EL GRAN PROBLEMA QUE WAR THUNDER NO SABE RESOLVER: SPAWNCAMPING

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 237

  • @pxc3lz
    @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +23

    Veamos que tan bien le va al video, y si la comunidad acompaña el sentimiento hacemos el posteo en los foros de War Thunder

    • @jonatansittner6912
      @jonatansittner6912 9 หลายเดือนก่อน

      Estoy de acuerdo con la mayoria de las cosas, y voy a enumerar las cosas en la que difiero.
      1 CAS; si bien tenes razon cuando desis que no puede ver 5 6 7 vehiculos aereas (helis y aviones, drones) en simultaneo, la solucion ya la tenemos en parte que son los antiaereos (voy a hablar de top tier) creo que perdieron mucha efectividad con la actualizacion que se le hicieron a todos los misiles del juego "haciendo que su comportamiento en vuelo fuera realista", yo a esto lo revertiria, ya que es absurdo que un avion que esta a 6000 metros sobre el campo de batalla le disparas un misil con la capacidad de soportar 32g y con un giro de 8 9g del avion te evade el misil, solucion ( en la vida real los aviones algunos lo hacen de manera automatica como el F18 otros hay que darle a un swich como en el F16 para limitar las FUERZAS Gs cuando el avion tiene armamento AG o tanques de combustibles, esto limita a los aviones a 4 o 5gs dependiendo de la carga), otro detalle es el diseño de los mapas para que un sam pueda esa cobertura que se nesesita en top tier, porque en mapas abiertos el problema del cas no es tan avidente ya que estos pueden detectar a los aviones e helicopteros con los radares, en mapas cerrados el problema del cas se intesifica "esta es mi percepcion" en mapas como (FINLANDIA, AVANCE HACI EL RIN, PARALELO 38 entre otros del mismo tipo). En resumen para el cas es hacer mas bulnerables a los avions para nivelar las cosas, porque no se si la gente sepa, para los radares de los sam que tenemos el en juego tienen la capacidad de detectar misiles como los maverik, hellfire, spike, ect, pasa que nadie se gasta un misil para inteceptar otro.
      2 MODO SOLO TERRESTRE; recuerdo que hace unos años la comunidad se quejaba por el tiempo en cola para entrar a una partidad, creo que con esto se fracmentaria aun mas a los jugadores, creo que se solicionaria arreglando el problema que entre avion/helicoptero Vs sam.
      3 MAPAS; creo que ya a partir de 9.0 ya deberia ser de kilometros por kilometros, en todo caso que queden grandes los propios jugadores van a buscar los enfrentamientos a menos distancia, pero como señalaste con los mapas actuales no podemos tener enfrentamientos a mas distancia que 1 kilometro en el mejor de los casos, porque todos son a quema ropa.
      Con el resto estoy de acuerdo con tu vision, con las ideas para arreglarlo, y como digiste ya tambien encontre la divercion jugando barcos, sabiendo que vengo WOF, me resulto bastante digamos desagradable (nose porque) en un comienzo pero ahora me gusta bastante.

    • @zarcastikotrespondya3338
      @zarcastikotrespondya3338 9 หลายเดือนก่อน

      Yo sugiero que el jugador que pase más de 3 minutos en spawncamping en la zona enemiga sea expulsado de la partida. Primero, porque es extremadamente tóxico para los demás estar usando este recurso más bien miserable y segundo porque le da puntos fáciles a un jugador vicioso y malintencionado.

    • @roze5244
      @roze5244 9 หลายเดือนก่อน

      Estoy de acuerdo, apenas voy por un br 9.0 y el CAS es lo más mortífero que hay

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      @@zarcastikotrespondya3338O que mate a más de 3 en el spawn, no?

    • @federicogutierrez8888
      @federicogutierrez8888 9 หลายเดือนก่อน

      Buen video Pxcel, es un tema que esta bueno hablarlo y da para mucho debate, saludos desde Argentina ahr sos un capo loco jakaksj

  • @marcosgermancaravaggiosimo2283
    @marcosgermancaravaggiosimo2283 9 หลายเดือนก่อน +25

    Creo que Gaijin esta haciendo los mapas cada ves más simples por los jugadores premium Nivel 1 que se compran un Turm 3, 2s38, T80 (Soy 11.0 pero como no tengo térmica, bájenme a reserva), etc etc etc, no tienen ni puta idea de que hacer y un mapa en el que el posicionamiento es una opción... los van a matar siempre y no querrán seguir gastando plata, además, nos fuerzan a una confrontación directa en la que no podemos hacer nada, con lo que nos hacen perder el tiempo y nos drenan los SL. Y de paso, que "arreglen" (Que ya sabemos no esta roto, es así) el echo de que, por ejemplo, seleccionas 5 naciones, USA, Alemania, Rusia, UK e Israel, en 8 BRs diferentes y en todos los casos, desde 6.3 a 9.3, siempre de las 37 partidas consecutivas que abandoné, TODAS ERAN CONTRA UP TIER. Que nos den la opción de no unirnos a partidas que no son en nuestro BR, que sí decidimos jugarlas igual, nos den un bonificador del 1000% (COMO MINIMO) en puntos investigables y en SL. Y sí, todo esto NUCA se va a resolver, tenemos más probabilidades hablándole educadamente y en vos baja a una puta pared..... sino sale un WT Killer nunca van a "Mejorar" nada

    • @MrCaice-yn2ih
      @MrCaice-yn2ih 9 หลายเดือนก่อน +1

      Este men tiene toda la razón. Yo apenas estoy en br de 3.7 y se nota como los mapas son muy simples. Las zonas a capturar están muy mal hechas y los servidores estan del cul0

    • @The_Enforcer14
      @The_Enforcer14 9 หลายเดือนก่อน

      la mejor solucion del br es un +/- 0.5.

    • @marcosgermancaravaggiosimo2283
      @marcosgermancaravaggiosimo2283 9 หลายเดือนก่อน

      @@The_Enforcer14 La mejor solucion es que se dejen de joder con esa mierda de la compresion en partida

    • @The_Enforcer14
      @The_Enforcer14 9 หลายเดือนก่อน

      @@marcosgermancaravaggiosimo2283 que seria ?

    • @marcosgermancaravaggiosimo2283
      @marcosgermancaravaggiosimo2283 9 หลายเดือนก่อน

      @@The_Enforcer14 Que cada ves que queres jugar un br te pone contra Up tier

  • @CPSe-lu9ts
    @CPSe-lu9ts 9 หลายเดือนก่อน +15

    Pensé que en la hoja de ruta se enfocarían más en problemas como este, pero se fueron por el camino fácil solo en la parte cosmética del juego.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +4

      Lamentablemente la hoja de ruta no sé enfoca en cosas para arreglar, sino en cosas nuevas. Pero si la comunidad hace ruido, puede llegar a solucionarse en corto plazo.

  • @boosterCaster
    @boosterCaster 9 หลายเดือนก่อน +9

    el spawncamping en cierto punto es acorralar al equipo, así como le hicieron a los alemanes, es una parte natural del combate, pero la idea es
    1) encajonar al equipo contra las cuerdas
    2) poder liberarte de esa condición
    3) acorralar al enemigo debe ser la lucha final más difícil
    La solución es fácil, equipar el spawn como debería ser una base: lomas y trincheras que permitan ser puntos de disparo perfecto para los tanques defensores, muros con ventanas por los cuales disparar, para las antiaéreas debería haber unas torres acondicionadas para que estén protegidos de disparos horizontales y puedan centrarse en derribar aviones. No como está actualmente que te sacan con el culo al aire con apenas unos segundos de spawn protección.
    Como ocurre en los aviones, no te acercas al aeródromo y esperas salir ileso del intento.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Pero no soluciona el problema, porque se quedan por afuera del limite del spawn y solamente queda esperar a que salgan para matar (Suponiendo que hay 1 solo spawnpoint como ahora). Como dije en el video, la solución es darle más libertad al jugador para elegir donde spawnear en todo el mapa. Dándote la oportunidad de recuperarse y no estar acorralado. Si no funciona, y no pudieron recuperarse, claramente es skill issue.
      ¡Gracias por ver!

    • @zarcastikotrespondya3338
      @zarcastikotrespondya3338 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz El spawn camper es el jugador más tóxico de la historia de Game Thunder. Le quita toda diversión y mérito al juego ya que usa probablemente una avión con mucha trepada y se la pasa matando impunemente. Realmente la solución sería banear a los spawn campers que lo hacen repetidamente.

