無課金勢全員死亡⁈山本Pの意味深ツイートからの現環境がヤバすぎる【パズドラ 新千手】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 พ.ค. 2024
  • 過酷すぎる、、、ブルアカコラボ?
    配信はツイッチでしとるよ!
    / aheniki222
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ความคิดเห็น • 298

  • @user-wu4wz3sn4l
    @user-wu4wz3sn4l 2 หลายเดือนก่อน +73

    シールド貼るのに1ターン使うなら好きだけど、普通に連続行動してくるのに好きな要素ってなんなんだろうか……

  • @popopopooooooo
    @popopopooooooo 2 หลายเดือนก่อน +49


    シールド破壊スキルで今までのキャラでも火力検定無視して遊べるね
    ⭕️
    シールドなかったら火力検定やる必要も無いよね、すぐ破壊スキル出すのにシールド出した意味とは
    出したギミック一瞬で潰すの何

  • @user-bl8gr2hs8x
    @user-bl8gr2hs8x 2 หลายเดือนก่อน +53

    今更ギミックを取り潰すとかできないししたくないだろうから
    「発狂を無くす」
    これだけで良いんだよね。これだけでどれほどのパーティが救われるのやら

    • @much_plankton
      @much_plankton 2 หลายเดือนก่อน +9

      初めはシールドで時間とターンかかる代わりに、延々と殴り合いって感じかと思ったのになぁ

  • @turq_oi_e
    @turq_oi_e 2 หลายเดือนก่อน +54

    今までも荷物検査だったけど、シールドでさらに足切り感が強くなってきた

    • @aaaawaae
      @aaaawaae 2 หลายเดือนก่อน +17

      今回は入場制限もあるからセキュリティ硬いよ

  • @12akt90
    @12akt90 2 หลายเดือนก่อน +63

    シールドは張り直さなきゃいいんだよ...

    • @user-ge6nm5ly2x
      @user-ge6nm5ly2x 2 หลายเดือนก่อน +1

      千手はほんとにそう思う

    • @yossy-ej1fw
      @yossy-ej1fw 2 หลายเดือนก่อน +6

      運営への心の川柳

  • @yosshi_pazlove
    @yosshi_pazlove 2 หลายเดือนก่อน +38

    新万寿はこれ以上の地獄が待ってるんでしょうな
    シールド2000億とか余裕で出るんだろう… 笑えん

  • @kpadmtpadup
    @kpadmtpadup 2 หลายเดือนก่อน +19

    こっちもシールド貼れるリーダースキル作って欲しい
    一回ミスっただけでワンパンされるのマジでイライラする

  • @yso_zz00
    @yso_zz00 2 หลายเดือนก่อน +18

    ソシャゲなんて辞めて自分の身になることに時間を使おうっていう運営からのお告げだよ

  • @user-yn9iy3lc6q
    @user-yn9iy3lc6q 2 หลายเดือนก่อน +30

    やっぱ敵キャラ全員が時限爆弾かかえてからゲーム性ガラッと変わっちゃったよなぁ

  • @Magnet_torpedo
    @Magnet_torpedo 2 หลายเดือนก่อน +13

    ポケモンの【身代わり】のように、シールドを張ると敵のHPが減少するみたいだといいな。

  • @MiZuKI_425
    @MiZuKI_425 2 หลายเดือนก่อน +11

    追い打ち覚醒のシールド破壊効果が消した時に発動して2枚目以降を破壊できる処理順だったらなぁと思ってしまった

  • @user-sp4oe8np6c
    @user-sp4oe8np6c 2 หลายเดือนก่อน +20

    新千手ミリムで初クリアだったけど、
    リムル接待を意識しすぎて結構ガバガバなダンジョンに仕上がってるイメージ
    ボス戦も脳死で殴るだけだし、割とすぐ楽に周回できる環境になりそう

