【レトロゲームゆっくり実況】SDガンダムX スーパーファミコン/SFC/SNES 【シミュレーション】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 302

  • @リックス-t3q
    @リックス-t3q ปีที่แล้ว +37

    懐かしいなあ これとGXの戦闘のスピード感ほんと好きだった

  • @karasu1981
    @karasu1981 ปีที่แล้ว +29

    中学生の頃友達と対戦しまくっていたのが思い起こされます。
    本当に神ゲーでした。

  • @toreno0086
    @toreno0086 ปีที่แล้ว +64

    埃をかぶったスーファミを持ち出さなくても
    ニンテンドースイッチで手軽に携帯プレイできるのが地味にうれしい

  • @user-takamoo
    @user-takamoo ปีที่แล้ว +78

    ベースを取られそうになったらわざと出撃不可MSを生産して機能不全にするっていう嫌がらせしてたわ

  • @sho8567
    @sho8567 8 หลายเดือนก่อน +8

    このゲーム大好きだった。
    何回やったことか。。。
    クリアした瞬間から、もう一度やりたいって思うゲームだったよ

  • @凛太郎-f9k
    @凛太郎-f9k ปีที่แล้ว +23

    数あるガンダムの中でもトップクラスに面白いゲーム
    動画もとても面白かったです

  • @1120yn
    @1120yn ปีที่แล้ว +111

    この路線ほんとに画期的だったんだよな
    性能に劣るユニットでも自分の操作と地形適正次第では逆転出来たり、
    勢力の垣根を超えた連合軍が編成出来たり、攻略方法が複数用意できる
    粗削りな部分も多かったけど本当にいいゲームだった
    Gジェネ路線だけじゃなく、こっちも復刻して欲しいが
    如何せん後半に出たのが駄作オブ駄作だったせいで…

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +10

      駄作どころかクソゲーじゃん、重なってもはじかないから切り合うしか無いクソ使用
      戦闘がつまらないなら全て終わりになるゲームだからな。
      100年遊べると言う謎のコンセプトがムカつく。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +11

      @@健久保田-x4k
      その辺が粗削りなんやろw
      まぁ100年の内80年は敵の操作とロード時間に費やされそうなのは死ねと思った
      でもって今そこを改善しユニット増やしただけでもけっこー売れちゃいそうという
      最近のゲームのだらしなさが・・・

    • @伊藤友博-h9o
      @伊藤友博-h9o ปีที่แล้ว +4

      PCの同人ゲーのSD戦記も面白いですよ

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +14

      @@呑龍ハルカ このシリーズ4作品
      あってね
      X GX NEXT CENTURYってあるんだけど
      センチュリーが特に悪名高いクソゲー何だよ
      エックスやジーエックスは荒削りな部分も有るけど、面白い名作
      ネクストはもっと頑張りましょう。
      センチュリーはどうしょうもないクソゲー

    • @とかちあずき
      @とかちあずき ปีที่แล้ว +2

      ちょっと方向転換がクソ遅いだけやん
      俺は好きやで?century

  • @磯野いくら
    @磯野いくら ปีที่แล้ว +30

    この辺りのゲーム、現代の技術でCPUの戦略レベル調整と戦闘レベル調整で、イージーから鬼強まで作れば、今でも売れると思う。ネットワーク対戦機能が可能な今の方が売れるんじゃないかと思う。

  • @CrimsonExecuter
    @CrimsonExecuter ปีที่แล้ว +38

    変形溜めメガ粒子砲バグ使用のバウンドドッグ(orジャムルフィン)が誰にも止められないバランスブレイカーだった思い出

  • @大森氏-e2o
    @大森氏-e2o ปีที่แล้ว +14

    XとGX持ってたけど、戦艦を頭上からシューティングみたいに打つやつはGXだったよね?あれ慣れるとノーダメで敵戦艦堕とせて面白かったなぁ…楽しすぎて遊びまくってた記憶がある…GXもswitch版出ればいいのにと思う。あれは皆にもオススメしたいわ。

