"Man kann im Singleplayer speichern.." Extra noch einmal angehört um sicher zu gehen, mich nicht verhört zu haben. Welch ein innovatives, nie gesehenes Feature!!
Siedler 3 und 4 lässt sich sehr bequem online über Settlers United spielen. Hierbei wird Discord als Client benutzt. Bei beiden Teilen wurden Bug Fixes gemacht und kleine Modernisierung. Ist zwar eine kleine Community die aktuell stetig wächst.
Manor Lords wenn es fertig ist, oder Foundation wären eine Alternative. Wäre nicht das erste mal dass ein großer Publisher eine Spielserie beerdigt durch Gier ..Hust..*Simcity*.Hust .. welche dann von einem guten Indieentwickler abgelöst wird wie zb Citys:Skylines.
@@mathiasmuller291 super komischer Kommentar. Kriege dich mal ein. Nicht jeder ist tuntig, weil er nasal redet. Oder verunsichert er dich ? Für ein Mann, störst du dich ganz schön stark an anderen Männer Stimmen. Vielleicht stimmt ja mit dir etwas nicht .
Man kann nur hoffen das sich mehr Leute zu Spielen informieren und keiner auf den Cashgrab mit grossem Namen reinfaellt! Danke Maurice! Wird dennoch genug Siedler Fans geben die sich aus Nostalgie Gruenden freuen das ein "neuer Teil" erscheint und es blind kaufen werden. Ich sag schon Mal mein Beileid ^^
@@Godzillas1992 Ich würde nicht sagen, dass es unbedingt verarsche ist. Sie nutzen halt den Namen der Marke, was nicht unüblich ist, und verändern das Spielprinzip. Und solche Spiele sind heutzutage halt eher erfolgreich. Ich bin mir recht sicher, dass Ubisoft das nicht aus Inkompetenz oder DUmmheit macht, sondern deren Analyse wird gezeigt haben, dass sich die alte Sielderzielgruppe nicht mehr lohnt. Ich meine schon Marktstudien gelesen zu haben, dass der PC als SPielemarkt immer unattraktiver wird, gleichzeitig Mobil und Konsole weiter wächst. Unter diesen Ansichten, ist das Spiel komplett zu verstehen. Macht es das Spieler dadurch besser? Nein.
@@Godzillas1992 Ich denke für uns PC Spieler aufjedenfall. Aber ich kann mir vorstellen, dass sie auf den Konsolen durch den Ingamestore etc. Geld verdienen werden. Ich hoffe einfach, in aller naivität und optimismus, das es noch ein Siedler im Stile von 2,3 und 4 geben wird.
Dieses Kommunikationsproblem zwischen Ubisoft und den Fans ist ja nicht nur bei Siedler so. Auch bei Skull and Bones, wurde komplett an den Fans vorbei entwickelt. Hatte mich mega darauf gefreut. Mal schauen was daraus noch wird.
Da bin ich auch gespannt. Auch da haben sie sich ja nochmal ein halbes Jahr Zeit genommen. Hoffentlich reicht das. Ich bin zwar durch diverse Entwickler (Egosoft, Bethesda, CDPR, ...) inzwischen relativ abgebrüht was Bugs angeht, aber wenn halt das grundlegende Spielprinzip nichts taugt, kannst du noch so sehr an den Symptomen Raumdoktoren, es wird einfach nichts vernünftiges dabei rauskommen.
Ich glaube da nicht mehr an Kommunikationsprobleme, sondern eher an Designentscheidungen die nur noch auf Gewinn ausgelegt sind - sprich: Leute lange am Spiel halten, möglichst breite Zielgruppe (Gameplay schön verwaschen und simpel), vorhandene IPs möglichst lange ausschlachten mit tröpfelnden Updates. das MVP (Minimum Viable Product) möglichst schnell an den Markt werfen um Entwicklungskosten zu sparen. Darum fehlen auch essentielle Features, die man von Siedler eigentlich gewohnt ist und darum sind alle Ubisoft-Titel der letzten 10 Jahre nur noch "Grindgames" mit Day-1 Shop trotz Vollpreis. Der Spielspaß steht schon lange nicht mehr an oberster Stelle bei Ubisoft. Leider - denn ich war Fan ihrer frühen Spiele.
Oh Maurice 🥺 Dein Lieblings Spiel so entfremdet zu sehen und am Ende doch die Hoffnung nicht aufgeben wollen, weil die Serie dich jahrelang geprägt hat ist wirklich schwer mit anzusehen😮💨Wir danken dir alle für deine Arbeit und dass du und ihr uns immer auf dem Laufenden haltet, und es werden wieder fantastische Aufbau Spiele kommen! Für dich, für mich, für uns alle.
Und das wäre dann wohl, gemessen an dem was man heute in welchem Zustand veröffentlicht, sogar eine richtig gute Wertung, auf die man bei Ubisoft stolz wäre.
Man hat auch richtig schön gesehen, dass das Team z.T. rückwärts gearbeitet hat, um seine Schlüsse aus dem Feedback zu ziehen. Das man Werkzeuge jetzt aus Holz und Stein macht (was ich für Sachen wie Hämmer oder so auch okay fände - tatsächlich habe ich mir mal überlegt wie das funktionieren könnte, wenn die Mayas aus S4 historisch korrekt ohne Eisenverarbeitung starten würden und diese erst erforschen müssten, dafür aber Obsidian als Alternative hätten) wurde auch genutzt um das Problem zu behandeln, dass die Spieler am Ende riesige Mengen Baumaterial eingelagert hatten. Was klar ist, weil es ja NICHTS zu bauen gab. Das wirklich Traurige ist aber, dass ein Spiel im Stil von Siedler III und Siedler IV perfekt in Ubisofts geliebtes Live-Service-Schema passen würde. Und weitaus weniger Aufwand sein dürfte als dieser auch Hochglanz polierte generische Einheitsbrei, den man hier gemacht hat. Der Kampfsprung von den Berserkern hat mir wirklich den Rest gegeben. Jetzt hat einfach jeder im Siedler Universum Superkräfte oder was? Als es angekündigt wurde dachte ich die springen einfach ein paar Meter vorwärts um die Lücke zum Gegner zu überbrücken. Das hätte zu den Axtkämpfern aus S4 sogar noch gepasst. Stattdessen machen die so nen Superman-Sprung in die obere Atmossphäre. Fehlt nur noch die Drei-Punkt-Landung (vielleicht machen sie die sogar, sieht man auf dem Videomaterial nicht). Ubisoft war auch sehr schlecht darin seine Arbeit zu präsentieren. Der Kampfsprung der Jorn wurde wie gesagt nicht gezeigt, als es um die Spezialfähigkeiten der Einheiten ging (die Blumenbeete und die Giftpfeile schon). Straßen sehen jetzt anders aus, aber kein vorher/nachher Bild zur Demonstration. Und der Techtree der rausgehauen wurde war so niedrig aufgelöst, dass er selbst mit KI-Upscaling nur bedingt lesbar wurde. Also ja. Siedler ist tot. Die alten Teile leben nur durch Community-Arbeit noch. Ansonsten bleibt uns wohl nur, auf einen geistigen Nachfolger zu warten, der Spielprinzip und Atmossphäre wieder einfängt.
Sie haben extra denn Ochsenkarren in der Beta drin gehabt, damit sie in rauspatchen können und ihn durch Magier ersetzen damit alle Leute denken, dass es besser ist als Karren die Raketen werfen.
@@ziimon3826 ja aber das ist ja eig auch so bei Diablo und Age of empires und da warens in den letzten Videos auch andere Leute. Nicht dass die das schlecht gemacht haben, aber mit maurice is einfach besonderes feeling.
04:48 Schon sehr schade, dass der Förster keine Gebäude pflanzen geht. Das macht für mich einen Großteil der Atmosphäre aus. Und das in der heutigen Zeit, wo Gebäudewuchs so sträflich vernachlässigt wird.
Für jede 15 Euro Spende pflanzen wir Dir einen Parkplatz im Schwarzwald. Wusstest Du, dass der gemeine Wildmörtel mittlerweile eine gefährdete Art ist und zu 60% von wuchernden Flüssigzementmixturen verdrängt wurde? Wir setzen uns ein, die Betonlandschaft als eingetragenes Naturreservat durchzusetzen und deutsche Naturschutzgebiete auf die Betonschutzstandards anzuheben, welche in Tokyo und New York schon seit Jahrzehnten als weltweiter Maßstab gelten. Wenn der Wildmörtel ausstirbt verliert auch der Vierrädrige Spitzaudi seinen Lebensraum und rotgelbe Sumpfrover werden an die Ecken unserer Ländergrenzen gedrängt. Mit Deiner kleinen Spende kann das verhindert werden und auch in Zukunft für die Austrocknung gefährlicher Grünflächen gesorgt werden, welche die fragilen Unterböden der Oldtimer zerkratzen und mit Rost befallen. Das muss nicht sein, also helf ruhig mit! Danke.
Ubisoft soll doch bitte einfach ein Remake von Die Siedler 2 machen. Ev. mit ein paar Verbesserungen, zusätzlichen Wirtschaftszweigen, Rohstoffen und etwas mehr Kampfmöglichkeiten und spassigen Online-Funktionen wo z.B. 20 Spieler auf einer Map um die Herrschaft kämpfen können etc... Das wäre doch viel besser und auch günstiger in der Entwicklung!?! 🔥🔥🔥
@@watcher42 das ist wirklich nicht so toll, va hatte ich da probleme es auf aktuellen windows-versionen zum laufen zu bringen. genau deshalb, also ein technisch aktuelles siedler2-remake, das noch dazu standesgemäß aussieht, wäre doch was... würde sich verkaufen wie warme semmeln.
Maurice Videos sind sowieso immer ein muss für mich, aber vielen Dank für dieses großartige Video ich habe selten so herzhaft gelacht "man kann jetzt sogar in der Einzelspielerkampagne speichern!"
Ich stimme dir da absolut zu! Das wird das erste Spiel sein, wo Siedler draufsteht, ich es aber nicht kaufen werde. Vielleicht irgendwann mal für 15-20 €, aber bestimmt nicht für 60-80 €. Schade, was aus der Marke geworden ist. 😔 Und danke dir für das Video! 👍
Hach, es ist immer wieder eine Freude, deiner kritischen Stimme zuzuhören, Maurice. Sehr kritisch und das zu recht. Ubisoft baut in meinen Augen nun schon seit längerer Zeit nur noch Beschäftigungstherapien, die sich alle anfühlen, als wären sie von einer KI entwickelt worden. Das trifft mich besonders, da ich mal großer Fan dieses Universums war. Es sind alles keine grundsätzlich schlechten Spiele, immerhin stecken dort schon merklich AAA-Volumen drin, jedoch fliegen sie alle unter‘m Radar und füllen damit bei weitem nicht ihr Potenzial aus. Ubisoft braucht dringend eine neue Führung. Eine, die wieder mehr wert auf Qualität, anstatt auf Quantität legt. Das ist mein Weihnachtswunsch.
Ist aber mittlerweile leider überall so. Siehe praktisch alle Sportspiele, Call of Duty, quasi alles was Blizzard unter Activision macht: halbjährlich oder jährlich kommt halbgarer Rotz auf den Markt, um den keiner gebeten hat, den keiner so richtig erwartet, auf den sich keiner so richtig freut, der sich kaum weiterentwickelt hat (weder spielerisch noch grafisch). Neue und erfrischende Ideen sind Mangelware bei großen Entwicklern - weshalb sich viele Veteranen von etablierten Marken abwenden und sich im Indie-Bereich umschauen. Das Problem mit dem Thema Quantität über Qualität sieht man aber auch hier auf TH-cam: Seitdem das 10-Min-Video-Modell mit der Monetarisierung hier Fuß gefasst hat, wie viele wirklich kreative, gute und lustige, oder knackig-informative Videos hast du seitdem gesehen? Die nicht gestreckt wirken, wo sich der Creator öfter wiederholt bzw Aussagen umformuliert multiple Male erzählt, und die dich über die ganze Dauer interessiert/unterhalten haben? Richtig - fast keine (vll is das Problem einfach, dass die kurzen informativen und/oder witzigen Videos mittlerweile auf Insta, TikTok etc zu finden sind). Videos (außer Musik) in meiner Abo-Box unter 10-15 Minuten kann ich dieses Jahr an 2 Händen abzählen. Und wirklich gute Videos über 10 Minuten sind auch rar.
