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シールド貼るのに1ターン使うなら好きだけど、普通に連続行動してくるのに好きな要素ってなんなんだろうか……
❌シールド破壊スキルで今までのキャラでも火力検定無視して遊べるね⭕️シールドなかったら火力検定やる必要も無いよね、すぐ破壊スキル出すのにシールド出した意味とは出したギミック一瞬で潰すの何
今更ギミックを取り潰すとかできないししたくないだろうから「発狂を無くす」これだけで良いんだよね。これだけでどれほどのパーティが救われるのやら
初めはシールドで時間とターンかかる代わりに、延々と殴り合いって感じかと思ったのになぁ
今までも荷物検査だったけど、シールドでさらに足切り感が強くなってきた
今回は入場制限もあるからセキュリティ硬いよ
シールドは張り直さなきゃいいんだよ...
千手はほんとにそう思う
運営への心の川柳
新万寿はこれ以上の地獄が待ってるんでしょうなシールド2000億とか余裕で出るんだろう… 笑えん
こっちもシールド貼れるリーダースキル作って欲しい一回ミスっただけでワンパンされるのマジでイライラする
ソシャゲなんて辞めて自分の身になることに時間を使おうっていう運営からのお告げだよ
やっぱ敵キャラ全員が時限爆弾かかえてからゲーム性ガラッと変わっちゃったよなぁ
ポケモンの【身代わり】のように、シールドを張ると敵のHPが減少するみたいだといいな。
追い打ち覚醒のシールド破壊効果が消した時に発動して2枚目以降を破壊できる処理順だったらなぁと思ってしまった
新千手ミリムで初クリアだったけど、リムル接待を意識しすぎて結構ガバガバなダンジョンに仕上がってるイメージボス戦も脳死で殴るだけだし、割とすぐ楽に周回できる環境になりそう
ミリム4ゲルドフレイ1のパーティはマジで脳死周回余裕だった。
追い討ち覚醒とかシールド破壊スキル使わせるために5那由多くらいのシールド出そう笑
新百式とか新千手の裏があるのが恐ろしいところ
盤面でパズルしなくなって編成パズルゲームになったのに、編成の多様性すら消えてもう何も残ってない搾りカスゲームになってるね
ミリムでクリアしたせいで七夕カップルのうんこ度を感じづらかった相当だったんだろうなとは思うけど
今回のチャレ15シールド貼り直すたびに強度変わるっぽい
9:45 ほんまにそれなすぎる、あの1ターンがかなりデカかった
お金を払わなくてもずっと遊べる→シールド破れないから永遠にクリアできず、ずっと遊べる間違ってはないんだよなぁ!(爆笑)
高難易度の称号はメンタルと時間を削るからやらない
それなら普段パズドラで何してます?ランダンはともかく高難易度の称号取りに行かないならやることなくないですか?
@@user-ew3hw1yb9v クエダンとログインと龍チャレレベルの称号ぐらい、所詮ソシャゲだしやり込み過ぎない方が良いって思ってるから
まぁぶっちゃけ高難易度の称号取りに時間かけてる方がエンジョイ勢からしたら異常者だから……
@@user-ew3hw1yb9v横からすいません!私はエンジョイ勢なのですが、称号なくても時間をかけてキャラを揃えつつ好きなキャラで高難度クリアするってのが目的になってます。目標としては称号がわかりやすいですが、環境付いて行ってない人達は色んな可能性を模索してダンジョンクリアするのも1つの到達点なんじゃないかなと…(悪く言えば自己満なんですけどねw)
@@user-akiakiooooかもしれないですね笑
3:45寸前にスーパードライさん出てきそうだなと思った矢先にこれだったから爆笑
最近ほぼレギュラーなの笑う
1フロアダンジョンはたぶんヨルさん武器と早川さん武器の持ち物チェックになっちゃう
ガンダムの方が明らか強いのにシールド破壊だけで転スラがトップティアに出てくるのが気持ち悪いこんなのマッチポンプでしかないじゃん
ゴッドは火力だけのゴリラだし、ユニコーンはループ枠の基礎火力が無一郎と大差ないゴミなのに、どうしてこいつらがリムルやミリムより強いと思えるのか全くわからん仮にガンダムが転スラより強いとしても、周年発表の新規コラボより活躍出来るような環境をいつまでも続けるわけなくね?パズドラ運営だぞ?
