Стоит добавить, что в игре очень много настроек доступности, выбора сложности нет, но вы можете включить или отключить очень многое типа потери ресурсов при смерти или сужающегося круга, починка машина при возвращании на базу, подсветку лута и тд и тп, поэтому каждый сможет настроить для себя игру.
"Люди привязываются к Отголоскам" "цель - выбраться и отвязаться от влияния Отголосков, помогают учёные" "В середине звонки ученых начинают раздражать и хочется скипнуть" - Респект разрабам, игрок метагеймово привязался к Отголоску)))
@@dlc_DyadyaLyoshaChannel тоже самое что сбежать с 4546b сначало тебя планета подкупает красивыми пейзажами а потом тебе уже названивают что эй там на авроре как бы чёртёж кавчега Нептун завалялся а потом ты встречаешь Левиафанов и точно хочешь валить а затем случайно узнаёшь об аквариумах да и базу приличную собираешь и в конце рыдая то ли от крутого трека то ли от радости а то и от грусти что питомцы и такой шикарный курорт остался позади а тебе ещё и Кредит пожизненный повесили и на работу опять выходить!
Сохранения так же происходят при переходах между локациями, так что особой проблемы в этом нет, да и на локации особо долго не поездить, минут через 10-15 начинается буря и нужно в панике открывать телепорт либо ехать на выход (если он есть),чтобы сохранить все,что насобирал. А так игра зацепила, скачал дэмку и не хотел из неё выходить, потом с нетерпением ждал релиза, даже конкретно время выхода игры узнавал, давно со мной такого не было, походу отголосок мной завладел)
В плане времени всё немного сложнее. У меня был как минимум один ран, в котором я провёл 2 часа и 6 минут, пройдя всего 3 локации и проехав 15,4 мили. Т.е. в среднем по 42 минуты на локацию и по 8 км в каждой. Доводилось возвращаться из ранов, где всего на одной локации проводил 25 минут. И бывало, что 5 локаций проезжал за 50.
Да не в квестовых локациях всемя ограничено, но вот в квестовых локациях где нету ограничения по времении можно хоть часами лутаться, тем более там часто бывают стоянки ученых с трейлерами с кучой ресурсов я поэтому себе сразу боковые хранилища поставил, до того момента пока не открыл багажник на крыше.
Оно сохраняется, но не очень очевидно как это вовремя загрузить. И кажется, что не сохраняется Если ты умер и пошла загрузка в гараж, то всё, сохранение в начале прошлого уровня отсуствует. Т.е. тебе надо вовремя сориентироваться, зайти в меню и зарузиться, до того как всё. А есть часть урвоенй ,кторые я проходил ну прям на пределе пожирая консервы. и приезжая безх дверей. Но приехжая в гараж с лутом и выполненной миссией... Причём ,что можно загрузиться в полседнюю локацию я узнал чисто случайно, под конец когда игру выкинуло. И загрузка загрузила не в гараж а в последнюю локацию. До этого так как нет сохранений и чётко нигде не говорилось, я просто дожимал до последнего не пытаясь загрузиться. Если ты хочешь уйти из игры, ну например проехал 3 локации ,понял что уже прошшло 40 минут и тебе надо бежать, то игра не даёт такой возможности. Только если на винде, через диспетчер задач. А любой выход - это завершение путешествия. Но как по мне один из главнейших недостатков - это постоянная ночь, глазкам просто больно. когда ты 2 часа вглядываешься в темноту. И просто реально устаёшь, но надо добить сессию, а то... Ну и очень несбалансированный контент, вот по логие авточинила должна была хоть как-то октрытья перед последнгей миссией или после неё. Но мне там этого олимпия на неё собирать дофига. При этом ремонт авто просто утомляте, приехал разбитый, сними панели кинь в востанвоитель, оттуда по одному достань новые меняя на поломанные. всё туда не влазиет, так что смотри какие повреждённые и не чинятся сразу на переработку. а дальше создавай новые на место сломанных. так как паста дорогая... И куча контента просто не реально исопльзовать при прохождении. на него надо фармить куда больше чем нужно и для прохождения игры и что важнее больше чем оно сэкономит времени. Вот я дальше стального не продвинулся. ну поставил бронированный бампер и в первой же вылазке у меня карманник его украл. Круто... А кристалы красные для него надо добыть специальной вылозкой, их мало в локации, времени на сбор мало. Т.е. баналоно я бы поехал за икрой розовой, и набрал бы её пару тысяч... но нет, так нельзя там сработает таймер либо прилетит какая-то фигня которая тебя накроет. А без кучи икры у тебя дальше железа лезть нет смысла, ибо оно дороже выйдет. Вот этот дизбаланс, кривость сохранений и постоянная темень игру из отличной сделали в можно поиграть.
Вероятно, у них, как у людей, работающих на широкую аудиторию, взгляд малость своеобразен из-за вечно появляющихся экспертов, для которых всё говно. Помню, как-то в одной группе, где админ попросил посоветовать игры, подходящие под довольно простые критерии, я перечислил ряд проектов, в которые сам играл и которые имеют высокие оценки. Не прошло и минуты, как высрался чел, написавший, что всё говно. Причём это было в группе, где нет и 5к человек. Ещё, кстати, забавно, что рекомендаций там почти не было за несколько десятков комментариев, что меня сразу удивило. Походу, для той аудитории список хороших игр включает в себя доту, пару-тройку dark souls'ов и, мб, ещё пару соулслайков, а все остальные игры говнище по дефолту. Ещё забавно, что через пару дней человек, сделавший пост, выложил видео, в котором играет в какую-то игру, похожую на одну из названных мной, но выглядящую куда хуже. Касательно Pacific Drive такая позиция не удивляет, т.к. игра для широкой аудитории подходит плохо. Она ещё и тот же Starfield напоминает местами. Хотя всё, чем они похожи, в PD сделано лучше, для многих игра явно окажется слишком скучной.
Потому что игра не для широкой аудитории. 90% людей дропнет её в первые 2-3 часа. Я вот любитель подобных проектов и для меня это реально шедевр, если откинуть убогий сюжет и повестку. С геймплейной и атмосферной стороны это просто на кончиках пальцев. Один из лучших релизов за последние годы.
За 24 наигранных часа ни разу не умер. Но на одном из последних часов, когда думал, что у меня хороший ран, я начал пятую локацию с автомобилем почти в идеальном состоянии, а закончил без двери багажника, задних крыльев, обоих бамперов, с двумя практически уничтоженными дверьми, 3 двери нужно было не просто чинить, но и заделывать, одна из фар оказалась изношена и почти уничтожена, боковая батарея была пробита без возможности восстановить. Ещё пришлось восстанавливать боковую турбину, заменять полностью двигатель и чинить всё остальное. Причём почти все повреждения произошли, по сути, единовременно, когда я уже собирался активировать портал, а вместо этого пришлось "переворачивать" (телепортировать) машину и чинить самое нужное.
Тут не так страшно умирать, как кажется. Остов машины остаётся, его можно обобрать и вернуть почти всё потерянное. Самое муторное фармить чинилки, очень хотелось бы, чтобы их фарм к середине игры облегчили.
В прошлом году с удовольствием наиграл десятки часов в соулслайки Remnant: From the Ashes и Remnant 2, а также в соулслайк сборку Dragon's Souls для Skyrim. Но ни первый, ни третий Dark Souls'ы, ни даже Sekiro: Shadows Die Twice не зацепили. Хотя, казалось бы, у них сотни тысяч положительных отзывов, без них не было бы ни ремнантов, ни сборки на скайрим. И никаких негативных ожиданий, которые могли бы сказаться плохо на впечатлениях, у меня не было. Наоборот, хотелось побольше сложных игр.