@@IchiqoKurosaki vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Ich stimme dir voll und ganz zu. Qualität ist aus meiner Sicht heutzutage allgemein eine Rarität geworden. Ich frage mich regelmäßig, warum? Vielleicht fällt es uns erst jetzt so extrem auf. Menschen entwickeln sich nun mal weiter. Oder vielleicht stehen die Zeichen unserer Zeit tatsächlich mehr auf Quantität. Eine Sache ist jedoch offensichtlich, gesund kann diese Art von Unternehmenskultur nicht sein (siehe zB. aktuelle Vorwürfe im Bezug auf Sexismus von Blizzard und Ubisoft). Zum Glück gibt es jedoch auch Gegenbeispiele wie zB ein „A Plague Tale - Requiem“. Zugegeben, sonderlich komplex war das Spiel nicht, aber immerhin hat es mich nicht mit sinnlosen Sammelaufgaben und einer unnütz riesigen Welt gelangweilt. Und eine tolle Geschichte gab‘s auch noch dazu. Wir werden sehen, was uns die Zukunft bringt.
Schade aber wenn es auf diesem Stand bleibt. Wird Siedler wieder mal Geskippt. Dann warte ich doch lieber weiter auf Manor Lords :) Gutes Video aber danke für die Infos!
Absolut. Auf Manor Lords setze ich große Hoffnungen. Und für hin und wieder ne Runde knuffiges Siedler-Feeling spiele ich die Original-Siedler 3 und 4 auf meiner 20 Jahre alten Win XP-Kiste (nein, hängt nicht am Netz).
Schon krass, dass ein Indie-Entwickler das schafft, was die Leute wollen, während ein professionelles Team mit enormen Etat lieber ein 0815-Game entwickelt, das wirkt, als würde man ein Mobile Game mit einem durchschnittlichen RTS-Titel paaren.
Das für mich beste Siedler ist immer noch Siedler 3. Einfach super wuselig und niedlich. Dahin sollten sie mal wieder zurückkehren, dann würden es die Leute auch wieder kaufen. So ist es doch nur irgendein Standard-Aufbauspiel.
Ich hatte mich damals eig. sehr auf einen neuen Siedler teil gefreut. Ich wurde leider enttäuscht und auch die jetzigen Neuerungen sprechen mich nicht wirklich an. Ich finde es zwar positiv das ein Studio auch mal neue Wege mit einer Marke gehen will aber für die Siedler hätte ich mir lieber eine Anlehnung an die älteren Titel gewünscht.
Ich hab einfach vor langem mit Die Siedler abgeschlossen. Teil 2-4 waren super, danach wurde es düster. Die späteren Neuauflagen von Die Siedler 2 waren auch nochmal schön, aber das war ja nichts neues. Somit kehre ich dann immer mal zurück zu Teil 2 und 3... Anno hat es ja auch mit 1404 und später 1800 geschafft wieder auf den richtigen Pfad zu kommen. Und Northgard sollte man sich auch mal anschauen, wenn man das nicht längst schon getan hat.
Immer noch traurig dieses Spiel Siedler zu nennen. Ubisoft versteht und wird Sielder nie verstehen. Am besten wäre es Siedler 2/3 oder 4 mit neuem Grafikgewand rauszubringen. Roger over! Edit: Ich verstehe es nicht, bei Anno haben sie es auch geschafft warum ist es bei Siedler so schwer?
Weil Siedler eigentlich weit mehr Details ecr braucht jedoch scheint es ja mittlerweile fast ein Unding zu sein so-etwas zu entwickeln Anno hatte den Vorteil das keine Länger Pausen waren Anno 1404 Lief super Anno 2070 Lief auch super Anno 2205 wurde auch Anfangs gut angenommen aber langsfristig wurde es langweilig Bei 1800 hatten sie schon eine Engine ecr. außer Texturen Animationen Interface und Waren Berechnung wurde sonst wenig geändert Hingegen Siedler hatte als letzen teil die Siedler 7 quasi man musste alles neu machen und Besonders die Heulcommunity von 1-4 macht es ihnen nicht schwer 5-7 liefen ganz ok und diese Leute wollten sie alle in einem Topf werfen Und als dann die Closed Test gekommen sind war nunmal das Spielen sehr langweilig
Anno ist das Problem. Selbstkanibalisierung. Sie wollen den schnelle Runden RTS Markt anzapfen, um Möglichst viele Microtransactions abzuschöpfen, das versuchen sie ja schon seit Jahren mit Siedler hinzukriegen. All ihre anderen Versuchen auf F2P und Hype aufzuspringen gingen ja auch in die Hose und mit tencent, wenn ich mich recht erinnere, also groß Investor müssen sie endlich Kohle scheffeln.
@@skydivin4ng3l Aber Siedler ist und war nie eine schnelle Runde RTS IP. Passt einfach nicht zusammen. Hier wird einfach der etablierte Namen Siedler für etwas missbraucht was eigentlich nichts oder nur wenig mit dem ursprünglichen Spiel zu tun hat, um möglichst viel Geld abzugreifen auf Kosten der Fans und der IP.
Ist jetzt nur mein persönlicher Eindruck, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass bei Anno ein eingesessenes Team arbeitet welches die Community und das Spiel genauestens kennt und sich vor allem bei Ubisoft über die Jahre auch einen Vertrauensbonus erarbeitet hat, dass die dann einfach sagen „ja macht mal“. Bei die Siedler hingegen wirkt es so, als ob man da einen Haufen Entwickler hat, die jetzt irgendwie diese alte Marke auffrischen sollen, aber auch ja nichts zu „riskantes“ machen dürfen, sondern im Zweifel ein Spiel ohne Ecken und Kanten machen sollen. Das ist meines Empfindens nach Annos größte Stärke. Die dürfen auf Microtransaktionen verzichten und dafür DLCs bringen, die nur was für hardcore-fans sind.
C&C, Black and White, Die Siedler und viele andere Spiele meiner Kindheit. Entweder sind die Studios einfach wegrationalisiert worden oder die Spiele sind kaputtentwickelt worden. Meine Kindheit gibt es nicht mehr. Nur schöne Erinnerungen ohne Hoffnung auf ein Wahrhaftiges tolles Reboot.
Tempest Rising hat gewisse Ähnlichkeiten mit C&C, gamestar hat auch einen Bericht dazu gemacht, ist zwar nicht die gleiche Reihe oder dasselbe Studio aber vlt interessiert es dich ja😂
@@molybdaen11 Command & Conquer Tiberian Dawn/Red Alert Remaster ist nicht nur empfehlenswert, da es eben auch für moderne Geräte entwickelt wurde, ist es auch mit aktuellster Hardware und Betriebssystem einwandfrei spielbar!
Das Beste wäre, wenn Volker Wertich wieder ein eigenes Siedler macht, er hat früher richtig schöne Teile raus gebracht und jetzt ist es eine Vollkatastrophe.
Es sieht für mich so aus, als könnte man sich nur schwer von diesem "Wir wollen so viele Spieler wie möglich erreichen"-Prinzip trennen. Man geht davon aus, dass jeder Spieler mit etwas mehr Tiefe sofort überfordert ist. Dabei sehen sie genau das Gegenteil bei Anno 1800, welches meiner Meinung nach schon deutlich mehr Komplexität bietet, als was Die Siedler jetzt tut. Damals gab es doch auch dieses Anno 1800 Forum, wo man sich anmelden konnte um Feedback zu geben. Das scheint ja wunderbar funktioniert zu haben. Warum man sich bei Die Siedler jetzt so schwer tut, kann nur daran liegen, dass man sich auch Entwicklungstechnisch so weit von dem entfernt hat, was die Spieler wollen, dass es jetzt einfach zu teuer wäre, einen anderen Weg einzuschlagen. Schade ist es eigentlich um die Marke an sich, die nach dem Release wohl wieder für einige Jahre oder Jahrzehnte vom Markt verschwinden wird.
Wobei ich Anno 1800 nicht unbedingt komplexer, sondern eher überladener finde. Vieles wiederholt sich eben, und manches wirkt sogar künstlich gestreckt (wie die Südamerika-Besiedlung). Gleichzeitig ist der Krieg so primitiv wie in keinem anderen Anno-Titel, und es entstehen auch kaum Konflikte über seltene/knappe Ressourcen, die bei den alten Annos inbesondere die Online-Matches so spannend gemacht haben. Im Grunde leidet Anno 1800 unter genau dem selben Symptom, unterdem die Open-World-Spiele von Ubisoft leiden: Ja irgendwie ist die Map vollgestopft, ja, überall ploppen Quests auf und es gibt mehr zu tun als jemals zu vor... aber man macht eben oft das gleiche. Weiß nicht, obwohl ich das viktorianische Setting echt liebe, holt mich Anno 1800 nicht so ab wie die Klassiker. Aber gut, den meisten Leuten scheint es ja zu gefallen - und denn gönne ich es auch. Was ich am Ende aber damit sagen will: Komplexität ist für sich alleine genommen, kein Qualitätsmerkmal für ein Aufbauspiel. Für mich persönlich ist da eher der Wiederspielbarkeitswert ganz oben, und der geht z.B. mit dem Fehlen von Zufallskarten im neuen Siedler ziemlich stark flöten. Leider hat man nur in den 90ern und frühen 2000ern verstanden, dass das "S" in "RTS" für Sandbox steht. Dem Spieler nur ein Gerüst geben, und ihm dann selbst Erfahrungen sammeln und Strategien austüfteln lassen. Ihm einen Editor geben, womit er eigene Welten und Geschichten erschaffen kann. Das ist es, was allen modernen Strategie- und Aufbauspielen fehlt.
@@LegioXXI Die Features sind ein absolutes Siedler Markenzeichen, oder warum führst Du diese als Argument ins Felde? Bei Siedler ist ja wohl der Markenkern die Komplexität der Warenketten und das langsam aber stetige erobern der Karte.
Und die Sache ist eben, dass Aufbaustrategie ein Nischenprodukt ist. Genauso wie point-and-click Adventures. Beide sind recht erfolgreich im deutschsprachigen Raum, aber wenn man sich mal weltweit umschaut, hieß es vor vielen jahren schon "adventure games are dead", dabei haben die hier nie den Erfolg verloren. Und das gleiche bei Aufbaustrategie, Anno und Siedler sind dauerhaft in Produktion, was ein guter Beweis ist, dass das Genre Spieler hat. Nur halt nicht hunderte Millionen weltweit. Und die Spielerzahlen werden auch nie so hoch sein wie bei CoD oder FIFA. Ubisoft geht hier halt einfach den falschen Weg. Statt ein spiel für die treuen Fans zu machen, die sich sehnlichst ein gutes neues Spiel der Reihe wünschen, wird versucht ein Spiel zu machen dass für jeden attraktiv sein soll, aber für niemanden interessant ist.
Ich finde es gut, dass du versuchst den Änderungen etwas positives abzugewinnen aber für mich ist dieser Teil definitiv durch. Nach der Manor Lords Demo kann Ubi das Teil gern behalten. Ich warte sehnsüchtig auf ML.
"Nahrungsmittelproduktion überfordert die Spieler, deswegen haben wir es optional gemacht." Demnächst im neuen GTA "Viele Fahrzeuge verwirren die Spieler, deswegen haben wir sie gestrichen." Für wie dumm halten Spieleentwickler ihre Kunden. Genau WEGEN der Komplexität haben wir Siedler doch früher gekauft! Ich erinnere mich an einen Satz aus dem Siedler II Handbuch (Nicht wörtlich, ist über 20 Jahre her dass ich es gelesen habe) "Sorgen Sie für kurze Wege. Wenn eine Ressource einmal quer durch Ihr Gebiet transportiert werden muss, sind Sie vielleicht geeignet ein EU-Kommissar zu werden, aber bei Siedler werden Sie Probleme haben."
Ich bin Fan seit dem ersten Teil und somit seit 94 dabei. Der erste Bruch - für mich - erfolgte mit Teil 5, wo es in eine AoE-Richtung gelenkt wurde. Auch Teil 6 war demnach nicht mein Fall. Teil 5 und 6 habe ich nur wenige (einstellige) Stunden gespielt! Erst Teil 7 hat mich dann wieder "abgeholt". Auch sehr schön waren die beiden Teile der "Traditionsreihe" - also der Reboot von S2 und Aufbruch der Kulturen. Was sie nun mit dem neuen Siedler vorhaben (ich habe die Beta gespielt und konnte einen Eindruck gewinnen), geht für mich in Richtung Teil 5 und 6 - also nicht mein Fall. Der "Weggang" von Volker Wertich war der Bruch des neuen Teils - meine Meinung. Kurz: JA, ich werde es spielen - NEIN, ich denke allerdings, nicht lange. Mir fehlen die "alten" Werte und Praktiken und Vorgehensweisen aus den Teilen 1 bis 4.
Ich weiß ja nicht...aber das klingt nicht danach, dass die Entwickler das unbedingt wollen, sondern irgendwelche Manager dahinter stehen und das Spiel in die Richtung pushen wollen. Dann wird noch eine Werbeagentur beauftragt um alles schön zu reden... Oder es sind viele junge Entwickler am Werk, die von ihren Helikopter-Eltern bei jeder Schwierigkeit an die Hand genommen wurden und jetzt Komplexe entwickelt haben. Am Ende soll es ein einfacher Money Grab für Ubisoft werden...