  • @事象の地平線-n5e
    @事象の地平線-n5e ปีที่แล้ว +16

    アクションバトルが楽しくて、1人で2人プレイを選んでひたすらアクションバトルばかり遊んでました。
    続編での戦艦や基地に攻め込むのも楽しかった

  • @たんたん-t4n
    @たんたん-t4n ปีที่แล้ว +9

    長時間プレイ&編集お疲れ様でした!
    最後まで楽しく視聴させて頂きました😊
    SDがわちゃわちゃ動いてるのを見るのは楽しい✨

  • @豆柴-l2g
    @豆柴-l2g ปีที่แล้ว +14

    Xと次作のGXは神ゲーだった・・その後このシリーズは失墜してみんなGジェネにお引越し。

  • @Syayuhki
    @Syayuhki ปีที่แล้ว +24

    ファンネルを破壊されると本体にダメージ与えられる仕様は頂けなかったね。それ以外は完成度が高く傑作と呼べる作品ですね😊

  • @フィッシャー提督
    @フィッシャー提督 ปีที่แล้ว +14

    SDガンダムXとGXは名作だと思ってる

  • @8togen998
    @8togen998 ปีที่แล้ว +10

    ほんとファンネルの仕様が悔やまれる。
    その点、バウの分離は優秀だったなあ。当たり判定のない攻撃オプションって素敵。

  • @user-mr9gs5dz2k
    @user-mr9gs5dz2k ปีที่แล้ว +12

    従兄弟から教わり友人達と遊び倒した思い出の神ゲー、取り上げていただき有難うございます!
    ズサ部隊で包囲して処理落ちするほど戦闘画面をミサイルまみれにしたり、ACEまで育てたZZ1機で無双したり
    奪われそうな月面の基地に水中用MSを生産して逃走したり、色々やりましたね
    あとカプールの戦艦キラーっぷりは秘密ですw

  • @Yenteien-h1s
    @Yenteien-h1s ปีที่แล้ว +13

    自分用のまとめ。

    0:01 オープニングトーク
    0:43 勢力バランスはちょっと..
    1:10 マップの広さよ。
    1:38 拠点を目指そう。
    2:27 相手のターン。
    3:05 ユニット生産について。
    3:59 画面下のステータス。
    4:15 コロニーレーザーを占拠。
    4:29 大気圏突入。
    4:46 砲撃&バトル。
    5:55 コロニーレーザーの恐怖。
    8:38 レベル1でベルガダラス⁉️
    9:02 レベルアップしたので。
    9:46 ジャムルフィンがいた!
    10:22 地形適正に気をつけて‼️
    11:33 可変MSについて
    12:30 ファンネル機のリスク。
    13:55 第3世代機、解放。
    15:52 アッシマーvsベルガギロス。
    17:34 第4世代、解放。
    20:08 巨大MAの力を見よ‼️
    20:44 おっそぉぉッッ‼️
    23:38 実は敵機奪えます。
    24:03 バウンドドック出陣。
    24:43 戦艦を狙え‼️
    26:26 ブリッツ作戦開始。
    28:26 避けないんかい笑
    29:16 クインマンサ降臨。
    30:41 F91との戦い。
    32:17 最終決戦
    おしまい

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx ปีที่แล้ว +18

    このゲーム、クロスボーンが強すぎたり宇宙戦中心になって戦闘の楽しさがやや減少したといった問題点はあったけど
    それでもすごく面白かった…バンダイ(バンプレスト)も本気出せばできることを示した力作…と思ったらユタカだった😂

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +2

      ユタカが作らなくなってクソゲー化して終了だよ。

  • @shio155
    @shio155 ปีที่แล้ว +16

    この方針のゲームも続いてほしかったな
    Gジェネは好きなMS育てて無双するっていう楽しさはあるけどゲームとしては大味なんだよね

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +1

      みんなで囲んで殴って戦闘機会増やしまくって
      レベルあげて強ユニットに乗り換えれば勝ち確やねんなw
      Ace3イフリートNT99とかもはやただの蹂躙