Локи не генерируются случайно, а сделаны вручную, что очень хорошо. Игра гемплеем похожа на Death Stranding только в маленьких локациях, где по дороге на байке собираешь разбросанные ящики. Огромный плюс это то что игра на самом деле очень расслабляющая, ни о какой сложности за 40 часов не слышал. А вот диалоги оставляют желать лучшего, читать неудобно, разобрать что говорят иногда не могу. В итоге просто отдыхал в игре, иногда попадая на сюжетные локации и выполнял там квесты.
Согласен, в начале пока кустарные детали машина быстро ломается, а потом все становится просто. У меня там уже такие запасы ресурсов что девать некуда. Жаль нету выбора сложности игры, можно сделать только проше в настройках игры видимо для тех кто не хочет лутаться)
Наполнение локаций и вход и выход герерируются случайно. Т.е. есть основа карты с блотцами и прочим. но на них случайно раставляются аномалии, и прочий лут. Я зашёл на одну локацию, где длинная серия якорей котоыре надо активировать. А там просто звездец. Реки кислоты, фигачит кузнец, прыгают зайки... Я прорвался и почти до финша доехал, но тут на меня накинулся летающий как его там. вылезл крык кузнеца и прыгнул зайка, в общем я пока уворачивался пропустил один якорь. Поехал обратно и меня всей толпой запинали почти. Загружаю локацию. А там вообще на всю окацию оказалось 2 кузнеца вдалеке и мало активных, ни однйо зайки и кислоты, ну летающая фигня была.. А ещё вместо преобразователя железа в магниты попался радиоктивный дом бесполезный. В общем сильно проще аж даже скучно. Или заходишь в локацию и видишь что выход ну через одно место, там либо по куширям и горам скакать либо всю карту по периметру объехать... Кушири утомляют а карту даже на треть не обедешь и включатеся таймер. Загружаешь, и о чудо выход в 200 метраз по сути, ну чуть по дуге, но мгновенно уехал. В общем лютый дизбаланс
Прошел за 30 часов. Не советую. Гейплей супер, но его на часов 5 хватает. Дальше майнинг начинается. А когда уже вкачался люто, то видишь что сюжета как бы и нет. Балин я думал как такой перекос может быть, геймплей на 10/10, сюжет и продолжительность 1/20. Все время ощущение, что вот сейчас пройдем этот скучный отрезок и будет интересно. Нет не будет.
Игра несомненно понравилась. Начну с минусов: диалоги, да, крайне неудобно читать болтовню этих ученых, особенно когда едешь и надо следить что да как, однако эти субтитры никуда больше и не прикрутишь кроме как сверху. Локации сделаны вручную однако расположение точек интереса генерируется случайно как я понял, иногда могут появиться слишком близко к друг другу, не очень эстетично. Трамплины на дороге это лишнее, серьезно кто станет прыгать через них, может и весело, однако портить автомобиль не очень хочется, да и быстрее просто объехать его. Поваленные деревья в энд геим локациях, реально? Зелёные деревья которые лежат посреди дороги когда на локации вообще нет деревьев, тоже не эстетично. Слабая польза от аккумуляторов так и от электрического двигателя, все это разряжается, трудно зарядить, в общем не берите электродвижок, пожалеете. Тупиковые локации, выехать нельзя как и запустить портал, почему нельзя? Да бог его знает. Про сюжет: скучновато окончание всего этого, осталось ощущение недосказанности, в идеале стоило бы сделать бесплатное длс дабы закончить всю историю и спокойно уехать из зоны. Баги: за всю игру встречалось немного, иногда какие-то проблемы с текстурами, но это возникло пару раз, даже не напрягло. Однако встретился один ооочеень бесячий баг, нажимаешь ехать назад машина будто скользит дальше вперёд а потом улетает в стратосферу за карту, невозможно было играть. Если появился такой баг лучше не используйте задний ход дабы не улететь с местной зоны отчуждения, вылечился баг перестановкой деталей на другие, даже не знаю какие, просто поменял некоторые детали и баг ушёл. Больше багов не было. Пока это все минусы которые я узрел за 25 часов игры. Плюсы: медитативный геимплей, советую никуда не торопиться в начале собирайте все, потом более выборочно, даже если начинается буря то не торопитесь время у вас ещё будет, не попадите в красный круг только. Машина чувствуется это точно, чувствуешь как ты ее улучшаешь, что она становится лучше, и ездить становится приятнее. Много всяких примочек на ваш вкус, это хорошо. Приятные элементы декора в салоне, приятно когда можешь украсить немного свою колымагу как внутри так и снаружи. Не очень много красок но думаю всем хватит, декали тоже прикольные, лично мне понравились пламя, бюро и дерево, лично я к концу игры нашёл голубую краску и декали дерево и привёл авто в похожий в первозданный вид. Музыка из радио, довольно приятная но к концу игры приедается -вкусовщина. Вроде как на этом все, жду ваше мнение, вопросы возможно критику. По моему мнению игра на 7/10 советую к покупке любителям конструктора, выживания, спокойного геймплея.
Про диалоги добавлю. Я довольно хорошо понимаю английский на слух. И почти всегда воспринимал проговариваемую информацию исключительно ушами, т.к. лучше смотреть на дорогу, чем на текст. Но все равно много пропускал из того, что говорили персонажи. Во-первых, это не так интересно, чтобы уделять им много внимания. Во-вторых, ты, как правило, чем-то занят, когда они говорят. У тебя ограничено время, рядом может кто-нибудь летать, кувыркаться или нарезать землю, поэтому тебе важнее сосредоточиться на этом, чтобы сохранить машину, а не на диалогах.
Игра - бомба, наиграл 10 часов за раз, атмосфера клёвая, сеттинг интересный, складывается впечатление, что авторы вдохновлялись крипипастой с реддита и Сталкером Стругацких, акцент на машине тоже дико понравился. Клёво, что игра умудряется быть красочной и волшебной как сказка, но в тоже время нагонять напряжения и саспенса (хотя по-настоящему страшно вряд ли станет, разве что манекены пару раз напугают).
Кстате, а кто дальше второго захода в Сиеррам продвинулся? То, что путь в промежуточную зону всегда преграждает буря - это баг или фича. Всм, пытаюсь понять, но пока не готов проверять на шкуре - пытаются ли разработчики прогнать меня через красную зону или это просто не везёт по рандому?
ДУмаю вам не актуально уже, но для других - так задумано. Типа что бы проскачил. Но красная зона не особо опасная если понимать как работает мир. ну и двигаться быстро. Т.е. лутаться до ней и после. а её максимум грузовики потрошить и якаря кидать если прям по пути
Спасибо за обзор, игру определенно заценю, когда нарисуется дисковая версия. Не то, что бы любитель рогаликов, скорее вообще нет (единственный, что прошел, был returnal). Но тут нечто необычное для рогалика с точки зрения геймплея, то есть не из серии "замочи, всё что движется".
Играл демку, думал приключение, а это душный выживач. Единственный классный момент - это когда в начале на машине катишь под музыку в дождь и попадаешь в зону. Дальше начинается какая-то хрень с мозговыносящим интерфейсом и таймингами на каждое действие (задержать кнопку на секунду или более).
Каждому свое, я выживачи терпеть не могу, привет Вальхейм, Subnautica, Небо без мужиков и т.д., а тут почему-то зашло, видимо сеттинг повлиял. А так и по трейлерам и дневникам разработчиков было понятно, что это не Uncharted на машине.