Bin mit Siedler aufgewachsen und habe es immer geliebt. Aber seien wir ehrlich, Siedler ist tot. Ich freu mich einfach auf Manor Lords - das hat alles, was ein neues Siedler in meinen Augen haben sollte.
"Der Förster ist zurück". Da musste ich erstmal laut lachen 😂 Siedler ist für mich viel nostalgie, wäre sehr schade, wenn es weiter den Bach runter geht.
Siedler war ein Kindheitstraum 1-3 war der Hammer. Wenn sowas auf dem Markt wäre, ein Vollpreis wert! So hab ich jegliches Interesse verloren. Da kann ich auch gleich C&C Rivals spielen. Da haben die Macher auch keine Ahnung was das Spiel ausgemacht hat…irgendwann mal.
Also das mit den Banditenlagern hab ich so vor 20 Jahren in einer Warcraft 3 Map auch mal implementiert. Die kam sogar recht gut an, hats z.b. auf die CD von Screenfun geschafft. Nur waren das bei mir je Spieler 3 individuelle Boss-Encounter bis man aufeinander traf und nicht ein haufen simpler Standard Einheiten. Hat auf jeden Fall den Zweck erfüllt, Rushes zu verhindern und das Spiel etwas länger zu gestalten damit man sich gefahrenlos erstmal um Wirtschaft und Forschung kümmern konnte.
@@HaraldinChina Ich finde, dass Warcraft weniger Mechaniken in ein besserer Spielprinzip vereint. Hier wird man einfach mit Features überladen und es geht nur noch um den Aspekt des "besser" seins. In der Form, dass der Spieler, der mehr Knöpfe gleichzeitig sinnvoll bedienen kann, einen klaren Vorteil hat. Im Gegenzug dazu ist Siedler eigentlich ein Spiel, bei dem das platz-, weg- und strategisch-optimierte durchdachte Bauen von Gebäuden im Fokus steht.
@@seerobbe rush bedeutet, dass man möglichst früh im spiel den gegner angreift um seinen aufbau nachhaltig zu verlangsamen oder ihn gar zu spiel beginn zu besiegen.
Meno das gibt's ja nicht , hey Maurice, hast nicht ne Handynummer vom Volker Werlich ? Der soll sein eigenes Project per Crowdfunding starten und gut ist !!!!!! Meine Unterstützung hat er . :D
Frage mich tatsächlich, ob KI vielleicht Spieleentwicklung helfen könnte, weil das ist ja alles so schnarch langsam. Sie haben in 12 Monaten scheinbar nur kleinste Details überarbeitet. Möchte die Hoffnung noch nicht aufgeben, aber das ist schon strange... Wäre schade, weil das Design ist super liebevoll, mir gefallen die Gebäude sehr gut. Aber das Gamedesign wurde halt nur bedingt auf Siedler-Niveau gehoben.
Mein erstes Spiel welches ich je spielen durfte, war Siedler 2. Dieses Spiel holt mich stets wieder ab, zieht mich in seinen Bann und erweckt immer wieder den Wunsch es einfach nur zu genießen. Siedler 3 war toll, super umgesetzt, aber kein anderes Spiel schafft dass, was S2 in mir auslöst. Für mich ist S2 das einzig wahre Siedler. Ich werde dem neuen Siedler für 60 € keine Chance geben.
Wieviel günstiger und dabei garantiert erfolgreicher es gewesen wäre, einfach ein schönes modernisiertes Remake von Die Siedler 3 bzw. 4 zu machen und es ohne merkwürdige Mikrotranskationen für 20-30€ anzubieten...
MAURICE!!! Mehr mehr solche Videos wo du glasklar sagst welchen Schrott und Mist die Entwickler sich bei all unseren geliebten Marken erlauben! Du machst das Super, Neutral einfach die Fakten staten ohne etwas zu beschönigen oder Künstlich aufzubauschen, so sollte Journalismus seien :)
Wenn du zu den Anfängen von Siedler in besserer Grafik und 3D dich informieren willst, kann ich dir "Siedler 2:Die nächste Generation" empfehlen es hat einen Grund warum dies das erste Siedler war, welches ein Remake erfahren hatte. Es gilt zu den besten, wenn nicht sogar das beste Siedler aus der Reihe.
Danke für diese tiefen Einblicke in den Horror, der da gerade entsteht. Das hat ja absolut gar nichts mit meinen geliebten Siedlern von früher zu tun. Für mich sind Teil 2 und Teil 3 einfach diejenigen, die für mich das Bild von dieser Serie maßgeblich geprägt haben und alles danach war schon immer seltsam. Jedoch ist das hier eine Frechheit und ich würde das nicht einmal zocken, wenn ich es auf Epic Games umsonst bekommen würde. Danke Maurice!
Es ist schlichtweg zum kotzen. Sie können es nicht. Alles muss immer vereinfachter und alberner werden, damit es auch noch für den kleinsten gemeinsamen Trottel spielbar ist.
Siedler 3 - Mit den Eltern 2 Wochen in den Urlaub und nur gedacht oh man ich will aber lieber Siedler spielen, am Ende der 2 Wochen grade so geschafft davon los zukommen und auf dem Heimflug > Geil endlich wieder Siedler 3!!!
Hat Maurice schonmal direkt mit den Entwicklern darüber geredet? Man müsste ihn mal mit den Entwicklern in eine Konferenz schicken und sie zwingen ihm zuzuhören!
Ich denke da versucht irgendwer unbedingt an der Streamline-Siedler Idee festzuhalten (These: je weniger Spieler wir mit dem Gamedesign überfordern desto mehr Spieler kaufen es auch?), aber gleichzeitig wird auch zumindest vorgegaukelt dass man auf die Kritik der Fans eingehen würde. Weil die Änderungen die jetzt passiert sind fühlen sich für mich auch einfach zu plump an. Eben genau wie ein Pflaster. Ich werd's mir nicht kaufen. Trotzdem ein gutes Video :)
Siedler hat inzwischen schon viele verschiedene Ableger hervorgebracht und kaum ein Teil war ähnlich zu einen anderen. Von 2 auf 3 gabs schon einen großen Sprung 5, 6 und 7 sind quasi schon komplett andere Spiele im Vergleich zu denn Vorgängern aber meistens haben die einzelnen Ableger Ihre ganz eigenen Fan gemeinden. Finde es schwierig für diese Spielereihe zu sagen die Entwickler designen an denn Fans vorbei weil es ja nicht mal eine geeinte Fan gemeinde gibt, die einen wollen Siedler 1/2 die anderen wieder 3/4, vermutlich niemand möchte noch mal ein 5, aber 6 und 7 hatten ja auch wieder ganz eigene Fans. Glaube das aktuelle Design ist eine Kombination aus schlechten Entscheidungen die den mainstream bedienen sollen, zusammen mit den Wünschen alle diese Fangemeinden irgendwie ein Produkt zu geben das gefällt.
Das stimmt schon. Auch wenn das ein oder andere Siedler viele Kriegerische Aspekte ausweiste, so war es halt trotzdem immernoch ein Siedler mit Siedlertypischen dingen. Das neue Siedler dagegen ist einfach nur ein billiges RTS. Mittlerweile ist Age of Empires mehr ein Siedler als Siedler selbst und ab da läuft einfach gehörig was schief
Wer ein Spiel im Stil von Siedler 2 sucht, sollte sich mal Widelands anschauen. Das ist ein von Siedler 2 inspiriertes Fan-Projekt, bei dem die verschiedenen Völker wirklich unterschiedlich funktionieren, die grundsätzlichen Mechaniken aber ähnlich sind. Haben wir monatelang gezockt, weil es wirklich gut geworden ist.
0:10 also als Cheat code Einheit dürfen die Kamele gerne drin bleiben:) Ach das sind Ochxen:D 4:50 der Förster soll mir bitte auch ein Gebäude in die Umgebung pflanzen:D
Die "Verbesserungen" sind in meinen Augen nur Alibi. Ubisoft hat kein Interesse an einem komplexen Game. Die Spieler sollen ja Booster kaufen. Bei einem klassischen Siedler, wo man teilweise Wochen an eine Savegame gespielt hat, funktioniert das halt nicht.
Ich bin davon überzeugt bei den Aktuellen Heizkosten wär es die Wirtschaftlichere Entscheidung gewesen den Namen SIEDLER und alles was sie davon hatten an zu zünden. Wenn man das hier als Handy Spin off vermarktet hätte für Asien vielleicht hätte man nach Diablo Imortel gedacht " ok is halt für wen anders" Aber als vollpreis Titel mit großer Vergangenheit Ich sage voraus das spätestens bei Summer Sale von Steam 75% Rabatt und maximal 100 Spieler gleichzeitig on sind
Huhu Maurice, ich finde deine reviews so geil, du sprichst mir echt aus der seele oder anderes ausgedrück noch nicht hart genug, ich finds ver*rsche, man schaut sich an was sie mit dem Breakpoint zum schluss gemacht haben oder Frontline das sie dann auch eingestellt haben.... Ich besitze ca 6500 spiele und es ist kein angeben sondern eine verdeutlichung meines geliebten hoby seid über 40 jahre, seid ca 1981. Ich habe sogar Civilization jeden teil auf fast allen plattformen nochmal und einige andere mega kracher auch. Es gibt tolle spiele, Siedler muss sich wohl in meinen augen wie NMS erst beweisen aber da denke ich, gibt es keine zukunft für Siedler. RIP. und ich krame Siedler 2 History Edition wieder raus
Bei Assassin Creed kommen sie insofern noch davon weil die kaufkraft, siehe steamrekord von 31 mio gleichzeiten spieler vor jahren noch 14 mio. Sieht man auch an Battlefield, viele käufe und dann schwups, nix mehr. oder Babylon, nur noch 10 spieler gleichzeitig. Das passiert wenn man die Einname tabelle so vor den augen hat das man die schilder der armen spielr dahinter nicht sieht was sie sich wünschen.
Schon der Werbetrailer wirkte mit seinem "Mit tollen Animationen und detaillierter Grafik" nach der Zielgruppe "hat-noch-nie-ein-Spiel-gespielt". Auch jetzt wurde, wie du ebenso sagst, vieles angegangen, aber eben zu halbherzig. Mir fehlt auch in dem Entwickler-Update das Gefühl von Leidenschaft für das Spiel. Ich habe nicht das Gefühl, dass sich das Studio mit dem Franchise identiziert. Baldur's Gate 3 wurde zwar (gerade zu Anfang) auch teils hart angefeindet, aber die Leidenschaft für Produkt und Franchise sah man Swen Vincke immer an - und nicht nur wegen der Rüstung. Das fehlt hier einfach komplett.
Tipp für die Entwickler: Wenn die gameplaytechnisch diese Vogelscheuchen Mechanik unbedingt haben wollen macht es mehr Sinn, wenn sie die wie folgt umsetzen würden: magische Statuen die alle verbündeten im Umkreis ein starkes magisches Schutzschild gewährt, solange bis die Statue zerstört ist, dadurch würden Spieler automatisch die Statue angreifen, würden aber nichtmehr denken dass ihre Leute scheinbar totale Vollidioten sind.
klar erst mal für 60.80 euro rausbringen und wen es sich nicht mehr verkauft geht der preis runter ist doch normal aber was mir präsentiert wurde ist höchstens free to play wert hat ja scheinbar nen ingame shop...
Kennt ihr diese Szene von den Simpsons, bei der Homer den "Crustyburgler" verprügelt und dieses eine Kind ruft: "Stop, stop he is already dead"? Genau das ist meine Reaktion zu diesem "Siedler". Lasst es doch einfach in Frieden sterben. Bitte Ubisoft.
Ich kaufe schon seit Jahren keine Titel mehr von Großen Namen. Man kann sich einfach de facto nicht mehr auf diese Namen verlassen. Qualität ist schon seit langem nicht mehr Prio. Und Herzblut sowie Leidenschaft wird immer mehr von Gier überschattet. Nur noch Indie entwickler. Das sind die wahren Leidenschaftlichen Entwickler. Alleine SlavicMagic der Manor Lords entwickelt, hat mir klar gezeigt, wer aus Leidenschaft und aus Träumen entwickelt, der schafft es wirklcih Meisterwerke zu fertigen. Die "Konzerne" wollen nur das Geld sehen und begehen dabei Mord an ihren alten bekannten Meistertiteln welche nach und nach verschwinden werden wenn sie so weiter machen.
