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茜屋響(akaneya kyo)
เข้าร่วมเมื่อ 18 เม.ย. 2024
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【FE封印の剣実況】part34【茜屋響】
ララム(が可愛いから、ララム)ルートでよかったと思っているが、エルフィンが重要キャラならばそっちも見てみたかったかも?
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มุมมอง: 17
วีดีโอ
【FE封印の剣実況】part33【茜屋響】
มุมมอง 252 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ファの「もん」が可愛い Twitter→x.com/A_kyonkyon21 封印の剣実況【茜屋響】再生リスト→th-cam.com/play/PLzX19V3d4TBpPNxUKtanrJd_tvz6DoSIQ.html&si=wON0bpOWWNuO9j4U
【FE封印の剣実況】part32【茜屋響】
มุมมอง 734 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ソフィーヤブートキャンプ中… Twitter→x.com/A_kyonkyon21 封印の剣実況【茜屋響】再生リスト→th-cam.com/play/PLzX19V3d4TBpPNxUKtanrJd_tvz6DoSIQ.html&si=wON0bpOWWNuO9j4U
【FE封印の剣実況】part31【茜屋響】
มุมมอง 477 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ソードマスターの必殺モーションはいつ見てもいいですね Twitter→x.com/A_kyonkyon21 封印の剣実況【茜屋響】再生リスト→th-cam.com/play/PLzX19V3d4TBpPNxUKtanrJd_tvz6DoSIQ.html&si=wON0bpOWWNuO9j4U
【FE封印の剣実況】part28【茜屋響】
มุมมอง 3414 ชั่วโมงที่ผ่านมา
槍の命中がここまで低いとなると、ランスは剣運用もいいのかも Twitter→x.com/A_kyonkyon21
【FE封印の剣実況】part25【茜屋響】
มุมมอง 8921 ชั่วโมงที่ผ่านมา
嫁(クラリーネ)に支えられてランスが強敵を倒す展開はまだまだ続きそうかも Twitter→x.com/A_kyonkyon21
【FE封印の剣実況】part20【茜屋響】
มุมมอง 3914 วันที่ผ่านมา
ロイの支援相手は多いですが、(今回のような敵説得イベントがあることも含め)やはりリリーナの存在感は大きいですね Twitter→x.com/A_kyonkyon21
3:49 イケボだって噛むことぐらいある 10:46 特効の群れの真ん中に置いたらそりゃあ・・・ 13:13 飛行系が地形効果受けられたら最強 25:24 削ってもらうは(ズガーン 30:02 丸腰で受けるなら同盟軍引き受けて速さ戻した方がいいのでは
今更ですけど動画を録画する際に切るタイミングとか決めてるんですか?
6:38 移動距離も含めた範囲なので不動型は移動距離分範囲狭くなります 11:10 うちの御婆様はほぼ孫を間違え、息子と孫も間違えます 27:50 ユニットの支援属性にもよるけど、支援効果で何とか
4:45 紫式部の薄い草紙厚くなりけり 17:50 烈火勧める派です。バランスも難易度も 25:43 合ってます 27:51 くだらないコメント、被りがち 29:11 シャニー、スー、クラリーネは30%でヘタれやすいです
4:45 薄い本が厚くなるな 17:50 こうして見ると封印の失敗(砂漠索敵マップやマムクートなどの難易度面、武器の命中率の低さなど)が烈火の改善に活かされていると感じますね 25:43 OK 27:51 どんどんコメント被せていきましょう 29:11 やっぱりその辺でしたか。クラリーネは今回魔力ヘタれてなくていい子です
配信お疲れ様です。 私も初見プレイ時、このマップの凶悪さに絶句しました。 敵は、砂漠をすいすい動ける魔道系、飛行系はもちろん、数々の上級職…。キルソードを持った勇者、飛行特効のエイルカリバー持ちなどなど、「自軍を〇しに来ている」とヒシヒシ感じます。 制圧拠点にいるボス・ランディが、「ええい、守り切れんではないか!」と怒ってますけど、変な山賊兄弟の増援まで来るし、ここはナ―シェンの手抜きに感謝しなければいけません。 でも、前章ボスのフレアーが「大陸最強たるベルン軍は~」と大見栄切ってくれた通り、更にきついマップが控えています。(埋もれたアイテムの回収を程々にし、直進すれば、マムクートや増援とは戦わなくていい) 開発側も「やり過ぎた」と反省してくれたのか、烈火の砂漠マップでは、索敵になるのがハードのみです。(ノーマルなら「パント様大暴れ」という笑える印象ばかり残る)
このマップは確かに凶悪だなと感じました。が、(お気に入りキャラである)ソフィーヤが加入してくれたことが嬉しく、そのまま突破してしまいました。 この先の「更にきついマップ」がどんなものなのか今からドキドキです。攻略できるかな… 烈火のパントマップ、ハードかノーマルかで索敵の有無が変わるんですね! 難易度による違いなど、教えていただくととても興味深いです。ありがとうございます。
封印剣と理魔法以外命中ほとんど終わってるからなあ。特に斧は使わせる気ないだろってレベル
斧は軒並み命中60以下なんですね。使い辛そう 剣と理魔法を持てるユニットを積極的に使うだけで難易度下がりそうですね
うぽつです!
