3D моделирование авто в Blender. Урок 3.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2020
  • 3D моделирование авто в Blender. Урок 3
    Видео курс состоит из 28 уроков и подходит для новичков.
    Процесс моделирования происходит как он есть, без ускорения записи.
    Группа ВК: blender_style
    Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
    #3dmodeling #blender3d #блендер3д

ความคิดเห็น • 49

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO 10 หลายเดือนก่อน +4

    Мужик ты даже не представляешь какой значимый урок ты сделал для всего ютуба! Тусуюсь в группе начинающих и уже не первый год вижу что те кто хотят делать автомобили часто начинают с тебя!

  • @curopatochka2870
    @curopatochka2870 ปีที่แล้ว +5

    так наслаждаюсь вашими видеоуроками, очень нравится, что вы никуда не спешите и все тактично делаете

  • @user-nz3hu4xt2l
    @user-nz3hu4xt2l 3 ปีที่แล้ว +8

    Да уж ... это тебе не ёлки из цилиндра экструдировать
    Подписка однозначно

  • @snygfog5351
    @snygfog5351 3 ปีที่แล้ว +24

    Какая чистая сетка, очень круто.
    Актуально даже в 2021 г.

  • @cgpolygon3d
    @cgpolygon3d ปีที่แล้ว +2

    спасибо вам огромнейшее за ваш труд, с вами все очень легко получается!

  • @DevUnrealEngine
    @DevUnrealEngine 9 หลายเดือนก่อน +1

    Дмитрий, спасибо.

  • @GruselPusel134
    @GruselPusel134 4 ปีที่แล้ว +7

    отличный урок! этот курс меня буквально спасает

  • @oleggelo5785
    @oleggelo5785 4 ปีที่แล้ว +5

    Большое спасибо за уроки!

  • @user-vl9ox4qy4f
    @user-vl9ox4qy4f 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, мне уроки нравятся)

  • @car_sketch_and_render
    @car_sketch_and_render 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! Уже хет-трик :)

  • @user-kv4un9kj5f
    @user-kv4un9kj5f 3 ปีที่แล้ว +3

    ctrl+s= save!

  • @user-yt1wu4nz9m
    @user-yt1wu4nz9m 4 ปีที่แล้ว

    Постепенно приблизился к третьему вашему уроку и прошу совета. Скажите пожалуйста, стоит ли абсолютно точно повторять именно вашу геометрию, в точности соблюдая количество face, .... если я добавлю пару своих разрезов через Ctrl+N не будет ли это критичным в дальнейшем работе? При условии, что полигоны будут соблюдаться именно содержать в себе 4 вершины, а не 3 или 5 и тп.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว +11

      в точности повторять - не нужно! Это художественное моделирование, делайте так как считаете правильно.

  • @kostyazakharchenko6008
    @kostyazakharchenko6008 4 ปีที่แล้ว +4

    почему бы для резких перепадов не использовать Shift+E вместо добавления новых граней?

    • @Hirurg_XX
      @Hirurg_XX 2 ปีที่แล้ว

      что делает шифт е?

    • @OlegAF
      @OlegAF 9 หลายเดือนก่อน

      Вот тоже этот вопрос возник.

  • @argonauth69
    @argonauth69 ปีที่แล้ว +2

    А как у вас так получилось что Subdivision не сглаживает по "шву" между половинками Mirror? А только там, где этого шва нет. У меня при попытке сделать sub - капот плавно делится пополам))

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว +1

      первым нужно расположить модификатор зеркало, а ниже сабдижен, тогда будет как положено...

    • @argonauth69
      @argonauth69 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz так и делаю, всё равно режет пополам. Решил проблему дополнительным ребром через Ctrl-R "в край" капота, тогда перестаёт резать.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว +1

      @@argonauth69 значит не выровнены вершины вдоль оси отзеркаливания или оригин не установлен на эти вершины или все вместе..., устанавливать доп. ребра - не решение.

  • @ItIsWednesday
    @ItIsWednesday 3 ปีที่แล้ว

    Можно ли сделать так, чтобы будущая модель была прозрачной, а куб, в котором чертеж нет?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว

      тогда как вы увидите свой будущий шедевр, если он внутри не прозрачного куба и при этом сам прозрачный? Но если вам так нужно, тогда сделайте как в уроке, только наоборот, у куба не инвертируйте нормали, а у машинки инвертируйте, честно говоря - не понял для чего это или не понял вопроса...