  • @kissom.4546
    @kissom.4546 ปีที่แล้ว +7

    懐かしいねえ。メッサーラとかバウンドドッグの可変後に拡散メガ粒子砲を使える機体だと、連発出来るって言うのがあったなあ…

  • @metalmuzan
    @metalmuzan ปีที่แล้ว +3

    このゲームで見た目が気に入ってハンブラビ好きになったんですよね。
    そこからZガンダム本編を見てヤザン大尉も好きになりました。

  • @うそねこ-e4f
    @うそねこ-e4f ปีที่แล้ว +8

    昔のガンダムゲーの方がスタッフがオタクが喜びそうな痒いところにも手が届くマイナーな設定もぶっ込んできてますよね

  • @如月朱鳥
    @如月朱鳥 ปีที่แล้ว +6

    うわっ懐かしい…このゲーム親が子供の頃唐突に買ってきていつのまにかあったけど何故か説明書もなかったから色々手探りしながら遊んでました(*´ω`*)

  • @user-varamon
    @user-varamon ปีที่แล้ว +8

    やり方忘れたけど拡散メガ粒子砲を超連射できるバグがあったな アレは非道過ぎた…
    真っ当なプレイではズサ部隊でミサイルばら撒きまくるのが強かった

  • @心のデジたんが今日も囁く
    @心のデジたんが今日も囁く ปีที่แล้ว +12

    友人とクロスボーン抜いて変形逃げ禁止でやると丁度いい塩梅だった感じ

  • @VRKureha
    @VRKureha ปีที่แล้ว +10

    クロスボーンが強いからこそ、如何に潰すのかが楽しめるゲームでしたねぇ(*´艸`)w

  • @でれすけ-w8v
    @でれすけ-w8v ปีที่แล้ว +11

    生産力が高すぎて1マップ終わらせるのに1~2時間かかってた覚えがあるw
    小学生の腕ではあの高速戦闘で狙って攻撃するのは難しかったからファンネルホント助かってた(›´ω`‹ )

  • @yumetti
    @yumetti ปีที่แล้ว +3

    switch購入後、一番最初にDL購入したゲームw
    SDガンダムシリーズは、もっと販売して欲しい。

  • @Gundam-qe8ue
    @Gundam-qe8ue ปีที่แล้ว +6

    傑作のゲームでした。データ処理も早くて、かつコンピューター側の戦力戦術も賢くてやりごたえがあった。まさにリアルにガンダム世界観を体験できるウオーゲームだった。この次に出たバージョンはぜんぜん処理スピードも遅くて、コンピューターの行動もアホばかりでがっかりした記憶があります。

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいな
    F91のaceが強すぎる(笑)
    続編にGXやGNEXTもありますね。
    GNEXTはなんとサテラビュー(衛星通信)で追加機体等の配信もありました。
    まぁ、当然の如く、そんな環境ウチにはありませんでしたが、昨今の追加コンテンツをネットが普及してない30年前の当時既にやっていたという意味では、かなり先進的な仕組みだったんですね。

  • @レミリアスカーレット-d8r
    @レミリアスカーレット-d8r ปีที่แล้ว +5

    SFCが優秀な機種を証明してくれたソフトの1つですな。

  • @xyzbix3085
    @xyzbix3085 ปีที่แล้ว +7

    名作。よくやった。パーセンテージのクソゲーになるまでは自分で戦ってる感があって時間が長くても楽しくやれてた。

  • @nagkosei3811
    @nagkosei3811 ปีที่แล้ว +3

    このゲームは各軍勢ごとに特徴があったので面白かった。
    連邦:ガンダム系が揃ってるけど大型MAは生産出来ない
    ジオン:低コストで物量作戦を展開出来て守りが固い。「待ち」の戦法が強力
    ティターンズ:強力な可変MSが揃ってるけど生産効率が悪く攻略は意外と時間が掛かる
    アクシズ:初期配置のサダラーン、月面のジャムルフィン、地上のカプールなどが移動力高めで占領が楽
    クロスボーン:強いけどユニットの種類が少ないのでどこかと連合しないと生産の楽しみがない
    個人的には移動が楽なアクシズを初期配置にする事が多かったです。

