Mir fehlt das Spurensuchen extrem. Hat für mich einen großen Teil der Faszination der Welt ausgemacht... Spuren folgen - ab und zu den Anjanath irgendwo brüllen hören bis ich plötzlich um die Ecke auf ihn treffe... also die automatische Wegfindung finde ich echt für die Katz. Das sollte erst möglich sein wenn man ein Monster ausreichend erforscht hat.
Ist durchaus möglich, dass das in der Beta deaktiviert war. Soweit ich das richtig verstanden habe, ist das ein ähnlicher Build wie auf der Gamescom und dort wollte man die Zeit der Redakteur und des Publikums mit so einem Feature nicht stehlen, wenn's eigentlich um die Jagd geht. Die Karte war ja auch bereits komplett erkundet und ich schätze, dass man das im Hauptspiel auch selbst tun muss
@@caomhanbasswood8611 Denke ich auch. Es waren auch sehr viele Monster der gleichen Art auf der Map. Ich denke die haben Extra für die Beta die Anzahl der Monster erhöht und die Spurensuche deaktiviert. Werden wir dann spätestens im Februar sehen.
Spuren suchen fand ich in World echt nervig da es in jeder 2. Quest darum ging erstmal Spuren von einem unbekannten Monster zu finden bevor wir es jagen dürfen. Da gingen unnötig Stunden drauf.
Ich hätte ja auch gehofft, dass es doch drin ist und nur für die Beta deaktiviert. Für mich persönlich war das auch immer eine Art Progress die ich machen konnte um alle Infos zu einem Monster zu bekommen irgendwann und das dann eben für alle Monster. zu Monster hunten gehört eben für mich auch, sie erstmal zu beobachten und zu erforschen, eben wie ein Jäger und nicht einfach plump drauf zu rennen.
Kann es kaum abwarten, alles ist Perfekt bisher (bis auf performance aber war ja nur eine Beta bisher), was ich hoffe ist das sie sich den "Impact"/Wucht der Waffenschläge nochmal anschauen fals es so ins spiel kommen sollte wie es in der Beta ist/war. Die schläge haben sich in World wesendlich machtvoller im Kampf angefühlt, in wilds eher nach "den genger tot Streichen".
"bis auf performance aber war ja nur eine Beta bisher" Glaube nicht das sich dahingegen etwas großartig ändern wird in den 3 Monaten, wird eher eine Lifetime Beschäftigung der Entwickler vorallem da das Spiel scheinbar voll und ganz auf Framegeneration bzw Upscaling Technologie baut, ansonsten würde man nicht die Mindest- sowie Empfohlenen Anforderungen von Framegeneration ausgehen bzw. Upscaling.
Daran wird sich nichts mehr zum positiven ändern. Im Gegenteil. Der Anticheat bs kommt ja erst noch, sind noch mal 10-20% Performance Einbuße bei dem Dreck den die nutzen.
@@hanslanda8960 Das war eine Beta bezogen auf die Netzwerkverbindung (man war gezwungen im multiplayer zu spielen etc.), und wie ich es mitbekommen habe eine frühe Version des spieles und wie Dragons Dogma denke ich das viele Performance updates folgen werden fals es nicht den ansprüchen der spielerschaft entspricht.
Ich komm nicht umher zu denken das Rise/Sunbreak gekonnt ignoriert wird, immerhin ist der Saikrii so ziemlich eine direkte Weiterentwicklung vom Palamute (viele Punkte sind da praktisch gleich) und auch der Punkt mit den Crafting Menüs ist in Rise deutlich besser als es noch in World der Fall war. Sollte letzteres also mehr wie Rise werden, könnte das durchaus relatov übersichtlich werden, wenn man kurz vergisst wieviele verschiedene Waffen es pro Baum gibt :D
naja Rise/sunbreak wird auch großteils ignoriert da man am PC auch wirklich gemerkt hat das es für die Switch entwickelt wurde und nur für marketing ein schlecht umgestzten PC port bekommen an was sich klobiger als Worlds angefühlt hat.
@aduil9024 Rise Sunbreak hat sich vergleichsweise fast ähnlich gut verkauft. Auch der PC-Port von Rise ist deutlich besser zum Launch gewesen als der von World, welcher von vielen kleinen Problemen geplagt war.
Das macht Capcom schon immer so. Es gibt zwei Dev Teams eines Für Hauptspiele der Reihe und eines für Ableger. In den Ablegern wurden bisher immer experimentelle Features vertestet, welche dann in abgewandelter Form im nächsten Hauptspiel erscheinen.
Fands auch echt richtig gut - bin tatsächlich überrascht, dass die Community das spiel aufgrund der Grafikfehler nicht so zerpflückt, wie es andere Gamer-Sparten tun 😅
Die MH Veteranen wissen woher MonsterHunter kommt… wie es damals ausgesehen hat,es war nie dafür bekannt besonders schön zu sein. Seit MH World ist’s n träumchen
Ich schätze mal, dass die meisten Spieler diese Grafikfehler selbst einfach nicht hatten. Hab selbst 12 Stunden mit Freunden gespielt und keiner hatte in irgendeiner Form Grafikprobleme.
MH-Liebhaber haben sehr großes vertrauen in Capcom, weil sie bisher eigentlich sehr gut abgeliefert haben und das Spiel stetig, mit Rücksichtnahme und Respekt für die Meinung der Spieler, weiterentwickelt haben. Es gibt aktuell nur wenig Entwickler bei denen ich noch Vorbestellen würde, aber KDC2 und MH Wilds wurden direkt bestellt, sobald sie auf Steam verfügbar waren ;)
es wurde ja auch von anfang an gewarnt dass es eine alte version ist und dass man das spiel so nicht rausbringen wird. wieso sollten dann die meisten spieler rumweinen? :D wir sind ja keine monster. aber wir wissen halt wann wir übern tisch gezogen werden und machen dann das maul auf - zurecht. aber wenn das game nicht noch DEUTLICH flüssiger laufen wird, dann wird auch mh wilds nen shitstorm abbekommen. und aktuell seh ich da eher schwarz, denke diesmal haben sie sich zu viel vorgenommen bei der grafik. das angegebene recommended setup is schon dreist..
"Bevor es losgeht, hat mein Kollege noch eine NACHRICHT für euch" ...Werbung ist jetzt nicht unbedingt eine Nachricht und dank Sponsorblock muss ich das nicht sehen. Ich hasse es, wenn bei Werbung irgendwie versucht wird so zu tun, als wäre eine keine Werbung, sondern z.B. eine "Nachricht"...
@@MTKANAL4Ein ad in dass Werbung automatisch überspringt. Es ist dann so als ob die Werbung gar nicht im Video wäre, weil man sie erst gar nicht sieht. Das geht auch mit Intros outros, Eigenwerbung etc. Ich habe das aufm Handy und smart tv installiert, ist echt mit adblocker ein gamechanger
@MTKANAL4 eine kostenlose Browsererweiterung, die das Placement automatisch überspringt. Das funktioniert aber natürlich nur, wenn du YT z.B. über Chrome oder Firefox auf dem PC schaust. Auf dem Smartphone geht es leider nicht.
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir und meinem "Jagdtrupp" die Beta soweit gut gefallen hat. Das einzige was uns massiv gestört hat waren (neben den ständigen Verbindungsproblemen) die Änderung an der Insekten Glefe und der Morph Axt. Ich selber spiele die Glefe seit MH 4U und bin sehr traurig darüber, dass sie mir den Luftkampf genommen haben. Genau das hat die Waffe für mich so attraktiv gemacht, dass ich eben nicht wie jeder andere am Boden hängen muss sondern auch mal andere Schwachstellen erreichen konnte als die anderen. Wird also wohl wieder das Langschwert wie in den guten alten Freedom Unite Zeiten.
Ich spiele auch seit MH4U Gleve und werde bei Wilds ebenso bei der Gleve bleiben. Sie ist zwar steuerungstechnisch etwas komplizierter geworden, was unter anderem auch an den vielen neuen Moves liegt. Dennoch finde ich das die Entwicklung der Gleve in Wilds deutlich besser ist als die in Rise. Bei Rise war mal als Glevenspieler sinnlos, da gefühlt jeder Spieler dank des Seilkäfers in der Luft kämpfen konnte. Zwar ist in Wilds der Luftkampf etwas verändert worden (Man kann nun nicht mehr, wenn man in der Luft das Monster trifft sich erneut hochschwingen, sondern landet gleich auf den Boden) dafür ist das Kinsekt mehr in den Vordergrund gekommen. In allen anderen Teilen war das Kinsekt oft relativ sinnlos bzw. eher kaum Kampftechnisch im Einsatz, außer die Buffs zu holen. Nun ist es im Kampf dank dem Fokus -Modus viel häufiger involviert, macht guten Schaden und bei Zerstörung von Wunden fast an die 1000 Schaden (Zumindest war es so in der Beta). So stark war das Kinsekt noch nie. Generell lassen sich in Kombination aus Luftkampf und den neuen Moves besser schwer erreichbare Wunden Treffen und so coolere Moves in der Luft vollführen. Ich würde dir empfehlen die Gleve nicht ganz aufzugeben und dir ein paar Tipps und Tricks Videos zum Gleven Kampf zu geben. Ich verspreche dir du wirst nicht enttäuscht. Mir ging es Anfang von Wilds ähnlich mit der Gleve aber nach ein paar nützliche Tutorials zum Gleven-Kampf, finde ich die Gleve extrem stark und cool zu spielen.
@Zeptix97 Hey du, Danke dir für deine Ausführliche Antwort. Mir ging es bei der Gelegenheit ehrlich gesagt nie um den Schaden sondern um das Gefühl beim spielen. In Rise hatte ich mit absoluten Abstand zu den anderen Teilen am meisten Spaß mit der Waffe, da sich die Geschwindigkeit und Wendigkeit der Waffe einfach Phänomenal angefühlt hat. Ich kann verstehen, dass es vielen Glefen Spielern nicht gefallen hat, dass andere Spieler jetzt auch in die Luft konnten (und seien wir ehrlich, die Monster auch deutlich schneller reiten konnten) aber dennoch war es einfach sehr flüssig und spaßig sich einen Ausdauer Build zurecht zu legen und quasi mehr Zeit in der Luft zu verbringen als am Boden. Gerade gegen Gegner, welche viel in der Luft sind, hat die Glefe so richtig Spaß gemacht. Für mich fühlt sich die Glefe nun zu klobig, langsam und unbefriedigend an. Die Verbesserung des Kinsektes hingegen hatte mir tatsächlich auch gefallen und die Idee dahinter gefällt mir sehr gut. Nur macht es den Malus des Luftkampfes nicht weniger.