@@kennyvr-4835 трейлер не смотрел, как-то увидел в новостях и заинтересовала идея. Сам не терплю выживачи и тут, к сожалению, даже сеттинг не помог. Ну если зашло, круто же )
@@kennyvr-4835 жиза. Subnautica забрасывал два-три раза т.к. геймплей довольно быстро наскучивал. Из-за 7 Days to Die, которая сожрала несколько десятков часов моего времени, не дав практически ничего взамен, выживачи прям недолюбливаю. В 2013 очень понравилась State of Decay, которая тоже не типичный выживач, т.к. там нужно выживать группой. 2 часть оказалась хуже, чем ожидал, а первая сейчас тоже играется так себе, хотя концепт все равно очень годный. Очень хотелось бы увидеть более классную реализацию. На третью часть от той же студии, которая может выйти в 25-26 году, особо не надеюсь, но всё же жду. На фесте в начале февраля перепробовал кучу демок и добрался в итоге в том числе до Abiotic Factor, которую неделю игнорировал, т.к. это тоже выживач. Как оказалось, зря. По сути, это Half-Life/Black Mesa, но сурвайвал. Хз, как будет дальше, но в самом начале она куда более сюжетная. И ходишь в ней ты не по каким-то полям, лесам, а по комплексу, где есть разные помещения, которые имеют своё назначение, наполнение, по-разному выглядят. Причём в игре, судя по всему, нет рандомной генерации. Воспринимается это намного круче, чем типичные представители жанра. Визуально игра, кстати, выглядит намного приятнее, когда в неё играешь. Мне в этом плане не понравились только интерфейс и пустыня, когда только подъезжаешь ко входу в комплекс в самом начале. С машиной в Pacific Drive тоже куда интереснее возиться, чем с играбельным персонажем типичного выживача, за которого нужно постоянно есть, пить, спать. К слову, в упомянутой SoD, как и в PD, есть нужно только для восстановления здоровья/стамины, но не для утоления голода или жажды. И в обеих играх ты условно следишь не за одним собой, а ещё и за кем-то другим. В PD это в первую очередь машина, а дополнительно ты пытаешься и сам не умереть (машина имеет больше шансов пострадать; без неё тебе не выжить; но когда ты вне машины, то угроз для тебя, можно сказать, меньше). В SoD ты как бы следишь за группой и стараешься при этом не умирать отдельными персонажами, которых постоянно отправляешь отдыхать/лечиться. Добывая ресурсы, ты понимаешь, что ими, вполне вероятно, будет пользоваться другой персонаж либо группа в целом. Т.е. некоторое смещение акцента с играбельного персонажа на какой-то другой объект может быть хорошим решением, чтобы сделать выживачи заметно более интересными для тех, кто их не любит.
Игра безумно понравилась. Но есть пара вопросов. "В целом игра оптимизирована достаточно хорошо". Ну... Спорно, конечно... Игра с лоуполи графикой, без открытого мира и НПС просаживалась до 40-50 фпс на 3080. В остальном доволен)
@@andell4029 ну например приведены самые первые аномалии встречающиеся на первой локации. Почему не сказано о той же аномалии "Кузнец" или той что детали машины ворует. Не сказано ничего про прокачку экипировки у персонажа. Те же самые липкие перчатки, чтобы ничего нельзя было у тебя из рук украсть. Также по видеоряду видно что тачка собрана из самых первых деталей, не сказано что каждая деталь распостраняет свои свойства на соседние детали. НИЧЕГО не сказано про способности, тот же ионный барьер, который позволяет спокойно ездить даже в красной буре. Видно что обзор сделан на основе часов 5-7 игры в игру...
@@set0z Что касается футажей, мы стараемся использовать футажи из начала игры, чтобы максимально не спойлерить геймплейную часть, а так мы наиграли 18.5 часов до написания обзора. Про экипировку и способности, да, забыл упомянуть, хоть и планировал, тут косяк. В любом случае, спасибо за обратную связь, в след раз буду стараться еще лучше.
@@set0z Ну Кузнец это предпоследняя локация по сути. И то не факт, что он там будет. У меня в 1й раз там жуть творилась и я пропустил один якорь пришлось перегирывать, так в результате на всю карту 2 кузнеца, причём один в сторонке, а второй спла почти всё время. но вокруг летали присоски таскающие авто и бегать провреять если бы не знал, что это кузнец и надо его кинуть в базу я бы не стал. Апгрейд персонажа как-то ну очень невнятно показан, я его чуть не пропустил. А те же липкие перчатки пройдя игру я не получил. Ибо на них икры надо или чего-то аткого чего у меня в таком количестве не было. А специально ехать было лень. Да и смысл, вот с рук у меня ничего никогда и не воровали. Из обидного - броированный бампер сразу после его установки стащили, причём он был один остальнео всё железное... А так тот юе барьер ну по сюжету я использовал, а дальше нет. Ибо для него надо электричество, а я как-то не понял что ловушка колотушка - это что-то отдельное от дургих с молниями и прост оне останавливался возле той вылазящей фигни. И не мог двигаться по аккумуляторам. ДА и не надо оно было.
Канал Дяди Леши...при этом "нас", "мы", "нами". Учитывая что никого больше из канала не видел, и никогда не предоставляли - это странно. Игру не рекомендуем...потому что её нельзя купить в нашем в магазине 😂. Или можно, но слишком дешево.
@@andell4029 поверхностный в том, что даже за первую стену не уехали ребятки А по механикам: 1. Не обязательно все якоря пылесосить, чтобы покинуть локу (достаточно набрать по желтую планку и открывать врата) 2. Чуть чуть надо вникать в сюжет, чтобы не нести околесицу (тогда не было бы вопросов насчет парадоксов и т.п.) 3. С кузовными деталями - их не обязательно делать самому, тупо крафтишь освободитель и через два три часа у тебя фул пак бронированных деталей 4. Интересно о какой сложности говорится в видео, в игре достаточно не лезть в задницу и не пренебрегать описанием условий
@@itiswolfful На счет первой стены, с чего такой вывод? Из за футажей? Так мы берем в основном футажи с начала игры, чтобы максимально не спойлерить геймплейную часть игры. По поводу сложности, в обзоре говорится про начало игры, когда машина движется еле еле, из за чего я часто застревал и не успевал доехать до портала. Что касается механик не упомянутых в обзоре, если их нет в видео, не значит, что мы про них не знаем. Просто иногда не про все вспоминаешь, когда пишешь обзор. В любом случае, спасибо вам за обратную связь, в след. раз будем стараться сделать обзор более объективным.
В последнее время все обзорщики, просто засирают все, что обозревают. Спору нет, хороших игр мало в последнее время, но вечный сёр всего и вся тоже достал.
Некоторые люди верят, что они очень умные, потому что что-то засрали с умным видом. И не важно, что и фактические ошибки допустили, и вкусовщину вообще не учитывают.
Просто за долгое время все привыкли,что обзор-это восхваление любого говна,за которое занесли.Все этим наелись и ударились в другую крайность.Но уж лучше пусть все срут чем хвалят
Очередной симулятор бомжа, со сбором металлолома ради постройки/улучшения собственного бомжатника. В данном случае, четырехколесного. Какой же унылый кал.
Игра охуенн я, я минусов кроме как оптимизации не нашёл. Машина правда чувствуется так что будто держишь руль, а не клавиатуру. Гринд да, скучно но необходимо. Не знаю чем не понравился сюжет, даже от этих "двух"(прошедшие игру поймут я думаю) не скривился, а лишь удивился в конце произошедшему. Лично советую сыграть, но как и тапков...на свой риск и смех.
Вы в игру играли вообще? Или только кликбейты пишете? Антенна с током -- не аномалия. Туристы не перемещаются, если на них не смотреть. Продолжать можно бесконечно. И в игре, в которой кроме, как сбором ресурсов, заниматься больше нечем, не хватает ресурсов? Даже при ленивом прохождении в какой-то момент ящики переполнены ресурсами, а процесс наскучивает своей однообразностью, что финалится совершенно пустой концовкой в игре. Игра ничего так, но своих оценок явно не заслуживает. И да, не упомянули, что все трое ученых, что нам помогают, оказываются нетрадиционно ориентированными)) вот это совпадение
Какая нафиг сложность? прошел на платину и умер единожды, специально, потому что того требует ачивка. Атмосфера сперва интересная, напоминает начало деф стрендинг. Очень проработанная механика прокачки авто, интерфейсы шикарные. Но вот всё остальное.. геймплей и сюжет, видно что на это денег не хватило, оооочень плоский.. в общем на один раз, надеюсь будет 2ая.
