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リクエスト採用ありがとうございます!本編だとフリーザ戦~のモブ敵で、味方がめっちゃ強くなった後、印象薄かったキャラたちがここまで白熱した戦いをしてくれるとは・・・w ランダム行動回数やら追撃の有無とか超回避率とか読めない要素満載の中最後のHP1まで頑張ったのに、残念でした。あと改めてなかみーずさんのナッパ愛を感じましたw😆
リクエストありがとうございました!本編だとピッコロさんの前に存在感が無かったモブ特戦隊ですが、ここまで魅せてくれるとは思いませんでした!最後はナッパに裏切られましたw😂
26:16〜ハァァァァァァァ!?(°Д°)wwwラクトアイスさんの怖い所はさらにパワーアップも持っていることなんだよなぁ😂しかも50%とか酷すぎ🤣
今回はパワーアップ使ってこなかったですね!相手の方がBPが高いとか条件があるのでしょうか?🤔
ナッパの口からエネルギー波はこのゲームではレアですね。地球での戦いでは星4上限補正で絶対使わない設定なんですよね😅 貴重な映像ありがとうございます😊
しかも味方ナッパのため、あさっての方向へ飛んでいく口からエネルギー波となっております😂もし悟空無しの地球で使われたら絶望ですね😱
ラクト・・・そりゃないよ!・・・と思わず突っ込みを入れたくなりましたね。HP1って、もはやリクームに首をへし折られた悟飯状態。そこからそれは・・・
いや~こんなミラクルがあるのかと😅HP1から追撃×2はひどすぎる!!これほどの絶望は今まで無かったかもしれません😂
リクエストですが、フリーザ軍の紅白戦が見てみたいです。リクーム、バータ、ジース、ドドリア、ザーボンVSギニュー、グルド、ベジータ、キュイ、ナッパとか。後は、サイバイマン色違い5色のサイバイレンジャーVSベジータ、ナッパ、ラディッツとか
リクエストありがとうございます!紅白戦面白そうですね!バランスみながら企画してみます😄
僅差の戦いだったから負けても面白かったむしろ必ず強引に勝つより、力及ばず…もある方が最後まで結末をワクワクして見られるから、こういう決着もいいと思います(プレーしてる方は腹立ったでしょうがw)ナッパの位置が反転してる事で、「カパッ」がナッパジェットとでもいうべきな技の絵面になってて謎の迫力がありますな
ありがとうございます!😄どっちに転ぶか分からないギリギリのバトルをお届けできるよう今後も頑張ります!ナッパジェット面白い😂エネルギー波のほうではなく、ナッパの顔が体当たりしてきそうですねw
お久しぶりです!私自身、強襲!サイヤ人!と激神フリーザとしかプレイしてませんので、ギニュー達のクローン軍団!初めて見ました!!しかも2種類あってそのチーム同士が闘うのは本当に面白いです!!もちろん、ギニュー達本人達も参戦したら余裕で2チーム共全滅するかと思いますが・・(苦笑)また夢のプレイ楽しんで下さいね♪(当時はゲーム容量不足により同じ敵グラフィックを色と名前と能力とのみ変えて敵を増やしてましたね・・ゲーム容量膨大な今では考えられないですよね?)
激神フリーザにはモブのフリーザ側近3人いましたが、ギニュー特戦隊のモブはいませんでしたね!超サイヤ伝説のプレイ経験がない方にも楽しんでいただけてよかったです!まだまだ夢のプレイやっていきますのでご視聴よろしくお願いします🙇♂️
硬派強襲サイヤ人軟派サイヤ伝説見方次第でとても面白いと思います
硬派か軟派か!面白い😂それぞれの良さや面白さがありますが、サイヤ伝説はなかなか読めないことが多く、動画作りに苦労しますね😅
パワーアップ持ちが早期に重ね掛けすると戦局がまた違う結果に、あれは実質負担無しの軽量版界王拳だから。
今回はラクトがパワーアップを使ってこなかったですね🤔何か使用条件があるのでしょうか...