うぽつです!
うぽつです! 配信でやるとほぼ雑談みたいになっちゃいますよねw フレアボム?バグで聖魔の魔物から武器が交換できて、エイリークが闇魔導士を極められるのは楽しかったです
敵ターンのスキップができないので、旧作FEは配信にはあまり向かないかもしれませんね(やってる方はいらっしゃいますが) エイリークが闇魔導士極められるは草
うぽつです!
3:23 スリープもだけどちょっと前にした自分のコメント被りまくってて気まずい 6:34 サザ、フォルカ、ヘザーの暁?と思ったけど暁はフォルカ盗めないんでしたっけ 11:18 リリーナで戦うとそんなでもないな、の後にこんな取り乱されると凄い違和感 13:44 メッチャ嬉しそうな「占いだぁっ!」からのそれだけかーい 烈火のハンナさんと違ってガチの占い師ではないから・・・? 26:18 ランスなら「せっかく関係ない話してたのに」って怒られても 真面目に謝ってくれそう
3:23 撮り溜めしたりしなかったりしてるので、あまり気になさらず 6:34 暁フォルカは盗むできた印象無いですね。盗めなかったかな? 11:18 竜に立ち向かうロイにリリーナの加護あらんことを 13:44 エルフィンは吟遊詩人が本業(?)だからですかね 26:18 ランスごめんよ。お前は一級戦力だよ
1:30 ・・・声と落ち着き? 3:54 村狙いの山賊、宝狙いの盗賊を止めておくとかですかね 9:00 消えないで 19:50 おかえりなさい 29:13 ハッハッハそんなまさか
1:30 私に落ち着きをもたらしたものが何かと問えば、それは間違いなく闘病生活なので、複雑な気持ちもありますが、「落ち着いている」と言われるのはすごく嬉しいことです。ありがとうございます 3:54 なるほど!考えつかなかったです 9:00 まさかの自分の姿出し忘れ 29:13 竜は終盤になってから戦うものと(暁感覚で)思っていたので、ここで竜が出てくるというのは意外でした
0:20 前回クラリーネが山賊焼いてたような 3:50 エブラクム兵「二人で一体くらいやればいけるか・・・?」 14:58 封印のポールアクスの特効はソシアルナイトとパラディンだけです ペガサスナイト、ドラゴンナイト、アーマーナイトがナイト系じゃないのは名称的に トルバドール、遊牧民が騎馬系じゃないのはシステム的に違和感 18:51 聖戦やった事無いけどシナリオが良いとは聞きますね 26:24 東は地図で言う右、西が左。日が昇るのが東、没するのが西なので 遣隋使小野妹子が隋の皇帝に渡した聖徳太子の手紙に 「日出ずる処の天子書を日没する処の天子に致す」と書かれる事もありました 失ったのはスリープの杖ですかね 29:40 クラスチェンジで減りますね。どうして・・・
0:20 動画見返すと、クラリーネが反撃で山賊を焼いてたことがわかりますね。実況中だと見逃してしまう 3:50 エキドナが武器を平然と持っているのは、エブラクム兵のポカなのかエキドナさんが武器を隠し持つのがうまいのか 14:58 クラリーネとスーとシンが特効におびえなくてよいのは良い面なのかもしれない 18:51 聖戦をやったことない視聴者の方がいるなら、紹介する意味でやるのはアリなのかもしれないが、エンゲージでセネリオやミカヤに会いたい気持ちもある。もうしばらく悩みます 26:24 その手紙は歴史で習いましたね。懐かしい ちゃんと考えれば東西がわかるのですが、パッと出てこない 29:40 いつまでも初級の魔法に頼るなという導きの指輪の意思なのだろうか…?