もうね…クソギミックばかり出すのはやめてくれ…純粋な殴り合いとか耐久したいのにそれも許されない。誰が遊ぶねん💦ってぐらいな感覚よ…正直みんないいギミックやんとか反応しないだろ
だから一昔前の動画の方が観ていても面白い
パズドラがストレス溜まるだけのゲームと化してる
パズドラZの周年企画が三日坊主すぎた
後日(課金履歴10年放置)
シールド破壊スキル実質1000億パンチになるのエグい笑
モンストの高難易度みたいな感じでステージ毎に特殊なギミック(対策できない、上手く活かせばメリットになる)を出せば使い分けとかも出来るだろうに何故毎回対策前提にしてしまうのか
ガードブレイクは、シールドを貫通して欲しかった・・・
手軽さがソシャゲじゃない
ミリムにシズ詰めて極悪ツーパンするの気持ちよすぎた
どんどんどんどんパズルから離れてく。もはやドラゴンズ。
ドラゴン要素もほぼ無いもはや「ズ」
8サクと4ガチだけはパズル要素残ってるよ。あとはパズバトも構築ありきではあるけど、パズルゲーではある。本編よりはマシ。
ガチャ アンド キャラクターズ
レモックとかメローラム辺りを中心に編成考えると意外といけそうな気もするが
シールドの耐久値を超えるダメージが出たらシールド貫通して本体にダメージが入るようにしてくれ
元々は火力21億表示が限界でそっから42億になったのに最近はそれらを超えないとクリアできなくなってるユーザーは新キャラに上限解放あるかないかで判断してるからインフレが加速しすぎてる
長時間流れて>>押して完了押して×押さないと終了しない広告見てる感じ
新規ボルメテウスサファイア来てシールド焼却できるようにならないかな...
11:41 ボスだけのダンジョンだとグラビティでポチポチして終わりになっちゃうからなぁ
機構城みたいなダンジョンに戻ってくれんかな、、ヘキサゼオンみたいな単純な殴り合いがしたい。
パズル力でなんとかなるギミックだとプロたちのプレイも光るんだよなぁ今は札束ボクシング🥊
新千手あんまりやってないの親近感湧きます
新千手1回やっただけで5本動画撮ってるの天才だと思う
本当に金払ってストレス買うだけのゲームになったなと思うこのゲームやるのは精神衛生上よくない ユーザー激減するのわかるよ インフレし過ぎて、超重力を上げるしかなくなってるのと、いかにゲームを延命するかになってるように感じる敵がワンパンされると悔しいから、超根性やシールド実装して強制的にワンパンされないようにするやっぱりパズドラのギミックって不快なものしかないなやめてよかった
シールドの詠唱破棄つまりBLEACHコラボ復活の伏線か
覚醒無効と消せないのスパンが短くなりすぎと思います
Exのハーデスのシールドの使い方は好き
ターン発狂ミリ残し発狂雑魚の孤軍奮闘根性無し遺言これらを無くすだけでだいぶ快適になる
4ターンに一枚だけシールド作り直すとかでよかったような…
これが今も昔も変わらないパズドラの味ですよ
もう超根性とシールドの所為で禿げそう。
1階層の奴らにもシールドがつくのは時間の問題
無茶 正論!!