Tja schade, hätten sie mir einfach ein Siedler 2,3 oder 4 in schön gegeben hätte ich ihnen mein Geld hinterher geworfen,… so geb ich mein Geld lieber für anderes aus…. 😢
Siedler 2 war das beste Siedler das je existiert hat. Davon eine Neuauflage wäre gut. Mit Zoom Möglichkeit um sich den Charme des Originals zurück zu holen, ich habe es geliebt das ganze Treiben aus einer vernünftigen höhe anzuschauen ohne jede Kleinigkeit zu erfassen. Der Wuselfaktor wars. Dazu kam bei Siedler 2 das völlig Autonome vorgehen. Dort soll ein Gebäude hin, Straße anbinden und der Rest erledigte sich von allein. All das ist weg, all das hätte ich gern wieder. Dann wäre ich auch bereit Geld dafür auszugeben. Das was nun von Ubisoft Präsentiert wird möchte ich nicht einmal geschenkt.
Ich stimme Maurice in allem zu. Auf ihn sollte Ubisoft hören, wenn sie das Spiel noch retten wollen. Um realistisch zu bleiben, ich glaube nicht das ich mit dem neuen kommenden Siedler auch nur ansatzweise soviel Freude haben werde, wie ich es damals mit dem ersten Teil auf dem Amiga 500 hatte.
Die Entwicklung des Spiels ist schon krass. Kurz vor Bekanntwerden des Spiels war ich in Düsseldorf zum Testen und joa.. hat halt nichts mehr damit zu tun. Damals hat man noch den Förster in den Wald gejagt, es gab nen netten Jäger, dem man einen Bereich zum Jagen gegeben hat, tiefergehende Produktionsreihen und so weiter. Damals hätte ich sofort die 60€ bezahlt, da es echt ein tolles Spiel war. Jetzt würde ich es nur noch für maximal 5€ im Sale kaufen. Wenn überhaupt.
Mir geht es auch nicht in den Schädel, warum man während der Entwicklung, zwar rar gesäht aber dennoch existent, Einblicke in Spielabläufe und Screenshots teilt, eigentlich durchweg postives Feedback erhält, außer von den Leuten die mehr Militäroptionen haben wollten und man sich dann aber irgendwann gesagt hat: "Nähhh, alles zu kompliziert, alles zurück auf 0!"...
Das ist leider absolut falsch. Die Tests waren ein Desaster, die Bewertungen der Tester miserabel und das hat letztendlich überhaupt dazu geführt, dass das Projekt neu geordnet wurde und Volker Wertich es verlassen hat.
@@dontanton7775 ich habe das Spiel getestet, als es noch in einer technischen Alpha und auch mit Volker alles gut war. Da hatte das Spiel noch richtig Spaß gemacht und sah auch ganz anders aus. Von da an, bis zur Bekanntmachung hat sich dann doch einiges geändert und es ging bergab
@@dontanton7775 Ja toll, es war ja wohl für JEDEN ersichtlich, dass zu dem Zeitpunkt noch gar nicht am Timing für die Abläufe gedacht worden war - nur weil es zu diesem Zeitpunkt ungemein träge war, heißt jetzt nicht, dass das Grundgerüst nichts getaugt hätte!
@@Quast Scheinbar nicht, denn die Kritikpunkte waren alle fundamental. Nichts zu tun. Langweilig. Linear. Unübersichtlich. Jeder wollte eine direkte Steuerung der Einheiten. Es gab kaum einen Aspekt am Spiel der nicht schlecht bewertet wurde außer die Grafik.
Ich hatte mir das Video von Ubisoft angeschaut und so wenig Änderungen festgestellt, dass ich mich eher gewundert habe was jetzt wirklich neun/anders sein soll. Das "neue Siedler" (was für mich kein Siedler ist), ist das, was man in der Mode Branche als Fast Fassion bezeichnet. Es wird irgendein Produkt, das möglichst günstig produziert ist auf den Markt geworfen und man hoffe das möglich viel herum kommt. Natürlich ist "NeuSiedler" sicherlich nicht günstig, aber der Produkt als solches bzw das GameDesign. Das Nahrungsmodell ist optional, man möchte die neuen Siedler Fans (wahrscheinlich unter 20 Jahre) nicht überanstrengen und sich stundenlang etwas aufbauen müssen, es soll die ganze Zeit nur Schlag auf Schlag gehen. Schlacht hier, Krieg dort und der Gegner ist platt. Und der nächste bitte Gegner bitte. Und das meine ich mit Fast Fassion, geht nicht darum etwas wertiges (Spiel) zu schaffen, sondern kurz ein "Spielbedürfnis zu befriedigen" und fertig. Es ist einfach schade. Die allererste Video (obwohl Hexagon, fand ich seltsam) dachte ich echt, dass kann was werden. Wie Maurice sagt, die Änderungen sind nicht tiefgreifend genug und hat den Namen Siedler nicht verdient. Dann hoffe ich mal das dir niemand eine Freude machen will und dir Siedler, neue Allianzen zum Geburtstag schenkt.
Erinnert mich frapierend an das Releasedabakel von Dawn of War 3. Da haben die Entwickler auch heftigst an den Erwartungen und Vorstellungen der Fans der Reihe vorbei-entwickelt. Alles unter Prämisse, dass man ja den Zeitgeist (damals) moderner erfolgreicher Spiele auf das RTS Genre übertragen wollte (LoL, Dota2 und co.). Auch da wurde versucht, durch übertriebene Einheiten-Fähigkeiten und Effektdichte, über den Mangel an Spieltiefe hinweg zu täuchen. So sehr, dass die Mehrheit der Spieler von der comichaft überzeichneten Inszenierung der Fähigkeiten und Einheiten sogar abgeschreckt wurden und diese z.T. nur noch peinlich fanden. Und das bei einer Marke wie Warhammer40k, bei der übertriebene Sci-Fi Elemente und übertiebene Fantasy Elemenet zum Kern des Settings einfach dazu gehören.
Als Siedler der ersten Stunde sage ich das ist kein Siedler. Es hat vielleicht in den Grundzügen Ähnlichkeiten aber die Siedler leben von Produktionsketten, der Verzweiflung wenn man dann zu wenig essen hat, die Mienen nicht mehr Produzieren, zu viele Baustellen hat etc. Und das fehlt komplett
die siedler ist wie trump. man kanns ja mal probieren, den geschmack der gamer (wähler) austesten, aber schlussendlich kommt die große ernüchertung, das haut alles nicht hin. ubisoft muss halt jetzt einmal in den sauren apfel beißen und den verlust der entwicklung können sie abschreiben. hoffentlich checkt die gamingbranche aber an diesem beispiel, die gamer sollte man nicht verarschen.
Mit dem Shop ist Siedler also tot RIP Siedler Du warst ein Schönes Spiel Leider konntest du nicht in würde Sterben Und Danke Ubisoft Das ihr JEDES Genre tot melkt Und ich befürchte das ist von Ubisoft ein trick um das Studio zu schließen und die zu feuern Weil die ja ein schlechtes Game gemacht haben Siedler ist tot Ein hoch auf die anderen Spiele dieses Genres
Volle zustimmung ! Auch die änderungen sehen jetzt nicht wirklich so dolle aus, ich hatte mich damals nach der ersten ankündigung eigentlich sehr drauf gefreut das es endlich mal wieder back to the roots gehen sollte ;(
Hahaha, der Kommentar eins unter mir gefällt mir: Ich höre Maurice gerne reden. :D Dem kann ich mir nur anschliessen. Für mich sind die Siedler mit Blue Byte verschwunden. Wenn ich mir den Beitrag nochmal revue passieren lassen gibts vermutlich wirklich bessere Aufbauspiele, die nicht den namen 'Siedler' als Lizenskosten obendrauf schlagen müssen und dadurch für die Hälfte des Preises mehr Inhalt liefern.
"Man kann im Singleplayer speichern.."
Extra noch einmal angehört um sicher zu gehen, mich nicht verhört zu haben. Welch ein innovatives, nie gesehenes Feature!!
Ist in etwa so innovativ wie das hier: "Und damit das Auto fahren kann, hat es Reifen."
Wenn es jetzt auch noch Mausbedienung bekommt...
Rest in Peace Siedler, mehr gibt es nicht zu sagen. Zum Glück gibt es ja noch Siedler 2,3,4 zu kaufen und Spielen.
Siedler 3 und 4 lässt sich sehr bequem online über Settlers United spielen. Hierbei wird Discord als Client benutzt. Bei beiden Teilen wurden Bug Fixes gemacht und kleine Modernisierung. Ist zwar eine kleine Community die aktuell stetig wächst.
Manor Lords wenn es fertig ist, oder Foundation wären eine Alternative. Wäre nicht das erste mal dass ein großer Publisher eine Spielserie beerdigt durch Gier ..Hust..*Simcity*.Hust .. welche dann von einem guten Indieentwickler abgelöst wird wie zb Citys:Skylines.
oder gar nicht erst kaufen und trotzdem spielen
Ich bin zwar kein Siedler fan, aber ich höre Maurice gerne reden. Er macht jedes Mal einen verdammt guten Job.
Wollte gerade genau das selbe kommentar schreiben😂😂 geil wie maurice dafür brennt 💪🏼
Jepp
Naja seh ich anders 4:40 der Typ kann ja nicht mal vom Bildschirm ablesen ^^ und schlecht reden tut er ja sowieso immer alles
Same 😂❤️
@@KJoker17 wow; ne der Typ hat definitiv Ahnung
Hab nicht vor, mir das Spiel zu holen aber Maurice darüber ranten zu hören, ist immer ein Fest.
@@mathiasmuller291 super komischer Kommentar.
Kriege dich mal ein. Nicht jeder ist tuntig, weil er nasal redet.
Oder verunsichert er dich ?
Für ein Mann, störst du dich ganz schön stark an anderen Männer Stimmen.
Vielleicht stimmt ja mit dir etwas nicht .
Ich glaub jeder hat darauf gewartet dass Maurice sich hierzu zu Wort meldet. 😁
DANKE MAURICE!
ich glaub auch ! :)
Das „DANKE MAURICE!“ hab ich in der Stimme von HandOfBlood gelesen 😄
Nicht wirklich
so siehts aus, ohne Marius kein Siedler-HeadOfRevolution!
Man kann nur hoffen das sich mehr Leute zu Spielen informieren und keiner auf den Cashgrab mit grossem Namen reinfaellt! Danke Maurice! Wird dennoch genug Siedler Fans geben die sich aus Nostalgie Gruenden freuen das ein "neuer Teil" erscheint und es blind kaufen werden. Ich sag schon Mal mein Beileid ^^
Finde die switch Version ehrlich gesagt interessant. Da machen die Verschlankungen durchaus Sinn
Heute gilt, wie in Politik so auch im Gamingbereich, wollen die Leute verarscht werden.
@@Godzillas1992 Ich würde nicht sagen, dass es unbedingt verarsche ist. Sie nutzen halt den Namen der Marke, was nicht unüblich ist, und verändern das Spielprinzip. Und solche Spiele sind heutzutage halt eher erfolgreich. Ich bin mir recht sicher, dass Ubisoft das nicht aus Inkompetenz oder DUmmheit macht, sondern deren Analyse wird gezeigt haben, dass sich die alte Sielderzielgruppe nicht mehr lohnt. Ich meine schon Marktstudien gelesen zu haben, dass der PC als SPielemarkt immer unattraktiver wird, gleichzeitig Mobil und Konsole weiter wächst. Unter diesen Ansichten, ist das Spiel komplett zu verstehen. Macht es das Spieler dadurch besser? Nein.
@@carlson8334
Ich glaube wir sind uns alle einig das das Spiel ein Reinfall wird, vielleicht sogar das Ende der Siedler.
@@Godzillas1992 Ich denke für uns PC Spieler aufjedenfall. Aber ich kann mir vorstellen, dass sie auf den Konsolen durch den Ingamestore etc. Geld verdienen werden. Ich hoffe einfach, in aller naivität und optimismus, das es noch ein Siedler im Stile von 2,3 und 4 geben wird.
Dieses Kommunikationsproblem zwischen Ubisoft und den Fans ist ja nicht nur bei Siedler so. Auch bei Skull and Bones, wurde komplett an den Fans vorbei entwickelt. Hatte mich mega darauf gefreut. Mal schauen was daraus noch wird.
Da bin ich auch gespannt. Auch da haben sie sich ja nochmal ein halbes Jahr Zeit genommen. Hoffentlich reicht das. Ich bin zwar durch diverse Entwickler (Egosoft, Bethesda, CDPR, ...) inzwischen relativ abgebrüht was Bugs angeht, aber wenn halt das grundlegende Spielprinzip nichts taugt, kannst du noch so sehr an den Symptomen Raumdoktoren, es wird einfach nichts vernünftiges dabei rauskommen.