    • @n.m1029
      @n.m1029 หลายเดือนก่อน

      ミリム4ゲルドフレイ1のパーティはマジで脳死周回余裕だった。

  • @みっつーー
    @みっつーー 2 หลายเดือนก่อน +6

    追い討ち覚醒とかシールド破壊スキル使わせるために5那由多くらいのシールド出そう笑

  • @sora-1221-lightblue
    @sora-1221-lightblue 2 หลายเดือนก่อน +12

    新百式とか新千手の裏があるのが恐ろしいところ

  • @user-lp3bu7wq4j
    @user-lp3bu7wq4j 2 หลายเดือนก่อน +18

    盤面でパズルしなくなって編成パズルゲームになったのに、編成の多様性すら消えてもう何も残ってない搾りカスゲームになってるね

  • @user-xx9qg3qg1k
    @user-xx9qg3qg1k 2 หลายเดือนก่อน +19

    ミリムでクリアしたせいで七夕カップルのうんこ度を感じづらかった
    相当だったんだろうなとは思うけど

  • @justway566
    @justway566 2 หลายเดือนก่อน +4

    今回のチャレ15シールド貼り直すたびに強度変わるっぽい

  • @aporon_tadanotouhouzuki
    @aporon_tadanotouhouzuki 2 หลายเดือนก่อน +10

    9:45 ほんまにそれなすぎる、あの1ターンがかなりデカかった

  • @user-dz6gw8qb7t
    @user-dz6gw8qb7t 2 หลายเดือนก่อน +4

    お金を払わなくてもずっと遊べる→シールド破れないから永遠にクリアできず、ずっと遊べる
    間違ってはないんだよなぁ!(爆笑)

  • @user-akiakioooo
    @user-akiakioooo 2 หลายเดือนก่อน +79

    高難易度の称号はメンタルと時間を削るからやらない

    • @user-ew3hw1yb9v
      @user-ew3hw1yb9v 2 หลายเดือนก่อน +1

      それなら普段パズドラで何してます?
      ランダンはともかく高難易度の称号取りに行かないならやることなくないですか?

    • @user-akiakioooo
      @user-akiakioooo 2 หลายเดือนก่อน +27

      @@user-ew3hw1yb9v クエダンとログインと龍チャレレベルの称号ぐらい、所詮ソシャゲだしやり込み過ぎない方が良いって思ってるから

    • @mJDm5mj7mLjPmc
      @mJDm5mj7mLjPmc 2 หลายเดือนก่อน +17

      まぁぶっちゃけ高難易度の称号取りに時間かけてる方がエンジョイ勢からしたら異常者だから……

    • @user-syogun
      @user-syogun 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ew3hw1yb9v
      横からすいません!
      私はエンジョイ勢なのですが、称号なくても時間をかけてキャラを揃えつつ好きなキャラで高難度クリアするってのが目的になってます。
      目標としては称号がわかりやすいですが、環境付いて行ってない人達は色んな可能性を模索してダンジョンクリアするのも1つの到達点なんじゃないかなと…(悪く言えば自己満なんですけどねw)

    • @user-ew3hw1yb9v
      @user-ew3hw1yb9v 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-akiakiooooかもしれないですね笑

  • @kazak0175
    @kazak0175 2 หลายเดือนก่อน +3

    3:45
    寸前にスーパードライさん出てきそうだなと思った矢先にこれだったから
    爆笑

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +1

      最近ほぼレギュラーなの笑う

  • @tdn1588
    @tdn1588 2 หลายเดือนก่อน +2

    1フロアダンジョンはたぶんヨルさん武器と早川さん武器の持ち物チェックになっちゃう

  • @user-zc6fn2uc8n
    @user-zc6fn2uc8n 2 หลายเดือนก่อน +12

    ガンダムの方が明らか強いのにシールド破壊だけで転スラがトップティアに出てくるのが気持ち悪い
    こんなのマッチポンプでしかないじゃん

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z 2 หลายเดือนก่อน

      ゴッドは火力だけのゴリラだし、ユニコーンはループ枠の基礎火力が無一郎と大差ないゴミなのに、どうしてこいつらがリムルやミリムより強いと思えるのか全くわからん
      仮にガンダムが転スラより強いとしても、周年発表の新規コラボより活躍出来るような環境をいつまでも続けるわけなくね?パズドラ運営だぞ?

