World Trigger Shooter Reproduction by PS4 Game Dreams

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 293

  • @アザラシ-o2y
    @アザラシ-o2y 3 ปีที่แล้ว +395

    内容もそうだけど見せ方のクオリティも上がってる……

    • @すらいす-g7o
      @すらいす-g7o 3 ปีที่แล้ว +4

      凄いでありますですますでございます
      ("語尾"力消失)

  • @よんげる
    @よんげる 3 ปีที่แล้ว +504

    ガチで最後の那須バイパーの再現度エグすぎ

  • @アオカナヘビ大明神
    @アオカナヘビ大明神 3 ปีที่แล้ว +38

    実際に意識をダイブさせるゲームが開発されて、その中にワートリ世界のゲームがあっても、秒で落とされる自信がある

  • @sarunobitasuke
    @sarunobitasuke 3 ปีที่แล้ว +222

    クオリティーがまた上がっている…
    2:07 敵視点すごっ
    4:18 那須さんバイパー
    このクオリティーでゲーム化してくれ〜

  • @DK-cn4ib
    @DK-cn4ib 3 ปีที่แล้ว +97

    合成弾作んのが出水並みに早くて草

  • @user-mu6it9iq8n
    @user-mu6it9iq8n 3 ปีที่แล้ว +35

    このチュートリアルみたいな雰囲気くっっっそ好き

  • @モモレモン-l6y
    @モモレモン-l6y 3 ปีที่แล้ว +44

    シューターの弾の細かい種類分けまで設定されてるのほんとにすごい
    ワクワクが止まらない😭

  • @user-miyuki18
    @user-miyuki18 3 ปีที่แล้ว +33

    バイパーとかハウンドあたりの設定、概要欄見たけど十分素晴らしいと思うのよ

  • @Alicia_Name
    @Alicia_Name 3 ปีที่แล้ว +98

    葦原大介先生にも見ていただきたいくらい完成度が高すぎる

  • @iiiValkyrie
    @iiiValkyrie 3 ปีที่แล้ว +31

    Astroid : 0:03
    Hound: 0:12
    Meteora: 0:32
    Viper: 0:41
    Gimlet: 1:31
    Salamander?: 1:39
    Hornet: 1:50
    Tomahawk: 1:56
    Nasu’s special viper move: 4:19

  • @kk3386
    @kk3386 3 ปีที่แล้ว +56

    毎回思うけどワートリ公式がゲーム作る時はこの人に制作協力してもらった方が良い

    • @りょうちん-p7k
      @りょうちん-p7k 3 ปีที่แล้ว +14

      完全オリジナルじゃなく、「ゲームを作れるゲーム」てやってるから難しいよなぁ…

    • @xxxxxx-f2b3o
      @xxxxxx-f2b3o 3 ปีที่แล้ว +2

      @@りょうちん-p7k このノウハウ生かしてUnreal Engineとかで作ってほしいよな

  • @囁き三太郎
    @囁き三太郎 3 ปีที่แล้ว +105

    くまちゃんの分もまとめて返えされてるやんw

  • @リベイル
    @リベイル 3 ปีที่แล้ว +128

    どれだけ上手くなるんだ!敵視点もあるだと!最高かよ!敵視点でバイパー見ると…これって那須さんのバイパーってどんな感じになるんだろ?w

  • @若気の至り箱
    @若気の至り箱 3 ปีที่แล้ว +9

    全部凄いけど、那須さんの必殺バイパーの完成度が神様

  • @user-ti9qq4ht2z
    @user-ti9qq4ht2z 3 ปีที่แล้ว +28

    このチャンネルの通知来ると最速で押してしまう

  • @瓶に名前を書く人
    @瓶に名前を書く人 3 ปีที่แล้ว +7

    これで更に弾速、威力、射程を打つ度に調整できると考えるとめちゃめちゃ楽しそう
    ほんと楽しみだわ見る度にわくわくする

  • @黒崎遊真
    @黒崎遊真 3 ปีที่แล้ว +26

    クオリティーどんどん上がってきてる!!時間差の置き玉もあるし!    全て弾が当たってはいないと、思ったが敵視点では全部当たっているように見えて凄かったです!!

