ワールドトリガー ランク戦(5) PS4 自作ゲーム DreamsUniverse

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 168

  • @セミファイナル-r1f
    @セミファイナル-r1f 2 ปีที่แล้ว +403

    ワートリ本誌の遠征選抜試験、今まさにこんな感じのシミュレーションやってるのかなとか考えると非常に楽しい

    • @4koukou766
      @4koukou766 2 ปีที่แล้ว +3

      それな

    • @raven_k
      @raven_k 2 ปีที่แล้ว +32

      あっちはターン制バトルだからちょっと違う

    • @ネズ畜生
      @ネズ畜生 2 ปีที่แล้ว +3

      二宮のとこだけチートチームのやつね笑笑

    • @soupdayo06
      @soupdayo06 ปีที่แล้ว +1

      あぁ〜ちょっと違うけど似てるかも

  • @bonzin_001
    @bonzin_001 2 ปีที่แล้ว +63

    こんだけクオリティ高いのを一人で創り上げてるのマジで尊敬する

  • @user-ykut8bl
    @user-ykut8bl 2 ปีที่แล้ว +24

    「更新されるとワイが喜ぶチャンネルランキング」堂々の第1位

  • @漏瑚-n1k
    @漏瑚-n1k 2 ปีที่แล้ว +51

    もうランク戦そのもので感動する

  • @あめ-d6h6h
    @あめ-d6h6h 2 ปีที่แล้ว +165

    建物、モノクロなのめっちゃ良い
    マップの広さも申し分ない素晴らしい
    孤月の長さが原作に近くてとても良い
    孤月振ったあとの残像?みたいなのが綺麗になっててとても良い
    シールドがブレードに割られるエフェクトも良き
    結構遠くの音もすぐ近くくらいに聞こえるのが気になった

  • @h4ckerangelo
    @h4ckerangelo 2 ปีที่แล้ว +55

    This is insane. I will be looking foward the Dreams release if it happens.
    Also, watching this gives me hopes that some day we can see an official game.

  • @ツキミカノ
    @ツキミカノ 2 ปีที่แล้ว +34

    旋空撃てる!!!すげぇ!!!
    当てた瞬間気持ち良すぎるだろ…(ガチ)

  • @ミルクみかん-e4g
    @ミルクみかん-e4g 2 ปีที่แล้ว +13

    これ本当にすごすぎる!
    いろいろなタイプの武器をつかうPvPっていうシステムが本当にいいよね

  • @風雲丸-w4l
    @風雲丸-w4l 2 ปีที่แล้ว +21

    旋空孤月を再現お見事です!。
    ちゃっかりとエスクード発射も再現されてて嬉しいです。
    作成お疲れさまです。

  • @よんげる
    @よんげる 2 ปีที่แล้ว +80

    改善するところありそうだけどこんだけのクオリティマジでヤバすぎる
    完全版できたらやりたい

  • @wat_84
    @wat_84 ปีที่แล้ว +4

    この感じでプレイしててスナイパーに狙われてても全く気付かない自信があるw

  • @Hiyori3017
    @Hiyori3017 2 ปีที่แล้ว +143

    (」’ω’)」ウオォオォオウウゥゥアアォオ!!
    有能ニキの旋空弧月のアイデア採用されとるやん!
    ちゃんと意見聞いてくれるとか運営としても神かよ!

  • @user-ej9oi2sz7u
    @user-ej9oi2sz7u 2 ปีที่แล้ว +16

    これの通知きた瞬間めっちゃ嬉しい

    • @たまご-j5t
      @たまご-j5t 2 ปีที่แล้ว

      同士いたw

    • @Hiyori3017
      @Hiyori3017 2 ปีที่แล้ว

      めちゃくちゃ分かる( ˘ω˘​)