ラクトが予想以上に避けたのには驚きましたね。ナッパの口からのエネルギー波は、確か本編では見られないものでしたね。ちなみにギニュー特戦隊でのリクーム戦では、設定ミスか、悟空のレベルが最低でも34になる関係で、絶対にリクーム戦で間に合わなく、バグ技かチートを使わないと無理みたいですね。
ラクト避けすぎ...そして貴重なナッパの「カパっ!」も不発に終わってしまいました😭リクーム戦はどう頑張っても悟空が到着できないようですね🤔いつか機会があれば、リクーム戦に悟空が到着する様子もお届けできれば!
うおおおおラクト神!!!HP1残しのミルガナッパ潰しお見事!!!彼はLV48のZ戦士達にもたまに追撃してきたりBP190万ピッコロさんでも一撃で倒せなかったりする雑魚界の英雄だからなミルガと違って淡い黄緑色なのも神秘的でいいあと、いうほどBP10倍のラディッツ戦力になってたか???
ラディッツは正直微妙な手札の消費係と盾役くらいのつもりでしたw(HPだけはちょっと多いので)ラクトに戦闘力こそ正義というところを見せつけられましたw
@@nakami_youtube ああなるほど。そうなんですね〜(HPもラディッツよりラクトの方が多いなんて言えない…)
避けまくられるのはこのゲームあるあるですが、ラクトってこんなに回避したっけ…ってぐらい避けまくりますね。
戦闘力差があると回避が目立ちますね...せめて当たってほしい😅モブキャラがこれだけ避けると辛い...
ドラゴンボールシリーズは敵の戦闘力の8割未満ならダメージが与えられなくなり、ほとんど回避される補正がかかりますね。ファミコン版の劇神フリーザの補正は大きかったような気がします。
ファミコン版の激神フリーザと強襲サイヤ人は、キャラ固有の基礎能力値(攻撃力と防御力)がキャラごとに大きく異なっており、戦闘力差を簡単にひっくり返せる補正になっていますね🤔
超サイヤ伝説でのナッパと王子の仲間割れも見てみたいです(目指せ下克上)
ナッパやラディッツとベジータの対戦もいつかやってみたいです!お待ちください🙇♂️
普通のギニュー特戦隊をクリアーした後に色違いのギニュー特戦隊がモブできた時はしらけました😅
しかもピッコロさんが合流しているから相手にならない...😅
みせますねえ!
ありがとうございます!ナッパが期待に応えられなかった結果と思うと、素直に喜んでいいのか😅
スーパーサイヤ伝説は作りが大味過ぎて細かな調整が行き届いていない感じ
そんなことはな.....くもないが、戦闘力は1番しっくりくるむしろ公式の方が違和感あるわ
戦闘力に忠実というか、ファミコンの前作(強襲サイヤ人と激神フリーザ)のような内部値補正は無くなりましたね。多少攻撃の威力とかスピード、防御値の違いはありますが、そこまでキャラの個性は無くなってしまった...
最後、イヤイヤイヤイヤイヤそれはないでしょwwwそりゃ目玉飛び出しますよ ( Д ) ゚ ゚あぁんまりだぁぁぁぁぁぁ
エシディシにもなるわそらwww
ジョジョネタきた!😂しかし最後の持ち上げてから一気に落とされた感じは絶望です😭
超サイヤ伝説って同じ敵キャラでもBP異なったりしますよね。
BP変わりますね!実は説明していなかったのですが、プレイヤー側の弱いモブ特戦隊は強いBPを採用し、敵側の強いモブ特戦隊は弱いBPを採用しました!(少しでも両者の差を無くすため)しかし、結果これだけの差が出てしまった😅
よしよしヾ(・ω・`)序盤にラクトにドラキュービーム連打の方が良かったかもですねw
戦闘力差があると人数いても微妙でしたね😭(ここまで当たらないとは)ミルガがドラキュービーム連打したほうが勝算あったか...