  • @TENDOUZENON_666
    @TENDOUZENON_666 2 หลายเดือนก่อน +25

    もうね…クソギミックばかり出すのはやめてくれ…
    純粋な殴り合いとか耐久したいのにそれも許されない。誰が遊ぶねん💦ってぐらいな感覚よ…正直みんないいギミックやんとか反応しないだろ

    • @user-iy4ch8yz3s
      @user-iy4ch8yz3s 2 หลายเดือนก่อน +1

      だから一昔前の動画の方が観ていても面白い

  • @developmentearth5
    @developmentearth5 2 หลายเดือนก่อน +6

    パズドラがストレス溜まるだけのゲームと化してる

  • @tunntu_pad
    @tunntu_pad 2 หลายเดือนก่อน +14

    パズドラZの周年企画が三日坊主すぎた

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +4

      後日(課金履歴10年放置)

  • @kachoneri
    @kachoneri 2 หลายเดือนก่อน +3

    シールド破壊スキル実質1000億パンチになるのエグい笑

  • @user-gu6vn2yn6s
    @user-gu6vn2yn6s 2 หลายเดือนก่อน +5

    モンストの高難易度みたいな感じでステージ毎に特殊なギミック(対策できない、上手く活かせばメリットになる)を出せば使い分けとかも出来るだろうに何故毎回対策前提にしてしまうのか

  • @peyrenn
    @peyrenn 2 หลายเดือนก่อน +9

    ガードブレイクは、シールドを貫通して欲しかった・・・

  • @yko8627
    @yko8627 2 หลายเดือนก่อน +15

    手軽さがソシャゲじゃない

  • @user-cd9cm4sb8l
    @user-cd9cm4sb8l 2 หลายเดือนก่อน +1

    ミリムにシズ詰めて極悪ツーパンするの気持ちよすぎた

  • @user-gj9yc1mt5c
    @user-gj9yc1mt5c 2 หลายเดือนก่อน +11

    どんどんどんどんパズルから離れてく。もはやドラゴンズ。

    • @odedededeeeeeeenkun
      @odedededeeeeeeenkun 2 หลายเดือนก่อน +18

      ドラゴン要素もほぼ無い
      もはや「ズ」

    • @TAKU-iw1ni
      @TAKU-iw1ni 2 หลายเดือนก่อน +1

      8サクと4ガチだけはパズル要素残ってるよ。あとはパズバトも構築ありきではあるけど、パズルゲーではある。
      本編よりはマシ。

    • @usagisan1981
      @usagisan1981 2 หลายเดือนก่อน

      ガチャ アンド キャラクターズ

  • @kuroda2221
    @kuroda2221 2 หลายเดือนก่อน +1

    レモックとかメローラム辺りを中心に編成考えると意外といけそうな気もするが

  • @user-vv4gb8tl6q
    @user-vv4gb8tl6q 2 หลายเดือนก่อน +4

    シールドの耐久値を超えるダメージが出たらシールド貫通して本体にダメージが入るようにしてくれ

  • @user-cz6gf6th2y
    @user-cz6gf6th2y 2 หลายเดือนก่อน +4

    元々は火力21億表示が限界でそっから42億になったのに最近はそれらを超えないとクリアできなくなってる
    ユーザーは新キャラに上限解放あるかないかで判断してるからインフレが加速しすぎてる

  • @u-3934
    @u-3934 2 หลายเดือนก่อน +3

    長時間流れて>>押して完了押して×押さないと終了しない広告見てる感じ

  • @irohasu025
    @irohasu025 2 หลายเดือนก่อน +2

    新規ボルメテウスサファイア来て
    シールド焼却できるようにならないかな...

