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どのレインボーロードのBgmも「これが最後のコースだよ!ガンバレ!」って感じで大好き
どれもエンディングテーマみたいですよね
「ここまで遊んでくれてありがとう!」的なメッセージを感じる
初期アイコンで草
わかる。個人的に7のが1番そう感じる。曲の入りとか64のフレーズとか、コース内の効果音に暖かさを感じるし、コース自体も新しいんだけどなんか感じる懐かしさがあるのよね。セクション3の時にテンポアップした64のフレーズが流れるけど、それがゴールテープ切る前の観客の声援みたいですごく頑張れる。
フィナーレ的な?
やはりWiiの印象がありすぎる。一番やったのは7だけど、小さい頃の楽しさの象徴だったのはマリオカートWii。
8:24〜Wiiのレインボーロードの最初で12台が一気に坂を下るところめっちゃ好きだったなぁ
わかる、ワクワクするよね
重量級に吹っ飛ばされて落ちた思い出が…w
taだとくだらずに離陸して行くところ
@@クリ-j1o 離陸すこ
なお小型はぶっ飛ばされる模様
だんだん良くなっていく画質
どのコースにも一定のファンが付くだけのクオリティを維持できる開発陣に感動した
↑ファン
ラストコースとして「レインボーロード」を思いついた人が天才すぎる
ネーミングセンスが素晴らしすぎる
レインボー=フィナーレのこの作品の虹のように何年も愛させるようにって願いもあるかも…レインボーロードが必ずラストに(全カップの中のラストの4レース目に)来ることも…
意図してレインボーロード=虹の道のように…愛される作品であり続けますようにって…願いも(´;ω;`)
しかしレーン取っ払って落ちる仕様にしたのは恐ろしい…
4:45 この間のグラフィックの進化が半端ないな…透け方がめちゃくちゃ綺麗になってる8:02 7以降のしか知らなかったけどwiiのレインボーロードはワクワク感があっていいな
まあ携帯機と据え置き機じゃ差があるのは当然
@@糖質ソングと黒人ステップ 7の方がWiiより後に出たけど画質悪いもんな
@@糖質ソングと黒人ステップ でもDSとアドバンスで比べるとDSの方が画質がいいから世代でも差がある
3dsとwiiはどっこいどっこいでしょ移植している作品あるし(スマブラやマリオカートなどでマシンパワーはwiiのほうが上だとわかる)
ないと思うけどもしも任天堂がSwitchの次の完全新機種で据え置き限定のを出してきたら画質どうなるんだろう
DSレインボーロードの、コース紹介の所で、キラキラって音が鳴るのが特別感あって好きだった
11:40 出てきた後にパーッて太陽の光が見えるの神演出すぎる (語彙力)
全部で落ちて変化を教えてくれるの好き
DSを1番やりこんだから思い出補正ありで曲も好きなんだけど、ギャラクシーやった後にWiiのレインボーロードの曲聴いたら泣きそうになったわこれは人気あるのもわかる
それな!DSが1番思い出深いわ…世代やな
@@Sorawolves--fluffy おっ同世代かなルイマンの泥?みたいなところを走る時に迷子になったり、初見でレインボーロードやった時に7:00あたりで落ちまくったり、ミッションで☆取るのに苦労したりと色々思い出あるわ、懐かしいな〜
縦に一回転するところで甲羅くらうと落ちるよな
結構同志いてめっちゃ安心した…
@@pasmo2924 おちる(上に登っていく)
マリオカート8での64レインボーロードの進化具合が凄かったですよねコースが半透明じゃなくなり、さらには左右の縁の部分が金色になって、そして64カラカラさばくにも登場した機関車が銀河鉄道のように進化してレインボーロードの周りを走っていましたので、原作のマリオカート64に比べて、この上ないほどのゴージャスなレインボーロードに進化していましたね今回のマリオカート8デラックスのDLCで他のレインボーロードがリメイクされるのなら、どのように進化を遂げるのかが楽しみですよね
下の夜景とか汽車とかの大胆な変化でグラフィックの進化を出しつつbgmとマリオ達の花火でちゃんと元のコースを感じさせようとしてるの凄く良いですよね
Wiiのレインボーロードは難易度異常だったけど、めっちゃ好き
Wiiがやっぱり好き。ただ初見での難易度は異常。
これ全部、当時やってた人はものすごく画質よく見えてたんだろうなぁ…。8DXもめちゃくちゃ画質良いように見えるけど、数年経ったら画質わる!って思うのかな〜楽しみだな〜
もはやほぼ実写ってレベルになりそう。もしそうだとしたら、クッパとかヨッシーとかはどうなるんかなって思うね
現実になるんだよ(?)
@@wdrftgylp2468 マリオのキャラクターはデザインとして完成されてるので、今後はやはり背景の進化がメインになると思います個人的にはリアルに寄せて下手に頭身変えたりせず安定して維持する方がマリオシリーズらしい気がする
@@hisui_kyo 画質が良くなるみたいな感じか
どんどん進化しそうだけど、言うて人間の目の限界の画素数になり始めてるから劇的な進化はなさそう
wii版のレインボーロードの3ラップ目のBGMのテンポがほんとに大好き
7のレインボーロードで最終ラップになるといきなり曲がサビから始まるの神すぎる!
