!!
メモ29:45瞳のハイライトの塗り方について
すみません、SubstancePainterを操作していたらUVの表示が消えて3Dメッシュだけになってしまったのですが再表示する方法とかって分かりますか...?
めっちゃ申し訳ないんですが自己解決しました!F1キーでした...
よかったです!
blenderでモデリング~UV展開したモデルをfbxで書き出してサブスタンスペインターで読み込んでテクスチャを描き、書き出したテクスチャを再度blenderで貼り付けると画像が歪んでしまいます。メッシュ書き出しで三角形分割を適用すると直るのですが、何か対策ご存じでしょうか?
I learned a lot from your videos^^thank you
Nice video ! Could i ask how to put the reference image like in 10:48 ?
I use PureRef www.pureref.com/
Thank you so much ❤️
私の PURREF は画面にロックされず、色を選択できます
MayaでモデリングしたキャラモデルをUV展開してないとペイントできないですか?
基本はそうですね!Substanceの自動UV展開というのもありますが、自分は使ったことがないです!
07:25
SP に PURETREF でカラーをサンプリングさせるにはどうすればよいですか? 。
SPのスポイトをpureref上にドラッグ・アンド・ドロップするとサンプリングできますよ。
大分みてから気づいた、、しゃべってるのは女の子アバターじゃなくてうさぎさんだったんですねw
そうなんですよね!🐰
01:08
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) サブスタンスペインターありがたいん
Please do you want to do a rework of your previous video about sculpting anime characters? 💜💜💜
I don't know, the way I sculpt have't changed a lot🤔
ok no problem thanks for the answer 💜💜💜
Substance Painterを使用している動画は
非常に少ないので感謝です
使ってる人はけっこう多そうなので今後もっと動画が増えてほしいですね!
サブスタンスはリアル系が多いから、大変助かります。この動画で操作方法を覚えました!ありがとうございます!
すごい!見てくださってありがとうございます😊
本当にありがとうございます。サブスタンスで自分のキャラに塗ることができました
参考になったのならよかったです!
2Dと3Dでのブラシの挙動の違いにはいつも悩まされていたので助かりました!
あのブラシの挙動は罠ですよねーーショトカで切り替えられるようになってほしい!
ちょうどサブスタンスペインターの勉強をしていたのでとても参考になりました。
Thank you so much! I've been looking everything on how to use substance painter for this types of works. You're amazing!
感谢您的视频,之前我就想学一学用substance画动漫人物贴图,但是找教程的时候发现大部分的教程都是画真实物体的贴图,很少有用来画动漫人物贴图的教程,当找到博主您的视频时很惊喜!
感谢您的评论☺
新しいチャプターに接する度に「うまくできるだろうか?」という心配が先にしますが、真似してみるといつのまにか怖くないという信頼ができます。 今回の映像もよく見ます。 そして映像を作ってくれたフサコさんに今日も感謝を。。。!😌
memo_
오브젝트 정리 // 0:37(Object BackUp & Lattice Apply) 1:07(Objects Rename) 1:18(Materials Apply&Rename) 1:43(EyeHighLight) 2:16 2:37(Head&Hair Part Export) 3:04(색칠용, 확인용 Object 분리 복사) 4:05(Export)
Substance // 5:08 5:29 6:20(B : BakeTexture) 6:51(UV이상 감지) 8:00 8:54(필요 Texture) 9:16(UV Padding) 9:49(C : Base Color) 10:13 10:31
Fill // 10:41 11:12(Fill Layer + Add Black Mask + Add Paint) 12:20(Layer) 12:40(Blending Mode & Oppacity) 13:04 13:39(좌우대칭 L, AddFillter - Blur) 14:32(WireFrame) 15:03(화면조작법) 16:08(Polygon Fill)
직접 칠하기 // 20:13 20:20(Lazy Mouse, D) 22:10(입 라인) 22:37(SizeSpace) 24:19(Alignment) 25:17 27:25(C) 27:45(SuperSoft) 30:00(HighLight)
texture Export // 31:32 33:01(하이라이트 출력설정) 34:27 35:24(HighLight Node Setting)
すごくいい!
Substanceのアニメ塗のチュートリアル少ないので非常に参考になりました。
シャドウマップっていうのか、ライトマップっていうのか、影指定するテクスチャの作り方も教えてほしいです。
substanceでいうとbaked lighting filterがライトマップに近いのかな?🤔 調べてみてわかったら動画にします!
AWESOME!!!!!
メモ
29:45
瞳のハイライトの塗り方について
すみません、SubstancePainterを操作していたらUVの表示が消えて3Dメッシュだけになってしまったのですが
再表示する方法とかって分かりますか...?
めっちゃ申し訳ないんですが自己解決しました!F1キーでした...
よかったです!
blenderでモデリング~UV展開したモデルをfbxで書き出してサブスタンスペインターで読み込んでテクスチャを描き、書き出したテクスチャを再度blenderで貼り付けると画像が歪んでしまいます。
メッシュ書き出しで三角形分割を適用すると直るのですが、何か対策ご存じでしょうか?
I learned a lot from your videos^^
thank you
Nice video ! Could i ask how to put the reference image like in 10:48 ?
I use PureRef www.pureref.com/
Thank you so much ❤️
私の PURREF は画面にロックされず、色を選択できます
MayaでモデリングしたキャラモデルをUV展開してないとペイントできないですか?
基本はそうですね!Substanceの自動UV展開というのもありますが、自分は使ったことがないです!
07:25
SP に PURETREF でカラーをサンプリングさせるにはどうすればよいですか? 。
SPのスポイトをpureref上にドラッグ・アンド・ドロップするとサンプリングできますよ。
大分みてから気づいた、、しゃべってるのは女の子アバターじゃなくてうさぎさんだったんですねw
そうなんですよね!🐰
01:08
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) サブスタンスペインターありがたいん
Please do you want to do a rework of your previous video about sculpting anime characters? 💜💜💜
I don't know, the way I sculpt have't changed a lot🤔
ok no problem thanks for the answer 💜💜💜