Астар на связи. Спасибо большое Эндумер, за прохождение моей мапы! И отдельная огромная благодарность за то, что решил подстроиться под хотелки автора и не просто запустил игру под Криспи, но ещё и заморочился с аудиоустройством, чтобы музыка, которую я написал, звучала, так, как надо. Отвечая сразу на вопрос, "почему ванилла?". Эта идея пришла мне, когда я впервые запустил Чоколат. Мне настолько сильно зашло разрешение в 320х200 с фпс-капом 35, что я решил имплементировать карту про сны именно в такой эстетике и стилистике. Хардварный режим с мягким светом и без глубины цвета попросту убивает весь шарм конкретно данной мапы. Карта всё ещё является ванилла-совместимой, она запускается и проходится в Чоколате. Но к сожалению, именно в этом порте чаще всего ломается одноразовый телепорт перед мегаармором (перед желтым ключом тоже), что приводит к софтлоку. Также, именно в Чоколате на огненной колонне в самом начале и на текстуре с двигающимися лицами в квартире возникает эффект "тутти-фрутти", который выглядит... несколько уродливо. Помимо прочего некоторые из поднимающихся потолков уходили наверх куда-то в бесконечность, что выглядело тоже так себе, даже для сюрреалистичной карты. Ты очень хорошо и интересно интерпретировал практически всё на этой карте, молодец) Некоторые моменты: брутализм это грубый (просто голый цемент без каких либо приукрашиваний) стиль архитектуры, был очень популярен в СССР и странах СНГ. Отражение снов с брутализмом находится в самой стартовой комнате и в той серой комнате из цемента, где находится внезапный телепорт перед армором. Hell Revealed'ом я не вдохновлялся, но вот ТНТ-Фобией как раз таки действительно вдохновлялся в некоторых моментах :) И да, всё что представлено в этом ваде, основано на некомфортных снах. Вообще, для меня маппинг, точно так же, как и написание музыки, является не только способом самовыражения, но и способом донесения каких-либо моих эмоций и ощущений (зачастую негативных) до игрока, позволить дать ему хотя бы самую малость сблизиться со мной
@@astarthegoat Большое спасибо за уровень! У тебя асё получилось - результат очень понравился! А под ваниллу я вообще не припомню чтобы кто-либо делал подобное...
17:39 Я проходил уровень на Chocolate Doom и среди багов встречал лишь тутти-фрутти (про переполнение сейвбуфера писал сам автор) (висплейнов и хомов не было(кроме хома под дверью, но это авторская задумка))
Отличный уровень, ещё когда тестил остался доволен. Мидишку к нему, если я правильно помню писал сам Астар, он же недавно написал мидишку для Cyberdreams миди пака.
У меня был в детстве сон про классический дум, всё что я из него помню, в конце там динозавры уплывали на лодке и один сказал: "Я хочу в дум". Мне в детстве часто снилось, что мне надо вынуть код ошибки из регистра eax, потом я просыпался и понимал, что я не процессор и мне этого делать не нужно.
This map puts into perspective what can be done with Vanilla Doom 🤍 Love the lighting 7:43 and the reference to Doom II: Entryway and E1M2 from Ultimate Doom. The midi was a good contribution. I haven't heard it before on other maps, but it gives a lot of depth to the atmosphere.
Великолепный уровень. С подачей, тонкими деталями, но при этом не перегружен сюрреализмом. Я бы даже сказал, что уровень сделан очень бережно. Действительно вдохновляет, а некоторые приёмы вызвали идеи для своих уровней. Дум мне снился разок, но это была помесь с героями магии и меча. Ходить надо было по глобальной карте, собирать ресурсы, но все бои проходили как в думе.
Потрясающе классный уровень и красивый и интересный и весьма оригинальный 👍 , Думец мне разок снился с импортированной реальностью и там было что-то типа мини апокалипсиса без магазинов электричества и водопровода , разные группы боролись за оставшееся ресурсы и в основном за еду, а наша группа где был я делала это наиболее эффективно, и сон был скорее хорошим и приятным ибо мы много побеждали )
Мне снился Дум в начале года, и я запомнил этот сон, как самый реалистичный. Я видел буквально каждый пиксель в точности как в самой игре, включая худ, спрайты монстров и оружия. А уровни были ремиксами первых из второго Дума, но немного с другой архитектурой и текстурами. На втором уровне с канализацией было много текстур кирпича. Можно сказать, поиграл в фанатский вад во сне.