どのレインボーロードが1番難しいか(又は、楽しいか)と言われたら、千差万別だが、「マリオカートの最後のコース=レインボーロード」は、今後も続けてほしい
思い出補正もあるけど、GCのステージの構造が圧倒的に好き!「あっこれがレインボーロードだ」って思わせてくれる
wiiレインボーロードのBGMは神。
個人的には初めて遊んだマリオカートということもあって、DSが一番思い入れが深いですね
SFC、DS、3DS、8のレインボーロードの音楽マジで好き
DS版レインボーロードは8DX仕様にしたら垂直ループをそのまま反重力走行エリアにできるから相性良さそうだし、BGMも好きだからリメイクして欲しいな
あの区間で攻撃食らうと理不尽に落下していくの好きだったw
純粋な好みとbgm好きが混じって圧倒的一位のwii
SFC→64の変化が今見ても一番凄いなやっぱりたった数年でこんなに進化するのかって
それでGBで拍車が掛かり、Wiiで限界突破してるのがいいですよね〜
ローンチタイトルのマリオ64なんて当時ゲーム界の革命だったみたいだもんな
Wiiが懐かしすぎて…曲もコースも綺麗なんよな…あとスピード感も好き
wiiのレインボーロードが一番好きだったなぁ………、BGMも含めて…
分かる 本当に神秘的
Wiiのレインボーロードは落ちると隕石になるのは1つの記憶(懐い)
64のBGMのエンディング感が凄いメドレーを作るとするなら締めはこれだ
8DXの追加パックでは是非歴代レインボーロードをリメイクして欲しい!!!
今回配信されるDLCが、非リメイクのレインボーロードと同じ5つであるため、第2弾から第6弾にかけて毎回配信されたら、十分ありそうですね。
レインボーカップとか出そう
7のレインボーロートとWiiのレインボーロード、GCレインボーロード出して欲しいですね
全部混ぜちゃえばいいんですよ
@@カタリーナ wiiだけは出して欲しい
息子のゴリ押しでSwitchの8DXを買いました。SFCと64のレインボーロードも収録されていると知って、3倍喜びましたね🌈世代的にはやはり初代が一番馴染みます。あと初代のBGMも堪りませんね!
世代がだいたいDS~Wiiだからこの辺の懐かしさに感動した☺️
Wiiマリカで落下した時の演出が凄く好きだったなー
レインボーロードはどのコースもBGMが神なんだよなぁ
マリカ7のレインボーロードのBGM大好き2セクションの月面のBGMと、3セクションのテンポアップが好きすぎる。
マリカ7のレインボーロードはマジでリメイクとして追加してほしいな~
今回の追加コンテンツできたら激アツよな
ぜひ来てほしい
@@yo_royoyoro 流石に新48コース目が普通そうなコースでは無さそうだし、レインボーロード追加あるかも
されたな
おめでとう
Wii版のレインボーロードのBGM最終局面感あって好き
GCのレインボーロードが好き。簡単そうに見えてめちゃくちゃ難しいんだよな。
そもそもダブルダッシュ自体操作性が独特だからそれも相まってかなり難易度は高い。というか歴代レインボーロードで一番難しいよ。あの螺旋坂なんて初見だと4〜5回は絶対落ちてく
初代マリカは近代の作品に比べて操作にかなりクセがあったし、グランプリで次のレースに行くにも条件があったからスペシャルカップを出すのも一苦労だった。だからこそ、レインボーロードのよくぞここまで来た感は半端なかった
ガチでスーファミいっちゃん操作むずい
当時を知る意見凄いいいなー
私スペシャルカップ開放できなくて、友達に教えてもらった秘密コマンドで遊んでたなぁ.......
13:17ここからのフレーズだいすき
ダブルダッシュが1番BGMが好き
すごく分かります(^^)
@@johnfoust8485 さんあの泣きのメロディ良いですよね
64のフレーズが入ってる!
@@黒-n8i さん64で聴いてた時はあまり何とも思わなかったですがダブルダッシュでこんなメロディアスにアレンジされるなんて感動しました🥺
個人的にダブルダッシュレインボーロードは最高の音楽と難易度
こうして見ると、常にコースを進化させるクリエイターさんに脱帽だわ。
Wiiのレインボーロードめっちゃ好き子供の頃めっちゃ落ちてたわ笑
通して見るとWiiとSFCがどれだけ偉大かわかる(SFCは始まり、Wiiはグラフィックの大きな壁を超えた感じが)
据え置きと携帯の差
全然このBGMで泣けれる
当時3dsをやってた時は画質めっちゃ良く見えたのにだいぶあれから進化したな
3DSは画質は素晴らしい、だがまだリアル感があまり出していない
1番思い入れあるのは64とGCだなぁ…。64のコースの初めの坂で大ジャンプするの好きだったし、GCではグラフィックがそれまでと大きく変わってて感動した。ドカンに吸い込まれて上昇する演出好きだったなぁ。
8の無重力要素先取りしてるしラストステージっていう特別感の強さもあり舞台が宇宙ってのが人気の理由よね…(全部や)
一番最初に遊んだ、DSのレインボーロードは面白かった! 重量級のキャラにして、軽量級 中量級のキャラをコース外に飛ばしたのはいい思い出!3DSのレインボーロードは、BGMが神ラップごとに、BGMが違うのが、魅力新たに追加されたグライダー要素はレインボーロードとマッチしてた!3DSのリメイクで出たSFCレインボーロードも良かった!ショートカット要素もあり、BGMいい感じにアレンジされていました! マリカーまじで最高!
