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当時、好きなタイトルは「総合的に勝っている方」を永久保存したくて、結局両方買ってプレイせざるを得なかったのが財布に痛かったが、雑誌ではわからない点まで比較でき、間違っていなかったと確信するケースが多かった。また、2Dの弱さを追加要素や改編で補うPS版は、AC版に対するファミコン時代のようで好意的に捉えたい作品が多かったように思う。(逆に、3Dの弱さを補っているSS版は、殆ど無かったが・・・。)それでも、「パロディウス」「蒼穹愚連隊」「西暦1999 ファラオの復活」など、それぞれの機種のメリットや頑張りが愛おしくて一方を処分するに忍びなく、両機種を現在も大事に保存しているタイトルも多く、4:35 うp主さんの、「個々のハードの個性を楽しむ度量の大きさが大切」という一言には完全に同意する。
待ってました!両機種の特徴の違いがよくわかりますね
拡張RAMを使ったサターン版はほんと秀逸で無くても内部容量の差からパロディウスとかでもサターンは一回の読み込みで全て行けたのにプレステではボス直前で読み込みが発生する残念仕様 3Dは圧倒的にプレステだが2Dに関しては当時サターンの右に出るハードが無いくらい素晴らしい出来の物が多かった なんとも懐かしい
セガサタンのオープニングカッコイイ
両方持ってましたが得意不得意がある中でどっちも不得意分野を頑張っているのがよく分かる。
拡張RAMはいいアイデアだよね。2サターンらしい発想。2Dはメモリさえあればオーパーツ的な表現も可能だからね。
評価基準にエロさを考慮していたので高評価です。ありがとうございました。
I like your 枠, can you teach me how to make that?
いぇーーー!↑これ怖w
saturn have problems with transparency
SS版闘神伝リアルタイムで買ったんだがww
当時のセガはアーケードでVF2が大人気だったのにどうしてサターンはあの仕様だったのか、
トゥームレイダースの比較とかやりませんの?
実は今回トゥームレイダースも候補に有りましたが時間が無かった為次回に持ち越しになりました。次回と言っても今月中に作る予定です。
期待しております
比較動画の趣旨から外れるけど…蒼穹紅蓮隊のエヴァの影響もろ受けまくりでそれを隠そうともしていないのがスゴい…。時代感だねえー。
それが残念な事にメーカー側は「エヴァからの影響はありません」みたいなコメントで当時のファンは「そこは素直に言おうよ…」みたいな感じでガッカリしたのを覚えてます。まぁ、極太明朝体やレイアウトはエヴァがオリジナルって訳でも無いので真実かも知れませんがあのタイミング的にはちょっと無理が有るとは思いますね…今はどう言ってるのか知りませんがw
やわらか宇宙研究所 メーカーはそんなこと言ってたんですか!それは知らなかった。そこまでいうなら「…あ、これエヴァじゃないです、市川崑とウルトラマンの影響を受けました。」って言ってくれてたら面白かったんですけどねーw。
EVA放映時期と蒼穹リリース時期だけ見るとパクっても間に合うと思ってましたが蒼穹のロケテの段階ではエヴァ未放送だったようですね。下記URLから詳細が確認出来ますので是非。www.asahi-net.or.jp/~IH9K-YNMT/KODO/creator2.htmlこの辺の話は当時は知れ渡っていなかったので今回ちょっと調べたら直ぐに見つかったので衝撃を受けています。タイミング的に少し不運でしたね…逆にEVAの影響で表現の幅が少し変更された箇所が有るかも知れませんね。そういう意味では今までとは別の意味でEVAに影響された部分があるのかも知れません。
なんと!これは知らなかったです。最初からこの路線で作っていたらエヴァが出てきた…という気の毒なパターンでしたか!「意識的に避けた」とあるようにある意味違う影響を受けたのは間違いないようですが、まあ、知らないと「エヴァをパクった?」と思っちゃいますよね、このテイストは(明朝体だけでなく、オペレーターのメッセージの入り方とか、敵の「命名」とか…。)なんにせよ、気の毒な話ですね…。
まぁ、PS版に関してはオペレーターにエヴァのオペレーター「伊吹マヤ」の声優を使っている辺りコンシューマー版では逆に「エヴァに寄せた」と考えられますよね。偶然似てしまった不運を逆手に取るとは商魂たくましいですねw
1:39 Yeeeeaaah
闘神伝のフィールドのテクスチャはssの方が綺麗だなぁ
サターンは2Dではなく3Dを出してれば成功だったんだよ…
デカ四駆あんなに違ったのかw
生放送から
あざっす
セガサターン版の方がアーケードに近いね!プレステ版では、セガサターンの劣化版みたいな!