  • @そうちゃん-v3f
    @そうちゃん-v3f 3 ปีที่แล้ว +196

    これまじで、普通の弾と合成弾の違いぱっと見じゃわかんないな。
    ラウンド3で太一よく気づいたな。弾速で気づくのシンプルにヤバい。

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN 3 ปีที่แล้ว +5

      それな……

    • @yukariWT
      @yukariWT 3 ปีที่แล้ว +37

      別役は真なる悪ではあるが一応スカウト組だからやっぱ技術?はあると思う

    • @ちょこ-c5f
      @ちょこ-c5f 3 ปีที่แล้ว +2

      弾速の違いとか目視じゃあ普通分からんでしょ

    • @雀キューザック
      @雀キューザック 3 ปีที่แล้ว +16

      アステロイドとギムレットに関しちゃまじで食らうまで気づかんと思う

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN 3 ปีที่แล้ว +5

      嘘つきブロッコリーとかこの手強そう

  • @すし-y3g
    @すし-y3g 3 ปีที่แล้ว +4

    この人の動画見るとこのクオリティーのワートリのゲームはやばい!っていう興奮とこのクオリティーで対人戦とかあったら頭の処理速度足らんっていう絶望が同時に押し寄せてくる

  • @chocolate5842
    @chocolate5842 3 ปีที่แล้ว +12

    はいきた新動画待ってましたよ、、
    たまーにくるこの人の動画楽しみにしてんだよなあ

    • @noel1929
      @noel1929 3 ปีที่แล้ว +1

      動画出すたびにクオリティがバカみたいに上がってるですよねぇ

    • @chocolate5842
      @chocolate5842 3 ปีที่แล้ว +5

      @@noel1929
      そうなんですよぉ、、
      まるでアニメ1期の最後の方から2期1話をいきなり見たような感覚ですよねぇ、、

    • @is-ib8ob
      @is-ib8ob 3 ปีที่แล้ว +2

      @@chocolate5842 例えが的確で鳩www

  • @junya4084
    @junya4084 3 ปีที่แล้ว +11

    すごい表現!!ハウンドの性能は動く標的での描写もあったら更にすごいとわかったろうなぁ、と思っていたらホーネットの描写で動いて驚いたわ

  • @DK-cn4ib
    @DK-cn4ib 3 ปีที่แล้ว +20

    那須バイパーの殺意がすごい笑

  • @MW-bz6pr
    @MW-bz6pr 3 ปีที่แล้ว +7

    説明ある...
    この方の動画を楽しみに待ってたありがとうございます

  • @かねもち-p2y
    @かねもち-p2y 3 ปีที่แล้ว +7

    サラマンダーやトマホークの弾速えっぐ...

  • @TAKU_abc
    @TAKU_abc 3 ปีที่แล้ว +174

    マジでゲーム出て欲しいけどゲームバランス調整するの難しそう!

