新千手、ガチのマジで面白くない。【パズドラ・称号チャレンジ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 มิ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 405

  • @shangri-la3546
    @shangri-la3546 หลายเดือนก่อน +82

    シールド登場→シールド破壊スキル登場→シールド破壊スキル推奨ダンジョン登場
    はえーすっごい(小並感)

  • @user-tp9qt2cd4j
    @user-tp9qt2cd4j หลายเดือนก่อน +99

    ギミック対応できない→はいまけ~www
    ずっとこれ

    • @user-vx1gd6po1z
      @user-vx1gd6po1z หลายเดือนก่อน +6

      パズルでどうにかさせる気すらないのほんま

    • @user-nv1fq4tk5t
      @user-nv1fq4tk5t หลายเดือนก่อน +1

      @@user-vx1gd6po1z
      パズルゲームなのにパズルさせる気がない。
      指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ

  • @user-le3fp6rw1j
    @user-le3fp6rw1j หลายเดือนก่อน +95

    もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。

  • @nakau-
    @nakau- หลายเดือนก่อน +25

    いい意味での"期待"には応えない
    悪い意味での"期待"にはすべて応える

  • @kei5673
    @kei5673 หลายเดือนก่อน +90

    死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん

    • @G_atlas
      @G_atlas หลายเดือนก่อน +16

      分かる
      満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。

    • @ankou180
      @ankou180 หลายเดือนก่อน +1

      それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。

    • @Sisui_9292
      @Sisui_9292 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...

    • @user-mb3ys1xj5t
      @user-mb3ys1xj5t หลายเดือนก่อน +1

      なんで56されたのかわからないことが多々あるよね

    • @ankou180
      @ankou180 หลายเดือนก่อน

      何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは
      作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。
      面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。

  • @tokyoyuu5680
    @tokyoyuu5680 หลายเดือนก่อน +16

    昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。
    パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。

  • @user-vw6gm7fx4i
    @user-vw6gm7fx4i หลายเดือนก่อน +30

    新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。
    ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z หลายเดือนก่อน

      パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。

  • @user-yf6kn4vy8y
    @user-yf6kn4vy8y หลายเดือนก่อน +195

    モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで

    • @user-lh6hs9zl9v
      @user-lh6hs9zl9v หลายเดือนก่อน +13

      天才、めっちゃわかりやすい

    • @Zeninke-hazi
      @Zeninke-hazi หลายเดือนก่อน +34

      うーんこのクソギミック。

    • @kirog-
      @kirog- หลายเดือนก่อน +8

      ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

    • @mnst_channel
      @mnst_channel หลายเดือนก่อน +9

      ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった

    • @Amane_Shouyu
      @Amane_Shouyu หลายเดือนก่อน +22

      マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…

  • @user-wk1ug3ux5u
    @user-wk1ug3ux5u หลายเดือนก่อน +12

    上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する

  • @vtuber_ume
    @vtuber_ume หลายเดือนก่อน +86

    まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。
    転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ

    • @user-vd4qp9bc4h
      @user-vd4qp9bc4h หลายเดือนก่อน +24

      まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど

    • @winlost8793
      @winlost8793 หลายเดือนก่อน +8

      転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる

    • @SuperGomani
      @SuperGomani หลายเดือนก่อน +2

      そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや

    • @bunbunbunn
      @bunbunbunn หลายเดือนก่อน +2

      ダイケの存在がネガティブだもんな

  • @user-rs4nc1sx9s
    @user-rs4nc1sx9s หลายเดือนก่อน +6

    自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな

  • @hina_lover
    @hina_lover หลายเดือนก่อน +2

    パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)

  • @gannbaruzoi
    @gannbaruzoi หลายเดือนก่อน +8

    ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな

  • @user-py8lh5rb4j
    @user-py8lh5rb4j หลายเดือนก่อน +8

    10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!

  • @user-hq3cx3gh3c
    @user-hq3cx3gh3c หลายเดือนก่อน

    次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…

  • @user-hs9wz6op6s
    @user-hs9wz6op6s หลายเดือนก่อน +25

    出てくる数字がもはや国家予算クラス😂

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e หลายเดือนก่อน +2

      いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。

  • @user-doraemonn
    @user-doraemonn หลายเดือนก่อน +7

    ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。
    プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?

