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※武器固有の術(エリスの弓の熱風など)は武器ではなく術の性能とみなして、今回の動画では評価に含んでないのでご注意ください。
弓のソウルスティール、小剣のテンプテーションをお気に入りキャラにさせると非常に映えるというバフを忘れてはならない
ちゃんと解説されてるけど両手武器も唯一無二の技があるから発想次第では第2武器で輝けるのが絶妙
弓はロマンシングの雑魚戦では序盤から閃ける皆死ね矢が、状態異常とのコンボでかなり役立ってくれました。
どうでもいいけど、ウォータームーンって、「水に浮かんだ月を叩き付ける」みたいなエフェクトだけど、元々はウォータームーン、つまり人体急所の「水月」(すいげつ)=みぞおちを強打する技だと思ってた。
多分その解釈で合ってるけど、ただのみぞおちを強打する技じゃあまりに見栄えが悪いよな、ってことでああなったんじゃないかと思ってる。
富岳八景が語呂もよくてカッコよくて威力あるがマジで好き
なんで8?と思ってたけどこれ「八」で富士山の形なんですね
大剣や弓はツキシマ沈めたくない人用の貴重な冥属性技
2周目行く前に集めておくべき武器や装備の動画見たいです!他の方も上げられてますが、主さんのが嬉しいです
何があろうと絶対一人は必要な片手剣が真の一位だと思う
技や術の組み合わせも、よく分かりました。「認識(イメージ)が変わった」に、共感しました(七英雄武器も役立つ)。
オリジナルとベリーハード・ロマンシングで使える武器種が違うっていうのはよく出来てると思いますね。中ボス戦くらいの全体攻撃があまりない場合は鳳天武の陣やチャームドライブ+狙われ率ダウン・ハイドスタンス使えば両手武器でも戦えますね。
7英雄武器って本当にぶっ壊れですね🐈
ぶちかましは一周目のキャラクター育成に活用できました。21歳ぶちかましでとセリフを言いながらぶちかましを使っていました。
弓の最高火力は乱数の関係で影矢になるらしい
ミンサガ同様、リメイクされると難敵相手に重宝されて立場も救済される棍棒
高難易度の武器種別評価は「片手武器か」「ダメージ付きのスタン技があるか」の比重が大きいかなと思っていて、小剣の順位は納得です。メイン火力ではないがサポートならお任せ、という落とし所としては素晴らしい調整。
回避盾と防御陣形と見切りとアビリティと防御技とカウンター技と防御術そして保険のリヴァイヴァを駆使し、可能な限り敵の攻撃を回避・無効化・軽減するゲームです。
意地で大剣使ってたがロマンシング七英雄とドレッドクイーンであ、これ無理だわってなった逆に言うとそこまでは何とかなったんである意味いいバランスなのか?
弓は序盤の救世主エリスの弓があるから個人的な貢献度はランク↑かな。技は、うん・・・
最序盤の熱風とエリクサーは神ですね。
やっぱり両手武器はみんな下位になっちゃいますよね・・・。そして1位の斧は納得というか、片手武器なのに富岳八景が強すぎて大剣の無月散水や、槍の天衣無縫がかわいそうになるレベルですからね。
高難易度だとガーダーが使えるのと七英雄の武器の性能からして斧が一位なのは明白ですね、一周目で体術、高難易度で斧で火力を出せる忍者がいかに有能なのかがよくわかる。
忍者ちゃんじゃ体術・大剣適性だから高難度はきついか⋯開発「実は斧適性もあるぞ」
全部閃いた後は適正なんぞ関係ないけどな
一周目は体術ツエー!ベルセルクと千手観音ツエー!だったのになぁ…完璧に納得のランキングでした(๑•̀ㅂ•́)و✧
「エリスの弓」という神武器を考慮すると、高難易度では序盤になくてはならない、あるとないとでは考えられんぐらい難易度がかわる神武器なんだが、それをもって「弓最強!」といえるかは難しいところw
小剣には、サザンクロスを追加させたら天属性を付けることできたと思う。原作に無い技だけど。
七英雄&ドレッドクイーン「Oh no!」
オリジナルとベリハでもう結構違う感じです?
