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こういう「こまけぇこたぁいいんだよ!」と知性を筋肉で吹き飛ばした演出モリモリアクションゲーは男の子に刺さるのだ
ぶっ刺さりますねぇー
シーナが使えるのが一番嬉しかった❤
ガンヒーと双対を成すメガドライブノンストップアクションゲームの超大作当時実機で友達と死ぬほど遊んでた
爽快なゲームです
めたんのそだねぇがなんか癖になるな
👍
ドクターマンドレイクが食われるルートほんま好き初見で大爆笑しちゃったわw
食われ融合のざまぁ展開ですねぇ
ラーメン二郎並のコテコテ演出・ギミックが詰め込まれてて魂斗羅で一番面白い作品だと思う。説明書無しで買ったから二段ジャンプに気づくまでロボ使用時ジャングル面ボスで詰まっていた思い出…
ロボはちっこい分二段ジャンプなんですよね
TEAM機知GUY!?すげー名前だな…
雪さんにチーム名喋って欲しかった
やべぇ名前ですねぇ
確か魂斗羅スピリッツを作ったのが今のトレジャーで、その人たちが抜けた後に作った集団だったとかそんな話を聞いたことがあります。
息つく間もないアクションと斬新な演出…まるでジェットコースターじゃ! 34:34 TEAM名もヤバかった。
TEAM名からしての納得のゲームデザインセンスですね
隠しコマンドで残機増加とフル装備をやって、楽々プレイしてた記憶。あと隠しルートのエンディングが遊び過ぎてて好き。
チーム名に納得のトンデモエンディングですね
これ、今はもう消えてるけど公式サイトで矢里朕公(やさと われきみ)と佐瀬満子(させ みつこ)という架空の存在を司会にして紹介してた記憶がある。当然内容はぶっ飛んでる。ひょっとしたら魂斗羅シリーズの紹介だったかも。因みに敵のバハムート大佐は、Hard Corps: Uprisingの主人公であるバハムートと同一人物であると思われる描写がある。Hard Corps: Uprisingは、出来の良い魂斗羅の精神的続作(コナミの許諾得て、アークシステムワークスが開発)でゲームとして面白い。このゲームでも、やはりミサイルは乗り物。
若きバハムートの魂斗羅スピンオフ的な作品だそうですね
なんかクセのなったのでチャンネル登録したぜぇ
( ´☉.̫☉)演出や分岐するストーリーにしても登場キャラにしてもキモい動きのロボにしてもアイデア盛り盛りで、作った人がプレイヤーを全力で楽しませにきてるの伝わってきますねー。
キャラデザやネーミングやら楽しませに笑かせにきてますね
魂斗羅シリーズで有野課長がまだやってないので観て、霊夢と魔理沙やのうて、めたんとずんだもんの2人+CULのゆっくり実況でほぼノーミスクリアしてたので、数日前にチャンネル登録しました。なので、これからもレトロゲーム頑張って下さい。
チャンネル登録ありがとうございます
このタイトル、買おうとするとなかなか見つからない上に物凄く高額だけど、メガドライブミニを買えばプレイ出来るのが嬉しいね…!4:05このメカヘリでもないのに、ローター?らしき音がするの何でだろう…?何でだろう…?→食われる博士だろうと思った、お約束展開(笑)→タケッダーロボこういうの好き。→組体操ソルジャーなんか、ジャイアントロボを思い出す…。
今だったらswitchのコントラコレクションで遊べるから良い時代になった当時安い北米版買ったらライフ制じゃなくて一発死で泣いた
謎の動力音がバリバリ鳴ってますね
魂斗羅シリーズでは珍しく体力制。……てか、スライディング中は無敵だから、スライディング使いこなすのが攻略の鍵だったな。
スライディングが性能が優秀ですからね
レイパワードでのプレイも是非!
別ルートでやってみるかも
こういう「こまけぇこたぁいいんだよ!」と知性を筋肉で吹き飛ばした演出モリモリアクションゲーは男の子に刺さるのだ
ぶっ刺さりますねぇー
シーナが使えるのが一番嬉しかった❤
ガンヒーと双対を成すメガドライブノンストップアクションゲームの超大作
当時実機で友達と死ぬほど遊んでた
爽快なゲームです
めたんのそだねぇがなんか癖になるな
👍
ドクターマンドレイクが食われるルートほんま好き
初見で大爆笑しちゃったわw
食われ融合のざまぁ展開ですねぇ
ラーメン二郎並のコテコテ演出・ギミックが詰め込まれてて魂斗羅で一番面白い作品だと思う。説明書無しで買ったから二段ジャンプに気づくまでロボ使用時ジャングル面ボスで詰まっていた思い出…
ロボはちっこい分二段ジャンプなんですよね
TEAM機知GUY!?すげー名前だな…
雪さんにチーム名喋って欲しかった
やべぇ名前ですねぇ
確か魂斗羅スピリッツを作ったのが今のトレジャーで、その人たちが抜けた後に作った集団だったとかそんな話を聞いたことがあります。
息つく間もないアクションと斬新な演出…まるでジェットコースターじゃ! 34:34 TEAM名もヤバかった。
TEAM名からしての納得のゲームデザインセンスですね
隠しコマンドで残機増加とフル装備をやって、楽々プレイしてた記憶。
あと隠しルートのエンディングが遊び過ぎてて好き。
チーム名に納得のトンデモエンディングですね
これ、今はもう消えてるけど公式サイトで矢里朕公(やさと われきみ)と佐瀬満子(させ みつこ)という架空の存在を司会にして紹介してた記憶がある。
当然内容はぶっ飛んでる。
ひょっとしたら魂斗羅シリーズの紹介だったかも。
因みに敵のバハムート大佐は、Hard Corps: Uprisingの主人公であるバハムートと同一人物であると思われる描写がある。
Hard Corps: Uprisingは、出来の良い魂斗羅の精神的続作(コナミの許諾得て、アークシステムワークスが開発)でゲームとして面白い。
このゲームでも、やはりミサイルは乗り物。
若きバハムートの魂斗羅スピンオフ的な作品だそうですね
なんかクセのなったのでチャンネル登録したぜぇ
👍
( ´☉.̫☉)演出や分岐するストーリーにしても登場キャラにしてもキモい動きのロボにしてもアイデア盛り盛りで、作った人がプレイヤーを全力で楽しませにきてるの伝わってきますねー。
キャラデザやネーミングやら楽しませに笑かせにきてますね
魂斗羅シリーズで有野課長がまだやってないので観て、霊夢と魔理沙やのうて、めたんとずんだもんの2人+CULのゆっくり実況でほぼノーミスクリアしてたので、数日前にチャンネル登録しました。なので、これからもレトロゲーム頑張って下さい。
チャンネル登録ありがとうございます
このタイトル、買おうとするとなかなか見つからない上に物凄く高額だけど、メガドライブミニを買えばプレイ出来るのが嬉しいね…!
4:05
このメカヘリでもないのに、ローター?らしき音がするの何でだろう…?
何でだろう…?
→食われる博士
だろうと思った、お約束展開(笑)
→タケッダーロボ
こういうの好き。
→組体操ソルジャー
なんか、ジャイアントロボを思い出す…。
今だったらswitchのコントラコレクションで遊べるから良い時代になった
当時安い北米版買ったらライフ制じゃなくて一発死で泣いた
謎の動力音がバリバリ鳴ってますね
魂斗羅シリーズでは珍しく体力制。
……てか、スライディング中は無敵だから、スライディング使いこなすのが攻略の鍵だったな。
スライディングが性能が優秀ですからね
レイパワードでのプレイも是非!
別ルートでやってみるかも