5:53 やってない派閥です 8:10 あるきかたにも壁殴りで武器レベルを上げるくだりあったんで それ用に耐久が高い説 15:09 ほぼ烈火ですしね封印 22:43 友軍か~~~!(複雑) 28:59 尊い信頼関係・・・の横で破壊される村 全部の村守って仲間も皆勧誘もしようとするとむずい章
5:53 やってない派閥でしたか。私はもともとアイドルマスターに多く触れていたのでガチャゲーに抵抗はないのですが、FEHはキャラの性能を理解する面がなかなか難しく、たまに見物する程度になっています 8:10 あるきかたのランスに愛を注ぐ企画ですね。ランスは使用武器が最初から複数あるから壁殴り(武器レベル上げ)にも向いているかもしれません 15:09 烈火≒封印 だったのか… 22:43 ここ、我ながらいいリアクションしてますね 28:59 もうちょっと頑張れば全回収できる気もしますが、テンポの良さ重視で少しのとりこぼしは許容しています
うぽつです!
ロイ×リリーナ派だったか
ソフィーヤやララムも相手としていいかなと思ったのですが、やはり王道ということでロイリリです
うぽつです! 年齢バレワロタw 私も聖魔が好きなので気持ちが分かります 聖魔で闘技場があるマップではその章に出るキャラクターは全てレベルカンストさせて遊んでました
>聖魔で闘技場があるマップではその章に出るキャラクターは全てレベルカンストさせて遊んでました それはなかなかにやりこんでますね。私も新紋章で500,000Gほど稼いだ記憶があります。闘技場、近年のFEには登場しない施設ですが、本編攻略とはまた違った頭脳戦を求められて楽しいですよね。
うぽつです!
配信お疲れ様です。 ついに輸送隊の上限が来てしまいましたね。まぁ烈火もそうなんですけど、プレイするたび輸送隊の上限ぎりぎりになっちゃって、アイテム整理がめんどくさいです。 確かSFC「紋章の謎」では輸送隊の上限がもっとあったので、容量的問題だと思います。ハードが携帯機だったからかな…。 それと、進撃準備でのアイテム「使う」は、(トラキア未プレイですが、たぶん)烈火からの新システムです。マップ上で使うしかありません。 封印のストーリーやゲーム性自体は好きなんですけど、UIというんですか、まだ不便で遊びにくい所があります。
コメントありがとうございます。 そうか、輸送隊の上限が厳しいのはGBA(携帯機)だったからかもという話があるのですね。控えメン輸送隊をどう活用するかというのも楽しいので、これはこれで満足しています。 アイテム「使う」については、烈火からなのですね。便利なので烈火→封印と遊ぶと「あれ?」となります。 アイテム関連だと封印は武器屋がついてきてくれるというのがありますが、あれのおかげで(烈火と比べて)武器が足りなくなって詰むというリスクは少なくなりそうです(それでもマップの武器屋のほうが安いのでしこたま買い物しますが)
初見じゃなくても難しいのが封印です
そうみたいですねぇ。頑張って完走目指します
8:43 問題のシーン。間違いなく三人が動いてトライアングルアタックの動きだったのに 通常攻撃になってる。他にも報告例はありますが原因は不明 18:05 ほぼ話通じませんけどね・・・ 25:52 山間(さんかん)もしくは(やまあい)です
8:43 やはりバグだったのか 18:05 封印は山賊と戦うことになる場面が多い気がしますね 25:52 本当だ。読み違いすまぬ
2:28 ボスまで来て必殺率高いのは本当によくない 烈火だと高必殺ボスは倒す必要無かったり 必殺出ない武器持たされたりして調整入ってたけど 13:44 ノード「使うなよ!絶対に奪って弓兵に使わせるなよ!」 22:17 ララおばてぇてぇ? 23:29 ギスおばてぇてぇ?烈火のガイツの弟、ギース参戦 兄弟揃って加入時点で武器レベルBが偉い
2:28 そう考えると烈火って調整いっぱい入っててありがたかったですね 13:44 せっかくノードさんが前フリしてくれたのにシューターに興味なくて使わなかった気が…(主力にアーチャーいませんしね) 22:17 またこの世に新たなてぇてぇが生まれた 23:29 そことそこ兄弟だったんですね。ワイルドイケメン好きな乙女から票が入りそう