Я рассказывал о своём сне на том самом стриме, расскажу и тут. Мне приснилось, что вышла новая часть дума (это было ещё до анонса TDA) и я каким-то образом оказался в игре. В начале я стоял в своей квартире около входной двери, которую загораживал переключатель из 1 и 2 дума. Затем я переместился в здание, которое, судя по всему, было заброшено: стены были из голого бетона, и на них росли лианы или что-то подобное, стоял я там возле окна, в котором на фоне голубого неба были видны высокие многоэтажные дома, как в крупных американских городах и на них тоже были растения. Последняя локация, в которую я попал, была похожа на заброшенный тц, снова из бетона и снова в зелени, и тут из большого отверстия в полу вылез монстр, похожий на расплавленного человека: он был весь в подтёках, голова сливалась с телом, а рот с глазами выглядели как 3 чёрных отверстия. Последнее, что я помню, это как я достал оружие, похожее на пистолет из дума 2016, пока создание приближалось ко мне.
Уровень оч крутой. Пытался как-то записать демку на увмакс, но там в один момент вроде нельзя было вернуться в одну из лок (за что минус, если я не ошибся), плюс вроде под самый конец карты я отъехал и потом больше не делал попыток, ибо был занят другими делами. По снам, мне вообще ничего не снится из сознательного, для меня процесс сна это просто почти моментальный процесс ВЫКЛ/ВКЛ. Последний раз мне что-то снилось в средней школе лет 10+ назад.
Мне снился дум всего 2 раза за мою жизнь . Второй раз уже не помню , но первый это я был в ванной в боевом костюме , потом внезапно оказался на МАП 02 Андерхолс большой и растянутый с глубокой водой , откуда меня и каких-то солдат атаковал злой гигантский кальмар
Хорошая зрелая карта. Прикольные визуалы. Я считаю что не страшно если не знаешь какую-то техническую часть в создании карт, это всё дело нажимное, а вот творчество и креативность это должно быть первично PS: под столбиками крови нельзя пройти (в ваниле), можно было бы сделать мидовой текстурой, но у неё ограничение на 128 пикселей высоты. Это кстати лечится в буме где есть fake floor
Ой, не помню. Давно, наверно, дум меня не посещал, пока я drömmar. Зато и не боялся его никогда. Даже в школу когда ещё не ходил, бродил и путался в этих уровнях, а как-то всё равно не страшно. А может просто интересно было больше, чем страшно...
Хороший уровень, каефный. Жаль, что я не помню, снился ли мне вообще когда-то Дум, может тоже что-то подобное сделал бы. Эндумеру осталось удалить этот видос, чтобы все думали, что он им приснился
Если делать уровни по моим думовским снам, это будет либо школа с киберами и баронами, либо хоррор с лестницами и ревенантами, либо нечто милое/неприличное с арчвайлами. В общем ничего интересного для комьюнити дума. По большей части в таких снах я на стороне демонов и их компания мне приятна, более того я не вижу все как игру(как тут писали, типа пиксельным со спрайтами), а скорее реалистично. Т.к я записываю сны, у меня уже есть целый сборник, который я писать здесь, конечно же, не буду. (еще мне всегда было интересно каково попасть в дум в осознанном сне, но у меня не получилось)
Это GZDoom саундфонт, лежит в папке soundfonts внутри папки с самой Гоззой и называется gzdoom.sf2 Как я подключил его к Crispy Doom: положил этот саундфонт в папку с Криспи, там запустил crispy-doom-setup и в настройках Sound выбрал самое последнее - FluidSynth, после чего указал название файла необходимого саундфонта (gzdoom.sf2) и всё пошло как по маслу.
Астар на связи. Спасибо большое Эндумер, за прохождение моей мапы! И отдельная огромная благодарность за то, что решил подстроиться под хотелки автора и не просто запустил игру под Криспи, но ещё и заморочился с аудиоустройством, чтобы музыка, которую я написал, звучала, так, как надо.
Отвечая сразу на вопрос, "почему ванилла?". Эта идея пришла мне, когда я впервые запустил Чоколат. Мне настолько сильно зашло разрешение в 320х200 с фпс-капом 35, что я решил имплементировать карту про сны именно в такой эстетике и стилистике. Хардварный режим с мягким светом и без глубины цвета попросту убивает весь шарм конкретно данной мапы.