  • @Syameimaru19
    @Syameimaru19 ปีที่แล้ว +5

    これも夢中になったゲームのひとつでしたw 続編のGX、G-NEXTもプレイしましたが、総合的にこのXが最も楽しかったです。
    「バウ」は何故か変形後はビーム砲が2発出て、単騎で特攻してMA級を2~3機撃破してましたw
    ファンネルにそんなデメリットがあったのは知りませんでしたw 宇宙でアッシマーは私もやっちまいましたw

  • @佐藤大樹-g1b
    @佐藤大樹-g1b ปีที่แล้ว +34

    ゲーム作りはいつから余裕がなくなってしまったのだろう。こういった没入できるゲームを届けて欲しい。

    • @馬超-e7h
      @馬超-e7h ปีที่แล้ว +6

      バンダイのゲームは昔から余裕ないよ。内容、クオリティより納期が最優先だったらしいから。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว

      @@馬超-e7h
      納期ない癖に大仰なドン引きストーリー入れるなや(GE2)
      バンナム「リンドウ救ったときの方が盛り上がってんな」
      「はい、だから支部なら支部なりのストーリーで良いと思います」
      バンナム「世界と誰か個人救って叫ばせれば最高じゃね?!」
      「だから!何の思い入れもない世界とか救っても白けるんだよ!!マイナスなの解る?
      だいたい二番煎じばっかじゃないか、大きな流れもエヴァからマクロスに変わっただけだしさぁ!」

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +1

      @@zwataruu3167
      古いのは玉石混交の差が酷いのはある
      でも下手な最新のゲームよりマザー2やる方が面白いなってなるのも事実
      ドラクエⅢもベースがスーファミと思えないレベルの強気価格でもランク入りしてるし
      ヴァンパイアサバイバーにしたってベースは旧式技術だし安さに助けられたとはいえ
      購入後にもおもしれぇ!ってなるのはゲームそのものの面白さに起因する
      セールで売ってたswitchの太閤立志伝やってるけどベースPS2なのに普通にハマったし

    • @佐藤大樹-g1b
      @佐藤大樹-g1b ปีที่แล้ว +1

      @@zwataruu3167 へー

  • @aki8602
    @aki8602 ปีที่แล้ว +10

    拡散メガ粒子砲のボタン半押しで確か、ずっと出っ放しになる裏技ありましたよね。ゲームバランス崩れまくりましたが。。

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ ปีที่แล้ว

      兄と対戦中にサイコガンダムで偶然メガ粒子砲連射ができたとき「なんだこれは!!!」次々とMSを撃沈していったことがあまりの脅威だったWWW😅

  • @showyoh9273
    @showyoh9273 ปีที่แล้ว +9

    これはクロスボーンが強すぎて陣営間のバランス悪かった、続編のGXは各陣営のバランスは良かったけどマップ兵器が凶悪すぎて大味になっちゃってた

  • @eatlon11
    @eatlon11 ปีที่แล้ว +39

    勢力のバランスが悪いけど、神ゲーだな。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +7

      まさかこの後クソゲーになって行ってプレステでトドメを刺されるとは夢にも思わんかった。

    • @ああ-s9o8o
      @ああ-s9o8o ปีที่แล้ว +2

      バランス悪い神ゲー?
      なんだそれw

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว

      @@ああ-s9o8o クロスボーンを使わなければある程度互角には遊べる。
      課題も多かったから神ゲーとまでは言えないと思うけど。
      この後のシリーズで問題点を修正すれば良かったが
      フルモデルチェンジして爆死する。

    • @kite8063
      @kite8063 ปีที่แล้ว +2

      ヘタにバランス取るよりもこれくらいでいいんじゃない?プレイヤーが個人的にレギュレーションを設定して遊ぶゲームです。

    • @大和魂-s4j
      @大和魂-s4j ปีที่แล้ว +3

      くにおくんの運動会でいうところの冷峰みたいなもんすよ、クロスボーンはw

  • @Final-Sakuya
    @Final-Sakuya ปีที่แล้ว +6

    懐かしすぎ
    一番好きなMSがバウンドドックだったオイラは大歓喜だった(最も対人ではさすがに封印したけどね
    あとACEになると分身だせるF91もかなり非道だったなあ・・・