双極性障害(躁鬱病)よく知らないんですが、どういった症状で入院するんでしょうか 躁鬱だとて特に何も思いませんが何か「こうしてほしい」みたいなのはあります? 出来る限り理解や尊重はしたいので
>双極性障害(躁鬱病)よく知らないんですが、どういった症状で入院するんでしょうか やはり入院の原因として最たるものは死にたい気持ちの増大でしょうか。 同じく入院していた人もそうだそうなので。その場合、死にたい気持ちが消えれば、その病院での担当医の判断で退院になります >躁鬱だとて特に何も思いませんが何か「こうしてほしい」みたいなのはあります? 出来る限り理解や尊重はしたいので 優しいお言葉ありがとうございます。 「こうしてほしい」は 私の動画だからといって無理に視聴しなくてよい、というところですかね。実況は実況、障害者向けの動画は障害者向けとなるべく区分するようにしますので、自分が見たい動画だけ見てくださればそれで充分です。いつも丁寧なコメントありがとうございます、励みになっています。
回答ありがとうございます 死にたい気持ちは理解尊重できるか分かりません・・・ 理解したら自分も死にたくなるんじゃないかとか そもそも尊重していいものなのかとかも分からない 鬱の人に頑張れは禁句、みたいに 死んでほしくないが禁句だったらどうしようと思って 聞いたんですがそういうのは特にないですかね
低い声で歌う乙女な曲も若者が歌う懐メロも良い もう恋なんてしないからのシル・ヴ・プレジデント温度差凄過ぎる
ありがとうございます。すごく調子がいいと高音も出るんですけど、たいていの日は低音&懐メロでこれからも歌っていこうと思います(AKB黄金期の2010年付近って懐メロなんだろうか) 曲順は気分で決めてるので温度差が凄いことがありますがご了承ください(テヘ)
こんばんはm(_ _)mリアルの時間で見に来れてないからアーカイブで追ってますが障害者だからじゃあ見るの辞めるとかはなくこれからもクリアするまで追っていきます。なかなか時間取れなくて見れる時間取れてませんが1個30分くらいで見やすいので助かります!これからも応援していきますね!
コメントありがとうございます。ラジオのほうは障害者向けにする予定ですが、ゲーム実況のほうは誰が見ても楽しめるように作っていくつもりです。 動画が1個30分なのは、昔追っていた実況者さんがその長さで動画を作っていたからですが、良さげなのでこれからもこうしていこうと思います。 自分もアーカイブ派なのでぜひアーカイブで追ってください!
私の場合は児童養護施設育ちだったり、大学に入学して、周りとの差を感じて、息苦しさはなんだったんだろうと病院に通った結果、時間をかけて病名がつきました。 結果として双極性障害2型とADHDでした。 手帳もあるし、大学院も中退しました。 (話は変わりますが、お節介なのは承知のうえですが、障害年金の受給手続きをできるだけ早くオススメします。病院はカルテを5年ほどで処分しているので、病院を変えると受給手続きが困難になったりします。また診断日から遡って障害年金を請求できるかも知れないので早めに手続きされた方がいいです。) 最後に障害者って診断されても、残るのは障害者って事実だけっていうのは私も当時感じて少し寂しい気持ちになっていました。 追記:決して馬鹿にしているわけではなく、いつも通りFEの実況動画楽しみにしていますし、マイペースではありますが、見た動画には「うぽつです」ってコメントを残しています。 楽しそうにゲームしてる姿が見ていて微笑ましく、これからも陰ながら応援しています。
コメントありがとうございます。障害年金に関してはいろいろと手続きしてみたんですが通らなかったので、多分世帯収入が高かったから通らなかったと思われます(心配してくれてありがとうございます) 障害者と一口に言っても、幼少期から判明していた人や(私のように)何年も苦しんでからようやく判明した人などいろいろだと思います。だからこそ、いろいろな症例をラジオ動画という形で残したい。そう考えてVtuberになったので、これから(実況は続けつつ)ラジオのほうにも力を入れていきたいと思っています。
以前の事ですが躁鬱病と診断されたことがありまして、お気持ちを少しは理解できます。 それと、話し方がとても好きです。 これから応援していきます、頑張ってください!