В гараже ты можешь сохраняться в ручную, а между локациями происходит автоматическое сохранение. Проедь полностью одну локацию и после загрузки на вторую попробуй выйти из игры. Сразу увидишь текст, где будет написано, что весь прогресс этой (второй) локации будет потерян, а последнее сохранение было сделано меньше минуты назад.
Квесты нужно брать самому,абсолютно не понятно что и как надо сделать, тупорылые надписи какого то действия и его не нажать и ты не понимааешь что надо сделать. Курсор на мапе треугольник и ты не понимаешь в какую сторону ты вообще едешь когда погода портится.КОнечно же необязательные задания куда же без этого.Просто бесит. Куча каких то надписей на экране,на них не нажать,зачем они вообще там нужны,что бы ты отвлекался на них и еще больше ничего не понимал?
Орнул после фразы о Сноуранере и ультрареалистичной физике, ага)) А эта игра - унылая поделка, с примитивным крафтом, графоманским сюжетом и тоннами бэктрэкинга. Вся атмосфера пропадает после пары миссий, геймплей максимально унылый (я если что люблю тот же стоуранер и ЕТС2). До кучи унылая графика (хорошо видно на дневных локациях, поэтому большинство локаций ночные или тёмные и полное отсутствие оптимизации. На второй главе скипнул это чудо, ничего интересного игра предложить не может.
Да чего вы преувеличиваете, лёгенькая релакс игра, не то что солс тарков или ещё что такого рода, тут не так сильно уж и наказывали меня за ошибки, и я ещё луд гоблин, всегда всё под рукой было и есть. Когда перепроходить буду врублю больше мутаторов на сложность более высокую, и ещё что можно будет.
Выехав на свою 1ую миссию, моя машина сразу провалилась на землю, когда я пытался её спрятать за домом от искателя летающего. (он и дорогу осматривал немного и у порога двери дома летал). После этого я ливнул из игры
Ну вообще-то джойстик - это то, чт оприменяется в авиосимуляторах. Т.е. просто рычаг. И переводится как «палочка радости». С англиского А Геймпад - это то что на плойке и коробоксе сейчас и пенреводится с англиского игровой манипулятор. Т.е. это названия разных устройств. И пршили эти названия из США.
-Игра абсолютно простая, за прохождение ни разу не умер и выносил полный багажник лута (хотя играл с хардовыми модификаторами) -Сложность можно гибко настраивать для ценителей сюжета -Вылазки по два часа только если сидеть и читать каждую записку -Повестка, да, бесит, ибо помимо 100 и 1 флага психических больных, все ученые - гомосексуалисты, о чем практически прямым текстом говорят в радиосообщениях -Фризы да, есть, при разрушении предметов, особенно заметно на генераторах, полагаю, связано с тем, что игра на HDD, а не SSD Всем любителям автоигр - советую, хоть управление, в сравнении с автосимами, казуальное
Это какой-то бред из разряда двух крайностей. Вы случайно не из тех людей, что пишут в полицию заявления о том что детские площадки разноцветные? Мне лично не нравится лгбт повестка, но мне крайне плевать на эти наклейки. Вас не заставляют их вешать на машину, не вешают их насильно, они просто есть. Вам бы ко врачу сходить...
Нет там никакой особой повестки. Эти флаги из платного дополнения, если нге хочешь можешь его не покупать. Зачем его вставили в пиратку, и почему оборщки палятся, что проходили пиратку я не знаю. Вообще издатель легко может за это страйкануть канал.
Не знаю, коре и5 4го поколения и 1060 на фул шд на максимальках 20-30 фпс выдвалава, чуть снизить картинка хуже не стала, при этом в районе 60 фпс стало. Как на приставках не знаю. Но для ПК вполне нормальная оптимизация.
Стоит добавить, что в игре очень много настроек доступности, выбора сложности нет, но вы можете включить или отключить очень многое типа потери ресурсов при смерти или сужающегося круга, починка машина при возвращании на базу, подсветку лута и тд и тп, поэтому каждый сможет настроить для себя игру.
Ну в обнове есть выбор сложности
Глупая игра а жаль хотелось поиграть
"Люди привязываются к Отголоскам"
"цель - выбраться и отвязаться от влияния Отголосков, помогают учёные"
"В середине звонки ученых начинают раздражать и хочется скипнуть"
- Респект разрабам, игрок метагеймово привязался к Отголоску)))
🤣🤣
@@dlc_DyadyaLyoshaChannel тоже самое что сбежать с 4546b сначало тебя планета подкупает красивыми пейзажами а потом тебе уже названивают что эй там на авроре как бы чёртёж кавчега Нептун завалялся а потом ты встречаешь Левиафанов и точно хочешь валить а затем случайно узнаёшь об аквариумах да и базу приличную собираешь и в конце рыдая то ли от крутого трека то ли от радости а то и от грусти что питомцы и такой шикарный курорт остался позади а тебе ещё и Кредит пожизненный повесили и на работу опять выходить!
Я сижу и реально с машиной разговариваю, о чем предупреждали в начале игры
@@святославбондарев-ы8х лайк за отсылку к Сабнатике!
Сохранения так же происходят при переходах между локациями, так что особой проблемы в этом нет, да и на локации особо долго не поездить, минут через 10-15 начинается буря и нужно в панике открывать телепорт либо ехать на выход (если он есть),чтобы сохранить все,что насобирал. А так игра зацепила, скачал дэмку и не хотел из неё выходить, потом с нетерпением ждал релиза, даже конкретно время выхода игры узнавал, давно со мной такого не было, походу отголосок мной завладел)
Отголосок завладел?) мной тоже) так вот, что имела ввиду Оффи))
В плане времени всё немного сложнее. У меня был как минимум один ран, в котором я провёл 2 часа и 6 минут, пройдя всего 3 локации и проехав 15,4 мили. Т.е. в среднем по 42 минуты на локацию и по 8 км в каждой. Доводилось возвращаться из ранов, где всего на одной локации проводил 25 минут. И бывало, что 5 локаций проезжал за 50.
Да не в квестовых локациях всемя ограничено, но вот в квестовых локациях где нету ограничения по времении можно хоть часами лутаться, тем более там часто бывают стоянки ученых с трейлерами с кучой ресурсов я поэтому себе сразу боковые хранилища поставил, до того момента пока не открыл багажник на крыше.
Оно сохраняется, но не очень очевидно как это вовремя загрузить. И кажется, что не сохраняется
Если ты умер и пошла загрузка в гараж, то всё, сохранение в начале прошлого уровня отсуствует. Т.е. тебе надо вовремя сориентироваться, зайти в меню и зарузиться, до того как всё. А есть часть урвоенй ,кторые я проходил ну прям на пределе пожирая консервы. и приезжая безх дверей. Но приехжая в гараж с лутом и выполненной миссией... Причём ,что можно загрузиться в полседнюю локацию я узнал чисто случайно, под конец когда игру выкинуло. И загрузка загрузила не в гараж а в последнюю локацию. До этого так как нет сохранений и чётко нигде не говорилось, я просто дожимал до последнего не пытаясь загрузиться.
Если ты хочешь уйти из игры, ну например проехал 3 локации ,понял что уже прошшло 40 минут и тебе надо бежать, то игра не даёт такой возможности. Только если на винде, через диспетчер задач. А любой выход - это завершение путешествия.
Но как по мне один из главнейших недостатков - это постоянная ночь, глазкам просто больно. когда ты 2 часа вглядываешься в темноту. И просто реально устаёшь, но надо добить сессию, а то...
