【PS vs SS】新マルチタイトル比較①

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 38

  • @negimiso598
    @negimiso598 2 ปีที่แล้ว +7

    当時、好きなタイトルは「総合的に勝っている方」を永久保存したくて、結局両方買ってプレイせざるを
    得なかったのが財布に痛かったが、雑誌ではわからない点まで比較でき、間違っていなかったと確信する
    ケースが多かった。
    また、2Dの弱さを追加要素や改編で補うPS版は、AC版に対するファミコン時代のようで好意的に捉えたい
    作品が多かったように思う。(逆に、3Dの弱さを補っているSS版は、殆ど無かったが・・・。)
    それでも、「パロディウス」「蒼穹愚連隊」「西暦1999 ファラオの復活」など、それぞれの機種の
    メリットや頑張りが愛おしくて一方を処分するに忍びなく、両機種を現在も大事に保存している
    タイトルも多く、4:35 うp主さんの、「個々のハードの個性を楽しむ度量の大きさが大切」という
    一言には完全に同意する。

  • @youzin-bc4yv
    @youzin-bc4yv 7 ปีที่แล้ว +10

    待ってました!両機種の特徴の違いがよくわかりますね

  • @manachansuper
    @manachansuper 4 ปีที่แล้ว +11

    拡張RAMを使ったサターン版はほんと秀逸で無くても内部容量の差からパロディウスとかでもサターンは一回の読み込みで全て行けたのにプレステではボス直前で読み込みが発生する残念仕様 3Dは圧倒的にプレステだが2Dに関しては当時サターンの右に出るハードが無いくらい素晴らしい出来の物が多かった なんとも懐かしい

  • @anemone1598
    @anemone1598 7 ปีที่แล้ว +5

    セガサタンのオープニングカッコイイ

  • @kazukingsan
    @kazukingsan 22 วันที่ผ่านมา

    両方持ってましたが得意不得意がある中でどっちも不得意分野を頑張っているのがよく分かる。

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 3 ปีที่แล้ว +2

    拡張RAMはいいアイデアだよね。
    2サターンらしい発想。
    2Dはメモリさえあればオーパーツ的な表現も可能だからね。

  • @ぽーいぽいぽい-k3t
    @ぽーいぽいぽい-k3t 4 ปีที่แล้ว +1

    評価基準にエロさを考慮していたので高評価です。ありがとうございました。

  • @Anakinimaginaryboy
    @Anakinimaginaryboy 5 ปีที่แล้ว +1

    I like your 枠, can you teach me how to make that?

  • @クリスタレンズ-q5k
    @クリスタレンズ-q5k 7 ปีที่แล้ว +6

    いぇーーー!
    ↑これ怖w

  • @osamaroum
    @osamaroum 5 ปีที่แล้ว +1

    saturn have problems with transparency

  • @_akt1816
    @_akt1816 7 ปีที่แล้ว +7

    SS版闘神伝リアルタイムで買ったんだがww

  • @直行森本
    @直行森本 4 หลายเดือนก่อน +1

    当時のセガはアーケードでVF2が大人気だったのにどうしてサターンはあの仕様だったのか、

  • @manseisanyo
    @manseisanyo 7 ปีที่แล้ว +2

    トゥームレイダースの比較とかやりませんの?

    • @yawa
      @yawa  7 ปีที่แล้ว +3

      実は今回トゥームレイダースも候補に有りましたが時間が無かった為
      次回に持ち越しになりました。
      次回と言っても今月中に作る予定です。

    • @manseisanyo
      @manseisanyo 7 ปีที่แล้ว +1

      期待しております

  • @2yossie
    @2yossie 7 ปีที่แล้ว +7

    比較動画の趣旨から外れるけど…蒼穹紅蓮隊のエヴァの影響もろ受けまくりでそれを隠そうともしていないのがスゴい…。時代感だねえー。

    • @yawa
      @yawa  7 ปีที่แล้ว +5

      それが残念な事にメーカー側は「エヴァからの影響はありません」みたいなコメントで
      当時のファンは「そこは素直に言おうよ…」みたいな感じでガッカリしたのを覚えてます。
      まぁ、極太明朝体やレイアウトはエヴァがオリジナルって訳でも無いので真実かも知れませんが
      あのタイミング的にはちょっと無理が有るとは思いますね…今はどう言ってるのか知りませんがw