ゾフト対リクームとかジャン対バータジース対ムースもやってほしいです
リクエストありがとうございます!タイマンだと正規特戦隊メンバーが勝つと思いますので、お助けカードや戦闘力、あるいはゾフト×2対リクームのような人数調整などしてやってみます!
ラクト特戦隊とギニュー特戦隊とのバトルなら良い勝負になりそう
ですね!ラクトはパワーアップで本家ギニューより戦闘力上がりますし、他のメンバーも戦闘力は割と近いですが、HPの差がなんとも厳しそうですね🤔そのあたり少し調整したら面白いバトルにできるかもしれません!
@@nakami_youtube プーリンの必殺技で味方の防御も上がりますからね協力エネルギー派を撃ちまくれば楽勝なのかも
@@kof-wq8nc 確かにプロテクターありますね!工夫して戦えば勝てるかもしれません!
@@nakami_youtube あれで、どのくらい防御が上がるのか見ものです
ラクトは、ベジータ、悟飯が普通に負ける強さだから、ギニューの色違いは中ボスなだけに別格ですね
ですね!ピッコロさんのせいで影が薄くなってますが、ラクトはかなりの実力です!
通常通り戦うとラクトはそこまで強くないけど、戦闘力に差がついてしまうと結構強敵wしかも雑魚の癖に追撃をすることが多いから厄介w
通常ストーリだと味方がかなり強くなっていて、あまり存在感ないキャラ達ですよね😅モブキャラ同士だと強敵ということを改めて思い知らされましたw
攻撃回数の差は致命的だわなぁ😣ミルガのドラキュービームを多用すれば変態耐久合戦でも出来そうですね🙄ナッパさんとラディッツの戦闘力は15倍にしても良かったのでは🤔
なんだかんだドラキュービームでミルガのHPを溜めまくったほうが勝算ありましたね!戦闘力差のあるキャラの数が多くていも無意味な感じが悲しい...
ミルガの戦闘力上げたら良かったのに、ナッパじゃなあしかもラクトはパワーアップがあり、これしたら本物ギニューを超えてしまうからしかし1、あと1、されど1、なんだなあ
ミルガの戦闘力を上げたら確実に勝てそうでしたね!しかしそれをせずに勝ってこそ...いや負けました😭😭
最後の必カードミルガに使ってたら勝ってたでしょうね
素直にミルガのエネルギー波だったら勝てましたね!少なくともナッパよりは当たる確率が高いので😅
超同化ピッコロ『チッ 見ていて超カードでぶっ飛ばしたくなってくるぜ🤨』なお、そのピッコロのBPは190万✨
パワーアップしたピッコロさんの前では...ねえ😅せっかく特戦隊のモブとして登場しても、いまいち存在感がないw
戦闘力の差による回避率補正がここまで来るとは/(^o^)\
ラクトとミルガで3万差ですが、これほど回避されるとは思いませんでした!😅当たらなすぎて辛い...
なかみーずさんは、ラーメンでどの味が好きですか? 基本醤油で家系もたまに食べます
自分は味噌か中華そば(醤油)が多いですね!あと辛いラーメン好きです(担々麺とか)
原作でベジータがあの単細胞の馬鹿めこのままでは俺の出番が回ってきそうだと言っていたのがよく理解できる戦犯ぶりですね。
ベジータからの言われようと扱いが酷いナッパ😂しかし今回はベジータの言う通りかもしれません😅
じいちゃんを解禁すれば勝ててた…
その通り!!なんですが、それをやってしまうと…😅
この作品、戦闘力の差があると全然当たらないんですよね
ですね!しかしモブ同士でここまで当たらないのかと絶望しました😅強襲サイヤ人や激神フリーザのような戦闘力差のある戦いがやり辛いですねぇ...