わーい!話し方を褒められるとは、嬉しいです。 同じ(近しい)病気の人に少しでも元気やなぐさめを与えられるように活動していけたらなと思います。
コメントはしていなかったのですが動画はちょくちょく見させていただいたものです。私も本当に軽度ですが脳に障害を持っています。ラジオは自分のできる範囲で話して、いつも動画投稿しているような明るい姿を見たいです!ラジオ(動画か配信かは分からないけど)待っています!
コメントありがとうございます。ラジオは動画として投稿するつもりでいます。いつも明るい姿を見せられるように振舞っていたので伝わっていたようで何よりです!ゲーム実況の動画も続けられるよう頑張りたいと思います
8:51 ルートによっては仲間にならないかも 10:26 上限まで戻して、そこから更に巻き戻せたような 18:24 はいはい守備以外ね。みたいな成長 21:44 ランスで乱数を・・・
8:51 ということは、アーマーを誰かリストラして長女も仲間にならなければトライアングルアタックが無しになるのか。ぐぬぬ… 10:26 それは知らなかった 18:24 ルトガーはお手本のような剣士ステータスで力不足がやや心配 21:44 騎兵だし、ランスう調整は普通に便利かも
0:03 ゼルダの伝説霧に煙る島、絶対燭台に火を点ける謎解きある 2:20 あ、賢者グラはギネヴィアです。馬降りられるなら加入時だけ降りててほしい 8:38 МC(Mist Clearing)ですか 19:03 リン、ラス、ギィ・・・おお。ウハイ、カレル、ダヤン・・・あれ? 29:41 トーチは経験値貰えるたいまつ
0:03 ゼルダもやってみたことあるのですが、アクション苦手なのでけっこう難しかったです。謎解きもそんなに得意じゃなかったので母の力を借りました 2:20 封印は加入時ピンチの人が多いのか(ソフィーヤが加入時ピンチなのは攻略サイトで見ちゃいました) 8:38 誰がうまいこと言えと 19:03 サカの民は2~3文字って感じですかね 29:41 烈火のトーチのほうが柔軟性がありましたね(起点指定とか)
>ボールスの2回攻撃 実はボールスは、素早さ成長率が高いので、意外と2回攻撃してくれます。 しかし、技の成長率が低いことと、そもそも封印では槍の命中率が低いことで、とどめを刺しにくくて育成に苦労します。烈火のオズインさんは、「アーマーナイトなのにすごく使いやすいなぁ」という驚き。
確かに、思い返せばオズインはすごく使いやすいユニットでした。支援によっては嫁(セーラ)もいるしヘクトル編での出番も多く、アーマーの中では花形でしたね
7:02 トドメはクリティカルっぽくなります 16:15 命中が低いのはトライアングルアタック前提の調整だった・・・!? 25:31 合ってます
7:02 溶岩のクリティカルとはいったい… 16:15 なんでやねん!封印はたいてい誰であろうと命中率不足です(魔法は当たりやすいか) 25:31 OK
デュランダル入手から、封印初の索敵マップスタートまで、配信お疲れ様です。 烈火と違う点として、封印のトーチの杖は、「たいまつ」のように使用者を中心に視界を広げるだけです。 次回作の烈火で、トーチがたいまつと差別化されて、照らす起点指定が生まれたこと、射程が魔力依存になったことで、「誰に使わせるか」という戦略も生まれました。 しかし、作品内の時系列で言うと、20年後トーチの性能が劣化していた、という変なことになっちゃってますが。(レイピアも)
封印と烈火は近しい作品ですが、トーチやレイピアのように細かい修正はけっこう加えられているものですね。あとナイトキラーとか
0:08 封印はマップがデカ過ぎて機動力の低いアーマーナイトが使い辛い・・・ 救出と再行動のリレーで前線に送らないと追いつけない事が多々あります 8:29 お大事になさってください 29:40 アーマーのパワーでトライアングルアタックは強い アーマーの機動力で囲むのはむずい
0:08 やっぱり封印のマップ広いですよね!(さすがに聖戦には負けますが) これからもマップの広さに驚く章が続くんだろうか 8:29 家族も風邪をひいたりしてて、この時期の体調管理は難しいなと感じます 29:40 機動力を代償にして、ゲーム序盤から打てるというメリットを得ているのでしょう
私はゲームボーイアドバンスでやってるから成長リセット出来ないから羨ましいなー
GBA派ですか!私は昔DSに聖魔を突っ込んでプレイしてました
かのヘクトル様の娘ですから力(魔力)の伸びがすごいんですよ🤣
封印烈火は力≒魔力ですからね(?)