Ich glaube da nicht mehr an Kommunikationsprobleme, sondern eher an Designentscheidungen die nur noch auf Gewinn ausgelegt sind - sprich: Leute lange am Spiel halten, möglichst breite Zielgruppe (Gameplay schön verwaschen und simpel), vorhandene IPs möglichst lange ausschlachten mit tröpfelnden Updates. das MVP (Minimum Viable Product) möglichst schnell an den Markt werfen um Entwicklungskosten zu sparen. Darum fehlen auch essentielle Features, die man von Siedler eigentlich gewohnt ist und darum sind alle Ubisoft-Titel der letzten 10 Jahre nur noch "Grindgames" mit Day-1 Shop trotz Vollpreis.
Der Spielspaß steht schon lange nicht mehr an oberster Stelle bei Ubisoft. Leider - denn ich war Fan ihrer frühen Spiele.
Ich hatte vor einigen Wochen zugriff auf eine Closed Alpha (von S&B)...also ich würde mir da nicht all zu viele Hoffnungen machen😅
Ja, das Desaster bei Division 2 ist ja auch nicht leise durch die Kanäle gegangen!
warum schaffen sie es dann bei anno so gut?
Oh Maurice 🥺 Dein Lieblings Spiel so entfremdet zu sehen und am Ende doch die Hoffnung nicht aufgeben wollen, weil die Serie dich jahrelang geprägt hat ist wirklich schwer mit anzusehen😮💨Wir danken dir alle für deine Arbeit und dass du und ihr uns immer auf dem Laufenden haltet, und es werden wieder fantastische Aufbau Spiele kommen! Für dich, für mich, für uns alle.
Sehe schon die Box Zitate auf der Packung von Die Siedler: "....Grundlegend nicht alles schlecht" -Maurice Weber (GameStar)
Und das wäre dann wohl, gemessen an dem was man heute in welchem Zustand veröffentlicht, sogar eine richtig gute Wertung, auf die man bei Ubisoft stolz wäre.
Witzig :D
Man hat auch richtig schön gesehen, dass das Team z.T. rückwärts gearbeitet hat, um seine Schlüsse aus dem Feedback zu ziehen.
Das man Werkzeuge jetzt aus Holz und Stein macht (was ich für Sachen wie Hämmer oder so auch okay fände - tatsächlich habe ich mir mal überlegt wie das funktionieren könnte, wenn die Mayas aus S4 historisch korrekt ohne Eisenverarbeitung starten würden und diese erst erforschen müssten, dafür aber Obsidian als Alternative hätten) wurde auch genutzt um das Problem zu behandeln, dass die Spieler am Ende riesige Mengen Baumaterial eingelagert hatten. Was klar ist, weil es ja NICHTS zu bauen gab.
Das wirklich Traurige ist aber, dass ein Spiel im Stil von Siedler III und Siedler IV perfekt in Ubisofts geliebtes Live-Service-Schema passen würde. Und weitaus weniger Aufwand sein dürfte als dieser auch Hochglanz polierte generische Einheitsbrei, den man hier gemacht hat.
Der Kampfsprung von den Berserkern hat mir wirklich den Rest gegeben. Jetzt hat einfach jeder im Siedler Universum Superkräfte oder was? Als es angekündigt wurde dachte ich die springen einfach ein paar Meter vorwärts um die Lücke zum Gegner zu überbrücken. Das hätte zu den Axtkämpfern aus S4 sogar noch gepasst. Stattdessen machen die so nen Superman-Sprung in die obere Atmossphäre. Fehlt nur noch die Drei-Punkt-Landung (vielleicht machen sie die sogar, sieht man auf dem Videomaterial nicht).
Ubisoft war auch sehr schlecht darin seine Arbeit zu präsentieren. Der Kampfsprung der Jorn wurde wie gesagt nicht gezeigt, als es um die Spezialfähigkeiten der Einheiten ging (die Blumenbeete und die Giftpfeile schon). Straßen sehen jetzt anders aus, aber kein vorher/nachher Bild zur Demonstration. Und der Techtree der rausgehauen wurde war so niedrig aufgelöst, dass er selbst mit KI-Upscaling nur bedingt lesbar wurde.
Also ja. Siedler ist tot. Die alten Teile leben nur durch Community-Arbeit noch. Ansonsten bleibt uns wohl nur, auf einen geistigen Nachfolger zu warten, der Spielprinzip und Atmossphäre wieder einfängt.
Sie haben extra denn Ochsenkarren in der Beta drin gehabt, damit sie in rauspatchen können und ihn durch Magier ersetzen damit alle Leute denken, dass es besser ist als Karren die Raketen werfen.
Das tut mir so sehr in der Seele weh. Keine Worte... Diese Hoffnung stirbt dann wohl doch am Ende
Villeicht erleben wir es ja doch noch irgendwann.
Maria hilf! 🙏
Endlich wieder maurice auf gamestar 😍😍
Aber dann so traurige Nachrichten :(
Für die Siedler hätte ich allerdings auch keinen anderen vor die Kamera gesetzt…
Maurice ist quasi persönlicher siedler vorsteller 😂
@@ziimon3826 ja aber das ist ja eig auch so bei Diablo und Age of empires und da warens in den letzten Videos auch andere Leute. Nicht dass die das schlecht gemacht haben, aber mit maurice is einfach besonderes feeling.
😡
04:48 Schon sehr schade, dass der Förster keine Gebäude pflanzen geht. Das macht für mich einen Großteil der Atmosphäre aus. Und das in der heutigen Zeit, wo Gebäudewuchs so sträflich vernachlässigt wird.
Für jede 15 Euro Spende pflanzen wir Dir einen Parkplatz im Schwarzwald. Wusstest Du, dass der gemeine Wildmörtel mittlerweile eine gefährdete Art ist und zu 60% von wuchernden Flüssigzementmixturen verdrängt wurde? Wir setzen uns ein, die Betonlandschaft als eingetragenes Naturreservat durchzusetzen und deutsche Naturschutzgebiete auf die Betonschutzstandards anzuheben, welche in Tokyo und New York schon seit Jahrzehnten als weltweiter Maßstab gelten. Wenn der Wildmörtel ausstirbt verliert auch der Vierrädrige Spitzaudi seinen Lebensraum und rotgelbe Sumpfrover werden an die Ecken unserer Ländergrenzen gedrängt.
Mit Deiner kleinen Spende kann das verhindert werden und auch in Zukunft für die Austrocknung gefährlicher Grünflächen gesorgt werden, welche die fragilen Unterböden der Oldtimer zerkratzen und mit Rost befallen. Das muss nicht sein, also helf ruhig mit! Danke.
@@benhardwiesner6963 Ich liebe alles daran.
Ubisoft soll doch bitte einfach ein Remake von Die Siedler 2 machen. Ev. mit ein paar Verbesserungen, zusätzlichen Wirtschaftszweigen, Rohstoffen und etwas mehr Kampfmöglichkeiten und spassigen Online-Funktionen wo z.B. 20 Spieler auf einer Map um die Herrschaft kämpfen können etc...
Das wäre doch viel besser und auch günstiger in der Entwicklung!?! 🔥🔥🔥
Du vergisst nur etwas es ist Ubisoft die naja sind einfach auf gut deutsch kacke und faule säcke geworden
ganz genau!!! einige sachen von siedler4 wären auch cool. hauptsache wieder gemütliche siedlerrunden und online statt splitscreen ^^
Du sprichst mir aus der Seele Jacky!
Ubisoft soll doch bitte einfach aufhören Spiele zu machen. Das wäre für die Spieler sehr positiv. Nur für die Belegschaft wäre es halt blöd.
@@watcher42 das ist wirklich nicht so toll, va hatte ich da probleme es auf aktuellen windows-versionen zum laufen zu bringen. genau deshalb, also ein technisch aktuelles siedler2-remake, das noch dazu standesgemäß aussieht, wäre doch was... würde sich verkaufen wie warme semmeln.
Maurice Videos sind sowieso immer ein muss für mich, aber vielen Dank für dieses großartige Video ich habe selten so herzhaft gelacht "man kann jetzt sogar in der Einzelspielerkampagne speichern!"
Ich stimme dir da absolut zu! Das wird das erste Spiel sein, wo Siedler draufsteht, ich es aber nicht kaufen werde. Vielleicht irgendwann mal für 15-20 €, aber bestimmt nicht für 60-80 €.
Schade, was aus der Marke geworden ist. 😔
Und danke dir für das Video! 👍
Oh Gott, kauf es für 5€...
Hach, es ist immer wieder eine Freude, deiner kritischen Stimme zuzuhören, Maurice. Sehr kritisch und das zu recht. Ubisoft baut in meinen Augen nun schon seit längerer Zeit nur noch Beschäftigungstherapien, die sich alle anfühlen, als wären sie von einer KI entwickelt worden. Das trifft mich besonders, da ich mal großer Fan dieses Universums war. Es sind alles keine grundsätzlich schlechten Spiele, immerhin stecken dort schon merklich AAA-Volumen drin, jedoch fliegen sie alle unter‘m Radar und füllen damit bei weitem nicht ihr Potenzial aus. Ubisoft braucht dringend eine neue Führung. Eine, die wieder mehr wert auf Qualität, anstatt auf Quantität legt. Das ist mein Weihnachtswunsch.
Ist aber mittlerweile leider überall so.
Siehe praktisch alle Sportspiele, Call of Duty, quasi alles was Blizzard unter Activision macht: halbjährlich oder jährlich kommt halbgarer Rotz auf den Markt, um den keiner gebeten hat, den keiner so richtig erwartet, auf den sich keiner so richtig freut, der sich kaum weiterentwickelt hat (weder spielerisch noch grafisch). Neue und erfrischende Ideen sind Mangelware bei großen Entwicklern - weshalb sich viele Veteranen von etablierten Marken abwenden und sich im Indie-Bereich umschauen.
Das Problem mit dem Thema Quantität über Qualität sieht man aber auch hier auf TH-cam: Seitdem das 10-Min-Video-Modell mit der Monetarisierung hier Fuß gefasst hat, wie viele wirklich kreative, gute und lustige, oder knackig-informative Videos hast du seitdem gesehen? Die nicht gestreckt wirken, wo sich der Creator öfter wiederholt bzw Aussagen umformuliert multiple Male erzählt, und die dich über die ganze Dauer interessiert/unterhalten haben? Richtig - fast keine (vll is das Problem einfach, dass die kurzen informativen und/oder witzigen Videos mittlerweile auf Insta, TikTok etc zu finden sind). Videos (außer Musik) in meiner Abo-Box unter 10-15 Minuten kann ich dieses Jahr an 2 Händen abzählen. Und wirklich gute Videos über 10 Minuten sind auch rar.
@@IchiqoKurosaki vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Ich stimme dir voll und ganz zu. Qualität ist aus meiner Sicht heutzutage allgemein eine Rarität geworden. Ich frage mich regelmäßig, warum? Vielleicht fällt es uns erst jetzt so extrem auf. Menschen entwickeln sich nun mal weiter. Oder vielleicht stehen die Zeichen unserer Zeit tatsächlich mehr auf Quantität. Eine Sache ist jedoch offensichtlich, gesund kann diese Art von Unternehmenskultur nicht sein (siehe zB. aktuelle Vorwürfe im Bezug auf Sexismus von Blizzard und Ubisoft). Zum Glück gibt es jedoch auch Gegenbeispiele wie zB ein „A Plague Tale - Requiem“. Zugegeben, sonderlich komplex war das Spiel nicht, aber immerhin hat es mich nicht mit sinnlosen Sammelaufgaben und einer unnütz riesigen Welt gelangweilt. Und eine tolle Geschichte gab‘s auch noch dazu. Wir werden sehen, was uns die Zukunft bringt.
Schade aber wenn es auf diesem Stand bleibt. Wird Siedler wieder mal Geskippt. Dann warte ich doch lieber weiter auf Manor Lords :) Gutes Video aber danke für die Infos!
Darauf warte ich auch.
Hoffentlich gehen die nicht einen ähnlichen Weg.
🙏🏻
Absolut. Auf Manor Lords setze ich große Hoffnungen. Und für hin und wieder ne Runde knuffiges Siedler-Feeling spiele ich die Original-Siedler 3 und 4 auf meiner 20 Jahre alten Win XP-Kiste (nein, hängt nicht am Netz).
Schon krass, dass ein Indie-Entwickler das schafft, was die Leute wollen, während ein professionelles Team mit enormen Etat lieber ein 0815-Game entwickelt, das wirkt, als würde man ein Mobile Game mit einem durchschnittlichen RTS-Titel paaren.
Fahrtest Frontier ist auch noch eine Option :)
Versucht mal Knights and Merchants, die Fan Version die es Gratis gibt, das war schon immer viel besser als die Siedler
Das für mich beste Siedler ist immer noch Siedler 3. Einfach super wuselig und niedlich. Dahin sollten sie mal wieder zurückkehren, dann würden es die Leute auch wieder kaufen. So ist es doch nur irgendein Standard-Aufbauspiel.