Die Morph-Axt hat mir auch nicht gefallen und hat sich komisch angefühlt. Dann habe ich mir mal alle euen Moves angeschaut und bin der festen Überzeugung, dass sie verbessert wurde. Ich habe mich vorher halt einfach nur auf mein Muskelgedächtnis verlassen .. was das Problem war. Es gibt viele ccoole neue Sachen .. auch ist man nicht mehr so krass in Animationen gefangen in Wilds. Finde ich eine gute Änderung.
1:25 doch man kann angeln und Kochen xD Aber angekündigt war ja sowieso, dass die Handlung dieses mal mehr in den Mittelpunkt rückt, man muss dazu aber sagen, auch wenn in world die Story nicht wirklich packend war, hat sie die Monster immer gut in Scene gesetzt mit vielen Zwischensequenzen. Ähnlich wird es denke ich auch in Wilds sein. Ich erwarte dieses mal auf jeden Fall mehr charaktertiefe, nicht nur für andere Charaktere in der Story, sondern auch für den eigenen Charakter und Palico die ja jetzt auch eigene voice actors haben.
Ich fand die Story von World eigentlich ganz nice. Klar wurde nicht viel erzählt, aber man hat sich selbst etwas zusammengereimt und war dann erstaunt, dass es so der Fall ist. Das Thema mit dem Ökosystem und dem Drachenältesten der Drachenälteste frisst um das Gleichgewicht beizubehalten finde ich bis heute sehr geil.
@@PaulAeils ich wollte es mit dem Jagdhorn ausprobieren und habe als Energieklinge Main auf den Detz gekriegt, I feel your pain. :D Aber ein sehr schöner Beitrag. :-)
@@Dultus Aber das ist ja auch das tolle am Franchise: Man kann immer noch was dazu lernen! Und wenn man eine Waffe beherrscht, dann nimmt man sich eben ne völlig andere und trainiert, bis man die drauf hat! :D Und danke ^^
Das kann Capcom einfach. Bei DD2 haben die doch echtes Essen gefilmt oder? War da nicht was? Bei Detailverliebtheit spielt Capcom in der obersten Liga.
Ich habe wenig Hoffnung was die Technik angeht. Die Technik von DD2 haben sie bei der gleichen Engine bis heute ja auch nicht in den Griff bekommen... Und MH lief in der Beta tatsächlich noch wesentlich schlechter und sah dabei auch noch schlechter aus..... Dass Capcom ernsthaft framegen in die recommended specs mit aufgenommen hat spricht Bände......
Ich hoffe sie kriegen die Performance auf der Konsole gefixt. Habs auf der Series X gespielt und ich hatte permanent frame drops im performance modus. Das Spiel sieht komplett verwaschen und deutlich schlechter als World aus
Das einzig wirklich wichtige ist doch das crafting System und ob dieses wieder so runtergebrochen und vereinfacht ist wie bei worlds... Ich hoffe so sehr, dass es wieder mehr wie früher ist, glaube es aber iwie nicht so recht.. Aber sieht toll aus das Spiel.
Ich liebe das franchise.. mir ist aufgefallen das einige Tiere während der Blütezeit geschlafen haben und auf denen saßen kleine Vögel die man fangen konnte 😍 Die Beta war schon geil..
Meine persönliche Meinung zur Beta: Hat echt Laune gemacht auf mehr. Schöne Areale, interaktive Umgebungen haben sich nahtlos eingefügt, Umgebungsevents (z.B. Sandstrudel in Sandhöhle, Sandsturm mit Blitzen) haben sich gut angefühlt und das Gameplay verändert. Kann es also kaum erwarten die anderen Gebiete und Mobster zu sehen. Meine Kritik/ Wünsche für die Vollversion: Ganz klar die Performance, brauche ich glaube ich nicht weiter erläutern für die, die es getestet haben, Mir persönlich fehlt tatsächlich die "Spurensuche" und irgendwie eine Art "Fortschritt" für die Monster. Jetzt kennt man direkt das Ziel und läuft per Automodus dahin. Das "Suchen" und die verscheidenen Stufen haben Schwächen und Verhaltensweisen offenbart, die man dann gegen das Monter einsetzen konnte. Ich mochte auch die Sequenzen damals, wenn ein Monster vorgestellt wurde oder sogar noch lieber, wenn ein unbekanntes Monster plötzlich beim Kampf, den man mit einem anderen Monster hatte, auftauchte und man sich nur dachte "Ach Du Scheiße was ist das denn?" Dafür reichen vielleicht die 4 Monster aus der Beta einfach nicht aus, keine Ahnung. Vielleicht vertue och mich richtig hart, aber irge dwie hat mir die Steuerung in Worlds 100-mal besser gefallen. Ich bin ein standard Schwert und Schild Spieler und habe das Gefühl, dass ich in Worlds wesentlich gezielter meine Hiebe setzen konnte. Mit WASD konnte ich gut die Richtung bestimmen, in die ich schlagen wollte, in Wilds musste ich eine relativ lange Pause mache, ehe ich mit einer neuen Kombo anfangen konnte, da nur dann die Richting geändert werden konnte (Außer nach dem Drehschlag). So sind viele meiner Schläge einfach weiter geradeaus gegangen, obwohl das Monster schon hinter mir vorbei war. Alles in allem hat mich die Beta jetzt nicht von den Füßen gerissen und es muss definitiv noch was gemacht werden, um mich davon zu überzeigen, dass es mir genauso viel Spaß bringen wird wie es Worlds getan hat. Ich werde mir bis dahin das Spiel nicht vorbestellen und eher bei anderen angucken denke ich, obwohl die Beta bei mir wieder den inneren Jäger geweckt hat.
Die Maps von World sind vielleicht kleiner aber dafür dichter und vertikaler mit mehreren Ebenen. Ich muss leider gestehen während ich Spaß in der Beta hatte fand ich doch die open World eher ein langweiliges extra. Ich befürchte das für Performance Gründe die Map simpler gehalten wird.
Bin auch sehr zufrieden bis auf die Performance hoffentlich schaffen sie es noch diese zu fixen auf meiner PS5 war es katastrophal und will nicht extra nen PS5 pro kaufen. Es war nur im Performance Mode mit 60 FPS spielbar hatte aber trotzdem da auch noch eine Menge Ruckler gehabt.
Also ich hatte die offene beta leider verpasst aber durch dieses video bin ich wieder richtig gehyped😂 Außerdem fand ich schön wie man so richtig deine Vorfreude in der stimme gemerkt hat😂😂
Die Gleve ist zwar von der Steuerung her schwieriger geworden als in World, dafür aber um einige Stärker. Ich würde dir verschiedene Videos von Englischsprachigen TH-camrn empfehlen. Die erklären dir wie man super mit der Gleve kämpft. Habe Sie in der Beta gezockt und war anfangs auch etwas enttäuscht bis ich gemerkt habe was mit den neuen Moves überhaupt alles so möglich ist. Es war sehr beeindruckend.👍
Multiplayer war in Worlds nicht komplizierter als in Wilds. Klar, man konnte sich außerhalb der Quest nur in der Versammlungsstätte sehen, aber eine Quest zusammen zu starten oder jemandem nach zu joinen, war gefühlt wesentlich einfacher. Ich hoffe auch das sie das System in Wilds nochmal anpassen.
Auf def PS5 lief es erstaunlich rund? 😂😂😂 Also wenn man 30 FPS für Grafik die schlechter ist als bei World als "ziemlich rund" bezeichnen will... Die Optimierung für PC und PS5 ist einfach fürchterlich. Alleine schon die empfohlene Anforderungen: Eine 4060 um auf 30 FPS zu kommen und dank FrameGeneration auf 60 FPS auf mittleren Einstellungen mit Latenz zu spielen. Der Performance Aspekt wird in dieser Vorschau MASSIV untertrieben.
Ich habe auf einer 4090 gespielt und glaubt mir: die Performance war hierfür immer noch fraglich und viel schlimmer: Umgebungstexturen sind immer flach und matschig, auch auf Ultra und ohne Frame gen. Worlds sah besser aus. Keine Ahnung was Capcom da treibt.
@@DaClaymoreMit der Engine sind die absolut nicht vertraut denke ich. Die haben die ja sofort von DD2 übernommen. Selbst das ist noch nicht ausgereift 0_0
Mein Gott kack dich mal nicht ein, das ist eine BETA. Weisst du überhaupt was das für dich bedeutet? Das spiel ist noch nicht ready und enthält viele Fehler hier und da. Bei der Performance wird sicherlich doch dran gearbeitet.🙄
In Bezug auf "erstaunlich rund": Bin auch immer wieder verblüfft, besonders wenn ich Kommentare im Internet lese, wie extrem unterschiedlich die Meinung/Realitätswahrnehmung der Menschen sein kann. Wie auch immer, Beta 4 Monate vor Release hin oder her, die Grafik auf der PS5 im Performance Modus war schon eine bodenlose Frechheit. Gibt sogar PS3 Spiele die besser aussehen lol. Aber naja, ich denk mal das sich ein Multi Milliarden Unternehmen solche Nummern anscheinend leisten kann.
15:33 In wie fern war es in Monster Hunter World schwierig zusammen mit seinen Freunden zu spielen? Das ist doch sehr einfach gestaltet im Gegensatz zu Monster Hunter Wilds (Ich habe es nicht hinbekommen mit Crossplay und musste in der Beta alleine spielen^^). Das Spuren sammeln wird mir sehr fehlen. Das hat dem ganzen irgendwie mehr tiefe in Bezug auf das erforschen der Monster gegeben, auch wenn es nur ein sehr simples feature ist. Das Kampfsystem in Monster Hunter World finde ich stand jetzt besser als das von Wilds. Das bezieht sich größtenteils auf das Trefferfeedback, aber auch ein wenig auf die Geschwindigkeit. Wilds spielt sich irgendwie langsamer als World.
Ich war ganz zufrieden mit den Spiel nur der Wetter Wechsel sollte ein wenig langsamer passieren der war für meinen Geschmack ein wenig zu schnell. Wenn der Wetterwechsel über 30 Sekunden passieren würde wäre das ok.😊
Hatte auf Series X die beta gespielt und die ganze zeit im Performance modus gespielt und dachte mir die ganze zeit wie verpixelt alles ist und echt nicht so gut aussah, wo ich dann auf Grafikmodus gegangen bin habe ich einen schock bekommen wie unglaublich gut es auf einmal aussah und es scheinbar trotzdem mit 60 fps lief gefühlt also der unterschied von performance und grafik ist echt gewaltig was alleine die Grafik betrifft
Bei einem Spiel was für 1080p 60 FPS am PC den Einsatz von Frame Generation unabhängig vom System, in die Systemforaussetzungen schreibt bleibe ich skeptisch. Auch bei einem Monsterhunter.