SEGA注定是个悲情的贵公子,为了对抗SFC而推出了SS,结果被乱入的PS打败;为了对抗PS而推出DC,结果被PS2打败。不过我个人对SS的感情是多于PS的。
同感,喜欢SS的游戏
ps整个山寨ss
SSのよさがわからない
森秋実 ドットゲーを愛する人には宝の宝庫なんだよ
森秋実 SSはフォントで損してるところもありますよねー
2yossie そうなんですよ
カプコンとSNKの2D格闘ゲームの移植に関しては、セガサターンのほうが良いです。特に動きが滑らかです。逆にプレイステーションのカプコンとSNKの2D格闘ゲームは、カクカクしている部分が多いです。
ikasam ebanat ありがとうございます
当時、好きなタイトルは「総合的に勝っている方」を永久保存したくて、結局両方買ってプレイせざるを
得なかったのが財布に痛かったが、雑誌ではわからない点まで比較でき、間違っていなかったと確信する
ケースが多かった。
また、2Dの弱さを追加要素や改編で補うPS版は、AC版に対するファミコン時代のようで好意的に捉えたい
作品が多かったように思う。(逆に、3Dの弱さを補っているSS版は、殆ど無かったが・・・。)
それでも、「パロディウス」「蒼穹愚連隊」「西暦1999 ファラオの復活」など、それぞれの機種の
メリットや頑張りが愛おしくて一方を処分するに忍びなく、両機種を現在も大事に保存している
タイトルも多く、4:35 うp主さんの、「個々のハードの個性を楽しむ度量の大きさが大切」という
一言には完全に同意する。
待ってました!両機種の特徴の違いがよくわかりますね
拡張RAMを使ったサターン版はほんと秀逸で無くても内部容量の差からパロディウスとかでもサターンは一回の読み込みで全て行けたのにプレステではボス直前で読み込みが発生する残念仕様 3Dは圧倒的にプレステだが2Dに関しては当時サターンの右に出るハードが無いくらい素晴らしい出来の物が多かった なんとも懐かしい
セガサタンのオープニングカッコイイ
両方持ってましたが得意不得意がある中でどっちも不得意分野を頑張っているのがよく分かる。
拡張RAMはいいアイデアだよね。
2サターンらしい発想。
2Dはメモリさえあればオーパーツ的な表現も可能だからね。
評価基準にエロさを考慮していたので高評価です。ありがとうございました。
I like your 枠, can you teach me how to make that?
いぇーーー!
↑これ怖w
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SS版闘神伝リアルタイムで買ったんだがww
当時のセガはアーケードでVF2が大人気だったのにどうしてサターンはあの仕様だったのか、
トゥームレイダースの比較とかやりませんの?
実は今回トゥームレイダースも候補に有りましたが時間が無かった為
次回に持ち越しになりました。
次回と言っても今月中に作る予定です。
期待しております
比較動画の趣旨から外れるけど…蒼穹紅蓮隊のエヴァの影響もろ受けまくりでそれを隠そうともしていないのがスゴい…。時代感だねえー。
それが残念な事にメーカー側は「エヴァからの影響はありません」みたいなコメントで
当時のファンは「そこは素直に言おうよ…」みたいな感じでガッカリしたのを覚えてます。
まぁ、極太明朝体やレイアウトはエヴァがオリジナルって訳でも無いので真実かも知れませんが
あのタイミング的にはちょっと無理が有るとは思いますね…今はどう言ってるのか知りませんがw
やわらか宇宙研究所 メーカーはそんなこと言ってたんですか!それは知らなかった。そこまでいうなら「…あ、これエヴァじゃないです、市川崑とウルトラマンの影響を受けました。」って言ってくれてたら面白かったんですけどねーw。
EVA放映時期と蒼穹リリース時期だけ見るとパクっても間に合うと思ってましたが
蒼穹のロケテの段階ではエヴァ未放送だったようですね。
下記URLから詳細が確認出来ますので是非。
www.asahi-net.or.jp/~IH9K-YNMT/KODO/creator2.html
この辺の話は当時は知れ渡っていなかったので今回ちょっと調べたら
直ぐに見つかったので衝撃を受けています。
タイミング的に少し不運でしたね…
逆にEVAの影響で表現の幅が少し変更された箇所が有るかも知れませんね。
そういう意味では今までとは別の意味でEVAに影響された部分があるのかも知れません。
なんと!これは知らなかったです。最初からこの路線で作っていたらエヴァが出てきた…という気の毒なパターンでしたか!「意識的に避けた」とあるようにある意味違う影響を受けたのは間違いないようですが、まあ、知らないと「エヴァをパクった?」と思っちゃいますよね、このテイストは(明朝体だけでなく、オペレーターのメッセージの入り方とか、敵の「命名」とか…。)なんにせよ、気の毒な話ですね…。
まぁ、PS版に関してはオペレーターにエヴァのオペレーター「伊吹マヤ」の声優を使っている辺り
コンシューマー版では逆に「エヴァに寄せた」と考えられますよね。
偶然似てしまった不運を逆手に取るとは商魂たくましいですねw
1:39 Yeeeeaaah
闘神伝のフィールドのテクスチャはssの方が綺麗だなぁ
サターンは2Dではなく3Dを出してれば成功だったんだよ…
デカ四駆あんなに違ったのかw
生放送から
あざっす
セガサターン版の方がアーケードに近いね!プレステ版では、セガサターンの劣化版みたいな!
SEGA注定是个悲情的贵公子,为了对抗SFC而推出了SS,结果被乱入的PS打败;为了对抗PS而推出DC,结果被PS2打败。不过我个人对SS的感情是多于PS的。
同感,喜欢SS的游戏
ps整个山寨ss
SSのよさがわからない
森秋実 ドットゲーを愛する人には宝の宝庫なんだよ
森秋実 SSはフォントで損してるところもありますよねー
2yossie そうなんですよ
カプコンとSNKの2D格闘ゲームの移植に関しては、セガサターンのほうが良いです。特に動きが滑らかです。逆にプレイステーションのカプコンとSNKの2D格闘ゲームは、カクカクしている部分が多いです。
ikasam ebanat ありがとうございます