Witzigerweise haben das bei Release viele Fans nicht gemocht wegen dem komplett anderen Gameplay und Design als Teil 2.
Zustimmung, Siedler 3 spiele ich heute noch gerne.
Ich hatte mich damals eig. sehr auf einen neuen Siedler teil gefreut.
Ich wurde leider enttäuscht und auch die jetzigen Neuerungen sprechen mich nicht wirklich an.
Ich finde es zwar positiv das ein Studio auch mal neue Wege mit einer Marke gehen will aber für die Siedler hätte ich mir lieber eine Anlehnung an die älteren Titel gewünscht.
Ich hab einfach vor langem mit Die Siedler abgeschlossen. Teil 2-4 waren super, danach wurde es düster. Die späteren Neuauflagen von Die Siedler 2 waren auch nochmal schön, aber das war ja nichts neues. Somit kehre ich dann immer mal zurück zu Teil 2 und 3...
Anno hat es ja auch mit 1404 und später 1800 geschafft wieder auf den richtigen Pfad zu kommen. Und Northgard sollte man sich auch mal anschauen, wenn man das nicht längst schon getan hat.
Immer noch traurig dieses Spiel Siedler zu nennen. Ubisoft versteht und wird Sielder nie verstehen. Am besten wäre es Siedler 2/3 oder 4 mit neuem Grafikgewand rauszubringen. Roger over! Edit: Ich verstehe es nicht, bei Anno haben sie es auch geschafft warum ist es bei Siedler so schwer?
Weil Siedler eigentlich weit mehr Details ecr braucht jedoch scheint es ja mittlerweile fast ein Unding zu sein so-etwas zu entwickeln
Anno hatte den Vorteil das keine Länger Pausen waren
Anno 1404 Lief super
Anno 2070 Lief auch super
Anno 2205 wurde auch Anfangs gut angenommen aber langsfristig wurde es langweilig
Bei 1800 hatten sie schon eine Engine ecr. außer Texturen Animationen Interface und Waren Berechnung wurde sonst wenig geändert
Hingegen Siedler hatte als letzen teil die Siedler 7 quasi man musste alles neu machen und
Besonders die Heulcommunity von 1-4 macht es ihnen nicht schwer 5-7 liefen ganz ok und diese Leute wollten sie alle in einem Topf werfen
Und als dann die Closed Test gekommen sind war nunmal das Spielen sehr langweilig
Anno ist das Problem. Selbstkanibalisierung. Sie wollen den schnelle Runden RTS Markt anzapfen, um Möglichst viele Microtransactions abzuschöpfen, das versuchen sie ja schon seit Jahren mit Siedler hinzukriegen. All ihre anderen Versuchen auf F2P und Hype aufzuspringen gingen ja auch in die Hose und mit tencent, wenn ich mich recht erinnere, also groß Investor müssen sie endlich Kohle scheffeln.
@@skydivin4ng3l Aber Siedler ist und war nie eine schnelle Runde RTS IP. Passt einfach nicht zusammen. Hier wird einfach der etablierte Namen Siedler für etwas missbraucht was eigentlich nichts oder nur wenig mit dem ursprünglichen Spiel zu tun hat, um möglichst viel Geld abzugreifen auf Kosten der Fans und der IP.
Ist jetzt nur mein persönlicher Eindruck, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass bei Anno ein eingesessenes Team arbeitet welches die Community und das Spiel genauestens kennt und sich vor allem bei Ubisoft über die Jahre auch einen Vertrauensbonus erarbeitet hat, dass die dann einfach sagen „ja macht mal“.
Bei die Siedler hingegen wirkt es so, als ob man da einen Haufen Entwickler hat, die jetzt irgendwie diese alte Marke auffrischen sollen, aber auch ja nichts zu „riskantes“ machen dürfen, sondern im Zweifel ein Spiel ohne Ecken und Kanten machen sollen.
Das ist meines Empfindens nach Annos größte Stärke. Die dürfen auf Microtransaktionen verzichten und dafür DLCs bringen, die nur was für hardcore-fans sind.
Ich vermisse Siedler 3, das war für mich das richtige und beste Siedler 🙂
Kannst du spielen einfach settlers unidet ziehen S3 bei ubisoft connect kauf und rein pvp geht da auch noch richtig gut 12er loppys sind da normal 👍
Ja genau! Mit Bug Fixes und Discord als Client :)
"Ein Förster der raus geht und Gebäude in die Umgebung pflanzt" 😂
Dann kann man ja die Gebäude abreißen, um an das Holz zu kommen.
@@poppers7317
Genau *sooo* 😄
Theoretisch ist das gar nicht mal falsch, er pflanzt ja im übertragenen Sinne "Gebäude" für allerlei Tiere wie Insekten, Spinnen oder Vögel :)
C&C, Black and White, Die Siedler und viele andere Spiele meiner Kindheit. Entweder sind die Studios einfach wegrationalisiert worden oder die Spiele sind kaputtentwickelt worden. Meine Kindheit gibt es nicht mehr. Nur schöne Erinnerungen ohne Hoffnung auf ein Wahrhaftiges tolles Reboot.
Tempest Rising hat gewisse Ähnlichkeiten mit C&C, gamestar hat auch einen Bericht dazu gemacht, ist zwar nicht die gleiche Reihe oder dasselbe Studio aber vlt interessiert es dich ja😂
Wieso gibt es deine Kindheit nicht mehr? Wer hindert dich daran, die Klassiker von damals bis zu deinem letzten Tag zu zocken?
@@supportpatriarchyordietrying Hauptsächlich Kompatibilitätsprobleme.
@@molybdaen11 Command & Conquer Tiberian Dawn/Red Alert Remaster ist nicht nur empfehlenswert, da es eben auch für moderne Geräte entwickelt wurde, ist es auch mit aktuellster Hardware und Betriebssystem einwandfrei spielbar!
@@molybdaen11 Was ist mit der neuen Version, die sie vorn paar Jahren rausgebracht haben?
R.I.P Die Siedler. Die Besten Zeiten von Die Siedler sind schon lange vorbei.
Das Beste wäre, wenn Volker Wertich wieder ein eigenes Siedler macht, er hat früher richtig schöne Teile raus gebracht und jetzt ist es eine Vollkatastrophe.
Es sieht für mich so aus, als könnte man sich nur schwer von diesem "Wir wollen so viele Spieler wie möglich erreichen"-Prinzip trennen. Man geht davon aus, dass jeder Spieler mit etwas mehr Tiefe sofort überfordert ist. Dabei sehen sie genau das Gegenteil bei Anno 1800, welches meiner Meinung nach schon deutlich mehr Komplexität bietet, als was Die Siedler jetzt tut. Damals gab es doch auch dieses Anno 1800 Forum, wo man sich anmelden konnte um Feedback zu geben. Das scheint ja wunderbar funktioniert zu haben. Warum man sich bei Die Siedler jetzt so schwer tut, kann nur daran liegen, dass man sich auch Entwicklungstechnisch so weit von dem entfernt hat, was die Spieler wollen, dass es jetzt einfach zu teuer wäre, einen anderen Weg einzuschlagen. Schade ist es eigentlich um die Marke an sich, die nach dem Release wohl wieder für einige Jahre oder Jahrzehnte vom Markt verschwinden wird.
Wobei ich Anno 1800 nicht unbedingt komplexer, sondern eher überladener finde. Vieles wiederholt sich eben, und manches wirkt sogar künstlich gestreckt (wie die Südamerika-Besiedlung). Gleichzeitig ist der Krieg so primitiv wie in keinem anderen Anno-Titel, und es entstehen auch kaum Konflikte über seltene/knappe Ressourcen, die bei den alten Annos inbesondere die Online-Matches so spannend gemacht haben.
Im Grunde leidet Anno 1800 unter genau dem selben Symptom, unterdem die Open-World-Spiele von Ubisoft leiden: Ja irgendwie ist die Map vollgestopft, ja, überall ploppen Quests auf und es gibt mehr zu tun als jemals zu vor... aber man macht eben oft das gleiche.
Weiß nicht, obwohl ich das viktorianische Setting echt liebe, holt mich Anno 1800 nicht so ab wie die Klassiker.
Aber gut, den meisten Leuten scheint es ja zu gefallen - und denn gönne ich es auch.
Was ich am Ende aber damit sagen will: Komplexität ist für sich alleine genommen, kein Qualitätsmerkmal für ein Aufbauspiel. Für mich persönlich ist da eher der Wiederspielbarkeitswert ganz oben, und der geht z.B. mit dem Fehlen von Zufallskarten im neuen Siedler ziemlich stark flöten.
Leider hat man nur in den 90ern und frühen 2000ern verstanden, dass das "S" in "RTS" für Sandbox steht.
Dem Spieler nur ein Gerüst geben, und ihm dann selbst Erfahrungen sammeln und Strategien austüfteln lassen. Ihm einen Editor geben, womit er eigene Welten und Geschichten erschaffen kann. Das ist es, was allen modernen Strategie- und Aufbauspielen fehlt.
@@LegioXXI Die Features sind ein absolutes Siedler Markenzeichen, oder warum führst Du diese als Argument ins Felde? Bei Siedler ist ja wohl der Markenkern die Komplexität der Warenketten und das langsam aber stetige erobern der Karte.
Und die Sache ist eben, dass Aufbaustrategie ein Nischenprodukt ist. Genauso wie point-and-click Adventures. Beide sind recht erfolgreich im deutschsprachigen Raum, aber wenn man sich mal weltweit umschaut, hieß es vor vielen jahren schon "adventure games are dead", dabei haben die hier nie den Erfolg verloren.
Und das gleiche bei Aufbaustrategie, Anno und Siedler sind dauerhaft in Produktion, was ein guter Beweis ist, dass das Genre Spieler hat. Nur halt nicht hunderte Millionen weltweit. Und die Spielerzahlen werden auch nie so hoch sein wie bei CoD oder FIFA.
Ubisoft geht hier halt einfach den falschen Weg. Statt ein spiel für die treuen Fans zu machen, die sich sehnlichst ein gutes neues Spiel der Reihe wünschen, wird versucht ein Spiel zu machen dass für jeden attraktiv sein soll, aber für niemanden interessant ist.
Dann lieber für die Siedler 3 und 4 ein schönes Remastered!
Wenn wenigstens Zufallskarten generiert werden würden..
Ich finde es gut, dass du versuchst den Änderungen etwas positives abzugewinnen aber für mich ist dieser Teil definitiv durch.
Nach der Manor Lords Demo kann Ubi das Teil gern behalten.
Ich warte sehnsüchtig auf ML.
Spaß beiseite. Eigentlich wollen wir doch alle Manor Lords weiterspielen
die Demo kann man immernoch spielen falls man sie nicht deinstalleirt hat. Aber ich stimme dir zu, zu hyped für das Lordleben
Ja musst in denn Steam Ordner und dort starten über Steam selbst geht es nicht mehr :D
"Nahrungsmittelproduktion überfordert die Spieler, deswegen haben wir es optional gemacht."
Demnächst im neuen GTA "Viele Fahrzeuge verwirren die Spieler, deswegen haben wir sie gestrichen."
Für wie dumm halten Spieleentwickler ihre Kunden.
Genau WEGEN der Komplexität haben wir Siedler doch früher gekauft!
Ich erinnere mich an einen Satz aus dem Siedler II Handbuch (Nicht wörtlich, ist über 20 Jahre her dass ich es gelesen habe)
"Sorgen Sie für kurze Wege. Wenn eine Ressource einmal quer durch Ihr Gebiet transportiert werden muss, sind Sie vielleicht geeignet ein EU-Kommissar zu werden, aber bei Siedler werden Sie Probleme haben."
Ich bin Fan seit dem ersten Teil und somit seit 94 dabei. Der erste Bruch - für mich - erfolgte mit Teil 5, wo es in eine AoE-Richtung gelenkt wurde. Auch Teil 6 war demnach nicht mein Fall. Teil 5 und 6 habe ich nur wenige (einstellige) Stunden gespielt! Erst Teil 7 hat mich dann wieder "abgeholt". Auch sehr schön waren die beiden Teile der "Traditionsreihe" - also der Reboot von S2 und Aufbruch der Kulturen. Was sie nun mit dem neuen Siedler vorhaben (ich habe die Beta gespielt und konnte einen Eindruck gewinnen), geht für mich in Richtung Teil 5 und 6 - also nicht mein Fall. Der "Weggang" von Volker Wertich war der Bruch des neuen Teils - meine Meinung. Kurz: JA, ich werde es spielen - NEIN, ich denke allerdings, nicht lange. Mir fehlen die "alten" Werte und Praktiken und Vorgehensweisen aus den Teilen 1 bis 4.