    • @boosterCaster
      @boosterCaster 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz
      ahora que lo estoy escribiendo, pienso y digo "da igual que solución hagan PERO HAGAN ALGO CARAJO"; es que el problema es que ni hacen nada, lo que es peor

  • @conradoalloatti4003
    @conradoalloatti4003 9 หลายเดือนก่อน +9

    Banco todas las propuestas que expones.
    Justamente hace como 2 meses que desinstale wt (nuevamente) por el spawncamping, que ni siquiera estaban cerca del spawn, con los cambios de los mapas, te pueden matar desde la otra punta del mapa y especialmente por la cagada de CAS, yo siempre priorice los AA porque no me interesa tener que jugar, aparte, batallas aéreas para tener un avion con el que combatir al enderezador de sables que capturo un punto y saco un avión, tirandome bombas desde la estratosfera y yo con un AA que no puede repeler un avión que me tira gbu desde el espacio.
    Eso sin mencionar la cantidad de veces en la que jugando top tier, no pasan mas de 3 minutos y ya tenes a todo el equipo enemigo en el spawn o que tus propios aliados ya se fueron de la partida, quedando 4 contra todo el equipo enemigo.
    El tema del spaw se soluciona relativamente facil con lo que propones de un spawn mas extenso y a medida que vas capturando terreno, poder spawnear en puntos mas cercanos.
    El tema del Cas es mas complicado, aunque limites la cantidad de aeronaves, en top tier, la gran mayoría de AA son bastante ineficientes en el trabajo, desde no poder marcar un simple heli que esta a tiro de piedra, hasta el ser completamente inútil en caso de que un avion este desde la luna bombardeando y en caso de que estén cerca, con que sea un poco rápido o que de algunos simples giros, el misil ya perdió el seguimiento.
    PD. El modo de juego que decís vos, se podría llamar "Dominación"

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Me alegra que mis ideas de spawn les cope a todos jaja
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @victordrums6375
    @victordrums6375 9 หลายเดือนก่อน +5

    Muy buen video, creo que todos los puntos que tocas son escenciales, ojala si subes al foro las propuestas ese granito de arena sirva

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¡Muchas gracias por ver!

  • @MaouLuNovem
    @MaouLuNovem 9 หลายเดือนก่อน +2

    El tema con el modo "Solo tanques" es el tema de que el juego se "basa" en un tanques vs aviones vs helis.
    Tendrían que poner limites a eso, pero dejarlo ya que es parte de la esencia de WT.
    Es mi opinión.

  • @TheValedior
    @TheValedior 9 หลายเดือนก่อน +1

    Podria ser un spawn invencible permanente, como LoL, una pared transparente que mientras estes ahi, puedes ser invencible, nadie puede entrar que sea enemigo, y solo los AA pierdan esa invulnerabilidad, y aparte, te permita tirar artilleria solo en la zona proxima donde el marcador de artilleria está totalmente cerrado, para que puedas limpiar potenciales puntos ciegos que apenas vean un tanque salir y todos se asomen por igual y lo destruyan y se den de reversa.

  • @cristiandiaz1502
    @cristiandiaz1502 9 หลายเดือนก่อน +2

    Excelente vídeo y me gustaría la idea "más modos de juegos" o "solo terrestre", o lo de limitar en terrestre los aviones. Repito muy buen vídeo!!!!

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¡Muchas gracias por ver!

  • @Fedac1
    @Fedac1 9 หลายเดือนก่อน +1

    Me gustó mucho la idea del spawn camping bro, ojala que la hagan. Yo juego desde la Beta (10+ años) y la verdad que tengo mil sugerencias pero es muy difícil llegarle a papi Gaijin.
    Hay una cosa que tenemos que entender es que haciendo cosas como cambiar la lengitud de las partidas con mapas mas grandes, o menos vehículos por mapa, entre otras cosas, "romperíamos" el sistema de progresión que tenemos ahora. Imaginate que si el grind ya es MEGA intenso de esta manera, pensemos lo que seria con la misma exp pero con partidas que duran 40 minutos porque hay muchos menos vehículos. Personalmente creo que este es el miedo mas grande de los creadores.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Todas las ideas que tengas son bienvenidas, de última podemos hacer un stream donde todos podamos aportar un granito de arena a War Thunder

  • @brunograciano7197
    @brunograciano7197 9 หลายเดือนก่อน +3

    17:00 sería como el modo de juego del squad o project reality, aas Advance and secure

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Banco mucho el modo "Advance and Secure" del Squad eh, no lo había pensado.

  • @FILIPINOfosa
    @FILIPINOfosa 9 หลายเดือนก่อน +2

    yo siempre me pongo un antiaereo pero hay veces que los jets vuelan tan alto que directamente no los vez y el radar no los detecta

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +2

      Exactamente, las AAA quedan obsoletas en sus respectivos BRs... Es una lastima.
      ¡Gracias por ver!

  • @polballesteros125
    @polballesteros125 9 หลายเดือนก่อน

    estoy totalmente de acuerdo con lo que dices un saludo y gracias por informar siempre

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¡Muchas gracias a vos por ver!

  • @MrBarto667
    @MrBarto667 9 หลายเดือนก่อน

    Debería existir una zona de spawn dinámica y además hacer mapas más grandes para establecer dos zonas : una roja y una amarilla cerca a esa línea de spawn. En la zona amarilla eres marcado en el mapa y además te cae artillería de humo para dificultar tu labor. En la zona roja te caeria artillería que a medida que te acercas más sea más efectiva. Además los tanque debería spawmear en posiciones fortificadas. El mayor problema es que el caracol simplifica los mapas para favorecer a los nivel 1 que se compran un tanque de top tier, por eso vemos mapas ratoneros cuando en top tier deberían ser mapas muy grandes.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Pero no soluciona el problema, porque se quedan por afuera del limite del spawn y solamente queda esperar a que salgan para matar (Suponiendo que hay 1 solo spawnpoint como ahora). Como dije en el video, la solución es darle más libertad al jugador para elegir donde spawnear en todo el mapa. Dándote la oportunidad de recuperarse y no estar acorralado. Si no funciona, y no pudieron recuperarse, claramente es skill issue.
      ¡Gracias por ver!

    • @MrBarto667
      @MrBarto667 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz No recuerdo en que juego habia un sistema interesante: habia vigias invisibles en las bases que te marcaban automaticamente a cualquier enemigo que tenia a tiro el spawn (no por zona, sino que bastaba que tenga linea de vision entre el vigia y el spawncamper), y que podias ya sea antes de sapwmear o jugando lanzar un ataque en esa posicion o humo sin necesidad de acumular puntos (como un ataque de emergencia para rechazar al enemigo).

  • @diegopusineri472
    @diegopusineri472 9 หลายเดือนก่อน

    Hay batallas que te obligan a spawncampear. Por ejemplo Avance al Rin en modo conquista con sólo el punto B.
    El objetivo está en una dirección y el spawn enemigo en otra, por lo que un grupo tiene que avanzar al objetivo y otro defender el spawn. Y si ganas la defensa del spawn la única opción táctica es spawncampear, si giras en dirección al objetivo das la espalda al spawn enemigo y dejas infefenso el camino a tu spawn.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Es que es un problema de diseño, tal cual como lo decis vos. No hay opciones, es apretar W y listo jajaj
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @CraxyJoe
    @CraxyJoe 9 หลายเดือนก่อน

    Sencillo acabar con el spawn camping... Divides el mapa en zonas. De tu spawn al spawn enemigo y viceversa. Por cada vez que te alejas de tu spawn, disminulle tu velocidad, el apuntado, la recarga etc. Igual que el equipo rival. Representado que estas mas alejado de zona de "suministros" de tu ejercito, y simulas que mientras mas adentro estes de territorio enemigo, mas cansancio emocional, fisico acumulado en la tripulación

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      No le des ideas a Gaijin sobre suministros o combustible, que sino se convierte en un World of Tanks que tenés que pagar hasta para moverte por el mapa

  • @The_Enforcer14
    @The_Enforcer14 9 หลายเดือนก่อน +1

    dollar dio un buen punto para el spawn camping y es poder spawnear en distintas partes de tu zona y no tener 1 o 2 puntos definidos. Creo que seria lo ideal

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Sisi, es muy buena idea tambien. ¡Muchas gracias por ver!

  • @DaveyPTY
    @DaveyPTY 9 หลายเดือนก่อน

    Eso del spawncamping es verdad, hace 2 semanas con el Leopard 2K fui el responsable de que mi equipo remontara la partida porque yo solito fui a borrarlos a todos mientras mi equipo dominaba puntos
    En otro tema tambien para mi Gaijin deberia mejorar el sistema de matchmaking ya que no se puede negar que se nota que las partidas estan decididas antes de comenzar, literalmente el 85% de las veces te toca un equipo inexperto

  • @marceloabraham1082
    @marceloabraham1082 9 หลายเดือนก่อน +1

    Yo creo que es divertido jugar en 5.0 o 6.0 o esos rangos porque los mapas son mas chicos y adecuados a esos tanques, para Top Tier al igual que en aéreas se necesitan mapas mas grandes, creo que la solución es que los mapas estén divididos en secciones y tiers, para que tampoco te toque un mapa gigantesco en un rango bajo. No creo que el CAS sea un problema ya que en rango bajo hay países como EEUU que te vuelven loco con el CAS. Luego si ajustaría los modelos de daños de por ejemplo los KA50, ya que no puede ser que le des 3 o 4 cañonazos con un tanque y no le pase nada, sumado a que con el spam de misiles que hace capaz se lleva 3 o 4 bajas.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Concuerdo con todo, muchas gracias por ver!