  • @kitakitakita-v6b
    @kitakitakita-v6b ปีที่แล้ว +5

    複数の惑星と衛星マップだけで何故かワクワクしていたあのころ

  • @はるはる-l4g1s
    @はるはる-l4g1s ปีที่แล้ว +3

    モビルスーツ生産時の一言コメントないんですね〜可愛くて好きだったんですが。

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +4

    あのザクⅡは地上仕様のJ型です。溺れているんです
    というIGLOOで描写された設定をこの時既に
    ゲームに取り入れてるのは深い

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +2

      コストも技術も段違いなのに
      初期水中専用機の前で文字通り溺れ死ぬ…とか良い感じだった
      Gジェネとか遅いの我慢すれば割と精神論で何とかなるのがねぇ

  • @ururain
    @ururain ปีที่แล้ว +5

    久々に新作をプレイしたいなあ。もう30年経ったわけで作品もめっちゃ増えてるし。

  • @兎青-p5q
    @兎青-p5q ปีที่แล้ว +11

    人生で一番プレイしたゲームです
    SwitchでGXも発売して欲しい

  • @おもらし侍ブルー
    @おもらし侍ブルー ปีที่แล้ว +2

    懐かしいな
    ベルガギロスのショットランサーでゴリゴリ攻めていた思い出

  • @kosiraze13
    @kosiraze13 ปีที่แล้ว +7

    これとGXは名作、三作目はすこし・・・おや???となる所が出てきて・・・
    シリーズにとどめを刺したGセンチュリーはどうして・・・あの出来になってしまったのか
    システム面以外にも戦闘時の機体挙動がもっさりしてて爽快感が損なわれたり、当時最新の作品だった戦慄のブルーの機体が
    先の年代の最新鋭機体よりも露骨に強く設定されてたりと萎えるツッコミどころが多いんすよね・・・Gセンチュリー

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +4

      センチュリーは重なったら切り合うしか無いクソゲー。

    • @kosiraze13
      @kosiraze13 ปีที่แล้ว +1

      @@健久保田-x4k
      同意
      22:42秒のシーンで触れられてる通り敵機体と接触すると弾き飛ばされる仕様があり(あとLかRで機体を画面奥に引っ込ませる避け回避が可能)
      これが近接サーベル戦時に一種の駆け引き感を生み出していました
      他、13:06秒のシーンにて敵ミサイルをサーベルで切り払っていますし、ビームやバルカンで撃ち落としたりと細かい小技も可能でした。
      センチュリーはこれらの挙動がなくなり、余計な旋回挙動が追加されたりと改悪だらけでしたなぁ…

  • @たこ-b3b
    @たこ-b3b ปีที่แล้ว +3

    子供の頃ガンダムの知識が乏しくて
    最初カセットにいるF91がガンダムXだと思ってた😅
    CPU戦ならバウで変形して引き撃ちするのがあまりにも強かったです

  • @nokazawa1979
    @nokazawa1979 ปีที่แล้ว +5

    ネオ・ジオンならバウ、連邦ならzzで、遊びまくりました…
    ほんと、このアクション要素とシミュレーション要素が重なったのが面白かった…
    ぜひ…今こそ…出してほしい!

    • @上州ねぎ
      @上州ねぎ ปีที่แล้ว +2

      バウは変形(分離)すると本体と分離部でビーム撃てるからヒットアンドアウェイ戦法で強かった

    • @nokazawa1979
      @nokazawa1979 ปีที่แล้ว

      @@上州ねぎ
      zzのダブルビームライフル、ガ・ゾウムのダブルミサイルは楽しかったです!