Карта всё ещё является ванилла-совместимой, она запускается и проходится в Чоколате. Но к сожалению, именно в этом порте чаще всего ломается одноразовый телепорт перед мегаармором (перед желтым ключом тоже), что приводит к софтлоку. Также, именно в Чоколате на огненной колонне в самом начале и на текстуре с двигающимися лицами в квартире возникает эффект "тутти-фрутти", который выглядит... несколько уродливо. Помимо прочего некоторые из поднимающихся потолков уходили наверх куда-то в бесконечность, что выглядело тоже так себе, даже для сюрреалистичной карты.
Ты очень хорошо и интересно интерпретировал практически всё на этой карте, молодец)
Некоторые моменты: брутализм это грубый (просто голый цемент без каких либо приукрашиваний) стиль архитектуры, был очень популярен в СССР и странах СНГ. Отражение снов с брутализмом находится в самой стартовой комнате и в той серой комнате из цемента, где находится внезапный телепорт перед армором.
Hell Revealed'ом я не вдохновлялся, но вот ТНТ-Фобией как раз таки действительно вдохновлялся в некоторых моментах :)
И да, всё что представлено в этом ваде, основано на некомфортных снах.
Вообще, для меня маппинг, точно так же, как и написание музыки, является не только способом самовыражения, но и способом донесения каких-либо моих эмоций и ощущений (зачастую негативных) до игрока, позволить дать ему хотя бы самую малость сблизиться со мной
@@astarthegoat Большое спасибо за уровень! У тебя асё получилось - результат очень понравился! А под ваниллу я вообще не припомню чтобы кто-либо делал подобное...
17:39 Я проходил уровень на Chocolate Doom и среди багов встречал лишь тутти-фрутти (про переполнение сейвбуфера писал сам автор) (висплейнов и хомов не было(кроме хома под дверью, но это авторская задумка))
Отличный уровень, ещё когда тестил остался доволен. Мидишку к нему, если я правильно помню писал сам Астар, он же недавно написал мидишку для Cyberdreams миди пака.
У меня был в детстве сон про классический дум, всё что я из него помню, в конце там динозавры уплывали на лодке и один сказал: "Я хочу в дум". Мне в детстве часто снилось, что мне надо вынуть код ошибки из регистра eax, потом я просыпался и понимал, что я не процессор и мне этого делать не нужно.
Мне снился в детстве темно-синий лабиринт, бесконечный, в котором почти ничего не видно с какодемонами и пинки
This map puts into perspective what can be done with Vanilla Doom 🤍 Love the lighting 7:43 and the reference to Doom II: Entryway and E1M2 from Ultimate Doom.
The midi was a good contribution. I haven't heard it before on other maps, but it gives a lot of depth to the atmosphere.
@@Bengaltiger1289 The main idea of the level was to implement the author's bad dreams. Also the midi was made by he himself!
Очень хороший урвень с безумно атмосферной музыкой
Великолепный уровень. С подачей, тонкими деталями, но при этом не перегружен сюрреализмом. Я бы даже сказал, что уровень сделан очень бережно. Действительно вдохновляет, а некоторые приёмы вызвали идеи для своих уровней.
Дум мне снился разок, но это была помесь с героями магии и меча. Ходить надо было по глобальной карте, собирать ресурсы, но все бои проходили как в думе.
Потрясающе классный уровень и красивый и интересный и весьма оригинальный 👍 , Думец мне разок снился с импортированной реальностью и там было что-то типа мини апокалипсиса без магазинов электричества и водопровода , разные группы боролись за оставшееся ресурсы и в основном за еду, а наша группа где был я делала это наиболее эффективно, и сон был скорее хорошим и приятным ибо мы много побеждали )
Мне снился Дум в начале года, и я запомнил этот сон, как самый реалистичный. Я видел буквально каждый пиксель в точности как в самой игре, включая худ, спрайты монстров и оружия. А уровни были ремиксами первых из второго Дума, но немного с другой архитектурой и текстурами. На втором уровне с канализацией было много текстур кирпича. Можно сказать, поиграл в фанатский вад во сне.