  • @duck_max
    @duck_max 9 หลายเดือนก่อน

    Se le podria poner algunas defensas anti aereas hostiles a los 2 bandos como si fueran rebeldes tipo zonas urbanas o de plano una mini base insurgente con defensas anti tanque y anti aéreas como suele pasar en algunas guerras

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Básicamente lo que digo en 9:27, pero para los helis. No creo que sea la solución.

  • @lucasalbertogarcesserrano7721
    @lucasalbertogarcesserrano7721 9 หลายเดือนก่อน

    Muchos de los mapas de warthunder tienen un bueno tamaño pero esta limitado su uso la zona de juego y la zona de los límites esas áreas las pueden habilitar para su uso y más en top tier poder usar todo el mapa

  • @JENava-no6jd
    @JENava-no6jd 9 หลายเดือนก่อน

    El problema desde un principio es que el juego estaba pensado para WW2 a medida que fueron agregando tanques y aviones más modernos se fue todo al traste, los mapas no están diseñados para combates a grandes distancias.

  • @CHALALA2022
    @CHALALA2022 9 หลายเดือนก่อน +1

    PENSE QUE ERA YO SOLAMENTE LO DIGISTE CLARITO Y ES LA MISMA OPINION DE MUCHOS, YO SOLO JUEGO LO JUSTO Y NECESARIO 6,7 MAXIMO LO DEMAS UNA MIERDA

  • @GuiLynx
    @GuiLynx 9 หลายเดือนก่อน +2

    Y como en battlefield, poner más puntos de captura ayuda a descongestionar y abrir el campo de batalla

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Creo que es una de las soluciones sisi
      ¡Gracias por ver!

  • @alex_dreemurr21
    @alex_dreemurr21 9 หลายเดือนก่อน

    eres el único canal que vi hablar sobre estos problemas eres un crack! yo siempre me quejo mi frase para este juego no eres ruso no hay diversión tanques desbalanceados br beneficiados para naciones mapas terribles y spawncamping de todas maneras nuevo sub

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¡Hey, bienvenido a mi comunidad, y muchas gracias!

  • @cristiandelacruz1085
    @cristiandelacruz1085 9 หลายเดือนก่อน +1

    Tanto como el spawn camping como el exceso de CAS es un problema muy grande de las batallas terrestres y eso que yo solo juego segunda guerra

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +2

      Uff, no sabes lo que te espera cuando pases de 10.0 para arriba jajaj
      ¡Gracias por ver!

  • @josuele90
    @josuele90 9 หลายเดือนก่อน

    Me parece una idea genial lo de las franjas y el poder hacér spawn en los puntos de captura. Ojalá esto llegue a oídos de gaijin porque sería una buena solución. Un saludo

  • @federicogutierrez8888
    @federicogutierrez8888 9 หลายเดือนก่อน

    Estoy de acuerdo con muchas de las ideas que planteas en el video, lo de mapas mas grandes me parece excelente, en top tier jugar tan seguido mapas de 2000 o 2500 metros que es practicamente hacer CQB con los tanques teniendo cañones y capacidad para combatir a mayor distancia me parece ridiculo, un mapa como tormenta del desierto sería godd, algo que por lo menos sea 500mts/cuadrante estaría bueno y que tampoco sea tirar a quemarropa.
    Limitar los vehiculos aereos en simulador es algo que vendría bien, hace unos días entre a una partida y literalmente el unico con tanque era yo, los demas salieron con aviones o helicopteros, si bien no eramos muchos en la partida me parece demaciado, por que el punto es jugar Sim. TERRESTRE y la mayoría lo usa para farmear con helicopteros/aviones

  • @protoalienx
    @protoalienx 9 หลายเดือนก่อน

    Yo siempre he dicho que gaijin debe hacer solo partidas terrestres de solo de vehículos terrestres y también si quieren dejar aparte el modo todo realista en el que estarian los aviones y helicópteros juntos con los tanques y otros vehículos de guerra y con los spawmcampers los jugadores que están en bases spamwcampenado no puedan dañar a los enemigos a menos que salgan de la base y otra cosa es crear un modo algo así como el modo que existe en war thunder que es donde algunos jugadores esten en una base o varias bases pero que los enemigos ataquen a los que este en bases

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Veo que a muchos les gusto la idea de "solo terrestres" jajaj
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @MasterAssasin1000
    @MasterAssasin1000 9 หลายเดือนก่อน

    Con lo que me quedaría de las propuestas, y dando las mías, son:
    -La franja de spawn, me parece una gran idea, tendría que venir también con un replanteamiento de algunos mapas, sobre todos los que las zonas exteriores de un mapa chico, son zonas medias de un mapa mas grande, tendrían que revisarse para la versión chica, sobre todo si diera lugar a zonas de spawn desprotegidas en la versión chica con un spawn de franja.
    -Los spawns dinámicos a lo battlefield seria horrible, por que hay veces que el equipo enemigo te captura todo, pero no están presionando el spawn, entonces puedes tu presionar de regreso, pero si en esos casos, tuvieran el spawn al lado del punto de captura mas próximo, solo daría lugar a un peor spawncamping, porque ahora ni matándolos te los vas a quitar de encima. Sin mencionar los mapas con la "linea" de los puntos de captura perpendicular a la linea spawn-spawn, donde pondrías esos spawn dinámicos por ejemplo en Victoria.
    -Los spawns de emergencia serian excelentes, mientras se pueda definir perfectamente las condiciones que los hacen salir.
    -El tamaño de mapa creo que mas que un problema de spawncamping, es simplemente una carencia que s debe ser solucionada, los poco mapas grandes que hay, todavía siguen la filosofía de los pequeños y son extraños de jugar, así que si, mas mapas realmente grandes, en la medida de que sean jugables, tampoco emociona un mapa que de tan grande no se vea acción al jugar.
    -Mapas urbanos, son entretenidos, pero el problema es el del punto anterior, hay mucho mapa pequeño, y pocos grandes y te saturas, además de que a veces suele salir una partida de equipo completo, 16vs16 en un mapa muy pequeño, una primera solución seria que los mapas urbanos y/o chicos y dependiendo del rango de BR, este limitado a una cantidad de vehículos, por ejemplo que Alaska sea máximo de 8vs8 y de 6vs6 en top tier.
    -El CAS, esta bien difícil, mi primera idea seria que el CAS sea incapaz de matar en la franja de spawn, otra seria limite de tiempo para los aviones a partir de cierta altura, sobre todo para esos que son capaces de ataques orbitales, pero de nuevo, difícilmente seria una solución perfecta y muy probablemente, sencilla de evadir. Lo que siempre me ha parecido mas lógico, seria el limite de vehículos aéreos por equipo disponibles al mismo tiempo, a máximo 2 en top tier, 3 en lo demás, por que realmente las AA se pueden defender mientras sepas usarlas, y tengas la franja de tiempo para reaccionar, puedes contratacar, he tenido partidas que con 2 AA logramos dar la vuelta a una partida cuasi dominada por la CAS, pero también es que solo eran 4 y estaban jugando relativamente justo, sin ataques orbitales, el equipo terrestre estaba solo defendiendo puntos, hacían pasadas de puro reconocimiento, etc, en resumen, estaban dejando a las AA reaccionar, por que todos los radares sufren cuando tienen al F-nosequemierdas a 15 kilómetros justo a 90 grados sobre el spawn, por mas chingones que sean los misiles y el armamento, si no le puedes apuntar, es lo mismo que aventar pan.
    -EL PUTISIMO MODO DE CAPTURAR LA BAANDERA ENEMIGA, o sacan mapas específicamente diseñados para ese modo de juego (mapas simétricos, banderas al alcance, con buen balance entre defendibles y atacables, y no al lado del jodido spawn enemigo) que quiten ese modo de juego que siempre que lo juego, parece mas team deathmatch, los que ganan es por que primero destruyeron al equipo enemigo, nadie gana ese modo capturando la bandera, a menos que quede el ultimo enemigo spawneando de avión sin salir del aeródromo solo para joder y hacer que tengan que esperar todo el tiempo de captura, que lo he visto y lo he hecho. Pero hasta entonces, quítenlo, es horrible.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¡Fuaaa, excelente comentario! Tomo nota de algunas cosas y me alegra que te gusten las propuestas que dije. ¡Muchas gracias por ver!