  • @teil_star
    @teil_star หลายเดือนก่อน +4

    あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう

  • @13yen14
    @13yen14 หลายเดือนก่อน +1

    6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる
    新千手様子見しててよかった

  • @kingnissy3199
    @kingnissy3199 หลายเดือนก่อน +35

    シールド何度も貼るんだったら
    シールド破壊すれば敵の行動が
    1ターン停止するくらいの
    メリットは欲しい 
    ギミックとして出すなら
    メリット、デメリット両方
    あってほしいです

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e หลายเดือนก่อน +7

      アレか。
      シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。

    • @kingnissy3199
      @kingnissy3199 หลายเดือนก่อน +10

      とりあえずもう
      シールド貼り直しはやめてくれ!

    • @user-vm7dg9hj6j
      @user-vm7dg9hj6j หลายเดือนก่อน

      貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e หลายเดือนก่อน

      @@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。
      (ただし、ターン発狂)

  • @1surarin
    @1surarin หลายเดือนก่อน

    新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね

  • @user-kn8lw7gr1t
    @user-kn8lw7gr1t หลายเดือนก่อน +15

    うぽつです!!
    自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂

  • @user-vw7ke2xt6z
    @user-vw7ke2xt6z หลายเดือนก่อน

    ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた

  • @user-jc8kh5zw4h
    @user-jc8kh5zw4h หลายเดือนก่อน +7

    接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ

  • @pay8463
    @pay8463 หลายเดือนก่อน +10

    超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ
    超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e หลายเดือนก่อน +1

      結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、
      何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。

    • @user-tz8ls9ue6b
      @user-tz8ls9ue6b หลายเดือนก่อน

      何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い

  • @lonlonlonelyeee
    @lonlonlonelyeee หลายเดือนก่อน

    「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。
    ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ หลายเดือนก่อน +4

    パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…

  • @user-hp5iu2vs7e
    @user-hp5iu2vs7e หลายเดือนก่อน

    ホントこのゲームは本体アシスト合わせて12体揃えないとパーティ組めないのがきつい、、、
    (実際は10体くらいあれば大丈夫なんだろうけど)

  • @user-lp2su2qw3y
    @user-lp2su2qw3y หลายเดือนก่อน +14

    これは山モータービッグ介

  • @user-kk5ge2jm3y
    @user-kk5ge2jm3y หลายเดือนก่อน +4

    まあ分かりきってたムーブだねw
    今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き
    次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか

  • @chu_UMESAMA
    @chu_UMESAMA หลายเดือนก่อน +3

    昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…

  • @stratos6987
    @stratos6987 หลายเดือนก่อน +5

    冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww

  • @user-qg5qy2zk1v
    @user-qg5qy2zk1v หลายเดือนก่อน +1

    普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j หลายเดือนก่อน +6

    これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。

  • @user-zc6fn2uc8n
    @user-zc6fn2uc8n หลายเดือนก่อน +13

    待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい

    • @user-nd8ti7dt8e
      @user-nd8ti7dt8e หลายเดือนก่อน

      マルチでいけるからな

  • @user-be5dx8bk8t
    @user-be5dx8bk8t หลายเดือนก่อน +6

    ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね

  • @user-fw8du3os5r
    @user-fw8du3os5r หลายเดือนก่อน +2

    メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。
    1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。
    結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。

  • @user-ff9ui9ij7o
    @user-ff9ui9ij7o หลายเดือนก่อน +6

    引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan หลายเดือนก่อน +1

    鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し
    これならやる気失せますわ。

  • @user-zw4bc6ew6k
    @user-zw4bc6ew6k หลายเดือนก่อน

    激しく同意。
    最近はやるだけストレスになってしまう末期状態。

  • @user-ks9ve2qg1y
    @user-ks9ve2qg1y หลายเดือนก่อน +36

    このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した
    ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww

    • @ankou180
      @ankou180 หลายเดือนก่อน

      「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。

    • @user-ks9ve2qg1y
      @user-ks9ve2qg1y หลายเดือนก่อน +7

      @@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ
      なんだこいつ

    • @ankou180
      @ankou180 หลายเดือนก่อน

      @@user-ks9ve2qg1y
      ???
      貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。
      何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。