  • @sasurai
    @sasurai 2 หลายเดือนก่อน +2

    11:41 ボスだけのダンジョンだとグラビティでポチポチして終わりになっちゃうからなぁ

  • @kaodama7220
    @kaodama7220 2 หลายเดือนก่อน +5

    機構城みたいなダンジョンに戻ってくれんかな、、
    ヘキサゼオンみたいな単純な殴り合いがしたい。

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +2

      パズル力でなんとかなるギミックだと
      プロたちのプレイも光るんだよなぁ
      今は札束ボクシング🥊

  • @user-so8ez7sj3e
    @user-so8ez7sj3e 2 หลายเดือนก่อน +4

    新千手あんまりやってないの親近感湧きます

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +1

      新千手1回やっただけで
      5本動画撮ってるの天才だと思う

  • @user-hc7lu4oj1e
    @user-hc7lu4oj1e 2 หลายเดือนก่อน +14

    本当に金払ってストレス買うだけのゲームになったなと思う
    このゲームやるのは精神衛生上よくない ユーザー激減するのわかるよ 
    インフレし過ぎて、超重力を上げるしかなくなってるのと、いかにゲームを延命するかになってるように感じる
    敵がワンパンされると悔しいから、超根性やシールド実装して強制的にワンパンされないようにする
    やっぱりパズドラのギミックって不快なものしかないな
    やめてよかった

  • @user-mf5lf3bs5t
    @user-mf5lf3bs5t 2 หลายเดือนก่อน +1

    シールドの詠唱破棄つまりBLEACHコラボ復活の伏線か

  • @user-fo1gg3yn1e
    @user-fo1gg3yn1e 2 หลายเดือนก่อน +4

    覚醒無効と消せないのスパンが短くなりすぎと思います

  • @user-wh5fj9zf6o
    @user-wh5fj9zf6o 2 หลายเดือนก่อน +1

    Exのハーデスのシールドの使い方は好き

  • @user-cd9cm4sb8l
    @user-cd9cm4sb8l 2 หลายเดือนก่อน +3

    ターン発狂
    ミリ残し発狂
    雑魚の孤軍奮闘
    根性無し遺言
    これらを無くすだけでだいぶ快適になる

  • @user-ge6nm5ly2x
    @user-ge6nm5ly2x 2 หลายเดือนก่อน +3

    4ターンに一枚だけシールド作り直すとかでよかったような…

  • @tukipaz
    @tukipaz 2 หลายเดือนก่อน +1

    これが今も昔も変わらないパズドラの味ですよ

  • @user-yachiX
    @user-yachiX 2 หลายเดือนก่อน +4

    もう超根性とシールドの所為で禿げそう。

  • @Kinako_0204
    @Kinako_0204 2 หลายเดือนก่อน +5

    1階層の奴らにもシールドがつくのは時間の問題

  • @yamkazu1373
    @yamkazu1373 2 หลายเดือนก่อน +1

    無茶 正論!!

  • @user-cz3yj4jo4r
    @user-cz3yj4jo4r 2 หลายเดือนก่อน +4

    クレイマン2体目がスキルマになった人に優しい時間の投稿
    お金を払っても遊べなくなりつつあって笑えん

  • @Gouyokuna-tubo
    @Gouyokuna-tubo 2 หลายเดือนก่อน +6

    敵は死なないわ、シールドが守るもの

  • @user-on2sb1oj6p
    @user-on2sb1oj6p 2 หลายเดือนก่อน +2

    チャレ15のミアーダは火力上がる代わりに強度下がったから良かった

  • @mr.j5822
    @mr.j5822 2 หลายเดือนก่อน +5

    これニキの言う通り1回やってからもうやんなくていいかなって思った

  • @HATAKEYA
    @HATAKEYA 2 หลายเดือนก่อน +3

    一応今回のチャレダン15は割る度に脆くなってましたね。シールド破壊無かったからガンダムでゴリ押しして気付いた。

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน

      うおお!ソース、てかデータ出てるのかな!

  • @user-bb9ub2tm5j
    @user-bb9ub2tm5j 2 หลายเดือนก่อน +5

    これでシールド破壊スキル人権にさせといてある程度配った後に新ギミックor単純にHPを爆増させてシールド一切出さないダンジョン作って、破壊スキルを〇すこともできるしやってきそうだからエグイのよ

  • @Ran0722Kira
    @Ran0722Kira 2 หลายเดือนก่อน +4

    今回の新千手の彦星とか持ち物検査だからやる気なくなっちゃった
    シールド破壊=ミリム、シズさん、リムルぐらいなの普通にやばいと思うん
    持ってないなら買えって無課金勢には無理だしせめて交換出来て欲しかった