    • @t.m8342
      @t.m8342 3 ปีที่แล้ว +23

      グラホは移動兼回避用で必須になりそう

    • @ああ-w4c6k
      @ああ-w4c6k 3 ปีที่แล้ว +5

      ゲームスピードめちゃめちゃ早くなりそう

    • @TAKU_abc
      @TAKU_abc 3 ปีที่แล้ว +6

      何らかの技が強くなりすぎてゲームぶっ壊れそう

    • @ラファえもんグライシンガー
      @ラファえもんグライシンガー 3 ปีที่แล้ว +14

      弾はまだしもスコーピオンがな
      ぶっ壊れるとしたら間違いなくカメレオン、グラスホッパーとシューターの撃ち逃げ戦法、バッグワームからの旋空弧月

    • @雀キューザック
      @雀キューザック 3 ปีที่แล้ว +4

      VR化した方がいいと思ってる

  • @user-kfayp67
    @user-kfayp67 3 ปีที่แล้ว +8

    最後の那須さんのやつまじでかっこいい

  • @関西クレーマー-w1d
    @関西クレーマー-w1d 3 ปีที่แล้ว +2

    那須さんのバイパーの再現エグすぎでしょw

  • @sky_kei4246
    @sky_kei4246 3 ปีที่แล้ว +6

    解説まであって....
    凄すぎる

  • @式神出雲-f2k
    @式神出雲-f2k 3 ปีที่แล้ว +2

    ワートリのいいところはキャラがみんなあたえられた武器で戦ってるからこう言うゲーム化の適性がめちゃめちゃ高いところにあると思うのでめっちゃやってみたい

  • @あさげ-q9m
    @あさげ-q9m 3 ปีที่แล้ว +2

    動画を経るごとに確実にクオリティ上がってるの凄すぎる

  • @foultarnished3134
    @foultarnished3134 3 ปีที่แล้ว +34

    I can't read any of this, nor do I need to to say that this is amazing!
    Also Tomahawk and Salamander look busted, as expected.

    • @deathshotgaming8004
      @deathshotgaming8004 3 ปีที่แล้ว +8

      Bro same, but the game looks so damn sick and I for real wanna play it so bad rn.

    • @MrAlexID
      @MrAlexID 3 ปีที่แล้ว +5

      i think its still took a long way to be released, like a 3-5year

    • @sithstormd2703
      @sithstormd2703 3 ปีที่แล้ว +5

      @@MrAlexID Worth the wait from the look of things. Also, does anyone know the translated version of the texts?

    • @philolove3904
      @philolove3904 2 ปีที่แล้ว

      I just recently learn this fan-made game... anyway from what ive seen, in order to create special shoots like Tomahawk or Salamander, the user needs to combo it with sub + main trigger right? so if for example the user lost his left arm does that mean he can no longer do special shoots? coz for what I remember in the manga main and sub trigger are just dominant and non dominant hand of the user..

    • @foultarnished3134
      @foultarnished3134 2 ปีที่แล้ว

      @@philolove3904 it probably depends on how much arm you lose, since shooters have been seen still making bullets without hands, but it's also possible that you need both hands to actually fuse bullets into a composite.

  • @トム-x8r
    @トム-x8r 3 ปีที่แล้ว

    ゲーム関連で鳥肌たったことないけど那須さんバイパーはガチ鳥肌たった
    なんかゾクゾクした(語彙力)

  • @youyouryouyours
    @youyouryouyours 3 ปีที่แล้ว +3

    合成弾かっけえええええ

  • @ゆや-h1m
    @ゆや-h1m 3 ปีที่แล้ว +2

    置き弾のところちゃんと
    左右で別のトリガーを使ってるのがわかるのヤバすぎる

  • @Ridley-Ferid
    @Ridley-Ferid 3 ปีที่แล้ว +9

    素直にこのゲームやりたい!
    トリオン量での威力、射程、弾速の変化まで再現されたらゲームというか実戦シミュレータですね
    発売されないかなー、いやホントに

  • @ツナマヨエビマヨ-u3s
    @ツナマヨエビマヨ-u3s 3 ปีที่แล้ว +13

    ハウンドは弾の散らし具合をバロメーターみたいに表現できれば、追尾性能の強弱をある程度は再現できそう
    修のやった追尾オフはできないけど

    • @裏方支援
      @裏方支援 3 ปีที่แล้ว

      追尾性能を(強、中、弱、最弱etc…)最弱状態にするとオフになるようにすればいいのでは?

  • @萌えないゴミ-z8z
    @萌えないゴミ-z8z 3 ปีที่แล้ว +3

    リアルタイムで弾道が引けるUIとか胸熱すぎる

  • @superball4921
    @superball4921 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム化するならハウンドの自由度はもう少しだけ削ってもいいかもしれない、ともかくクオリティやべえっす...

  • @泳ぐゼットライザー
    @泳ぐゼットライザー 3 ปีที่แล้ว +25

    これ実は、ボーダー新入隊員の適正度を見抜く為のテストなんだよね…

  • @たろやん-x9n
    @たろやん-x9n 3 ปีที่แล้ว +1

    このすごすぎるクオリティを超える自信ないから公式がワートリのゲーム出してない説推してる

    • @脱帽-n9v
      @脱帽-n9v 3 ปีที่แล้ว +1

      知ってると思うけどこれオリジナルゲームではないで

  • @seiryummb563
    @seiryummb563 3 ปีที่แล้ว +1

    なるほどな……すごい作り込まれてますね。俺もドリームズで色々作っていますが、こういう動画は参考になりますなぁ。
    システムや回路はともかく、『こういう動きを出来る』という事が見れるだけでも刺激になる。ドリームズで頑張って作らなきゃな。

  • @坂田銀時-x3b
    @坂田銀時-x3b 3 ปีที่แล้ว +3

    バイパーのすごさが改めてわかった

  • @ikoikarasuma1051
    @ikoikarasuma1051 3 ปีที่แล้ว +1

    見てて1番わくわくするチャンネル!