Ich weiß ja nicht...aber das klingt nicht danach, dass die Entwickler das unbedingt wollen, sondern irgendwelche Manager dahinter stehen und das Spiel in die Richtung pushen wollen. Dann wird noch eine Werbeagentur beauftragt um alles schön zu reden...
Oder es sind viele junge Entwickler am Werk, die von ihren Helikopter-Eltern bei jeder Schwierigkeit an die Hand genommen wurden und jetzt Komplexe entwickelt haben.
Am Ende soll es ein einfacher Money Grab für Ubisoft werden...
wie sehr hätte ich mir ein tiefgründiges komplexes Siedler gewünscht mit moderner Grafik und moderner Technik
Bin mit Siedler aufgewachsen und habe es immer geliebt. Aber seien wir ehrlich, Siedler ist tot. Ich freu mich einfach auf Manor Lords - das hat alles, was ein neues Siedler in meinen Augen haben sollte.
"Manchmal sollte man alte Freundschaften in Frieden ruhen lassen."
-ein Ubisoft geschädigter 2022
Maurice ist wieder in sein Element… Ubisoft zu erklären, was die besser machen sollen. 😊
"Der Förster ist zurück". Da musste ich erstmal laut lachen 😂 Siedler ist für mich viel nostalgie, wäre sehr schade, wenn es weiter den Bach runter geht.
Ein würdiges Remake von Siedler IV......das wäre Klasse.
Endlich wieder Maurice, der mit Abstand beste Redakteur
Nein, meiner Meinung nach sind andere Redakteure der Gamestar um Längen kompetenter. Ich kann ihn nicht mehr sehen...
leider ist er zu groß geworden für gamestar
@@V269HUK Zu groß?
@@noobaction318dann klick doch nicht auf das Video. Manche Leute…
@@j0art268 Ja hast mal sein Twitch zahlen geguckt? der kann einfach easy sagen auf wiedersehen gamestar
Ein Förster der Gebäude in die Umgebung pflanzt. Klingt OP
Siedler war ein Kindheitstraum 1-3 war der Hammer. Wenn sowas auf dem Markt wäre, ein Vollpreis wert! So hab ich jegliches Interesse verloren. Da kann ich auch gleich C&C Rivals spielen. Da haben die Macher auch keine Ahnung was das Spiel ausgemacht hat…irgendwann mal.
Also das mit den Banditenlagern hab ich so vor 20 Jahren in einer Warcraft 3 Map auch mal implementiert. Die kam sogar recht gut an, hats z.b. auf die CD von Screenfun geschafft. Nur waren das bei mir je Spieler 3 individuelle Boss-Encounter bis man aufeinander traf und nicht ein haufen simpler Standard Einheiten. Hat auf jeden Fall den Zweck erfüllt, Rushes zu verhindern und das Spiel etwas länger zu gestalten damit man sich gefahrenlos erstmal um Wirtschaft und Forschung kümmern konnte.
dieses "Siedler" hier erinnert mich auch sonst sehr an Warcraft
@@HaraldinChina Ich finde, dass Warcraft weniger Mechaniken in ein besserer Spielprinzip vereint. Hier wird man einfach mit Features überladen und es geht nur noch um den Aspekt des "besser" seins. In der Form, dass der Spieler, der mehr Knöpfe gleichzeitig sinnvoll bedienen kann, einen klaren Vorteil hat.
Im Gegenzug dazu ist Siedler eigentlich ein Spiel, bei dem das platz-, weg- und strategisch-optimierte durchdachte Bauen von Gebäuden im Fokus steht.
Kann man das Thema mit den Rushes nochmal für Laien verständlich erklären?
@@seerobbe rush bedeutet, dass man möglichst früh im spiel den gegner angreift um seinen aufbau nachhaltig zu verlangsamen oder ihn gar zu spiel beginn zu besiegen.
Ich gucke die Siedler Videos nicht wegen Siedler, sondern wegen Maurice 😂
Meno das gibt's ja nicht , hey Maurice, hast nicht ne Handynummer vom Volker Werlich ?
Der soll sein eigenes Project per Crowdfunding starten und gut ist !!!!!!
Meine Unterstützung hat er . :D
Sehr sehr tolles Video, super ehrliche Kritik von Maurice, bester Mann!
Frage mich tatsächlich, ob KI vielleicht Spieleentwicklung helfen könnte, weil das ist ja alles so schnarch langsam. Sie haben in 12 Monaten scheinbar nur kleinste Details überarbeitet. Möchte die Hoffnung noch nicht aufgeben, aber das ist schon strange...
Wäre schade, weil das Design ist super liebevoll, mir gefallen die Gebäude sehr gut. Aber das Gamedesign wurde halt nur bedingt auf Siedler-Niveau gehoben.
Maurice macht ein Video über Siedler. Das kann nur gut werden 🤩😄
Ich habe die Tage mal wieder die DOS-Box angeworfen und Dei Siedler 1 und Die Siedler 2 Gold gespielt. Die sind heute noch die besten Teile der Serie.
Kann Ubisoft behalten das Spiel.
Mein erstes Spiel welches ich je spielen durfte, war Siedler 2. Dieses Spiel holt mich stets wieder ab, zieht mich in seinen Bann und erweckt immer wieder den Wunsch es einfach nur zu genießen. Siedler 3 war toll, super umgesetzt, aber kein anderes Spiel schafft dass, was S2 in mir auslöst. Für mich ist S2 das einzig wahre Siedler. Ich werde dem neuen Siedler für 60 € keine Chance geben.
Ich warte erstmal die ersten LetsPlays ab.
Wenigstens haben wir noch Anno.
hahaha 60 Euro + Shop. Da fällt mir glatt der Kaviarlöffel in den Champus vor lauter lachen.
Sehr gute, sachliche Analyse.
Wieviel günstiger und dabei garantiert erfolgreicher es gewesen wäre, einfach ein schönes modernisiertes Remake von Die Siedler 3 bzw. 4 zu machen und es ohne merkwürdige Mikrotranskationen für 20-30€ anzubieten...
MAURICE!!! Mehr mehr solche Videos wo du glasklar sagst welchen Schrott und Mist die Entwickler sich bei all unseren geliebten Marken erlauben! Du machst das Super, Neutral einfach die Fakten staten ohne etwas zu beschönigen oder Künstlich aufzubauschen, so sollte Journalismus seien :)
Ich fand die Tic tac Werbung überraschend gut. Kurz und lustig gemacht.
Im Detail sind das ja wirklich total traurige Rückschritte. Toll dargestellt, ich selbst kenne siedler kaum!
Wenn du zu den Anfängen von Siedler in besserer Grafik und 3D dich informieren willst, kann ich dir "Siedler 2:Die nächste Generation" empfehlen es hat einen Grund warum dies das erste Siedler war, welches ein Remake erfahren hatte. Es gilt zu den besten, wenn nicht sogar das beste Siedler aus der Reihe.
@@be_mann vielen dank!:) das guck ich mir sofort an - vielleicht finde ich wegen dir ja Gefallen dran :)
Danke für diese tiefen Einblicke in den Horror, der da gerade entsteht. Das hat ja absolut gar nichts mit meinen geliebten Siedlern von früher zu tun. Für mich sind Teil 2 und Teil 3 einfach diejenigen, die für mich das Bild von dieser Serie maßgeblich geprägt haben und alles danach war schon immer seltsam. Jedoch ist das hier eine Frechheit und ich würde das nicht einmal zocken, wenn ich es auf Epic Games umsonst bekommen würde. Danke Maurice!
Es ist schlichtweg zum kotzen. Sie können es nicht.
Alles muss immer vereinfachter und alberner werden, damit es auch noch für den kleinsten gemeinsamen Trottel spielbar ist.
Siedler 3 - Mit den Eltern 2 Wochen in den Urlaub und nur gedacht oh man ich will aber lieber Siedler spielen, am Ende der 2 Wochen grade so geschafft davon los zukommen und auf dem Heimflug > Geil endlich wieder Siedler 3!!!
Siedler 3 war das beste Spiel! Die Kampagne war herrlich.
Freut mich das maurice wieder da is
Hat Maurice schonmal direkt mit den Entwicklern darüber geredet?
Man müsste ihn mal mit den Entwicklern in eine Konferenz schicken
und sie zwingen ihm zuzuhören!
Gehört haben sie es schon, nur können oder wollen sie es nicht ändern.
Sagt Maurice ja auch im Video.
Sieht nicht danach aus. Obwohl die deutsche GmbH dafür zuständig ist.
Bin ein großer Fan von Siedler, Das ist meiner Meinung nach kein echtes Siedler. Bin enttäusch von Ubisoft. 😪
Ich denke da versucht irgendwer unbedingt an der Streamline-Siedler Idee festzuhalten (These: je weniger Spieler wir mit dem Gamedesign überfordern desto mehr Spieler kaufen es auch?), aber gleichzeitig wird auch zumindest vorgegaukelt dass man auf die Kritik der Fans eingehen würde. Weil die Änderungen die jetzt passiert sind fühlen sich für mich auch einfach zu plump an. Eben genau wie ein Pflaster.
Ich werd's mir nicht kaufen.
Trotzdem ein gutes Video :)
Ubisoft - das EA der „Neuzeit“.
Schade um die Siedler, war ein großer Fan 😔
Habe ich das richtig verstanden, dass das Spiel 60-80€ kosten soll, aber dann noch einen ingame-Store haben wird?
Welches ubisoft spiel hat KEIN INGAME Shop?
@@robertzuber8482
Welches "moderne" ubisoft spiel hat KEIN INGAME Shop?
Nochmal extra Werbung als Bild im Bild im Beitrag bei 3:00? Echt jetzt?
Ein Grund für mich von diesem Kanal Abstand zu nehmen.
Ich würde immer noch ganz gerne die Beta von 2019 kaufen können.
Siedler hat inzwischen schon viele verschiedene Ableger hervorgebracht und kaum ein Teil war ähnlich zu einen anderen. Von 2 auf 3 gabs schon einen großen Sprung 5, 6 und 7 sind quasi schon komplett andere Spiele im Vergleich zu denn Vorgängern aber meistens haben die einzelnen Ableger Ihre ganz eigenen Fan gemeinden. Finde es schwierig für diese Spielereihe zu sagen die Entwickler designen an denn Fans vorbei weil es ja nicht mal eine geeinte Fan gemeinde gibt, die einen wollen Siedler 1/2 die anderen wieder 3/4, vermutlich niemand möchte noch mal ein 5, aber 6 und 7 hatten ja auch wieder ganz eigene Fans. Glaube das aktuelle Design ist eine Kombination aus schlechten Entscheidungen die den mainstream bedienen sollen, zusammen mit den Wünschen alle diese Fangemeinden irgendwie ein Produkt zu geben das gefällt.
Das stimmt schon.
Auch wenn das ein oder andere Siedler viele Kriegerische Aspekte ausweiste, so war es halt trotzdem immernoch ein Siedler mit Siedlertypischen dingen.
Das neue Siedler dagegen ist einfach nur ein billiges RTS.
Mittlerweile ist Age of Empires mehr ein Siedler als Siedler selbst und ab da läuft einfach gehörig was schief
Wer ein Spiel im Stil von Siedler 2 sucht, sollte sich mal Widelands anschauen. Das ist ein von Siedler 2 inspiriertes Fan-Projekt, bei dem die verschiedenen Völker wirklich unterschiedlich funktionieren, die grundsätzlichen Mechaniken aber ähnlich sind. Haben wir monatelang gezockt, weil es wirklich gut geworden ist.
Und es kostet nichts. Und man kann theoretisch alles ändern wenn einen etwas nicht gefällt.
0:10 also als Cheat code Einheit dürfen die Kamele gerne drin bleiben:)
Ach das sind Ochxen:D
4:50 der Förster soll mir bitte auch ein Gebäude in die Umgebung pflanzen:D
Die "Verbesserungen" sind in meinen Augen nur Alibi. Ubisoft hat kein Interesse an einem komplexen Game. Die Spieler sollen ja Booster kaufen. Bei einem klassischen Siedler, wo man teilweise Wochen an eine Savegame gespielt hat, funktioniert das halt nicht.
Maurice ist einfach der beste Erzähler, seit Jahren.
kauf dir doch ein t-shirt mit sein bild drauf xD
Die Werbung ist sehr gut platziert. Danke dafür.
Und sehr schönes Video, die Infos von euch waren sehr gut aufnehmbar
R.I.P Siedler
Ruhe in frieden
Ich bin davon überzeugt bei den Aktuellen Heizkosten wär es die Wirtschaftlichere Entscheidung gewesen den Namen SIEDLER und alles was sie davon hatten an zu zünden.