リクエスト採用ありがとうございます!本編だとフリーザ戦~のモブ敵で、味方がめっちゃ強くなった後、印象薄かったキャラたちが
ここまで白熱した戦いをしてくれるとは・・・w ランダム行動回数やら追撃の有無とか超回避率とか読めない要素満載の中
最後のHP1まで頑張ったのに、残念でした。あと改めてなかみーずさんのナッパ愛を感じましたw😆
リクエストありがとうございました!
本編だとピッコロさんの前に存在感が無かったモブ特戦隊ですが、ここまで魅せてくれるとは思いませんでした!
最後はナッパに裏切られましたw😂
26:16〜
ハァァァァァァァ!?(°Д°)www
ラクトアイスさんの怖い所はさらにパワーアップも持っていることなんだよなぁ😂
しかも50%とか酷すぎ🤣
今回はパワーアップ使ってこなかったですね!相手の方がBPが高いとか条件があるのでしょうか?🤔
ナッパの口からエネルギー波はこのゲームではレアですね。地球での戦いでは星4上限補正で絶対使わない設定なんですよね😅 貴重な映像ありがとうございます😊
しかも味方ナッパのため、あさっての方向へ飛んでいく口からエネルギー波となっております😂
もし悟空無しの地球で使われたら絶望ですね😱
ラクト・・・そりゃないよ!・・・と思わず突っ込みを入れたくなりましたね。
HP1って、もはやリクームに首をへし折られた悟飯状態。そこからそれは・・・
いや~こんなミラクルがあるのかと😅
HP1から追撃×2はひどすぎる!!
これほどの絶望は今まで無かったかもしれません😂
リクエストですが、フリーザ軍の紅白戦が見てみたいです。
リクーム、バータ、ジース、ドドリア、ザーボンVSギニュー、グルド、ベジータ、キュイ、ナッパとか。後は、サイバイマン色違い5色のサイバイレンジャーVSベジータ、ナッパ、ラディッツとか
リクエストありがとうございます!
紅白戦面白そうですね!
バランスみながら企画してみます😄
僅差の戦いだったから負けても面白かった
むしろ必ず強引に勝つより、力及ばず…もある方が最後まで結末をワクワクして見られるから、
こういう決着もいいと思います(プレーしてる方は腹立ったでしょうがw)
ナッパの位置が反転してる事で、「カパッ」がナッパジェットとでもいうべきな技の絵面になってて謎の迫力がありますな
ありがとうございます!😄
どっちに転ぶか分からないギリギリのバトルをお届けできるよう今後も頑張ります!
ナッパジェット面白い😂エネルギー波のほうではなく、ナッパの顔が体当たりしてきそうですねw
お久しぶりです!
私自身、強襲!サイヤ人!と激神フリーザとしかプレイしてませんので、ギニュー達のクローン軍団!初めて見ました!!
しかも2種類あってそのチーム同士が闘うのは本当に面白いです!!
もちろん、ギニュー達本人達も参戦したら余裕で2チーム共全滅するかと思いますが・・(苦笑)
また夢のプレイ楽しんで下さいね♪(当時はゲーム容量不足により同じ敵グラフィックを色と名前と能力とのみ変えて敵を増やしてましたね・・ゲーム容量膨大な今では考えられないですよね?)
激神フリーザにはモブのフリーザ側近3人いましたが、ギニュー特戦隊のモブはいませんでしたね!
超サイヤ伝説のプレイ経験がない方にも楽しんでいただけてよかったです!
まだまだ夢のプレイやっていきますのでご視聴よろしくお願いします🙇♂️
硬派強襲サイヤ人
軟派サイヤ伝説
見方次第でとても面白いと思います
硬派か軟派か!面白い😂
それぞれの良さや面白さがありますが、サイヤ伝説はなかなか読めないことが多く、動画作りに苦労しますね😅
パワーアップ持ちが早期に重ね掛けすると戦局がまた違う結果に、あれは実質負担無しの軽量版界王拳だから。
今回はラクトがパワーアップを使ってこなかったですね🤔
何か使用条件があるのでしょうか...