  • @mizuwhiskey
    @mizuwhiskey 3 ปีที่แล้ว +4

    これはマジで商品化の段階まで持って行って欲しい

  • @オクウ
    @オクウ 3 ปีที่แล้ว +1

    はえーすっごい(語彙力喪失)

  • @たいたい-w8h
    @たいたい-w8h 3 ปีที่แล้ว +5

    ガチでやりてぇこのゲーム

  • @がっきー-g7k
    @がっきー-g7k 3 ปีที่แล้ว

    クオリティーどんどん上がってる。すげぇ

  • @taki1624
    @taki1624 3 ปีที่แล้ว

    うますぎる
    そしてクォリティ高すぎる……
    公式のゲームもこれくらい
    本気出してほしい……
    ずっと応援してます!

  • @gita__123
    @gita__123 3 ปีที่แล้ว +1

    まじで天才だと思う

  • @棚ボタニワトリ
    @棚ボタニワトリ 3 ปีที่แล้ว +1

    どんどんクオリティが上がっていくのが楽しみ

  • @Sheila_555
    @Sheila_555 3 ปีที่แล้ว

    ヤバすぎ(笑)
    最後の那須さんのバイパーがたまらなく好きなんだが(笑)

  • @sevenstarbeetle
    @sevenstarbeetle 3 ปีที่แล้ว

    相手視点ありがたい……
    漫画読み直す時の参考にもなる

  • @カンキツ-g3m
    @カンキツ-g3m 3 ปีที่แล้ว

    この情熱をゲーム完成まで持ち続けて欲しいというエゴが自分の中ですごいw

  • @きのこ-e9r
    @きのこ-e9r 3 ปีที่แล้ว +7

    合成弾はガチ驚き‼️ゲームで出て欲しい

  • @user-yu1vw3zy9u
    @user-yu1vw3zy9u 3 ปีที่แล้ว +2

    ほんとにすごすぎる!

  • @モブモフ-e2w
    @モブモフ-e2w 3 ปีที่แล้ว +2

    敵視点思った以上に迫力あるw

  • @春-w9f
    @春-w9f 3 ปีที่แล้ว

    クオリティ上がり続けてるじゃないですか…
    そして那須さんのバイパーかっこいい

  • @ねじくれ
    @ねじくれ 3 ปีที่แล้ว

    こんなにワクワクするチュートリアル見たことない

  • @Maeto947
    @Maeto947 3 ปีที่แล้ว

    ホーネットちゃんと最後にえぐい角度で曲がってるの強い

  • @迅迅
    @迅迅 3 ปีที่แล้ว +1

    待ってました!今回も神クオリティ!!!!

  • @yamcha-cateking
    @yamcha-cateking 3 ปีที่แล้ว

    これドリームユニバースで作ってたのかよ...エグいな。
    難解すぎてチュートリアル序盤で断念したわー

  • @偽善くん
    @偽善くん 3 ปีที่แล้ว

    かっこよすぎるって…

  • @siova11a_ice
    @siova11a_ice 3 ปีที่แล้ว

    合成弾まで全部再現とかすごすぎる
    難しいのかもしれないけどトリガー選択が最近のゲームでよくあるホイールメニューとかになったらもっと操作しやすいのかなーと思った。

  • @passsatsu6999
    @passsatsu6999 3 ปีที่แล้ว

    相変わらず天才クリエイターですね笑
    あの世界観を実感できるなんて素晴らしい

  • @TON_TEKI
    @TON_TEKI 3 ปีที่แล้ว +4

    最新作キター(゚∀゚)

