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ワートリ本誌の遠征選抜試験、今まさにこんな感じのシミュレーションやってるのかなとか考えると非常に楽しい
それな
あっちはターン制バトルだからちょっと違う
二宮のとこだけチートチームのやつね笑笑
あぁ〜ちょっと違うけど似てるかも
こんだけクオリティ高いのを一人で創り上げてるのマジで尊敬する
「更新されるとワイが喜ぶチャンネルランキング」堂々の第1位
もうランク戦そのもので感動する
建物、モノクロなのめっちゃ良いマップの広さも申し分ない素晴らしい孤月の長さが原作に近くてとても良い孤月振ったあとの残像?みたいなのが綺麗になっててとても良いシールドがブレードに割られるエフェクトも良き結構遠くの音もすぐ近くくらいに聞こえるのが気になった
This is insane. I will be looking foward the Dreams release if it happens.Also, watching this gives me hopes that some day we can see an official game.
旋空撃てる!!!すげぇ!!!当てた瞬間気持ち良すぎるだろ…(ガチ)
これ本当にすごすぎる!いろいろなタイプの武器をつかうPvPっていうシステムが本当にいいよね
旋空孤月を再現お見事です!。ちゃっかりとエスクード発射も再現されてて嬉しいです。作成お疲れさまです。
改善するところありそうだけどこんだけのクオリティマジでヤバすぎる完全版できたらやりたい
この感じでプレイしててスナイパーに狙われてても全く気付かない自信があるw
(」’ω’)」ウオォオォオウウゥゥアアォオ!!有能ニキの旋空弧月のアイデア採用されとるやん!ちゃんと意見聞いてくれるとか運営としても神かよ!
これの通知きた瞬間めっちゃ嬉しい
同士いたw
めちゃくちゃ分かる( ˘ω˘)
ここまで来たか後は画面が裏世界貫通しなければいい感じ作者に届けたいこのゲーム
こうして見てみると、各トリガーの長所短所がはっきり見えるし、実際ワートリでもトリガー切り替えが苦手で困ってる人がいるのかな?とも思える。それにしても旋空弧月のカッコよさときたら!!!迫力増してて感動してます‼️
主さんの作り込みが凄すぎて知りたい欲が凄い出る出来ればこれからの動画化の際にどんな入力してるか見れればもっと楽しめそう
この時点で一種の完成形なんだよね、見た目はもちろん大事なんだけど、システムとして何も問題ない遊びたいと思わせてくれる工夫したいと思わせてくれる最高だ
旋空も弧月でのチャンバラも凄いカッコよくなってて凄いわ
めっちゃ初期のランク戦とか実際こんな感じやったんやろなあ感動もしかしたらワートリの初期ランク戦もスナイパーは無かったのかもしれん
旋空の使用方法めっちゃ好きだわ生駒旋空やろうとしたらかなりタイミングがシビアになるんだろうな
本誌の発売日に合わせて投稿するの良いな
更新するたびに完成度高くなってて驚くばかりです
エスクード出た反動で飛び上がれるの最高すぎる
自分はシューターorガンナーやってみたい派だけど、これ見ると純粋なアタッカーも楽しそうだなあ
its my dream to someday play this. ive watch this project from the first video till now and seeing the transformation of gaming quality is amazing
旋空弧月のタイミング仕様いいね!予め射程は設定しておいてその長さに応じてタイミングシビアにするとかだと生駒旋空のムズさの再現とかにもなりそう。あとやっぱり移動中に後ろの建物のせいで視界がブラックアウトするアレは激しいアクションゲームと考えるなら対策する必要ありそう。あとレーダーマップもう少しわかりやすくてもいいのかな…?RPGのマップとかでよくある自分の向いてる方向わかる矢印みたいなのあるだけでも位置把握しやすそう。
1:00 ここら辺の迷ってるやつ青チームが2人しかマップにいないことから1人はバグワ使ってると分かる。でも西と東のどっちが1人でどっちが2人かわからない。東側で青と赤が1vs1の戦闘始めたように見えたから自分らは2人で奇襲かけようとしたけど、実は東側は青が2人いてバグワ解除でそれが確認できたから西側の1人を落としにいったと考える
旋空弧月 最高すぎます…
グラスホッパーが便利過ぎて必須トリガーに見える
本誌と同日更新…ワールドトリガーファンをこんなに甘やかしていいんですか!?