    • @2yossie
      @2yossie 7 ปีที่แล้ว +2

      やわらか宇宙研究所 メーカーはそんなこと言ってたんですか!それは知らなかった。そこまでいうなら「…あ、これエヴァじゃないです、市川崑とウルトラマンの影響を受けました。」って言ってくれてたら面白かったんですけどねーw。

    • @yawa
      @yawa  7 ปีที่แล้ว +4

      EVA放映時期と蒼穹リリース時期だけ見るとパクっても間に合うと思ってましたが
      蒼穹のロケテの段階ではエヴァ未放送だったようですね。
      下記URLから詳細が確認出来ますので是非。
      www.asahi-net.or.jp/~IH9K-YNMT/KODO/creator2.html
      この辺の話は当時は知れ渡っていなかったので今回ちょっと調べたら
      直ぐに見つかったので衝撃を受けています。
      タイミング的に少し不運でしたね…
      逆にEVAの影響で表現の幅が少し変更された箇所が有るかも知れませんね。
      そういう意味では今までとは別の意味でEVAに影響された部分があるのかも知れません。

    • @2yossie
      @2yossie 7 ปีที่แล้ว +2

      なんと!これは知らなかったです。最初からこの路線で作っていたらエヴァが出てきた…という気の毒なパターンでしたか!「意識的に避けた」とあるようにある意味違う影響を受けたのは間違いないようですが、まあ、知らないと「エヴァをパクった?」と思っちゃいますよね、このテイストは(明朝体だけでなく、オペレーターのメッセージの入り方とか、敵の「命名」とか…。)なんにせよ、気の毒な話ですね…。

    • @yawa
      @yawa  7 ปีที่แล้ว +3

      まぁ、PS版に関してはオペレーターにエヴァのオペレーター「伊吹マヤ」の声優を使っている辺り
      コンシューマー版では逆に「エヴァに寄せた」と考えられますよね。
      偶然似てしまった不運を逆手に取るとは商魂たくましいですねw

  • @maximukhin45
    @maximukhin45 3 ปีที่แล้ว

    1:39 Yeeeeaaah

  • @Pihilochi8991
    @Pihilochi8991 7 ปีที่แล้ว +4

    闘神伝のフィールドのテクスチャはssの方が綺麗だなぁ

  • @清水陽斗-g8t
    @清水陽斗-g8t ปีที่แล้ว +1

    サターンは2Dではなく3Dを出してれば成功だったんだよ…

  • @kokidoumoto5208
    @kokidoumoto5208 7 ปีที่แล้ว +3

    デカ四駆あんなに違ったのかw

  • @冷蔵
    @冷蔵 7 ปีที่แล้ว

    生放送から

    • @yawa
      @yawa  7 ปีที่แล้ว

      あざっす

  • @凶暴な猫ニャーオ
    @凶暴な猫ニャーオ 4 ปีที่แล้ว +1

    セガサターン版の方がアーケードに近いね!プレステ版では、セガサターンの劣化版みたいな!

  • @von4873
    @von4873 6 ปีที่แล้ว

    SEGA注定是个悲情的贵公子,为了对抗SFC而推出了SS,结果被乱入的PS打败;为了对抗PS而推出DC,结果被PS2打败。不过我个人对SS的感情是多于PS的。

    • @abcdtyny
      @abcdtyny 6 ปีที่แล้ว

      同感,喜欢SS的游戏

    • @you_ling
      @you_ling 6 ปีที่แล้ว

      ps整个山寨ss

  • @森秋実-w9j
    @森秋実-w9j 7 ปีที่แล้ว +2

    SSのよさがわからない

    • @tmpd6292
      @tmpd6292 7 ปีที่แล้ว +8

      森秋実 ドットゲーを愛する人には宝の宝庫なんだよ

    • @2yossie
      @2yossie 7 ปีที่แล้ว +1

      森秋実 SSはフォントで損してるところもありますよねー

    • @森秋実-w9j
      @森秋実-w9j 7 ปีที่แล้ว

      2yossie そうなんですよ

    • @ikasamebanat2047
      @ikasamebanat2047 7 ปีที่แล้ว +4

      カプコンとSNKの2D格闘ゲームの移植に関しては、セガサターンのほうが良いです。特に動きが滑らかです。逆にプレイステーションのカプコンとSNKの2D格闘ゲームは、カクカクしている部分が多いです。

    • @森秋実-w9j
      @森秋実-w9j 7 ปีที่แล้ว

      ikasam ebanat ありがとうございます