5:57 実は封印の闘技場は烈火と違って支援効果を持ち込めます 実質ニニアン! 7:59 ほんとそれ(n敗) 10:41 ちなみにどういうところが嫌いなんですか?最近のモノ 15:54 必殺回避上がる支援が欲しい幸運 26:16 最長81ターンでした・・・ながらプレイでやらないとダルい
5:57 つまり支援相手の多いロイが戦いやすい…?主将を闘技場に送りだすのもどうかという気がしますが 7:59 まあ2回攻撃の表示がないストイックさも闘技場の魅力ということで 10:41 なにかしら更新が入ってしまう可能性の高いところですかね。読書感覚というか、もう変わらないであろうもののほうが好きです。あとリアタイもあまりしない主義。Vtuberさんも引退してからハマることが多い 15:54 今回の部隊だと、特にランスの幸運の低さが目立ちます。クラリーネを支援にやったことで必殺回避上がってるんだろうか? 26:16 情報提供ありがとうございます。私は艦これやりながらターン終了させています
6:53 初期値高いし多少はね 10:39 採用しようと思ったのに(人事) 28:48 これだあああああああ
6:53 ルトガー採用するつもりですが、フィルと迷う… 10:39 ある意味人事(じんじ)でも意味が通っていたのか 28:48 パーフェクトフェレ成長の名をとるだけあってけっこう頻発する。これか…!
こんばんは。配信お疲れ様です。 >ターン数制限ある? ありません。ボスのレイガンスがにおわせていたように、城内からまだ増援軍が現れますが、外伝章への進出条件とは関係ありません。さすがに、初めてルート分岐するマップだけに、条件は易しくされています。
情報ありがとうございます。 封印は外伝条件に少ないターン数でクリアすることが求められるため、そのあたりは攻略サイトでカンニングしてもよいものとしています(あと支援相手もカンニングしています)
うぽつです!
うぽつです!
ノア殿に魂売らないんですか?
笑顔、運ぶね。(好みのイケメンじゃないので魂売りません)
封印の剣待ってました!
ありがとうございます。封印は完走までやろうと思ってます
1:49 烈火から武器命中が大幅に上方修正された理由です 12:20 ヘクトルの従兄弟、烈火では触れられもしなかったな・・・ 14:04 流し目壁ドンガチ恋距離だ 29:52 封印のアーチャーが遊牧民に勝てるところ シューター使えるくらいしかないのでね
1:49 ああ、当たらない 12:20 いたの!?って感じでした 14:04 自分の大きさにいつも迷ってます 29:52 遊牧民、弓使えるし機動力はあるしで強いんだろうなぁ
こんばんは、配信お疲れ様です。 マリナスは、まだ封印のときは出撃枠を1つ食ってしまうユニットです。 また、封印では、マリナスが出撃していなくても、村や買い物であふれたアイテムを、輸送隊に送ることができました。 結局マリナスを出撃させる利点は、マップ上で輸送隊の在庫を出し入れできるだけなので、攻略本などで「6章から即2軍にしよう」なんて書かれちゃう始末です。
そうだったんですね! 某攻略本でマリナスをLv20にする企画などありましたが 本来大多数のプレイヤーが二軍にするユニットだとは知りませんでした。
うぽつです! 前回村で仲間にならなかったキャラクターがちゃんと今回から加入しててよかった
うぽつです!
うぽつです!
うぽつです! キルソード持ってる剣士が裏切るのはもはや様式美なのか?
様式美ですね~
0:19 前世の記憶が・・・! 7:52 遊牧民が特効無いので槍相手でしか振れない悲しみ 14:30 烈火でもあった気が 22:50 増援即行動、初見殺し過ぎるんだよな
7:52 レイピア、ちょっと性能イマイチなら積極的に振っても問題なさそう 22:50 新紋章の高難易度などではよくある即行動、封印などノーマルからなんですね。痛い