ダブルダッシュとWiiのレインボーロードが美しすぎる
ダブルダッシュほんと神ゲーすぎた
チャプターガバガバで草
個人的な歴代レインボーロード評価コース、BGM、難易度の3つをランク付け(個人の独断と偏見)SFC(SNES)コース:☆☆☆BGM:☆☆☆難易度:☆☆☆☆☆ 言わずも知れた初代レインボーロード。道幅がかなり狭い部分もあり、至る所に無敵ドッスン(触れたらスリップ、潰されることもある)が点在しているため、ドッスンを回避しつつ落下しない操作技術が必要である。しかし、初代はカート操作が独特であり、慣れないうちは思った様に動かせないことも多いため、見た目以上の難しさがある。後のリメイク作品では道幅やドッスンの数が調整され、操作性も向上していることから難易度は抑えられている。 なお、GBA・7・8(DX)・Tourでリメイクされており、その頻度から流石に飽きたという声も多い(Tourに関してはリミックスコース(しかも2つ)まで出ている)。64(N64)コース:☆☆BGM:☆☆☆☆難易度:☆☆ 64は全体的に長いコースが多いが、此処は極端に長く、普通に走るだけでも5分以上かかる。また、ギミックが時々真ん中を通るワンワンくらいであり、コースの長さと相まって単調気味になってしまっている。コースには常に柵が設置されており、バグSCを使ったりしない限り基本落下しないため、緊張感もあまりない。 しかし、BGMに関しては歴代レインボーロードの中でも評価が高く、GC・7では64のフレーズが用いられていることからその人気が伺える。 なお、8(DX)ではセクションコース(1週でゴール)に変更され程よい長さとなり、ワンワンのJA地帯やグライダーといったギミックも追加されたためコース評価はこれより高め。GBAコース:☆☆☆☆BGM:☆☆☆難易度:☆☆☆☆ このレインボーロードでは、なんとほぼ全てのコースの縁で跳ねるという一風変わったコース。それ故慣れていないとコースを飛び越えてしまい、何度も落ちる羽目になってしまう。しかし、この性質を逆手に取り、大幅SCをすることも可能であり、TA動画などでそれを見ることができる。 この作品はマリカシリーズの中でもあまり目立っておらず、知名度が低いのが正直なところ。GBAということもありBGMの音質は低くノイズも多い。しかし、素材自体は光るものがあり、独特なメロディを持ち合わせているため、リメイクされたら化ける可能性あり。期待を込めて☆3つとした。GC(GCN)コース:☆☆☆☆☆BGM:☆☆☆☆☆★難易度:☆☆☆☆ ここはなんと言ってもBGMが良い。個人的には全レインボーロードの中で一番好み。サビでは64のフレーズが使用されている。 コースも爽快感溢れる砲台、点在するダッシュプレート、空から降ってくるアイテムなどギミック豊富で飽きを感じさせにくい内容となっている。ただ、それなりにコースは長く、中盤は柵が殆ど無いことから、慣れていないとノーミスで完走するのは結構難しいかもしれない。DSコース:☆☆☆☆BGM:☆☆☆難易度:☆☆☆ このレインボーロードの特徴はなんと言ってもループ状と螺旋状になっているエリアだろう。この2つのエリアを通る時は、操作に注意しないと柵に衝突してしまい、あらぬ方向に飛んでいきコースアウトしてしまうことがあるので注意。 BGMは限られたDSの音源で良く作られており、ファンも多い。 辛口レビューするならば、BGM・コースどちらも"そこそこ良い"で止まってしまっており、他のレインボーロード(とくに据置ハード組)と比べるとどうしても人気は下がってしまう(携帯機の限界を考えると致し方ないとも言える)。Wiiコース:☆☆☆☆☆BGM:☆☆☆☆☆難易度:☆☆☆☆☆ 全てが高水準で、恐らく一番人気であろうレインボーロード。BGMの一部にはマリギャラのエッグプラネットが裏で流れていたり、サビの盛り上がりも凄く人気が出るのも納得でしかない。 しかしながら、この素晴らしいBGMとは裏腹に難易度は極悪となっている(ここら辺も心なしかギャラクシーと似ている?)。初心者はCPU戦でも上位を取ることはおろか最下位を回避することさえ危うい。特に大砲を抜けた後のハーフパイプは初見殺しにも程があり、挙動を理解しないとコースアウトは必至。ただ、コースの難易度と完成度は全く別の話で、豊富なギミックにド派手なSCが存在したりと、やればやるほど上達を感じられる設計となっており、歴代屈指の完成度を誇っている。7(3DS)コース:☆☆☆☆☆BGM:☆☆☆☆☆★難易度:☆☆☆ 個人的に好きなBGMその2。このレインボーロードにもサビに64のフレーズが用いられているのを考えると、如何に64が偉大であったかを感じさせられる。しかし、サビ以外も特徴はあり、コース中盤の月面エリアに着くとBGMの雰囲気が変わるという手の混みっぷり。さらにラストスパート(セクション3)に突入すると、サビの64パートから始まり涙腺を刺激させられる。 セクションコースなだけあり、惑星のガス部分に見立てたエリアや重力が弱い月面エリア、ラストのグライダー&ダッシュプレート付きジャンプ台で疾走するといったバラエティに富んだギミックが多々存在する。そのギミック量の割に難易度はそこまで高くなく(主に操作性の良さでカバー出来ている)、上手くバランスが取れたコース設計となっている。 余談だが、セクション2の土星?のガスエリアの下には、実はアイテムボックスが隠されており、かなり難しいが取ることができる(DKスノマン等にある特別なボックスというわけではない)。しかし、残念ながら8DXの追加DLCではこの要素は無くなっている(8DXのグライダーの挙動から再現するのは無理があるから仕方ないが)。8(DX)コース:☆☆☆☆BGM:☆☆☆難易度:☆☆☆ 宇宙ステーションを舞台にしたレインボーロードで、背景にはゲッソーのサテライトや宇宙服を着たキノピオが確認できる。歴代シリーズにはない明確なモチーフがあることから異質であるという意見もあり、賛否両論である。 BGMも歴代シリーズとは趣向を変えたものとなっており、これまた意見が分かれる。個人的にはBGMとしての完成度は高いが、レインボーロードっぽさは正直あまり無いと感じている。 しかし、(現時点では)最新作なだけあり相当作り込まれているため、レースするだけでなくコース全体を観察するのもまた面白い楽しみ方であると言える(これに関してはレインボーロードに限らずほぼ全てのコースに言えると思う)。
DSのループの入口でいかに踏み止まるかとか、途中で逆走してみたりとか、ジャンプしてたらちょっとだけ浮いて戻されるとかそんな遊びしてたな
コンピューターを落とす遊びにはまってた
5:59 ここのスターになった連中超好き
勝手に落ちていて草
キャサリンとベビィマリオというちょっとミスマッチな組み合わせ
小学生の頃ぼっちだった自分に、友達ができるきっかけを作ってくれたのがマリオカート7なんだよな…ほんとに懐かしい
8:02これだ…これだわ!