  • @菊地悠斗-n6m
    @菊地悠斗-n6m 3 ปีที่แล้ว

    敵視点からのアプローチは期待を遥かに超えてる‼︎←ユーマ並の発想力
    置き玉はあらかじめ置いておける時間設定すれば操作できそう。
    変化弾,追尾弾は軌道,追尾性能とか細かい事を考慮しなければ操作できそう!
    (漫画のガンナー用弾トリガーと似た感じかな?)
    最後の那須さん演出最高でした笑
    いつも制作お疲れ様です‼︎

  • @アルパカ-x2k
    @アルパカ-x2k 3 ปีที่แล้ว +50

    敵視点でわかったけどハウンドですら防ぎにくそうなのにバイパーなんて使われたらそれだけで降参する
    那須さん個人ならa級クラス何じゃない?

    • @Novel-carpenter.GenzoSAN
      @Novel-carpenter.GenzoSAN 3 ปีที่แล้ว +13

      それを防ぐ変態がいるんだよなぁ……

    • @user-fo2od9lt8p
      @user-fo2od9lt8p 3 ปีที่แล้ว +12

      持たざるメガネ…

    • @コタ-q5x
      @コタ-q5x 3 ปีที่แล้ว +8

      b級ってかなりの数a級クラスの猛者いるよね

    • @おれんじ-e5t
      @おれんじ-e5t 3 ปีที่แล้ว +9

      B級上位のエース格はA級と遜色ないくらいには強いからなぁ
      中位でも村上は言わずもがな荒船と漆間辺りもA旧クラスの実力はありそう

    • @雀キューザック
      @雀キューザック 3 ปีที่แล้ว +1

      通常のハウンドは着弾直前には誘導で集中するから弾をよく見ることと反射次第では防げそうだなーと思った。
      全方位射撃でもトリオン量にでかい差でもない限りシールド広げれば食らわないんじゃねって思ったけど、バイパーはほんとにどうやって防ぐんって思ったわ。

  • @esqueru3941
    @esqueru3941 3 ปีที่แล้ว +4

    次の動画では分割まで自由に設定できてそう…

  • @んあ-w2q
    @んあ-w2q 3 ปีที่แล้ว

    こう見ると更に那須バイパーえげつないな……

  • @佐藤-c2z4i
    @佐藤-c2z4i 3 ปีที่แล้ว

    敵キャラの時くらいよった映像も見たい。
    その方が、キャラ目線の映像になり迫力と臨場感が出る気がする。

  • @かりんとう-x3q
    @かりんとう-x3q 2 ปีที่แล้ว

    バイパーの意味あるん?って思って敵視点見たら弾が視界から外れて襲ってくるの怖すぎる
    威力と弾速とかの配分調整まで出来たらもう完璧原作や

  • @こうてぃーチャンネル
    @こうてぃーチャンネル 3 ปีที่แล้ว +1

    ホーネットの弾速調整できるようになったらすごいことになりそう

  • @take4nak40
    @take4nak40 3 ปีที่แล้ว +1

    もし時間的な余裕ができて、ゲーム化の方向性も現実的な範囲で組み立てられるのであれば本当にクラファンしてでも開発してほしい...

  • @ひろ-u2t
    @ひろ-u2t 3 ปีที่แล้ว +1

    通知来て飛んできました!

  • @rino_choco
    @rino_choco 3 ปีที่แล้ว +1

    待ってました

  • @e7987
    @e7987 3 ปีที่แล้ว +1

    毎回最高

  • @just-ramen
    @just-ramen 3 ปีที่แล้ว +2

    本誌でこれが使われそうなのマジで草

  • @神のまにまに-w8e
    @神のまにまに-w8e 3 ปีที่แล้ว

    トマホークなんて飛んできたら絶望なんてもんじゃないボーダー隊員やべぇ

  • @よら-g4v
    @よら-g4v 3 ปีที่แล้ว

    天才すぎる!