Ну и очень несбалансированный контент, вот по логие авточинила должна была хоть как-то октрытья перед последнгей миссией или после неё. Но мне там этого олимпия на неё собирать дофига. При этом ремонт авто просто утомляте, приехал разбитый, сними панели кинь в востанвоитель, оттуда по одному достань новые меняя на поломанные. всё туда не влазиет, так что смотри какие повреждённые и не чинятся сразу на переработку. а дальше создавай новые на место сломанных. так как паста дорогая... И куча контента просто не реально исопльзовать при прохождении. на него надо фармить куда больше чем нужно и для прохождения игры и что важнее больше чем оно сэкономит времени.
Вот я дальше стального не продвинулся. ну поставил бронированный бампер и в первой же вылазке у меня карманник его украл. Круто... А кристалы красные для него надо добыть специальной вылозкой, их мало в локации, времени на сбор мало. Т.е. баналоно я бы поехал за икрой розовой, и набрал бы её пару тысяч... но нет, так нельзя там сработает таймер либо прилетит какая-то фигня которая тебя накроет. А без кучи икры у тебя дальше железа лезть нет смысла, ибо оно дороже выйдет.
Вот этот дизбаланс, кривость сохранений и постоянная темень игру из отличной сделали в можно поиграть.
Убивает ваше название, с каждым разом. Игра огонь, но не советую. ГОСПОДИ ОСТАНОВИТЕСЬ
Постмодерн
Вероятно, у них, как у людей, работающих на широкую аудиторию, взгляд малость своеобразен из-за вечно появляющихся экспертов, для которых всё говно.
Помню, как-то в одной группе, где админ попросил посоветовать игры, подходящие под довольно простые критерии, я перечислил ряд проектов, в которые сам играл и которые имеют высокие оценки. Не прошло и минуты, как высрался чел, написавший, что всё говно. Причём это было в группе, где нет и 5к человек. Ещё, кстати, забавно, что рекомендаций там почти не было за несколько десятков комментариев, что меня сразу удивило. Походу, для той аудитории список хороших игр включает в себя доту, пару-тройку dark souls'ов и, мб, ещё пару соулслайков, а все остальные игры говнище по дефолту. Ещё забавно, что через пару дней человек, сделавший пост, выложил видео, в котором играет в какую-то игру, похожую на одну из названных мной, но выглядящую куда хуже.
Касательно Pacific Drive такая позиция не удивляет, т.к. игра для широкой аудитории подходит плохо. Она ещё и тот же Starfield напоминает местами. Хотя всё, чем они похожи, в PD сделано лучше, для многих игра явно окажется слишком скучной.
@@Ash-pr2ws старфилд это рпг без смысла.Тут игра больше на сабнаутику .Просто пить и есть не обязательно но лол в сабне еда и вода тоже не утомляют
Потому что игра не для широкой аудитории. 90% людей дропнет её в первые 2-3 часа. Я вот любитель подобных проектов и для меня это реально шедевр, если откинуть убогий сюжет и повестку. С геймплейной и атмосферной стороны это просто на кончиках пальцев. Один из лучших релизов за последние годы.
В игру заходят игроки Таркова, чтобы отдохнуть от стрельбы, но привыкшие к формуле "все или ничего"...
За 24 наигранных часа ни разу не умер. Но на одном из последних часов, когда думал, что у меня хороший ран, я начал пятую локацию с автомобилем почти в идеальном состоянии, а закончил без двери багажника, задних крыльев, обоих бамперов, с двумя практически уничтоженными дверьми, 3 двери нужно было не просто чинить, но и заделывать, одна из фар оказалась изношена и почти уничтожена, боковая батарея была пробита без возможности восстановить. Ещё пришлось восстанавливать боковую турбину, заменять полностью двигатель и чинить всё остальное.
Причём почти все повреждения произошли, по сути, единовременно, когда я уже собирался активировать портал, а вместо этого пришлось "переворачивать" (телепортировать) машину и чинить самое нужное.
Тут не так страшно умирать, как кажется. Остов машины остаётся, его можно обобрать и вернуть почти всё потерянное. Самое муторное фармить чинилки, очень хотелось бы, чтобы их фарм к середине игры облегчили.
@@Ash-pr2ws и вот так всегда...)
лично нам игра понравилась, а кому-то может не подойти...
можно сказать про все игры в мире, сам купи, сам поиграй и сделай вывод.
В прошлом году с удовольствием наиграл десятки часов в соулслайки Remnant: From the Ashes и Remnant 2, а также в соулслайк сборку Dragon's Souls для Skyrim. Но ни первый, ни третий Dark Souls'ы, ни даже Sekiro: Shadows Die Twice не зацепили. Хотя, казалось бы, у них сотни тысяч положительных отзывов, без них не было бы ни ремнантов, ни сборки на скайрим. И никаких негативных ожиданий, которые могли бы сказаться плохо на впечатлениях, у меня не было. Наоборот, хотелось побольше сложных игр.
Локи не генерируются случайно, а сделаны вручную, что очень хорошо. Игра гемплеем похожа на Death Stranding только в маленьких локациях, где по дороге на байке собираешь разбросанные ящики. Огромный плюс это то что игра на самом деле очень расслабляющая, ни о какой сложности за 40 часов не слышал. А вот диалоги оставляют желать лучшего, читать неудобно, разобрать что говорят иногда не могу. В итоге просто отдыхал в игре, иногда попадая на сюжетные локации и выполнял там квесты.
Согласен, в начале пока кустарные детали машина быстро ломается, а потом все становится просто. У меня там уже такие запасы ресурсов что девать некуда. Жаль нету выбора сложности игры, можно сделать только проше в настройках игры видимо для тех кто не хочет лутаться)
Наполнение локаций и вход и выход герерируются случайно. Т.е. есть основа карты с блотцами и прочим. но на них случайно раставляются аномалии, и прочий лут.
Я зашёл на одну локацию, где длинная серия якорей котоыре надо активировать. А там просто звездец. Реки кислоты, фигачит кузнец, прыгают зайки... Я прорвался и почти до финша доехал, но тут на меня накинулся летающий как его там. вылезл крык кузнеца и прыгнул зайка, в общем я пока уворачивался пропустил один якорь. Поехал обратно и меня всей толпой запинали почти. Загружаю локацию. А там вообще на всю окацию оказалось 2 кузнеца вдалеке и мало активных, ни однйо зайки и кислоты, ну летающая фигня была.. А ещё вместо преобразователя железа в магниты попался радиоктивный дом бесполезный. В общем сильно проще аж даже скучно.
Или заходишь в локацию и видишь что выход ну через одно место, там либо по куширям и горам скакать либо всю карту по периметру объехать... Кушири утомляют а карту даже на треть не обедешь и включатеся таймер. Загружаешь, и о чудо выход в 200 метраз по сути, ну чуть по дуге, но мгновенно уехал.
В общем лютый дизбаланс
Игра лютая, кто бы что не говорил. Атмосфера звуки вообще огонь!
2 дня назад вышел апдейт, с которым автосохранения между локациями гораздо лучше обозначаются.
Прошел за 30 часов.
Не советую.
Гейплей супер, но его на часов 5 хватает.
Дальше майнинг начинается.
А когда уже вкачался люто, то видишь что сюжета как бы и нет.
Балин я думал как такой перекос может быть, геймплей на 10/10, сюжет и продолжительность 1/20.
Все время ощущение, что вот сейчас пройдем этот скучный отрезок и будет интересно.
Нет не будет.