Wenn man das hier als Handy Spin off vermarktet hätte für Asien vielleicht hätte man nach Diablo Imortel gedacht " ok is halt für wen anders"
Aber als vollpreis Titel mit großer Vergangenheit
Ich sage voraus das spätestens bei Summer Sale von Steam 75% Rabatt und maximal 100 Spieler gleichzeitig on sind
Huhu Maurice, ich finde deine reviews so geil, du sprichst mir echt aus der seele oder anderes ausgedrück noch nicht hart genug, ich finds ver*rsche, man schaut sich an was sie mit dem Breakpoint zum schluss gemacht haben oder Frontline das sie dann auch eingestellt haben.... Ich besitze ca 6500 spiele und es ist kein angeben sondern eine verdeutlichung meines geliebten hoby seid über 40 jahre, seid ca 1981. Ich habe sogar Civilization jeden teil auf fast allen plattformen nochmal und einige andere mega kracher auch. Es gibt tolle spiele, Siedler muss sich wohl in meinen augen wie NMS erst beweisen aber da denke ich, gibt es keine zukunft für Siedler. RIP. und ich krame Siedler 2 History Edition wieder raus
Bei Assassin Creed kommen sie insofern noch davon weil die kaufkraft, siehe steamrekord von 31 mio gleichzeiten spieler vor jahren noch 14 mio. Sieht man auch an Battlefield, viele käufe und dann schwups, nix mehr. oder Babylon, nur noch 10 spieler gleichzeitig. Das passiert wenn man die Einname tabelle so vor den augen hat das man die schilder der armen spielr dahinter nicht sieht was sie sich wünschen.
Kleiner Tipp mit einer Eselsbrücke für so Esel wir mich, wegen: "seid über 40 jahre"
+++ "Seit nur bei Zeit!" +++
Schon der Werbetrailer wirkte mit seinem "Mit tollen Animationen und detaillierter Grafik" nach der Zielgruppe "hat-noch-nie-ein-Spiel-gespielt". Auch jetzt wurde, wie du ebenso sagst, vieles angegangen, aber eben zu halbherzig. Mir fehlt auch in dem Entwickler-Update das Gefühl von Leidenschaft für das Spiel. Ich habe nicht das Gefühl, dass sich das Studio mit dem Franchise identiziert. Baldur's Gate 3 wurde zwar (gerade zu Anfang) auch teils hart angefeindet, aber die Leidenschaft für Produkt und Franchise sah man Swen Vincke immer an - und nicht nur wegen der Rüstung. Das fehlt hier einfach komplett.
Tipp für die Entwickler:
Wenn die gameplaytechnisch diese Vogelscheuchen Mechanik unbedingt haben wollen macht es mehr Sinn, wenn sie die wie folgt umsetzen würden: magische Statuen die alle verbündeten im Umkreis ein starkes magisches Schutzschild gewährt, solange bis die Statue zerstört ist, dadurch würden Spieler automatisch die Statue angreifen, würden aber nichtmehr denken dass ihre Leute scheinbar totale Vollidioten sind.
klar erst mal für 60.80 euro rausbringen und wen es sich nicht mehr verkauft geht der preis runter ist doch normal
aber was mir präsentiert wurde ist höchstens free to play wert hat ja scheinbar nen ingame shop...
Kennt ihr diese Szene von den Simpsons, bei der Homer den "Crustyburgler" verprügelt und dieses eine Kind ruft: "Stop, stop he is already dead"?
Genau das ist meine Reaktion zu diesem "Siedler".
Lasst es doch einfach in Frieden sterben. Bitte Ubisoft.
Ich kaufe schon seit Jahren keine Titel mehr von Großen Namen. Man kann sich einfach de facto nicht mehr auf diese Namen verlassen. Qualität ist schon seit langem nicht mehr Prio. Und Herzblut sowie Leidenschaft wird immer mehr von Gier überschattet. Nur noch Indie entwickler. Das sind die wahren Leidenschaftlichen Entwickler. Alleine SlavicMagic der Manor Lords entwickelt, hat mir klar gezeigt, wer aus Leidenschaft und aus Träumen entwickelt, der schafft es wirklcih Meisterwerke zu fertigen. Die "Konzerne" wollen nur das Geld sehen und begehen dabei Mord an ihren alten bekannten Meistertiteln welche nach und nach verschwinden werden wenn sie so weiter machen.
Tja schade, hätten sie mir einfach ein Siedler 2,3 oder 4 in schön gegeben hätte ich ihnen mein Geld hinterher geworfen,… so geb ich mein Geld lieber für anderes aus…. 😢
Siedler 2 war das beste Siedler das je existiert hat. Davon eine Neuauflage wäre gut. Mit Zoom Möglichkeit um sich den Charme des Originals zurück zu holen, ich habe es geliebt das ganze Treiben aus einer vernünftigen höhe anzuschauen ohne jede Kleinigkeit zu erfassen. Der Wuselfaktor wars.
Dazu kam bei Siedler 2 das völlig Autonome vorgehen. Dort soll ein Gebäude hin, Straße anbinden und der Rest erledigte sich von allein. All das ist weg, all das hätte ich gern wieder.
Dann wäre ich auch bereit Geld dafür auszugeben. Das was nun von Ubisoft Präsentiert wird möchte ich nicht einmal geschenkt.
Ich liebe maurice kritische videos, niemand macht das besser als er! :D
Einfach nur traurig. Wie kann man die Siedler nur verhunzen. Aufbauspiel ist es für mich auf gar kein Fall mehr. Na ja. Anno 1800 gibts ja noch =D
Ich stimme Maurice in allem zu. Auf ihn sollte Ubisoft hören, wenn sie das Spiel noch retten wollen. Um realistisch zu bleiben, ich glaube nicht das ich mit dem neuen kommenden Siedler auch nur ansatzweise soviel Freude haben werde, wie ich es damals mit dem ersten Teil auf dem Amiga 500 hatte.
Die Entwicklung des Spiels ist schon krass. Kurz vor Bekanntwerden des Spiels war ich in Düsseldorf zum Testen und joa.. hat halt nichts mehr damit zu tun. Damals hat man noch den Förster in den Wald gejagt, es gab nen netten Jäger, dem man einen Bereich zum Jagen gegeben hat, tiefergehende Produktionsreihen und so weiter. Damals hätte ich sofort die 60€ bezahlt, da es echt ein tolles Spiel war. Jetzt würde ich es nur noch für maximal 5€ im Sale kaufen. Wenn überhaupt.
Mir geht es auch nicht in den Schädel, warum man während der Entwicklung, zwar rar gesäht aber dennoch existent, Einblicke in Spielabläufe und Screenshots teilt, eigentlich durchweg postives Feedback erhält, außer von den Leuten die mehr Militäroptionen haben wollten und man sich dann aber irgendwann gesagt hat: "Nähhh, alles zu kompliziert, alles zurück auf 0!"...
Das ist leider absolut falsch. Die Tests waren ein Desaster, die Bewertungen der Tester miserabel und das hat letztendlich überhaupt dazu geführt, dass das Projekt neu geordnet wurde und Volker Wertich es verlassen hat.
@@dontanton7775 ich habe das Spiel getestet, als es noch in einer technischen Alpha und auch mit Volker alles gut war. Da hatte das Spiel noch richtig Spaß gemacht und sah auch ganz anders aus. Von da an, bis zur Bekanntmachung hat sich dann doch einiges geändert und es ging bergab
@@dontanton7775 Ja toll, es war ja wohl für JEDEN ersichtlich, dass zu dem Zeitpunkt noch gar nicht am Timing für die Abläufe gedacht worden war - nur weil es zu diesem Zeitpunkt ungemein träge war, heißt jetzt nicht, dass das Grundgerüst nichts getaugt hätte!
@@Quast Scheinbar nicht, denn die Kritikpunkte waren alle fundamental. Nichts zu tun. Langweilig. Linear. Unübersichtlich. Jeder wollte eine direkte Steuerung der Einheiten. Es gab kaum einen Aspekt am Spiel der nicht schlecht bewertet wurde außer die Grafik.
Man kann einfach nur hoffen, dass die Modder dieses Spiel nach Release retten.
Ich hatte mir das Video von Ubisoft angeschaut und so wenig Änderungen festgestellt, dass ich mich eher gewundert habe was jetzt wirklich neun/anders sein soll. Das "neue Siedler" (was für mich kein Siedler ist), ist das, was man in der Mode Branche als Fast Fassion bezeichnet. Es wird irgendein Produkt, das möglichst günstig produziert ist auf den Markt geworfen und man hoffe das möglich viel herum kommt. Natürlich ist "NeuSiedler" sicherlich nicht günstig, aber der Produkt als solches bzw das GameDesign. Das Nahrungsmodell ist optional, man möchte die neuen Siedler Fans (wahrscheinlich unter 20 Jahre) nicht überanstrengen und sich stundenlang etwas aufbauen müssen, es soll die ganze Zeit nur Schlag auf Schlag gehen. Schlacht hier, Krieg dort und der Gegner ist platt. Und der nächste bitte Gegner bitte. Und das meine ich mit Fast Fassion, geht nicht darum etwas wertiges (Spiel) zu schaffen, sondern kurz ein "Spielbedürfnis zu befriedigen" und fertig. Es ist einfach schade. Die allererste Video (obwohl Hexagon, fand ich seltsam) dachte ich echt, dass kann was werden. Wie Maurice sagt, die Änderungen sind nicht tiefgreifend genug und hat den Namen Siedler nicht verdient. Dann hoffe ich mal das dir niemand eine Freude machen will und dir Siedler, neue Allianzen zum Geburtstag schenkt.
Erinnert mich frapierend an das Releasedabakel von Dawn of War 3. Da haben die Entwickler auch heftigst an den Erwartungen und Vorstellungen der Fans der Reihe vorbei-entwickelt. Alles unter Prämisse, dass man ja den Zeitgeist (damals) moderner erfolgreicher Spiele auf das RTS Genre übertragen wollte (LoL, Dota2 und co.). Auch da wurde versucht, durch übertriebene Einheiten-Fähigkeiten und Effektdichte, über den Mangel an Spieltiefe hinweg zu täuchen. So sehr, dass die Mehrheit der Spieler von der comichaft überzeichneten Inszenierung der Fähigkeiten und Einheiten sogar abgeschreckt wurden und diese z.T. nur noch peinlich fanden. Und das bei einer Marke wie Warhammer40k, bei der übertriebene Sci-Fi Elemente und übertiebene Fantasy Elemenet zum Kern des Settings einfach dazu gehören.
Als Siedler der ersten Stunde sage ich das ist kein Siedler.
Es hat vielleicht in den Grundzügen Ähnlichkeiten aber die Siedler leben von Produktionsketten, der Verzweiflung wenn man dann zu wenig essen hat, die Mienen nicht mehr Produzieren, zu viele Baustellen hat etc.
Und das fehlt komplett
die siedler ist wie trump. man kanns ja mal probieren, den geschmack der gamer (wähler) austesten, aber schlussendlich kommt die große ernüchertung, das haut alles nicht hin. ubisoft muss halt jetzt einmal in den sauren apfel beißen und den verlust der entwicklung können sie abschreiben. hoffentlich checkt die gamingbranche aber an diesem beispiel, die gamer sollte man nicht verarschen.
Mit dem Shop ist Siedler also tot
RIP Siedler
Du warst ein Schönes Spiel
Leider konntest du nicht in würde Sterben
Und Danke Ubisoft
Das ihr JEDES Genre tot melkt
Und ich befürchte das ist von Ubisoft ein trick um das Studio zu schließen und die zu feuern
Weil die ja ein schlechtes Game gemacht haben
Siedler ist tot
Ein hoch auf die anderen Spiele dieses Genres
Man wartet nur auf Maurice Urteil, er versteht uns . Danke dir!! Was waren Sidler schön...& Knights & Merchants fand ich auch super.
Volle zustimmung !
Auch die änderungen sehen jetzt nicht wirklich so dolle aus, ich hatte mich damals nach der ersten ankündigung eigentlich sehr drauf gefreut das es endlich mal wieder back to the roots gehen sollte ;(
Wir wollen doch alle Siedler 3 nur etwas aufpoliert ^^
Hahaha, der Kommentar eins unter mir gefällt mir: Ich höre Maurice gerne reden. :D
Dem kann ich mir nur anschliessen. Für mich sind die Siedler mit Blue Byte verschwunden. Wenn ich mir den Beitrag nochmal revue passieren lassen gibts vermutlich wirklich bessere Aufbauspiele, die nicht den namen 'Siedler' als Lizenskosten obendrauf schlagen müssen und dadurch für die Hälfte des Preises mehr Inhalt liefern.
Ich liebe deine Beiträge und kann deine Einstellung immer wieder teilen👍