ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
うぽつです!
デュランダル入手から、封印初の索敵マップスタートまで、配信お疲れ様です。 烈火と違う点として、封印のトーチの杖は、「たいまつ」のように使用者を中心に視界を広げるだけです。 次回作の烈火で、トーチがたいまつと差別化されて、照らす起点指定が生まれたこと、射程が魔力依存になったことで、「誰に使わせるか」という戦略も生まれました。 しかし、作品内の時系列で言うと、20年後トーチの性能が劣化していた、という変なことになっちゃってますが。(レイピアも)
封印と烈火は近しい作品ですが、トーチやレイピアのように細かい修正はけっこう加えられているものですね。あとナイトキラーとか
7:02 トドメはクリティカルっぽくなります16:15 命中が低いのはトライアングルアタック前提の調整だった・・・!?25:31 合ってます
7:02 溶岩のクリティカルとはいったい…16:15 なんでやねん!封印はたいてい誰であろうと命中率不足です(魔法は当たりやすいか)25:31 OK
うぽつです!
デュランダル入手から、封印初の索敵マップスタートまで、配信お疲れ様です。
烈火と違う点として、封印のトーチの杖は、「たいまつ」のように使用者を中心に視界を広げるだけです。
次回作の烈火で、トーチがたいまつと差別化されて、照らす起点指定が生まれたこと、射程が魔力依存になったことで、「誰に使わせるか」という戦略も生まれました。
しかし、作品内の時系列で言うと、20年後トーチの性能が劣化していた、という変なことになっちゃってますが。(レイピアも)
封印と烈火は近しい作品ですが、トーチやレイピアのように細かい修正はけっこう加えられているものですね。あとナイトキラーとか
7:02 トドメはクリティカルっぽくなります
16:15 命中が低いのはトライアングルアタック前提の調整だった・・・!?
25:31 合ってます
7:02 溶岩のクリティカルとはいったい…
16:15 なんでやねん!封印はたいてい誰であろうと命中率不足です(魔法は当たりやすいか)
25:31 OK