  • @sinapsis381
    @sinapsis381 9 หลายเดือนก่อน +1

    Concuerdo con todo pixel métele al foro

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      En eso voy a estar éstas semanas ¡Muchas gracias por ver!

  • @neruthetsundog5631
    @neruthetsundog5631 9 หลายเดือนก่อน

    literal los primeros 3-5 min en mis partidas son las decisivas, si varios mueren, abandonan otros y despues empiezan a llover CAS de todos lados. Puros misiles, bombas, helis, drones asi que me devolvi a jugar CHI-NU 2

  • @HowieLop
    @HowieLop 9 หลายเดือนก่อน

    Hay mapas que no tienen áreas jugables en los bordes del mapa, tendrían que redefinir los mapas y volver a cuadrar esas áreas para mantener nivelados los mapas y no generar ventajas a un lado u otro!, yo llevo 3 años jugando con niveles inferiores a 2 para ser mas jugable, ya despues de eso se nota mucho las diferencias entre niveles, también se pudiese generar una ayuda por ser eliminado en el spawn, que te permita tirar artilleria de alta presición como contramedida

    • @ValenL645
      @ValenL645 4 หลายเดือนก่อน

      Eso mismo pensé yo, querés hacer spawncamping, listo, el otro tendrá artillería para derribarte

  • @samueldzib3229
    @samueldzib3229 9 หลายเดือนก่อน

    Otro problema es como los bombarderos y aviones de ataques son nada para la partida solo comida para los cazas almenos un avión de ataque se puede defender pero los bombarderos pesados no a menos que implemente el blindaje real a los bombarderos y que las bases no estén alejadas lo que ayudaría a que los bombarderos se agrupen y no vallan solos solucionaría un poco el problema

  • @QuimFon
    @QuimFon 9 หลายเดือนก่อน

    Hola PXC3LZ, gracias por semejante video, así que nada, espero que andes de 10.
    Mira me parece una muy buena soluciones todas las que estuvimos viendo junto con vos en el video, pero creo que habría que pulirlas un poco mas o al menos tengo ganas de aportar con mis ideas de cada una, vos sabrás si te gusta alguna o no después jajaja.
    Battlefield: La de Battlefield sin lugar a dudas me parece muy buena, el problema que veo acá es que si podes spawnear en los puntos de captura, sin lugar a duda tendrían que hacer un rework de los puntos, por que vamos a ser sinceros, como bien dijiste los mapas son puntos de captura totalmente lineales (horizontalmente como verticalmente) y eso desde mi punto de vista seguiría ocasionando que todas las fuerzas terrestres se concentren en una línea de combate generando que el que pushea primero y tiene superioridad, logre campearte de igual forma el punto de captura donde spawneas y por ende, luego capturándolo. Entonces para que funcione algo así, al menos para mi, deberían de separar mas los puntos de captura y romper el esquema lineal, para que justamente por inercia se agregue un timing de acción/combate entre las fuerzas de cada equipo, por que si aplicas el modelo Battlefield con los tamaños de mapas que tenemos (no tanto por eso) y por las distancias de cada punto de captura entre si (mas por esto) los enfrentamientos no van a durar nada.
    Franja de Spawn: Lógicamente hablando, esta es la dirección mas acertada y sencilla para el equipo de implementaciones en Gajin supongo; No hay mucho mas que decir de este formato, la verdad es bastante conciso, yo agregaría una particularidad para el equipo en desventaja y seria que al menos los dos o un subsiguiente sector de la franja de spawn (cuadro de mapa) tenga un color o indicador que ayude al equipo en desventaja indicando que tipo de presencia enemiga hay dentro del cuadro subsiguiente luego de spawnear en franja, por que desde mi punto de vista, poco sirve si spawneas en cualquier punto random y tenes la mala leche de que por alguna razón justo 4 tanques enemigos se apelotaron en ese punto random de la franja ... Ojo no digo que tiren las posiciones enemigas, simplemente que el indicador te informe indirectamente el tipo o nivel de presencia enemiga cerca del sector de la franja que elegiste para spawnear (por que vamos a ser sinceros, nunca tenemos un buen spot y menos si no nos comunicamos con el equipo).
    Defensa IA : Va a sonar estúpido, pero por mucho tiempo para mi pensé que seria la mejor solución JSADJASJ, pero la realidad que como bien decís también son destruibles y por ende pierden su efectividad. Además de que habría que tener en cuenta algunos parámetros como por ejemplo que tan precisos y veloces son los disparos, cuando es que se habilitan sus disparos (distancia) entre otros factores. Algo que no terminaría de resolverlo pero capaz hacerlo mas efectivo seria hacerlo indestructible para enemigo terrestre y que por ejemplo sean armas AT dentro de bunquers de concreto y que solo puedan ser destruidos por los CAS, pero la verdad es que le estaríamos dando muchas vueltas a algo que tal vez no sea tan efectivo.
    Reducir Recompensa: Como bien dijiste, no afecta en nada, el spawn camping te lo van a hacer igual jaja.
    Spawn de Emergencia: Hay que ser concreto en algo, y es que mientras un método de spawn sea ESTATICO va a ser vulnerable al spawncamping; el modus operanti del mismo spawncamping se da por que los puntos de spawn no son aleatorios y por ende el equipo vencedor cae en la tendencia de aprenderse los puntos de spawn (ya que son estáticos y por ende son fáciles de aprender), si bien el spawn de emergencia puede solucionar parcialmente el problema de un spawn ESTATICO, la realidad es que si ese spawn se genere automáticamente EN EL MISMO LUGAR la magia va a acabar cuando los jugadores se aprendan también donde suelen habilitarse estos spawn de emergencia, tal vez lo mas viable de este metodo es que dentro de un sector en especifico de varios cuadrantes del mapa pueda habilitarse este spawn de emergencia generando así una clase de "Aleteoridad" de habilitación de spawns, haciendo que sea mas factible spawnear y poder contratacar.
    Tiempo: Como bien decís, nos es viable un tanque con un temporizador de un 1 m, es totalmente desbalanceado. No hay chance con eso.
    Como bien mencionas en muchos casos es una poronga el spawncampingm, yo creo que la solución de todo esto y como mencionas mas adelante es un cambio profundo en las modalidades de juego también, por que difícil de lograr es sino hacemos un cambio de la base.
    PERDON POR SER TAN EXTENSO, PERO YA QUE ESTAMOS TAMBIEN QUERIA OPINAR DE LOS MODOS DE JUEGOS. CONTINUO ABAJO EN RESPUESTAS
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    • @QuimFon
      @QuimFon 9 หลายเดือนก่อน