Ich freu mich auf Wilds. Und dank der Beta konnt ich sehen, dass es auf meinen System (und der meiner Freunde) es läuft. Aber ja, Optimierung fehlt gefühlt komplett. Zum Glück ist das Spiel, laut Aussage der Entwickler, schon längst Feature Ready und sie kümmern sich jetzt in den letzten Monaten um das Polishing. Leider wurde der großartige PS1/Polygon Monster Bug nicht erwähnt. Kam bei mir nur 2x vor, und auch nicht bei den Monstern sondern nur bei restlichen NPCs.
Danke ich dachte schon ich war der einzige mit dem Bug. Hatte die erste drei starts immer mindestens ein Monster so xD. Danach gings aber dann mussten die NPCs dran glauben.
Also mich hat es Grafisch extremst enttäuscht. Ich weiß das mein Rechner eher im unteren Mittelfeld ist aber das war nicht tragbar für mich. Und auch das erwähnte Fummelige "Zusammen spielen" war ein echter Stimmungskiller. Ich einen Freund der am PC war und zwei weitere von PS5 es ca. 1,5 Stunden gedauert bis wir zusammen in einer Quest waren. Trotzdem glaube ich das bis zum release alles gut sein wird.
Ich hoffe auch, dass es noch einen beta-termin gibt, da ich auf Grund eines Krankenhausaufenthaltes leider nicht teilnehmen konnte und die beta auf dem steamdeck eher schlecht als recht lief 😢
Als jemand, der mit der 3rd Gen aufgewachsen ist... sehr gerne :D Aber leider ist ja Capcom/MH nicht gerade für Remakes bekannt. Ist aber ein schöner Traum...^^
Ich hab MH Worlds paar Mal wieder angefangen, aber bin damit nie wirklich warm geworden. Und den Online "Multiplayer" hab ich auch nie kapiert. War alles so unnötig verkompliziert keine Ahnung 🥲🤷
Was mich massiv stört: wieso sehen alle Umgebungstexturen aus, als wären sie aus einem frühen PS3-Spiel kopiert? Monster und Charaktere sind wirklich hübsch, aber alles in allem übt Wilds sichtbar schlechter aus als World. Was hat sich Capcom dabei bitte gedacht? Low-res Texturen auf nem 4090 Rechner sind irgendwie nicht angebracht…
Die müssen an der Performance unbedingt schrauben. Ob DLSS an oder peng. FPS technisch kein Unterschied. Auch Frame Generation bringt so gut wie nix. Spielerisch hats Spaß gemacht aber technisch bei meinem High Emd Rechner ne Katastrophe.
Selbst zu kochen finde ich in Spielen extrem nervig. Am schlimmsten in Zelda. Ohne richtiges Rezeptbuch, manuelles zusammensuchen der Zutaten und keine Möglichkeit mehre Malzeiten gleichzeitig zuzubereiten. Wenn Kochen sein muss, dann am liebsten wie in WoW. Aussuchen der Rezepte im Kochbuch, auswählen wie viele Mahlzeiten zubereitet werden sollen, auf Start klicken, kurz warten. Perfekt.
@@PaulAeils Ne , leider nicht. Meinte schon vor ein paar Tagen ;). Alle konnten spielen, außer ich. Und seit der Diablo 4 Erweiterung zickt das Game noch mehr herum als vorher ( was auch an extrem schlechter Programmierung liegt ). Aber MH Wilds wurde nicht einmal gestartet ^^. Habs mehrmals probiert. Too bad ^^. vg
Leider konnte ich die Beta auch nicht starten, mehrere Male deinstalliert und wieder neu installiert. Es wurde mir zwar angezeigt auf Steam, dass das Spiel läuft, aber kein offenes Fenster war vorhanden. Ein Kollege mit den Baugleichen PC konnte es ohne Probleme zocken. Vielleicht kann es mir jemand erklären 🤔
@@chriss3799 Hat bei mir geholfen in dem Spieleordner 2 .ini Dateien zu verschieben. Danach ließ sich das Spiel bei mir problemlos öffnen. Hatte nämlich das selbe Problem
@@chriss3799 Ich hatte das Problem auch. Bei mir hat folgendes geholfen: Im Gerätemanager von Windows alle Grafikkarten außer die Richtige deaktivieren. Sonst läuft das Spiel über die CPU. Das Problem hatten viele Leute. 😊
Sorry gamestar, aber ihr hat wohl keine ahnung zum Monster Hunter die Beta hat bis auf die Monster und Wetter wechsl die besser laufen nix neues gehabt. Es gab alles schon in besser erklärt oder spielbar. Und der witz mit, wir fixen die Bugs noch, wurde in MH Rise schon alt. Es ist halt nur ein World 2. MH world ist mein persönlich Monster Hunter entäuschung.
Hab brutal Bock. Mal was anderes: Also nichts gegen Daniel aber ihr habt euch echt den falschesten für Eure Werbung ausgesucht. Die Präsentation ist wirklich nicht überzeugend. Gruselig die Art und Weise
Das Spiel kann technisch nur eine Katastrophe werden, nutzt ja dieselbe Engine wie Dragons Dogma 2. Und das war für mich die Enttäuschung des Jahres, wenn nicht sogar seit vielen Jahren😢
Es wurde seitens Capcom dennoch angekündigt, das der Fokus der Story in Wilds erstmals sehr stark sein wird. Zwar wird es wohl dennoch kein Blockbuster, aber ich fand das bisher Gezeigte schon ganz nett.
12:00 Bei MH-World hat multiplayer monate lang nicht richtig funktioniert. Ich nehme den Gamestar übel, das es damals darüber nicht berichtet worden ist, auch nach dem Test
Das war meine erste Berührung mit Monster hunter und ich fand die Menüs komplett schrecklich, man findet nichts. Hab gesucht welche Missionen ich hab, nichts gefunden. Die Steuerung fand ich auch komisch belegt. Aber spaß aht es gemacht
Habe 2x MH angefangen, aber jedesmal abgebrochen. War bisher einfach nicht mein Ding, zu 'asiatisch'. Das hier sieht allerdings echt nach Spaß aus. Mal schauen, alle guten Dinge sind ja 3. Im Sale, bei guten Reviews, bin ich dabei.
@@oliverlindroth2779 Hast du worlds auch ausprobiert? Oder war der zweite teil den du probiert hast noch ein früherer? Worlds ist von der aufmachung her vergleichbar mit wilds. Und auch nicht ganz so clunky wie die Teile davor.
Also ich war enttäuscht von der Grafik auf PS5. Hab im Performance Modus gezockt, weil ich flüssiges Gameplay will aber gute Grafik und dafür nur 30 FPS nein danke
Die Performance ist ne Frechheit.. genau wie die Verschwommende Auflösung egal ob niedrig oder max egal was man einstellt spielt keine Rolle wenn es wie bei Dragons Dogma 2 ist dann stirbt das Game ganz schnell :( hoffe nicht...
Große Monster kannst du entweder töten oder "fangen" was Loretechnisch zu Forschungszwecken benutzt wird, aber zähmen kannst du die nicht. Du kannst aber die kleinen Tiere die in der Welt leben mit einem Netz fangen, diese kannst du dann später vermutlich auch im Housing benutzen.
In Monster Hunter geht es ja auch nicht primär um die Story und Entscheidungen sondern um die Monster und die Ausrüstung die man sich dadurch erfarmt. Geile Kämpfe, geile Waffen und Rüstungen, erst Low Rank, dann High Rank und dann Master Rank. Und für jeden Rank gibt es neue Ausrüstung zum Farmen und härtere Monster
Ok ihr seid scheinbar nicht die hellsten Leuchten, wenn darum geht Sarkasmus zu erkennen. Mein Kommentar war ein Diss zum lächerlichen DA Veilguard Review von Gamestar, wo schlechte Qualität beschönigt wurde.
ich hab ne 7800 xt mit ner R7 5700x und alles auf ultra nur schatten auf mittel habe ich dauerhaft 95 - 105 fps auf 1440p, wenn ich frame generation anmachen habe ich durchgehen 144fps ghehabt ohne drops oder etliches. nur ist mir aufgefallen, dass wenn ich frame generation aktiv habe und meine kamera drehe, hat mein charackter einen komischen schleier um sich gehabt, also wie so ein zweiter schatten vom char selber, das war etwas merkwürdig aber ansonsten hatte ich keine probleme
@MTKANAL4 Ich hatte die XSX Version gespielt und sie nach 30-40 Minuten runtergeschmissen weil es so kaum spielbar war. Im Performance Modus und Grafik Modus konnte es keine Bildrate länger als wenige Sekunden halten. MH World hatte ja auch das 31FPS Problem welches dafür gesorgt hat das es immer unsauber aussah, aber hier war soetwas noch weit entfernt.
@@Dultus richtig gut geht ja als Beschreibung aber grandios ist eine Bezeichnung wo danach kaum noch was kommen kann. Somit heben sie es mal wieder viel zu sehr in den Himmel. Für mich war die beta leider viel zu kurz. Grade mal 4 Tage konnte man spielen, für arbeitende schwierig.(hat nichts mit der Wertung zu tun.)
@@yuki3421 naja, lief ja am (für einige verlängerten) Wochenende. Da haben die meisten Zeit... Ich arbeite ja auch und hatte damit keine Probleme. Waren ja auch nur vier Monster. Die Demo war nach zwei Stunden oder so fertig.
@Dultus außer man hat mehere abstürze, braucht sehr lange im Editor (plus abstürze.) Und hat außer Arbeit noch Haushalt und andere Spiele. Hab glaub ich selten so ne kurze Beta erlebt, schon etwas komisch. Normalerweise sind betas schon etwas länger um wirklich Probleme zu entdecken und auch zu beheben.
war ne lustige beta. fands nur sehr beschissen dass iwas an der beta dauernd mein wlan gekappt hat. sobald ich das game starte verlier ich nahc 10-20 min das internet und flieg raus. sobald man die beta schließt oder in andere games geht hörts auf xD nich so premium... konnte daher rey dau nie legen. aber jut
15:38 Der Multiplayer Aspekt von MH war nie wirklich kompliziert. Außer für jene, die sich durch die Story ziehen lassen wollten. Meiner Meinung nach sollten sie es wieder so machen wie früher. Story komplett Solo und erst in der Taverne/Versammlungsstätte dann Multiplayer. So hat jeder der den Solo Part abgeschlossen hat ein solides "Tutorial" hinter sich und man hat im Multiplayer nicht das Gefühl als würden dort Leute mit einem jagen, die gerade erst ihre dritte Quest machen. Das man z.B. in MH World:Iceborne den Fatalis bereits ab Meisterrang 24 starten konnte, war für mich ein schlechter Witz. Da sind die Neulinge meist schon zu Beginn gestorben. Aber da mit Wilds wahrscheinlich noch mehr auf die Neulinge eingegangen wird, denke ich, dass es hier sogar teilweise schlimmer werden wird fähige Randoms zu bekommen.😅
Die draw distance in dem game ist so abartig scheiße, ich hoffe das liegt an der beta. weit entfernte texturen sehen schlechter aus als die, bei crysis 1 vor 20 jahren.
