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このシリーズ、ジョーカーの元ネタも言ってくれるのが好き
このシリーズのおかげでワンペアとハイカードの強さに気づいて安定して完走出来るようになりました!
<訂正>15:36 レジェンダリージョーカーは「魂」のスペクトルカードからのみ出現しますが、魂のスペクトルカードはスペクトルパックだけでなくタロットパックからも出現します。(動画ではスペクトルとしか言ってないから間違っちゃいないけどスペクトルパックからしか見つからないと捉えられそう。つーか俺がそう思い込んでたので実質間違い。)0:00 スタート0:43 役で倍率乗算のジョーカー1:47 スタントマン4:06 インビジブルジョーカー5:48 ブレインストーム6:40 サテライト※アプデでブルーシールの仕様変わるからそれも合わなくなる7:56 シュートザムーン9:04 運転免許証10:36 カード占い11:16 天文学者12:53 バーントジョーカー14:01 ブートストラップ15:32 カイーノ16:48 トリブレ19:02 ヨリック19:53 チコット20:57 ペルケオ
特定の数字をメチャクチャ増やせた時以外はハイカードとかペアが安定して強いですねぇ得点の伸ばし方がだんだんわかってきました
ペルケオは最高峰の金策から役の強化、カードの複製と削除までなんでも出来るのでコピー系の次に強いジョーカーだと思ってます。
先日このゲームを始めて全部通して観ました。考え方が真逆でおもしろかったです。自分は「一発で馬鹿みたいにデカい数値出せば安全にクリアできるやろ」って考え方だったのですが、逆にリスキーなプレイになってたと気づくことが出来ました。
昨日始めたばっかでめちゃくちゃ参考になりましたトロコン目指して頑張ります
トロコンはガチできついと思うので頑張ってください
もう本っ当に参考になりました。ありがとうございました
お疲れ様でした!レジェンダリーの皆様、エフェクトつくと顔だけ浮いてるのが強調されて不思議な感じ。
このゲームのジョーカー名妙に教養に富んでて面白い
パソコンとかのブートも語源はブートストラップから来てますね パソコンを起動させるプログラムを起動するプログラムをどう起動させるのか?見たいな事の例えとかそれはそうと動画参考にさせて頂いてグリーンステークまで進めました!感謝
へぇ~
いや面白かった、レジェンダリーはすんごい由緒あるんだね、確かにレジェンダリーな道化しかいない…。
待っていました!
お疲れ様でした見てて思ったのがこのゲーム、結局ボスのデバフの影響がでかすぎて役やスーツに依存するビルドがリスク高いんですかねボスデバフを弱体化するとかボスブラインドを2種類から選べるようにするとかされないと、多少役が強くなっても役なしビルドばかり選んじゃいそう
その通りなんですよねー。デフォでボスリロールできるとか、最初からもっと先のボスが何か見えるとか、根本的なものを変えないと小手先のジョーカーのバランスいじってもそんなに変わらなさそうというのがあります。
そう考えるとチコットってアホみたいに強いのか
@@muyakaa7821pジョーカースロット+1があれば文句無しレジェンダリー(つまりチコットが実質ネガティブ)
シュート・ザ・ムーンについて僭越ながら。元ネタのゲームはトランプで遊ぶハーツという名前で、かんたんに言えば強さ比べのゲームであるトリックテイキングと呼ばれるタイプのゲームで、その中でも「基本勝ってはいけない」タイプのゲーム。勝つと強さ比べに出したカードを手元に取り、ラウンド終了時にハートや♠Qをどれだけ集めてたかで罰点するゲーム。倍率+13は♠Qを取ってしまったときの罰点が13なのが元ネタと見て良いでしょう。なお、名前の元ネタとなったシュート・ザ・ムーンは本来集めると罰点となるハートと♠Qを1ラウンドで全部集めきるゲキムズボーナスです。あまりの難度から「不可能に近いこと」の例えにも使われるのだとか。クイーンをたくさん手札に残してとんでも倍率を叩き出すのも「シュート・ザ・ムーン」ですね。
ためになりました
ハーツ(ブラックレディ)はカードを獲得すると失点になるタイプのマストフォローのトリックテイキングゲームで、ハートは一律-1点、スペードのQは-13点になります。しかし、失点カードを全て取る事ができたら逆にボーナスがある事をシュート・ザ・ムーンといいます。
完結おめでとうございます!Slay the Spire 2の解説お願いします!
