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シールド登場→シールド破壊スキル登場→シールド破壊スキル推奨ダンジョン登場はえーすっごい(小並感)
ギミック対応できない→はいまけ~wwwずっとこれ
パズルでどうにかさせる気すらないのほんま
@@user-vx1gd6po1zパズルゲームなのにパズルさせる気がない。指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ
もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。
いい意味での"期待"には応えない悪い意味での"期待"にはすべて応える
死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん
分かる満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。
それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。
@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...
なんで56されたのかわからないことが多々あるよね
何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。
昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。
新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。
パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。
モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで
天才、めっちゃわかりやすい
うーんこのクソギミック。
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった
マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…
上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する
まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ
まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど
転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる
そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや
ダイケの存在がネガティブだもんな
自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな
パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)
ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな
10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!
次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…
出てくる数字がもはや国家予算クラス😂
いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。
ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?
あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう
6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる新千手様子見しててよかった
シールド何度も貼るんだったらシールド破壊すれば敵の行動が1ターン停止するくらいのメリットは欲しい ギミックとして出すならメリット、デメリット両方あってほしいです
アレか。シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。
とりあえずもうシールド貼り直しはやめてくれ!
貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ
@@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。(ただし、ターン発狂)
新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね
うぽつです!!自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂
ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた
接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ
超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった
結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。
何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い
「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい
パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…
ホントこのゲームは本体アシスト合わせて12体揃えないとパーティ組めないのがきつい、、、(実際は10体くらいあれば大丈夫なんだろうけど)
これは山モータービッグ介
まあ分かりきってたムーブだねw今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか
昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…
冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww
普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通
これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。
待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい
マルチでいけるからな
ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね
メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返しこれならやる気失せますわ。
激しく同意。最近はやるだけストレスになってしまう末期状態。
このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑したガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww
「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。
@@ankou180俺じゃなくて本人に言えよなんだこいつ
@@user-ks9ve2qg1y ???貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。
@@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで
@@ankou180 お前一人でやっとけ変な奴だから無視するわ
たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう
シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草
シールド破壊スキルがボタン押すだけパズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん
4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。
@@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!
@@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう
追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ
7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いTH-camで検索してこの動画に辿り着きました。復帰するの辞め時ますwありがとうございました!
シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。
ほんとおもしれーゲームだww
こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。
うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ
色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。
どうせ次の新規コラボかビッグタイトルの復刻コラボでシールド破壊スキル持ちキャラ来るんだよなガワだけ借りる簡単お仕事で売上押し切るガンホーさん……
シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、足切りと言わんばかりの状態なんよ。
高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜
今回のダンジョンはラフィーネに助けられた。こっちはやりたい放題
山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさかつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度のパズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?
パゴンズってこんなインフレしてたんだな今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ
前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ
クリアはしたけどほんと疲れただけ裏億兆とか極悪でもある程度達成感あったけどなあ
運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。
ストレス与えたいだけやぞ
辞めるきっかけ
課金させるきっかけ
そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ
超重力1000分の1高防御1000億シールドダメージ上限変更10コンボ減算10ターン意味がわからん
パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん
山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw
脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね
逆に脅迫されたら作るのか…
@@shangri-la3546 まあDDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん
クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか
インフレしてから少し前の高難易度やるくらいで丁度いい。
浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。
モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。
なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね
ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?
ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ
このゲームは無課金でたまにやってその時の石でガチャ引いて環境引けたら2時間やる、引けなきゃタスクキルするゲームです課金するのはちょっと。。。
そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。
全然関係ないけどNAKED GLOW懐かしい
飽きててヒロアカとガンダムと転スラ見逃したけど流石にまだゴウテンで勝てて安心した
無料の石でガチャ引くゲームになってしまった
ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ
最適攻略方法はパズドラ引退
モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊
ユニコーンパで挑んで、2Fのシールドどうにもならなかったんでやめたわ
ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いwちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!
もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな
パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、
パズドラやってるけど俺も分からん
足切り
強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの
@@user-nk7xm9vw3t パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょめっちゃキツいやん
様々なチーム編成(ガンダムor転スラ)
チャレンジダンジョンの15をコンテありにして欲しいと願ってる
新千手ってこれできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねーって感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。
たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん
これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?