  • @masato5397
    @masato5397 2 หลายเดือนก่อน +2

    リムルでぶっ飛ばした勢は知ってるかわからんがミアーダのシールドはどんどん耐久値下がっていくんや、これ結構好きやけどな

  • @user-em5en9sj2n
    @user-em5en9sj2n 2 หลายเดือนก่อน +3

    そろそろガブレにシールド貫通が付きそう

  • @pyon-kichi
    @pyon-kichi 2 หลายเดือนก่อน

    エヴァコラボきたら、ほぼ全敵ATフィールド(シールド)待ったなしですかね。。

  • @user-bm6ih4yl5n
    @user-bm6ih4yl5n 2 หลายเดือนก่อน +42

    パズドラのギミックってただの持ち物検査だよね
    モンストとかだったら新ギミックを使って攻撃とかあるけど、パズドラは対応するスキルを積むだけで遊びの要素が無い

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +10

      それ!!!!
      ワンチャン利用できればなぁ
      ルーレットとかは嫌いだけど
      ワンチャン利用できた!最近は偏色だからクソだけど

    • @user-bm6ih4yl5n
      @user-bm6ih4yl5n 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-tf3sh7dr6m
      確かに。ルーレットは面白かった(過去形)

    • @user-yi5ws4xu1v
      @user-yi5ws4xu1v 2 หลายเดือนก่อน +8

      ルーレットは1つや邪魔になりにくい定位置なら良かった
      大量においたり真ん中一列にルーレット作ったりアホすぎた

    • @MAX-cf2ge
      @MAX-cf2ge 2 หลายเดือนก่อน +5

      モンストも地雷とかダメウォとかの荷物検査はあるけどそもそも一体適正持ってればマルチできるのがいい所

    • @user-md9dg2zs2s
      @user-md9dg2zs2s 2 หลายเดือนก่อน +7

      モンストのギミックって「攻略の邪魔」になるのではなく、「攻略の為の手段」なんよな。対策とかするもんじゃないんだよ。それが大きな違いな気がする

  • @Sinon_cocoa
    @Sinon_cocoa 2 หลายเดือนก่อน +1

    11:42 を2倍速でみたら猫ミームにありそうなやつになっとるw

  • @ponpon1828
    @ponpon1828 2 หลายเดือนก่อน +8

    新千手はさすがにやりすぎやと思う
    新キャラ接待が酷すぎて課金必須になってくる(僕のパーティ組む力がないだけかも知らんけど)

  • @iiwake-girityu
    @iiwake-girityu 2 หลายเดือนก่อน +3

    ボスだけのダンジョンを実装したらアシスト無効を加えたハヌマーンになりますが宜しいですか?

    • @kuroda2221
      @kuroda2221 2 หลายเดือนก่อน

      それはそれで面白そうアシスト無効バッジで潜るよ
      先制無言即死殴りが来なければだけどw

  • @user-lg3hb1qf5j
    @user-lg3hb1qf5j 2 หลายเดือนก่อน +2

    今年の冬あたりのゲリラダンジョン↓
    ???「たまぁ~」(先制2兆シールド、2億以上ダメージ無効)

  • @kamadotanjiro_kimetsu
    @kamadotanjiro_kimetsu 2 หลายเดือนก่อน +3

    1000分の1重力でまた過去キャラたちが活躍しにくくなってるのにさらにシールドで足切りはクソ

  • @user-xm6pi8nt6b
    @user-xm6pi8nt6b 2 หลายเดือนก่อน +3

    今回覚醒無効発狂のせいで常闇さんキレてそう

  • @user-bobdosomething
    @user-bobdosomething 2 หลายเดือนก่อน +1

    超根性でどれだけインフレが進んでも2ターンかかるようになって禿げてたらシールドでさらに時間かかるようになって発狂

  • @tt-ZAIA
    @tt-ZAIA 2 หลายเดือนก่อน

    即座に切り替わる環境キャラをその都度揃えて使うことが様々なキャラで攻略する環境って意味なので🤪

  • @maro_357
    @maro_357 2 หลายเดือนก่อน

    それこそクエダンのミアーダとかは良かったんかな

  • @user-47tdghcd85tvi
    @user-47tdghcd85tvi 2 หลายเดือนก่อน +1

    サムネで薬屋のひとりごとコラボ匂わせかと思った

  • @yuki-qu5gh
    @yuki-qu5gh 2 หลายเดือนก่อน +1

    「マシンタイプのみ強化」みたいにして高難易度出せばいろんなキャラ使えるんじゃないの?
    武器付与で追加すればキャラ枠広がるし、マシンの最前線以外でも可能性が生まれそうだと思うんだけど