生駒「このshin saって人ヤバいな」水上「ヤバいですね」生駒「再現度めちゃくちゃ高いで」水上「これ一人で作ってるらいしいですよ」生駒「ほんまかいな!」水上「最新じゃあ旋空少し変えて再実装したみたいですよ」南沢「はいはーい!その動画2万回見ました!」隠岐「嘘つけ」生駒「動画の最後の方見た?あれめっちゃ感動してんけど」水上「なんかありましたっけ?」生駒「エスクードで目眩まししてからの旋空孤月、あれめっちゃやりたいねんけど」B級一同「それだけはやめろ」
Always that this anime got over looked at would make such a good game due to it’s mechanics and structure
トリオン減ってく速度を見る度にオッサムあのトリオン量でよくやってんな.......ってなる
これはワートリ愛の詰まった良い動画だ…
エスクードで視線遮ってからの旋空弧月すき
I love the part where we can slices Escudo like in anime.
2:06からの攻防いいわwさきにトリオン削られたの辛いね
2年前くらいに見ててずっとやりたいと思ってました!!久しぶりにみたらできるみたいなのでPS4とソフト買ってやります〜!!!
ゲームが形になっていく様を見られる至福
愛を感じました
スピード速くてスナイパー涙目になってそう
年々進化して行ってるのがまじで凄い!!!
なるほど旋空を溜め技とは考えたねめっちゃ良い!
Q&Aだけで盛り上がるワ民関係各所に要望送ればゲーム化してくれると思うんだよね。お金も落とすファン多いし
めちゃくちゃ素敵なゲームをありがとうございます!個人的には一人称視点にしていただきたいのと、当たり所によっては腕や足が切れて操作やトリガーに制限がかかったらより面白くなるのではと思いました。
you are carrying all my hopes and dreams on your shoulders, I love you
すごぉえっこれ自作!これで自作!?なにこれクオリティ高ぇ…やりてぇ…
グラスホッパー好きすぎる。
個人的に思った改善点・弾キューブの色をもうちょい青緑っぽくするとワートリらしいかなと思いました・ジャンプのあと落ちるまでがゆったりに感じたのでもうちょい重力強くてもいいのではと思いました...偉そうでゴメンナサイゴメンナサイ:(´◦ω◦):
すごい!!スナイパーのエイムが超絶難しそうだ
マジでクラファンで作ろうぜ、、あとは公式さぁぁん、この人を特別エンジニアとしてヘッドハンティングして
Watching this right after that Peter man guy is really refreshing, just clear difference between a newbie and a pro. Senku kill so satisfying UwU
旋空弧月がため技なの面白い
これゲーム会社と組んで作ったらもしかしたらホントにワールドトリガー再現できるかもしれない真面目にこれに可能性を感じた後一つ疑問なのがこのプレイヤーはオンライン対戦などでやってるんですか?
旋空弧月に対して、構えから抜刀タイミング読んでジャンプで避ける猛者とか現れそう。
そこから更に空閑 グラスホッパービュンッ↑生駒「それはもう見た!」ズバ-ン空閑「...ッ!?」みたいなことにまで進化するんですね( ˘ω˘)
待ってました
うぉぉ、このゲームでショットガンとかレッドバレットとか使ってみてえ
待ってたぞい
レーダーの感じとかめっちゃいい!隊員には詳しくは見れないけど、オペには詳しく見れるとかだったらすげぇなぁ
緑の上着(?)を着るとレーダーから姿が消えるなども再現すると楽しそうですよね
これ一人一人のトリオン固定じゃなく1チーム当たりの総量が決まってて、それをメンバーごとに割り振れる設定にしたらまた違った戦略が立てられて面白そう。
トリガー切り替えはR1orL1+十字キーかな?そして□、△で選択中のトリガー使用?アステロイドの保持をどうしてるかも気になる…作り込み凄いな
基本無料でユーザーを増やして、トリガーと身体能力とトリオンを有限の範囲でカスタマイズ出来て、モブみたいな容姿にならないようにキャラクリ出来たら楽しそう。
レーダーの表示縦横に目盛りつけた方眼紙みたいにして敵の位置ざっくり把握できるとおもろそう
すげぇや…
タイミング式旋空弧月・・・!その発想はなかった・・・!!これ、カスタマイズ見たいな感じでトリガーセットのとこで変えられたりしたら面白そう!チャージ時間が長ければ、タイミングが簡単になって振りが早くなって射程が伸びる(生駒旋空的な感じで)短ければ、撃つまでは早いけど振りが遅いせいで射程が短くて、タイミングも難しい・・・みたいな?