@@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない
@@user-nl6rw6ym8d 1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい
道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。
魔廊あたりからそれだしな......最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ
前までシールド=状態異常無効かダメ減の印象あった
パズドラついに前人未到の境地まできたか
比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。
今後シールド多用されるならガンダム使われなくなる?めちゃくちゃ嫌なんだけど
なんかすご〜い(棒)
そのうち爆弾ドロップが降ってきそう
いや。あの人前に同じことしなかったっけ、周回する必要無いですよーって言いながら蓋を空けてみたら周回マンセーやんって流れがw
転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営
課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる
7:35 楽しくないのは勿論のことで笑った
大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよなそれがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど
いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない
なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)
1000億のシールド道中に出してコラボで出した無条件で破壊できるスキル打たせたら気持ちよくなれるな!って思ってるのがやばいそんでダイケがシールドに飽きたら単純に新ギミックか、それこそ敵のHPを1000億にしてシールドを出さなくすればいいし、破壊スキル持ちキャラは死ぬけどその時の新キャラも売れて一石二鳥や!って出来そうだししてくるだろうって思えるから凄いよね
個人的には、商売なんだから新コラボ優遇自体は構わないし、コラボだけでパーティーが完結するのも良いことだと思う。ただ、新千手は、転スラとそれ以外の格差が酷すぎると思うんだよなぁ。転スラコラボでお目当てのキャラを引き当てられなかった人にも不満が溜まるし、引き当てられた人でも石10個の負担が重くて不満が溜まるでしょう。転スラは石10個の割に弱いのでは?という事前評価に唆されて、実装時に強化が入ったけど、当初の性能でリリースして、新千手の難度を下げた方がよかったかもしれないなぁ。
パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。
ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ
これでワンミスしたらはい即死また1Fからやってね~だからね終わってるよほんと
ダイケギャグセンの高さだけは評価できる笑
それを素でやってるのほんと才能だと思うw別に羨ましくもないし誇れるモンでもないけれどw
シールド登場→シールド破壊スキル登場→シールド破壊スキル推奨ダンジョン登場
はえーすっごい(小並感)
ギミック対応できない→はいまけ~www
ずっとこれ
パズルでどうにかさせる気すらないのほんま
@@user-vx1gd6po1z
パズルゲームなのにパズルさせる気がない。
指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ
もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。
いい意味での"期待"には応えない
悪い意味での"期待"にはすべて応える
死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん
分かる
満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。
それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。
@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...
なんで56されたのかわからないことが多々あるよね
何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは
作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。
面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。
昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。
パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。
新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。
ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。
パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。
モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで
天才、めっちゃわかりやすい
うーんこのクソギミック。
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった
マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…
上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する
まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。
転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ
まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど
転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる
そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや
ダイケの存在がネガティブだもんな
自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな
パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)
ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな
10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!
次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…
出てくる数字がもはや国家予算クラス😂
いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。
ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。
プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?
あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう
6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる
新千手様子見しててよかった
シールド何度も貼るんだったら
シールド破壊すれば敵の行動が
1ターン停止するくらいの
メリットは欲しい
ギミックとして出すなら
メリット、デメリット両方
あってほしいです
アレか。
シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。
とりあえずもう
シールド貼り直しはやめてくれ!
貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ
@@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。
(ただし、ターン発狂)
新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね
うぽつです!!
自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂
ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた
接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ
超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ
超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった
結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、
何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。
何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い
「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。
ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい
パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…
ホントこのゲームは本体アシスト合わせて12体揃えないとパーティ組めないのがきつい、、、
(実際は10体くらいあれば大丈夫なんだろうけど)
これは山モータービッグ介
まあ分かりきってたムーブだねw
今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き
次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか
昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…
冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww
普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通
これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。
待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい
マルチでいけるからな
ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね
メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。
1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。
結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し
これならやる気失せますわ。
激しく同意。
最近はやるだけストレスになってしまう末期状態。
このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した
ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww
「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。
@@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ
なんだこいつ
@@user-ks9ve2qg1y
???
貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。
何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。
@@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで
@@ankou180 お前一人でやっとけ
変な奴だから無視するわ
たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ
環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう
シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草
シールド破壊スキルがボタン押すだけ
パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん
4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。
@@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!
