Ultimate GASP V1.5.2 ( new weapon, combat mode, target... )

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @lmplied
    @lmplied 3 หลายเดือนก่อน +1

    Looks hood ❤

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 3 หลายเดือนก่อน +1

    lets go !!! trop bien

  • @ahmadjadallah2811
    @ahmadjadallah2811 3 หลายเดือนก่อน +1

    Looks great! Can the enemy AI use the new weapons you added? Also, can they punch the player back in melee?

    • @UstudioGaming
      @UstudioGaming  3 หลายเดือนก่อน

      yes you can change weapons for AI with "Weapons Start" variable directly from the character AI on the map , and I work's actualy on the next version with Real AI with Blackboard. (search player, fire on player ,Free Roaming)....

  • @canaldoadm
    @canaldoadm 2 หลายเดือนก่อน +1

  • @skiwa1322
    @skiwa1322 3 หลายเดือนก่อน +1

    cool, did we can make some custom metta human bp or something? also about interact with object or item

    • @UstudioGaming
      @UstudioGaming  3 หลายเดือนก่อน

      there is already a metahuman character in the project because it is the basis of the epicgame "Game animation Sampe" project

  • @Iamgoldman
    @Iamgoldman 3 หลายเดือนก่อน +1

    This looks solid. How did you integrate a roll into the pose search database? Is that for a heavy landing? Root motion? My rolling animation plays too fast.

    • @UstudioGaming
      @UstudioGaming  3 หลายเดือนก่อน +1

      no pose seach database for the moment,
      I prefer to group all the animations in a database when everything is clearer in my development

  • @lalala4141
    @lalala4141 2 หลายเดือนก่อน +1

    hello, is the weapon system in this project replicated?

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 10 วันที่ผ่านมา

    May I ask, does this work in the UE5.5 Game Animation Sample project? Can we download the project?

    • @UstudioGaming
      @UstudioGaming  10 วันที่ผ่านมา

      the project is available in description on patreon