Отличный гайд спасибо бро!😊 Я только вот начинаю играть. Даже блин толком и не поиграл. Зашел то там косяк, то тут косяк. То револючия внутри государства то еще что-то. Как косяк лезу в гайды. Посмотрел, начал заново и опять где-то не все понял. Опять в гайд. И так неделю уже😂 Реально очень много всего там. И большинство гайдов для тех кто давно играет, очень мало гайдов чтоб новичку все понятно было. Либо устаревшие до всех патчев. У тебя прям отличный гайд получился. Очень все подробно и без игрового сленга. Делай еще. Я прям с удовольствием посмотрю.
@@LitoAtreidisну это реально фишка, чуть подучил технологию и сменил на вторую. Подсейвил себе с гарантией изучение нужной технологии. Очень прям классно. Иногда прям выпадет две нужных и потом не выпадает и все вторая нужная годами. И все думал, что же за модификатор альтернативные исследования до этого))) описания под модификатором то нет.
7:01 Жаль, что не узнал об этом раньше. Некоторые важные технологии откладывал на потом, и в какой-то момент они просто исчезали из окна исследований :D Гайды отличные, очень помог, спасибо 👍
Against the Storm - роуглайк градостроительный симулятор. Что исследования, что доступные для постройки здания, что бонусы к прохождению - всё рандомно на выбор из нескольких.
Насчёт игр с рандомным списком технологий. Навскидку, могу называть 2 игры с подобным подходом. Это старая добрая Alpha Centauri (но там вроде как эту фишку можно было отключить) и относительно новая Old World (там тоже рандомный список, но можно увидеть всё дерево целиком).
Те же герои. Там технологии(перки) выпадают с некоторыми шансом при получении уровня. Для светлых рас очень маленький шанс получить темную магию, для нежити лидерство итд.
Тут немного по другому. Из доступного общего списка выпадают варианты, плюс те техи, что становятся доступны при выборе того или иного пути. Вообще глобалка сильно отличается от обычных пошаговых стратегий.
@@LitoAtreidis в героях то же самое. Из общего списка выпадают с некоторым шансом в зависимости от расы и уже изученных. Я конкретно про 5 героев, в других частях там по другому.
Спасибо большое за гайды. Как раз приобрёл себе стелларис на зимней распродаже и вообще сам разобраться не смог😅. Мне как новичку ещё бы было очень интересно посмотреть гайд по дополнениям - какие мастхэв на твой взгляд, а какие можно и не покупать, а то ценник за всё прям очень кусается. Есть ли в планах такое видео?
По дополнениям сложно сказать. Т.к. у меня они есть все, и я покупаю их по мере выхода, то честно говоря, даже не очень представляю, как сейчас выглядит игра без них. Сравнивать что где есть самому - это очень большой геморрой, да и даже по патчноутам выискивать разницу запаришься. Я тут по лидерам гайд клепаю потихоньку и до сих пор толком не уверен, что в гайде попадется из ДЛЦ. А это всего лишь одно дополнение ) Навскидку, я бы рекомендовал в "минимальный набор" все расширения - т.е. те ДЛЦ, что меняют геймплей - это "Утопия", "Апокалипсис", "Мегакорп", "Оверлорд", "Федерации", "Немезис", "Галактик Парагонс" и "Астральные планы". Ну, "Парагонов" и "Астральные планы" можно в опцию, т.к. они хоть и меняют геймплей, но не так радикально, как остальные из этого списка. В "расширенный набор" включил бы "стори паки": "Левиафанов", "Синтетик даун", "Анциент реликс", "Дистант старз" и "Фёрст контакт". Опять же, они геймплей меняют, но не так радикально. Собственно, "Парагонов" и "Планы" я бы в этот пакет добавил, они по изменениям ближе к этой группе. А вот всякие наборы рас и портретики это уже только для совсем богатых )
Ещё на счёт исследований интересен момент с тем, почему у меня нет крутых технологий угасших империй?) Как я понял из этого видео, все конечные технологии я изучил, но всяких крутых штук нет. С той же тёмной материей я могу работать только потому, что изучал обломки кораблей угасшей империи. Ну и потому, что сначала купил тёмную материю у угасшей империи, а потом захватил миры другой угасшей империи. Да, я недавно играю и текущая игра в целом четвёртая, а по факту первая (так как в предыдущих я начинал глупые войны против превосходящих противников и проигрывал). АПД. Ну и да, пока что у меня только базовая игра.
Техи угасших империй по умолчанию отсутствуют в общем дереве технологий, их можно найти только нетрадиционными методами - исследуя обломки например или проводя анализ загадочных технологий за малые артефакты. Захватив планеты угасшей империи ты можешь пользоваться их зданиями, но даже это не даст возможности получить саму теху. В последнем ДЛЦ "Эра машин" добавили путь кризиса, который может изучать эти технологии, и это, насколько мне известно, единственный вариант их получить путем изучения.
@@LitoAtreidis, ещё заметил, что в моей игре не было малых артефактов, хотя некоторые опции за них были, это из-за того что только базовая игра у меня или просто не повезло?
@ Боже наконец получилось, только благодаря тому что увидел в твоем видосе изучение через правую кнопку мыши, до этого подгонял корабль но изучение не начиналось, а сейчас наконец вышло, спасибо большое 🫶
нащупал еще одно мощное происхождение - рожденные в пустоте (сразу оговорюсь - я РПшник, поэтому играю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за ЭЛЬФОФ, всякие мышиные разумы, рои и прочая хуета для манчкинов идут в жопу!!!) итак, рожденные в пустоте мы со старта живем в хоббите и можем их строить, у нас есть расовый признак который дает +15% ко ВСЕМУ производству на хоббитах, и штрафы для планет. как следствие у нас на старте дохрена ресурсов, полируем это дело фанатичным эгалитаризмом (+10% к производству специалиста,) и цивиком меритократия (еще +10% к производству специалиста). расовые признаки разумеется почтенные, одаренные, способные, отрицательные - негибкие, неплодовитые (мы же эльфы как ни как) можно играть хоть в высокую, хоть в широкую империю, но главная фишка в том, что можно очень долго в начале сидеть на одном хоббите расширяя его по КД из за огромного количества ресов, у нас нет проблем с отстройкой флота, из за того что мы долго сидим на одном хоббите, у нас очень медленно растет размер государства, и мы в начале закрываем кучу традиций, короче это очень сильный билд, круче чем осколки прошлого с их имба археотехом
Пипец я шустрый, да? ) Тока щас увидел вопрос. Нет, выпадет конечно, но шанс выпадения редкой техи меньше, чем обычной. Там с обычной нормальная ситуация, когда ты ее в начале игры не выбрал, так она потом тока к середине (лет через 150) заспавнится. А редкая - и того реже может ) Но с другой стороны, с таким же успехом она может и каждый раз наоборот выпадать. Кароче, там полный рандом с этим вот всем.
И на счёт раскопок вопрос. В одной игре есть раскопки, в которых не идёт таймер этапа. Учёные там, суммарно, уже несколько десятков лет пробыли, но прогресса нет. С чем это может быть связано? Пока есть две версии. Первая - раскопки прекращались (в первый раз из-за войны). Вторая - раскопки на освоенной планете.
Ммм... нет, ни то, ни то не является основанием для отмены раскопок. Если раскопки точно ведутся (ученый прям висит в окне раскопок), и если система, где они ведутся - твоя, то это скорее всего баг.
@@ArchOracle А. Дача. Тут возможны варианты. Я с ней сталкивался только в одной игре и у меня тоже был этот момент, когда всё "зависло". Там вроде ивент какой-то должен произойти, но что именно - не скажу, вышел патч и игра заруинилась (
Привет.А вот можешь разъяснить ? .Вот ты выбрал исследование например,-"Гидропонные фермы" ,допустим оно завершилось ,и там написано что +3 фермера производят +25 пищи. Вопрос такой ,- это там на планете где построен Агро-район в этот момент каждые три фермера начинают получать +25 пищи от того что было до этого ,я правильно понимаю ?
Нет, не так. +25 пищи - это приблизительное число, которое сгенерируют три фермера. То есть технология "Гидропонные фермы" дает возможность построить строение "Гидропонные фермы" которое увеличит рабочие места фермеров на три попса, и эти три попса будут давать +25 пищи, примерно (25 в базе, плюс бонусы к производству пищи, которые у тебя есть). Прямое увеличение уже имеющегося производства чего либо дают техи, где написано "ресурс от категории рабочих + N%" Для еды это будет например "Экосимуляция": "Производство пищи от должности фермер +20%" Вот в случае этой техи будет как раз то, о чем ты пишешь - увеличение текущего производства на 20%
Привет. А если технологии изучать по 1 месяцу и сменять их на новые, то список по итогу будет увеличиваться до всех доступных технологий? Можно ли так открыть для себя всё доступное дерево чтобы исключить рандом?
мммм, нет. Как я говорил, определенные тиры (уровни) в этом дереве всё таки есть, и ты не сможешь изучить теху второго тира, не закрыв нужные техи тира первого. То есть максимум, что получится таким образом - открыть техи текущего тира. А вообще, честно говоря, не пробовал, может там и лимит какой есть сверху, на количество выдаваемых тех. ) Надо экспериментировать!