クレイマン2体目がスキルマになった人に優しい時間の投稿お金を払っても遊べなくなりつつあって笑えん
敵は死なないわ、シールドが守るもの
チャレ15のミアーダは火力上がる代わりに強度下がったから良かった
これニキの言う通り1回やってからもうやんなくていいかなって思った
一応今回のチャレダン15は割る度に脆くなってましたね。シールド破壊無かったからガンダムでゴリ押しして気付いた。
うおお!ソース、てかデータ出てるのかな!
これでシールド破壊スキル人権にさせといてある程度配った後に新ギミックor単純にHPを爆増させてシールド一切出さないダンジョン作って、破壊スキルを〇すこともできるしやってきそうだからエグイのよ
今回の新千手の彦星とか持ち物検査だからやる気なくなっちゃったシールド破壊=ミリム、シズさん、リムルぐらいなの普通にやばいと思うん持ってないなら買えって無課金勢には無理だしせめて交換出来て欲しかった
リムルでぶっ飛ばした勢は知ってるかわからんがミアーダのシールドはどんどん耐久値下がっていくんや、これ結構好きやけどな
そろそろガブレにシールド貫通が付きそう
エヴァコラボきたら、ほぼ全敵ATフィールド(シールド)待ったなしですかね。。
パズドラのギミックってただの持ち物検査だよねモンストとかだったら新ギミックを使って攻撃とかあるけど、パズドラは対応するスキルを積むだけで遊びの要素が無い
それ!!!!ワンチャン利用できればなぁルーレットとかは嫌いだけどワンチャン利用できた!最近は偏色だからクソだけど
@@user-tf3sh7dr6m 確かに。ルーレットは面白かった(過去形)
ルーレットは1つや邪魔になりにくい定位置なら良かった大量においたり真ん中一列にルーレット作ったりアホすぎた
モンストも地雷とかダメウォとかの荷物検査はあるけどそもそも一体適正持ってればマルチできるのがいい所
モンストのギミックって「攻略の邪魔」になるのではなく、「攻略の為の手段」なんよな。対策とかするもんじゃないんだよ。それが大きな違いな気がする
11:42 を2倍速でみたら猫ミームにありそうなやつになっとるw
新千手はさすがにやりすぎやと思う新キャラ接待が酷すぎて課金必須になってくる(僕のパーティ組む力がないだけかも知らんけど)
ボスだけのダンジョンを実装したらアシスト無効を加えたハヌマーンになりますが宜しいですか?
それはそれで面白そうアシスト無効バッジで潜るよ先制無言即死殴りが来なければだけどw
今年の冬あたりのゲリラダンジョン↓???「たまぁ~」(先制2兆シールド、2億以上ダメージ無効)
1000分の1重力でまた過去キャラたちが活躍しにくくなってるのにさらにシールドで足切りはクソ
今回覚醒無効発狂のせいで常闇さんキレてそう
超根性でどれだけインフレが進んでも2ターンかかるようになって禿げてたらシールドでさらに時間かかるようになって発狂
即座に切り替わる環境キャラをその都度揃えて使うことが様々なキャラで攻略する環境って意味なので🤪
それこそクエダンのミアーダとかは良かったんかな
サムネで薬屋のひとりごとコラボ匂わせかと思った
「マシンタイプのみ強化」みたいにして高難易度出せばいろんなキャラ使えるんじゃないの?武器付与で追加すればキャラ枠広がるし、マシンの最前線以外でも可能性が生まれそうだと思うんだけど
強いキャラがさらに強くなってキャラの幅が狭まる気がしちゃうな、、
それ以前裏神秘でやって評判悪かった気がするが
@@user-yj5sv8nu3z評判が悪かったのはタイプ強化がないとクリアできなかってからあれば楽、じゃなくてないと無理だからかなーと思う
こちらもシールドを張れないだろうか…。
貼り直しないなら問題ない
もうここまで来たら頭おかしくなるほど壊れてほしいやらないけど見てる分には面白い
シールド硬いくせにすぐ発狂はきちぃよ運営さん
シールド破壊したらこっちの防御何%かアップするとか攻撃バフかかるとか全ドロ強とか破壊することでメリットがあったらまだおもろかった。
色んなパーティ使えるようにって言ってるけど結局リーダーとか限られてくるんだよな、
転スラ好きな人は転スラ強いからじゃっかん喜びもある
ヘキサゼオンの部位の方式ではダメだったのだろうか。あの方式ならシールドと同じような事が出来て、且つどれから倒すかの戦略を考えたり、全体攻撃を組みに行く面白さが生まれてたと思うんだけど。
超根性複数持ちキャラが出てきてそこにシールドつき始めたらパズドラやめるw
新千手でサクッとアグリが殺されて戦慄してるアグリが通用しなくなるの普通にインフレ激しすぎる
アグリなんて虚無で無力化されるんだから元々どのダンジョンでも通用はしてなかったろ。新百式は必要火力が増した代わりにギミックが少なめで且つ光属性が通りやすいダンジョンだったからたまたま刺さっただけ。
@@user-yj5sv8nu3z 高防御じゃなきゃ通用してたと思うけどそこんとこどう?