ラクトが予想以上に避けたのには驚きましたね。
ナッパの口からのエネルギー波は、確か本編では見られないものでしたね。
ちなみにギニュー特戦隊でのリクーム戦では、設定ミスか、悟空のレベルが最低でも34になる関係で、絶対にリクーム戦で間に合わなく、バグ技かチートを使わないと無理みたいですね。
ラクト避けすぎ...そして貴重なナッパの「カパっ!」も不発に終わってしまいました😭
リクーム戦はどう頑張っても悟空が到着できないようですね🤔
いつか機会があれば、リクーム戦に悟空が到着する様子もお届けできれば!
うおおおおラクト神!!!
HP1残しのミルガナッパ潰しお見事!!!
彼はLV48のZ戦士達にもたまに追撃してきたりBP190万ピッコロさんでも一撃で倒せなかったりする雑魚界の英雄だからな
ミルガと違って淡い黄緑色なのも神秘的でいい
あと、いうほどBP10倍のラディッツ戦力になってたか???
ラディッツは正直微妙な手札の消費係と盾役くらいのつもりでしたw(HPだけはちょっと多いので)
ラクトに戦闘力こそ正義というところを見せつけられましたw
@@nakami_youtube ああなるほど。そうなんですね〜(HPもラディッツよりラクトの方が多いなんて言えない…)
避けまくられるのはこのゲームあるあるですが、ラクトってこんなに回避したっけ…ってぐらい避けまくりますね。
戦闘力差があると回避が目立ちますね...せめて当たってほしい😅
モブキャラがこれだけ避けると辛い...
ドラゴンボールシリーズは敵の戦闘力の8割未満ならダメージが与えられなくなり、ほとんど回避される補正がかかりますね。ファミコン版の劇神フリーザの補正は大きかったような気がします。
ファミコン版の激神フリーザと強襲サイヤ人は、キャラ固有の基礎能力値(攻撃力と防御力)がキャラごとに大きく異なっており、戦闘力差を簡単にひっくり返せる補正になっていますね🤔
超サイヤ伝説でのナッパと王子の仲間割れも見てみたいです(目指せ下克上)
ナッパやラディッツとベジータの対戦もいつかやってみたいです!
お待ちください🙇♂️
普通のギニュー特戦隊をクリアーした後に色違いのギニュー特戦隊がモブできた時はしらけました😅
しかもピッコロさんが合流しているから相手にならない...😅
みせますねえ!
ありがとうございます!
ナッパが期待に応えられなかった結果と思うと、素直に喜んでいいのか😅
スーパーサイヤ伝説は作りが大味過ぎて細かな調整が行き届いていない感じ
そんなことはな.....くもないが、戦闘力は1番しっくりくる
むしろ公式の方が違和感あるわ
戦闘力に忠実というか、ファミコンの前作(強襲サイヤ人と激神フリーザ)のような内部値補正は無くなりましたね。
多少攻撃の威力とかスピード、防御値の違いはありますが、そこまでキャラの個性は無くなってしまった...
最後、イヤイヤイヤイヤイヤ
それはないでしょwww
そりゃ目玉飛び出しますよ ( Д ) ゚ ゚
あぁんまりだぁぁぁぁぁぁ
エシディシにもなるわそらwww
ジョジョネタきた!😂
しかし最後の持ち上げてから一気に落とされた感じは絶望です😭
超サイヤ伝説って同じ敵キャラでもBP異なったりしますよね。
BP変わりますね!
実は説明していなかったのですが、プレイヤー側の弱いモブ特戦隊は強いBPを採用し、敵側の強いモブ特戦隊は弱いBPを採用しました!(少しでも両者の差を無くすため)
しかし、結果これだけの差が出てしまった😅
よしよしヾ(・ω・`)
序盤にラクトにドラキュービーム連打の方が良かったかもですねw
戦闘力差があると人数いても微妙でしたね😭(ここまで当たらないとは)
ミルガがドラキュービーム連打したほうが勝算あったか...