Замечательный уровень, получилось круто
Я рассказывал о своём сне на том самом стриме, расскажу и тут. Мне приснилось, что вышла новая часть дума (это было ещё до анонса TDA) и я каким-то образом оказался в игре. В начале я стоял в своей квартире около входной двери, которую загораживал переключатель из 1 и 2 дума. Затем я переместился в здание, которое, судя по всему, было заброшено: стены были из голого бетона, и на них росли лианы или что-то подобное, стоял я там возле окна, в котором на фоне голубого неба были видны высокие многоэтажные дома, как в крупных американских городах и на них тоже были растения. Последняя локация, в которую я попал, была похожа на заброшенный тц, снова из бетона и снова в зелени, и тут из большого отверстия в полу вылез монстр, похожий на расплавленного человека: он был весь в подтёках, голова сливалась с телом, а рот с глазами выглядели как 3 чёрных отверстия. Последнее, что я помню, это как я достал оружие, похожее на пистолет из дума 2016, пока создание приближалось ко мне.
Снился темно синий лабиринт. С подземельем. Где выход забитой с врагами не было обилиия они просто прятались в ущельях и разломах стен прятались.
Уровень оч крутой. Пытался как-то записать демку на увмакс, но там в один момент вроде нельзя было вернуться в одну из лок (за что минус, если я не ошибся), плюс вроде под самый конец карты я отъехал и потом больше не делал попыток, ибо был занят другими делами.
По снам, мне вообще ничего не снится из сознательного, для меня процесс сна это просто почти моментальный процесс ВЫКЛ/ВКЛ. Последний раз мне что-то снилось в средней школе лет 10+ назад.
Мне снился дум всего 2 раза за мою жизнь . Второй раз уже не помню , но первый это я был в ванной в боевом костюме , потом внезапно оказался на МАП 02 Андерхолс большой и растянутый с глубокой водой , откуда меня и каких-то солдат атаковал злой гигантский кальмар
Хорошая зрелая карта. Прикольные визуалы. Я считаю что не страшно если не знаешь какую-то техническую часть в создании карт, это всё дело нажимное, а вот творчество и креативность это должно быть первично
PS: под столбиками крови нельзя пройти (в ваниле), можно было бы сделать мидовой текстурой, но у неё ограничение на 128 пикселей высоты. Это кстати лечится в буме где есть fake floor
Уровень очень понравился, особенно музыка.
А Дум, увы, ни разу не снился.
Мне тоже снился домом но больше походим на квейк и там были тупики со стенами где прятались враги иногда их было не попедить
Ой, не помню. Давно, наверно, дум меня не посещал, пока я drömmar. Зато и не боялся его никогда. Даже в школу когда ещё не ходил, бродил и путался в этих уровнях, а как-то всё равно не страшно. А может просто интересно было больше, чем страшно...
Хороший уровень, каефный. Жаль, что я не помню, снился ли мне вообще когда-то Дум, может тоже что-то подобное сделал бы.
Эндумеру осталось удалить этот видос, чтобы все думали, что он им приснился
:Gigachad:
Если делать уровни по моим думовским снам, это будет либо школа с киберами и баронами, либо хоррор с лестницами и ревенантами, либо нечто милое/неприличное с арчвайлами. В общем ничего интересного для комьюнити дума.
По большей части в таких снах я на стороне демонов и их компания мне приятна, более того я не вижу все как игру(как тут писали, типа пиксельным со спрайтами), а скорее реалистично. Т.к я записываю сны, у меня уже есть целый сборник, который я писать здесь, конечно же, не буду.
(еще мне всегда было интересно каково попасть в дум в осознанном сне, но у меня не получилось)
@@umbrakeeper Впечатляет!
Уважаемый @endoomer подскажи где взять саундфонт из этого видоса, спасибо 🤩
Это GZDoom саундфонт, лежит в папке soundfonts внутри папки с самой Гоззой и называется gzdoom.sf2
Как я подключил его к Crispy Doom: положил этот саундфонт в папку с Криспи, там запустил crispy-doom-setup и в настройках Sound выбрал самое последнее - FluidSynth, после чего указал название файла необходимого саундфонта (gzdoom.sf2) и всё пошло как по маслу.
Думгай просто гемофоб, он не хочет прикосатся к водопаду из крови, потому ты пройти не смог
Ага, падает в обморок буквально после каждого убитого монстра. xD
кто такие ипы?