Ich Trottel habs erst Sonntag Abend gesehen, hatte das dann um Mitternacht unten, das Kompilieren der Shader hat aucb be Stunde gedauert, dann hab ich 30min gespielt und bin pennen gegangen, am Montag Vormittag war dann schon zu spät! Wollte mal sehen, wie das so auf meinem 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel mit einer 4080RTX OC aussieht! Hoffe das nochmal nen Beta Test kommt!
Wenn du gehofft hast dass es gut aussehen würde, nichts verpasst. Bin mit meiner 3090Ti auf Ultra noch lange nicht ausgereizt gewesen, aber das Spiel war trotzdem bei 40-60 Frames. Das Game Design ist cool aber die technische Umsetzung ist noch sehr unreif.
Ich war im social hub bei circa 45, draußen bei vielleicht 50? wenn ich mich Recht entsinne. Habe leider vergessen, es aufzunehmen. Hatte nur in meinem Discord gestreamt für Bekannte. 🫠 4k ultra nativ ohne fg, 4080 strix OC, 32 GB RAM 5200MTs CL40 und i7-13700K.
Ich WILL JETZT spielen! Kann ned mehr warten! Im multiplayer sind die monster aber dann auch deutlich HP lastiger, das wird nähmlich angepasst, kann mir vorstellen, dass sie dazu auch noch etwas tun.
Danke für den diesmal objektiven Bericht. ist bei euch ja mittlerweile nicht immer zu erwarten. Leider. Ist mein erstes Monster Hunter gewesen. Find das, was man bisher spielen und sehen konnte tatsächlich wirklich gut. Kampfsystem, Atmosphäre, Präsentation und Dialoge passen. Freue mich schon auf den Release !!
@@Presbyter1337 Ich stehe gewiss nicht alleine mit dieser Ansicht da. Es gibt Kriterien die man einfach objektiv bewerten kann/muss. Ansonsten brauche ich mir doch auch keine Reviews von Spielejournalisten anschauen.
@@ExTremZero Also Grafikqualität, Spielwelt, funktionalität des Gameplays, Qualität der Dialoge können nicht objektiv bewertet werden? Eine neue Sicht der Dinge. Aber nun gut. Wenn es zb. um einen Grafikstil gehen würde, ok, da würde ich mitgehen. Das ist subjektiv. Zb. ob man eher einen realistischen oder cartoonischen Stil mag. Aber die meisten anderen Dinge können obektiv beruteilt werden, sonst bräuchte es eben keine professionellen Spielejournalisten.
@@gonzos3b645 Spielejournalisten sprechen von ihrer Meinung ob du das nun wahrhaben willst oder nicht, ist deine Sache. Ob dir die Qualität der Grafik gefällt oder nicht, ist deine Sache, selbes gilt für die Spielwelt und das Gameplay sowie die Qualität der Dialoge. Kann es sein das du dumm bist oder so, also ernst gemeinte Frage.
ich hatte mit meiner 3060 absolut nerviges Motion blur und bin allgemein kein fan von cutscenes in monhun. Außerdem: keine Monster Hunter Sprachausgabe??
@@nfsking4826 stimmt, als souls gamer ist einem der monster hunter trash natürlich viel zu schwer... einfach eine schlecht gemachte steuerung.. hatte die ganze reihe
@@Presbyter1337 Komisch das die die Steuerung in einem Monster Hunter Titel genauso sein wird, wie in jeden anderen Monster Hunter Titel auch...was ein Wunder. Bist einfach schlecht find dich damit ab. "Souls" Games sind mit Elden Ring und DS3 so casualisiert worden das du dort nun auch kein Skill mehr brauchst, da ist selbst jede COD Story auf Veteran anspruchsvoller.
Das war das erste mal, dass ich Monster hunter gespielt habe, und ich war einfach nur komplett lost. Habe nur die anfangsquest gemacht und deshalb auch nur gegen ein Monster gekämpft. Aber es hat sich einfach so komisch angefuhlt und null spas gemacht. Ich finde es sogar krass wie viele das gameplay loben. Liegt vermutlich daran, dass ich es einfach nicht gewöhnt bin.
Ne das sind alles nur diehard fanboys die gefühlt ein verfaultes steak von Capcom fressen würden. Das Game sieht objektiv gesehen weder gut aus noch läuft es gut. ^^ Braucht man sich z.B. nur RDR2, Horizon Forbidden West anschauen.
Für nen Newbie der gar keine erfahrung hat kann ich mir das durchaus schwer vorstellen in der beta. Ich Persönlich habe nur den vergleich zu worlds. Aber in den noch früheren spielenw ar es definitiv auch nicht besser. MH Kommuniziert relativ wenig. Tutorials sind wenn überhaupt wirklich nur grundlegend. und weiterführende informationen sind hinter menüs versteckt. Wobei der Chacacabara durchaus so leicht ist das der eigentlich problemlos von jedem anfänger besieht werden kann. Aber dennoch muss man sich da imgrunde ein wenig durchbeissen um den ersten dreh raus zu bekommen. Sofern es aber klick macht. Ist das Kampfsystem nach meiener ansicht vergleichbar gut und auch in der ausführung vergleichbar wie bei den Fromsoft spielen. Also Eldenring, Darksouls. usw. Nur vom schwierigkeistgrad her nicht ganz so happig. Menüs und co sind gewöhnungsbedürftigt. Aber mittlerweile besser als in älteren spielen wie es mir scheint. Aber ja. Im endeffekt ist es nicht für jeden was.
Mir fehlt das Spurensuchen extrem. Hat für mich einen großen Teil der Faszination der Welt ausgemacht... Spuren folgen - ab und zu den Anjanath irgendwo brüllen hören bis ich plötzlich um die Ecke auf ihn treffe... also die automatische Wegfindung finde ich echt für die Katz. Das sollte erst möglich sein wenn man ein Monster ausreichend erforscht hat.
Die Spurensuche hab ich tatsächlich auch vermisst war bei mh world viel besser
Ist durchaus möglich, dass das in der Beta deaktiviert war. Soweit ich das richtig verstanden habe, ist das ein ähnlicher Build wie auf der Gamescom und dort wollte man die Zeit der Redakteur und des Publikums mit so einem Feature nicht stehlen, wenn's eigentlich um die Jagd geht.
Die Karte war ja auch bereits komplett erkundet und ich schätze, dass man das im Hauptspiel auch selbst tun muss
@@caomhanbasswood8611 Denke ich auch. Es waren auch sehr viele Monster der gleichen Art auf der Map. Ich denke die haben Extra für die Beta die Anzahl der Monster erhöht und die Spurensuche deaktiviert. Werden wir dann spätestens im Februar sehen.
Spuren suchen fand ich in World echt nervig da es in jeder 2. Quest darum ging erstmal Spuren von einem unbekannten Monster zu finden bevor wir es jagen dürfen. Da gingen unnötig Stunden drauf.
Ich hätte ja auch gehofft, dass es doch drin ist und nur für die Beta deaktiviert. Für mich persönlich war das auch immer eine Art Progress die ich machen konnte um alle Infos zu einem Monster zu bekommen irgendwann und das dann eben für alle Monster. zu Monster hunten gehört eben für mich auch, sie erstmal zu beobachten und zu erforschen, eben wie ein Jäger und nicht einfach plump drauf zu rennen.
Kann es kaum abwarten, alles ist Perfekt bisher (bis auf performance aber war ja nur eine Beta bisher), was ich hoffe ist das sie sich den "Impact"/Wucht der Waffenschläge nochmal anschauen fals es so ins spiel kommen sollte wie es in der Beta ist/war. Die schläge haben sich in World wesendlich machtvoller im Kampf angefühlt, in wilds eher nach "den genger tot Streichen".
Die Performance fand ich tatsächlich ziemlich gut.
Habe nur leider gemerkt, dass meine externe SSD nicht reicht.
Die Performance wird sich nicht ändern
"bis auf performance aber war ja nur eine Beta bisher" Glaube nicht das sich dahingegen etwas großartig ändern wird in den 3 Monaten, wird eher eine Lifetime Beschäftigung der Entwickler vorallem da das Spiel scheinbar voll und ganz auf Framegeneration bzw Upscaling Technologie baut, ansonsten würde man nicht die Mindest- sowie Empfohlenen Anforderungen von Framegeneration ausgehen bzw. Upscaling.
Daran wird sich nichts mehr zum positiven ändern. Im Gegenteil. Der Anticheat bs kommt ja erst noch, sind noch mal 10-20% Performance Einbuße bei dem Dreck den die nutzen.
@@hanslanda8960 Das war eine Beta bezogen auf die Netzwerkverbindung (man war gezwungen im multiplayer zu spielen etc.), und wie ich es mitbekommen habe eine frühe Version des spieles und wie Dragons Dogma denke ich das viele Performance updates folgen werden fals es nicht den ansprüchen der spielerschaft entspricht.
Ich komm nicht umher zu denken das Rise/Sunbreak gekonnt ignoriert wird, immerhin ist der Saikrii so ziemlich eine direkte Weiterentwicklung vom Palamute (viele Punkte sind da praktisch gleich) und auch der Punkt mit den Crafting Menüs ist in Rise deutlich besser als es noch in World der Fall war.
Sollte letzteres also mehr wie Rise werden, könnte das durchaus relatov übersichtlich werden, wenn man kurz vergisst wieviele verschiedene Waffen es pro Baum gibt :D
naja Rise/sunbreak wird auch großteils ignoriert da man am PC auch wirklich gemerkt hat das es für die Switch entwickelt wurde und nur für marketing ein schlecht umgestzten PC port bekommen an was sich klobiger als Worlds angefühlt hat.
@aduil9024 Rise Sunbreak hat sich vergleichsweise fast ähnlich gut verkauft. Auch der PC-Port von Rise ist deutlich besser zum Launch gewesen als der von World, welcher von vielen kleinen Problemen geplagt war.
Das macht Capcom schon immer so. Es gibt zwei Dev Teams eines Für Hauptspiele der Reihe und eines für Ableger. In den Ablegern wurden bisher immer experimentelle Features vertestet, welche dann in abgewandelter Form im nächsten Hauptspiel erscheinen.
@@FailableGamer naja weiss ich nicht. Hatte zum rise pc release einen bug wo ich 2 wochen nicht spielen konnte geschweige denn das spiel starten
Fands auch echt richtig gut - bin tatsächlich überrascht, dass die Community das spiel aufgrund der Grafikfehler nicht so zerpflückt, wie es andere Gamer-Sparten tun 😅
Die MH Veteranen wissen woher MonsterHunter kommt… wie es damals ausgesehen hat,es war nie dafür bekannt besonders schön zu sein.