@@kazefukeba_nanasi 上限ダウンどうするん?
@@user-yj5sv8nu3z ノヴァ入れるか吸収と相談してΞかなぁ今回からの実装だからなんとも言えんね
ガンダムで頑張ってる身としてはおそらくこの事態を招いた原因であろう転スラを恨みたくなってしまうが悪いのは運営なので恨みたくても恨めない・・・
新千手ミリムループしてるだけで勝てるからなぁ!極悪と変わらんwボスは固いけど
数ヶ月後また今の上位キャラ潰しのギミックくるだろうけどなんだろ
最新の高難易度だしこれぐらいでもいいかな数ヶ月経ったら楽にクリアできるんだろうし
シールドで難易度上げるのはなんかなぁって感じです。
ダイケはサークライ見習った方が良いと思う
髪が...
ワンピコラボの時に百式?みたいなやつやってから、高難易度やってない笑
シールドは貼り直しを破壊してから○ターン後にしてくれれば全然違うのになあ
新千寿がやばいのはフェイクで、実はチャレンジダンジョンも改悪してるんだよね...ブレススキルが21億出たのもあってかチャレンジのLv.5周辺すらも従来のブレススキルで倒せないし、クリアしないと石も育成素材ももらえない設計でダメージ普通に食らうわダメージ吸収も必要にしちゃうわで新規ユーザーを迎えたいのか切り捨てたいのか本当にわからない
てかレベル2くらいにダメージ吸収あったよな?俺の鱗滝艦隊が消し飛んだよ
ダメージも5万付近飛んで来てやり直す羽目になってとってもだるかった😭
超根性よりは良いよな、手段もいくつかあるし
樽覚醒もドブに捨てシールド破壊で金儲けして交換出来るだけでいいだろって感じでコラボキャラだけの交換枠作ったりユーザーを舐めてるとしか思えない
わーい5連引いたらミリム2体出たぞ……サブキャラがいなきゃ意味ねぇ
パズトラっちゅうもんは真面目にやったらバカを見るんや、古事記にもそうかいちょる
ミリムあらずんばパズドラーにあらず
色んな編成で遊べるのはいいけどシールドの貼り直しとアシスト無効からのスキル封印だけは要らないと思っちゃう😔
もう高難度めんどすぎて石85個貰えるとこ以外やってない。具体的には表魔廊あたり
前回の運営は大炎上させてからダンマリしたあとの電撃コラボは神コラボになったから次のコラボには期待してる
もう既に「最速」称号手に入れるためにはクリアタイム9分きらないといけないのやる気失せるなぁ
ワンチャン追い討ちでシールド削れる事覚えてる人少ないやろ
シールド貼るのに1ターン使うなら好きだけど、普通に連続行動してくるのに好きな要素ってなんなんだろうか……
❌
シールド破壊スキルで今までのキャラでも火力検定無視して遊べるね
⭕️
シールドなかったら火力検定やる必要も無いよね、すぐ破壊スキル出すのにシールド出した意味とは
出したギミック一瞬で潰すの何
今更ギミックを取り潰すとかできないししたくないだろうから
「発狂を無くす」
これだけで良いんだよね。これだけでどれほどのパーティが救われるのやら
初めはシールドで時間とターンかかる代わりに、延々と殴り合いって感じかと思ったのになぁ
今までも荷物検査だったけど、シールドでさらに足切り感が強くなってきた
今回は入場制限もあるからセキュリティ硬いよ
シールドは張り直さなきゃいいんだよ...