斧が評価されるもう一つの理由として、ジルコンの斧による炎の壁も挙げられますかね。
アンデッド以外の雑魚処理は活人剣が飛び抜けて優秀だと思いますよ
斧と棍棒強いよねかめごうら割り+斧との連携は必須っしょ?
2にもゾウがいれば両手武器と盾を装備できるんだけどね
槍は、風車を覚えればロマンシングでも結構使えます。序盤はベアとジェームズの2枚盾でなかなか安定します。
棍棒と剣が逆(個人的にやっぱオーパリは神アビなので)以外は全く同じなランキングでしたロマンシングやった感想としては弓→序盤の熱風と雑魚用バラージのみだが十分な活躍かと大剣→……レベルアップ以外で使ってないな槍→スパチャと活○2種以外は……体術→雑魚に連携ぶちかましの便利さが神過ぎる小剣→序盤のフェイントと蛇ショくらいかな剣→防御は終始神。強い全体技と連続ダメ技が欲しかった……が概ね満足棍棒→完全なボス用。閃きには苦労しなかったが、めんどいw斧→強い(ボスには七英雄武器三人必ず入れた)が、雑魚用に強い全体技が欲しかった(デストロは範囲なので……)こんな感じです
@@nana777minori 同感ですね、自分もオートパリイがある剣が上かなと思ってますね。棍棒で一番使用したいかめ割りによる防御力ダウンは術で代用出来るけどオートパリイは出来ないので、それ程有能なオートパリイ。剣の7英雄固有技と防御力ダウン合わせれば対ドレッド戦カンストダメ狙えるので、なんなら同じ7英雄武器を周回で複数確保したら、斧外しても行けるくらいなので見方を変えたら剣を何より優先したくなる程に思うので個人的にもやはり剣かな思いますね。
上位4つは同意。ガーダーが強過ぎる!弓は皆4ね矢とライフスティールを良く使ったんでもうちょい上かな。さすがの開発陣もロマンシングにまで手が回らなかったのか、ちょっと粗がありましたね~
まあどの難易度にも言える事だけどコスパ良しで序盤から最後まで使えるヨーヨーがある、さらには7英雄武器技の強い斧と、同じく小回りが効く十文字斬りと7英雄技の強い&オートパリイの使える剣のツートップは変わらないかな、そしてどちらも盾が使える、天属性が最強技という事でも斧と剣が文句無しの1位、2位といった感じ、防御デバフはデブリスフローで代用可能ではあるが、オートパリイに関しては唯一無二なので(しかも序盤から使用可能)個人的には棍棒よりはやはり剣の方が上かな。3位は斧と剣火力のそれを更に活かしたいデバフのかめごうら割りと7英雄武器技ウォータームーンの棍棒って所かな、防御力下げや魔力下げも出来てさらに眠りや腕力低下デバフも備えて盾も使える。いずれも7英雄武器技が強く小技も効き、盾も扱える、これが斧、剣、棍棒が評価高い理由。体術は火力こそ高いが盾が使えないのでそれなら斧、剣、棍棒に次いで使うなら魔力特化術者を採用してしまうってとこかな、ボス戦ならクリムゾンフレア、さらに全体攻撃手段から回復・補助まで可能で盾も使えますからね。
ベリハ以降は器用さ武器にとって逆風が吹きまくっているのが😢
オリジナル→ベリーハード→ロマンシングで周回しましたが胡蝶の剣2本と炎鱗の斧2本で揃いますね。
七英雄武器は複数ゲットに抵抗あるんだよなあ…小手だけはは2個持ちOKな都合の良いルール
ロマサガ2R基本的に何も文句無いくらい良ゲーなんだけど唯一残念な点を挙げるならロマンシングまで来ちゃうと陣形も武器もほぼ選択肢無くなっちゃうのがなあ...もっと色んな武器種やキャラでもやり方次第で十分に戦えるぐらいのバランスにしてくれたら完璧だった
必ず剣持ちのタンクとヘイト管理陣形こそ必要ですが弱ステなキャラでも今回の下位に入ってる武器でもそれらを組み合わせても苦しいけどいけますよあらゆる自由が欲しいならベリハまでだろうけどそれを言い出すと初期メン初期装備インペリアルクロス、低技能でクリアできなきゃ嫌だって言ってるのと何が違うの?ってなりますこの構成じゃないとだめ!ってなってないだけ凄いよ少なくとも幻影七英雄の5ターン撃破以外はサラマンシングでも大抵の組み合わせでいけました
サラマンシングまでやった感想だとサラマンシングのラスボスとドレッドは斧棍棒長剣になってしまうが、それ以外は武器二種持ちさせて使い分けが便利だしタンク以外は両手武器もいけるなと感じました!ロマンシング岩なんかは2体残したワンちゃんの攻撃を炎の壁で防ぎつつ乱れ雪月花で攻撃してました。地震はコツコツ回復か恩寵で対応になりますが。。。無明剣より乱れのが有効シーン多かったかも?でもやっぱり斧棍棒長剣は便利すぎますね!