    • @ItIsWednesday
      @ItIsWednesday 3 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz имеется ввиду не видно полигонов, а видно только соединения

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว

      @@ItIsWednesday все равно не понятно, что вы имеете ввиду, может речь идет о режиме wireframe, тогда для вьюпорта, нажмите z и выбирайте wireframe, если для модели(объекта), то на панели свойств, в настройках объекта во вкладке viewport display, display as, выбрать wire

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 4 ปีที่แล้ว

    По вырезам в капоте, кстати, вот такую технику можно применить th-cam.com/video/3rlMzsBWtPY/w-d-xo.html

  • @xeromastoryt701
    @xeromastoryt701 3 ปีที่แล้ว

    Как спаять две точки? Первый раз тебя смотрел увидел, а щас найти не могу

  • @gameskillixman1733
    @gameskillixman1733 4 ปีที่แล้ว

    Интересно мне надо было начинать с Опеля ? Я делаю Мерседес 124

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว +5

      В видеокурсе рассмотрен принцип моделирования, какая разница что моделить..., главное что бы чертежи нормальные были...

    • @vladimirleontiev8867
      @vladimirleontiev8867 3 ปีที่แล้ว

      Оооо, у него на капоте такие не приятные складки, у меня не вышло их сделать с shade smooth

  • @TGKasha
    @TGKasha 3 ปีที่แล้ว

    почему у меня сетка не такая плотная когда включаю сабдивижн

    • @OlegAF
      @OlegAF 9 หลายเดือนก่อน

      Уровень подразделения не задал такой же как на видео.

  • @Apofize
    @Apofize 3 ปีที่แล้ว

    Интересно и сколько платят за такую работу?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว +2

      зайди на любую биржу фриланса и посмотри...

  • @user-cv2lm9mt7o
    @user-cv2lm9mt7o ปีที่แล้ว

    жаль я делаю очень сложний стрий мерс и сложно

  • @intellegetup6941
    @intellegetup6941 2 ปีที่แล้ว

    17:23

  • @user-mn6tt4bf4q
    @user-mn6tt4bf4q 4 ปีที่แล้ว +1

    Ни очем, из автора учитель как из меня балерина

    • @monolitstairsarm7565
      @monolitstairsarm7565 4 ปีที่แล้ว +8

      а что здесь учить кого, здесь подробно показан процесс, лично я знаю основы, мне важен порядок и принципы того или иного момента. все пока на высоте. Единственный вопрос к автору, почему не меняете прозрачность на быстрой панели или через Z, а через текстуры. ну конечно момент привычки наверное. Смотрю дальше, пока не нашел и одного нормального чертежа отечественных машин. Не сходится у них геометрия в разных проекциях. Одним словом даже здесь отечественный автопром "впереди"

    • @YuriKruglov
      @YuriKruglov 4 ปีที่แล้ว +1

      @@monolitstairsarm7565 такая же фигня с чертежами, хотел трактор замоделить - ни одна проекция не бьётся друг с другом даже если масштаб подгоняю то детали относительно друг друга на разной высоте ))

    • @Nesedobnaya
      @Nesedobnaya 4 ปีที่แล้ว +1

      @@YuriKruglov прямые руки должны быть, возможно ты допустил типичную ошибку: работая в проекции x и y ты двинул, как надо затем перешёл в другую плоскость нужно двигать исключительно z. А автор ролика хорошо показывает процесс.

    • @_top_gun
      @_top_gun 3 ปีที่แล้ว

      @@monolitstairsarm7565 на счет вопроса к автору все очень просто. Сам автор творит полнейшую дичь. Я нашел это канал и смотрю как комедию, каждые пять минут какой-то перл.

    • @Rahat_Lukumov
      @Rahat_Lukumov 3 ปีที่แล้ว

      @@_top_gun, что не так? Объясните новичку, пожалуйста

  • @user-ip9bj7bu8y
    @user-ip9bj7bu8y 7 หลายเดือนก่อน

    В Solidworks я бы заебался такую форму делать