ヒカマニだ、ありがたい
どのコースも幻想的で見入ってしまう。SFC版しか持っていないけど、これを見たら他の機種版もやりたくなってしまった。
Wiiのレインボーロード、夢って感じがして大好きだったなぁ。
64の時代のbgmは寂しさと希望を感じる!DS時代のも好き!
GBAが世代だったからやっぱり一番印象に残ってるけど他に比べて結構特徴的だからそろそろリメイクしてほしい感はある…
わかるショートカットがおもろい
マリオカートDSのループ…のちのマリオカート8の反重力なんやなぁって…
だんだん画質良くなるの進化ってすごいなぁって思う
GCと64の差凄いよな
何故かこの動画がおすすめに出てきて、ソフト一個も持ってないけど通して視聴した。なにこれ超ワクワクする!!レーサー達流れ星じゃん!すごい!!!
3DSだけセクション制だから異質感あって印象に残ってる、あとGCも難易度的な意味で印象深い(オールカップツアー)
64のBGMやショートカットは楽しかった昔を思い出してしまいますね。64のBGMはその後の作品にも出てくるのがいいですね。
うわあぁぁあ!3DS!!めっちゃ懐かしい...!レインボーロードのグラフィックが神すぎて何回も遊んでわ。。「宇宙」って感じとか、BGMが好きすぎるんよ。でも奈落(?)というかコース外に落ちまくって台パンしてたけどね()
3dsがやっぱ一番好きだなぁ。今はswitch買って8しかやってないけど、7が一番好き
WiiがコースもBGMも1番好き
8DXの追加コースに、7のレインボーロードのリメイク追加されないかなぁBGMがめっちゃ好きなんよ
なんかゲームがめちゃくちゃ進化してる時代に生まれて良かったって思った
それ。ドット絵も、今のめちゃくちゃ進化したグラフィックも全部遊べたのが幸せでしかない。
@@アプリ-i9r逆にSwitchからゲームを始めた今の小学生より下の世代は、昔のゲームをやる時に「画質悪っ!」とかってなるんだろうね
SFCのレインボーロードが1番難しい(大変)だと思う。ガードレール無いし5周しないといけないし
8:02コース始まる前の音好きだったな〜
GCとDSとリメイク版64が好きやなあ思い出深さもあるが、リメイク版64は夜景の上を走ってたり、上をめちゃくちゃ綺麗な機関車が走ってたりともう遊んでて楽しい
9:31 いつしか人は病み、そこではバグで駆け巡るんだよなぁ(ショートカット)
全部見たけどやっぱダントツで64のが好きだな…やり込んだって言うのもあるけどネオン系だったり、色んなキャラが随所で現れるのが楽しかったしBGMが何より好きだった……途中のリング?くぐるのもすきだったな………
11:30 ファイナルラップ突入音と加速板のウォンウォンみたいな音がめっちゃ好き
wiiレインボーロードとかいう直近発売の神ゲーであるマリギャラの神曲引っ張ってくるセンスよ
7から8にかけてのグラフィックの進化えげつないな。
WiiとDSしかやってなかったからそこだけ異様に見覚えある......DSのシャラシャラ音好きやったな
Wii のレインボーロードはBGM 神すぎです
初代からやってますが、最後を虹色で飾るなんて担当者さんのセンスに脱帽です!めっちゃ良い!しかも最高難易度とかw最高!
SFCは落下しやすくて難しかったな、N64になったらフェンスがついて落下することがなくなったから楽だったわ
今までのマリカーシリーズで一番好きだったのGCのコースだな、すごくやり込んだ思い出があるわ…
激しく同意
DSのレインボーロードが初の反重力コース
wiiのコース紹介めっちゃ好き
GCが綺麗過ぎる‥‥家族でやったなぁ
マリオカート7が人生で初めてやったゲームだからめちゃくちゃ印象に残ってるBGMで泣きそうになった
レインボーロードはハードの進化を体現してるよな
3DSのラストラップのBGMすごい好きだった、「いよいよ終わりだ…」って感じが好き
マリカWiiは名作
編集お疲れ様でした!いや〜いつ見てもやっぱレインボーロードはいいなぁ…個人的にsfc、willは曲がいいなぁ…と思ってる次回も楽しみにしてます!
WiiはBGMもコースも歴代で最も集大成感が強いと思います
ダブルダッシュのレインボーロードが大好き
7:54二連続で落とされるマリオで草
DSのレインボーロードで重量級キャラ使って軽量級キャラコース外に吹っ飛ばすの好きだった
特にキノピオとかカロンをよくふっ飛ばしてたわww
クッパでわざと停止して軽い奴が走ってきたらぶっ飛ばしてたわw
DLCの最後のコースは、歴代全コースの中でも相当難しいと言われるGCか、神曲のwiiか、集大成って感じの3DS、いずれかのレインボーロードで締めくくってほしい。
レインボーカップで全部出しいほしい(笑)
並べて見ると7までのレインボーロードは直線とカーブが多いけど、8はカーブが多く(その分少しずつ曲がる道もある)、直線がスタート地点位しかないのこれまでとは違う異例な空気があって良い。GCレインボーロードの途中とDSレインボーロード最初のカーブは多分ファンサービスで両方共、ダッシュボード連続配置のカーブ(コース外の装飾の配置や雰囲気も似てる)があったりと前作を遊んだファンをクスっと笑わせてくれる。
ダブルダッシュとwiiが好き。特に前者は意外に滑るからムズイ
オマケにダブルダッシュのCPUてめちゃくちゃ強いのよなあ…それも含めてあの作品はムズい
@@Shirousagi5480 小学生の時に自力クリアはしましたが、全コース1位はさすがに無理だった。
06世代の僕からすると、2010年代前半のアニメ、ゲーム、番組、いわゆる娯楽がとても楽しかった。
Wiiと7たくさんやったなあ...あっという間すぎてつらい
どのレインボーロードのBgmも「これが最後のコースだよ!ガンバレ!」って感じで大好き
どれもエンディングテーマみたいですよね
「ここまで遊んでくれてありがとう!」的なメッセージを感じる
初期アイコンで草
わかる。個人的に7のが1番そう感じる。
曲の入りとか64のフレーズとか、コース内の効果音に暖かさを感じるし、コース自体も新しいんだけどなんか感じる懐かしさがあるのよね。
セクション3の時にテンポアップした64のフレーズが流れるけど、それがゴールテープ切る前の観客の声援みたいですごく頑張れる。
フィナーレ的な?