Привет. Очень ИМХО, но как-то так: "Навскидку, я бы рекомендовал в "минимальный набор" все расширения - т.е. те ДЛЦ, что меняют геймплей - это "Утопия", "Апокалипсис", "Мегакорп", "Оверлорд", "Федерации", "Немезис". В "расширенный набор" включил бы "стори паки": "Левиафанов", "Синтетик даун", "Анциент реликс", "Дистант старз", "Фёрст контакт", "Галактик Парагонс" и "Астральные планы". Они тоже геймплей меняют, но не так радикально как первые. А вот всякие наборы рас и портретики это уже только для совсем богатых ) Хотя и там тоже есть некоторые отличия, но только при игре за эти расы."
Мало понимаю сколько надо генерировать науки что бы не отставать хотя бы от ботов. Сколько надо строить лабораторий и тд, так же в игре нет ограничения по обгону технологий на определенную дату как в еу4 и из за этого не понимаю на что ориентироваться в изучении
Ну, как говорится, это на глаз ) На самом деле, открыв посольство, заслав шпиона или отправив посла на улучшение отношений ты постепенно собираешь инфу о другой империи и узнаешь соотношение ваших наук, экономик и военных сил. Вот на эти показатели и надо ориентироваться. Если у всех твоих соседей наука тебе "не по зубам" - ты точно отстал и надо больше лабораторий. А если у всех вокруг "слабее", то можно расслабиться и поплевывать на них сквозь зубы ) А так, в Стелке экономика экстенсивная. То есть чем больше, тем лучше - пределов нет. Впрочем, в патче 3.11 над наукой немного поиздевались и ее "тормознули", чтобы игрок сильно не раскачивался относительно ИИ. Я тот патч пропустил, так что пока не могу скзаать, что там намудрили. В новой игре с наукой у меня пока более менее нормально, в рамках происхождения...
Блин, в этом видео я вижу техи на увеличение выхлопа от исследователей. А сейчас их походу выпилили из игры. А вот взамен нихера не дали. А я думаю, какого хрена техи так просели по скорости? 🤔
Да, в этом плане там что-то поменяли в последнем патче, но вроде замену дали. Там сильно науку переделали, хоть новый гайд пиши ( Правда, я еще не играл, так что - сначала играть, потом писать ) Ну и да, смысл всех этих изменений как раз и был - затормозить техи. А то мы слишком быстро развивались все, с точки зрения разрабов. Их бы туда, умников! )))
@@LitoAtreidis Ооо, это ещё что, я с самого начала не понял, когда запустил после обновы, но техи слишком быстро набирали стоимость по очкам (мало им дебафа за размер империи). Полез в параметры катки смотреть, и точно, появился пункт повышения стоимости от сложности. И пока его не уберешь стоимость вручную настроить не выйдет. И самое глупое, что из-за общей болезни игр параходов (игра замедляется со временем) ты с такими ценами и дебафами на науку море контента просто можешь не увидеть. А если кризис выставить пораньше, то придешь к нему с крейсерами и максимум линкорами и без экономики нормальной. Короче параходы вырыли яму, насрали туда, поставили табличку, мол игрокам нырять туда, и в конце подскользнулись на краю, шлепнувшись по шею в свои "идеи"
Автор противоречит сам себе. Сначала ты говоришь, что гайд для тех, кто только начал. Потом ты говоришь, что тут не будет никаких советов и рекомендаций. ТАК ТЕМ, КТО ТОЛЬКО НАЧАЛ, И НУЖНЫ СОВЕТЫ С РЕКОМЕНДАЦИЯМИ. Нахрена вот лично мне общая инфа? Я сижу уже неделю и до сих пор понять не могу ровным счётом ничего. Какой смысл мне с того, что я знаю что такое наука, ресурсы, базы и т.д. и т.п. если я в душе не епу что мне надо изучать первым, что вторым? Где рекомендации? Почему я должен в непонятной игре сам пытаться понять что мне качать первым?? Каким образом я должен это понять? Твоё тупое знание о том "что есть что" ВООБЩЕ НЕ ДАЕТ НИКАКОЙ ПОЛЬЗЫ БЕЗ ПРИМЕРОВ. Вот сколько мне надо исследовательских кораблей вначале? Одну штуку? Две? А армии? Откуда я должен брать эту инфу, если ты не даешь НИКАКИХ советов? Какой смысл в гайде для новичков, если в нем лишь поверхностная общая информация без конкретных примеров и объяснения, как поступить на первых порах лучше, а как вообще делать не стоит? Какой же бред... Зато полтора часа воды налил, вместо того, чтобы сделать план рассказа (не путать с текстом) и за 15-20 минут по плану всё рассказать. В сумме я потратил на твои гайды около шести часов при скорости 1.5. ШЕСТЬ ЧАСОВ! И что в итоге? Я не сдвинулся ни на йоту. Нахрена мне знать про ресурсы лекцию на полтора часа? Это база любой стратегии: Есть ресурсы - они нужны. Точка. Где ГАЙД с ОБЪЯСНЕНИЕМ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ? ГДЕ? А его нет. Зато есть вода. Господи, какой бред.... И в ру-ютубе ни одного нормального канала нет с гайдами для новичков. Нашел тебя - так тут не для новичков. Тут тупо общая инфа и 90% воды. Чётко, чё я могу сказать.
Я старовер. Считаю, что играть игрок должен всё таки сам. Тем более в стратегию, игру где по определению думать надо. Как я могу тебе сказать, что учить первым, а что вторым, сколько нужно кораблей, если это и ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ и он зависит от тебя и только от тебя? Что учить первым? А чего тебе надо в первую очередь? Сколько кораблей строить? А я откуда знаю? Кому-то одного достаточно, кто-то десяток строит. Какие армии нужны? Ты только начал - соседей нет, нахрена тебе сейчас вообще армия? Если всё это надо объяснять и разжевывать, то извини, дело не в гайдах. Но всё равно спасибо за мнение и просмотры ) И да, для справки - "вода" - это слова ни о чем, пустой треп, флуд, добавленный только для объема. Если лично тебе не нужна информация "что есть что" это не значит что это "вода". ;) И да, предупреждение, что здесь только описание механик и никаких советов идет в самом начале. Не знаю, зачем ты тратил 6 часов, если я сразу предупредил, что будет дальше? )
@@LitoAtreidis Буду цитировать. - >Я старовер. Считаю, что играть игрок должен всё таки сам. Тем более в стратегию, игру где по определению думать надо. Как я могу тебе сказать, что учить первым, а что вторым, сколько нужно кораблей, если это и ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ и он зависит от тебя и только от тебя? Ну может сначала, прежде чем думать, надо научиться шаблону какой-то базовой тактики и стратегии в незнакомой игре? Да даже не игре - везде, если ты не знаком с этим, тебе дают шаблоны, а потом ты сам учишься от них отступать и делать уже без них. Не?? ----- >А чего тебе надо в первую очередь? Сколько кораблей строить? А я откуда знаю? Должен знать, т.к. ты опытный игрок и ты должен предполагать какую-то базовую стратегию, которая поможет игроку попробовать игру и не облажаться. Например в видосе твоего коллеги я узнал, что оказывается стоит делать около 4 кораблей с учеными на начальном этапе. Потому что это позволит быстро изучать системы. Один сразу на разведку и исследование соседей. Как я должен был это понять по ТВОИМ гайдам? Я в душе не ведаю что тут и как работает. Как я могу думать о какой-то стратегии, если я в душе не понимаю как Стелларис вообще должен функционировать? ----- >Кому-то одного достаточно, кто-то десяток строит. Это опытные игроки. Ты должен же понимать, что новичку нужен какой-то шаблон. ---- >Какие армии нужны? Ты только начал - соседей нет, нахрена тебе сейчас вообще армия? А ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЗНАТЬ ЧТО У МЕНЯ НЕТ СОСЕДЕЙ? Я запустил игру и мне дали звезды. А если сделаю армию - никто не придет и армия сожрет мои ресурсы. В том-то и прикол, что для тебя очевидны некоторые моменты, а для меня - нет. Я вообще не понимаю, есть у меня там соседи или нет. А если есть? Чё, делать армию? Или как? Или устанавливать дипломатию? Что мне делать, чёрт возьми? ---- >Если всё это надо объяснять и разжевывать, то извини, дело не в гайдах. Как раз дело в гайдах. Если игрок не понимает игру - он не может в ней освоиться. Стелларис это тебе не Медиевал 2 Тотал Вар, где всё просто. Стелларис - это куда сложнее. И раз уж делаешь гайды - давай советы и рекомендации новичкам. Потому что иначе в гайдах ноль смысла. Те, кто в комментариях пишет, что всё понял - зачастую уже имеют опыт игры в стелларис. Ибо новичок не понимает ни-че-го. ---- >И да, для справки - "вода" - это слова ни о чем, пустой треп, флуд, добавленный только для объема. Если лично тебе не нужна информация "что есть что" это не значит что это "вода". ;) Я наверное открою тебе БОЛЬШУЮ тайну, братишка, вот только вода - это бессмысленная информация. И ты эту бессмысленную информацию, которую можно уложить в 15 минут, растягиваешь на полтора часа. К примеру ресурсы. К чему ты каждый ресурс расписал по куче времени? Есть такой-то ресурс, он нужен для этого, добывается вот тут и вот тут. Нет - ты завел шарманку о том, как оно работает и бла бла бла. Вот не поверишь, но ресурсы - это как раз самая понятная часть стеллариса, ибо во всех стратегиях всё тоже самое. Прикинь? А вот экономика - увы, в стелларисе другая. Откуда я должен знать, что надо планеты специализировать? Ты не даешь советов. Я вот как новичок делаю также, как в стратегиях - в каждом городе делаю сразу всё, а не что-то одно. И что же - я после этого тупой? Нет, милый мой, тупой тут только ты, потому что даже предположить не можешь, что у людей есть какой-то опыт, и они им пользуются, вот только ОН НЕ ПРИМЕНИМ В СТЕЛЛАРИСЕ. Прикинь? А ты даже не пытаешься это объяснить. ----- >И да, предупреждение, что здесь только описание механик и никаких советов идет в самом начале. Не знаю, зачем ты тратил 6 часов, если я сразу предупредил, что будет дальше? ) Ну может потому что пару раз ты оговаривался и давал советы? Ради них? Не? Башку вруби. И начни делать нормальные гайды для новичков, а не это.