  • @さなさな-l9l
    @さなさな-l9l 3 ปีที่แล้ว

    最高すぎるわこの人
    むずいだろうけどやってみたい

  • @voicememo7
    @voicememo7 3 ปีที่แล้ว +1

    マジでこのゲーム
    早く作って欲しいし
    この作成ゲームで操作してみたい

  • @ベホマズン佐田
    @ベホマズン佐田 3 ปีที่แล้ว

    弾の早さがちょうどいい感じ
    上手い人は撃たれてからシールド間に合いそう

  • @三玖-q1c
    @三玖-q1c 3 ปีที่แล้ว +20

    はよゲーム化してほしい

  • @コタ-q5x
    @コタ-q5x 3 ปีที่แล้ว

    那須さんのバイパー好き

  • @徳永隼人
    @徳永隼人 3 ปีที่แล้ว

    毎回すげーなぁ〜

  • @りょうちん-p7k
    @りょうちん-p7k 3 ปีที่แล้ว +8

    でも実際、ガチでゲーム作るとなると完全に一からだから、多分比にならないくらいの時間と費用、工数がかかりますよね。
    これは元のゲームが存在して、その中で作っている訳だけど、0から作り上げるのは訳が違うというか(作り方も全く異なるだろうし)
    だから、あんまり軽率に「この人に新作ゲームを」というのは言わん方がいいかも。
    「こういうゲームがしたい」っていう願望を垂れ流すならいいとは思うけど

  • @あああああ茶漬け
    @あああああ茶漬け 3 ปีที่แล้ว

    的視点で思うけどバイパーやっぱやべぇな。
    アステロイドは真っ直ぐだしハウンドは自分追ってくるだけやけどバイパーどこいくか分からん

  • @クロックファイア
    @クロックファイア 3 ปีที่แล้ว +1

    フルダイブ型VRゲームが作られたらワートリのゲーム出してほしい

  • @朝田龍太郎-y3e
    @朝田龍太郎-y3e 3 ปีที่แล้ว +4

    合成弾なら15秒ほど作るのに時間かけてトリオンも2倍強使うならバランス取れそう

    • @仮面ワーカーディレイド
      @仮面ワーカーディレイド 3 ปีที่แล้ว

      トリオン倍消費はトリガー二つ起動して一つのトリガーとして運用するって考えればほぼ本編通りだな
      合成時間はセンスが問われるらしいからキャラ毎に設定するしかないかな?
      メイクアバターはポイント振り分け制で(センス系のステータスは基礎ステータスよりコスト高めにしとけばいいかな?)

  • @三軒茶屋寧世
    @三軒茶屋寧世 3 ปีที่แล้ว

    今回の動画は右下の表示こそがキモですね
    バイパーとハウンドは事前に設定された弾道から選んで撃ってるのが非常にわかりやすく

  • @ポリポリ-i4r
    @ポリポリ-i4r 3 ปีที่แล้ว

    実際の対戦に落とし込んだ時めちゃくちゃ調整難しそう

  • @流星-b2q
    @流星-b2q 3 ปีที่แล้ว +1

    この攻撃をさばくアタッカーが大変そうですね!シールド張るのがキツイ

  • @fa-mas8758
    @fa-mas8758 3 ปีที่แล้ว

    那須さんってやっぱバケモンなんやなって

  • @noe6644
    @noe6644 3 ปีที่แล้ว +2

    すっげー

  • @SD-kc6qs
    @SD-kc6qs 3 ปีที่แล้ว +1

    もうクラウドファンディングとかしてゲーム作ってほしいわ

  • @こっぺぱん-l1w
    @こっぺぱん-l1w 3 ปีที่แล้ว

    クオリティえぐすぎ

  • @懺悔-m2s
    @懺悔-m2s 3 ปีที่แล้ว

    合成弾の生成速度が泉で草

  • @ちょこ-c5f
    @ちょこ-c5f 3 ปีที่แล้ว

    あー、このゲームやりに行かせてくれ〜

  • @an0N1M921
    @an0N1M921 3 ปีที่แล้ว +2

    Me encanta el como luce este proyecto. Parece que tiene toda la intención de capturar la escencia real de world trigger en lugar de los juegos oficiales que han salido hasta ahora. Ojala y logres terminar este proyecto 👌

  • @Novel-carpenter.GenzoSAN
    @Novel-carpenter.GenzoSAN 3 ปีที่แล้ว

    ラストの那イパーカッケェ