    • @佐藤-f1s
      @佐藤-f1s 2 ปีที่แล้ว +2

      ここまで来たか
      後は画面が裏世界貫通しなければいい感じ
      作者に届けたいこのゲーム

  • @suz-yuyou
    @suz-yuyou 2 ปีที่แล้ว +47

    こうして見てみると、各トリガーの長所短所がはっきり見えるし、実際ワートリでもトリガー切り替えが苦手で困ってる人がいるのかな?とも思える。それにしても旋空弧月のカッコよさときたら!!!迫力増してて感動してます‼️

  • @かふうたかひろ
    @かふうたかひろ 2 ปีที่แล้ว +20

    主さんの作り込みが凄すぎて知りたい欲が凄い出る
    出来ればこれからの動画化の際にどんな入力してるか見れればもっと楽しめそう

  • @レッドアリーマー-d9c
    @レッドアリーマー-d9c ปีที่แล้ว +1

    この時点で一種の完成形なんだよね、見た目はもちろん大事なんだけど、
    システムとして何も問題ない
    遊びたいと思わせてくれる
    工夫したいと思わせてくれる
    最高だ

  • @gggsss2728
    @gggsss2728 2 ปีที่แล้ว +8

    旋空も弧月でのチャンバラも凄いカッコよくなってて凄いわ

  • @あめ-d6h6h
    @あめ-d6h6h 2 ปีที่แล้ว +24

    めっちゃ初期のランク戦とか実際こんな感じやったんやろなあ感動
    もしかしたらワートリの初期ランク戦もスナイパーは無かったのかもしれん

  • @hand569
    @hand569 2 ปีที่แล้ว +26

    旋空の使用方法めっちゃ好きだわ
    生駒旋空やろうとしたらかなりタイミングがシビアになるんだろうな

  • @ぶたにく-y2e
    @ぶたにく-y2e 2 ปีที่แล้ว +9

    本誌の発売日に合わせて投稿するの良いな

  • @泳ぐゼットライザー
    @泳ぐゼットライザー 2 ปีที่แล้ว +5

    更新するたびに完成度高くなってて驚くばかりです

  • @syu_M
    @syu_M 2 ปีที่แล้ว +9

    エスクード出た反動で飛び上がれるの最高すぎる

  • @user-miyuki18
    @user-miyuki18 2 ปีที่แล้ว +15

    自分はシューターorガンナーやってみたい派だけど、これ見ると純粋なアタッカーも楽しそうだなあ

  • @daqthepharaoh774
    @daqthepharaoh774 2 ปีที่แล้ว +2

    its my dream to someday play this. ive watch this project from the first video till now and seeing the transformation of gaming quality is amazing

  • @流星ボーイ-y9u
    @流星ボーイ-y9u 2 ปีที่แล้ว +6

    旋空弧月のタイミング仕様いいね!予め射程は設定しておいてその長さに応じてタイミングシビアにするとかだと生駒旋空のムズさの再現とかにもなりそう。
    あとやっぱり移動中に後ろの建物のせいで視界がブラックアウトするアレは激しいアクションゲームと考えるなら対策する必要ありそう。あとレーダーマップもう少しわかりやすくてもいいのかな…?RPGのマップとかでよくある自分の向いてる方向わかる矢印みたいなのあるだけでも位置把握しやすそう。

  • @あめ-d6h6h
    @あめ-d6h6h 2 ปีที่แล้ว +3

    1:00 ここら辺の迷ってるやつ
    青チームが2人しかマップにいないことから1人はバグワ使ってると分かる。でも西と東のどっちが1人でどっちが2人かわからない。
    東側で青と赤が1vs1の戦闘始めたように見えたから自分らは2人で奇襲かけようとしたけど、実は東側は青が2人いてバグワ解除でそれが確認できたから西側の1人を落としにいったと考える

  • @e7987
    @e7987 2 ปีที่แล้ว +5

    旋空弧月 最高すぎます…

  • @スミスジョン-e4n
    @スミスジョン-e4n 2 ปีที่แล้ว +4

    グラスホッパーが便利過ぎて必須トリガーに見える

  • @tanynal3433
    @tanynal3433 2 ปีที่แล้ว +7

    本誌と同日更新…
    ワールドトリガーファンをこんなに甘やかしていいんですか!?

