【ゆっくり解説】ゲーム市場を崩壊させかけた史上最悪の事件『アタリショック』

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 51

  • @hiroki091005
    @hiroki091005 ปีที่แล้ว +34

    若干関係ない話だけど、うちはファミコン買って初のソフトがトランスフォーマーコンボイの謎、
    もう一つはタイトルすら忘れた超クソゲーと
    2本連続でクソゲーを掴まされて「テレビゲームってこんなもんなんやな」って1日で飽きて
    スーパーマリオ3が発売されるまで長らくゲームに触らなかった。
    なのでアタリショックでのアメリカ人のゲームへの興味の薄れがよく理解できる。

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 ปีที่แล้ว +17

      初手で現代にも語り継がれるクソゲー引くのは運が悪すぎる

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス ปีที่แล้ว +6

      物心がついて始めて触れたゲーム(スーファミ時代)が
      神作「スーパーマリオワールド」と「ポケットモンスター緑」だった私はメチャ幸運だったんだなぁ…

  • @ぎやな-h6q
    @ぎやな-h6q ปีที่แล้ว +31

    プログラマーが死ぬ気で作った作品がクソゲーと揶揄され、大爆死して大量に埋め立てられ、
    ペシャンコにされたものを掘り起こされてやっと高額でオークションでファンの元に届けられるのが皮肉すぎる……

  • @Himatsubushi-no-tankyushin
    @Himatsubushi-no-tankyushin ปีที่แล้ว +14

    ちょっと前に日本語っぽい社名が気になって、由来を調べた事がありましたが、創業者が囲碁の段持ちだった事から囲碁用語を社名だった事には驚きました💦💦💦💦💦💦。

  • @noir5910
    @noir5910 ปีที่แล้ว +37

    E.Tだけに「オウチに帰れた」でクスッとした

  • @takeshigoo
    @takeshigoo ปีที่แล้ว +22

    制作期間をもっと長くもらえれば良いゲームができて別の展開になったかもしれない。

  • @ざやまき
    @ざやまき 5 หลายเดือนก่อน +7

    10:14 「その年以降、1985年頃までは全くゲームが売れなくなった」
    間違いです。1982年は市場のピークを迎えていますが、1983年はまだコンシューマゲーム機市場が残っており、ATARI、コレコが数百万規模でゲームソフトを販売しています(NOAの資料ではATARIのゲーム機関連売上は82年は30億ドル、83年が20億ドルで、84年が7億ドル。85年ではほぼ0)。しかし83年以降、過剰な在庫、倒産して売り逃げを図るサードパーティの出現により市場のゲームの価値が暴落、どんどん価格が下がっていき小売が損切りに走り、かつマスコミも「ゲーム市場は終わった」と煽り立て、市場が急激に冷え込んだという流れがアタリショックです。
    知らないなら調べて下さい。

  • @biotekkidb4242
    @biotekkidb4242 ปีที่แล้ว +8

    ジョブズ氏とウォズニアック氏は、ブレイクアウトの開発に関わっていたと言っても回路の部品点数を減らす部分を担当していただけなので、ブレイクアウトのゲームデザインを行ったりゲーム基板を開発したわけではないと思います。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j ปีที่แล้ว +66

    アタリなのにハズレてしまった

  • @鬼威-p9d
    @鬼威-p9d ปีที่แล้ว +16

    アニメもゲームも急いで制作したら確実に失敗するからな。時間かけて造り込まないと。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +27

    埋葬されるのは遺体だけと思ってたけど、ゲーム本体やソフトも有るんやね。アタリの失敗を反面教師にしてその後の業界が発展したと思いたい

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e ปีที่แล้ว +10

      任天堂はそれを受けてゲームの出来を確認するようにしていた

  • @skyblue8044
    @skyblue8044 ปีที่แล้ว +6

    そもそもこれはAtariが原因じゃなく、
    親会社のワーナーエンターテイメント。本来Atariはゲーム機のクオリティや売れ行きの流れを知っていたのにも関わらず、ワーナーは利益優先主義になっちゃって(そもそもAtariとワーナーの社風が全然違っていたからと言うのもある)売れればいいと言う考えになったことでAtari shockが起こってしまった。