ゾフト対リクームとか
ジャン対バータ
ジース対ムース
もやってほしいです
リクエストありがとうございます!
タイマンだと正規特戦隊メンバーが勝つと思いますので、お助けカードや戦闘力、あるいはゾフト×2対リクームのような人数調整などしてやってみます!
ラクト特戦隊と
ギニュー特戦隊とのバトルなら良い勝負になりそう
ですね!
ラクトはパワーアップで本家ギニューより戦闘力上がりますし、他のメンバーも戦闘力は割と近いですが、HPの差がなんとも厳しそうですね🤔
そのあたり少し調整したら面白いバトルにできるかもしれません!
@@nakami_youtube プーリンの必殺技で味方の防御も上がりますからね
協力エネルギー派を撃ちまくれば楽勝なのかも
@@kof-wq8nc
確かにプロテクターありますね!
工夫して戦えば勝てるかもしれません!
@@nakami_youtube あれで、どのくらい防御が上がるのか見ものです
ラクトは、ベジータ、悟飯が普通に負ける強さだから、ギニューの色違いは中ボスなだけに別格ですね
ですね!
ピッコロさんのせいで影が薄くなってますが、ラクトはかなりの実力です!
通常通り戦うとラクトはそこまで強くないけど、戦闘力に差がついてしまうと結構強敵w
しかも雑魚の癖に追撃をすることが多いから厄介w
通常ストーリだと味方がかなり強くなっていて、あまり存在感ないキャラ達ですよね😅
モブキャラ同士だと強敵ということを改めて思い知らされましたw
攻撃回数の差は致命的だわなぁ😣
ミルガのドラキュービームを多用すれば変態耐久合戦でも出来そうですね🙄
ナッパさんとラディッツの戦闘力は15倍にしても良かったのでは🤔
なんだかんだドラキュービームでミルガのHPを溜めまくったほうが勝算ありましたね!
戦闘力差のあるキャラの数が多くていも無意味な感じが悲しい...
ミルガの戦闘力上げたら良かったのに、ナッパじゃなあ
しかもラクトはパワーアップがあり、これしたら本物ギニューを超えてしまうから
しかし1、あと1、されど1、なんだなあ
ミルガの戦闘力を上げたら確実に勝てそうでしたね!
しかしそれをせずに勝ってこそ...いや負けました😭😭
最後の必カードミルガに使ってたら勝ってたでしょうね
素直にミルガのエネルギー波だったら勝てましたね!
少なくともナッパよりは当たる確率が高いので😅
超同化ピッコロ『チッ 見ていて超カードでぶっ飛ばしたくなってくるぜ🤨』
なお、そのピッコロのBPは190万✨
パワーアップしたピッコロさんの前では...ねえ😅
せっかく特戦隊のモブとして登場しても、いまいち存在感がないw
戦闘力の差による回避率補正がここまで来るとは/(^o^)\
ラクトとミルガで3万差ですが、これほど回避されるとは思いませんでした!😅
当たらなすぎて辛い...
なかみーずさんは、ラーメンでどの味が好きですか? 基本醤油で家系もたまに食べます
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あと辛いラーメン好きです(担々麺とか)
原作でベジータがあの単細胞の馬鹿めこのままでは俺の出番が回ってきそうだと言っていたのが
よく理解できる戦犯ぶりですね。
ベジータからの言われようと扱いが酷いナッパ😂
しかし今回はベジータの言う通りかもしれません😅
じいちゃんを解禁すれば勝ててた…
その通り!!
なんですが、それをやってしまうと…😅
この作品、戦闘力の差があると全然当たらないんですよね
ですね!しかしモブ同士でここまで当たらないのかと絶望しました😅
強襲サイヤ人や激神フリーザのような戦闘力差のある戦いがやり辛いですねぇ...