@@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう
追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに
直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ
7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いTH-camで検索してこの動画に辿り着きました。
復帰するの辞め時ますw
ありがとうございました!
シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。
ほんとおもしれーゲームだww
こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。
ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。
うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ
色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、
上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。
今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。
どうせ次の新規コラボかビッグタイトルの復刻コラボでシールド破壊スキル持ちキャラ来るんだよな
ガワだけ借りる簡単お仕事で売上押し切るガンホーさん……
シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、
シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、
そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、
足切りと言わんばかりの状態なんよ。
高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜
今回のダンジョンはラフィーネに助けられた。こっちはやりたい放題
山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさ
かつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度の
パズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?
パゴンズってこんなインフレしてたんだな
今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ
前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ
クリアはしたけどほんと疲れただけ
裏億兆とか極悪でもある程度達成感あったけどなあ
運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。
ストレス与えたいだけやぞ
辞めるきっかけ
課金させるきっかけ
そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ
超重力1000分の1
高防御
1000億シールド
ダメージ上限変更
10コンボ減算10ターン
意味がわからん
パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん
山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw
脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね
逆に脅迫されたら作るのか…
@@shangri-la3546
まあ
DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない
金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん
クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか
インフレしてから少し前の高難易度やるくらいで丁度いい。
浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。
モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。
超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。
なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね
ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?
ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ
このゲームは無課金でたまにやってその時の石でガチャ引いて環境引けたら2時間やる、引けなきゃタスクキルするゲームです
課金するのはちょっと。。。
そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。
全然関係ないけどNAKED GLOW懐かしい
飽きててヒロアカとガンダムと転スラ見逃したけど流石にまだゴウテンで勝てて安心した
無料の石でガチャ引くゲームになってしまった
ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ
最適攻略方法はパズドラ引退
モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊
ユニコーンパで挑んで、2Fのシールドどうにもならなかったんでやめたわ
ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw
ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!
もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな
パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、
パズドラやってるけど俺も分からん
足切り
強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの
@@user-nk7xm9vw3t
パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ
めっちゃキツいやん
様々なチーム編成(ガンダムor転スラ)
チャレンジダンジョンの15をコンテありにして欲しいと願ってる
新千手って
これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー
って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。
たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん
これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?
@@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない
@@user-nl6rw6ym8d
1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい
道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。
魔廊あたりからそれだしな......
最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ
前までシールド=状態異常無効かダメ減の印象あった
パズドラ
ついに前人未到の境地まできたか
比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。
今後シールド多用されるならガンダム使われなくなる?めちゃくちゃ嫌なんだけど
なんかすご〜い(棒)
そのうち爆弾ドロップが降ってきそう
いや。あの人前に同じことしなかったっけ、周回する必要無いですよーって言いながら蓋を空けてみたら周回マンセーやんって流れがw
転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営
課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる
7:35 楽しくないのは勿論のことで笑った
大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな
それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど
いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない
なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…
「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)
1000億のシールド道中に出してコラボで出した無条件で破壊できるスキル打たせたら気持ちよくなれるな!って思ってるのがやばい
そんでダイケがシールドに飽きたら単純に新ギミックか、それこそ敵のHPを1000億にしてシールドを出さなくすればいいし、破壊スキル持ちキャラは死ぬけどその時の新キャラも売れて一石二鳥や!って出来そうだししてくるだろうって思えるから凄いよね
個人的には、商売なんだから新コラボ優遇自体は構わないし、コラボだけでパーティーが完結するのも良いことだと思う。
ただ、新千手は、転スラとそれ以外の格差が酷すぎると思うんだよなぁ。
転スラコラボでお目当てのキャラを引き当てられなかった人にも不満が溜まるし、引き当てられた人でも石10個の負担が重くて不満が溜まるでしょう。
転スラは石10個の割に弱いのでは?という事前評価に唆されて、実装時に強化が入ったけど、当初の性能でリリースして、新千手の難度を下げた方がよかったかもしれないなぁ。
パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。
ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ
これでワンミスしたらはい即死
また1Fからやってね~だからね
終わってるよほんと
ダイケギャグセンの高さだけは評価できる笑
それを素でやってるのほんと才能だと思うw
別に羨ましくもないし誇れるモンでもないけれどw