  • @ヤバないえヤバない-c3x
    @ヤバないえヤバない-c3x 2 ปีที่แล้ว +4

    生駒「このshin saって人ヤバいな」
    水上「ヤバいですね」
    生駒「再現度めちゃくちゃ高いで」
    水上「これ一人で作ってるらいしいですよ」
    生駒「ほんまかいな!」
    水上「最新じゃあ旋空少し変えて再実装したみたいですよ」
    南沢「はいはーい!その動画2万回見ました!」
    隠岐「嘘つけ」
    生駒「動画の最後の方見た?あれめっちゃ感動してんけど」
    水上「なんかありましたっけ?」
    生駒「エスクードで目眩まししてからの旋空孤月、あれめっちゃやりたいねんけど」
    B級一同「それだけはやめろ」

  • @godsplaydot826
    @godsplaydot826 7 หลายเดือนก่อน

    Always that this anime got over looked at would make such a good game due to it’s mechanics and structure

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 ปีที่แล้ว +4

    トリオン減ってく速度を見る度にオッサムあのトリオン量でよくやってんな.......ってなる

  • @ポリポリ-i4r
    @ポリポリ-i4r 2 ปีที่แล้ว

    これはワートリ愛の詰まった良い動画だ…

  • @佐藤さん-d6o
    @佐藤さん-d6o ปีที่แล้ว

    エスクードで視線遮ってからの旋空弧月すき

  • @RaykinaBreaker
    @RaykinaBreaker 2 ปีที่แล้ว +2

    I love the part where we can slices Escudo like in anime.

  • @YO-nq2gx
    @YO-nq2gx 2 ปีที่แล้ว +2

    2:06からの攻防いいわwさきにトリオン削られたの辛いね

  • @Kana_2527
    @Kana_2527 ปีที่แล้ว

    2年前くらいに見ててずっとやりたいと思ってました!!久しぶりにみたらできるみたいなのでPS4とソフト買ってやります〜!!!

  • @takasin3137
    @takasin3137 2 ปีที่แล้ว

    ゲームが形になっていく様を見られる至福

  • @inu_and_neko
    @inu_and_neko 2 ปีที่แล้ว

    愛を感じました

  • @ぞう-q2t
    @ぞう-q2t 2 ปีที่แล้ว +4

    スピード速くてスナイパー涙目になってそう

  • @工藤海斗-x4r
    @工藤海斗-x4r 2 ปีที่แล้ว

    年々進化して行ってるのがまじで凄い!!!

  • @雷珍丸
    @雷珍丸 2 ปีที่แล้ว +2

    なるほど旋空を溜め技とは考えたね
    めっちゃ良い!

  • @papakiki4761
    @papakiki4761 2 ปีที่แล้ว +1

    Q&Aだけで盛り上がるワ民
    関係各所に要望送ればゲーム化してくれると思うんだよね。お金も落とすファン多いし

  • @elevenbread9181
    @elevenbread9181 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ素敵なゲームをありがとうございます!
    個人的には一人称視点にしていただきたいのと、当たり所によっては腕や足が切れて操作やトリガーに制限がかかったらより面白くなるのではと思いました。

  • @gabrielpenido4237
    @gabrielpenido4237 2 ปีที่แล้ว

    you are carrying all my hopes and dreams on your shoulders, I love you

  • @hakouki0213
    @hakouki0213 2 ปีที่แล้ว

    すごぉ
    えっこれ自作!これで自作!?
    なにこれクオリティ高ぇ…
    やりてぇ…

  • @Maeto947
    @Maeto947 2 ปีที่แล้ว +1

    グラスホッパー好きすぎる。

  • @Hiyori3017
    @Hiyori3017 2 ปีที่แล้ว +8

    個人的に思った改善点
    ・弾キューブの色をもうちょい青緑っぽくするとワートリらしいかなと思いました
    ・ジャンプのあと落ちるまでがゆったりに感じたのでもうちょい重力強くてもいいのではと思いました
    ...偉そうでゴメンナサイゴメンナサイ:(´◦ω◦):