最終皇帝1人旅は・・・やれたやついないんちゃう?ロマンシングドレットクイーン2人討伐は見た事あるけど
武器種というか、七英雄武器の性能が八割くらいある印象でした
個人的には陣形で狙われ率ある程度コントロールできるので大剣と体術はデメリット差し引いても通常火力と連携ゲージ貯めやすさ考えると小剣よりは上にくるかな
カンストが99999なのがかなーり問題か
敵に防御力の設定がほぼほぼ無いがためにカンストにぶちあたると考えると、高難易度で何故敵の防御力を上げて調整を図らなかったのか…なんか勿体無いんですよね。
えっ、皇帝一人旅弓のみクリアを!?
斧が強いRPG、それがロマサガ。
珍しいですよね。FFだと命中率が低い(高くても80%くらい)、一番強い斧でも攻撃力は最強クラスの剣より2~3ランク劣ると、剣系武器の下位互換扱いでいらない子になっちゃいますからねぇ...
FF2のガイが使うルーンアクスは好き
SFC版ロマサガ2のRTAでも斧使われてましたし、今作もかなーりつよつよ
富岳八景は3Hitでもいいと思ってるにわかのワイ
まとめ乙です。概ね納得のランキングでした。無月は天属性、小剣もブーケの武器なんだから天属性付きの変幻自在くらいあげても良かったと思うんですけどね。それでも大勢は変わらないけど…。ちなみに大剣と槍は使ってあげたかったので、攻撃補正がかからない面々が連携時専用で使ってました。(大剣は忍者でオールウィーク併用)龍陣&シャドサの速攻につき、富岳に比べると少しは威力も高くなったので採用。まあ…事故れば同じなんだからガーダー使える斧でいいじゃねえか、と言われればそれまでですが笑
斧が断トツ最強なのは分かるけど富嶽八景のテンポが悪いから二人以上入れたくないw
ランキング結果にはほぼ異論無しですが、この結論が解答という事にしてしまうとこのゲームの面白さが半減してしまうと思っています。動画のまとめにちらっとありましたが、効率や理詰めの戦いから逸脱しても成り立たせる事がゲームとしての遊びの広さ、価値の高さを示す事になると思うので、縛りだったり面白い戦い方とかを提示して貰えたら嬉しいなと思っています。致命的なまでにロマンシングのボスが選択肢の余地が限られるわけでは無いと思っているので、攻略方法が確立されてきたからこそ、その先の楽しみを探る時期に入ったと思っています。
斧ばかりでオーノー
両手武器不遇の中でも弓の単体火力の低さはなんとかしてほしかったぜ 神ゲーなだけにイズナの不遇さは納得できん
次回作ロマサガ3リメイクがもし来るなら「連射」に期待ですね。
@@ヨシスタ推し3は連射よりミリオンダラー術が弱いから最強全体攻撃だったけど、それがどうなるかあと大きな問題は全弓技に閃き適正持ってるのが確か2人ということ
@@Kz-ob1cu うーん、リメイクされるなら全体攻撃手段ならいくらでも手段豊富に増えて代えも効く気がするから、やはり対ボスで単体高火力で使用していけるかの方が個人的には重要かなというか単体火力がなければ難易度高かろうと低かろうと、もう中盤からでも使用しない形になりかねないしね・・・武器の適性キャラにしても新キャラを追加して増やせばどうという事もないし結局の所、弓は盾が使用出来ないから今作のロマンシング難易度仕様になったら結局の所、高火力だろうと使わない手段になってしまうのだけどね(笑)一番を述べればミンサガくらいの弓の需要ならば終盤戦でも扱われると思う、その時の連射(加撃・針千本)&攻撃と回復両方行うフェニックスアロー等、盾が扱えなくとも単体攻撃手段が豊富で追加効果もあれば終盤でも需要度高まって使われる頻度も上がるとは思う。
@@ヨシスタ推し ミンサガはまだやってる途中で弓が有用であるところまで進んでないからわからないのと、単体火力があった方が良いことに越したことはないんだけど、単体火力技こそ他で代えがきくと思うんだよね。同じ両手武器にも単体最強クラスのラウンドスライサーがあるし。そして3には両手武器でも回避が発動する魔王の盾があるし、雑魚戦ならWP2倍のデメリットもある程度対処できる。連射で現状の火力を維持しつつ、ミリオンダラーで全体攻撃最強の座を譲らないことの方が、ロマサガ3の弓にとっては重要になるんじゃないかと思う。