      Modo de juego Wargame: Excelente, me encanto ese punto, yo eh jugado a 2 Wargames y la verdad que el método de juego me encanta, el avance por etapas/capturas es buenísimo ... un modo de estilo parecido era el de Battlefield 1 (ahora mismo no me acuerdo el nombre del modo, pero también se avanzaba por fases de captura y pusheo). Es un buen concepto para aplicar al juego, ese modo también le daría una mayor duración a las batallas supongo, el problema acá es también que quiere la gente, por que a veces se da por los gusto que tiene cada individuo, yo entiendo que la gente capaz le gusta lo efímero y rápido, pero a mi particularmente me gusta que una batalla dure un promedio de 15 a 35-40 m, YO no tengo problema, pero reitero, ese soy YO; comprendo que hay mucha gente que probablemente le guste que dure de 10 a 15 y no mas. Por eso supongo que no se que tan efectivo con respecto a la comunidad seria. Hay que admitir que este modo esta implementado de una forma muy rancia en las batallas de confrontación duraderas en Aviación y Helicópteros, pero con la IA.
      Mas de 10 Puntos: ME ENCANTA. El problema acá reside supongo que en el rendimiento también. A día de hoy mi compu es del 2016, FX-8350, GTX1050-TI y 1TB de HDD en síntesis y lo corro sin problema en Alto a mas de 60 fps, No se que tanto puede afectar un mapa mas grande, pero habría que tenerlo en cuenta, por otro lado esto alargaría las batallas de nuevo a mas de 15 m seguro, y reitero según yo no hay drama, no se los demás. Esto solucionaría el spawncamping también.
      Estoy totalmente de acuerdo en que los mapas deban ser mas grande a medida de que sube el tier, pero no desmerezcamos las batallas de 5.0-6.7 poniéndolos en mapas pequeños y de caller cerradas, no había nada mas lindo por el 2016 que andar con un IS-2 o Kingtigers II en mapas como Fire Arc (originalmente llamado Kursk), era un deleite, pero se ve que la gente no sabia calcular o usar el telemetro y de tanto llorar casi ni sale ese mapa. TENIENDO EN CUENTA LO HABLANDO ANTERIORMENTE DEL RENDIMIENTO, no nos olvidemos de ese punto.
      Con respecto a un modo de juego solo terrestre me vas a tener que disculpar PXC3LZ, pero estoy en desacuerdo, OJO creo que talvez se podría acompañar esta medida en batallas de 8.0-9.0 en adelante, por que la realidad que es lindo jugar batallas mixtas, pero como decís tienen que lograr un balance, talvez lo mas acertado sea justamente limitar la cantidad de aviones en partidas ... No creo que sea viable para Gajin quitar los AAA ya que quedarían inservibles y por otro lado bifurcar mas al núcleo de jugadores en diferentes modos generaría tiempos de cola mas largos supongo, talvez exagero, pero la realidad que es lindo poder tener batallas mixtas, creo que es un punto clave que lo diferencia con WOT además de muchas otras características.
      GHPC: Apoyo fervientemente ese modo de juego seria genial. Pero lo eh descargado y testeado en mi pc, particularmente no lo puedo correr ni en mínimo, eh visto gamplays y es muy bueno, también podríamos hablar de Steel Fury Jharkov 1942, otro simulador de tanques hermoso, son sin lugar a dudas mi tipo de juego, pero acá creo que nosotros entramos en conflicto con otro apartado de jugadores promedios, que viene a jugar un juego de batallas de tanques frenético y que no viene a jugar un juego de Batallas Simulador de tanques y me vas a decir "¿ para eso esta arcada, realista y simulador ? " pero vamos a ser sinceros y creo que ambos lo sabemos, ninguno de los 3 modos funciona como debería, bueno talvez el Arcade si. Arcade como tal funciona tecnicamente "bien", Realista dejo de ser realista desde 2017-18 mas o menos, entiendo que talvez la unificación y mezcla de naciones se dio por una alta tasa de espera en el matchemeking y mezclas las naciones fue rentable para los tiempos de espera, pero de ahí a empezar a ver Phanters y T-35-85s contra M50 o Type 75 SPH ya era una vergüenza ... Uno con el tiempo se acostumbra y juega, de esa forma uno se complementa con los cambios y los comprende, pero muy adentro sabemos que es un reverenda poronga. Y del simulador ni hablar, tendrían que ser mapas mas abiertos, mas grandes, con mas capturas o objetivos que hacer, con algún tipo de comunicación mas flexible para el equipo (como por ejemplo dibujos en el mapa), nuevas cámaras para diferentes tripulantes, mas inmersivo, y podría seguir jajaja. Realmente WT se pudrió bastante y comprendo la idea de hacerlo un juego mas interactivo y frenético para los "nuevos", pero como bien decís los métodos que están tomando hace que se torne un call of duty de tanques y para eso esta WOT. Volviendo a GHPC, seria hermoso, pero como dije anteriormente parece que esta tomando otro camino WT.
      Por ultimo War Thunder es un juego que amo, jugué su beta cerrada en mi netbook lenovo con los gráficos ultra low y cuando salió 1.41 "Steel & Generals" o algo así en 2014 fue que me introduje fuertemente dentro de WT, mira como son las cosas que después de 9 años estoy en level 94 de la cuenta y ni siquiera termine de grindear una sola nación ... Mi problema no es grindear, el problema fue que después de 4 años a mediados de 2018 lo abandone, ¿ por que ? por las mismas cosas que sigue cometiendo hoy en día, llega un momento que te corrompe, lo único que vez en tu cabeza es A B C en línea recta o formando un rectángulo, spawneas en los mismo lugares de siempre, MISMOS OBJETIVOS, matar, morir, spawncamping y comienza otra partida, después de 4 años te resignas, es un juego que amo y me encanta, pero loco, pónganle onda, 9 años de desarrollo. Ni hablar de Guerra Mundial.
      Por otro lado a mi me gustaría rearmar y hacer un post sobre un nuevo balance de BR, pero nada últimamente no tengo tiempo, además que me tendría que bancar a los pelotudos de todas las naciones flashando que soy un Alemanko y que lo único que quiero hacer es ponerme a campear con un Jagdphanter en la esquina de un mapa.
      En fin espero que comprendas por que me exprese tanto, y perdón si pierdo la coherencia en algún momento, estuve bastante tiempo escribiendo y eso que además no termine de decir todo lo que pienso, pero que creo que fui bastante expresivo jaja. Espero te sirva mi comentario para formular capaz alguna mejora, desde ya gracias por tu aporte a la comunidad broda.

  • @brianalvarez5831
    @brianalvarez5831 9 หลายเดือนก่อน +5

    Mi propuesta seria que asi como en los mapas aereos hay artilleria AA muy potente en los aerodromos; haya artilleria AT en los mapas de tierra

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Basicamente lo que digo en 9:28... No creo que sea viable.

  • @Siuled
    @Siuled 9 หลายเดือนก่อน

    Un modo que podrían añadir es como el modo Operación de los Battlefield, donde el mapa se expande cuando capturas. Ahora que lo pienso, Enlisted ya tiene algo así. Creo que la única limitación es la propia economía.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Ah es verdad, es buena idea tambien. Es similar a un modo que tiene el Squad. ¡Gracias por ver!

  • @deliopsdasilva8998
    @deliopsdasilva8998 9 หลายเดือนก่อน

    Algo que sería bueno para que se utilice más el mapa serían objetivos secundarios que den puntos o algo, tipo un lugarcito para capturar más rápido

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Hey, es buena idea eh. La voy a anotar para ver si podemos hacer algo con eso.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @womtote3645
    @womtote3645 9 หลายเดือนก่อน

    Totalmente de acuerdo con todo, yo cuando saque el leopard2pl hace ya unos dos años deje totalmente tanques básicamente xq no soportaba el que un helicóptero me matara a mas de 10km y hoy dia con los su los a10 los f16 y qcy peor aun asi que me dedique a puro aviones y abandone el top tier de tanques y solo juego de 8.7 para abajo (y 8.7 lo toco solo xq tengo el tam y otros buenos tanques xq sino jugaria hasta maximo un 6.0 o 5.7), en tema de aviones escuche que querian o van a poner de 8vs8 pero a mi me parece que es mejor un modo que vi hace poco en aviones en una sola partida en donde los equipos aparecian ya en el aire a lo largo de todo el mapa x lo que no era la tipica de todos por izquierda y luego al centro y fin.
    Pd: ahora con el pampa falso tengo un avion decente para hacer soporte de aire en 8.7 que no es el f84f que es mas duro que pelo de albañil para guirar y dispara flores con espinas solamente en ves de balas

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      El pampan't la rompe, es un muy buen avion para CAS. Claro, con ese no hay problemas, porque tenés que acercarte hasta la zona de combate.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @jonathanguzman4329
    @jonathanguzman4329 9 หลายเดือนก่อน

    dale pixel es necesario yo tengo congelados mis tanques de toptier no es disfrutable jugar con un cas que te mata al salir del spam o que te campeen los tanques enemigos ocupamos una solucion por lo menos una respuesta de gaijin en cuanto a los modos de juego si comparto lo de modificar los mapas para toptier y sean mas grandes daria una sensacion mejor de juego a demas el modo de juego que propones por sectores esta muy bueno le pondria modo de avance espero y puedas plantear las ideas en el foro como muchos de los compañeros que seguro estaran aca dejando su comentario al respecto de la problematica actual del juego

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Ya no me queda otra que empezar a escribir el post en los foros jajaj
      ¡Gracias por ver!

  • @wallsthunder022
    @wallsthunder022 9 หลายเดือนก่อน

    Yo opino lo mismo que vos decís hacer una franja para poder salir en el Spawn por qué top tier ya se hace muy tedioso eh injugable

  • @Juan-s1v8m
    @Juan-s1v8m 9 หลายเดือนก่อน

    Tienes razón actualmente es horrible jugar con tanques apenas sales del spawn no hay protección o cobertura ninguna es avanzar unos metros mientras el enemigo espera que se quite la protección

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      War Thunder necesita a gritos un rework del spawn urgentemente

  • @andreszanatta2283
    @andreszanatta2283 9 หลายเดือนก่อน

    lo que a war thunder le hace falta es un cambio en la jugabilidad como dice PXC3LZ, mapas mas grandes donde uno pueda recorrer mas el mapa, hallan mas lugares estratégicos no solo tres puntos sino mas ya sea 6 0 7 en total y/o también puntos de reabastecimiento y reparación a modo de puestos de avanzada destruibles, se limite el numero de aeronaves que puedan entrar en partida supongamos 4 aviones (2 cazas y 2 bombarderos) y dos helicópteros por equipo, los spawn estén sobre los primeras y ultimas retículas con un tiempo de protección de 20 seg. nuevos modo de juego, ya sea el de proteger varios convoyes grandes, conquistar el mayor números de cuadrantes del mapa. defender edificaciones clave de un cuadrante o mas. añadir soundtracks en partidas como opcional. ajustar el tema del daño en área de las bombas cuando Tenes una estructura que te cubre una bomba de 100 o 250 no debería destruirte o por lo menos solo dañarte leve o gravemente. y tal vez añadir mas vehículos en varias naciones aunque solo sean prototipos o de planos completados y algunas naciones nuevas sobre todo una latinoamericana que puede tener mucha variedad en vehículos sin hacer tanto copia y pega de otros vehículos ya existentes.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Me alegra saber que muchos están de acuerdo conmigo jajaj
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @j.ar.3085
    @j.ar.3085 9 หลายเดือนก่อน