千手はほんとにそう思う
運営への心の川柳
新万寿はこれ以上の地獄が待ってるんでしょうな
シールド2000億とか余裕で出るんだろう… 笑えん
こっちもシールド貼れるリーダースキル作って欲しい
一回ミスっただけでワンパンされるのマジでイライラする
ソシャゲなんて辞めて自分の身になることに時間を使おうっていう運営からのお告げだよ
やっぱ敵キャラ全員が時限爆弾かかえてからゲーム性ガラッと変わっちゃったよなぁ
ポケモンの【身代わり】のように、シールドを張ると敵のHPが減少するみたいだといいな。
追い打ち覚醒のシールド破壊効果が消した時に発動して2枚目以降を破壊できる処理順だったらなぁと思ってしまった
新千手ミリムで初クリアだったけど、
リムル接待を意識しすぎて結構ガバガバなダンジョンに仕上がってるイメージ
ボス戦も脳死で殴るだけだし、割とすぐ楽に周回できる環境になりそう
ミリム4ゲルドフレイ1のパーティはマジで脳死周回余裕だった。
追い討ち覚醒とかシールド破壊スキル使わせるために5那由多くらいのシールド出そう笑
新百式とか新千手の裏があるのが恐ろしいところ
盤面でパズルしなくなって編成パズルゲームになったのに、編成の多様性すら消えてもう何も残ってない搾りカスゲームになってるね
ミリムでクリアしたせいで七夕カップルのうんこ度を感じづらかった
相当だったんだろうなとは思うけど
今回のチャレ15シールド貼り直すたびに強度変わるっぽい
9:45 ほんまにそれなすぎる、あの1ターンがかなりデカかった
お金を払わなくてもずっと遊べる→シールド破れないから永遠にクリアできず、ずっと遊べる
間違ってはないんだよなぁ!(爆笑)
高難易度の称号はメンタルと時間を削るからやらない
それなら普段パズドラで何してます?
ランダンはともかく高難易度の称号取りに行かないならやることなくないですか?
@@user-ew3hw1yb9v クエダンとログインと龍チャレレベルの称号ぐらい、所詮ソシャゲだしやり込み過ぎない方が良いって思ってるから
まぁぶっちゃけ高難易度の称号取りに時間かけてる方がエンジョイ勢からしたら異常者だから……
@@user-ew3hw1yb9v
横からすいません!
私はエンジョイ勢なのですが、称号なくても時間をかけてキャラを揃えつつ好きなキャラで高難度クリアするってのが目的になってます。
目標としては称号がわかりやすいですが、環境付いて行ってない人達は色んな可能性を模索してダンジョンクリアするのも1つの到達点なんじゃないかなと…(悪く言えば自己満なんですけどねw)
@@user-akiakiooooかもしれないですね笑
3:45
寸前にスーパードライさん出てきそうだなと思った矢先にこれだったから
爆笑
最近ほぼレギュラーなの笑う
1フロアダンジョンはたぶんヨルさん武器と早川さん武器の持ち物チェックになっちゃう
ガンダムの方が明らか強いのにシールド破壊だけで転スラがトップティアに出てくるのが気持ち悪い
こんなのマッチポンプでしかないじゃん
ゴッドは火力だけのゴリラだし、ユニコーンはループ枠の基礎火力が無一郎と大差ないゴミなのに、どうしてこいつらがリムルやミリムより強いと思えるのか全くわからん
仮にガンダムが転スラより強いとしても、周年発表の新規コラボより活躍出来るような環境をいつまでも続けるわけなくね?パズドラ運営だぞ?