    • @user-wm3bw6xd9i
      @user-wm3bw6xd9i 2 หลายเดือนก่อน

      強いキャラがさらに強くなってキャラの幅が狭まる気がしちゃうな、、

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z 2 หลายเดือนก่อน

      それ以前裏神秘でやって評判悪かった気がするが

    • @user-rf5xm1fj5d
      @user-rf5xm1fj5d หลายเดือนก่อน

      @@user-yj5sv8nu3z評判が悪かったのはタイプ強化がないとクリアできなかってから
      あれば楽、じゃなくてないと無理だからかなーと思う

  • @user-fl9qx3db4y
    @user-fl9qx3db4y 2 หลายเดือนก่อน

    こちらもシールドを張れないだろうか…。

  • @user-jg6bv3uh8m
    @user-jg6bv3uh8m 2 หลายเดือนก่อน +8

    貼り直しないなら問題ない

  • @vtatsuya3302
    @vtatsuya3302 2 หลายเดือนก่อน

    もうここまで来たら頭おかしくなるほど壊れてほしい
    やらないけど見てる分には面白い

  • @user-il1pt5gn6f
    @user-il1pt5gn6f 2 หลายเดือนก่อน +3

    シールド硬いくせにすぐ発狂はきちぃよ運営さん

  • @user-fj8oh8lb3n
    @user-fj8oh8lb3n 2 หลายเดือนก่อน

    シールド破壊したらこっちの防御何%かアップするとか攻撃バフかかるとか全ドロ強とか破壊することでメリットがあったらまだおもろかった。

  • @user-yesterday
    @user-yesterday 2 หลายเดือนก่อน +3

    色んなパーティ使えるようにって言ってるけど結局リーダーとか限られてくるんだよな、

  • @user-jn7qw1sr6g
    @user-jn7qw1sr6g 2 หลายเดือนก่อน +1

    転スラ好きな人は転スラ強いからじゃっかん喜びもある

  • @gpana6323
    @gpana6323 2 หลายเดือนก่อน +2

    ヘキサゼオンの部位の方式ではダメだったのだろうか。
    あの方式ならシールドと同じような事が出来て、且つどれから倒すかの戦略を考えたり、全体攻撃を組みに行く面白さが生まれてたと思うんだけど。

  • @user-dx3co7cu3q
    @user-dx3co7cu3q 2 หลายเดือนก่อน +1

    超根性複数持ちキャラが出てきてそこにシールドつき始めたらパズドラやめるw

  • @kazefukeba_nanasi
    @kazefukeba_nanasi 2 หลายเดือนก่อน +1

    新千手でサクッとアグリが殺されて戦慄してる
    アグリが通用しなくなるの普通にインフレ激しすぎる

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z 2 หลายเดือนก่อน +1

      アグリなんて虚無で無力化されるんだから元々どのダンジョンでも通用はしてなかったろ。
      新百式は必要火力が増した代わりにギミックが少なめで且つ光属性が通りやすいダンジョンだったからたまたま刺さっただけ。

    • @kazefukeba_nanasi
      @kazefukeba_nanasi 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-yj5sv8nu3z 高防御じゃなきゃ通用してたと思うけどそこんとこどう?

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z 2 หลายเดือนก่อน

      @@kazefukeba_nanasi 上限ダウンどうするん?