    • @onseanimal9363
      @onseanimal9363 11 หลายเดือนก่อน

      ワーナーがAtariを子会社化にしたこともそうですが、
      Atari創業者のノーラン・ブッシュネルさんを会社から追放したというのも、
      Atariが崩壊する一つの分岐点となりましたよね(その後、ブッシュネルさんはAtariを追放されてからは、二度とAtariに戻ることは無かった)。
      彼が追放されてからの2・3年もの間、優秀なクリエイターや社員たちが次々とAtariを離れていきました…。
      そうして残っているワーナー系のAtari上層部の暴走を止める人間が居なかったというのも、アタリショックが起こった原因かもしれませんね。

  • @みそしる-p9z
    @みそしる-p9z ปีที่แล้ว +16

    粗製乱造の成れの果て。
    楽な稼ぎ方に流れるのは短期的には利益出すけど、たいてい後々しっぺ返し喰らうんだよなぁ。

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 ปีที่แล้ว +14

    ゲーム離れ・・・実はスーファミの次に買ったゲーム機が・・・PS4なんですよ・・・
    ゲームボーイもDSもアドバンスも・・・やったことない・・・
    操作の複雑化、進化には付いていけない・・・

    • @jacaklz777z6
      @jacaklz777z6 ปีที่แล้ว +1

      ゲー無

    • @れとろげーまー
      @れとろげーまー ปีที่แล้ว +14

      一番面白い時代を飛ばしてるの
      悲しい…

    • @MOS-mq9rq
      @MOS-mq9rq 5 หลายเดือนก่อน

      N64のボタン数がね

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ ปีที่แล้ว +8

    このアタリショックがのちの任天堂の伝説のゲーム機ファミリーコンピュータに生かされるのであった。

  • @サイキクライド
    @サイキクライド ปีที่แล้ว +7

    製作販売までが伸びる=費用が膨れ上がるだから
    ある程度テンプレ的な物含めて効率化した製作システムが重要かな
    製作期間が伸びた結果外部の資金投入と要求がきちゃったり
    過剰在庫恐れたのか在庫切れでチャンス逃しちゃったりもあるある
    あるあるをリスク軽減できるアイディアがあればいいんだろうけど

  • @河村徹-l7u
    @河村徹-l7u ปีที่แล้ว +2

    『埋めてしまえ』はすごいですよね😂😂😂
    そのくらい頭ぶっ飛んでないと成功はしないのかもしれませんね😊

  • @ラブリーショータイム
    @ラブリーショータイム ปีที่แล้ว +8

    そういえば、日本ではまだ32ビットのテレビゲーム機が登場していない時期に64ビットの「ジャガー」を登場させた。アメリカの方が優れているところを見せつけてやりたかったみたい。

    • @Redprussia0727
      @Redprussia0727 ปีที่แล้ว

      なおグラフィック描写性能・ソフト開発の容易さは後のセガサターンやプレイステーションはおろかスーパー32Xにすら負けている模様

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 ปีที่แล้ว

      システムバスと一部の描画プロセッサは64ビットというのは事実ですが、プログラム的な制限が多く、性能はGBAよりちょっといいかどうかという程度だったようです。

    • @MOS-mq9rq
      @MOS-mq9rq 5 หลายเดือนก่อน

      16bitのMC68000じゃないか

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l ปีที่แล้ว +2

    “急いては事を仕損じる”を地でやらかしたのですね。

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ ปีที่แล้ว +4

    任天堂はアメリカでは厳しい審査してから発売した事は有名でしたね
    それでもクソゲーも其れなりに在りましたけど

  • @けいたろ-x4h
    @けいたろ-x4h ปีที่แล้ว +3

    ブロック崩しってスティーブ・ジョブズが作ったんだ……だからiPodのミニゲームにブロック崩しがあったのかな?