Игра несомненно понравилась. Начну с минусов: диалоги, да, крайне неудобно читать болтовню этих ученых, особенно когда едешь и надо следить что да как, однако эти субтитры никуда больше и не прикрутишь кроме как сверху. Локации сделаны вручную однако расположение точек интереса генерируется случайно как я понял, иногда могут появиться слишком близко к друг другу, не очень эстетично. Трамплины на дороге это лишнее, серьезно кто станет прыгать через них, может и весело, однако портить автомобиль не очень хочется, да и быстрее просто объехать его. Поваленные деревья в энд геим локациях, реально? Зелёные деревья которые лежат посреди дороги когда на локации вообще нет деревьев, тоже не эстетично. Слабая польза от аккумуляторов так и от электрического двигателя, все это разряжается, трудно зарядить, в общем не берите электродвижок, пожалеете. Тупиковые локации, выехать нельзя как и запустить портал, почему нельзя? Да бог его знает. Про сюжет: скучновато окончание всего этого, осталось ощущение недосказанности, в идеале стоило бы сделать бесплатное длс дабы закончить всю историю и спокойно уехать из зоны. Баги: за всю игру встречалось немного, иногда какие-то проблемы с текстурами, но это возникло пару раз, даже не напрягло. Однако встретился один ооочеень бесячий баг, нажимаешь ехать назад машина будто скользит дальше вперёд а потом улетает в стратосферу за карту, невозможно было играть. Если появился такой баг лучше не используйте задний ход дабы не улететь с местной зоны отчуждения, вылечился баг перестановкой деталей на другие, даже не знаю какие, просто поменял некоторые детали и баг ушёл. Больше багов не было. Пока это все минусы которые я узрел за 25 часов игры. Плюсы: медитативный геимплей, советую никуда не торопиться в начале собирайте все, потом более выборочно, даже если начинается буря то не торопитесь время у вас ещё будет, не попадите в красный круг только. Машина чувствуется это точно, чувствуешь как ты ее улучшаешь, что она становится лучше, и ездить становится приятнее. Много всяких примочек на ваш вкус, это хорошо. Приятные элементы декора в салоне, приятно когда можешь украсить немного свою колымагу как внутри так и снаружи. Не очень много красок но думаю всем хватит, декали тоже прикольные, лично мне понравились пламя, бюро и дерево, лично я к концу игры нашёл голубую краску и декали дерево и привёл авто в похожий в первозданный вид. Музыка из радио, довольно приятная но к концу игры приедается -вкусовщина. Вроде как на этом все, жду ваше мнение, вопросы возможно критику. По моему мнению игра на 7/10 советую к покупке любителям конструктора, выживания, спокойного геймплея.
Про диалоги добавлю. Я довольно хорошо понимаю английский на слух. И почти всегда воспринимал проговариваемую информацию исключительно ушами, т.к. лучше смотреть на дорогу, чем на текст. Но все равно много пропускал из того, что говорили персонажи. Во-первых, это не так интересно, чтобы уделять им много внимания. Во-вторых, ты, как правило, чем-то занят, когда они говорят. У тебя ограничено время, рядом может кто-нибудь летать, кувыркаться или нарезать землю, поэтому тебе важнее сосредоточиться на этом, чтобы сохранить машину, а не на диалогах.
Игра - бомба, наиграл 10 часов за раз, атмосфера клёвая, сеттинг интересный, складывается впечатление, что авторы вдохновлялись крипипастой с реддита и Сталкером Стругацких, акцент на машине тоже дико понравился. Клёво, что игра умудряется быть красочной и волшебной как сказка, но в тоже время нагонять напряжения и саспенса (хотя по-настоящему страшно вряд ли станет, разве что манекены пару раз напугают).
Классная игра. Затягивает :) скачал из "зеленого стима"😂
а дуалсенс там работает?
Кстате, а кто дальше второго захода в Сиеррам продвинулся? То, что путь в промежуточную зону всегда преграждает буря - это баг или фича. Всм, пытаюсь понять, но пока не готов проверять на шкуре - пытаются ли разработчики прогнать меня через красную зону или это просто не везёт по рандому?
ДУмаю вам не актуально уже, но для других - так задумано. Типа что бы проскачил. Но красная зона не особо опасная если понимать как работает мир. ну и двигаться быстро. Т.е. лутаться до ней и после. а её максимум грузовики потрошить и якаря кидать если прям по пути
Ура! я снова нашел этот голос озвучки! Чел не пропадай, без твоей озвучки новости не в общем и целом!
Как по мне игра и так простая, в настройках игры ее можно сделать еще проще видимо для казуалов.
Трекам времени попробуй разберись какие параметры и от чего дают бонус колёсам
Спасибо за обзор, игру определенно заценю, когда нарисуется дисковая версия. Не то, что бы любитель рогаликов, скорее вообще нет (единственный, что прошел, был returnal). Но тут нечто необычное для рогалика с точки зрения геймплея, то есть не из серии "замочи, всё что движется".
Играл демку, думал приключение, а это душный выживач. Единственный классный момент - это когда в начале на машине катишь под музыку в дождь и попадаешь в зону. Дальше начинается какая-то хрень с мозговыносящим интерфейсом и таймингами на каждое действие (задержать кнопку на секунду или более).
Каждому свое, я выживачи терпеть не могу, привет Вальхейм, Subnautica, Небо без мужиков и т.д., а тут почему-то зашло, видимо сеттинг повлиял. А так и по трейлерам и дневникам разработчиков было понятно, что это не Uncharted на машине.
@@kennyvr-4835 трейлер не смотрел, как-то увидел в новостях и заинтересовала идея. Сам не терплю выживачи и тут, к сожалению, даже сеттинг не помог. Ну если зашло, круто же )
Полностью согласен, начало топ, а дальше-перебор...
@@kennyvr-4835 жиза. Subnautica забрасывал два-три раза т.к. геймплей довольно быстро наскучивал. Из-за 7 Days to Die, которая сожрала несколько десятков часов моего времени, не дав практически ничего взамен, выживачи прям недолюбливаю.
В 2013 очень понравилась State of Decay, которая тоже не типичный выживач, т.к. там нужно выживать группой. 2 часть оказалась хуже, чем ожидал, а первая сейчас тоже играется так себе, хотя концепт все равно очень годный. Очень хотелось бы увидеть более классную реализацию. На третью часть от той же студии, которая может выйти в 25-26 году, особо не надеюсь, но всё же жду.
На фесте в начале февраля перепробовал кучу демок и добрался в итоге в том числе до Abiotic Factor, которую неделю игнорировал, т.к. это тоже выживач. Как оказалось, зря. По сути, это Half-Life/Black Mesa, но сурвайвал. Хз, как будет дальше, но в самом начале она куда более сюжетная. И ходишь в ней ты не по каким-то полям, лесам, а по комплексу, где есть разные помещения, которые имеют своё назначение, наполнение, по-разному выглядят. Причём в игре, судя по всему, нет рандомной генерации. Воспринимается это намного круче, чем типичные представители жанра. Визуально игра, кстати, выглядит намного приятнее, когда в неё играешь. Мне в этом плане не понравились только интерфейс и пустыня, когда только подъезжаешь ко входу в комплекс в самом начале.
С машиной в Pacific Drive тоже куда интереснее возиться, чем с играбельным персонажем типичного выживача, за которого нужно постоянно есть, пить, спать.
К слову, в упомянутой SoD, как и в PD, есть нужно только для восстановления здоровья/стамины, но не для утоления голода или жажды. И в обеих играх ты условно следишь не за одним собой, а ещё и за кем-то другим. В PD это в первую очередь машина, а дополнительно ты пытаешься и сам не умереть (машина имеет больше шансов пострадать; без неё тебе не выжить; но когда ты вне машины, то угроз для тебя, можно сказать, меньше). В SoD ты как бы следишь за группой и стараешься при этом не умирать отдельными персонажами, которых постоянно отправляешь отдыхать/лечиться. Добывая ресурсы, ты понимаешь, что ими, вполне вероятно, будет пользоваться другой персонаж либо группа в целом.
Т.е. некоторое смещение акцента с играбельного персонажа на какой-то другой объект может быть хорошим решением, чтобы сделать выживачи заметно более интересными для тех, кто их не любит.