    Hola amigos !! Yo tengo problemas desde ésta última semana!! Juego con ps4 tanques realistas ! Máximo 5.7 br de mis carros !! Pero desde estas últimas actualizaciones , ayer la última que se realizó , no puedo destruir ningún vehículo solo rebotes a cualquier vehículo, a mi me dan en la antena y me inmovilizan por completo o me destruye, no se si a los latinoamericanos nos tienes de carne de cañon o que

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Creo que eso es un problema de internet o latencia con el servidor.
      Si no es eso, es cuestión de apuntar mejor a los componentes de los tanques. Tenés un modo de prueba para ver como impacta cierta munición en un tanque en especifico. Está en el modo de Vision de Rayos X cuando personalizas el tanque.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @TheValedior
    @TheValedior 9 หลายเดือนก่อน

    El tema de mapas grandes para top tier seria excelente, permitiria incluso usar municion que nunca se usa, ej, todos van con flecha, nadie top tier usa HE o misiles como los T-80 que disparan misiles. Le daria mas sentido a los vehiculos que son artillerias como el bankanon sueco. Y los tanques premium, por lo mismo, no tiene sentido que tengan diferentes balas porque todos usamos flecha de mayor penetración y punto. Lo otro, igual limitar aviones incluso a dos por equipo.

  • @federicocurima4768
    @federicocurima4768 9 หลายเดือนก่อน

    Una cosa que perjudica totalmente las partidas terrestres, son la cantidades de jugadores nuevos, que tienen tanques top tier premiums o de escuadrón, sin conocer la dinámica de las partidas, de los mapas o de los modos de juego, todos van full W, y nadie flanquea. La mayor parte de las partidas, son con un equipo de niveles 100 o más de 60/70, y el otro equipo full novatos de niveles 0/1 a 50, que no saben ni como usar el telemetro o la térmica, y en BRs bajos no saben donde disparar. Debido al boom de jugadores que tiene el juego, limitaría la cantidad de premiums por partida. Y una cosa que quizás funcione, no lose, es poner el matchmaking histórico, que si jugas con Alemania en la 2GM no juegues a la par de EEUU, que solo te toque como enemigo, lo mismo a lo largo de los rangos o BRs

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Sea o no premium, he visto lvls 100 morir 1 vez, sin premiums y salir de la partida. No es 100% culpa de los usuarios premiums, o "los novatos" es un problema de diseño de gameplay. Necesita un rework urgente de spawn, y rediseño de muchos mapas a los tiempos modernos. Seguimos jugando en mapas del 2013 prácticamente.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @xTensu
    @xTensu 9 หลายเดือนก่อน

    En br bajo muchos solo capturan un punto abandonan el tanque y sacan un avión

  • @felipediiorio9344
    @felipediiorio9344 9 หลายเดือนก่อน

    un spawn dinamico esta muy bueno, por lo menos cuando se haga spawncaming no va a ser 20 tanques en uno o 2 puntos que te da el juego, ahora seria por lo menos 20 tanques divididos, en las cantidades de sectores quue sea cada mapa, nada mas lo limitaria en el primer spawn y cuando se aprete J porque sino tener un spawn privilegiado donde podes salir a flanquear desde el comienzo de la partida no creo que sea la mejor idea, y lo de la J para que la gente no se abuse y diga, AH apreto j saldo de aca y los rompo a todos.
    algo dinamico tambien para br mas bajos, tanques pesados con un spawn mas adelantadop como suele ser con aviones en br medio que lso bombers ya salen en aire no estaria mal, el spawn en las bases no creo que sea bueno pq nada, va a estar llenod e gente campeando y reespawneando en el mismo lugar y muriendo constantemente, aparte no se como se podrianalñancear con la proteccion de spawn, ya que salis en una zona privilegiada, con poroteccion y pudiendo disparar lo cual no me parece lo mas balanceado.
    El de los modos tambien etaria bueno pq literalmnente tenemos los mismos modos hace mas de 10 años, algo que estaria bueno es lo q se implementa en aereas, que aparte de los puntos principales haya otra "mision" destruir tal objetivo en tal zona del mapa, destruir attackers en tal y tal, y asi y que esos attaquers esten haciendo un ataque ligero a tierra, nada de bombas pq seria estupido, pero si ametralladoras y asi que pueda afectar tanques abiertos pero tampoco tan molesto.

  • @Jou68hox
    @Jou68hox 9 หลายเดือนก่อน

    Yo digo que si se hace el spawn camping si el juego detecta que hay muchos enemigos en la zona de respanw cambien el spawn a un lugar cercano

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Claro, eso entraría como spawn de emergencia que digo en 13:25

  • @NiponUnidad77
    @NiponUnidad77 9 หลายเดือนก่อน

    Es increíble que cada 2 segundos tengan una actualización y no sean para arreglar o mejorar el juego !

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Jajajaja basado!

  • @cristiandiaz6563
    @cristiandiaz6563 9 หลายเดือนก่อน

    Buenas propuestas, limitar los aéreos en batalla terrestre estaría muy bien y más "modos de juego"

  • @bautistadarold8586
    @bautistadarold8586 9 หลายเดือนก่อน

    Porqué no hacer una zona dentro de la zona del spawn, más reducida obviamente pero en donde se concentre el spawn, y volverla una zona inmortal. De esa forma se podria crear una especie de Spawncamping inverso que obligue a los que hacen spawncanping a retroceder puesto que sinó se convertirab ellos en kills fáciles. Me parece que esa sería una medida muy disuasoria.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Pero no soluciona el problema, porque se quedan por afuera del limite del spawn y solamente queda esperar a que salgan para matar (Suponiendo que hay 1 solo spawnpoint como ahora). Como dije en el video, la solución es darle más libertad al jugador para elegir donde spawnear en todo el mapa. Dándote la oportunidad de recuperarse y no estar acorralado. Si no funciona, y no pudieron recuperarse, claramente es skill issue.
      ¡Gracias por ver!

  • @adanjo.b283
    @adanjo.b283 9 หลายเดือนก่อน

    No se ustedes, pero el Matchmaking está horrible. Cuando ganas lo haces por paliza y cuando pierdes a todo el team le dan una paliza.

  • @OldinaryChimera
    @OldinaryChimera 9 หลายเดือนก่อน

    Yo pienso que lo dejen como estaba antes (si estás dentro de la zona roja es muerte)
    La culpa la sigue teniendo el que diseña los mapas, pero al menos tener una zona relativamente "segura" garantiza que lo primero que no vas a ver es un tanque enemigo chocandote no esta demas

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      JAJAJ "La culpa la sigue teniendo el que diseña los mapas" no puedo estar más de acuerdo. Debe ser un interno o algo así el que los diseña jajaj

  • @alejandroquintana6875
    @alejandroquintana6875 9 หลายเดือนก่อน

    Yo siento que la solución es poner 3 puntos de spawn donde solo hay 2 como en los mapas grandes y dos puntos de spawn alejados en donde solo hay uno, siento que eso lo nivelaria mucho

  • @HuTaoGameplays6206
    @HuTaoGameplays6206 9 หลายเดือนก่อน

    Ya gaijin hizo algo a los spawns en Enlisted cuando se captura podes spawnmear alli

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Claro, exactamente, es algo que dije al principio del video

  • @gabrielmendoza857
    @gabrielmendoza857 9 หลายเดือนก่อน +1

    La solución es fácil, extender los mapas 2 o 3 veces mas y ya está

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Si estoy de acuerdo, pero el punto de spawn sigue siendo uno solo? Porque el agrandar el mapa, no cambia el sistema de spawn.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @shinoboru
    @shinoboru 9 หลายเดือนก่อน

    yo tambien casi no juego top tier, maximo llego BR 8.3, 9.0 max, casis siempre entre BR 4,7 y 7.7 tambien por los ratacopter y por los aa son inutiles (por los inibidores la tracalada de bengalas y el alcanse exesivo), en una partida me mato un 2S38 a 6 segundos de empesar la partida y mori 3 veses sin llegar a salir de la basse, yo pondria lo de la franja para aparecer, pondria bots invulnerables que ataquen a los que campean las base y/o que las muertes no cuente ni al atacante ni al defensor, que los objetivos despues de un tiempo empiesen a decaer y los tengas que recapturar me gustan tus ideas dale para delante nomas aver si los crotos de gaijin te escuchan, buen video! saludos !