@@Kz-ob1cu 話が噛み合わないですね(笑)とりあえずそもそもミンサガをプレイしてる途中で本当の有能さが理解なく論してくるのでは話にもなりません。そもそも今作の単体火力のイズナに基づいて私は同意して、ここで語っているので「単体火力の無さ」が使用度合いの無さにも繋がってる点で話している事、主旨が違う事をお忘れなく。それと主旨とは違う自分の思考で答えたいならここではなく、コメント単体で書かれる方が良いと思います。まあ単体火力の無い武器であったら、主旨を変えてたとえ全体攻撃手段が強かろうと基本単体の多い対ボス、ラスボス、裏ボスと終盤戦で単体攻撃力の無い武器種をどんな難易度でも使用する事は申し訳ないが少ないと思いますけどね。盾も使えない、火力も出せないのではもはや縛りプレイにすらなるレベルだから。
高難易度序盤~中盤、もしくは低難易度ならHPの低さから弓は役に立つけどね…
だから弓の総評でそう言ってるし、後半の『低難易度なら~』は高難易度でのランキングなんだから的外れ
※武器固有の術(エリスの弓の熱風など)は武器ではなく術の性能とみなして、今回の動画では評価に含んでないのでご注意ください。
弓のソウルスティール、小剣のテンプテーションをお気に入りキャラにさせると非常に映えるというバフを忘れてはならない
ちゃんと解説されてるけど両手武器も唯一無二の技があるから発想次第では第2武器で輝けるのが絶妙
弓はロマンシングの雑魚戦では序盤から閃ける皆死ね矢が、状態異常とのコンボでかなり
役立ってくれました。
どうでもいいけど、ウォータームーンって、「水に浮かんだ月を叩き付ける」みたいなエフェクトだけど、元々はウォータームーン、つまり人体急所の「水月」(すいげつ)=みぞおちを強打する技だと思ってた。
多分その解釈で合ってるけど、ただのみぞおちを強打する技じゃあまりに見栄えが悪いよな、ってことでああなったんじゃないかと思ってる。
富岳八景が語呂もよくてカッコよくて威力あるがマジで好き
なんで8?と思ってたけどこれ「八」で富士山の形なんですね
大剣や弓はツキシマ沈めたくない人用の貴重な冥属性技
2周目行く前に集めておくべき武器や装備の動画見たいです!
他の方も上げられてますが、主さんのが嬉しいです
何があろうと絶対一人は必要な片手剣が真の一位だと思う
技や術の組み合わせも、よく分かりました。
「認識(イメージ)が変わった」に、共感しました(七英雄武器も役立つ)。
オリジナルとベリーハード・ロマンシングで使える武器種が違うっていうのはよく出来てると思いますね。
中ボス戦くらいの全体攻撃があまりない場合は鳳天武の陣やチャームドライブ+狙われ率ダウン・ハイドスタンス使えば両手武器でも戦えますね。
7英雄武器って本当にぶっ壊れですね🐈
ぶちかましは一周目のキャラクター育成に活用できました。
21歳ぶちかましでとセリフを言いながらぶちかましを使っていました。
弓の最高火力は乱数の関係で影矢になるらしい
ミンサガ同様、リメイクされると難敵相手に重宝されて立場も救済される棍棒
高難易度の武器種別評価は「片手武器か」「ダメージ付きのスタン技があるか」の比重が大きいかなと思っていて、小剣の順位は納得です。メイン火力ではないがサポートならお任せ、という落とし所としては素晴らしい調整。
回避盾と防御陣形と見切りとアビリティと防御技とカウンター技と防御術そして保険のリヴァイヴァを駆使し、可能な限り敵の攻撃を回避・無効化・軽減するゲームです。
意地で大剣使ってたがロマンシング七英雄とドレッドクイーンであ、これ無理だわってなった
逆に言うとそこまでは何とかなったんである意味いいバランスなのか?