    • @user-mb9kr6nk9m
      @user-mb9kr6nk9m หลายเดือนก่อน +2

      @@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで

    • @user-ks9ve2qg1y
      @user-ks9ve2qg1y หลายเดือนก่อน

      @@ankou180 お前一人でやっとけ
      変な奴だから無視するわ

  • @mura.mura.
    @mura.mura. หลายเดือนก่อน +4

    たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ
    環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう

  • @gpana6323
    @gpana6323 หลายเดือนก่อน +38

    シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草

    • @user-uq3rg9mb1g
      @user-uq3rg9mb1g หลายเดือนก่อน +18

      シールド破壊スキルがボタン押すだけ
      パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん

    • @nakau-
      @nakau- หลายเดือนก่อน +1

      4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。

    • @gpana6323
      @gpana6323 หลายเดือนก่อน

      @@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!

    • @gpana6323
      @gpana6323 หลายเดือนก่อน

      @@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう

    • @-Z-000
      @-Z-000 หลายเดือนก่อน +1

      追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに
      直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ

  • @user-ls7qs5qp8c
    @user-ls7qs5qp8c หลายเดือนก่อน +11

    7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いTH-camで検索してこの動画に辿り着きました。
    復帰するの辞め時ますw
    ありがとうございました!

  • @MilkTickin
    @MilkTickin หลายเดือนก่อน

    シールド系統の速度が速すぎる、もうシールド破壊武器出たぞ。

  • @i.a.4569
    @i.a.4569 หลายเดือนก่อน +1

    ほんとおもしれーゲームだww

  • @user-ee9uf2gs4o
    @user-ee9uf2gs4o หลายเดือนก่อน +3

    こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。
    ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。

    • @peacepeaceta9184
      @peacepeaceta9184 18 วันที่ผ่านมา

      うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ

  • @sumicvb
    @sumicvb หลายเดือนก่อน +7

    色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、
    上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。
    今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。

  • @user-vc5br8fi5i
    @user-vc5br8fi5i หลายเดือนก่อน

    どうせ次の新規コラボかビッグタイトルの復刻コラボでシールド破壊スキル持ちキャラ来るんだよな
    ガワだけ借りる簡単お仕事で売上押し切るガンホーさん……

  • @user-fg8jf9zq3e
    @user-fg8jf9zq3e หลายเดือนก่อน +3

    シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、
    シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、
    そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、
    足切りと言わんばかりの状態なんよ。

  • @MiZuKI_425
    @MiZuKI_425 หลายเดือนก่อน +2

    高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜

  • @masters1214
    @masters1214 หลายเดือนก่อน

    今回のダンジョンはラフィーネに助けられた。こっちはやりたい放題

  • @Amane_Shouyu
    @Amane_Shouyu หลายเดือนก่อน +2

    山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさ
    かつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度の
    パズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?

  • @Doremy_Sweety
    @Doremy_Sweety หลายเดือนก่อน +3

    パゴンズってこんなインフレしてたんだな
    今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ

  • @user-hq6uh2ln5f
    @user-hq6uh2ln5f หลายเดือนก่อน +4

    前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ

  • @user-dv9fh5sz5m
    @user-dv9fh5sz5m หลายเดือนก่อน

    クリアはしたけどほんと疲れただけ
    裏億兆とか極悪でもある程度達成感あったけどなあ

  • @user-oz7in8vt2y
    @user-oz7in8vt2y หลายเดือนก่อน +22

    運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。

    • @user-py4cy7st5s
      @user-py4cy7st5s หลายเดือนก่อน +15

      ストレス与えたいだけやぞ

    • @user-gb2jb7th5v
      @user-gb2jb7th5v หลายเดือนก่อน

      辞めるきっかけ

    • @-Z-000
      @-Z-000 หลายเดือนก่อน

      課金させるきっかけ

    • @user-nq7hu2ro6q
      @user-nq7hu2ro6q 15 วันที่ผ่านมา

      そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ

  • @user-zj4mr6mw1j
    @user-zj4mr6mw1j หลายเดือนก่อน +14

    超重力1000分の1
    高防御
    1000億シールド
    ダメージ上限変更
    10コンボ減算10ターン
    意味がわからん

    • @user-ie5rs4ii9k
      @user-ie5rs4ii9k หลายเดือนก่อน +4

      パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん

  • @mu.3458
    @mu.3458 หลายเดือนก่อน +6

    山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw

  • @nonxfaseb
    @nonxfaseb หลายเดือนก่อน +19

    脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね

    • @shangri-la3546
      @shangri-la3546 หลายเดือนก่อน +2

      逆に脅迫されたら作るのか…

    • @nonxfaseb
      @nonxfaseb หลายเดือนก่อน +3

      @@shangri-la3546
      まあ
      DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない
      金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん