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      JAJAJ ratacopter, no la tenia a esa. ¡Muchas gracias por ver!

  • @paletotaroja9000
    @paletotaroja9000 9 หลายเดือนก่อน

    definitivamente necesitamos un modo de juego exclusivo de tanques . . . quizás no eliminaría el spawncamping pero si quitaría mucha presión a las partidas simplemente si Tenes un tanque y estas muy tranquilo por cualquier lado del mapa te quedas estúpido viendo como un helicóptero te lanza un misil y te destroza desds 10 KM de distancia ni tiene que ser un helicóptero pon lo mismo pero con los jets y sumale los aliados con antiaérea que no les da la gana hacerle caso a los aviones y se ponen a cazar tanques con la antiaérea ya ni les pido mas modos de juego por que si no los han puesto en todos estos años supongo que ya les estaría pidiendo demasiado e_e

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Si, la limitación de vehículos aéreos ya se torna necesaria especialmente en top tier.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @lisandromartinez7687
    @lisandromartinez7687 9 หลายเดือนก่อน

    el wt esta plagado de problemas. batallas realistas de tanques desbalanceadas, si tu equipo tiene 2 jugadores con un solo tanque y el otro no, ya tenes 8 respawn menos y eso es desventaja. y ni hablar de usar un avion de 1 gen post 2GM y sea derribado por un misil de vietnam

  • @alexarroyo2331
    @alexarroyo2331 9 หลายเดือนก่อน

    Aporto mi granito, mi idea es que sea una zona completamente minada entonces si avanzan explotan o tienen daño graves

    • @alexarroyo2331
      @alexarroyo2331 9 หลายเดือนก่อน

      Y en top tier que si el equipo reune una cantidad de puntos se pueda solicitar un bombardeo en todo el spaw

  • @venator_erratia
    @venator_erratia 9 หลายเดือนก่อน

    Yo farmeo china en 8.7 y en ese punto es bastante jugable, al menos hasta que desbloqueas un tanque de 9.0 y te salen puros abrams

  • @jorgebau3406
    @jorgebau3406 9 หลายเดือนก่อน

    debería tener un mapa de despliegue aerotransportado con ciertos vehículos livianos o desembarcos.
    el tema de los helicópteros o aviones los jugadores no desempeña el papel del juego cooperativo. otra debería agregar mas variedad de munición de artillería y reducir su tiempo para mas rápido. munición de humo .

  • @andyg2334
    @andyg2334 9 หลายเดือนก่อน

    Haz el post en el foro Pixel yo iré allí a compartir mis ideas

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Genial Andy, yo voy a ver si tiene buena recepción éste video, y si veo que hay interés hacemos un post entre todos.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @Cheepox
    @Cheepox 9 หลายเดือนก่อน

    yo propongo que el cas sea como en arcade, tenes el avion en plantilla pero necesitas kills en ground para usarlo por un tiempo de 30 segundos

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Eso mismo, es algo que me gustaría que implementen. Pero en vez de un vehículo random que sea con los que tenés en la plantilla.
      ¡Gracias por ver!

  • @HBOdarius
    @HBOdarius 9 หลายเดือนก่อน

    Buenas, algo que haria con el tema CAS en WT seria meter que, la partida dura 25 minutos de base, bueno a los 18 minutos de partida restante puedas spawnear los aviones o mas nose, porque matas a 1 y ayudas a matar a otro y sacas cas en 1 minuto de partida, y tiras revenge bomb etc. esa idea creo que se la saque a Dollarplay, o nose

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Creo que implementar algo similar como en partidas Arcades es lo mejor para batallas realistas. Que solo permita a 3 por partida, si es que tenes algún vehículo aéreo.

  • @danielaguayo9220
    @danielaguayo9220 9 หลายเดือนก่อน

    el su 25sm3 es un dolor de hvos y creo que desde que llego hay mas aviones en el aire no lo se y ademas como juego puro top tier eua todas mis partidas son perder lit de 10 partidas a lo mucho gano 2 o aveces ni 1

  • @RicardoArthuro
    @RicardoArthuro 9 หลายเดือนก่อน

    me gusta mucho la idea de la franja...

  • @yuukosama5804
    @yuukosama5804 9 หลายเดือนก่อน

    Mis partidas en Top tier rushean mi spawn desde el minuto 1 en vez de capturar puntos banderas o puntos del mapa y se termina la partida :c

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Me ha pasado miles de veces, lo hacen casi siempre...

  • @TheVirusization
    @TheVirusization 9 หลายเดือนก่อน +1

    para a mi tendrían que poner zonas de captura progresivas en todo el mapa así se mueven y que se mueva el spawn

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Me gusta esa idea, es verdad

    • @YotCafe
      @YotCafe 9 หลายเดือนก่อน

      pero eso aumentaría aun más el spawn camping, ya que el spawn estaría más cerca y sería peor

    • @TheVirusization
      @TheVirusization 9 หลายเดือนก่อน

      ponele que cada 2 capturadas te mueva 1 el spawn @@YotCafe

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      @@YotCafe es básicamente lo que digo en 4:20

    • @YotCafe
      @YotCafe 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz True, aunque yo me voy más a la idea de que a agreguen AAA de largo alcance y que sean aún más baratas para que los jugadores las tomen y empiecen a hacer matanza de Cas XD

  • @Charlesxxxx
    @Charlesxxxx 9 หลายเดือนก่อน

    Lo que mas odio es el cas en general, porque imaginate no haber logrado ninguna baja y derrepente un avion va y me mata.

  • @bee_biker8017
    @bee_biker8017 9 หลายเดือนก่อน +1

    El Spawn camping se soluciona fácil,usan la misma zona delimitada donde estas visible para el enemigo,que en esa misma zona dentro todos sean invulnerable sin limite de tiempo así los enemigos no se ponen a campearte el Spawn por qué los matarán los que respawnean sin poder hacer nada.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Pero no soluciona el problema, porque se quedan por afuera del limite del spawn. Como dije en el video, la solución es darle más libertad al jugador para elegir donde spawnear en el mapa.
      ¡Gracias por ver!

    • @bee_biker8017
      @bee_biker8017 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz yo creo que si,por qué si los que están dentro del Spawn son indestructibles por tiempo sin límite los que están afuera y están a tiro quedan regalados,entonces eso haría que la gente pierda las ganas de estar campeando el Spawn

    • @zarcastikotrespondya3338
      @zarcastikotrespondya3338 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz La solución es que si un jugador pasa más de 3 minutos en la zona de spawn enemiga automáticamente muera, igual que con las zonas fuera del mapa. Asunto arreglado.

  • @exkaiballer4944
    @exkaiballer4944 9 หลายเดือนก่อน

    justo ayer estaba jugando con el sherman (5.7) y me salio contra el maus...

  • @josequiros891
    @josequiros891 9 หลายเดือนก่อน +1

    Tu idea del spawn y la limitacion de aeronaves seria suficiente

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Me alegra saber que hay muchos que piensan igual jajaj
      ¡Gracias por ver!

  • @oktubrevoxp
    @oktubrevoxp 9 หลายเดือนก่อน

    Siempre hay gente llorando por algo... Si no les gusta no jueguen mas y listo.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Es exactamente lo que hice. Pero dejar de jugar, no es la solución.

  • @dongato3161
    @dongato3161 9 หลายเดือนก่อน

    4:00 otra solucion es hacer inmune el tanque por 30 segundos para evitar el asecho en base.

  • @renearosemena6450
    @renearosemena6450 9 หลายเดือนก่อน

    Ya dollar plays subió un video igual y están interesantes las mecánicas ya es cosa de gaijin ponerlas en práctica

  • @joshuaynadamas1147
    @joshuaynadamas1147 9 หลายเดือนก่อน

    Que pongan minas por todo el spawn, que solo se activen si un enemigo se acerca mucho al spawn enemigo

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Ah, no la había escuchado la de poner minas... Igualmente, no hace falta que se acerquen. Pueden quedarse por afuera del spawn, y disparte desde ahí mientras salís. La idea es darles la libertad de elegir donde spawnear.
      ¡Gracias por ver!

  • @Marcelo.Caraballo
    @Marcelo.Caraballo 9 หลายเดือนก่อน

    Yo juego rango 2 o 3 y el SPAWNCAMPING lo resuelvo de un modo ético, simplemente no lo hago, excepto que use un avión pero las antiaéreas en esos rangos tienen mas ventajas.

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Es que en ese BR estás bastante bien. Espera a llegar al BR +10.0. Vas sufrir mil veces, o por lo menos de 10 son 8 que hay spawncamping jajaj
      ¡Muchas gracias por ver!