@@alexrusokost4955 Ну, по пунктам, так по пунктам ) 1. Шаблоны - это прекрасно. Вот только в этой игре многое зависит от неизвестных мне факторов - какую расу ты выбрал, какие у нее перки, какие стартовые условия - размер и форма галактики, количество противников... Все это мне не известно. И тактика развития будет зависеть от этих факторов. Ну и какой шаблон я должен выдать? Все возможные? Да их миллион. 2. Нет, не знаю, и никто не знает. И тот, кто сказал, что "в начале надо 4 научника" - дурак. Потому что это тоже зависит от выбранной тактики развития и от выбранной галактики. Если у тебя например эллиптическая галактика с кучей развилок гиперлиний тебе и 4х не хватит. А если спиральная с двумя рукавами маленьких размеров и редкими гиперлиниями - тебе и пары хватит. Зачем вообще рассказывать сколько научных кораблей надо? Ты сам, запустив партию, не видишь сколько у тебя направлений для кораблей? Потом - чтобы изучать, на корабли нужны ученые. Их есть лимит - не очевидно, что нежелательно на старте этот лимит превышать? Вот и получается, что минимум - это один, а максимум - лимит ученых. И вот в этом диапазоне ты и выбираешь, сколько кораблей сделать, ГЛЯДЯ на свою карту и прикидывая, в каком направлении будут твои корабли лететь и исследовать. Я ее - не вижу. Какая у тебя карта - не вижу. Что тебе я должен тут посоветовать? 3. Ну я даже не знаю... наверное потому что игра тебе сообщит о контакте с другой цивилизацией? Потому что на карте Галактики будет видно, есть у тебя соседи или нет? А я откуда знаю, есть у тебя соседи или нет? Внезапно, они могут и быть прямо со старта, ты даже можешь начать вассалом или наоборот сюзереном. В Стелларисе дохера вариантов старта и именно поэтому нет никаких универсальных шаблонов и советов. Ну и да, найдя соседей, надо и армии строить и флот, и дипломатию развивать. Это глобалка. В глобалке, как в жизни, заниматься надо всем сразу. 4. А кто сказал, что планеты НАДО специализировать? Во-первых, НЕ НАДО, а можно. Иногда - прям даже желательно. Но нихрена не обязательно. Более того - сама игра специализации активно сопротивляется (несмотря на то, что скажу далее) - для кучи планет нет просто построек, чтобы застроить всю планету в рамках специализации, очень мало планет с преобладающим типом ресурсов. Во вторых, я в гайде по планетарному строительству рассказывал, что планетам прямо в игре можно выдать специализацию на производство. В этом месте ничего не ёкнуло? Точно дело в гайдах? 5. Я не столько советую, сколько говорю, как делаю я. И это нифига не истина в последней инстанции. В игру можно играть по разному, тем она и хороша. И я нифига не уверен, что мои тактики - самые лучшие и правильные. Более того - я уверен что многое делаю не так и не правильно, потому что неоднократно говорил - я не играю на результат (в отличие от очень многих) я играю в ролеплей и отыгрыш, и в рамках этого отыгрыша могу прямо делать то, чего делать не стоит. Зачем тогда сбивать людей с толку и вводить их в заблуждение? Так что я продолжу делать гайды такими, какие считаю нужным. И продолжу избегать советов, потому что по прежнему считаю, что игрок должен сам изучить игру и да, набить в ней шишек. Чтобы в итоге выработать свой, УНИКАЛЬНЫЙ стиль игры. Не нравится? Что ж, всем не угодишь, всегда будет кто-то кто не доволен. Благо просмотр моих гайдов не обязателен и за их игнор не штрафуют )
@@LitoAtreidis Часть 1. >1. Шаблоны - это прекрасно. Вот только в этой игре многое зависит от неизвестных мне факторов - какую расу ты выбрал, какие у нее перки, какие стартовые условия - размер и форма галактики, количество противников... Все это мне не известно. И тактика развития будет зависеть от этих факторов. Ну и какой шаблон я должен выдать? Все возможные? Да их миллион. Базовый шаблон для стандартизированной расы. Плюс дать совет начинающим - не выё и играть пока на тех же людях, пока не научатся. Как научатся и поймут что к чему - пересаживаются. Это сложно? Да нет. Обучаешь стандарту-стандарту, а дальше сами допетрим. Нам нужно понять механики вашего этого стеллариса. Тупо описывая их ты никак не обучаешь. --- >2. Нет, не знаю, и никто не знает. И тот, кто сказал, что "в начале надо 4 научника" - дурак. Потому что это тоже зависит от выбранной тактики развития и от выбранной галактики. Если у тебя например эллиптическая галактика с кучей развилок гиперлиний тебе и 4х не хватит. А если спиральная с двумя рукавами маленьких размеров и редкими гиперлиниями - тебе и пары хватит. ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ? Удиви. ---- >Зачем вообще рассказывать сколько научных кораблей надо? Ты сам, запустив партию, не видишь сколько у тебя направлений для кораблей? А причем тут направления? У меня если че в начале каждой игры около 8 направлений минимум. Север юг запад восток, а также промежутки между ними. ОТКУДА Я КАК НОВИЧОК ДОЛЖЕН ЭТО ПОНИМАТЬ? А содержание кораблей? НУ ОКЕЙ, У МЕНЯ ВОСЕМЬ НАПРАВЛЕНИЙ, я делаю восемь кораблей, проседаю по ресурсам, или че там. Я даже этого не понимаю. Ты считаешь, что игроки должны понимать, как это работает САМИ ПО СЕБЕ. Я тебя разочарую - новичок в душе не ведает как устроен Стелларис. В обычных играх всё не так. Я вот игрок по Медиевал2ТоталВарс. Там всё вообще иначе. Там всё не так. В Стелларисе - чёрт ногу сломит. Откуда я должен знать, надо мне ученых, не надо мне ученых. Может сделать 20 штук? А чё. Первые разведывают и изучают всё подряд на автоматическом режиме. Вторые просто летают по всей галактике и открывают карту. Как в обычной стратегии - ты посылаешь как можно больше лазутчиков и послов во все стороны мира, чтобы быстрее открыть карту и понимать где и что тебя ждет. Ты не понимаешь, что люди с иным опытом ВОСПРИНИМАЮТ СТЕЛЛАРИС НЕ ТАК, КАК ТЫ? Или вон, я люблю Старкрафт. Как я делаю? Как можно больше одиночных юнитов и посылаю во все стороны. Чтобы разведать карту. Но ты говоришь что не надо делать так много. ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ??? ---- >Потом - чтобы изучать, на корабли нужны ученые. Их есть лимит - не очевидно, что нежелательно на старте этот лимит превышать? Да вообще пофиг на лимит, он особо не роляет как я заметил. Там можно больше лимита набирать как я увидел. Откуда я должен знать, что лимит лучше не превышать, если по факту можно набрать больше?.. ---- >И вот в этом диапазоне ты и выбираешь, сколько кораблей сделать, ГЛЯДЯ на свою карту и прикидывая, в каком направлении будут твои корабли лететь и исследовать. Я ее - не вижу. Какая у тебя карта - не вижу. Что тебе я должен тут посоветовать? А зачем ты делаешь гайд, если ты не можешь дать стандартизированную информацию и общие советы по игре для новичков? А ЗНАЕШЬ, ЧТО САМОЕ ВЕСЕЛОЕ? Помнишь свой первый видос по гайдам для новичков? Ты в нем сказал, что посмотрел на то, как играет твой друг... и это было отвратительно. ВОТ ПОЭТОМУ И НУЖНЫ НОРМАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ И ШАБЛОНЫ, НА КОТОРЫХ МЫ, НОВИЧКИ, УЖЕ НАУЧИМСЯ ИГРАТЬ САМИ. Как можно в незнакомой игре вообще что-то понять, если ты не знаешь, как эта игра работает и нет нормальных гайдов? Не так давно я смотрел видео. Там муж посадил за игры свою жену и был в шоке. Она не знала элементарных вещей!... Например в думе она не подходила к подсвеченыым предметам, чтобы их сломать анимацией, а кидала в них взрывные бочки. Потому что в задании было написано: "Разрушьте предмет, улей и т.д." Понимаешь в чем загвоздка... Она оперировала своим опытом. Она брала бочки и кидала их! Потому что ей это казалось ЛОГИЧНЫМ. Думаешь она тупая? Нет. Просто она не знает ЯЗЫК ИГРЫ. Новички СТЕЛЛАРИСА тоже не знают ЯЗЫК игры. И ты, как гайдер, мог бы этому научить.
