3D моделирование авто в Blender. Урок 3.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2020
- 3D моделирование авто в Blender. Урок 3
Видео курс состоит из 28 уроков и подходит для новичков.
Процесс моделирования происходит как он есть, без ускорения записи.
Группа ВК: blender_style
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#3dmodeling #blender3d #блендер3д
Мужик ты даже не представляешь какой значимый урок ты сделал для всего ютуба! Тусуюсь в группе начинающих и уже не первый год вижу что те кто хотят делать автомобили часто начинают с тебя!
так наслаждаюсь вашими видеоуроками, очень нравится, что вы никуда не спешите и все тактично делаете
Да уж ... это тебе не ёлки из цилиндра экструдировать
Подписка однозначно
Какая чистая сетка, очень круто.
Актуально даже в 2021 г.
В 2022 тоже очень полезно
2022
В 2023 так же актуально.
2024
спасибо вам огромнейшее за ваш труд, с вами все очень легко получается!
Дмитрий, спасибо.
отличный урок! этот курс меня буквально спасает
Большое спасибо за уроки!
Спасибо, мне уроки нравятся)
Спасибо большое! Уже хет-трик :)
ctrl+s= save!
Постепенно приблизился к третьему вашему уроку и прошу совета. Скажите пожалуйста, стоит ли абсолютно точно повторять именно вашу геометрию, в точности соблюдая количество face, .... если я добавлю пару своих разрезов через Ctrl+N не будет ли это критичным в дальнейшем работе? При условии, что полигоны будут соблюдаться именно содержать в себе 4 вершины, а не 3 или 5 и тп.
в точности повторять - не нужно! Это художественное моделирование, делайте так как считаете правильно.
почему бы для резких перепадов не использовать Shift+E вместо добавления новых граней?
что делает шифт е?
Вот тоже этот вопрос возник.
А как у вас так получилось что Subdivision не сглаживает по "шву" между половинками Mirror? А только там, где этого шва нет. У меня при попытке сделать sub - капот плавно делится пополам))
первым нужно расположить модификатор зеркало, а ниже сабдижен, тогда будет как положено...
@@DmitriyViz так и делаю, всё равно режет пополам. Решил проблему дополнительным ребром через Ctrl-R "в край" капота, тогда перестаёт резать.
@@argonauth69 значит не выровнены вершины вдоль оси отзеркаливания или оригин не установлен на эти вершины или все вместе..., устанавливать доп. ребра - не решение.
Можно ли сделать так, чтобы будущая модель была прозрачной, а куб, в котором чертеж нет?
тогда как вы увидите свой будущий шедевр, если он внутри не прозрачного куба и при этом сам прозрачный? Но если вам так нужно, тогда сделайте как в уроке, только наоборот, у куба не инвертируйте нормали, а у машинки инвертируйте, честно говоря - не понял для чего это или не понял вопроса...
@@DmitriyViz имеется ввиду не видно полигонов, а видно только соединения
@@ItIsWednesday все равно не понятно, что вы имеете ввиду, может речь идет о режиме wireframe, тогда для вьюпорта, нажмите z и выбирайте wireframe, если для модели(объекта), то на панели свойств, в настройках объекта во вкладке viewport display, display as, выбрать wire
По вырезам в капоте, кстати, вот такую технику можно применить th-cam.com/video/3rlMzsBWtPY/w-d-xo.html
Как спаять две точки? Первый раз тебя смотрел увидел, а щас найти не могу
M
@@vladimir_i4075 спасибо
Интересно мне надо было начинать с Опеля ? Я делаю Мерседес 124
В видеокурсе рассмотрен принцип моделирования, какая разница что моделить..., главное что бы чертежи нормальные были...
Оооо, у него на капоте такие не приятные складки, у меня не вышло их сделать с shade smooth
почему у меня сетка не такая плотная когда включаю сабдивижн
Уровень подразделения не задал такой же как на видео.
Интересно и сколько платят за такую работу?
зайди на любую биржу фриланса и посмотри...
жаль я делаю очень сложний стрий мерс и сложно
17:23
Ни очем, из автора учитель как из меня балерина
а что здесь учить кого, здесь подробно показан процесс, лично я знаю основы, мне важен порядок и принципы того или иного момента. все пока на высоте. Единственный вопрос к автору, почему не меняете прозрачность на быстрой панели или через Z, а через текстуры. ну конечно момент привычки наверное. Смотрю дальше, пока не нашел и одного нормального чертежа отечественных машин. Не сходится у них геометрия в разных проекциях. Одним словом даже здесь отечественный автопром "впереди"
@@monolitstairsarm7565 такая же фигня с чертежами, хотел трактор замоделить - ни одна проекция не бьётся друг с другом даже если масштаб подгоняю то детали относительно друг друга на разной высоте ))
@@YuriKruglov прямые руки должны быть, возможно ты допустил типичную ошибку: работая в проекции x и y ты двинул, как надо затем перешёл в другую плоскость нужно двигать исключительно z. А автор ролика хорошо показывает процесс.
@@monolitstairsarm7565 на счет вопроса к автору все очень просто. Сам автор творит полнейшую дичь. Я нашел это канал и смотрю как комедию, каждые пять минут какой-то перл.
@@_top_gun, что не так? Объясните новичку, пожалуйста
В Solidworks я бы заебался такую форму делать