もうね…クソギミックばかり出すのはやめてくれ…
純粋な殴り合いとか耐久したいのにそれも許されない。誰が遊ぶねん💦ってぐらいな感覚よ…正直みんないいギミックやんとか反応しないだろ
だから一昔前の動画の方が観ていても面白い
パズドラがストレス溜まるだけのゲームと化してる
パズドラZの周年企画が三日坊主すぎた
後日(課金履歴10年放置)
シールド破壊スキル実質1000億パンチになるのエグい笑
モンストの高難易度みたいな感じでステージ毎に特殊なギミック(対策できない、上手く活かせばメリットになる)を出せば使い分けとかも出来るだろうに何故毎回対策前提にしてしまうのか
ガードブレイクは、シールドを貫通して欲しかった・・・
手軽さがソシャゲじゃない
ミリムにシズ詰めて極悪ツーパンするの気持ちよすぎた
どんどんどんどんパズルから離れてく。もはやドラゴンズ。
ドラゴン要素もほぼ無い
もはや「ズ」
8サクと4ガチだけはパズル要素残ってるよ。あとはパズバトも構築ありきではあるけど、パズルゲーではある。
本編よりはマシ。
ガチャ アンド キャラクターズ
レモックとかメローラム辺りを中心に編成考えると意外といけそうな気もするが
シールドの耐久値を超えるダメージが出たらシールド貫通して本体にダメージが入るようにしてくれ
元々は火力21億表示が限界でそっから42億になったのに最近はそれらを超えないとクリアできなくなってる
ユーザーは新キャラに上限解放あるかないかで判断してるからインフレが加速しすぎてる
長時間流れて>>押して完了押して×押さないと終了しない広告見てる感じ
新規ボルメテウスサファイア来て
シールド焼却できるようにならないかな...
11:41 ボスだけのダンジョンだとグラビティでポチポチして終わりになっちゃうからなぁ
機構城みたいなダンジョンに戻ってくれんかな、、
ヘキサゼオンみたいな単純な殴り合いがしたい。
パズル力でなんとかなるギミックだと
プロたちのプレイも光るんだよなぁ
今は札束ボクシング🥊
新千手あんまりやってないの親近感湧きます
新千手1回やっただけで
5本動画撮ってるの天才だと思う
本当に金払ってストレス買うだけのゲームになったなと思う
このゲームやるのは精神衛生上よくない ユーザー激減するのわかるよ
インフレし過ぎて、超重力を上げるしかなくなってるのと、いかにゲームを延命するかになってるように感じる
敵がワンパンされると悔しいから、超根性やシールド実装して強制的にワンパンされないようにする
やっぱりパズドラのギミックって不快なものしかないな
やめてよかった
シールドの詠唱破棄つまりBLEACHコラボ復活の伏線か
覚醒無効と消せないのスパンが短くなりすぎと思います
Exのハーデスのシールドの使い方は好き
ターン発狂
ミリ残し発狂
雑魚の孤軍奮闘
根性無し遺言
これらを無くすだけでだいぶ快適になる
4ターンに一枚だけシールド作り直すとかでよかったような…
これが今も昔も変わらないパズドラの味ですよ
もう超根性とシールドの所為で禿げそう。
1階層の奴らにもシールドがつくのは時間の問題
無茶 正論!!