А вы за пределы стены выезжали? Так, спросить.
Просто да, душновато было, но после этого события игра дает глоток свежего воздуха.
Надо будет попробовать) ... с зеленого стима хехе
И словишь трояны и сбор твоих данных с браузеров) хехе
@@0ver7izeесли использовать мусорные трекеры по типу торрент игруха или мореигр то да
@@0ver7ize всю жизнь пользуючь зеленым стимом , 99% всего именно с него , и как то норм
посоветуй норм торрент сайт плз @@umervchera
@@umervcheraа какие НЕ мусорные? Поделитесь пожалуйста
с удовольствием прошел. думаю что будет продолжение.
У меня после смерти в зоне машину ободрало. Мусорка выплюнула детали, но они исчезали стоило только отвернуться.
0:30 вставка с фильмом Драйв так и напрашивалась....
Что за трек в начале и конце? Заранее спасибо :)
Самое интересное в игре - сам прцесс игры. Кто бы мог подумать 😂
Игра безумно понравилась. Но есть пара вопросов. "В целом игра оптимизирована достаточно хорошо". Ну... Спорно, конечно... Игра с лоуполи графикой, без открытого мира и НПС просаживалась до 40-50 фпс на 3080. В остальном доволен)
На самом деле это не копейка это автомобиль в основе взяли с buick estate 1989 но некоторые черты взяли с Volvo
обзор вроде не плохой, но какой-то поверхностный, на основе 5-7 часов игры, палитесь
А в чем именно он поверхностный?
@@andell4029 ну например приведены самые первые аномалии встречающиеся на первой локации. Почему не сказано о той же аномалии "Кузнец" или той что детали машины ворует. Не сказано ничего про прокачку экипировки у персонажа. Те же самые липкие перчатки, чтобы ничего нельзя было у тебя из рук украсть. Также по видеоряду видно что тачка собрана из самых первых деталей, не сказано что каждая деталь распостраняет свои свойства на соседние детали. НИЧЕГО не сказано про способности, тот же ионный барьер, который позволяет спокойно ездить даже в красной буре. Видно что обзор сделан на основе часов 5-7 игры в игру...
@@set0z Что касается футажей, мы стараемся использовать футажи из начала игры, чтобы максимально не спойлерить геймплейную часть, а так мы наиграли 18.5 часов до написания обзора. Про экипировку и способности, да, забыл упомянуть, хоть и планировал, тут косяк. В любом случае, спасибо за обратную связь, в след раз буду стараться еще лучше.
@@set0z в случае с Pacific Drive наоборот классно, что не спойлерят аномалии.
@@set0z Ну Кузнец это предпоследняя локация по сути. И то не факт, что он там будет. У меня в 1й раз там жуть творилась и я пропустил один якорь пришлось перегирывать, так в результате на всю карту 2 кузнеца, причём один в сторонке, а второй спла почти всё время. но вокруг летали присоски таскающие авто и бегать провреять если бы не знал, что это кузнец и надо его кинуть в базу я бы не стал.
Апгрейд персонажа как-то ну очень невнятно показан, я его чуть не пропустил. А те же липкие перчатки пройдя игру я не получил. Ибо на них икры надо или чего-то аткого чего у меня в таком количестве не было. А специально ехать было лень. Да и смысл, вот с рук у меня ничего никогда и не воровали. Из обидного - броированный бампер сразу после его установки стащили, причём он был один остальнео всё железное...
А так тот юе барьер ну по сюжету я использовал, а дальше нет. Ибо для него надо электричество, а я как-то не понял что ловушка колотушка - это что-то отдельное от дургих с молниями и прост оне останавливался возле той вылазящей фигни. И не мог двигаться по аккумуляторам. ДА и не надо оно было.
Прикрутил moza r5 к игре через x360ce, катаю с комфортом) игра просто космос, атмосфера ебейшая!
На самих локациях также сохраняет, однако откидывает в самое их начало.
На пк дуалсенсом полные функции работают? Имею в виду тактильная вибротдача и адаптивные курки
Да, все работает
@@dlc_DyadyaLyoshaChannel спасибо за ответ, дядь Леш! Если играли в хеллдайверс 2 ПК, то такое там тоже работает?
@@Artemb16 в гугле забанили?
Через провод только по моему
@@dlc_DyadyaLyoshaChannel с зеленым стимом тоже?
Макс Ульман, это ты?)))
Канал Дяди Леши...при этом "нас", "мы", "нами". Учитывая что никого больше из канала не видел, и никогда не предоставляли - это странно.
Игру не рекомендуем...потому что её нельзя купить в нашем в магазине 😂. Или можно, но слишком дешево.
Вообще-то был стрим со всеми причастными к каналу
Кстати,оптимизона в игре-ноль,фризит постоянно и на пк и на Деке.А на деке-это просто писос
А в игре коопа/мультиплеера часом нет?
Нет. Разрабы написали, что и не планируют.
а нахера?
В первые часов 10, чтобы умереть, надо быть не умнее пыльного зайки
Обзор поверхностный
Даже описанные механики расписаны не правильно или не до конца
А в чем именно он поверхностный? И какие механики расписаны не правильно?
@@andell4029 поверхностный в том, что даже за первую стену не уехали ребятки
А по механикам:
1. Не обязательно все якоря пылесосить, чтобы покинуть локу (достаточно набрать по желтую планку и открывать врата)
2. Чуть чуть надо вникать в сюжет, чтобы не нести околесицу (тогда не было бы вопросов насчет парадоксов и т.п.)
3. С кузовными деталями - их не обязательно делать самому, тупо крафтишь освободитель и через два три часа у тебя фул пак бронированных деталей
4. Интересно о какой сложности говорится в видео, в игре достаточно не лезть в задницу и не пренебрегать описанием условий
@@itiswolfful На счет первой стены, с чего такой вывод? Из за футажей? Так мы берем в основном футажи с начала игры, чтобы максимально не спойлерить геймплейную часть игры.
По поводу сложности, в обзоре говорится про начало игры, когда машина движется еле еле, из за чего я часто застревал и не успевал доехать до портала.
Что касается механик не упомянутых в обзоре, если их нет в видео, не значит, что мы про них не знаем. Просто иногда не про все вспоминаешь, когда пишешь обзор.
В любом случае, спасибо вам за обратную связь, в след. раз будем стараться сделать обзор более объективным.
Хорошая игра, спасибо за обзор!
На пс5 её нет?
она доступна на ПК и PS5
В последнее время все обзорщики, просто засирают все, что обозревают. Спору нет, хороших игр мало в последнее время, но вечный сёр всего и вся тоже достал.
Некоторые люди верят, что они очень умные, потому что что-то засрали с умным видом. И не важно, что и фактические ошибки допустили, и вкусовщину вообще не учитывают.
Просто за долгое время все привыкли,что обзор-это восхваление любого говна,за которое занесли.Все этим наелись и ударились в другую крайность.Но уж лучше пусть все срут чем хвалят
Очередной симулятор бомжа, со сбором металлолома ради постройки/улучшения собственного бомжатника. В данном случае, четырехколесного. Какой же унылый кал.
Шо та не взошла она
Под трейнер на все и вся пойдет. )
6:00 не только пиивыкнем, они будут для нас друзьями ведь s.t.a.l.k.e.r не дремлет
Подскажите похожие игры
Subnautica
А вид только от 1 лица везде?
Да.
Игра охуенн я, я минусов кроме как оптимизации не нашёл. Машина правда чувствуется так что будто держишь руль, а не клавиатуру. Гринд да, скучно но необходимо. Не знаю чем не понравился сюжет, даже от этих "двух"(прошедшие игру поймут я думаю) не скривился, а лишь удивился в конце произошедшему. Лично советую сыграть, но как и тапков...на свой риск и смех.