やはりWiiの印象がありすぎる。一番やったのは7だけど、小さい頃の楽しさの象徴だったのはマリオカートWii。
8:24〜Wiiのレインボーロードの最初で12台が一気に坂を下るところめっちゃ好きだったなぁ
わかる、ワクワクするよね
重量級に吹っ飛ばされて落ちた思い出が…w
taだとくだらずに離陸して行くところ
@@クリ-j1o 離陸すこ
なお小型はぶっ飛ばされる模様
だんだん良くなっていく画質
どのコースにも一定のファンが付くだけのクオリティを維持できる開発陣に感動した
↑ファン
↑ファン
ラストコースとして「レインボーロード」を思いついた人が天才すぎる
ネーミングセンスが素晴らしすぎる
レインボー=フィナーレのこの作品の虹のように何年も愛させるようにって願いもあるかも…
レインボーロードが必ずラストに(全カップの中のラストの4レース目に)来ることも…
意図してレインボーロード=虹の道のように…愛される作品であり続けますようにって…願いも(´;ω;`)
しかしレーン取っ払って落ちる仕様にしたのは恐ろしい…
4:45 この間のグラフィックの進化が半端ないな…透け方がめちゃくちゃ綺麗になってる
8:02 7以降のしか知らなかったけどwiiのレインボーロードはワクワク感があっていいな
まあ携帯機と据え置き機じゃ差があるのは当然
@@糖質ソングと黒人ステップ 7の方がWiiより後に出たけど画質悪いもんな
@@糖質ソングと黒人ステップ でもDSとアドバンスで比べるとDSの方が画質がいいから世代でも差がある
3dsとwiiはどっこいどっこいでしょ移植している作品あるし(スマブラやマリオカートなどでマシンパワーはwiiのほうが上だとわかる)
ないと思うけどもしも任天堂がSwitchの次の完全新機種で据え置き限定のを出してきたら画質どうなるんだろう
DSレインボーロードの、コース紹介の所で、キラキラって音が鳴るのが特別感あって好きだった
11:40 出てきた後にパーッて太陽の光が見えるの神演出すぎる (語彙力)
全部で落ちて変化を教えてくれるの好き
DSを1番やりこんだから思い出補正ありで曲も好きなんだけど、ギャラクシーやった後にWiiのレインボーロードの曲聴いたら泣きそうになったわ
これは人気あるのもわかる
それな!DSが1番思い出深いわ…世代やな
@@Sorawolves--fluffy おっ同世代かな
ルイマンの泥?みたいなところを走る時に迷子になったり、初見でレインボーロードやった時に7:00あたりで落ちまくったり、ミッションで☆取るのに苦労したりと色々思い出あるわ、懐かしいな〜
縦に一回転するところで甲羅くらうと落ちるよな
結構同志いてめっちゃ安心した…
@@pasmo2924 おちる(上に登っていく)
マリオカート8での64レインボーロードの進化具合が凄かったですよね
コースが半透明じゃなくなり、さらには左右の縁の部分が金色になって、そして64カラカラさばくにも登場した機関車が銀河鉄道のように進化してレインボーロードの周りを走っていましたので、原作のマリオカート64に比べて、この上ないほどのゴージャスなレインボーロードに進化していましたね
今回のマリオカート8デラックスのDLCで他のレインボーロードがリメイクされるのなら、どのように進化を遂げるのかが楽しみですよね
下の夜景とか汽車とかの大胆な変化でグラフィックの進化を出しつつbgmとマリオ達の花火でちゃんと元のコースを感じさせようとしてるの凄く良いですよね
Wiiのレインボーロードは難易度異常だったけど、めっちゃ好き
Wiiがやっぱり好き。ただ初見での難易度は異常。
これ全部、当時やってた人はものすごく画質よく見えてたんだろうなぁ…。
8DXもめちゃくちゃ画質良いように見えるけど、数年経ったら画質わる!って思うのかな〜楽しみだな〜
もはやほぼ実写ってレベルになりそう。もしそうだとしたら、クッパとかヨッシーとかはどうなるんかなって思うね
現実になるんだよ(?)
@@wdrftgylp2468 マリオのキャラクターはデザインとして完成されてるので、今後はやはり背景の進化がメインになると思います
個人的にはリアルに寄せて下手に頭身変えたりせず安定して維持する方がマリオシリーズらしい気がする
@@hisui_kyo 画質が良くなるみたいな感じか
どんどん進化しそうだけど、言うて人間の目の限界の画素数になり始めてるから劇的な進化はなさそう
wii版のレインボーロードの3ラップ目のBGMのテンポがほんとに大好き
7のレインボーロードで最終ラップになるといきなり曲がサビから始まるの神すぎる!