生駒旋空の難易度的に逆でも良いんでは?
生駒旋空はもう毎回チャージの時間ランダム(0.2〜0.5秒の間)とかにしたら難易度激ムズでよさそう
@@usaurus そして本人は固定で・・・
旋空めちゃくちゃ楽しそうw
最高
これ一人称視点になったらやりにくいだろうけどリアル感増しそう
Area Map need to be looking like a radar with (W)est (E)ast (N)orth (S)outh for easier locating!
結構トリオンの量がシビアですね実際にプレイしたら思った以上に無駄な行動できないのかなバッグワームの使い方もリアルに即した形でいいですねー
ワールドトリガーは知らないけどゲームの作り込みは凄いのはわかる
ロックオン機能があったら見やすそうですね
カメレオンってあんま強いイメージ無かったけどそっかたとえレーダー上に写ってても攻撃する瞬間までは見えないのかこれ確かに強いわ
レイガストは重いので、起動中は移動速度にマイナス補正がかかるとかどうでしょう?
これ公開にしてほしい!
旋空かっこいいですねー!
グラスホッパーじゃね?
@@ピカチュウ8番隊隊長 2:30あたりで旋空使用してますよー、グラスホッパーもめちゃいいっすね!
神でしかないんよ
こうしてみると、グラスホッパーはシールド並みに必須のトリガーに見える原作だとそれなりに使ってる人いるってレベルだけど
エスクードカタパルトしてるのおもろ笑
これ両手にシューターのトリガー入れて□にバイパー、△にメテオラ入れて2〜3秒間同時押しでトマホークとか打てたらすごい楽しそう(なお合成時間が出水先輩レベルなのは置いといて)
最初期の動画で既にありましたねwすみませんでした
こういうHPとMPの扱いが一緒くたにされるタイプのゲームって調整難しそう総量を多くして、攻撃で減る量が多く、トリガー使用で減る量を少なくすればちょうど良くなるかな
これだけ基盤ができていたらビジュアルなどをプロの方に作ってもらったらもっと様になると思います。
頼むからこれに公式+αでゲーム化してくれ
このままの状態でも公開してほしい
ここまで来るとスナイパーどんな感じになるのか気になるわ。
すげぇとしか言いません僕は
すでにやりたいわ神ゲーだよもう
旋空孤月とエスクードカタパルトが実装されてるw
ランク戦というかオンライン戦が実現するならオンラインはトリオン統一の方がおもしろそう。カジュアルマッチならキャラごとに特性変えて欲しい
やっぱり旋空は隙がでかいなぁ。この隙使ってフルガードとかできると思うと駆け引きすごいなぁ
man i cant understand anything in the comments but i would love if this game was on mobile i love world trigger way to much
1:35!?!?一瞬味方ごと切ったかと思ってビビりましたからの1:45よ…
寧ろ神プレイでは?味方さんが旋空うつから、その旋空と地面の合間にスライディングして切ったところに更に切って確実性を高める的な・・・これオプション開放された東隊でこれから見るんだろうなぁ
カメラ移動(障害物で見えなくなる問題)とか建物のリアリティ、効果音やパーティクルを磨けばもう1大ゲームが完成する予感しかしない
カメラが建物と被る時は建物を透かすかカメラを近付けるかすれば戦い易そうですよね!
こういうゲーム公式で作って欲しい!トリガー構成とか自分で決められるやつ!
ワートリのゲーム原作完全再現でやってみたいけど操作くっそ複雑になるよなぁ特にシューターはきつそう
0:36このキル、誰の得点にもなってなさそう。バグですかね?
玉狛第一の試作トリガーを作ってほしいです
めっさおもろそうこれが公式でおけなのだ
これ一人称視点にしたらめっちゃ難しそう
もうps3前半時代くらいのクオリティはあるよな。技術の成長速度が時代を駆け登ってるかのように早い笑
欲しい!!!