クレイマン2体目がスキルマになった人に優しい時間の投稿
お金を払っても遊べなくなりつつあって笑えん
敵は死なないわ、シールドが守るもの
チャレ15のミアーダは火力上がる代わりに強度下がったから良かった
これニキの言う通り1回やってからもうやんなくていいかなって思った
一応今回のチャレダン15は割る度に脆くなってましたね。シールド破壊無かったからガンダムでゴリ押しして気付いた。
うおお!ソース、てかデータ出てるのかな!
これでシールド破壊スキル人権にさせといてある程度配った後に新ギミックor単純にHPを爆増させてシールド一切出さないダンジョン作って、破壊スキルを〇すこともできるしやってきそうだからエグイのよ
今回の新千手の彦星とか持ち物検査だからやる気なくなっちゃった
シールド破壊=ミリム、シズさん、リムルぐらいなの普通にやばいと思うん
持ってないなら買えって無課金勢には無理だしせめて交換出来て欲しかった
リムルでぶっ飛ばした勢は知ってるかわからんがミアーダのシールドはどんどん耐久値下がっていくんや、これ結構好きやけどな
そろそろガブレにシールド貫通が付きそう
エヴァコラボきたら、ほぼ全敵ATフィールド(シールド)待ったなしですかね。。
パズドラのギミックってただの持ち物検査だよね
モンストとかだったら新ギミックを使って攻撃とかあるけど、パズドラは対応するスキルを積むだけで遊びの要素が無い
それ!!!!
ワンチャン利用できればなぁ
ルーレットとかは嫌いだけど
ワンチャン利用できた!最近は偏色だからクソだけど
@@user-tf3sh7dr6m
確かに。ルーレットは面白かった(過去形)
ルーレットは1つや邪魔になりにくい定位置なら良かった
大量においたり真ん中一列にルーレット作ったりアホすぎた
モンストも地雷とかダメウォとかの荷物検査はあるけどそもそも一体適正持ってればマルチできるのがいい所
モンストのギミックって「攻略の邪魔」になるのではなく、「攻略の為の手段」なんよな。対策とかするもんじゃないんだよ。それが大きな違いな気がする
11:42 を2倍速でみたら猫ミームにありそうなやつになっとるw
新千手はさすがにやりすぎやと思う
新キャラ接待が酷すぎて課金必須になってくる(僕のパーティ組む力がないだけかも知らんけど)
ボスだけのダンジョンを実装したらアシスト無効を加えたハヌマーンになりますが宜しいですか?
それはそれで面白そうアシスト無効バッジで潜るよ
先制無言即死殴りが来なければだけどw
今年の冬あたりのゲリラダンジョン↓
???「たまぁ~」(先制2兆シールド、2億以上ダメージ無効)
1000分の1重力でまた過去キャラたちが活躍しにくくなってるのにさらにシールドで足切りはクソ
今回覚醒無効発狂のせいで常闇さんキレてそう
超根性でどれだけインフレが進んでも2ターンかかるようになって禿げてたらシールドでさらに時間かかるようになって発狂
即座に切り替わる環境キャラをその都度揃えて使うことが様々なキャラで攻略する環境って意味なので🤪
それこそクエダンのミアーダとかは良かったんかな
サムネで薬屋のひとりごとコラボ匂わせかと思った
「マシンタイプのみ強化」みたいにして高難易度出せばいろんなキャラ使えるんじゃないの?