@@LitoAtreidis Часть 2. >3. Ну я даже не знаю... наверное потому что игра тебе сообщит о контакте с другой цивилизацией? Потому что на карте Галактики будет видно, есть у тебя соседи или нет? А я откуда знаю, есть у тебя соседи или нет? Внезапно, они могут и быть прямо со старта, ты даже можешь начать вассалом или наоборот сюзереном. В Стелларисе дохера вариантов старта и именно поэтому нет никаких универсальных шаблонов и советов. Ну и да, найдя соседей, надо и армии строить и флот, и дипломатию развивать. Это глобалка. В глобалке, как в жизни, заниматься надо всем сразу. Половину сказанного тобой я не понял. Серьёзно. Понял концовку. Вот этому ты и должен научить - как найти соседей, строить флот, в каких случаях оно надо, а в каких - нет. Я не говорю подробно каждый нюанс описывать - это будет жесть. Я говорю о необходимости дать простые советы о том, что делать новичку. Самую стандартную расу и самый стандартный шаблон. В чём проблема? ---- >4. А кто сказал, что планеты НАДО специализировать? Все. Вот сколько ищу инфу в ютубе или интернете - везде говорят, что надо специализировать. Планета под производство, планета под электричество и т.д. ---- >Но нихрена не обязательно. Более того - сама игра специализации активно сопротивляется В таком случае я просто застравию планету всем подряд по 4 здания каждого вида и остальное распределяю между ними, экономика уходит в минус и хана. Почему? НУ ТАК ТЫ Ж СКАЗАЛ НЕ НАДО СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ. Понимаешь - в других играх как раз положено СТРОИТЬ ВСЁ В КАЖДОМ ГОРОДЕ, а не в разных. Тут - разные планеты, разные специализации на каждую планету. ---- >Во вторых, я в гайде по планетарному строительству рассказывал, что планетам прямо в игре можно выдать специализацию на производство. В этом месте ничего не ёкнуло? Точно дело в гайдах? Нет, не ёкнуло, ты же сказал, что специализировать не надо. Надо делать вразнобой значит, по 4-5 районов КАЖДОГО вида. Ачё. А потом экономика вжопе. Почему? ПОТОМУ ЧТО НЕ НАДО СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ - так сказал гайдер. Ты думай что говоришь и давай советы. Ты сам себе противоречишь, ало! ---- >5. Я не столько советую, сколько говорю, как делаю я. И это нифига не истина в последней инстанции. В игру можно играть по разному, тем она и хороша. Да никто не спорит с этим. Я говорю о том, что для того, чтобы играть в игру не так, как твой знакомый из первого видоса, НАДО ПОНИМАТЬ КАКИЕ-ТО БАЗОВЫЕ ШАБЛОНЫ. Надо иметь базу. Надо знать язык Стеллариса. Нужен гайд с советами для новичков. И уже от них новички будут сами развиваться. Шаблоны. База. ---- > я нифига не уверен, что мои тактики - самые лучшие и правильные. Более того - я уверен что многое делаю не так и не правильно, потому что неоднократно говорил - я не играю на результат (в отличие от очень многих) я играю в ролеплей и отыгрыш, и в рамках этого отыгрыша могу прямо делать то, чего делать не стоит. Да пофиг на результат. Ты можешь показать новичкам, как играть в роллплей, научи этому, раз в этом шаришь. Ты можешь дать советы, как не играть как аутист. Твой знакомый творил фигню. Ты это видел. Но советов в гайде, как эу фигню не творить, ты не даешь. Ты тупо даешь общую инфу. ---- >Зачем тогда сбивать людей с толку и вводить их в заблуждение? Зачем тогда давать гайд, в котором нет объяснения, как в это играть? ---- >игрок должен сам изучить игру и да, набить в ней шишек. Вот поэтому стелларис никому нафиг и не уперся и у него очень маленькое комьюнити. Потому что НИ У КОГО НЕТ ВРЕМЕНИ СИДЕТЬ И СУТКАМИ РАЗБИРАТЬСЯ С ИГРОЙ. У людей так-то работа есть, реальная жизнь. Я вот новичок и хочу играть часов по 5 каждый день. Но чтобы это делать - я должен понимать, что и почему делаю. У меня нет времени набивать шишки и тратить ГОДЫ на изучение игры. Я что, в инстутит пошел или что? Я играть пришел и получать удовольствие или лекции часовые слушать и конспектировать? ---- >Чтобы в итоге выработать свой, УНИКАЛЬНЫЙ стиль игры. Чтобы его выработать - надо понимать что делать. Если игрок не понимает - он уходит. А потом ты жалуешься, как в первом видосе, что твои знакомые играют как аутисты. Вот же ирония. Кстати, для справки, "уникальный" стиль = неправильный стиль. Есть то, что делать правильно. Есть то, что делать неправильно. Нет ничего уникального в том, что я буду делать по 8-10-20 кораблей ученых и просаживать экономику. Для тебя - это уникальный стиль? Делать по 20 кораблей ученых? Да? А для меня - это обычное незнание механик. Ты не понимаешь?
Оооох... Я ни понимаю... Ведь по-русски написано "количество вариантов", но тогда почему "количество технологий"? И что за цивилизация?!? Я типа что-б лицезреть твои видосы обязан в начале в нее сыграть? Что, мать твою, за "технологии будущего"? Неужели сложно взять перед записью листочек бумажки и накидать маааленький такой план своего обзора? Сложно не просто включить запись и нести то что первое в голову залетит?!? Охереный обзор для "своих" новичков! Лайк-то я поставлю, но хули, если не хера не понятно?
Судя по комментариям в основном всё людям понятно. "Технологии будущего" из Цивилизации я упомнул как пример. Если ты не играл в Цивилизацию - не беда. Я потом довольно внятно объяснил, что это такое и как работает, попробуй послушать внимательнее. "Количество вариантов", "количество технологий к выбору" или "количество вариантов технологий" - опять же, если внимательно слушать, с пониманием проблем не возникнет. И да, план у меня есть. А играть прежде чем лицезреть мои видосы ты конечно не обязан, как и лицезреть мои видосы в принципе тоже )
В игре и без гайда все понятно. Чел посмотрел видос, где все разжевано и показано, но все равно душнит по поводу сравнения с цивой. Лол. Советую поиграть в змейку или пакмена, если мозгов не хватает самому разобраться в игре или на худой конец погуглить про древо техов в циве
Я обычно играю так, в начале игры с помощью читов открыапю всю карту, смотрю кто где, опятьс помошью читов моментально захватыааю и строю форпосты в нужных местах, что бы закрыть заранее пути расширения в мою сторону для ИИ. Выбираю в политике пункт - закрытые границы. И все. Сижу и кайфую, спокоцно развиваясь, никто не захватит мне нужные в будущем сектора. 😂
Я использую Читы когда я по военной мощи буквально не по зубам всем. Перехватываешь управление кем-то отключаешь и и добавляешь ему драконов, матриархов тиянок. Дредноутов. Отстраиваешь ему оборону флот. Возвращаешься к себе включаешь интеллект ботов и начинаешь войну с созданным монстром
Спасибо Дид) все время думал, что с «квестов» падает наука сразу в исследование всем числом, а оказывается уходит в невидимый банк. О как.
Очень хорошие гайды для новичков, кто знакомится с механиками
Спасибо )
Отличный гайд спасибо бро!😊
Я только вот начинаю играть. Даже блин толком и не поиграл. Зашел то там косяк, то тут косяк. То револючия внутри государства то еще что-то. Как косяк лезу в гайды. Посмотрел, начал заново и опять где-то не все понял. Опять в гайд. И так неделю уже😂 Реально очень много всего там. И большинство гайдов для тех кто давно играет, очень мало гайдов чтоб новичку все понятно было. Либо устаревшие до всех патчев. У тебя прям отличный гайд получился. Очень все подробно и без игрового сленга.
Делай еще. Я прям с удовольствием посмотрю.
Спасибо за отзыв ) Обязательно добью это дело до конца )
@@LitoAtreidisну это реально фишка, чуть подучил технологию и сменил на вторую. Подсейвил себе с гарантией изучение нужной технологии. Очень прям классно. Иногда прям выпадет две нужных и потом не выпадает и все вторая нужная годами.
И все думал, что же за модификатор альтернативные исследования до этого))) описания под модификатором то нет.
Давненько играю в стелларис, вроде бы и так со всем знаком, но лишний раз посмотреть гайд в удовольствие. Круто рассказываешь! :3
Большое спасибо за отзыв )
Супер гайд, все разжевал и в рот положил, браво!)))
После уничтожения угасшей империи на некоторых мирах был проект давший порядка 200к очков исследований. Но это был 2500+ год.
7:01 Жаль, что не узнал об этом раньше. Некоторые важные технологии откладывал на потом, и в какой-то момент они просто исчезали из окна исследований :D Гайды отличные, очень помог, спасибо 👍
Не, ну потом как нибудь она еще вернется, но момент будет упущен и может быть слишком поздно )
Спасибо за отзыв! "Мы работаем для вас!" (с) )))
Against the Storm - роуглайк градостроительный симулятор. Что исследования, что доступные для постройки здания, что бонусы к прохождению - всё рандомно на выбор из нескольких.
Слышал про нее, только не знал, что там везде рандом. Надо бы глянуть как нибудь
Все понятно, четко, и по делу. Отдельное спасибо за замазывание спойлеров по квестам
Спасибо за отзыв, рад что понравилось )
Очень хорошие гайды, всё чётко, без воды, да ещё и таймкоды... Кайф!