Seit MH World ist’s n träumchen
Ich schätze mal, dass die meisten Spieler diese Grafikfehler selbst einfach nicht hatten. Hab selbst 12 Stunden mit Freunden gespielt und keiner hatte in irgendeiner Form Grafikprobleme.
Gute Grafik macht ein schlechtes Spiel nicht gut und nicht so gute Grafik macht ein hervorragendes Spiel nicht schlecht.
MH-Liebhaber haben sehr großes vertrauen in Capcom, weil sie bisher eigentlich sehr gut abgeliefert haben und das Spiel stetig, mit Rücksichtnahme und Respekt für die Meinung der Spieler, weiterentwickelt haben. Es gibt aktuell nur wenig Entwickler bei denen ich noch Vorbestellen würde, aber KDC2 und MH Wilds wurden direkt bestellt, sobald sie auf Steam verfügbar waren ;)
es wurde ja auch von anfang an gewarnt dass es eine alte version ist und dass man das spiel so nicht rausbringen wird. wieso sollten dann die meisten spieler rumweinen? :D wir sind ja keine monster. aber wir wissen halt wann wir übern tisch gezogen werden und machen dann das maul auf - zurecht. aber wenn das game nicht noch DEUTLICH flüssiger laufen wird, dann wird auch mh wilds nen shitstorm abbekommen. und aktuell seh ich da eher schwarz, denke diesmal haben sie sich zu viel vorgenommen bei der grafik. das angegebene recommended setup is schon dreist..
Schöne Vorschau, die Vorfreude ist ansteckend 🎉⚔️🏹🛡🐲🦖
"Bevor es losgeht, hat mein Kollege noch eine NACHRICHT für euch" ...Werbung ist jetzt nicht unbedingt eine Nachricht und dank Sponsorblock muss ich das nicht sehen. Ich hasse es, wenn bei Werbung irgendwie versucht wird so zu tun, als wäre eine keine Werbung, sondern z.B. eine "Nachricht"...
Was ist sponsorblock
@@MTKANAL4Ein ad in dass Werbung automatisch überspringt. Es ist dann so als ob die Werbung gar nicht im Video wäre, weil man sie erst gar nicht sieht. Das geht auch mit Intros outros, Eigenwerbung etc.
Ich habe das aufm Handy und smart tv installiert, ist echt mit adblocker ein gamechanger
@MTKANAL4 eine kostenlose Browsererweiterung, die das Placement automatisch überspringt. Das funktioniert aber natürlich nur, wenn du YT z.B. über Chrome oder Firefox auf dem PC schaust. Auf dem Smartphone geht es leider nicht.
mimimi
Bei der Nachricht steht "Werbung", von daher finde ich es nicht schlimm.
Irgendwie muss man sich auch finanzieren. ^^
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir und meinem "Jagdtrupp" die Beta soweit gut gefallen hat. Das einzige was uns massiv gestört hat waren (neben den ständigen Verbindungsproblemen) die Änderung an der Insekten Glefe und der Morph Axt. Ich selber spiele die Glefe seit MH 4U und bin sehr traurig darüber, dass sie mir den Luftkampf genommen haben. Genau das hat die Waffe für mich so attraktiv gemacht, dass ich eben nicht wie jeder andere am Boden hängen muss sondern auch mal andere Schwachstellen erreichen konnte als die anderen.
Wird also wohl wieder das Langschwert wie in den guten alten Freedom Unite Zeiten.
Ich spiele auch seit MH4U Gleve und werde bei Wilds ebenso bei der Gleve bleiben.
Sie ist zwar steuerungstechnisch etwas komplizierter geworden, was unter anderem auch an den vielen neuen Moves liegt.
Dennoch finde ich das die Entwicklung der Gleve in Wilds deutlich besser ist als die in Rise.
Bei Rise war mal als Glevenspieler sinnlos, da gefühlt jeder Spieler dank des Seilkäfers in der Luft kämpfen konnte.
Zwar ist in Wilds der Luftkampf etwas verändert worden (Man kann nun nicht mehr, wenn man in der Luft das Monster trifft sich erneut hochschwingen, sondern landet gleich auf den Boden) dafür ist das Kinsekt mehr in den Vordergrund gekommen.
In allen anderen Teilen war das Kinsekt oft relativ sinnlos bzw. eher kaum Kampftechnisch im Einsatz, außer die Buffs zu holen.
Nun ist es im Kampf dank dem Fokus -Modus viel häufiger involviert, macht guten Schaden und bei Zerstörung von Wunden fast an die 1000 Schaden (Zumindest war es so in der Beta). So stark war das Kinsekt noch nie.
Generell lassen sich in Kombination aus Luftkampf und den neuen Moves besser schwer erreichbare Wunden Treffen und so coolere Moves in der Luft vollführen.
Ich würde dir empfehlen die Gleve nicht ganz aufzugeben und dir ein paar Tipps und Tricks Videos zum Gleven Kampf zu geben.
Ich verspreche dir du wirst nicht enttäuscht.
Mir ging es Anfang von Wilds ähnlich mit der Gleve aber nach ein paar nützliche Tutorials zum Gleven-Kampf, finde ich die Gleve extrem stark und cool zu spielen.
@Zeptix97 Hey du,
Danke dir für deine Ausführliche Antwort.
Mir ging es bei der Gelegenheit ehrlich gesagt nie um den Schaden sondern um das Gefühl beim spielen.
In Rise hatte ich mit absoluten Abstand zu den anderen Teilen am meisten Spaß mit der Waffe, da sich die Geschwindigkeit und Wendigkeit der Waffe einfach Phänomenal angefühlt hat.
Ich kann verstehen, dass es vielen Glefen Spielern nicht gefallen hat, dass andere Spieler jetzt auch in die Luft konnten (und seien wir ehrlich, die Monster auch deutlich schneller reiten konnten) aber dennoch war es einfach sehr flüssig und spaßig sich einen Ausdauer Build zurecht zu legen und quasi mehr Zeit in der Luft zu verbringen als am Boden. Gerade gegen Gegner, welche viel in der Luft sind, hat die Glefe so richtig Spaß gemacht.
Für mich fühlt sich die Glefe nun zu klobig, langsam und unbefriedigend an.
Die Verbesserung des Kinsektes hingegen hatte mir tatsächlich auch gefallen und die Idee dahinter gefällt mir sehr gut.
Nur macht es den Malus des Luftkampfes nicht weniger.
In World und Rise fand Ich die Gleve viel zu stark. Jetzt braucht die halt noch mehr Skill.
@@MTKANAL4 Die Waffe war nirgends auch nur ansatzweise in den Top 3 vom Schaden. Da müssten eher andere Waffen genervt werden.
Die Morph-Axt hat mir auch nicht gefallen und hat sich komisch angefühlt. Dann habe ich mir mal alle euen Moves angeschaut und bin der festen Überzeugung, dass sie verbessert wurde. Ich habe mich vorher halt einfach nur auf mein Muskelgedächtnis verlassen .. was das Problem war. Es gibt viele ccoole neue Sachen .. auch ist man nicht mehr so krass in Animationen gefangen in Wilds. Finde ich eine gute Änderung.
Der Performance mode auf ps5 sah furchtbar aus. Verwaschen und pixelig. Eher enttäuschend
1:25 doch man kann angeln und Kochen xD
Aber angekündigt war ja sowieso, dass die Handlung dieses mal mehr in den Mittelpunkt rückt, man muss dazu aber sagen, auch wenn in world die Story nicht wirklich packend war, hat sie die Monster immer gut in Scene gesetzt mit vielen Zwischensequenzen.
Ähnlich wird es denke ich auch in Wilds sein. Ich erwarte dieses mal auf jeden Fall mehr charaktertiefe, nicht nur für andere Charaktere in der Story, sondern auch für den eigenen Charakter und Palico die ja jetzt auch eigene voice actors haben.
Ich fand die Story von World eigentlich ganz nice. Klar wurde nicht viel erzählt, aber man hat sich selbst etwas zusammengereimt und war dann erstaunt, dass es so der Fall ist. Das Thema mit dem Ökosystem und dem Drachenältesten der Drachenälteste frisst um das Gleichgewicht beizubehalten finde ich bis heute sehr geil.
14:11 Energieklinge müssen wir aber noch üben, wa? :D
War auch ein bisschen geschockt😅
Jaaaa, ich weiß :D Bin eigentlich Hammer Main, wollte aber n paar neue Waffen ausprobieren :D
@@PaulAeils ich wollte es mit dem Jagdhorn ausprobieren und habe als Energieklinge Main auf den Detz gekriegt, I feel your pain. :D
Aber ein sehr schöner Beitrag. :-)
@@Dultus Aber das ist ja auch das tolle am Franchise: Man kann immer noch was dazu lernen! Und wenn man eine Waffe beherrscht, dann nimmt man sich eben ne völlig andere und trainiert, bis man die drauf hat! :D
Und danke ^^
14:10 was macht ihr mit meiner schönen Energieklinge?
Die arme Klinge kann ja so gar nicht ihre Macht entfalten😅
Oh die Beta war grandios ☺️ 😊
verdaaaaaaaammt monsterhunter ist und war aber auch immer so ein bißchen foodporn 😄 da will ma doch gleich in den bildschirm beißen!🤤
@@tantramon true
Das kann Capcom einfach. Bei DD2 haben die doch echtes Essen gefilmt oder? War da nicht was?
Bei Detailverliebtheit spielt Capcom in der obersten Liga.
Ich habe wenig Hoffnung was die Technik angeht. Die Technik von DD2 haben sie bei der gleichen Engine bis heute ja auch nicht in den Griff bekommen... Und MH lief in der Beta tatsächlich noch wesentlich schlechter und sah dabei auch noch schlechter aus.....
Dass Capcom ernsthaft framegen in die recommended specs mit aufgenommen hat spricht Bände......
Ich hoffe sie kriegen die Performance auf der Konsole gefixt. Habs auf der Series X gespielt und ich hatte permanent frame drops im performance modus. Das Spiel sieht komplett verwaschen und deutlich schlechter als World aus
Jepp, habs nach ner halben Stunde gelöscht, so ergab es keinen Sinn es so zu spielen.
XBox X verkaufen und eine PS5 Pro kaufen, dann hast du die tatsächlich Stärkste Konsole der Welt
Das einzig wirklich wichtige ist doch das crafting System und ob dieses wieder so runtergebrochen und vereinfacht ist wie bei worlds... Ich hoffe so sehr, dass es wieder mehr wie früher ist, glaube es aber iwie nicht so recht..
Aber sieht toll aus das Spiel.
Ich liebe das franchise.. mir ist aufgefallen das einige Tiere während der Blütezeit geschlafen haben und auf denen saßen kleine Vögel die man fangen konnte 😍
Die Beta war schon geil..
Soviele Details die Ich nicht gesehen habe, Mensch.
