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うぽつです!
0:03 ゼルダの伝説霧に煙る島、絶対燭台に火を点ける謎解きある2:20 あ、賢者グラはギネヴィアです。馬降りられるなら加入時だけ降りててほしい8:38 МC(Mist Clearing)ですか19:03 リン、ラス、ギィ・・・おお。ウハイ、カレル、ダヤン・・・あれ?29:41 トーチは経験値貰えるたいまつ
0:03 ゼルダもやってみたことあるのですが、アクション苦手なのでけっこう難しかったです。謎解きもそんなに得意じゃなかったので母の力を借りました2:20 封印は加入時ピンチの人が多いのか(ソフィーヤが加入時ピンチなのは攻略サイトで見ちゃいました)8:38 誰がうまいこと言えと19:03 サカの民は2~3文字って感じですかね29:41 烈火のトーチのほうが柔軟性がありましたね(起点指定とか)
>ボールスの2回攻撃 実はボールスは、素早さ成長率が高いので、意外と2回攻撃してくれます。 しかし、技の成長率が低いことと、そもそも封印では槍の命中率が低いことで、とどめを刺しにくくて育成に苦労します。烈火のオズインさんは、「アーマーナイトなのにすごく使いやすいなぁ」という驚き。
確かに、思い返せばオズインはすごく使いやすいユニットでした。支援によっては嫁(セーラ)もいるしヘクトル編での出番も多く、アーマーの中では花形でしたね
うぽつです!
0:03 ゼルダの伝説霧に煙る島、絶対燭台に火を点ける謎解きある
2:20 あ、賢者グラはギネヴィアです。馬降りられるなら加入時だけ降りててほしい
8:38 МC(Mist Clearing)ですか
19:03 リン、ラス、ギィ・・・おお。ウハイ、カレル、ダヤン・・・あれ?
29:41 トーチは経験値貰えるたいまつ
0:03 ゼルダもやってみたことあるのですが、アクション苦手なのでけっこう難しかったです。謎解きもそんなに得意じゃなかったので母の力を借りました
2:20 封印は加入時ピンチの人が多いのか(ソフィーヤが加入時ピンチなのは攻略サイトで見ちゃいました)
8:38 誰がうまいこと言えと
19:03 サカの民は2~3文字って感じですかね
29:41 烈火のトーチのほうが柔軟性がありましたね(起点指定とか)
>ボールスの2回攻撃
実はボールスは、素早さ成長率が高いので、意外と2回攻撃してくれます。
しかし、技の成長率が低いことと、そもそも封印では槍の命中率が低いことで、とどめを刺しにくくて育成に苦労します。烈火のオズインさんは、「アーマーナイトなのにすごく使いやすいなぁ」という驚き。
確かに、思い返せばオズインはすごく使いやすいユニットでした。支援によっては嫁(セーラ)もいるしヘクトル編での出番も多く、アーマーの中では花形でしたね