ワートリ本誌の遠征選抜試験、今まさにこんな感じのシミュレーションやってるのかなとか考えると非常に楽しい
それな
あっちはターン制バトルだからちょっと違う
二宮のとこだけチートチームのやつね笑笑
あぁ〜ちょっと違うけど似てるかも
こんだけクオリティ高いのを一人で創り上げてるのマジで尊敬する
「更新されるとワイが喜ぶチャンネルランキング」堂々の第1位
もうランク戦そのもので感動する
建物、モノクロなのめっちゃ良い
マップの広さも申し分ない素晴らしい
孤月の長さが原作に近くてとても良い
孤月振ったあとの残像?みたいなのが綺麗になっててとても良い
シールドがブレードに割られるエフェクトも良き
結構遠くの音もすぐ近くくらいに聞こえるのが気になった
This is insane. I will be looking foward the Dreams release if it happens.
Also, watching this gives me hopes that some day we can see an official game.
旋空撃てる!!!すげぇ!!!
当てた瞬間気持ち良すぎるだろ…(ガチ)
これ本当にすごすぎる!
いろいろなタイプの武器をつかうPvPっていうシステムが本当にいいよね
旋空孤月を再現お見事です!。
ちゃっかりとエスクード発射も再現されてて嬉しいです。
作成お疲れさまです。
改善するところありそうだけどこんだけのクオリティマジでヤバすぎる
完全版できたらやりたい
この感じでプレイしててスナイパーに狙われてても全く気付かない自信があるw
(」’ω’)」ウオォオォオウウゥゥアアォオ!!
有能ニキの旋空弧月のアイデア採用されとるやん!
ちゃんと意見聞いてくれるとか運営としても神かよ!
これの通知きた瞬間めっちゃ嬉しい
同士いたw
めちゃくちゃ分かる( ˘ω˘)
ここまで来たか
後は画面が裏世界貫通しなければいい感じ
作者に届けたいこのゲーム
こうして見てみると、各トリガーの長所短所がはっきり見えるし、実際ワートリでもトリガー切り替えが苦手で困ってる人がいるのかな?とも思える。それにしても旋空弧月のカッコよさときたら!!!迫力増してて感動してます‼️
主さんの作り込みが凄すぎて知りたい欲が凄い出る
出来ればこれからの動画化の際にどんな入力してるか見れればもっと楽しめそう
この時点で一種の完成形なんだよね、見た目はもちろん大事なんだけど、
システムとして何も問題ない
遊びたいと思わせてくれる
工夫したいと思わせてくれる
最高だ
旋空も弧月でのチャンバラも凄いカッコよくなってて凄いわ
めっちゃ初期のランク戦とか実際こんな感じやったんやろなあ感動
もしかしたらワートリの初期ランク戦もスナイパーは無かったのかもしれん
旋空の使用方法めっちゃ好きだわ
生駒旋空やろうとしたらかなりタイミングがシビアになるんだろうな
本誌の発売日に合わせて投稿するの良いな
更新するたびに完成度高くなってて驚くばかりです
エスクード出た反動で飛び上がれるの最高すぎる
自分はシューターorガンナーやってみたい派だけど、これ見ると純粋なアタッカーも楽しそうだなあ
its my dream to someday play this. ive watch this project from the first video till now and seeing the transformation of gaming quality is amazing
旋空弧月のタイミング仕様いいね!予め射程は設定しておいてその長さに応じてタイミングシビアにするとかだと生駒旋空のムズさの再現とかにもなりそう。
あとやっぱり移動中に後ろの建物のせいで視界がブラックアウトするアレは激しいアクションゲームと考えるなら対策する必要ありそう。あとレーダーマップもう少しわかりやすくてもいいのかな…?RPGのマップとかでよくある自分の向いてる方向わかる矢印みたいなのあるだけでも位置把握しやすそう。
1:00 ここら辺の迷ってるやつ
青チームが2人しかマップにいないことから1人はバグワ使ってると分かる。でも西と東のどっちが1人でどっちが2人かわからない。
東側で青と赤が1vs1の戦闘始めたように見えたから自分らは2人で奇襲かけようとしたけど、実は東側は青が2人いてバグワ解除でそれが確認できたから西側の1人を落としにいったと考える
旋空弧月 最高すぎます…
グラスホッパーが便利過ぎて必須トリガーに見える
本誌と同日更新…
ワールドトリガーファンをこんなに甘やかしていいんですか!?