    • @kazefukeba_nanasi
      @kazefukeba_nanasi 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-yj5sv8nu3z
      ノヴァ入れるか吸収と相談してΞかなぁ
      今回からの実装だからなんとも言えんね

  • @asw-g-08.gundam_barbatos
    @asw-g-08.gundam_barbatos 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガンダムで頑張ってる身としてはおそらくこの事態を招いた原因であろう転スラを恨みたくなってしまうが悪いのは運営なので恨みたくても恨めない・・・

  • @user-qz7vo4rz7l
    @user-qz7vo4rz7l 2 หลายเดือนก่อน +2

    新千手ミリムループしてるだけで勝てるからなぁ!極悪と変わらんwボスは固いけど

  • @phpu8808
    @phpu8808 2 หลายเดือนก่อน +2

    数ヶ月後また今の上位キャラ潰しのギミックくるだろうけどなんだろ

  • @user-yd3sx3wv7e
    @user-yd3sx3wv7e 2 หลายเดือนก่อน +1

    最新の高難易度だしこれぐらいでもいいかな
    数ヶ月経ったら楽にクリアできるんだろうし

  • @user-lh2sr1cp3n
    @user-lh2sr1cp3n 2 หลายเดือนก่อน +2

    シールドで難易度上げるのはなんかなぁって感じです。

  • @mJDm5mj7mLjPmc
    @mJDm5mj7mLjPmc 2 หลายเดือนก่อน +7

    ダイケはサークライ見習った方が良いと思う

  • @user-ld5ve8fy1y
    @user-ld5ve8fy1y 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワンピコラボの時に百式?みたいなやつやってから、高難易度やってない笑

  • @nonononorth
    @nonononorth 2 หลายเดือนก่อน +1

    シールドは貼り直しを破壊してから○ターン後にしてくれれば全然違うのになあ

  • @8col
    @8col 2 หลายเดือนก่อน +4

    新千寿がやばいのはフェイクで、実はチャレンジダンジョンも改悪してるんだよね...
    ブレススキルが21億出たのもあってかチャレンジのLv.5周辺すらも従来のブレススキルで倒せないし、クリアしないと石も育成素材ももらえない設計でダメージ普通に食らうわダメージ吸収も必要にしちゃうわで新規ユーザーを迎えたいのか切り捨てたいのか本当にわからない

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk 2 หลายเดือนก่อน +1

      てかレベル2くらいにダメージ吸収あったよな?俺の鱗滝艦隊が消し飛んだよ

    • @8col
      @8col 2 หลายเดือนก่อน

      ダメージも5万付近飛んで来てやり直す羽目になってとってもだるかった😭

  • @user-dq3iu1pn3t
    @user-dq3iu1pn3t 2 หลายเดือนก่อน +1

    超根性よりは良いよな、手段もいくつかあるし

  • @swing6033
    @swing6033 2 หลายเดือนก่อน +2

    樽覚醒もドブに捨てシールド破壊で金儲けして交換出来るだけでいいだろって感じでコラボキャラだけの交換枠作ったりユーザーを舐めてるとしか思えない

  • @user-db7ic3mh1d
    @user-db7ic3mh1d 2 หลายเดือนก่อน +7

    わーい5連引いたらミリム2体出たぞ
    ……サブキャラがいなきゃ意味ねぇ

  • @user-uk3th6bg8p
    @user-uk3th6bg8p 2 หลายเดือนก่อน +2

    パズトラっちゅうもんは真面目にやったらバカを見るんや、古事記にもそうかいちょる

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  2 หลายเดือนก่อน +1

      ミリムあらずんばパズドラーにあらず

  • @moon-_-m6
    @moon-_-m6 2 หลายเดือนก่อน +1

    色んな編成で遊べるのはいいけどシールドの貼り直しとアシスト無効からのスキル封印だけは要らないと思っちゃう😔

  • @Ken-oq4px
    @Ken-oq4px 2 หลายเดือนก่อน

    もう高難度めんどすぎて石85個貰えるとこ以外やってない。具体的には表魔廊あたり

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 2 หลายเดือนก่อน +1

    前回の運営は大炎上させてからダンマリしたあとの電撃コラボは神コラボになったから
    次のコラボには期待してる

  • @user-dk7mf3xj5e
    @user-dk7mf3xj5e 2 หลายเดือนก่อน

    もう既に「最速」称号手に入れるためにはクリアタイム9分きらないといけないのやる気失せるなぁ

  • @mnh222
    @mnh222 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワンチャン追い討ちでシールド削れる事覚えてる人少ないやろ