    • @Marcelo.Caraballo
      @Marcelo.Caraballo 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz La verdad que lo único que me llama la atención de los tier altos es el TAM y jugar con los A4, los Mirage o los SuperEtendard

  • @seven_432b3
    @seven_432b3 9 หลายเดือนก่อน

    19:44 en que mundo vivis pa, yo quiero estar en ese
    literal en cada partida que juego no se pero en un momento de la partida nose por que pero empiezan a aparecer con 5 o 6 anti aereos y se lanza como kamikazes al fogor de la batalla

  • @nacho1OOOOO
    @nacho1OOOOO 9 หลายเดือนก่อน

    Solucion poner minas anti tanque y mas coberturas al rededor del spawn y colocar una especie de mini domo de hierro en el spawn

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Pero no soluciona el problema, porque se quedan por afuera del limite del spawn y se quedan a esperar a que salgan para matar (Suponiendo que hay 1 solo spawnpoint como ahora). Como dije en el video, la solución es darle más libertad al jugador para elegir donde spawnear en todo el mapa. Dándote la oportunidad de recuperarse y no estar acorralado. Si no funciona, y no pudieron recuperarse, claramente es skill issue.
      ¡Gracias por ver!

    • @nacho1OOOOO
      @nacho1OOOOO 9 หลายเดือนก่อน

      @@pxc3lz igual estaria bueno ver minas anti tamque en el spawn

  • @dylan.-.4061
    @dylan.-.4061 9 หลายเดือนก่อน

    Debería ser más difícil sacar helis, aviones está bien te pide como 1k de spawn points, es un asco un k50 cuando no tienes un antiaéreo en ti equipo , sacan de a 2 o 3 k50

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      Esa es otra muy buena solución. Incrementar el puntaje para sacar vehículos aéreos.
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @osotorres9755
    @osotorres9755 9 หลายเดือนก่อน

    estoy de acuerdo con spawnear en toda la linea de cada lado del team, esto va hacer q sea un poco mas impredecible ver de donde viene el enemigo.. el camp spawn se da ya cuando tu equipo se esta comiendo una paliza.. y esta bien q termine rapido.. si ya no pusieron ni las manos. perdiste A,B,C y te llegaron.. en los demas en batallas solo terrestre juga un BR bajo y listo deja de llorar por los heli y aviones... yo soy main EEUU y sufro con los pansir en top tier, ni hablar con los ka50... mas me molesta spawnear con el avion a 13km a tiro del Pansir.... eso si deberia cambiar en top tier. por lo menos en 11.3+ spawn aereo de 25km minimo.... lo demas esta demas... el juego esta bien ... basicamente hace falta eso spawnear en cualquier parte de la linea y spawn aereo un poco mas lejos y alto.

  • @amep.arg24
    @amep.arg24 9 หลายเดือนก่อน

    tal cual las terrestres son un asko muchas veces, la super baja el bukake de aviones

  • @maty__uchiha
    @maty__uchiha 9 หลายเดือนก่อน

    Mira mami salgo en la portada!!!!!! ☺️

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      JAJAJAJ gracias por la ayuda

  • @CastellHitt
    @CastellHitt 9 หลายเดือนก่อน

    aparte de esto hacer los mapas más grandes para los tanques de 9.0 en adelante. Veo que sacan vehículos que cada vez son más rápidos y más potentes y los mapas son más pequeños.. no tiene sentido

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      EXAAAACTO, diste en el punto. Es lo que vengo diciendo hace meses jajaj
      ¡Muchas gracias por ver!

  • @dinsuarez5738
    @dinsuarez5738 9 หลายเดือนก่อน

    Yo saco de 1ero antiaéreo, llevo 2 y 3 tanques

  • @eliseoherrmann6252
    @eliseoherrmann6252 9 หลายเดือนก่อน

    19:39 si por favor xd

  • @lucasbarrionuevo8509
    @lucasbarrionuevo8509 9 หลายเดือนก่อน

    SPAWNCAMPING = -50% de exp y leones para todo el quipo o alguna penalización que no te motive seguir avanzando

    • @zarcastikotrespondya3338
      @zarcastikotrespondya3338 9 หลายเดือนก่อน

      El spawncamping debe merecer baneo o que te boten del juego por estar más de 3 minutos en lo mismo. Hay que ser un jugador muy tóxico y miserable para caer en eso.

  • @pabloteixido2155
    @pabloteixido2155 9 หลายเดือนก่อน +1

    para mi no es spawn camping es mi equipo es una mierda y por eso nos pasan por encima

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      ¿Por qué no vuelven a spawnear? Porque saben que si vuelven a spawnear van a tener a todo el enemigo en un solo punto, esperando que aparezcan para matarlos. Agregando más zonas de spawns, o literalmente todo un sector (norte/sur/este/oeste) como dije yo para que puedan aparecer, les daría más libertad y oportunidad para volver a jugar.

    • @zarcastikotrespondya3338
      @zarcastikotrespondya3338 9 หลายเดือนก่อน

      Cómo vas a culpar a tu equipo de que un spawn camper asqueroso esté usando este recurso para matar a los que aparecen? Serías tremendo 1mb3cil.

  • @angel5554
    @angel5554 9 หลายเดือนก่อน

    yo por eso juego arcade paso de las realistas empiezas sales y los campers te revienten pal loby a esperar 5 min

  • @Oscar_El_Ajolote_Official
    @Oscar_El_Ajolote_Official 9 หลายเดือนก่อน +1

    Listor para otra revolucuion encontra del caracol Gaijin?💀

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน +1

      wow woow wooow, momento momento, no quiero que sea como un revolución jajaj
      Solamente estamos aportando mejoras al juego con ideas

  • @talosdeatmora9169
    @talosdeatmora9169 6 หลายเดือนก่อน

    alerta de demasiado texto!
    1. La solucion para aviones es tan simple... nerfea los puntos, que te cueste sacarlos, que sacar aviones sea una recompensa y/o un merito, que no nada por capturar una base ya puedas sacar aviones, no no que te cueste 3 o 4 kills, asi evitamos gente que no sabe jugar tanques y que solo va a joder con aviones por que son mancos en terrestres, y listooo acompañado con 3 aviones maximo en el aire
    2. que hagan un rework de los mapas, por que en algunos puedes campear desde tu propio spawn eso es una mamada, que les paguen a gente que si sepa diseñar mapas por dios...
    3. eventos de tanques seguido, si algo tiene World of tanks es la mayoria de eventos por año, asi atraes a mas jugadores y las recompensas son tan atractivas para llamar mas gente a hacer los eventos, no nada mas es farmear puntos para sacar un refrito asqueroso de tanque o avion...
    4. para el spawn camping pues es simple, que no se vea en el mapa donde esta el spawn del equipo de enemigo, para eso tienen que hacer un rework en los mapas y asi no sabras de donde vienen al menos en batallas realistas. listo para mi esos serian los puntos mas importantes...

  • @superabuelo524
    @superabuelo524 9 หลายเดือนก่อน

    Creo que el spawn camping es inherente al gameplay de war thunder, WOT no tiene problema de spawn camping, pues si mueres, mueres, war thunder pues no.
    Mi propuesta, aunque no sea para solucionar el spawn camping, un modo hard mode, como simulador, pero sin respawns, una vida, no aviones, no helicopteros, de mapas medianos/chicos.
    Probablemente esto ultimo es una flasheada mia c:

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Claro algo similar a lo que digo en 19:27 básicamente.
      Puede ser, me gusta la idea. ¡Gracias por ver!

  • @quesonispel
    @quesonispel 9 หลายเดือนก่อน

    Amigo yo literalmente le disparo con un jadtiger aun sherman en su municion y no muere☠️

  • @NiponUnidad77
    @NiponUnidad77 9 หลายเดือนก่อน

    El problema los mapas, el br equivocado no te puede tocar un tanque de la guerra de Irak contra uno de la segunda Guerra mundial, otra locura son emparejamiento que tortura más grande,además de los problemas que mencionas!

  • @vikthorr2033
    @vikthorr2033 9 หลายเดือนก่อน

    Lo que noto mucho en top son jugadores chinos / asiáticos metiendo tiros cuestionables

    • @pxc3lz
      @pxc3lz  9 หลายเดือนก่อน

      Eso ya no es un problema de spawn, sino un problema de hacks jajaj
      No te preocupes, que están eliminando cuentas por tandas. La última fueron +9000 cuentas.

  • @luisgerardotovarramirez821
    @luisgerardotovarramirez821 9 หลายเดือนก่อน

    Usted me avisa y bombardeo negativamente en la tienda de xbox

  • @tigergrouper9783
    @tigergrouper9783 9 หลายเดือนก่อน

    Los nuevos mapas de war thunder no son para mejorar la jugabilidad, estan construidos para realizar simulaciones y ver como seria un combate en Ucrania para realizar las mejores estrategias.

  • @Coldoutro
    @Coldoutro 9 หลายเดือนก่อน

    Nada que decir, 100% cierto