どのレインボーロードが1番難しいか(又は、楽しいか)と言われたら、千差万別だが、「マリオカートの最後のコース=レインボーロード」は、今後も続けてほしい
思い出補正もあるけど、GCのステージの構造が圧倒的に好き!「あっこれがレインボーロードだ」って思わせてくれる
wiiレインボーロードのBGMは神。
個人的には初めて遊んだマリオカートということもあって、DSが一番思い入れが深いですね
SFC、DS、3DS、8のレインボーロードの音楽マジで好き
DS版レインボーロードは8DX仕様にしたら垂直ループをそのまま反重力走行エリアにできるから相性良さそうだし、BGMも好きだからリメイクして欲しいな
あの区間で攻撃食らうと理不尽に落下していくの好きだったw
純粋な好みとbgm好きが混じって圧倒的一位のwii
SFC→64の変化が今見ても一番凄いなやっぱり
たった数年でこんなに進化するのかって
それでGBで拍車が掛かり、Wiiで限界突破してるのがいいですよね〜
ローンチタイトルのマリオ64なんて当時ゲーム界の革命だったみたいだもんな
Wiiが懐かしすぎて…
曲もコースも綺麗なんよな…あとスピード感も好き
wiiのレインボーロードが一番好きだったなぁ………、BGMも含めて…
分かる 本当に神秘的
Wiiのレインボーロードは落ちると隕石になるのは1つの記憶(懐い)
64のBGMのエンディング感が凄い
メドレーを作るとするなら締めはこれだ
8DXの追加パックでは是非歴代レインボーロードをリメイクして欲しい!!!
今回配信されるDLCが、非リメイクのレインボーロードと同じ5つであるため、第2弾から第6弾にかけて毎回配信されたら、十分ありそうですね。
レインボーカップとか出そう
7のレインボーロートとWiiのレインボーロード、GCレインボーロード出して欲しいですね
全部混ぜちゃえばいいんですよ
@@カタリーナ wiiだけは出して欲しい
息子のゴリ押しでSwitchの8DXを買いました。
SFCと64のレインボーロードも収録されていると知って、3倍喜びましたね🌈
世代的にはやはり初代が一番馴染みます。
あと初代のBGMも堪りませんね!
世代がだいたいDS~Wiiだからこの辺の懐かしさに感動した☺️
Wiiマリカで落下した時の演出が凄く好きだったなー
レインボーロードはどのコースもBGMが神なんだよなぁ
マリカ7のレインボーロードのBGM大好き
2セクションの月面のBGMと、3セクションのテンポアップが好きすぎる。
マリカ7のレインボーロードはマジでリメイクとして追加してほしいな~
今回の追加コンテンツできたら激アツよな
ぜひ来てほしい
@@yo_royoyoro 流石に新48コース目が普通そうなコースでは無さそうだし、レインボーロード追加あるかも
されたな
おめでとう
Wii版のレインボーロードのBGM最終局面感あって好き
GCのレインボーロードが好き。簡単そうに見えてめちゃくちゃ難しいんだよな。
そもそもダブルダッシュ自体操作性が独特だからそれも相まってかなり難易度は高い。というか歴代レインボーロードで一番難しいよ。
あの螺旋坂なんて初見だと4〜5回は絶対落ちてく
初代マリカは近代の作品に比べて操作にかなりクセがあったし、グランプリで次のレースに行くにも条件があったからスペシャルカップを出すのも一苦労だった。
だからこそ、レインボーロードのよくぞここまで来た感は半端なかった
ガチでスーファミいっちゃん操作むずい
当時を知る意見凄いいいなー
私スペシャルカップ開放できなくて、友達に教えてもらった秘密コマンドで遊んでたなぁ.......
13:17
ここからのフレーズだいすき
ダブルダッシュが1番BGMが好き
すごく分かります(^^)
@@johnfoust8485 さん
あの泣きのメロディ良いですよね
64のフレーズが入ってる!
@@黒-n8i さん
64で聴いてた時はあまり何とも思わなかったですがダブルダッシュでこんなメロディアスにアレンジされるなんて感動しました🥺
個人的にダブルダッシュレインボーロードは最高の音楽と難易度
こうして見ると、常にコースを進化させるクリエイターさんに脱帽だわ。
Wiiのレインボーロードめっちゃ好き
子供の頃めっちゃ落ちてたわ笑
通して見るとWiiとSFCがどれだけ偉大かわかる(SFCは始まり、Wiiはグラフィックの大きな壁を超えた感じが)
据え置きと携帯の差
全然このBGMで泣けれる
当時3dsをやってた時は画質めっちゃ良く見えたのにだいぶあれから進化したな
3DSは画質は素晴らしい、だがまだリアル感があまり出していない
1番思い入れあるのは64とGCだなぁ…。64のコースの初めの坂で大ジャンプするの好きだったし、GCではグラフィックがそれまでと大きく変わってて感動した。ドカンに吸い込まれて上昇する演出好きだったなぁ。
8の無重力要素先取りしてるしラストステージっていう特別感の強さもあり舞台が宇宙ってのが人気の理由よね…(全部や)
一番最初に遊んだ、DSのレインボーロードは面白かった! 重量級のキャラにして、軽量級 中量級のキャラをコース外に飛ばしたのはいい思い出!
3DSのレインボーロードは、BGMが神
ラップごとに、BGMが違うのが、魅力
新たに追加されたグライダー要素はレインボーロードとマッチしてた!
3DSのリメイクで出たSFCレインボーロードも良かった!ショートカット要素もあり、BGMいい感じにアレンジされていました!
マリカーまじで最高!