  • @縄沖-f9z
    @縄沖-f9z 2 ปีที่แล้ว

    すごい!!
    スナイパーのエイムが超絶難しそうだ

  • @hachin-twice8
    @hachin-twice8 2 ปีที่แล้ว +1

    マジでクラファンで作ろうぜ、、
    あとは公式さぁぁん、この人を特別エンジニアとしてヘッドハンティングして

  • @ClaustroPasta
    @ClaustroPasta 2 ปีที่แล้ว

    Watching this right after that Peter man guy is really refreshing, just clear difference between a newbie and a pro. Senku kill so satisfying UwU

  • @TAKU_abc
    @TAKU_abc 2 ปีที่แล้ว +1

    旋空弧月がため技なの面白い

  • @ササバーガー-x4f
    @ササバーガー-x4f 2 ปีที่แล้ว +2

    これゲーム会社と組んで作ったらもしかしたらホントにワールドトリガー再現できるかもしれない真面目にこれに可能性を感じた後一つ疑問なのがこのプレイヤーはオンライン対戦などでやってるんですか?

  • @はぬまっくす
    @はぬまっくす 2 ปีที่แล้ว +4

    旋空弧月に対して、構えから抜刀タイミング読んでジャンプで避ける猛者とか現れそう。

    • @Hiyori3017
      @Hiyori3017 2 ปีที่แล้ว +4

      そこから更に
      空閑 グラスホッパービュンッ↑
      生駒「それはもう見た!」ズバ-ン
      空閑「...ッ!?」
      みたいなことにまで進化するんですね( ˘ω˘​)

  • @Takumi313
    @Takumi313 2 ปีที่แล้ว

    待ってました

  • @地獄の糞溜まり
    @地獄の糞溜まり 2 ปีที่แล้ว +1

    うぉぉ、このゲームでショットガンとかレッドバレットとか使ってみてえ

  • @あははは-j9w
    @あははは-j9w 2 ปีที่แล้ว

    待ってたぞい

  • @ゆみい-n4e
    @ゆみい-n4e 2 ปีที่แล้ว +3

    レーダーの感じとかめっちゃいい!
    隊員には詳しくは見れないけど、オペには詳しく見れるとかだったらすげぇなぁ

    • @nya-ke-bi-
      @nya-ke-bi- 2 ปีที่แล้ว

      緑の上着(?)を着るとレーダーから姿が消えるなども再現すると楽しそうですよね

  • @ヨーグリーナa
    @ヨーグリーナa 2 ปีที่แล้ว

    これ一人一人のトリオン固定じゃなく1チーム当たりの総量が決まってて、それをメンバーごとに割り振れる設定にしたらまた違った戦略が立てられて面白そう。

  • @東北の者-x9z
    @東北の者-x9z ปีที่แล้ว

    トリガー切り替えはR1orL1+十字キーかな?そして□、△で選択中のトリガー使用?
    アステロイドの保持をどうしてるかも気になる…
    作り込み凄いな

  • @ユータン-t4g
    @ユータン-t4g 2 ปีที่แล้ว +1

    基本無料でユーザーを増やして、トリガーと身体能力とトリオンを有限の範囲でカスタマイズ出来て、モブみたいな容姿にならないようにキャラクリ出来たら楽しそう。

  • @KuriGohan37
    @KuriGohan37 2 ปีที่แล้ว

    レーダーの表示縦横に目盛りつけた方眼紙みたいにして敵の位置ざっくり把握できるとおもろそう

  • @onigawara5328
    @onigawara5328 2 ปีที่แล้ว

    すげぇや…

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos 2 ปีที่แล้ว +31

    タイミング式旋空弧月・・・!
    その発想はなかった・・・!!
    これ、カスタマイズ見たいな感じでトリガーセットのとこで変えられたりしたら面白そう!
    チャージ時間が長ければ、タイミングが簡単になって振りが早くなって射程が伸びる(生駒旋空的な感じで)
    短ければ、撃つまでは早いけど振りが遅いせいで射程が短くて、タイミングも難しい・・・みたいな?