楽しみすぎる
実はレジェンダリーってオーメングローブを持っていなくてもアルカナパックから出ることがある
そういえばそうですね、ちょっと説明間違ってるや。ご指摘ありがとうございます。
アバンダンドデッキ使ってるとトリブレどころかカイーノまで外れ枠扱いになってしまってレジェンダリー生成するか悩むようになってしまうから困る。カイーノの方は一応パレイドリア持ちながら消すという手段があるけれども…
トリブレ即売りは流石にフェイスアンチすぎる、もしかしてフラッシュアンチより深刻なのでは・・・?サテライトは使わん惑星買っても3ラウンドで元取れるからバンバン買って+6くらいまでは割と行く、とはいえ高難度で弱くなるし普通にゴールデンの方が強いけど天文学者は買った瞬間に既に売ってるパックが無料になるからメガ惑星と一緒にあったら即売りしてもちょっとお得、儀式の短剣に食わせるともっとお得
他のジョーカーにしてもフェイス、フラッシュ系にしても主の価値観が特殊状況に対する攻略に寄りすぎてて一般的な考えからズレてるような感じがする
道化師に関しては、ピエロ、クラウン、ジェスターの違いを学ぶと、もうちょいこのゲームのジョーカーたちの深さも見えるかも。日本人は道化師の教養に関してピエロしかないこと多いからね。
なるほど。chatgptに聞いてみました↓ピエロ(クラウン):主にサーカスや現代エンターテイメントで活躍するキャラクター。子供を対象にしたショーやイベントでよく見られます。ジェスター:歴史的な背景を持ち、中世の宮廷で活躍した道化師。風刺的なユーモアで知られ、現在でも中世の市場やフェスティバルでその姿を模したパフォーマンスが楽しめます。
天文学者はオレンジステーク以上で星座あれば取れる
アプデでオレンジステーク刷新されるんだよなあ
はぁいを返せバラトロ
このシリーズ、ジョーカーの元ネタも言ってくれるのが好き
このシリーズのおかげでワンペアとハイカードの強さに気づいて安定して完走出来るようになりました!
<訂正>
15:36 レジェンダリージョーカーは「魂」のスペクトルカードからのみ出現しますが、魂のスペクトルカードはスペクトルパックだけでなくタロットパックからも出現します。(動画ではスペクトルとしか言ってないから間違っちゃいないけどスペクトルパックからしか見つからないと捉えられそう。つーか俺がそう思い込んでたので実質間違い。)
0:00 スタート
0:43 役で倍率乗算のジョーカー
1:47 スタントマン
4:06 インビジブルジョーカー
5:48 ブレインストーム
6:40 サテライト
※アプデでブルーシールの仕様変わるからそれも合わなくなる
7:56 シュートザムーン
9:04 運転免許証
10:36 カード占い
11:16 天文学者
12:53 バーントジョーカー
14:01 ブートストラップ
15:32 カイーノ
16:48 トリブレ
19:02 ヨリック
19:53 チコット
20:57 ペルケオ
特定の数字をメチャクチャ増やせた時以外はハイカードとかペアが安定して強いですねぇ
得点の伸ばし方がだんだんわかってきました
ペルケオは最高峰の金策から役の強化、カードの複製と削除までなんでも出来るのでコピー系の次に強いジョーカーだと思ってます。
先日このゲームを始めて全部通して観ました。考え方が真逆でおもしろかったです。自分は「一発で馬鹿みたいにデカい数値出せば安全にクリアできるやろ」って考え方だったのですが、逆にリスキーなプレイになってたと気づくことが出来ました。
昨日始めたばっかでめちゃくちゃ参考になりました
トロコン目指して頑張ります
トロコンはガチできついと思うので頑張ってください
もう本っ当に参考になりました。ありがとうございました
お疲れ様でした!