О! Спасибо что напомнил, я забыл вставить таймкоды в крайний гайд!
Спасибо за отзыв )
Спасибо большое подписался и смотрю ваши гайды очень хорошо объясняете только начал играть в эту игру.
Класс. Очень все ждём кораблики🙄
Народ подскажите оптимальную сборку крейсера или линкора для орбитальных бомбардировок?
А бомбардировка от вооружения флота не зависит, только от его размера и типа выбранной бомбардировки )
день прошёл, надеюсь инфа не устарела)))
))) Не, за день надеюсь, не успела )
Спасибо за гайды, очень полезно!
Насчёт игр с рандомным списком технологий. Навскидку, могу называть 2 игры с подобным подходом. Это старая добрая Alpha Centauri (но там вроде как эту фишку можно было отключить) и относительно новая Old World (там тоже рандомный список, но можно увидеть всё дерево целиком).
Хотел поделиться ссылкой на древо технологий, но видимо из-за ссылки не хочет коммент добавлять
Можно оставить ссылку в ВК, под любым видосом, я закину сюда )
@@LitoAtreidis Сделано, под этот видос и закинул
@@AxiGrom Спасибо!
homka122.github.io/stellaris-tech-tree-russian/vanilla/RU/index.html#top
Те же герои. Там технологии(перки) выпадают с некоторыми шансом при получении уровня. Для светлых рас очень маленький шанс получить темную магию, для нежити лидерство итд.
Тут немного по другому. Из доступного общего списка выпадают варианты, плюс те техи, что становятся доступны при выборе того или иного пути.
Вообще глобалка сильно отличается от обычных пошаговых стратегий.
@@LitoAtreidis в героях то же самое. Из общего списка выпадают с некоторым шансом в зависимости от расы и уже изученных. Я конкретно про 5 героев, в других частях там по другому.
Респект тебе из солнечной республики Доминикана 🎉🎉🎉❤❤❤
Фигасе, как далеко меня смотрят! )
Спасибо!
привет божьей псарне!
До двух все еще можно уменьшить. Через происхождение страх темноты
Спасибо большое за гайды. Как раз приобрёл себе стелларис на зимней распродаже и вообще сам разобраться не смог😅. Мне как новичку ещё бы было очень интересно посмотреть гайд по дополнениям - какие мастхэв на твой взгляд, а какие можно и не покупать, а то ценник за всё прям очень кусается. Есть ли в планах такое видео?
По дополнениям сложно сказать. Т.к. у меня они есть все, и я покупаю их по мере выхода, то честно говоря, даже не очень представляю, как сейчас выглядит игра без них. Сравнивать что где есть самому - это очень большой геморрой, да и даже по патчноутам выискивать разницу запаришься. Я тут по лидерам гайд клепаю потихоньку и до сих пор толком не уверен, что в гайде попадется из ДЛЦ. А это всего лишь одно дополнение )
Навскидку, я бы рекомендовал в "минимальный набор" все расширения - т.е. те ДЛЦ, что меняют геймплей - это "Утопия", "Апокалипсис", "Мегакорп", "Оверлорд", "Федерации", "Немезис", "Галактик Парагонс" и "Астральные планы". Ну, "Парагонов" и "Астральные планы" можно в опцию, т.к. они хоть и меняют геймплей, но не так радикально, как остальные из этого списка.
В "расширенный набор" включил бы "стори паки": "Левиафанов", "Синтетик даун", "Анциент реликс", "Дистант старз" и "Фёрст контакт". Опять же, они геймплей меняют, но не так радикально. Собственно, "Парагонов" и "Планы" я бы в этот пакет добавил, они по изменениям ближе к этой группе.
А вот всякие наборы рас и портретики это уже только для совсем богатых )
@@LitoAtreidis спасибо). Уже стало более-менее понятно.
Ещё на счёт исследований интересен момент с тем, почему у меня нет крутых технологий угасших империй?) Как я понял из этого видео, все конечные технологии я изучил, но всяких крутых штук нет. С той же тёмной материей я могу работать только потому, что изучал обломки кораблей угасшей империи. Ну и потому, что сначала купил тёмную материю у угасшей империи, а потом захватил миры другой угасшей империи.
Да, я недавно играю и текущая игра в целом четвёртая, а по факту первая (так как в предыдущих я начинал глупые войны против превосходящих противников и проигрывал).
АПД. Ну и да, пока что у меня только базовая игра.
Техи угасших империй по умолчанию отсутствуют в общем дереве технологий, их можно найти только нетрадиционными методами - исследуя обломки например или проводя анализ загадочных технологий за малые артефакты. Захватив планеты угасшей империи ты можешь пользоваться их зданиями, но даже это не даст возможности получить саму теху. В последнем ДЛЦ "Эра машин" добавили путь кризиса, который может изучать эти технологии, и это, насколько мне известно, единственный вариант их получить путем изучения.
@@LitoAtreidis, пришла идея для игры) Сгенерировать галактику где будут только угасшие империи)
@@LitoAtreidis, ещё заметил, что в моей игре не было малых артефактов, хотя некоторые опции за них были, это из-за того что только базовая игра у меня или просто не повезло?
@@ArchOracle ЕМНИП, для малых артефактов нужно DLC Ancient Relics.
@@LitoAtreidis, действительно, сейчас посмотрел описание длс. Забавно, что сами малые артефакты как ресурс и так упоминаются в игре, без этого длс.
Блин, есть проблема с изучением червоточин, технология изучена, а изучить не выходит
Это странно, вообще никакие червоточины? Что пишет?
@ Боже наконец получилось, только благодаря тому что увидел в твоем видосе изучение через правую кнопку мыши, до этого подгонял корабль но изучение не начиналось, а сейчас наконец вышло, спасибо большое 🫶
@@АрсВетер Не за что )
нащупал еще одно мощное происхождение - рожденные в пустоте (сразу оговорюсь - я РПшник, поэтому играю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за ЭЛЬФОФ, всякие мышиные разумы, рои и прочая хуета для манчкинов идут в жопу!!!)
итак, рожденные в пустоте мы со старта живем в хоббите и можем их строить, у нас есть расовый признак который дает +15% ко ВСЕМУ производству на хоббитах, и штрафы для планет. как следствие у нас на старте дохрена ресурсов, полируем это дело фанатичным эгалитаризмом (+10% к производству специалиста,) и цивиком меритократия (еще +10% к производству специалиста). расовые признаки разумеется почтенные, одаренные, способные, отрицательные - негибкие, неплодовитые (мы же эльфы как ни как) можно играть хоть в высокую, хоть в широкую империю, но главная фишка в том, что можно очень долго в начале сидеть на одном хоббите расширяя его по КД
из за огромного количества ресов, у нас нет проблем с отстройкой флота, из за того что мы долго сидим на одном хоббите, у нас очень медленно растет размер государства, и мы в начале закрываем кучу традиций, короче это очень сильный билд, круче чем осколки прошлого с их имба археотехом
18:40 не совсем понятно за редкие технологии. Если технология редкая выпала, и если ее не выбирать на изучение, то что, в дальнейшем она не выпадет?
Пипец я шустрый, да? )
Тока щас увидел вопрос.
Нет, выпадет конечно, но шанс выпадения редкой техи меньше, чем обычной. Там с обычной нормальная ситуация, когда ты ее в начале игры не выбрал, так она потом тока к середине (лет через 150) заспавнится. А редкая - и того реже может )
Но с другой стороны, с таким же успехом она может и каждый раз наоборот выпадать. Кароче, там полный рандом с этим вот всем.
@@LitoAtreidis ага:))
И на счёт раскопок вопрос. В одной игре есть раскопки, в которых не идёт таймер этапа. Учёные там, суммарно, уже несколько десятков лет пробыли, но прогресса нет. С чем это может быть связано? Пока есть две версии. Первая - раскопки прекращались (в первый раз из-за войны). Вторая - раскопки на освоенной планете.
Ммм... нет, ни то, ни то не является основанием для отмены раскопок.
Если раскопки точно ведутся (ученый прям висит в окне раскопок), и если система, где они ведутся - твоя, то это скорее всего баг.
@@LitoAtreidis, жаль если так. Очень интересные раскопки (разрушенная система, шесть лун на спроектированных орбитах).
@@ArchOracle А. Дача. Тут возможны варианты. Я с ней сталкивался только в одной игре и у меня тоже был этот момент, когда всё "зависло". Там вроде ивент какой-то должен произойти, но что именно - не скажу, вышел патч и игра заруинилась (
Привет.А вот можешь разъяснить ? .Вот ты выбрал исследование например,-"Гидропонные фермы" ,допустим оно завершилось ,и там написано что +3 фермера производят +25 пищи. Вопрос такой ,- это там на планете где построен Агро-район в этот момент каждые три фермера начинают получать +25 пищи от того что было до этого ,я правильно понимаю ?
Нет, не так. +25 пищи - это приблизительное число, которое сгенерируют три фермера. То есть технология "Гидропонные фермы" дает возможность построить строение "Гидропонные фермы" которое увеличит рабочие места фермеров на три попса, и эти три попса будут давать +25 пищи, примерно (25 в базе, плюс бонусы к производству пищи, которые у тебя есть).
Прямое увеличение уже имеющегося производства чего либо дают техи, где написано "ресурс от категории рабочих + N%"
Для еды это будет например "Экосимуляция": "Производство пищи от должности фермер +20%" Вот в случае этой техи будет как раз то, о чем ты пишешь - увеличение текущего производства на 20%
@@LitoAtreidis А ,я понял это возможность построить эти фермы ,я понял ,спасибо.