Ich war tatsächlich von der Erz Sammelanimation begeisterter als Ich sollte.
Ich habe das Gefühl, dass die Server am Releasetag sooo abschmieren werden.
Meine persönliche Meinung zur Beta:
Hat echt Laune gemacht auf mehr. Schöne Areale, interaktive Umgebungen haben sich nahtlos eingefügt, Umgebungsevents (z.B. Sandstrudel in Sandhöhle, Sandsturm mit Blitzen) haben sich gut angefühlt und das Gameplay verändert. Kann es also kaum erwarten die anderen Gebiete und Mobster zu sehen.
Meine Kritik/ Wünsche für die Vollversion:
Ganz klar die Performance, brauche ich glaube ich nicht weiter erläutern für die, die es getestet haben,
Mir persönlich fehlt tatsächlich die "Spurensuche" und irgendwie eine Art "Fortschritt" für die Monster. Jetzt kennt man direkt das Ziel und läuft per Automodus dahin. Das "Suchen" und die verscheidenen Stufen haben Schwächen und Verhaltensweisen offenbart, die man dann gegen das Monter einsetzen konnte.
Ich mochte auch die Sequenzen damals, wenn ein Monster vorgestellt wurde oder sogar noch lieber, wenn ein unbekanntes Monster plötzlich beim Kampf, den man mit einem anderen Monster hatte, auftauchte und man sich nur dachte "Ach Du Scheiße was ist das denn?" Dafür reichen vielleicht die 4 Monster aus der Beta einfach nicht aus, keine Ahnung.
Vielleicht vertue och mich richtig hart, aber irge dwie hat mir die Steuerung in Worlds 100-mal besser gefallen. Ich bin ein standard Schwert und Schild Spieler und habe das Gefühl, dass ich in Worlds wesentlich gezielter meine Hiebe setzen konnte. Mit WASD konnte ich gut die Richtung bestimmen, in die ich schlagen wollte, in Wilds musste ich eine relativ lange Pause mache, ehe ich mit einer neuen Kombo anfangen konnte, da nur dann die Richting geändert werden konnte (Außer nach dem Drehschlag). So sind viele meiner Schläge einfach weiter geradeaus gegangen, obwohl das Monster schon hinter mir vorbei war.
Alles in allem hat mich die Beta jetzt nicht von den Füßen gerissen und es muss definitiv noch was gemacht werden, um mich davon zu überzeigen, dass es mir genauso viel Spaß bringen wird wie es Worlds getan hat. Ich werde mir bis dahin das Spiel nicht vorbestellen und eher bei anderen angucken denke ich, obwohl die Beta bei mir wieder den inneren Jäger geweckt hat.
Die Maps von World sind vielleicht kleiner aber dafür dichter und vertikaler mit mehreren Ebenen. Ich muss leider gestehen während ich Spaß in der Beta hatte fand ich doch die open World eher ein langweiliges extra. Ich befürchte das für Performance Gründe die Map simpler gehalten wird.
Vertikalität finde ich in solchen Spielen eher hinderlich. Ich will ja hier die Monster jagen und kein jump and run spielen.
Ich liebe es wenn Paul Atreides "Bequem" sagt 🙂
Bin auch sehr zufrieden bis auf die Performance hoffentlich schaffen sie es noch diese zu fixen auf meiner PS5 war es katastrophal und will nicht extra nen PS5 pro kaufen. Es war nur im Performance Mode mit 60 FPS spielbar hatte aber trotzdem da auch noch eine Menge Ruckler gehabt.
Zudem sah das Spiel im Performancemodus überhaupt nicht gut aus. Die Performance im Grafikmodus war furchtbar. Hoffe sie Schrauben noch drann
@iceonly2521 jaa das war grauenhaft
Wurde unlängst bestätigt, dass die Performance definitiv verbessert wird.
@@SuchALizard nice dann freu ich mich schon sehr :))
@@SuchALizard habe jetzt die Premium Version vorbestellt hoffe du behältst Recht uns sie machen einiges an der Performance 🙏
Also ich hatte die offene beta leider verpasst aber durch dieses video bin ich wieder richtig gehyped😂
Außerdem fand ich schön wie man so richtig deine Vorfreude in der stimme gemerkt hat😂😂
hoffe an der Glefe wird noch geschraubt
für mich war die in der Beta leider unspielbar...
Die Gleve ist zwar von der Steuerung her schwieriger geworden als in World, dafür aber um einige Stärker.
Ich würde dir verschiedene Videos von Englischsprachigen TH-camrn empfehlen.
Die erklären dir wie man super mit der Gleve kämpft.
Habe Sie in der Beta gezockt und war anfangs auch etwas enttäuscht bis ich gemerkt habe was mit den neuen Moves überhaupt alles so möglich ist.
Es war sehr beeindruckend.👍
Also ein Problem der eigenen Fähigkeiten.
8:49 wow das wusste ich garnicht mega cool
Multiplayer war in Worlds nicht komplizierter als in Wilds. Klar, man konnte sich außerhalb der Quest nur in der Versammlungsstätte sehen, aber eine Quest zusammen zu starten oder jemandem nach zu joinen, war gefühlt wesentlich einfacher.
Ich hoffe auch das sie das System in Wilds nochmal anpassen.
Sobald ich das Game habe, erstelle ich Paul als Jäger. Das wallende Haar auf einem Reittier sieht dann aus wie in einer Garniershampoo Werbung ;)
Auf def PS5 lief es erstaunlich rund? 😂😂😂
Also wenn man 30 FPS für Grafik die schlechter ist als bei World als "ziemlich rund" bezeichnen will...
Die Optimierung für PC und PS5 ist einfach fürchterlich. Alleine schon die empfohlene Anforderungen: Eine 4060 um auf 30 FPS zu kommen und dank FrameGeneration auf 60 FPS auf mittleren Einstellungen mit Latenz zu spielen.
Der Performance Aspekt wird in dieser Vorschau MASSIV untertrieben.
Ich habe auf einer 4090 gespielt und glaubt mir: die Performance war hierfür immer noch fraglich und viel schlimmer: Umgebungstexturen sind immer flach und matschig, auch auf Ultra und ohne Frame gen. Worlds sah besser aus. Keine Ahnung was Capcom da treibt.
@@DaClaymoreMit der Engine sind die absolut nicht vertraut denke ich. Die haben die ja sofort von DD2 übernommen. Selbst das ist noch nicht ausgereift 0_0
Mein Gott kack dich mal nicht ein, das ist eine BETA. Weisst du überhaupt was das für dich bedeutet? Das spiel ist noch nicht ready und enthält viele Fehler hier und da. Bei der Performance wird sicherlich doch dran gearbeitet.🙄
In Bezug auf "erstaunlich rund": Bin auch immer wieder verblüfft, besonders wenn ich Kommentare im Internet lese, wie extrem unterschiedlich die Meinung/Realitätswahrnehmung der Menschen sein kann.
Wie auch immer, Beta 4 Monate vor Release hin oder her, die Grafik auf der PS5 im Performance Modus war schon eine bodenlose Frechheit. Gibt sogar PS3 Spiele die besser aussehen lol. Aber naja, ich denk mal das sich ein Multi Milliarden Unternehmen solche Nummern anscheinend leisten kann.
@@trashboyyxdx8597 Spiel mal den Performance Modus auf der PS5 und sag mir dann, wie sie das in unter 5 Monaten fixen sollen 😂😂😂
Urlaubsantrag ist durch. Ich werde für eine Woche von der Erde verschwinden.
Bin schon gespannt, was uns die Welt so zu bieten hat!
15:33 In wie fern war es in Monster Hunter World schwierig zusammen mit seinen Freunden zu spielen? Das ist doch sehr einfach gestaltet im Gegensatz zu Monster Hunter Wilds (Ich habe es nicht hinbekommen mit Crossplay und musste in der Beta alleine spielen^^). Das Spuren sammeln wird mir sehr fehlen. Das hat dem ganzen irgendwie mehr tiefe in Bezug auf das erforschen der Monster gegeben, auch wenn es nur ein sehr simples feature ist. Das Kampfsystem in Monster Hunter World finde ich stand jetzt besser als das von Wilds. Das bezieht sich größtenteils auf das Trefferfeedback, aber auch ein wenig auf die Geschwindigkeit. Wilds spielt sich irgendwie langsamer als World.
Kann man diese leuchtenden Käfer auch ausmachen? Haben mich schon bei Worlds gestört und empfinde die irgendwie nur als visual noise
auf meiner 3060 lief die beta mit starken 40 fps bei niedrigen grafikeinstellungen mit katastrophalen texturen
Auf meiner 3090 sahs ned wirklich besser aus leider :( da müssen sie nochmal ordentlich ran.
Das fehlen von nebenquests ist etwas was ich als sehr wünschenswert empfinde.
Dein Charakterdesign einfach topp XD hahahaa
Ich war ganz zufrieden mit den Spiel nur der Wetter Wechsel sollte ein wenig langsamer passieren der war für meinen Geschmack ein wenig zu schnell. Wenn der Wetterwechsel über 30 Sekunden passieren würde wäre das ok.😊
Bleibt abzuwarten wie die Konsolenversion nach dem ersten Patch läuft.
Hatte auf Series X die beta gespielt und die ganze zeit im Performance modus gespielt und dachte mir die ganze zeit wie verpixelt alles ist und echt nicht so gut aussah, wo ich dann auf Grafikmodus gegangen bin habe ich einen schock bekommen wie unglaublich gut es auf einmal aussah und es scheinbar trotzdem mit 60 fps lief gefühlt also der unterschied von performance und grafik ist echt gewaltig was alleine die Grafik betrifft
13:45 war aber auch nur die ersten paar mal so, später je öfter man das Monster erlegt hat war es immer sofort auf der Karte zusehen bei MW.
Bei einem Spiel was für 1080p 60 FPS am PC den Einsatz von Frame Generation unabhängig vom System, in die Systemforaussetzungen schreibt bleibe ich skeptisch. Auch bei einem Monsterhunter.
Ich freu mich auf Wilds. Und dank der Beta konnt ich sehen, dass es auf meinen System (und der meiner Freunde) es läuft.
Aber ja, Optimierung fehlt gefühlt komplett. Zum Glück ist das Spiel, laut Aussage der Entwickler, schon längst Feature Ready und sie kümmern sich jetzt in den letzten Monaten um das Polishing.
Leider wurde der großartige PS1/Polygon Monster Bug nicht erwähnt. Kam bei mir nur 2x vor, und auch nicht bei den Monstern sondern nur bei restlichen NPCs.
Danke ich dachte schon ich war der einzige mit dem Bug. Hatte die erste drei starts immer mindestens ein Monster so xD. Danach gings aber dann mussten die NPCs dran glauben.