武器付与で追加すればキャラ枠広がるし、マシンの最前線以外でも可能性が生まれそうだと思うんだけど
強いキャラがさらに強くなってキャラの幅が狭まる気がしちゃうな、、
それ以前裏神秘でやって評判悪かった気がするが
@@user-yj5sv8nu3z評判が悪かったのはタイプ強化がないとクリアできなかってから
あれば楽、じゃなくてないと無理だからかなーと思う
こちらもシールドを張れないだろうか…。
貼り直しないなら問題ない
もうここまで来たら頭おかしくなるほど壊れてほしい
やらないけど見てる分には面白い
シールド硬いくせにすぐ発狂はきちぃよ運営さん
シールド破壊したらこっちの防御何%かアップするとか攻撃バフかかるとか全ドロ強とか破壊することでメリットがあったらまだおもろかった。
色んなパーティ使えるようにって言ってるけど結局リーダーとか限られてくるんだよな、
転スラ好きな人は転スラ強いからじゃっかん喜びもある
ヘキサゼオンの部位の方式ではダメだったのだろうか。
あの方式ならシールドと同じような事が出来て、且つどれから倒すかの戦略を考えたり、全体攻撃を組みに行く面白さが生まれてたと思うんだけど。
超根性複数持ちキャラが出てきてそこにシールドつき始めたらパズドラやめるw
新千手でサクッとアグリが殺されて戦慄してる
アグリが通用しなくなるの普通にインフレ激しすぎる
アグリなんて虚無で無力化されるんだから元々どのダンジョンでも通用はしてなかったろ。
新百式は必要火力が増した代わりにギミックが少なめで且つ光属性が通りやすいダンジョンだったからたまたま刺さっただけ。
@@user-yj5sv8nu3z 高防御じゃなきゃ通用してたと思うけどそこんとこどう?
@@kazefukeba_nanasi 上限ダウンどうするん?
@@user-yj5sv8nu3z
ノヴァ入れるか吸収と相談してΞかなぁ
今回からの実装だからなんとも言えんね
ガンダムで頑張ってる身としてはおそらくこの事態を招いた原因であろう転スラを恨みたくなってしまうが悪いのは運営なので恨みたくても恨めない・・・
新千手ミリムループしてるだけで勝てるからなぁ!極悪と変わらんwボスは固いけど
数ヶ月後また今の上位キャラ潰しのギミックくるだろうけどなんだろ
最新の高難易度だしこれぐらいでもいいかな
数ヶ月経ったら楽にクリアできるんだろうし
シールドで難易度上げるのはなんかなぁって感じです。
ダイケはサークライ見習った方が良いと思う
髪が...
ワンピコラボの時に百式?みたいなやつやってから、高難易度やってない笑
シールドは貼り直しを破壊してから○ターン後にしてくれれば全然違うのになあ
新千寿がやばいのはフェイクで、実はチャレンジダンジョンも改悪してるんだよね...
ブレススキルが21億出たのもあってかチャレンジのLv.5周辺すらも従来のブレススキルで倒せないし、クリアしないと石も育成素材ももらえない設計でダメージ普通に食らうわダメージ吸収も必要にしちゃうわで新規ユーザーを迎えたいのか切り捨てたいのか本当にわからない
てかレベル2くらいにダメージ吸収あったよな?俺の鱗滝艦隊が消し飛んだよ
ダメージも5万付近飛んで来てやり直す羽目になってとってもだるかった😭
超根性よりは良いよな、手段もいくつかあるし
樽覚醒もドブに捨てシールド破壊で金儲けして交換出来るだけでいいだろって感じでコラボキャラだけの交換枠作ったりユーザーを舐めてるとしか思えない
わーい5連引いたらミリム2体出たぞ
……サブキャラがいなきゃ意味ねぇ
パズトラっちゅうもんは真面目にやったらバカを見るんや、古事記にもそうかいちょる
ミリムあらずんばパズドラーにあらず
色んな編成で遊べるのはいいけどシールドの貼り直しとアシスト無効からのスキル封印だけは要らないと思っちゃう😔
もう高難度めんどすぎて石85個貰えるとこ以外やってない。具体的には表魔廊あたり
前回の運営は大炎上させてからダンマリしたあとの電撃コラボは神コラボになったから
次のコラボには期待してる
もう既に「最速」称号手に入れるためにはクリアタイム9分きらないといけないのやる気失せるなぁ
ワンチャン追い討ちでシールド削れる事覚えてる人少ないやろ