    • @ナニガシサン-s3f
      @ナニガシサン-s3f 2 ปีที่แล้ว +1

      生駒旋空の難易度的に逆でも良いんでは?

    • @usaurus
      @usaurus 2 ปีที่แล้ว +3

      生駒旋空はもう毎回チャージの時間ランダム(0.2〜0.5秒の間)とかにしたら難易度激ムズでよさそう

    • @SkyCosmos
      @SkyCosmos 2 ปีที่แล้ว

      @@usaurus そして本人は固定で・・・

  • @uma6946
    @uma6946 2 ปีที่แล้ว

    旋空めちゃくちゃ楽しそうw

  • @乙乙-d2j
    @乙乙-d2j 2 ปีที่แล้ว

    最高

  • @パトロンポトフ
    @パトロンポトフ 2 ปีที่แล้ว

    これ一人称視点になったらやりにくいだろうけどリアル感増しそう

  • @Matros_D
    @Matros_D 2 ปีที่แล้ว

    Area Map need to be looking like a radar with (W)est (E)ast (N)orth (S)outh for easier locating!

  • @Ridley-Ferid
    @Ridley-Ferid 2 ปีที่แล้ว +1

    結構トリオンの量がシビアですね
    実際にプレイしたら思った以上に無駄な行動できないのかな
    バッグワームの使い方もリアルに即した形でいいですねー

  • @94949wpxp
    @94949wpxp 2 ปีที่แล้ว

    ワールドトリガーは知らないけどゲームの作り込みは凄いのはわかる

  • @kirari2871
    @kirari2871 2 ปีที่แล้ว

    ロックオン機能があったら見やすそうですね

  • @user-ni3lw1er9g
    @user-ni3lw1er9g 2 ปีที่แล้ว

    カメレオンってあんま強いイメージ無かったけどそっかたとえレーダー上に写ってても攻撃する瞬間までは見えないのか
    これ確かに強いわ

  • @カピバラ-h3j
    @カピバラ-h3j ปีที่แล้ว

    レイガストは重いので、起動中は移動速度にマイナス補正がかかるとかどうでしょう?

  • @pityos893
    @pityos893 2 ปีที่แล้ว

    これ公開にしてほしい!

  • @いつを-z7u
    @いつを-z7u 2 ปีที่แล้ว

    旋空かっこいいですねー!

    • @ピカチュウ8番隊隊長
      @ピカチュウ8番隊隊長 2 ปีที่แล้ว

      グラスホッパーじゃね?

    • @いつを-z7u
      @いつを-z7u 2 ปีที่แล้ว

      @@ピカチュウ8番隊隊長 2:30あたりで旋空使用してますよー、グラスホッパーもめちゃいいっすね!

  • @ポケットゴリラ
    @ポケットゴリラ 2 ปีที่แล้ว

    神でしかないんよ

  • @dce52588
    @dce52588 2 ปีที่แล้ว

    こうしてみると、グラスホッパーはシールド並みに必須のトリガーに見える
    原作だとそれなりに使ってる人いるってレベルだけど

  • @イプ-y5l
    @イプ-y5l 2 ปีที่แล้ว

    エスクードカタパルトしてるのおもろ笑

  • @skycloud1800
    @skycloud1800 2 ปีที่แล้ว

    これ両手にシューターのトリガー入れて□にバイパー、△にメテオラ入れて2〜3秒間同時押しでトマホークとか打てたらすごい楽しそう(なお合成時間が出水先輩レベルなのは置いといて)

    • @skycloud1800
      @skycloud1800 2 ปีที่แล้ว

      最初期の動画で既にありましたねw
      すみませんでした

  • @HaveaNiceDays200
    @HaveaNiceDays200 2 ปีที่แล้ว

    こういうHPとMPの扱いが一緒くたにされるタイプのゲームって調整難しそう
    総量を多くして、攻撃で減る量が多く、トリガー使用で減る量を少なくすればちょうど良くなるかな