生駒「このshin saって人ヤバいな」
水上「ヤバいですね」
生駒「再現度めちゃくちゃ高いで」
水上「これ一人で作ってるらいしいですよ」
生駒「ほんまかいな!」
水上「最新じゃあ旋空少し変えて再実装したみたいですよ」
南沢「はいはーい!その動画2万回見ました!」
隠岐「嘘つけ」
生駒「動画の最後の方見た?あれめっちゃ感動してんけど」
水上「なんかありましたっけ?」
生駒「エスクードで目眩まししてからの旋空孤月、あれめっちゃやりたいねんけど」
B級一同「それだけはやめろ」
Always that this anime got over looked at would make such a good game due to it’s mechanics and structure
トリオン減ってく速度を見る度にオッサムあのトリオン量でよくやってんな.......ってなる
これはワートリ愛の詰まった良い動画だ…
エスクードで視線遮ってからの旋空弧月すき
I love the part where we can slices Escudo like in anime.
2:06からの攻防いいわwさきにトリオン削られたの辛いね
2年前くらいに見ててずっとやりたいと思ってました!!久しぶりにみたらできるみたいなのでPS4とソフト買ってやります〜!!!
ゲームが形になっていく様を見られる至福
愛を感じました
スピード速くてスナイパー涙目になってそう
年々進化して行ってるのがまじで凄い!!!
なるほど旋空を溜め技とは考えたね
めっちゃ良い!
Q&Aだけで盛り上がるワ民
関係各所に要望送ればゲーム化してくれると思うんだよね。お金も落とすファン多いし
めちゃくちゃ素敵なゲームをありがとうございます!
個人的には一人称視点にしていただきたいのと、当たり所によっては腕や足が切れて操作やトリガーに制限がかかったらより面白くなるのではと思いました。
you are carrying all my hopes and dreams on your shoulders, I love you
すごぉ
えっこれ自作!これで自作!?
なにこれクオリティ高ぇ…
やりてぇ…
グラスホッパー好きすぎる。
個人的に思った改善点
・弾キューブの色をもうちょい青緑っぽくするとワートリらしいかなと思いました
・ジャンプのあと落ちるまでがゆったりに感じたのでもうちょい重力強くてもいいのではと思いました
...偉そうでゴメンナサイゴメンナサイ:(´◦ω◦):
すごい!!
スナイパーのエイムが超絶難しそうだ
マジでクラファンで作ろうぜ、、
あとは公式さぁぁん、この人を特別エンジニアとしてヘッドハンティングして
Watching this right after that Peter man guy is really refreshing, just clear difference between a newbie and a pro. Senku kill so satisfying UwU
旋空弧月がため技なの面白い
これゲーム会社と組んで作ったらもしかしたらホントにワールドトリガー再現できるかもしれない真面目にこれに可能性を感じた後一つ疑問なのがこのプレイヤーはオンライン対戦などでやってるんですか?
旋空弧月に対して、構えから抜刀タイミング読んでジャンプで避ける猛者とか現れそう。
そこから更に
空閑 グラスホッパービュンッ↑
生駒「それはもう見た!」ズバ-ン
空閑「...ッ!?」
みたいなことにまで進化するんですね( ˘ω˘)
待ってました
うぉぉ、このゲームでショットガンとかレッドバレットとか使ってみてえ
待ってたぞい
レーダーの感じとかめっちゃいい!
隊員には詳しくは見れないけど、オペには詳しく見れるとかだったらすげぇなぁ
緑の上着(?)を着るとレーダーから姿が消えるなども再現すると楽しそうですよね
これ一人一人のトリオン固定じゃなく1チーム当たりの総量が決まってて、それをメンバーごとに割り振れる設定にしたらまた違った戦略が立てられて面白そう。
トリガー切り替えはR1orL1+十字キーかな?そして□、△で選択中のトリガー使用?
アステロイドの保持をどうしてるかも気になる…
作り込み凄いな
基本無料でユーザーを増やして、トリガーと身体能力とトリオンを有限の範囲でカスタマイズ出来て、モブみたいな容姿にならないようにキャラクリ出来たら楽しそう。
レーダーの表示縦横に目盛りつけた方眼紙みたいにして敵の位置ざっくり把握できるとおもろそう
すげぇや…
タイミング式旋空弧月・・・!