  • @桜木秋水
    @桜木秋水 ปีที่แล้ว +3

    5週間であのゲームを作った・・・ハワード・スコット・ウォーショウは天才だよ
    この天才にもう少し,せめて半年くらい時間を与えたら・・・名作となっただろう・・・

  • @あじ-t3o
    @あじ-t3o ปีที่แล้ว +2

    タイムスリップしてアタリショックを止めに行ったとしても、こんな大きなお金と沢山の人が動いててしかもみんな利益を得てるから、説得するのはムリそう

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス ปีที่แล้ว +1

      ・パックマンの移植を阻止する
      ・パックマンをきちんと移植できるように作らせる
      これなら止められるのでは…?

  • @zzysk2
    @zzysk2 ปีที่แล้ว +3

    ET発掘ドキュメンタリーはマジで面白いからオススメ。
    絶頂期のアタリの話なんかはバブル以上に狂ってるw

  • @Latino-n9p
    @Latino-n9p 5 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみにアタリという社名は囲碁用語の「当たり」から来ているらしい。
    社長の趣味が囲碁だったからとか。

    • @坂口貴樹
      @坂口貴樹 3 หลายเดือนก่อน +1

      ※きちんと公認資格ももってたりする

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 ปีที่แล้ว +2

    驕れる者は久しからずのド典型だったのだな・・・・
    こうやって話を聞く分には、なかなか面白い

  • @江戸主水
    @江戸主水 ปีที่แล้ว +1

    昔中古ゲーム屋で働いてた頃にリンクスは買い取りしてたから何度も見た事あるな リンクスだけだけど
    買おうかと思ってたけどイマイチ良さそうなゲームなくてゲームボーイ、ゲームギア、PCエンジンGTしか携帯ゲーム機は買わなかった
    GTは高いのに無理して買う程のもんじゃなかった…💧

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 ปีที่แล้ว +2

    E.T.はウェイストランド2でも笑い草になってた

  • @akibanokitune
    @akibanokitune 6 หลายเดือนก่อน

    ゲーム機買えるほどお年玉貰えるって羨ましいな
    オレなんか1000円のゲイラカイト買ったら終わりだったぜ。
    しかもその日に木や電柱に引掛けたり糸が切れたりして回収不能になったら泣けたぜ
    ATARIのバカゲーは好きだったな
    格闘ゲームで勝った時のボーナス得点名に漢字で「残虐行為手当」とか明らかに日本人を笑わせようとしてた。

  • @acht9687
    @acht9687 7 หลายเดือนก่อน

    強化学習でよく使うAtariってこれのことか。。

  • @marks8193
    @marks8193 ปีที่แล้ว

    ガントレットについてはなんも触れられてない・・・・

  • @8781nori
    @8781nori 7 หลายเดือนก่อน

    先日、ETが発掘されたニュースが、何よりスゲえと思った…

    • @8781nori
      @8781nori 7 หลายเดือนก่อน

      アタリの日本支社が、テンゲンってのだから、どれだけ日本好きだったのか?

  • @TheTokita2011
    @TheTokita2011 ปีที่แล้ว +2

    6:24 ❌塁計 ◯累計

  • @匿名希望-q5m
    @匿名希望-q5m 25 วันที่ผ่านมา

    アタリがあったから今のゲーム業界がある

  • @MOS-mq9rq
    @MOS-mq9rq 5 หลายเดือนก่อน

    アタリショックのお陰で10年くらい日本が覇権を握れたんだ

  • @TheTokita2011
    @TheTokita2011 ปีที่แล้ว +3

    6:52 ✕史上 ◯市場

  • @shinobusalto6672
    @shinobusalto6672 9 หลายเดือนก่อน +2

    全然当たらなかったね😂😂😂