Also mich hat es Grafisch extremst enttäuscht. Ich weiß das mein Rechner eher im unteren Mittelfeld ist aber das war nicht tragbar für mich. Und auch das erwähnte Fummelige "Zusammen spielen" war ein echter Stimmungskiller. Ich einen Freund der am PC war und zwei weitere von PS5 es ca. 1,5 Stunden gedauert bis wir zusammen in einer Quest waren. Trotzdem glaube ich das bis zum release alles gut sein wird.
Finds immer schön solche Videos zu sehen auch wenn das Spiel gar nix für mich ist.
Ich hoffe auch, dass es noch einen beta-termin gibt, da ich auf Grund eines Krankenhausaufenthaltes leider nicht teilnehmen konnte und die beta auf dem steamdeck eher schlecht als recht lief 😢
Ich kam irgendwie nicht rein. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und mir fehlt das feste fokussieren der Monster oder hab ich was falsch ?😂
Inwiefern festes Fokusieren?
Auf der Playstation 5 bzw. per Gamepad ist die Steuerung eingängiger als per Mause und Tastatur. Hatte beides getestet
ich würde viel für ein mh3u remaster geben... :)
Wäre generell nice, Unterwasserkämpfen noch mal eine Chance zu geben. Fand sie nicht so schlimm wie alle sagen mit Ausnahme von Gobul vielleicht. :D
@@sb_mgm1207 gobul war super... ;)
Als jemand, der mit der 3rd Gen aufgewachsen ist... sehr gerne :D
Aber leider ist ja Capcom/MH nicht gerade für Remakes bekannt. Ist aber ein schöner Traum...^^
Ich hab MH Worlds paar Mal wieder angefangen, aber bin damit nie wirklich warm geworden. Und den Online "Multiplayer" hab ich auch nie kapiert. War alles so unnötig verkompliziert keine Ahnung 🥲🤷
Was mich massiv stört: wieso sehen alle Umgebungstexturen aus, als wären sie aus einem frühen PS3-Spiel kopiert? Monster und Charaktere sind wirklich hübsch, aber alles in allem übt Wilds sichtbar schlechter aus als World. Was hat sich Capcom dabei bitte gedacht? Low-res Texturen auf nem 4090 Rechner sind irgendwie nicht angebracht…
Ich freue mich schon auf das neue Spiel richtig und bin auch schon im Hype für das Spiel. Ich muss aber noch die Beta ausprobieren. 😁👍
Gibt es noch meine Lieblingsfunktion? Die Notsignale? 😂
Jepp
Einer von uns, einer von uns, einer von uns ❤
Eure Videos sind echt nice ❤
Die müssen an der Performance unbedingt schrauben. Ob DLSS an oder peng. FPS technisch kein Unterschied. Auch Frame Generation bringt so gut wie nix. Spielerisch hats Spaß gemacht aber technisch bei meinem High Emd Rechner ne Katastrophe.
Selbst zu kochen finde ich in Spielen extrem nervig. Am schlimmsten in Zelda. Ohne richtiges Rezeptbuch, manuelles zusammensuchen der Zutaten und keine Möglichkeit mehre Malzeiten gleichzeitig zuzubereiten. Wenn Kochen sein muss, dann am liebsten wie in WoW. Aussuchen der Rezepte im Kochbuch, auswählen wie viele Mahlzeiten zubereitet werden sollen, auf Start klicken, kurz warten. Perfekt.
Schade ... unspielbar, da sich nicht einmal die Demo laden lässt. Wird zeit für nen neuen PC wein* ^^.
Das liegt nicht an deinem PC, das liegt daran, dass die Demo nur bis Montag Nacht spielbar war :)
@@PaulAeils Ne , leider nicht. Meinte schon vor ein paar Tagen ;). Alle konnten spielen, außer ich. Und seit der Diablo 4 Erweiterung zickt das Game noch mehr herum als vorher ( was auch an extrem schlechter Programmierung liegt ). Aber MH Wilds wurde nicht einmal gestartet ^^. Habs mehrmals probiert. Too bad ^^. vg
Leider konnte ich die Beta auch nicht starten, mehrere Male deinstalliert und wieder neu installiert. Es wurde mir zwar angezeigt auf Steam, dass das Spiel läuft, aber kein offenes Fenster war vorhanden. Ein Kollege mit den Baugleichen PC konnte es ohne Probleme zocken.
Vielleicht kann es mir jemand erklären 🤔
@@chriss3799 Hat bei mir geholfen in dem Spieleordner 2 .ini Dateien zu verschieben. Danach ließ sich das Spiel bei mir problemlos öffnen. Hatte nämlich das selbe Problem
@@chriss3799 Ich hatte das Problem auch. Bei mir hat folgendes geholfen: Im Gerätemanager von Windows alle Grafikkarten außer die Richtige deaktivieren. Sonst läuft das Spiel über die CPU. Das Problem hatten viele Leute. 😊
Sorry gamestar, aber ihr hat wohl keine ahnung zum Monster Hunter die Beta hat bis auf die Monster und Wetter wechsl die besser laufen nix neues gehabt. Es gab alles schon in besser erklärt oder spielbar. Und der witz mit, wir fixen die Bugs noch, wurde in MH Rise schon alt. Es ist halt nur ein World 2. MH world ist mein persönlich Monster Hunter entäuschung.
Mich macht es nur traurig das es meine heißgeliebten doggos nicht gibt. :/
Muss bis zu Release den PC noch fit machen. Habe die Beta aber dennoch in PS2 Grafik genossen!
ich hab richtig Bock... das Schlimmste ist immer das Warten
Habe sie gespielt. Freue mich mega auf den Release!
hoffe tatsächlich auf zumindest eine kleine verschiebung...Februar ist Tomb Raider und MH....D:
Tomb Raider?? Hab ich was verpasst? :D
@@luisneumannp2748 Dachte ich mir auch gerade^^
Hab brutal Bock.
Mal was anderes: Also nichts gegen Daniel aber ihr habt euch echt den falschesten für Eure Werbung ausgesucht. Die Präsentation ist wirklich nicht überzeugend. Gruselig die Art und Weise
Wer dachte auch erst die frau auf dem cover ist harry potter
Ich finde es voll lustig das jz meine Katze sprechen kann xd
Das Spiel kann technisch nur eine Katastrophe werden, nutzt ja dieselbe Engine wie Dragons Dogma 2. Und das war für mich die Enttäuschung des Jahres, wenn nicht sogar seit vielen Jahren😢
Das Spiel ist und wird geil vorallem auf der pro enhanced Version 🤤
Es wurde seitens Capcom dennoch angekündigt, das der Fokus der Story in Wilds erstmals sehr stark sein wird. Zwar wird es wohl dennoch kein Blockbuster, aber ich fand das bisher Gezeigte schon ganz nett.
12:00 Bei MH-World hat multiplayer monate lang nicht richtig funktioniert. Ich nehme den Gamestar übel, das es damals darüber nicht berichtet worden ist, auch nach dem Test
Das war meine erste Berührung mit Monster hunter und ich fand die Menüs komplett schrecklich, man findet nichts. Hab gesucht welche Missionen ich hab, nichts gefunden. Die Steuerung fand ich auch komisch belegt. Aber spaß aht es gemacht
Es wurde nicht genug erklärt. Hoffentlich bessert sich das
Habe 2x MH angefangen, aber jedesmal abgebrochen. War bisher einfach nicht mein Ding, zu 'asiatisch'. Das hier sieht allerdings echt nach Spaß aus. Mal schauen, alle guten Dinge sind ja 3. Im Sale, bei guten Reviews, bin ich dabei.
Asiatisch? Also hast du mit Rise angefangen?
@MTKANAL4 jup, das war einfach zu niedlich.
Rise ist der schlechteste ableger der ganzen reihe lol@@oliverlindroth2779
@@oliverlindroth2779 Hast du worlds auch ausprobiert? Oder war der zweite teil den du probiert hast noch ein früherer? Worlds ist von der aufmachung her vergleichbar mit wilds. Und auch nicht ganz so clunky wie die Teile davor.
Also ich war enttäuscht von der Grafik auf PS5. Hab im Performance Modus gezockt, weil ich flüssiges Gameplay will aber gute Grafik und dafür nur 30 FPS nein danke
Wie ist es wenn man coop spielt sind die monsters stärker? (Zb mehr leben, mehr dmg)
Glaube, dass es in Wilds auch der Fall ist. In den vergangenen Spielen war das der Fall.
Im Multiplayer waren die Monster schon immer stärker. Erst seit World werden du Monster angepasst an die SpielerZahl.
Primär haben sie mehr leben. Und Sind resistenter gegen statuseffekte und dinge wie niederschlagen oder auf dem Rücken rumreiten.
schauen wir mal was wird....
Die Performance ist ne Frechheit.. genau wie die Verschwommende Auflösung egal ob niedrig oder max egal was man einstellt spielt keine Rolle wenn es wie bei Dragons Dogma 2 ist dann stirbt das Game ganz schnell :( hoffe nicht...
kann man die monster auch irgednwie fangen oder zähmen, als immer nur abzuschlachten ? manche sind viel zu süß
Große Monster lassen sich fangen, wenn sie ausreichend geschwächt sind.
Große Monster kannst du entweder töten oder "fangen" was Loretechnisch zu Forschungszwecken benutzt wird, aber zähmen kannst du die nicht.
Du kannst aber die kleinen Tiere die in der Welt leben mit einem Netz fangen, diese kannst du dann später vermutlich auch im Housing benutzen.
"Keine Entscheidungen, die die Story beeinflussen" also genau wie bei DA Veilguard.
Kollege, es ist kein rpg
Dämlicher Kommentar.
In Monster Hunter geht es ja auch nicht primär um die Story und Entscheidungen sondern um die Monster und die Ausrüstung die man sich dadurch erfarmt. Geile Kämpfe, geile Waffen und Rüstungen, erst Low Rank, dann High Rank und dann Master Rank. Und für jeden Rank gibt es neue Ausrüstung zum Farmen und härtere Monster
Ok ihr seid scheinbar nicht die hellsten Leuchten, wenn darum geht Sarkasmus zu erkennen. Mein Kommentar war ein Diss zum lächerlichen DA Veilguard Review von Gamestar, wo schlechte Qualität beschönigt wurde.
@@carbor182 Kann man ja auch so schön in Schriftform rauslesen du Schlauberger ;)
ich hab ne 7800 xt mit ner R7 5700x und alles auf ultra nur schatten auf mittel habe ich dauerhaft 95 - 105 fps auf 1440p, wenn ich frame generation anmachen habe ich durchgehen 144fps ghehabt ohne drops oder etliches. nur ist mir aufgefallen, dass wenn ich frame generation aktiv habe und meine kamera drehe, hat mein charackter einen komischen schleier um sich gehabt, also wie so ein zweiter schatten vom char selber, das war etwas merkwürdig aber ansonsten hatte ich keine probleme
Technisch war es auf Konsolen eine Vollkatastrophe.