弓は序盤の救世主エリスの弓があるから個人的な貢献度はランク↑かな。
技は、うん・・・
最序盤の熱風とエリクサーは神ですね。
やっぱり両手武器はみんな下位になっちゃいますよね・・・。
そして1位の斧は納得というか、片手武器なのに富岳八景が強すぎて大剣の無月散水や、槍の天衣無縫がかわいそうになるレベルですからね。
高難易度だとガーダーが使えるのと七英雄の武器の性能からして斧が一位なのは明白ですね、一周目で体術、高難易度で斧で火力を出せる忍者がいかに有能なのかがよくわかる。
忍者ちゃんじゃ体術・大剣適性だから高難度はきついか⋯
開発「実は斧適性もあるぞ」
全部閃いた後は適正なんぞ関係ないけどな
一周目は体術ツエー!ベルセルクと千手観音ツエー!だったのになぁ…
完璧に納得のランキングでした(๑•̀ㅂ•́)و✧
「エリスの弓」という神武器を考慮すると、高難易度では序盤になくてはならない、あるとないとでは考えられんぐらい難易度がかわる神武器なんだが、それをもって「弓最強!」といえるかは難しいところw
小剣には、サザンクロスを追加させたら天属性を付けることできたと思う。原作に無い技だけど。
七英雄&ドレッドクイーン
「Oh no!」
オリジナルとベリハでもう結構違う感じです?
斧が評価されるもう一つの理由として、ジルコンの斧による炎の壁も挙げられますかね。
アンデッド以外の雑魚処理は活人剣が飛び抜けて優秀だと思いますよ
斧と棍棒強いよね
かめごうら割り+斧との連携は必須っしょ?
2にもゾウがいれば両手武器と盾を装備できるんだけどね
槍は、風車を覚えればロマンシングでも結構使えます。
序盤はベアとジェームズの2枚盾でなかなか安定します。
棍棒と剣が逆(個人的にやっぱオーパリは神アビなので)以外は全く同じなランキングでした
ロマンシングやった感想としては
弓→序盤の熱風と雑魚用バラージのみだが十分な活躍かと
大剣→……レベルアップ以外で使ってないな
槍→スパチャと活○2種以外は……
体術→雑魚に連携ぶちかましの便利さが神過ぎる
小剣→序盤のフェイントと蛇ショくらいかな
剣→防御は終始神。強い全体技と連続ダメ技が欲しかった……が概ね満足
棍棒→完全なボス用。閃きには苦労しなかったが、めんどいw
斧→強い(ボスには七英雄武器三人必ず入れた)が、雑魚用に強い全体技が欲しかった(デストロは範囲なので……)
こんな感じです
@@nana777minori
同感ですね、自分もオートパリイがある剣が上かなと思ってますね。
棍棒で一番使用したいかめ割りによる防御力ダウンは術で代用出来るけどオートパリイは出来ないので、それ程有能なオートパリイ。
剣の7英雄固有技と防御力ダウン合わせれば対ドレッド戦カンストダメ狙えるので、なんなら同じ7英雄武器を周回で複数確保したら、斧外しても行けるくらいなので見方を変えたら剣を何より優先したくなる程に思うので個人的にもやはり剣かな思いますね。
上位4つは同意。ガーダーが強過ぎる!弓は皆4ね矢とライフスティールを良く使ったんでもうちょい上かな。
さすがの開発陣もロマンシングにまで手が回らなかったのか、ちょっと粗がありましたね~