Да игра норм ваще когда скачал с файлообменника играю третий ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Лгбт звездочку вместо каноничной елочки на стекле повесили, чтобы угодить всем?)
Нет, чтобы подорвать пуканы гомофобов
А почему ты решил, что звёздочка лгбт? Ты когда на радугу смотришь тоже думаешь,что это лгбт пропаганда?
Ты про DLC'шные стикеры?
Там Тобиас и Фрэнсис геи(
Чисто гемплейный момент. Падающая звезда светится. А игра тёмная, до безобразия. И лазки устают. А такое пятнышко хоть какой-то шанс даёт.
Походу лучшее чем сталкер 2
как всегда спасибо!
Вы в игру играли вообще? Или только кликбейты пишете? Антенна с током -- не аномалия. Туристы не перемещаются, если на них не смотреть. Продолжать можно бесконечно. И в игре, в которой кроме, как сбором ресурсов, заниматься больше нечем, не хватает ресурсов? Даже при ленивом прохождении в какой-то момент ящики переполнены ресурсами, а процесс наскучивает своей однообразностью, что финалится совершенно пустой концовкой в игре. Игра ничего так, но своих оценок явно не заслуживает. И да, не упомянули, что все трое ученых, что нам помогают, оказываются нетрадиционно ориентированными)) вот это совпадение
Какая нафиг сложность? прошел на платину и умер единожды, специально, потому что того требует ачивка. Атмосфера сперва интересная, напоминает начало деф стрендинг. Очень проработанная механика прокачки авто, интерфейсы шикарные. Но вот всё остальное.. геймплей и сюжет, видно что на это денег не хватило, оооочень плоский.. в общем на один раз, надеюсь будет 2ая.
Заправка не бесконечная, кстати)
всм?
@@vladvulcan в прямом. После полного прохождения осталось 2/3
@@vozdyxdev мне до этого ещё далеко) 2/3 чего? колонка в гараже вообще не имеет емкости же
Затягивает вечно время не хвотает, одна вилоска без сохранения мин 30-40, и пока не вернёшься в гараж не сохранится и не уйдёшь куда-то по делаем
Что ты там делаешь 30-40 минут? 10, максимум 15 и в гараж, а то и быстрее.
смешно особено на больших локациях где оранж и фиолетовие якаря@@kennyvr-4835
В гараже ты можешь сохраняться в ручную, а между локациями происходит автоматическое сохранение.
Проедь полностью одну локацию и после загрузки на вторую попробуй выйти из игры. Сразу увидишь текст, где будет написано, что весь прогресс этой (второй) локации будет потерян, а последнее сохранение было сделано меньше минуты назад.
дядя я уже играю в ние 30 часов я вкурсе@@Ash-pr2ws
My summer car курит за углом и не хочет лишнего внимания
🤡
Квесты нужно брать самому,абсолютно не понятно что и как надо сделать, тупорылые надписи какого то действия и его не нажать и ты не понимааешь что надо сделать. Курсор на мапе треугольник и ты не понимаешь в какую сторону ты вообще едешь когда погода портится.КОнечно же необязательные задания куда же без этого.Просто бесит. Куча каких то надписей на экране,на них не нажать,зачем они вообще там нужны,что бы ты отвлекался на них и еще больше ничего не понимал?
👍👍👍
Орнул после фразы о Сноуранере и ультрареалистичной физике, ага)) А эта игра - унылая поделка, с примитивным крафтом, графоманским сюжетом и тоннами бэктрэкинга. Вся атмосфера пропадает после пары миссий, геймплей максимально унылый (я если что люблю тот же стоуранер и ЕТС2). До кучи унылая графика (хорошо видно на дневных локациях, поэтому большинство локаций ночные или тёмные и полное отсутствие оптимизации. На второй главе скипнул это чудо, ничего интересного игра предложить не может.
Да чего вы преувеличиваете, лёгенькая релакс игра, не то что солс тарков или ещё что такого рода, тут не так сильно уж и наказывали меня за ошибки, и я ещё луд гоблин, всегда всё под рукой было и есть.
Когда перепроходить буду врублю больше мутаторов на сложность более высокую, и ещё что можно будет.
Для не любителей повестки Тобиас и Фрэнсис геи )
Спасибо
Зелёный стим😀
Определённо не мой жанр.Зачем в это играть,не понимаю.
Название ролика ОЧЕНЬ НЕ ОЧЕНЬ !
Концептуально что то напоминающее Vigor
Выехав на свою 1ую миссию, моя машина сразу провалилась на землю, когда я пытался её спрятать за домом от искателя летающего. (он и дорогу осматривал немного и у порога двери дома летал). После этого я ливнул из игры
Попробовал не моё
Это не обзор, а галимая реклама.
игра топ
Джойстик...
Геймпад*
Ну вообще-то джойстик - это то, чт оприменяется в авиосимуляторах. Т.е. просто рычаг. И переводится как «палочка радости». С англиского
А Геймпад - это то что на плойке и коробоксе сейчас и пенреводится с англиского игровой манипулятор.
Т.е. это названия разных устройств. И пршили эти названия из США.
Обзор сплошной спойлер
-Игра абсолютно простая, за прохождение ни разу не умер и выносил полный багажник лута (хотя играл с хардовыми модификаторами)
-Сложность можно гибко настраивать для ценителей сюжета
-Вылазки по два часа только если сидеть и читать каждую записку
-Повестка, да, бесит, ибо помимо 100 и 1 флага психических больных, все ученые - гомосексуалисты, о чем практически прямым текстом говорят в радиосообщениях
-Фризы да, есть, при разрушении предметов, особенно заметно на генераторах, полагаю, связано с тем, что игра на HDD, а не SSD
Всем любителям автоигр - советую, хоть управление, в сравнении с автосимами, казуальное
+
Прохождение этой игры у меня полностью отбило желание играть в сурвайвелы или исследовательские игры
С кайфом прошел. Довольно лёгкая.
минусы видео - реклама занимает ~10% от всего ролика. Автор называет геймпад джойстиком... 5 минут просмотра, скип видоса.
Надо бы кое кому сообщить что бы у нас ее официально запретили за эту повестку!
А вы доносчик? Стукач?
Это какой-то бред из разряда двух крайностей. Вы случайно не из тех людей, что пишут в полицию заявления о том что детские площадки разноцветные? Мне лично не нравится лгбт повестка, но мне крайне плевать на эти наклейки. Вас не заставляют их вешать на машину, не вешают их насильно, они просто есть. Вам бы ко врачу сходить...
Да не парься эт была пост ирония мне глубоко на лгбт насрать главное что бы насильно лицом не пичкали в остальном случаи пофиг!@@set0z
Нет там никакой особой повестки. Эти флаги из платного дополнения, если нге хочешь можешь его не покупать. Зачем его вставили в пиратку, и почему оборщки палятся, что проходили пиратку я не знаю. Вообще издатель легко может за это страйкануть канал.
скучная гриндилка, но на вкус и цвет как говорится
Геймплей очень душный и однообразный
Зашёл, рыгнул от механики зажимания клавиши и перегруженного худа и инвентаря- удалил
😂казуал
От тетриса в эпилептический припадок свалишься наверное 😂
@@юрийсоло-и3щ просто не терпило если что-то не нравится
оптимизация дерьмовая.
Не знаю, коре и5 4го поколения и 1060 на фул шд на максимальках 20-30 фпс выдвалава, чуть снизить картинка хуже не стала, при этом в районе 60 фпс стало. Как на приставках не знаю. Но для ПК вполне нормальная оптимизация.
если дрочево не уменьшат с обновами или не сделают легкий уровень то нахер
Ламер
Разрабы писали, что им нравятся моды и что некоторые люди в команде начинали с создания модов. Мб, появится что-то для мододелов.
@@Ash-pr2ws а это замечательно.Выживащи с модами очень долго могут жить)
Подскажите похожие игры