レジェンダリーの皆様、エフェクトつくと顔だけ浮いてるのが強調されて不思議な感じ。
このゲームのジョーカー名妙に教養に富んでて面白い
パソコンとかのブートも語源はブートストラップから来てますね
パソコンを起動させるプログラムを起動するプログラムをどう起動させるのか?見たいな事の例えとか
それはそうと動画参考にさせて頂いてグリーンステークまで進めました!感謝
へぇ~
いや面白かった、レジェンダリーはすんごい由緒あるんだね、確かにレジェンダリーな道化しかいない…。
待っていました!
お疲れ様でした
見てて思ったのがこのゲーム、結局ボスのデバフの影響がでかすぎて役やスーツに依存するビルドがリスク高いんですかね
ボスデバフを弱体化するとかボスブラインドを2種類から選べるようにするとかされないと、多少役が強くなっても役なしビルドばかり選んじゃいそう
その通りなんですよねー。デフォでボスリロールできるとか、最初からもっと先のボスが何か見えるとか、根本的なものを変えないと小手先のジョーカーのバランスいじってもそんなに変わらなさそうというのがあります。
そう考えるとチコットってアホみたいに強いのか
@@muyakaa7821pジョーカースロット+1があれば文句無しレジェンダリー(つまりチコットが実質ネガティブ)
シュート・ザ・ムーンについて僭越ながら。
元ネタのゲームはトランプで遊ぶハーツという名前で、かんたんに言えば強さ比べのゲームであるトリックテイキングと呼ばれるタイプのゲームで、その中でも「基本勝ってはいけない」タイプのゲーム。
勝つと強さ比べに出したカードを手元に取り、ラウンド終了時にハートや♠Qをどれだけ集めてたかで罰点するゲーム。倍率+13は♠Qを取ってしまったときの罰点が13なのが元ネタと見て良いでしょう。
なお、名前の元ネタとなったシュート・ザ・ムーンは本来集めると罰点となるハートと♠Qを1ラウンドで全部集めきるゲキムズボーナスです。
あまりの難度から「不可能に近いこと」の例えにも使われるのだとか。
クイーンをたくさん手札に残してとんでも倍率を叩き出すのも「シュート・ザ・ムーン」ですね。
ためになりました
ハーツ(ブラックレディ)はカードを獲得すると失点になるタイプのマストフォローのトリックテイキングゲームで、ハートは一律-1点、スペードのQは-13点になります。しかし、失点カードを全て取る事ができたら逆にボーナスがある事をシュート・ザ・ムーンといいます。
完結おめでとうございます!
Slay the Spire 2の解説お願いします!
楽しみすぎる
実はレジェンダリーってオーメングローブを持っていなくてもアルカナパックから出ることがある
そういえばそうですね、ちょっと説明間違ってるや。ご指摘ありがとうございます。
アバンダンドデッキ使ってるとトリブレどころかカイーノまで外れ枠扱いになってしまってレジェンダリー生成するか悩むようになってしまうから困る。カイーノの方は一応パレイドリア持ちながら消すという手段があるけれども…
トリブレ即売りは流石にフェイスアンチすぎる、もしかしてフラッシュアンチより深刻なのでは・・・?
サテライトは使わん惑星買っても3ラウンドで元取れるからバンバン買って+6くらいまでは割と行く、とはいえ高難度で弱くなるし普通にゴールデンの方が強いけど
天文学者は買った瞬間に既に売ってるパックが無料になるからメガ惑星と一緒にあったら即売りしてもちょっとお得、儀式の短剣に食わせるともっとお得
他のジョーカーにしてもフェイス、フラッシュ系にしても主の価値観が特殊状況に対する攻略に寄りすぎてて一般的な考えからズレてるような感じがする
道化師に関しては、ピエロ、クラウン、ジェスターの違いを学ぶと、
もうちょいこのゲームのジョーカーたちの深さも見えるかも。
日本人は道化師の教養に関してピエロしかないこと多いからね。
なるほど。chatgptに聞いてみました
↓
ピエロ(クラウン):主にサーカスや現代エンターテイメントで活躍するキャラクター。子供を対象にしたショーやイベントでよく見られます。
ジェスター:歴史的な背景を持ち、中世の宮廷で活躍した道化師。風刺的なユーモアで知られ、現在でも中世の市場やフェスティバルでその姿を模したパフォーマンスが楽しめます。
天文学者はオレンジステーク以上で星座あれば取れる
アプデでオレンジステーク刷新されるんだよなあ
はぁいを返せバラトロ