Ich hatte komischerweise keine Probleme. Jeder hat andere Erfahrungen. Schon krass.
@MTKANAL4 Ich hatte die XSX Version gespielt und sie nach 30-40 Minuten runtergeschmissen weil es so kaum spielbar war. Im Performance Modus und Grafik Modus konnte es keine Bildrate länger als wenige Sekunden halten.
MH World hatte ja auch das 31FPS Problem welches dafür gesorgt hat das es immer unsauber aussah, aber hier war soetwas noch weit entfernt.
Kein Wort über Denuvo? 🤨
Ist der Multiplayer unkomplizierter als bei world? Das immer wieder neu einladen/beitreten ist sooooo nervig um zusammen zu zocken
Und wieder einmal „Top Aaaaaaber….“ 😅
Grandios....ihr solltet echt mal aufhören ständig solche Superlative zu verwenden.
Es war fucking geil
Die Beta war aber eben richtig, richtig gut.
@@Dultus richtig gut geht ja als Beschreibung aber grandios ist eine Bezeichnung wo danach kaum noch was kommen kann. Somit heben sie es mal wieder viel zu sehr in den Himmel.
Für mich war die beta leider viel zu kurz. Grade mal 4 Tage konnte man spielen, für arbeitende schwierig.(hat nichts mit der Wertung zu tun.)
@@yuki3421 naja, lief ja am (für einige verlängerten) Wochenende. Da haben die meisten Zeit...
Ich arbeite ja auch und hatte damit keine Probleme. Waren ja auch nur vier Monster. Die Demo war nach zwei Stunden oder so fertig.
@Dultus außer man hat mehere abstürze, braucht sehr lange im Editor (plus abstürze.) Und hat außer Arbeit noch Haushalt und andere Spiele.
Hab glaub ich selten so ne kurze Beta erlebt, schon etwas komisch. Normalerweise sind betas schon etwas länger um wirklich Probleme zu entdecken und auch zu beheben.
war ne lustige beta. fands nur sehr beschissen dass iwas an der beta dauernd mein wlan gekappt hat. sobald ich das game starte verlier ich nahc 10-20 min das internet und flieg raus. sobald man die beta schließt oder in andere games geht hörts auf xD nich so premium... konnte daher rey dau nie legen. aber jut
15:38
Der Multiplayer Aspekt von MH war nie wirklich kompliziert. Außer für jene, die sich durch die Story ziehen lassen wollten.
Meiner Meinung nach sollten sie es wieder so machen wie früher. Story komplett Solo und erst in der Taverne/Versammlungsstätte dann Multiplayer. So hat jeder der den Solo Part abgeschlossen hat ein solides "Tutorial" hinter sich und man hat im Multiplayer nicht das Gefühl als würden dort Leute mit einem jagen, die gerade erst ihre dritte Quest machen.
Das man z.B. in MH World:Iceborne den Fatalis bereits ab Meisterrang 24 starten konnte, war für mich ein schlechter Witz. Da sind die Neulinge meist schon zu Beginn gestorben.
Aber da mit Wilds wahrscheinlich noch mehr auf die Neulinge eingegangen wird, denke ich, dass es hier sogar teilweise schlimmer werden wird fähige Randoms zu bekommen.😅
Star single like a pringle
Die draw distance in dem game ist so abartig scheiße, ich hoffe das liegt an der beta.
weit entfernte texturen sehen schlechter aus als die, bei crysis 1 vor 20 jahren.
Ich Trottel habs erst Sonntag Abend gesehen, hatte das dann um Mitternacht unten, das Kompilieren der Shader hat aucb be Stunde gedauert, dann hab ich 30min gespielt und bin pennen gegangen, am Montag Vormittag war dann schon zu spät! Wollte mal sehen, wie das so auf meinem 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel mit einer 4080RTX OC aussieht! Hoffe das nochmal nen Beta Test kommt!
Wenn du gehofft hast dass es gut aussehen würde, nichts verpasst. Bin mit meiner 3090Ti auf Ultra noch lange nicht ausgereizt gewesen, aber das Spiel war trotzdem bei 40-60 Frames. Das Game Design ist cool aber die technische Umsetzung ist noch sehr unreif.
Ich war im social hub bei circa 45, draußen bei vielleicht 50? wenn ich mich Recht entsinne. Habe leider vergessen, es aufzunehmen. Hatte nur in meinem Discord gestreamt für Bekannte. 🫠
4k ultra nativ ohne fg, 4080 strix OC, 32 GB RAM 5200MTs CL40 und i7-13700K.
Ich WILL JETZT spielen! Kann ned mehr warten! Im multiplayer sind die monster aber dann auch deutlich HP lastiger, das wird nähmlich angepasst, kann mir vorstellen, dass sie dazu auch noch etwas tun.
Kann mit der Serie nix anfangen 🤷♂️
also ich habe eine RTX 2080ti STRIX und konnte MHWilds auf Ultra-Grafik Settings spielen, 60FPS und 70°C GPU Temperatur
Mit welcher Auflösung und Skalierung? :)
@@IAzraelI das wäre immer die wichtigste Information - vergessen halt die meisten immer anzugeben😅
@@IAzraelI Wenn er die Voreinstellung genommen hat, ist sogar FSR3 mit Framegeneration an.
Beta war echt richtig scheiße 😂😂😂😂😂😂eine Demo hätte es auch gemacht
Danke für den diesmal objektiven Bericht. ist bei euch ja mittlerweile nicht immer zu erwarten. Leider. Ist mein erstes Monster Hunter gewesen. Find das, was man bisher spielen und sehen konnte tatsächlich wirklich gut. Kampfsystem, Atmosphäre, Präsentation und Dialoge passen. Freue mich schon auf den Release !!
@@gonzos3b645 stimmt.. wenn er deiner meinung entspricht, war er objektiv, sonst natürlich gekauft !!1elf
@@Presbyter1337 Ich stehe gewiss nicht alleine mit dieser Ansicht da. Es gibt Kriterien die man einfach objektiv bewerten kann/muss. Ansonsten brauche ich mir doch auch keine Reviews von Spielejournalisten anschauen.
Keine Review ist Objektiv, da die Probleme/Erfahrung Subjektiv sind...
@@ExTremZero Also Grafikqualität, Spielwelt, funktionalität des Gameplays, Qualität der Dialoge können nicht objektiv bewertet werden? Eine neue Sicht der Dinge. Aber nun gut. Wenn es zb. um einen Grafikstil gehen würde, ok, da würde ich mitgehen. Das ist subjektiv. Zb. ob man eher einen realistischen oder cartoonischen Stil mag. Aber die meisten anderen Dinge können obektiv beruteilt werden, sonst bräuchte es eben keine professionellen Spielejournalisten.
@@gonzos3b645 Spielejournalisten sprechen von ihrer Meinung ob du das nun wahrhaben willst oder nicht, ist deine Sache.
Ob dir die Qualität der Grafik gefällt oder nicht, ist deine Sache, selbes gilt für die Spielwelt und das Gameplay sowie die Qualität der Dialoge. Kann es sein das du dumm bist oder so, also ernst gemeinte Frage.
ich hatte mit meiner 3060 absolut nerviges Motion blur und bin allgemein kein fan von cutscenes in monhun. Außerdem: keine Monster Hunter Sprachausgabe??
kannst Motion Blur ausstellen...
Beta war super bis auf die miese Grafik
Absolut. Wieso sieht das Spiel auch auf einer 4090 schlechter aus als World? Was denkt sich Capcom bei sowas?
@ ja echt peinlich. Frage mich wie die das fixen wollen bis zum release… Ist ja nicht mehr allzu lang bis Februar
Die steuerung fand ich katastrophal schlecht
Ich fand sie so verdammt gut
Skill issue.
@@nfsking4826 stimmt, als souls gamer ist einem der monster hunter trash natürlich viel zu schwer... einfach eine schlecht gemachte steuerung.. hatte die ganze reihe
@@Presbyter1337 Komisch das die die Steuerung in einem Monster Hunter Titel genauso sein wird, wie in jeden anderen Monster Hunter Titel auch...was ein Wunder. Bist einfach schlecht find dich damit ab. "Souls" Games sind mit Elden Ring und DS3 so casualisiert worden das du dort nun auch kein Skill mehr brauchst, da ist selbst jede COD Story auf Veteran anspruchsvoller.
Mich hat das Spiel grafisch an meine Nintendo 64 zeit zurückerinnert. Nostalgie pur ❤
Ich habe die beta auf ps5 gespielt, es ist total genial.
Die Performance ist leider unglaublich schlecht. Devs sollten ihre Spiele schon noch optimieren, dass auch MittelklassePCs die packen
Das war das erste mal, dass ich Monster hunter gespielt habe, und ich war einfach nur komplett lost. Habe nur die anfangsquest gemacht und deshalb auch nur gegen ein Monster gekämpft. Aber es hat sich einfach so komisch angefuhlt und null spas gemacht. Ich finde es sogar krass wie viele das gameplay loben. Liegt vermutlich daran, dass ich es einfach nicht gewöhnt bin.
Ne das sind alles nur diehard fanboys die gefühlt ein verfaultes steak von Capcom fressen würden. Das Game sieht objektiv gesehen weder gut aus noch läuft es gut. ^^ Braucht man sich z.B. nur RDR2, Horizon Forbidden West anschauen.
Für nen Newbie der gar keine erfahrung hat kann ich mir das durchaus schwer vorstellen in der beta. Ich Persönlich habe nur den vergleich zu worlds. Aber in den noch früheren spielenw ar es definitiv auch nicht besser. MH Kommuniziert relativ wenig. Tutorials sind wenn überhaupt wirklich nur grundlegend. und weiterführende informationen sind hinter menüs versteckt. Wobei der Chacacabara durchaus so leicht ist das der eigentlich problemlos von jedem anfänger besieht werden kann.
Aber dennoch muss man sich da imgrunde ein wenig durchbeissen um den ersten dreh raus zu bekommen.
Sofern es aber klick macht. Ist das Kampfsystem nach meiener ansicht vergleichbar gut und auch in der ausführung vergleichbar wie bei den Fromsoft spielen. Also Eldenring, Darksouls. usw. Nur vom schwierigkeistgrad her nicht ganz so happig.
Menüs und co sind gewöhnungsbedürftigt. Aber mittlerweile besser als in älteren spielen wie es mir scheint.
Aber ja. Im endeffekt ist es nicht für jeden was.
Das spiel war kaum spielbar
Ich find das Game super einziger Kritikpunkt warum kein lock on. Es ist so kacke so die Gegner zu treffen
Doch gibt es mit der Taste B wird das aktiviert
Auf den Controllern einfach Stick reindrücken. Toutorial tut sagen, du musst machen.