  • @momonori0123
    @momonori0123 2 ปีที่แล้ว +1

    これだけ基盤ができていたらビジュアルなどをプロの方に作ってもらったらもっと様になると思います。

  • @eru-rakuen
    @eru-rakuen 2 ปีที่แล้ว +1

    頼むからこれに公式+αでゲーム化してくれ

  • @user-ug5cn7lh3u
    @user-ug5cn7lh3u ปีที่แล้ว

    このままの状態でも公開してほしい

  • @Hikaruひかる-g4k
    @Hikaruひかる-g4k 2 ปีที่แล้ว +1

    ここまで来るとスナイパーどんな感じになるのか気になるわ。

  • @Nこう-m4g
    @Nこう-m4g 2 ปีที่แล้ว

    すげぇとしか言いません僕は

  • @肩甲骨クラッシャー
    @肩甲骨クラッシャー 2 ปีที่แล้ว

    すでにやりたいわ
    神ゲーだよもう

  • @フェル-m7s
    @フェル-m7s 2 ปีที่แล้ว

    旋空孤月とエスクードカタパルトが実装されてるw

  • @ak0678-1
    @ak0678-1 11 หลายเดือนก่อน

    ランク戦というかオンライン戦が実現するならオンラインはトリオン統一の方がおもしろそう。
    カジュアルマッチならキャラごとに特性変えて欲しい

  • @囁き三太郎
    @囁き三太郎 2 ปีที่แล้ว +6

    やっぱり旋空は隙がでかいなぁ。
    この隙使ってフルガードとかできると思うと駆け引きすごいなぁ

  • @tvduaki
    @tvduaki ปีที่แล้ว

    man i cant understand anything in the comments but i would love if this game was on mobile i love world trigger way to much

  • @火神火照命
    @火神火照命 2 ปีที่แล้ว

    1:35!?!?
    一瞬味方ごと切ったかと思ってビビりました
    からの1:45よ…

    • @sata10182
      @sata10182 2 ปีที่แล้ว +1

      寧ろ神プレイでは?
      味方さんが旋空うつから、その旋空と地面の合間にスライディングして切ったところに更に切って確実性を高める的な
      ・・・これオプション開放された東隊でこれから見るんだろうなぁ

  • @SuzukiMirei_15
    @SuzukiMirei_15 2 ปีที่แล้ว +1

    カメラ移動(障害物で見えなくなる問題)とか建物のリアリティ、効果音やパーティクルを磨けばもう1大ゲームが完成する予感しかしない

    • @kairo_1636
      @kairo_1636 2 ปีที่แล้ว +2

      カメラが建物と被る時は建物を透かすかカメラを近付けるかすれば戦い易そうですよね!

  • @傭兵-i5o
    @傭兵-i5o 2 ปีที่แล้ว

    こういうゲーム公式で作って欲しい!
    トリガー構成とか自分で決められるやつ!

  • @けみとく
    @けみとく 2 ปีที่แล้ว

    ワートリのゲーム原作完全再現でやってみたいけど操作くっそ複雑になるよなぁ特にシューターはきつそう

  • @Kodrus3322
    @Kodrus3322 2 ปีที่แล้ว

    0:36
    このキル、誰の得点にもなってなさそう。バグですかね?

  • @灰崎-b7i
    @灰崎-b7i 2 ปีที่แล้ว

    玉狛第一の試作トリガーを作ってほしいです

  • @ーXー-q5u
    @ーXー-q5u 2 ปีที่แล้ว +1

    めっさおもろそう
    これが公式でおけなのだ

  • @ソイヤー-i2s
    @ソイヤー-i2s 2 ปีที่แล้ว +1

    これ一人称視点にしたらめっちゃ難しそう

  • @pines.3463
    @pines.3463 2 ปีที่แล้ว

    もうps3前半時代くらいのクオリティはあるよな。
    技術の成長速度が時代を駆け登ってるかのように早い笑

  • @ken8133
    @ken8133 2 ปีที่แล้ว

    欲しい!!!