ダブルダッシュとWiiのレインボーロードが美しすぎる
ダブルダッシュほんと神ゲーすぎた
チャプターガバガバで草
個人的な歴代レインボーロード評価
コース、BGM、難易度の3つをランク付け(個人の独断と偏見)
SFC(SNES)
コース:☆☆☆
BGM:☆☆☆
難易度:☆☆☆☆☆
言わずも知れた初代レインボーロード。
道幅がかなり狭い部分もあり、至る所に無敵ドッスン(触れたらスリップ、潰されることもある)が点在しているため、ドッスンを回避しつつ落下しない操作技術が必要である。しかし、初代はカート操作が独特であり、慣れないうちは思った様に動かせないことも多いため、見た目以上の難しさがある。後のリメイク作品では道幅やドッスンの数が調整され、操作性も向上していることから難易度は抑えられている。
なお、GBA・7・8(DX)・Tourでリメイクされており、その頻度から流石に飽きたという声も多い(Tourに関してはリミックスコース(しかも2つ)まで出ている)。
64(N64)
コース:☆☆
BGM:☆☆☆☆
難易度:☆☆
64は全体的に長いコースが多いが、此処は極端に長く、普通に走るだけでも5分以上かかる。また、ギミックが時々真ん中を通るワンワンくらいであり、コースの長さと相まって単調気味になってしまっている。コースには常に柵が設置されており、バグSCを使ったりしない限り基本落下しないため、緊張感もあまりない。
しかし、BGMに関しては歴代レインボーロードの中でも評価が高く、GC・7では64のフレーズが用いられていることからその人気が伺える。
なお、8(DX)ではセクションコース(1週でゴール)に変更され程よい長さとなり、ワンワンのJA地帯やグライダーといったギミックも追加されたためコース評価はこれより高め。
GBA
コース:☆☆☆☆
BGM:☆☆☆
難易度:☆☆☆☆
このレインボーロードでは、なんとほぼ全てのコースの縁で跳ねるという一風変わったコース。それ故慣れていないとコースを飛び越えてしまい、何度も落ちる羽目になってしまう。しかし、この性質を逆手に取り、大幅SCをすることも可能であり、TA動画などでそれを見ることができる。
この作品はマリカシリーズの中でもあまり目立っておらず、知名度が低いのが正直なところ。GBAということもありBGMの音質は低くノイズも多い。しかし、素材自体は光るものがあり、独特なメロディを持ち合わせているため、リメイクされたら化ける可能性あり。期待を込めて☆3つとした。
GC(GCN)
コース:☆☆☆☆☆
BGM:☆☆☆☆☆★
難易度:☆☆☆☆
ここはなんと言ってもBGMが良い。個人的には全レインボーロードの中で一番好み。サビでは64のフレーズが使用されている。
コースも爽快感溢れる砲台、点在するダッシュプレート、空から降ってくるアイテムなどギミック豊富で飽きを感じさせにくい内容となっている。ただ、それなりにコースは長く、中盤は柵が殆ど無いことから、慣れていないとノーミスで完走するのは結構難しいかもしれない。
DS
コース:☆☆☆☆
BGM:☆☆☆
難易度:☆☆☆
このレインボーロードの特徴はなんと言ってもループ状と螺旋状になっているエリアだろう。この2つのエリアを通る時は、操作に注意しないと柵に衝突してしまい、あらぬ方向に飛んでいきコースアウトしてしまうことがあるので注意。
BGMは限られたDSの音源で良く作られており、ファンも多い。
辛口レビューするならば、BGM・コースどちらも"そこそこ良い"で止まってしまっており、他のレインボーロード(とくに据置ハード組)と比べるとどうしても人気は下がってしまう(携帯機の限界を考えると致し方ないとも言える)。
Wii
コース:☆☆☆☆☆
BGM:☆☆☆☆☆
難易度:☆☆☆☆☆
全てが高水準で、恐らく一番人気であろうレインボーロード。BGMの一部にはマリギャラのエッグプラネットが裏で流れていたり、サビの盛り上がりも凄く人気が出るのも納得でしかない。
しかしながら、この素晴らしいBGMとは裏腹に難易度は極悪となっている(ここら辺も心なしかギャラクシーと似ている?)。初心者はCPU戦でも上位を取ることはおろか最下位を回避することさえ危うい。特に大砲を抜けた後のハーフパイプは初見殺しにも程があり、挙動を理解しないとコースアウトは必至。ただ、コースの難易度と完成度は全く別の話で、豊富なギミックにド派手なSCが存在したりと、やればやるほど上達を感じられる設計となっており、歴代屈指の完成度を誇っている。
7(3DS)
コース:☆☆☆☆☆
BGM:☆☆☆☆☆★
難易度:☆☆☆
個人的に好きなBGMその2。このレインボーロードにもサビに64のフレーズが用いられているのを考えると、如何に64が偉大であったかを感じさせられる。しかし、サビ以外も特徴はあり、コース中盤の月面エリアに着くとBGMの雰囲気が変わるという手の混みっぷり。さらにラストスパート(セクション3)に突入すると、サビの64パートから始まり涙腺を刺激させられる。
セクションコースなだけあり、惑星のガス部分に見立てたエリアや重力が弱い月面エリア、ラストのグライダー&ダッシュプレート付きジャンプ台で疾走するといったバラエティに富んだギミックが多々存在する。そのギミック量の割に難易度はそこまで高くなく(主に操作性の良さでカバー出来ている)、上手くバランスが取れたコース設計となっている。
余談だが、セクション2の土星?のガスエリアの下には、実はアイテムボックスが隠されており、かなり難しいが取ることができる(DKスノマン等にある特別なボックスというわけではない)。しかし、残念ながら8DXの追加DLCではこの要素は無くなっている(8DXのグライダーの挙動から再現するのは無理があるから仕方ないが)。
8(DX)
コース:☆☆☆☆
BGM:☆☆☆
難易度:☆☆☆
宇宙ステーションを舞台にしたレインボーロードで、背景にはゲッソーのサテライトや宇宙服を着たキノピオが確認できる。歴代シリーズにはない明確なモチーフがあることから異質であるという意見もあり、賛否両論である。
BGMも歴代シリーズとは趣向を変えたものとなっており、これまた意見が分かれる。個人的にはBGMとしての完成度は高いが、レインボーロードっぽさは正直あまり無いと感じている。
しかし、(現時点では)最新作なだけあり相当作り込まれているため、レースするだけでなくコース全体を観察するのもまた面白い楽しみ方であると言える(これに関してはレインボーロードに限らずほぼ全てのコースに言えると思う)。
DSのループの入口でいかに踏み止まるかとか、途中で逆走してみたりとか、ジャンプしてたらちょっとだけ浮いて戻されるとかそんな遊びしてたな
コンピューターを落とす遊びにはまってた
5:59 ここのスターになった連中超好き
勝手に落ちていて草
キャサリンとベビィマリオというちょっとミスマッチな組み合わせ
小学生の頃ぼっちだった自分に、友達ができるきっかけを作ってくれたのがマリオカート7なんだよな…ほんとに懐かしい
8:02これだ…これだわ!