@@МаксимСамойленко-ж3п Да )
Привет. А если технологии изучать по 1 месяцу и сменять их на новые, то список по итогу будет увеличиваться до всех доступных технологий? Можно ли так открыть для себя всё доступное дерево чтобы исключить рандом?
мммм, нет. Как я говорил, определенные тиры (уровни) в этом дереве всё таки есть, и ты не сможешь изучить теху второго тира, не закрыв нужные техи тира первого. То есть максимум, что получится таким образом - открыть техи текущего тира. А вообще, честно говоря, не пробовал, может там и лимит какой есть сверху, на количество выдаваемых тех. ) Надо экспериментировать!
Привет, как называется твой мод, который меняет название планет на английские? Ищу с того самого патча, когда они кириллицей записываться стали.
Ммм... мода нет. У меня они тоже на кириллице. Если в гайде где-то мелькают на латинице, это просто старые партии, еще до патча.
Подскажите пожалуйста какие дополнения прям мастхев, а то их много и дорого. Хотелось бы примерно понимать, что в первую очередь покупать.
Привет.
Очень ИМХО, но как-то так:
"Навскидку, я бы рекомендовал в "минимальный набор" все расширения - т.е. те ДЛЦ, что меняют геймплей - это "Утопия", "Апокалипсис", "Мегакорп", "Оверлорд", "Федерации", "Немезис".
В "расширенный набор" включил бы "стори паки": "Левиафанов", "Синтетик даун", "Анциент реликс", "Дистант старз", "Фёрст контакт", "Галактик Парагонс" и "Астральные планы". Они тоже геймплей меняют, но не так радикально как первые.
А вот всякие наборы рас и портретики это уже только для совсем богатых ) Хотя и там тоже есть некоторые отличия, но только при игре за эти расы."
Мало понимаю сколько надо генерировать науки что бы не отставать хотя бы от ботов. Сколько надо строить лабораторий и тд, так же в игре нет ограничения по обгону технологий на определенную дату как в еу4 и из за этого не понимаю на что ориентироваться в изучении
Ну, как говорится, это на глаз )
На самом деле, открыв посольство, заслав шпиона или отправив посла на улучшение отношений ты постепенно собираешь инфу о другой империи и узнаешь соотношение ваших наук, экономик и военных сил.
Вот на эти показатели и надо ориентироваться.
Если у всех твоих соседей наука тебе "не по зубам" - ты точно отстал и надо больше лабораторий.
А если у всех вокруг "слабее", то можно расслабиться и поплевывать на них сквозь зубы )
А так, в Стелке экономика экстенсивная. То есть чем больше, тем лучше - пределов нет.
Впрочем, в патче 3.11 над наукой немного поиздевались и ее "тормознули", чтобы игрок сильно не раскачивался относительно ИИ. Я тот патч пропустил, так что пока не могу скзаать, что там намудрили. В новой игре с наукой у меня пока более менее нормально, в рамках происхождения...
@@LitoAtreidis Спасибо тебе за развернутый ответ)!
@@АлександрКондратьев-в4с не за что )
парни подскажите где найти игруху версии1.9.1?
сорян, не в курсе (
где можно глянуть древо технологий?
Последнее, что удалось найти, для версии 3.6 (нынешняя - 3.12)
turanar.github.io/stellaris-tech-tree/orion-3.6.0/
То есть там не всё.
Блин, в этом видео я вижу техи на увеличение выхлопа от исследователей.
А сейчас их походу выпилили из игры. А вот взамен нихера не дали. А я думаю, какого хрена техи так просели по скорости? 🤔
Да, в этом плане там что-то поменяли в последнем патче, но вроде замену дали. Там сильно науку переделали, хоть новый гайд пиши ( Правда, я еще не играл, так что - сначала играть, потом писать )
Ну и да, смысл всех этих изменений как раз и был - затормозить техи. А то мы слишком быстро развивались все, с точки зрения разрабов.
Их бы туда, умников! )))
@@LitoAtreidis Ооо, это ещё что, я с самого начала не понял, когда запустил после обновы, но техи слишком быстро набирали стоимость по очкам (мало им дебафа за размер империи).
Полез в параметры катки смотреть, и точно, появился пункт повышения стоимости от сложности. И пока его не уберешь стоимость вручную настроить не выйдет.
И самое глупое, что из-за общей болезни игр параходов (игра замедляется со временем) ты с такими ценами и дебафами на науку море контента просто можешь не увидеть. А если кризис выставить пораньше, то придешь к нему с крейсерами и максимум линкорами и без экономики нормальной.
Короче параходы вырыли яму, насрали туда, поставили табличку, мол игрокам нырять туда, и в конце подскользнулись на краю, шлепнувшись по шею в свои "идеи"
+
Автор противоречит сам себе. Сначала ты говоришь, что гайд для тех, кто только начал. Потом ты говоришь, что тут не будет никаких советов и рекомендаций. ТАК ТЕМ, КТО ТОЛЬКО НАЧАЛ, И НУЖНЫ СОВЕТЫ С РЕКОМЕНДАЦИЯМИ. Нахрена вот лично мне общая инфа? Я сижу уже неделю и до сих пор понять не могу ровным счётом ничего. Какой смысл мне с того, что я знаю что такое наука, ресурсы, базы и т.д. и т.п. если я в душе не епу что мне надо изучать первым, что вторым? Где рекомендации? Почему я должен в непонятной игре сам пытаться понять что мне качать первым?? Каким образом я должен это понять? Твоё тупое знание о том "что есть что" ВООБЩЕ НЕ ДАЕТ НИКАКОЙ ПОЛЬЗЫ БЕЗ ПРИМЕРОВ. Вот сколько мне надо исследовательских кораблей вначале? Одну штуку? Две? А армии? Откуда я должен брать эту инфу, если ты не даешь НИКАКИХ советов? Какой смысл в гайде для новичков, если в нем лишь поверхностная общая информация без конкретных примеров и объяснения, как поступить на первых порах лучше, а как вообще делать не стоит? Какой же бред... Зато полтора часа воды налил, вместо того, чтобы сделать план рассказа (не путать с текстом) и за 15-20 минут по плану всё рассказать. В сумме я потратил на твои гайды около шести часов при скорости 1.5.
ШЕСТЬ ЧАСОВ! И что в итоге? Я не сдвинулся ни на йоту. Нахрена мне знать про ресурсы лекцию на полтора часа? Это база любой стратегии: Есть ресурсы - они нужны. Точка.
Где ГАЙД с ОБЪЯСНЕНИЕМ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?
ГДЕ?
А его нет.
Зато есть вода.
Господи, какой бред.... И в ру-ютубе ни одного нормального канала нет с гайдами для новичков. Нашел тебя - так тут не для новичков. Тут тупо общая инфа и 90% воды. Чётко, чё я могу сказать.
Я старовер. Считаю, что играть игрок должен всё таки сам. Тем более в стратегию, игру где по определению думать надо. Как я могу тебе сказать, что учить первым, а что вторым, сколько нужно кораблей, если это и ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ и он зависит от тебя и только от тебя? Что учить первым? А чего тебе надо в первую очередь? Сколько кораблей строить? А я откуда знаю? Кому-то одного достаточно, кто-то десяток строит.
Какие армии нужны? Ты только начал - соседей нет, нахрена тебе сейчас вообще армия?
Если всё это надо объяснять и разжевывать, то извини, дело не в гайдах.
Но всё равно спасибо за мнение и просмотры )
И да, для справки - "вода" - это слова ни о чем, пустой треп, флуд, добавленный только для объема. Если лично тебе не нужна информация "что есть что" это не значит что это "вода". ;)
И да, предупреждение, что здесь только описание механик и никаких советов идет в самом начале. Не знаю, зачем ты тратил 6 часов, если я сразу предупредил, что будет дальше? )
@@LitoAtreidis
Буду цитировать.
-
>Я старовер. Считаю, что играть игрок должен всё таки сам. Тем более в стратегию, игру где по определению думать надо. Как я могу тебе сказать, что учить первым, а что вторым, сколько нужно кораблей, если это и ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ и он зависит от тебя и только от тебя?
Ну может сначала, прежде чем думать, надо научиться шаблону какой-то базовой тактики и стратегии в незнакомой игре? Да даже не игре - везде, если ты не знаком с этим, тебе дают шаблоны, а потом ты сам учишься от них отступать и делать уже без них. Не??
-----
>А чего тебе надо в первую очередь? Сколько кораблей строить? А я откуда знаю?
Должен знать, т.к. ты опытный игрок и ты должен предполагать какую-то базовую стратегию, которая поможет игроку попробовать игру и не облажаться. Например в видосе твоего коллеги я узнал, что оказывается стоит делать около 4 кораблей с учеными на начальном этапе. Потому что это позволит быстро изучать системы. Один сразу на разведку и исследование соседей. Как я должен был это понять по ТВОИМ гайдам? Я в душе не ведаю что тут и как работает. Как я могу думать о какой-то стратегии, если я в душе не понимаю как Стелларис вообще должен функционировать?
-----
>Кому-то одного достаточно, кто-то десяток строит.
Это опытные игроки. Ты должен же понимать, что новичку нужен какой-то шаблон.
----
>Какие армии нужны? Ты только начал - соседей нет, нахрена тебе сейчас вообще армия?
А ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЗНАТЬ ЧТО У МЕНЯ НЕТ СОСЕДЕЙ? Я запустил игру и мне дали звезды. А если сделаю армию - никто не придет и армия сожрет мои ресурсы. В том-то и прикол, что для тебя очевидны некоторые моменты, а для меня - нет. Я вообще не понимаю, есть у меня там соседи или нет. А если есть? Чё, делать армию? Или как? Или устанавливать дипломатию? Что мне делать, чёрт возьми?
----
>Если всё это надо объяснять и разжевывать, то извини, дело не в гайдах.
Как раз дело в гайдах. Если игрок не понимает игру - он не может в ней освоиться. Стелларис это тебе не Медиевал 2 Тотал Вар, где всё просто. Стелларис - это куда сложнее. И раз уж делаешь гайды - давай советы и рекомендации новичкам. Потому что иначе в гайдах ноль смысла. Те, кто в комментариях пишет, что всё понял - зачастую уже имеют опыт игры в стелларис. Ибо новичок не понимает ни-че-го.
----
>И да, для справки - "вода" - это слова ни о чем, пустой треп, флуд, добавленный только для объема. Если лично тебе не нужна информация "что есть что" это не значит что это "вода". ;)
Я наверное открою тебе БОЛЬШУЮ тайну, братишка, вот только вода - это бессмысленная информация. И ты эту бессмысленную информацию, которую можно уложить в 15 минут, растягиваешь на полтора часа.
К примеру ресурсы. К чему ты каждый ресурс расписал по куче времени? Есть такой-то ресурс, он нужен для этого, добывается вот тут и вот тут.
Нет - ты завел шарманку о том, как оно работает и бла бла бла.
Вот не поверишь, но ресурсы - это как раз самая понятная часть стеллариса, ибо во всех стратегиях всё тоже самое. Прикинь?
А вот экономика - увы, в стелларисе другая.
Откуда я должен знать, что надо планеты специализировать? Ты не даешь советов. Я вот как новичок делаю также, как в стратегиях - в каждом городе делаю сразу всё, а не что-то одно.
И что же - я после этого тупой? Нет, милый мой, тупой тут только ты, потому что даже предположить не можешь, что у людей есть какой-то опыт, и они им пользуются, вот только ОН НЕ ПРИМЕНИМ В СТЕЛЛАРИСЕ. Прикинь? А ты даже не пытаешься это объяснить.
-----
>И да, предупреждение, что здесь только описание механик и никаких советов идет в самом начале. Не знаю, зачем ты тратил 6 часов, если я сразу предупредил, что будет дальше? )
Ну может потому что пару раз ты оговаривался и давал советы? Ради них? Не? Башку вруби. И начни делать нормальные гайды для новичков, а не это.
@@alexrusokost4955 Ну, по пунктам, так по пунктам )
1. Шаблоны - это прекрасно. Вот только в этой игре многое зависит от неизвестных мне факторов - какую расу ты выбрал, какие у нее перки, какие стартовые условия - размер и форма галактики, количество противников... Все это мне не известно. И тактика развития будет зависеть от этих факторов. Ну и какой шаблон я должен выдать? Все возможные? Да их миллион.
2. Нет, не знаю, и никто не знает. И тот, кто сказал, что "в начале надо 4 научника" - дурак. Потому что это тоже зависит от выбранной тактики развития и от выбранной галактики. Если у тебя например эллиптическая галактика с кучей развилок гиперлиний тебе и 4х не хватит. А если спиральная с двумя рукавами маленьких размеров и редкими гиперлиниями - тебе и пары хватит. Зачем вообще рассказывать сколько научных кораблей надо? Ты сам, запустив партию, не видишь сколько у тебя направлений для кораблей? Потом - чтобы изучать, на корабли нужны ученые. Их есть лимит - не очевидно, что нежелательно на старте этот лимит превышать? Вот и получается, что минимум - это один, а максимум - лимит ученых. И вот в этом диапазоне ты и выбираешь, сколько кораблей сделать, ГЛЯДЯ на свою карту и прикидывая, в каком направлении будут твои корабли лететь и исследовать. Я ее - не вижу. Какая у тебя карта - не вижу. Что тебе я должен тут посоветовать?
3. Ну я даже не знаю... наверное потому что игра тебе сообщит о контакте с другой цивилизацией? Потому что на карте Галактики будет видно, есть у тебя соседи или нет? А я откуда знаю, есть у тебя соседи или нет? Внезапно, они могут и быть прямо со старта, ты даже можешь начать вассалом или наоборот сюзереном. В Стелларисе дохера вариантов старта и именно поэтому нет никаких универсальных шаблонов и советов. Ну и да, найдя соседей, надо и армии строить и флот, и дипломатию развивать. Это глобалка. В глобалке, как в жизни, заниматься надо всем сразу.
4. А кто сказал, что планеты НАДО специализировать? Во-первых, НЕ НАДО, а можно. Иногда - прям даже желательно. Но нихрена не обязательно. Более того - сама игра специализации активно сопротивляется (несмотря на то, что скажу далее) - для кучи планет нет просто построек, чтобы застроить всю планету в рамках специализации, очень мало планет с преобладающим типом ресурсов. Во вторых, я в гайде по планетарному строительству рассказывал, что планетам прямо в игре можно выдать специализацию на производство. В этом месте ничего не ёкнуло? Точно дело в гайдах?
5. Я не столько советую, сколько говорю, как делаю я. И это нифига не истина в последней инстанции. В игру можно играть по разному, тем она и хороша. И я нифига не уверен, что мои тактики - самые лучшие и правильные. Более того - я уверен что многое делаю не так и не правильно, потому что неоднократно говорил - я не играю на результат (в отличие от очень многих) я играю в ролеплей и отыгрыш, и в рамках этого отыгрыша могу прямо делать то, чего делать не стоит. Зачем тогда сбивать людей с толку и вводить их в заблуждение?
Так что я продолжу делать гайды такими, какие считаю нужным. И продолжу избегать советов, потому что по прежнему считаю, что игрок должен сам изучить игру и да, набить в ней шишек. Чтобы в итоге выработать свой, УНИКАЛЬНЫЙ стиль игры. Не нравится? Что ж, всем не угодишь, всегда будет кто-то кто не доволен. Благо просмотр моих гайдов не обязателен и за их игнор не штрафуют )
@@LitoAtreidis Часть 1.
>1. Шаблоны - это прекрасно. Вот только в этой игре многое зависит от неизвестных мне факторов - какую расу ты выбрал, какие у нее перки, какие стартовые условия - размер и форма галактики, количество противников... Все это мне не известно. И тактика развития будет зависеть от этих факторов. Ну и какой шаблон я должен выдать? Все возможные? Да их миллион.
Базовый шаблон для стандартизированной расы. Плюс дать совет начинающим - не выё и играть пока на тех же людях, пока не научатся. Как научатся и поймут что к чему - пересаживаются. Это сложно? Да нет. Обучаешь стандарту-стандарту, а дальше сами допетрим. Нам нужно понять механики вашего этого стеллариса. Тупо описывая их ты никак не обучаешь.
---
>2. Нет, не знаю, и никто не знает. И тот, кто сказал, что "в начале надо 4 научника" - дурак. Потому что это тоже зависит от выбранной тактики развития и от выбранной галактики. Если у тебя например эллиптическая галактика с кучей развилок гиперлиний тебе и 4х не хватит. А если спиральная с двумя рукавами маленьких размеров и редкими гиперлиниями - тебе и пары хватит.
ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ? Удиви.
----
>Зачем вообще рассказывать сколько научных кораблей надо? Ты сам, запустив партию, не видишь сколько у тебя направлений для кораблей?
А причем тут направления? У меня если че в начале каждой игры около 8 направлений минимум. Север юг запад восток, а также промежутки между ними. ОТКУДА Я КАК НОВИЧОК ДОЛЖЕН ЭТО ПОНИМАТЬ? А содержание кораблей? НУ ОКЕЙ, У МЕНЯ ВОСЕМЬ НАПРАВЛЕНИЙ, я делаю восемь кораблей, проседаю по ресурсам, или че там. Я даже этого не понимаю. Ты считаешь, что игроки должны понимать, как это работает САМИ ПО СЕБЕ. Я тебя разочарую - новичок в душе не ведает как устроен Стелларис. В обычных играх всё не так. Я вот игрок по Медиевал2ТоталВарс. Там всё вообще иначе. Там всё не так. В Стелларисе - чёрт ногу сломит. Откуда я должен знать, надо мне ученых, не надо мне ученых. Может сделать 20 штук? А чё. Первые разведывают и изучают всё подряд на автоматическом режиме. Вторые просто летают по всей галактике и открывают карту. Как в обычной стратегии - ты посылаешь как можно больше лазутчиков и послов во все стороны мира, чтобы быстрее открыть карту и понимать где и что тебя ждет.
Ты не понимаешь, что люди с иным опытом ВОСПРИНИМАЮТ СТЕЛЛАРИС НЕ ТАК, КАК ТЫ? Или вон, я люблю Старкрафт. Как я делаю? Как можно больше одиночных юнитов и посылаю во все стороны. Чтобы разведать карту.
Но ты говоришь что не надо делать так много. ОТКУДА Я ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ???
----
>Потом - чтобы изучать, на корабли нужны ученые. Их есть лимит - не очевидно, что нежелательно на старте этот лимит превышать?