    • @pay8463
      @pay8463 หลายเดือนก่อน

      クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか

  • @TO-dj1ts
    @TO-dj1ts หลายเดือนก่อน

    インフレしてから少し前の高難易度やるくらいで丁度いい。

  • @darknitrogen3856
    @darknitrogen3856 หลายเดือนก่อน +9

    浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。

  • @user-ku7um2gr9l
    @user-ku7um2gr9l หลายเดือนก่อน +6

    モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。
    超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。

    • @user-nd8ti7dt8e
      @user-nd8ti7dt8e หลายเดือนก่อน +1

      なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね

  • @user-hh1er1jd4q
    @user-hh1er1jd4q หลายเดือนก่อน +16

    ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?

  • @rapoket1326
    @rapoket1326 หลายเดือนก่อน +2

    ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ

  • @user-uz5si3li2f
    @user-uz5si3li2f หลายเดือนก่อน +5

    このゲームは無課金でたまにやってその時の石でガチャ引いて環境引けたら2時間やる、引けなきゃタスクキルするゲームです
    課金するのはちょっと。。。

  • @annieannie4896
    @annieannie4896 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 หลายเดือนก่อน

    全然関係ないけどNAKED GLOW懐かしい

  • @岡村隆史893
    @岡村隆史893 หลายเดือนก่อน

    飽きててヒロアカとガンダムと転スラ見逃したけど流石にまだゴウテンで勝てて安心した

  • @w11Dark3
    @w11Dark3 หลายเดือนก่อน +3

    無料の石でガチャ引くゲームになってしまった

  • @user-vd4qp9bc4h
    @user-vd4qp9bc4h หลายเดือนก่อน +29

    ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ

  • @user-oh8tq1qr3f
    @user-oh8tq1qr3f หลายเดือนก่อน +3

    最適攻略方法はパズドラ引退

  • @Alice_hinna
    @Alice_hinna หลายเดือนก่อน +8

    モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊

  • @keisukek5668
    @keisukek5668 หลายเดือนก่อน +2

    ユニコーンパで挑んで、2Fのシールドどうにもならなかったんでやめたわ

  • @Kabotyau
    @Kabotyau หลายเดือนก่อน +5

    ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw
    ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!

  • @alice_end_2nd76
    @alice_end_2nd76 หลายเดือนก่อน +8

    もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな

  • @hatidori_1077
    @hatidori_1077 หลายเดือนก่อน +5

    パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、

    • @hinbasu5231
      @hinbasu5231 หลายเดือนก่อน +5

      パズドラやってるけど俺も分からん

    • @user-ie5rs4ii9k
      @user-ie5rs4ii9k หลายเดือนก่อน +1

      足切り

    • @user-nk7xm9vw3t
      @user-nk7xm9vw3t หลายเดือนก่อน

      強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの

    • @hatidori_1077
      @hatidori_1077 หลายเดือนก่อน

      @@user-nk7xm9vw3t
      パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ
      めっちゃキツいやん

  • @user-lg3hb1qf5j
    @user-lg3hb1qf5j หลายเดือนก่อน

    様々なチーム編成(ガンダムor転スラ)

  • @user-cy8kx8ne6h
    @user-cy8kx8ne6h หลายเดือนก่อน

    チャレンジダンジョンの15をコンテありにして欲しいと願ってる

  • @G_atlas
    @G_atlas หลายเดือนก่อน +1

    新千手って
    これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー
    って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。

  • @tossychloe
    @tossychloe หลายเดือนก่อน +122

    たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん

    • @user-nl6rw6ym8d
      @user-nl6rw6ym8d หลายเดือนก่อน +5

      これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?