その発想はなかった・・・!!
これ、カスタマイズ見たいな感じでトリガーセットのとこで変えられたりしたら面白そう!
チャージ時間が長ければ、タイミングが簡単になって振りが早くなって射程が伸びる(生駒旋空的な感じで)
短ければ、撃つまでは早いけど振りが遅いせいで射程が短くて、タイミングも難しい・・・みたいな?
生駒旋空の難易度的に逆でも良いんでは?
生駒旋空はもう毎回チャージの時間ランダム(0.2〜0.5秒の間)とかにしたら難易度激ムズでよさそう
@@usaurus そして本人は固定で・・・
旋空めちゃくちゃ楽しそうw
最高
これ一人称視点になったらやりにくいだろうけどリアル感増しそう
Area Map need to be looking like a radar with (W)est (E)ast (N)orth (S)outh for easier locating!
結構トリオンの量がシビアですね
実際にプレイしたら思った以上に無駄な行動できないのかな
バッグワームの使い方もリアルに即した形でいいですねー
ワールドトリガーは知らないけどゲームの作り込みは凄いのはわかる
ロックオン機能があったら見やすそうですね
カメレオンってあんま強いイメージ無かったけどそっかたとえレーダー上に写ってても攻撃する瞬間までは見えないのか
これ確かに強いわ
レイガストは重いので、起動中は移動速度にマイナス補正がかかるとかどうでしょう?
これ公開にしてほしい!
旋空かっこいいですねー!
グラスホッパーじゃね?
@@ピカチュウ8番隊隊長 2:30あたりで旋空使用してますよー、グラスホッパーもめちゃいいっすね!
神でしかないんよ
こうしてみると、グラスホッパーはシールド並みに必須のトリガーに見える
原作だとそれなりに使ってる人いるってレベルだけど
エスクードカタパルトしてるのおもろ笑
これ両手にシューターのトリガー入れて□にバイパー、△にメテオラ入れて2〜3秒間同時押しでトマホークとか打てたらすごい楽しそう(なお合成時間が出水先輩レベルなのは置いといて)
最初期の動画で既にありましたねw
すみませんでした
こういうHPとMPの扱いが一緒くたにされるタイプのゲームって調整難しそう
総量を多くして、攻撃で減る量が多く、トリガー使用で減る量を少なくすればちょうど良くなるかな
これだけ基盤ができていたらビジュアルなどをプロの方に作ってもらったらもっと様になると思います。
頼むからこれに公式+αでゲーム化してくれ
このままの状態でも公開してほしい
ここまで来るとスナイパーどんな感じになるのか気になるわ。
すげぇとしか言いません僕は
すでにやりたいわ
神ゲーだよもう
旋空孤月とエスクードカタパルトが実装されてるw
ランク戦というかオンライン戦が実現するならオンラインはトリオン統一の方がおもしろそう。
カジュアルマッチならキャラごとに特性変えて欲しい
やっぱり旋空は隙がでかいなぁ。
この隙使ってフルガードとかできると思うと駆け引きすごいなぁ
man i cant understand anything in the comments but i would love if this game was on mobile i love world trigger way to much
1:35!?!?
一瞬味方ごと切ったかと思ってビビりました
からの1:45よ…
寧ろ神プレイでは?
味方さんが旋空うつから、その旋空と地面の合間にスライディングして切ったところに更に切って確実性を高める的な
・・・これオプション開放された東隊でこれから見るんだろうなぁ
カメラ移動(障害物で見えなくなる問題)とか建物のリアリティ、効果音やパーティクルを磨けばもう1大ゲームが完成する予感しかしない
カメラが建物と被る時は建物を透かすかカメラを近付けるかすれば戦い易そうですよね!
こういうゲーム公式で作って欲しい!
トリガー構成とか自分で決められるやつ!
ワートリのゲーム原作完全再現でやってみたいけど操作くっそ複雑になるよなぁ特にシューターはきつそう
0:36
このキル、誰の得点にもなってなさそう。バグですかね?
玉狛第一の試作トリガーを作ってほしいです
めっさおもろそう
これが公式でおけなのだ
これ一人称視点にしたらめっちゃ難しそう
もうps3前半時代くらいのクオリティはあるよな。
技術の成長速度が時代を駆け登ってるかのように早い笑
欲しい!!!