ヒカマニだ、ありがたい
どのコースも幻想的で見入ってしまう。
SFC版しか持っていないけど、これを見たら他の機種版もやりたくなってしまった。
Wiiのレインボーロード、夢って感じがして大好きだったなぁ。
64の時代のbgmは寂しさと希望を感じる!DS時代のも好き!
GBAが世代だったからやっぱり一番印象に残ってるけど他に比べて結構特徴的だからそろそろリメイクしてほしい感はある…
わかる
ショートカットがおもろい
マリオカートDSのループ…のちのマリオカート8の反重力なんやなぁって…
だんだん画質良くなるの進化ってすごいなぁって思う
GCと64の差凄いよな
何故かこの動画がおすすめに出てきて、ソフト一個も持ってないけど通して視聴した。
なにこれ超ワクワクする!!レーサー達流れ星じゃん!すごい!!!
3DSだけセクション制だから異質感あって印象に残ってる、あとGCも難易度的な意味で印象深い(オールカップツアー)
64のBGMやショートカットは楽しかった昔を思い出してしまいますね。
64のBGMはその後の作品にも出てくるのがいいですね。
うわあぁぁあ!3DS!!めっちゃ懐かしい...!レインボーロードのグラフィックが神すぎて何回も遊んでわ。。「宇宙」って感じとか、BGMが好きすぎるんよ。でも奈落(?)というかコース外に落ちまくって台パンしてたけどね()
3dsがやっぱ一番好きだなぁ。
今はswitch買って8しかやってないけど、
7が一番好き
WiiがコースもBGMも1番好き
8DXの追加コースに、7のレインボーロードのリメイク追加されないかなぁ
BGMがめっちゃ好きなんよ
なんかゲームがめちゃくちゃ進化してる時代に生まれて良かったって思った
それ。ドット絵も、今のめちゃくちゃ進化したグラフィックも全部遊べたのが幸せでしかない。
@@アプリ-i9r逆にSwitchからゲームを始めた今の小学生より下の世代は、昔のゲームをやる時に「画質悪っ!」とかってなるんだろうね
SFCのレインボーロードが1番難しい(大変)だと思う。ガードレール無いし5周しないといけないし
8:02コース始まる前の音好きだったな〜
GCとDSとリメイク版64が好きやなあ思い出深さもあるが、リメイク版64は夜景の上を走ってたり、上をめちゃくちゃ綺麗な機関車が走ってたりともう遊んでて楽しい
9:31 いつしか人は病み、そこではバグで駆け巡るんだよなぁ(ショートカット)
全部見たけどやっぱダントツで64のが好きだな…やり込んだって言うのもあるけどネオン系だったり、色んなキャラが随所で現れるのが楽しかったしBGMが何より好きだった……途中のリング?くぐるのもすきだったな………
11:30 ファイナルラップ突入音と加速板のウォンウォンみたいな音がめっちゃ好き
wiiレインボーロードとかいう直近発売の神ゲーであるマリギャラの神曲引っ張ってくるセンスよ
7から8にかけてのグラフィックの進化えげつないな。
WiiとDSしかやってなかったからそこだけ異様に見覚えある......
DSのシャラシャラ音好きやったな
Wii のレインボーロードはBGM 神すぎです
初代からやってますが、最後を虹色で飾るなんて担当者さんのセンスに脱帽です!めっちゃ良い!
しかも最高難易度とかw最高!
SFCは落下しやすくて難しかったな、N64になったらフェンスがついて落下することがなくなったから楽だったわ
今までのマリカーシリーズで一番好きだったのGCのコースだな、すごくやり込んだ思い出があるわ…
激しく同意
DSのレインボーロードが初の反重力コース
wiiのコース紹介めっちゃ好き
GCが綺麗過ぎる‥‥
家族でやったなぁ
マリオカート7が人生で初めてやったゲームだからめちゃくちゃ印象に残ってる
BGMで泣きそうになった
レインボーロードはハードの進化を体現してるよな
3DSのラストラップのBGMすごい好きだった、
「いよいよ終わりだ…」って感じが好き
マリカWiiは名作
編集お疲れ様でした!
いや〜いつ見てもやっぱレインボーロードはいいなぁ…
個人的にsfc、willは曲がいいなぁ…と思ってる
次回も楽しみにしてます!
WiiはBGMもコースも歴代で最も集大成感が強いと思います
ダブルダッシュのレインボーロードが大好き
7:54二連続で落とされるマリオで草
DSのレインボーロードで重量級キャラ使って軽量級キャラコース外に吹っ飛ばすの好きだった
特にキノピオとかカロンをよくふっ飛ばしてたわww
クッパでわざと停止して軽い奴が走ってきたらぶっ飛ばしてたわw
DLCの最後のコースは、歴代全コースの中でも相当難しいと言われるGCか、神曲のwiiか、集大成って感じの3DS、いずれかのレインボーロードで締めくくってほしい。
レインボーカップで全部出しいほしい(笑)
並べて見ると7までのレインボーロードは直線とカーブが多いけど、8はカーブが多く(その分少しずつ曲がる道もある)、直線がスタート地点位しかないのこれまでとは違う異例な空気があって良い。GCレインボーロードの途中とDSレインボーロード最初のカーブは多分ファンサービスで両方共、ダッシュボード連続配置のカーブ(コース外の装飾の配置や雰囲気も似てる)があったりと前作を遊んだファンをクスっと笑わせてくれる。
ダブルダッシュとwiiが好き。特に前者は意外に滑るからムズイ
オマケにダブルダッシュのCPUてめちゃくちゃ強いのよなあ…
それも含めてあの作品はムズい
@@Shirousagi5480 小学生の時に自力クリアはしましたが、全コース1位はさすがに無理だった。
06世代の僕からすると、
2010年代前半のアニメ、ゲーム、番組、いわゆる娯楽がとても楽しかった。
Wiiと7たくさんやったなあ...
あっという間すぎてつらい