    • @airu1a1
      @airu1a1 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない

    • @user-mu6kk4bh8b
      @user-mu6kk4bh8b หลายเดือนก่อน +46

      ​@@user-nl6rw6ym8d
      1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい

    • @nakau-
      @nakau- หลายเดือนก่อน +5

      道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。

    • @13yen14
      @13yen14 หลายเดือนก่อน

      魔廊あたりからそれだしな......
      最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ

  • @DK-yo8pi
    @DK-yo8pi 25 วันที่ผ่านมา

    前までシールド=状態異常無効かダメ減の印象あった

  • @MOEKYARA
    @MOEKYARA หลายเดือนก่อน

    パズドラ
    ついに前人未到の境地まできたか

  • @rosutoberutu
    @rosutoberutu หลายเดือนก่อน +10

    比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。

  • @user-vk2hq1vu7b
    @user-vk2hq1vu7b หลายเดือนก่อน

    今後シールド多用されるならガンダム使われなくなる?めちゃくちゃ嫌なんだけど

  • @user-dq1cz9tg8f
    @user-dq1cz9tg8f หลายเดือนก่อน +1

    なんかすご〜い(棒)

  • @user-qn1ed4iu9o
    @user-qn1ed4iu9o หลายเดือนก่อน +1

    そのうち爆弾ドロップが降ってきそう

  • @user-vv5vi7ib4v
    @user-vv5vi7ib4v หลายเดือนก่อน +1

    いや。あの人前に同じことしなかったっけ、周回する必要無いですよーって言いながら蓋を空けてみたら周回マンセーやんって流れがw

  • @user-bv8hp3hr6s
    @user-bv8hp3hr6s หลายเดือนก่อน +1

    転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営

  • @ika_surume3
    @ika_surume3 หลายเดือนก่อน +1

    課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる

  • @user-mv4ln5nk1x
    @user-mv4ln5nk1x หลายเดือนก่อน

    7:35 楽しくないのは勿論のことで笑った

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq หลายเดือนก่อน +1

    大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな
    それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど

  • @user-fl1oc4zb8x
    @user-fl1oc4zb8x หลายเดือนก่อน +4

    いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない

  • @devilsoul524ag
    @devilsoul524ag หลายเดือนก่อน +1

    なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする…
    「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)

  • @user-bb9ub2tm5j
    @user-bb9ub2tm5j หลายเดือนก่อน +1

    1000億のシールド道中に出してコラボで出した無条件で破壊できるスキル打たせたら気持ちよくなれるな!って思ってるのがやばい
    そんでダイケがシールドに飽きたら単純に新ギミックか、それこそ敵のHPを1000億にしてシールドを出さなくすればいいし、破壊スキル持ちキャラは死ぬけどその時の新キャラも売れて一石二鳥や!って出来そうだししてくるだろうって思えるから凄いよね

  • @BJ24649
    @BJ24649 หลายเดือนก่อน

    個人的には、商売なんだから新コラボ優遇自体は構わないし、コラボだけでパーティーが完結するのも良いことだと思う。
    ただ、新千手は、転スラとそれ以外の格差が酷すぎると思うんだよなぁ。
    転スラコラボでお目当てのキャラを引き当てられなかった人にも不満が溜まるし、引き当てられた人でも石10個の負担が重くて不満が溜まるでしょう。
    転スラは石10個の割に弱いのでは?という事前評価に唆されて、実装時に強化が入ったけど、当初の性能でリリースして、新千手の難度を下げた方がよかったかもしれないなぁ。

  • @user-ex4ij3lh9d
    @user-ex4ij3lh9d หลายเดือนก่อน +14

    パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。

  • @tmnn8258
    @tmnn8258 หลายเดือนก่อน +17

    ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ

  • @bunbunbunn
    @bunbunbunn หลายเดือนก่อน +9

    これでワンミスしたらはい即死
    また1Fからやってね~だからね
    終わってるよほんと

  • @user-cd6bt4rh4q
    @user-cd6bt4rh4q หลายเดือนก่อน +2

    ダイケギャグセンの高さだけは評価できる笑

    • @user-vi7fy2cn9o
      @user-vi7fy2cn9o หลายเดือนก่อน +1

      それを素でやってるのほんと才能だと思うw
      別に羨ましくもないし誇れるモンでもないけれどw