Да вообще пофиг на лимит, он особо не роляет как я заметил. Там можно больше лимита набирать как я увидел. Откуда я должен знать, что лимит лучше не превышать, если по факту можно набрать больше?..
----
>И вот в этом диапазоне ты и выбираешь, сколько кораблей сделать, ГЛЯДЯ на свою карту и прикидывая, в каком направлении будут твои корабли лететь и исследовать. Я ее - не вижу. Какая у тебя карта - не вижу. Что тебе я должен тут посоветовать?
А зачем ты делаешь гайд, если ты не можешь дать стандартизированную информацию и общие советы по игре для новичков?
А ЗНАЕШЬ, ЧТО САМОЕ ВЕСЕЛОЕ? Помнишь свой первый видос по гайдам для новичков? Ты в нем сказал, что посмотрел на то, как играет твой друг... и это было отвратительно.
ВОТ ПОЭТОМУ И НУЖНЫ НОРМАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ И ШАБЛОНЫ, НА КОТОРЫХ МЫ, НОВИЧКИ, УЖЕ НАУЧИМСЯ ИГРАТЬ САМИ. Как можно в незнакомой игре вообще что-то понять, если ты не знаешь, как эта игра работает и нет нормальных гайдов? Не так давно я смотрел видео. Там муж посадил за игры свою жену и был в шоке. Она не знала элементарных вещей!...
Например в думе она не подходила к подсвеченыым предметам, чтобы их сломать анимацией, а кидала в них взрывные бочки. Потому что в задании было написано: "Разрушьте предмет, улей и т.д."
Понимаешь в чем загвоздка... Она оперировала своим опытом. Она брала бочки и кидала их! Потому что ей это казалось ЛОГИЧНЫМ. Думаешь она тупая? Нет. Просто она не знает ЯЗЫК ИГРЫ.
Новички СТЕЛЛАРИСА тоже не знают ЯЗЫК игры. И ты, как гайдер, мог бы этому научить.
@@LitoAtreidis Часть 2.
>3. Ну я даже не знаю... наверное потому что игра тебе сообщит о контакте с другой цивилизацией? Потому что на карте Галактики будет видно, есть у тебя соседи или нет? А я откуда знаю, есть у тебя соседи или нет? Внезапно, они могут и быть прямо со старта, ты даже можешь начать вассалом или наоборот сюзереном. В Стелларисе дохера вариантов старта и именно поэтому нет никаких универсальных шаблонов и советов. Ну и да, найдя соседей, надо и армии строить и флот, и дипломатию развивать. Это глобалка. В глобалке, как в жизни, заниматься надо всем сразу.
Половину сказанного тобой я не понял. Серьёзно. Понял концовку. Вот этому ты и должен научить - как найти соседей, строить флот, в каких случаях оно надо, а в каких - нет. Я не говорю подробно каждый нюанс описывать - это будет жесть. Я говорю о необходимости дать простые советы о том, что делать новичку. Самую стандартную расу и самый стандартный шаблон. В чём проблема?
----
>4. А кто сказал, что планеты НАДО специализировать?
Все. Вот сколько ищу инфу в ютубе или интернете - везде говорят, что надо специализировать. Планета под производство, планета под электричество и т.д.
----
>Но нихрена не обязательно. Более того - сама игра специализации активно сопротивляется
В таком случае я просто застравию планету всем подряд по 4 здания каждого вида и остальное распределяю между ними, экономика уходит в минус и хана. Почему? НУ ТАК ТЫ Ж СКАЗАЛ НЕ НАДО СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ.
Понимаешь - в других играх как раз положено СТРОИТЬ ВСЁ В КАЖДОМ ГОРОДЕ, а не в разных. Тут - разные планеты, разные специализации на каждую планету.
----
>Во вторых, я в гайде по планетарному строительству рассказывал, что планетам прямо в игре можно выдать специализацию на производство. В этом месте ничего не ёкнуло? Точно дело в гайдах?
Нет, не ёкнуло, ты же сказал, что специализировать не надо. Надо делать вразнобой значит, по 4-5 районов КАЖДОГО вида. Ачё.
А потом экономика вжопе. Почему? ПОТОМУ ЧТО НЕ НАДО СПЕЦИАЛИЗИРОВАТЬ - так сказал гайдер.
Ты думай что говоришь и давай советы. Ты сам себе противоречишь, ало!
----
>5. Я не столько советую, сколько говорю, как делаю я. И это нифига не истина в последней инстанции. В игру можно играть по разному, тем она и хороша.
Да никто не спорит с этим. Я говорю о том, что для того, чтобы играть в игру не так, как твой знакомый из первого видоса, НАДО ПОНИМАТЬ КАКИЕ-ТО БАЗОВЫЕ ШАБЛОНЫ. Надо иметь базу. Надо знать язык Стеллариса. Нужен гайд с советами для новичков. И уже от них новички будут сами развиваться. Шаблоны. База.
----
> я нифига не уверен, что мои тактики - самые лучшие и правильные. Более того - я уверен что многое делаю не так и не правильно, потому что неоднократно говорил - я не играю на результат (в отличие от очень многих) я играю в ролеплей и отыгрыш, и в рамках этого отыгрыша могу прямо делать то, чего делать не стоит.
Да пофиг на результат. Ты можешь показать новичкам, как играть в роллплей, научи этому, раз в этом шаришь. Ты можешь дать советы, как не играть как аутист. Твой знакомый творил фигню. Ты это видел. Но советов в гайде, как эу фигню не творить, ты не даешь. Ты тупо даешь общую инфу.
----
>Зачем тогда сбивать людей с толку и вводить их в заблуждение?
Зачем тогда давать гайд, в котором нет объяснения, как в это играть?
----
>игрок должен сам изучить игру и да, набить в ней шишек.
Вот поэтому стелларис никому нафиг и не уперся и у него очень маленькое комьюнити. Потому что НИ У КОГО НЕТ ВРЕМЕНИ СИДЕТЬ И СУТКАМИ РАЗБИРАТЬСЯ С ИГРОЙ. У людей так-то работа есть, реальная жизнь. Я вот новичок и хочу играть часов по 5 каждый день. Но чтобы это делать - я должен понимать, что и почему делаю. У меня нет времени набивать шишки и тратить ГОДЫ на изучение игры. Я что, в инстутит пошел или что? Я играть пришел и получать удовольствие или лекции часовые слушать и конспектировать?
----
>Чтобы в итоге выработать свой, УНИКАЛЬНЫЙ стиль игры.
Чтобы его выработать - надо понимать что делать. Если игрок не понимает - он уходит. А потом ты жалуешься, как в первом видосе, что твои знакомые играют как аутисты. Вот же ирония.
Кстати, для справки, "уникальный" стиль = неправильный стиль. Есть то, что делать правильно. Есть то, что делать неправильно. Нет ничего уникального в том, что я буду делать по 8-10-20 кораблей ученых и просаживать экономику. Для тебя - это уникальный стиль? Делать по 20 кораблей ученых? Да? А для меня - это обычное незнание механик. Ты не понимаешь?
Оооох... Я ни понимаю... Ведь по-русски написано "количество вариантов", но тогда почему "количество технологий"? И что за цивилизация?!? Я типа что-б лицезреть твои видосы обязан в начале в нее сыграть? Что, мать твою, за "технологии будущего"? Неужели сложно взять перед записью листочек бумажки и накидать маааленький такой план своего обзора? Сложно не просто включить запись и нести то что первое в голову залетит?!? Охереный обзор для "своих" новичков! Лайк-то я поставлю, но хули, если не хера не понятно?
Судя по комментариям в основном всё людям понятно. "Технологии будущего" из Цивилизации я упомнул как пример. Если ты не играл в Цивилизацию - не беда. Я потом довольно внятно объяснил, что это такое и как работает, попробуй послушать внимательнее. "Количество вариантов", "количество технологий к выбору" или "количество вариантов технологий" - опять же, если внимательно слушать, с пониманием проблем не возникнет.
И да, план у меня есть.
А играть прежде чем лицезреть мои видосы ты конечно не обязан, как и лицезреть мои видосы в принципе тоже )
Зачем так много печатал? Мог-бы просто написать: "Мне пох*й"@@LitoAtreidis
В игре и без гайда все понятно. Чел посмотрел видос, где все разжевано и показано, но все равно душнит по поводу сравнения с цивой. Лол. Советую поиграть в змейку или пакмена, если мозгов не хватает самому разобраться в игре или на худой конец погуглить про древо техов в циве
Я обычно играю так, в начале игры с помощью читов открыапю всю карту, смотрю кто где, опятьс помошью читов моментально захватыааю и строю форпосты в нужных местах, что бы закрыть заранее пути расширения в мою сторону для ИИ. Выбираю в политике пункт - закрытые границы. И все. Сижу и кайфую, спокоцно развиваясь, никто не захватит мне нужные в будущем сектора. 😂
Ну, не знаю... а смысл? Можно же просто выбрать гигантскую карту и поменьше противников...
Лол. Осуждаю. Убил всю магию исследования космоса
@@hoshinoryou ну, кое что оставил всё таки )
Я использую Читы когда я по военной мощи буквально не по зубам всем. Перехватываешь управление кем-то отключаешь и и добавляешь ему драконов, матриархов тиянок. Дредноутов. Отстраиваешь ему оборону флот. Возвращаешься к себе включаешь интеллект ботов и начинаешь войну с созданным монстром
@@Azrael_Archangel_of_Death 😮