まあどの難易度にも言える事だけどコスパ良しで序盤から最後まで使えるヨーヨーがある、さらには7英雄武器技の強い斧と、同じく小回りが効く十文字斬りと7英雄技の強い&オートパリイの使える剣のツートップは変わらないかな、そしてどちらも盾が使える、天属性が最強技という事でも斧と剣が文句無しの1位、2位といった感じ、防御デバフはデブリスフローで代用可能ではあるが、オートパリイに関しては唯一無二なので(しかも序盤から使用可能)
個人的には棍棒よりはやはり剣の方が上かな。
3位は斧と剣火力のそれを更に活かしたいデバフのかめごうら割りと7英雄武器技ウォータームーンの棍棒って所かな、防御力下げや魔力下げも出来てさらに眠りや腕力低下デバフも備えて盾も使える。
いずれも7英雄武器技が強く小技も効き、盾も扱える、これが斧、剣、棍棒が評価高い理由。
体術は火力こそ高いが盾が使えないのでそれなら斧、剣、棍棒に次いで使うなら魔力特化術者を採用してしまうってとこかな、ボス戦ならクリムゾンフレア、さらに全体攻撃手段から回復・補助まで可能で盾も使えますからね。
ベリハ以降は器用さ武器にとって逆風が吹きまくっているのが😢
オリジナル→ベリーハード→ロマンシングで周回しましたが胡蝶の剣2本と炎鱗の斧2本で揃いますね。
七英雄武器は複数ゲットに抵抗あるんだよなあ…小手だけはは2個持ちOKな都合の良いルール
ロマサガ2R基本的に何も文句無いくらい良ゲーなんだけど唯一残念な点を挙げるならロマンシングまで来ちゃうと陣形も武器もほぼ選択肢無くなっちゃうのがなあ...
もっと色んな武器種やキャラでもやり方次第で十分に戦えるぐらいのバランスにしてくれたら完璧だった
必ず剣持ちのタンクとヘイト管理陣形こそ必要ですが弱ステなキャラでも今回の下位に入ってる武器でもそれらを組み合わせても苦しいけどいけますよ
あらゆる自由が欲しいならベリハまでだろうけど
それを言い出すと初期メン初期装備インペリアルクロス、低技能でクリアできなきゃ嫌だって言ってるのと何が違うの?ってなります
この構成じゃないとだめ!ってなってないだけ凄いよ
少なくとも幻影七英雄の5ターン撃破以外はサラマンシングでも大抵の組み合わせでいけました
サラマンシングまでやった感想だとサラマンシングのラスボスとドレッドは斧棍棒長剣になってしまうが、それ以外は武器二種持ちさせて使い分けが便利だしタンク以外は両手武器もいけるなと感じました!ロマンシング岩なんかは2体残したワンちゃんの攻撃を炎の壁で防ぎつつ乱れ雪月花で攻撃してました。地震はコツコツ回復か恩寵で対応になりますが。。。無明剣より乱れのが有効シーン多かったかも?でもやっぱり斧棍棒長剣は便利すぎますね!
最終皇帝1人旅は・・・やれたやついないんちゃう?
ロマンシングドレットクイーン2人討伐は見た事あるけど
武器種というか、七英雄武器の性能が八割くらいある印象でした
個人的には陣形で狙われ率ある程度コントロールできるので大剣と体術はデメリット差し引いても通常火力と連携ゲージ貯めやすさ考えると小剣よりは上にくるかな
カンストが99999なのがかなーり問題か
敵に防御力の設定がほぼほぼ無いがためにカンストにぶちあたると考えると、高難易度で何故敵の防御力を上げて調整を図らなかったのか…なんか勿体無いんですよね。
えっ、皇帝一人旅弓のみクリアを!?
斧が強いRPG、それがロマサガ。
珍しいですよね。
FFだと命中率が低い(高くても80%くらい)、一番強い斧でも攻撃力は最強クラスの剣より2~3ランク劣ると、剣系武器の下位互換扱いでいらない子になっちゃいますからねぇ...
FF2のガイが使うルーンアクスは好き
SFC版ロマサガ2のRTAでも斧使われてましたし、今作もかなーりつよつよ
富岳八景は3Hitでもいいと思ってるにわかのワイ
まとめ乙です。概ね納得のランキングでした。
無月は天属性、小剣もブーケの武器なんだから天属性付きの変幻自在くらいあげても良かったと思うんですけどね。
それでも大勢は変わらないけど…。
ちなみに大剣と槍は使ってあげたかったので、攻撃補正がかからない面々が連携時専用で使ってました。
(大剣は忍者でオールウィーク併用)
龍陣&シャドサの速攻につき、富岳に比べると少しは威力も高くなったので採用。
まあ…事故れば同じなんだからガーダー使える斧でいいじゃねえか、と言われればそれまでですが笑
斧が断トツ最強なのは分かるけど
富嶽八景のテンポが悪いから二人以上入れたくないw
ランキング結果にはほぼ異論無しですが、この結論が解答という事にしてしまうとこのゲームの面白さが半減してしまうと思っています。
動画のまとめにちらっとありましたが、効率や理詰めの戦いから逸脱しても成り立たせる事がゲームとしての遊びの広さ、価値の高さを示す事になると思うので、縛りだったり面白い戦い方とかを提示して貰えたら嬉しいなと思っています。
致命的なまでにロマンシングのボスが選択肢の余地が限られるわけでは無いと思っているので、攻略方法が確立されてきたからこそ、その先の楽しみを探る時期に入ったと思っています。
斧ばかりでオーノー
両手武器不遇の中でも弓の単体火力の低さはなんとかしてほしかったぜ 神ゲーなだけにイズナの不遇さは納得できん
次回作ロマサガ3リメイクがもし来るなら「連射」に期待ですね。
@@ヨシスタ推し
3は連射よりミリオンダラー
術が弱いから最強全体攻撃だったけど、それがどうなるか
あと大きな問題は全弓技に閃き適正持ってるのが確か2人ということ
@@Kz-ob1cu
うーん、リメイクされるなら全体攻撃手段ならいくらでも手段豊富に増えて代えも効く気がするから、やはり対ボスで単体高火力で使用していけるかの方が個人的には重要かな
というか単体火力がなければ難易度高かろうと低かろうと、もう中盤からでも使用しない形になりかねないしね・・・
武器の適性キャラにしても新キャラを追加して増やせばどうという事もないし結局の所、弓は盾が使用出来ないから今作のロマンシング難易度仕様になったら結局の所、高火力だろうと使わない手段になってしまうのだけどね(笑)
一番を述べればミンサガくらいの弓の需要ならば終盤戦でも扱われると思う、その時の連射(加撃・針千本)&攻撃と回復両方行うフェニックスアロー等、盾が扱えなくとも単体攻撃手段が豊富で追加効果もあれば終盤でも需要度高まって使われる頻度も上がるとは思う。
@@ヨシスタ推し
ミンサガはまだやってる途中で弓が有用であるところまで進んでないからわからないのと、単体火力があった方が良いことに越したことはないんだけど、単体火力技こそ他で代えがきくと思うんだよね。
同じ両手武器にも単体最強クラスのラウンドスライサーがあるし。
そして3には両手武器でも回避が発動する魔王の盾があるし、雑魚戦ならWP2倍のデメリットもある程度対処できる。
連射で現状の火力を維持しつつ、ミリオンダラーで全体攻撃最強の座を譲らないことの方が、ロマサガ3の弓にとっては重要になるんじゃないかと思う。
@@Kz-ob1cu
話が噛み合わないですね(笑)
とりあえずそもそもミンサガをプレイしてる途中で本当の有能さが理解なく論してくるのでは話にもなりません。
そもそも今作の単体火力のイズナに基づいて私は同意して、ここで語っているので「単体火力の無さ」が使用度合いの無さにも繋がってる点で話している事、主旨が違う事をお忘れなく。
それと主旨とは違う自分の思考で答えたいならここではなく、コメント単体で書かれる方が良いと思います。
まあ単体火力の無い武器であったら、主旨を変えてたとえ全体攻撃手段が強かろうと基本単体の多い対ボス、ラスボス、裏ボスと終盤戦で単体攻撃力の無い武器種をどんな難易度でも使用する事は申し訳ないが少ないと思いますけどね。
盾も使えない、火力も出せないのではもはや縛りプレイにすらなるレベルだから。
高難易度序盤~中盤、もしくは低難易度ならHPの低さから弓は役に立つけどね…
だから弓の総評でそう言ってるし、後半の『低難易度なら~』は高難易度でのランキングなんだから的外れ