  • @taka-nj7zc
    @taka-nj7zc 6 หลายเดือนก่อน +2

    近所のミチガミ君が持ってた神ゲーじゃないか。カプセル戦記からの正統進化で、正直個人的にこのゲームを超える作品にまだ出会えて無い

  • @通り過ぎる人-t2t
    @通り過ぎる人-t2t หลายเดือนก่อน +1

    ドライセンが強かった。
    ナギナタ使いが超使い易い。😀
    XとGXは神ゲー。ファミコン版カプセル戦記の上位互換だと思う。
    AIの思考も早く、ストレスが少なめなのも良い。😀
    ドライセンとハンブラビでナギナタ、クモの巣ハメすると楽しい。
    後はビームバグ・ジャムルフィンとかW

  • @尚則山口
    @尚則山口 6 หลายเดือนก่อน +4

    ガチャポン戦士2 の方が面白かった。
    (理由)
    ・ファンネルを破壊されて HP が減るので、ファンネルキャラが相対的にかなり弱くなった。
    ・バトルの地形ごとの区別がほぼ無くなってしまった。
    ガチャポン戦士2では、様々な障害物、水中での浮力、宇宙空間での慣性の法則が影響し、キャラの移動特性が発揮できた。

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek ปีที่แล้ว +3

    GXだと敵味方で同じ勢力を選べるけどXは同じ勢力を選べないからクロボンの奪い合いになるよね
    あとエゥーゴが何故か連邦軍に組み込まれているから、連邦軍というより単なる主人公勢力だったw

  • @mory909
    @mory909 ปีที่แล้ว +17

    前半2作品神ゲー後半2作品は忘れろな神シリーズじゃないか

    • @kosiraze13
      @kosiraze13 ปีที่แล้ว +7

      GNEXTですこし、おや??前作の方が出来が良くない?感が出てきて
      Gセンチュリーでネクストで感じた悪い面+さらなる改悪面で盛大に爆死した感がありますね。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +4

      ​@@kosiraze13ネクストはまだ遊べたけどセンチュリーはバトルがつまらんから
      完全に終わった感しか無かった。

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h ปีที่แล้ว +1

      @@健久保田-x4k  それね。
      NEXTはTEC等が細かくなった分、極端に配慮すればアホCPUでも楽しめた。
      相手TEC20&資金MAX、自軍は全て最低からとか。 軍も細かくできましたし、遊ぶための工夫の余地があった。
      一方センチュリーは、何をどうしても「遊べる」レベルにすらならない┐(´Д`)┌

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +2

      @@タナカタロウ-z4h 昔の作品が面白いからこそ、クソゲーをつかまされた。
      完全に旧作しか遊ばなくなった。
      センチュリー最悪だ。

    • @上州ねぎ
      @上州ねぎ ปีที่แล้ว

      GNEXTはユニットに防御力付けたから安い機体だと高い機体にまともにダメージ与えられなくなる

  • @アバンテマン
    @アバンテマン ปีที่แล้ว +4

    懐かしく面白かった( ✧︎Д✧︎) キラーンやっぱりいろんなMSが使えるのはいいですね。地形特性はかなり厄介ですね。

  • @veno1974
    @veno1974 ปีที่แล้ว +1

    ファミコンの三作目のSRPG風戦闘への改編は本当に残念だった。
    NT相手だと攻撃がスカスカ当たらない、戦闘アニメーションも飛ばせずストレスマッハだったのもダメさに輪をかけていた。
    SFCでアクション戦闘に回帰したみたいだ、というのは知っていたけど、もうガンダムゲーからは自分も含め周りの皆も離れていて触れる機会がなかった。良ゲーっぽいので当時遊べていたらなあと残念至極。

  • @luchoy6517
    @luchoy6517 ปีที่แล้ว +3

    Nintendo switch でまだやってるよ
    バウが最強

  • @癒也
    @癒也 ปีที่แล้ว +3

    アッシマー宇宙で、生産しまくってリセットかけたの思い出しました

  • @yoz5700
    @yoz5700 ปีที่แล้ว +5

    ドライセンとバウが使いやすくて量産しまくったなぁ
    もっかいこの路線のSDシリーズリブートしてくれんかのぅ

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b ปีที่แล้ว

      近縁作がゲームキューブでありあしたね。

  • @持続可能な
    @持続可能な ปีที่แล้ว +4

    これは面白かった❤

  • @28kumagoro
    @28kumagoro 5 หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃやったな〜🥹ガチャポン戦記2めっちゃ遊んで、3でガッカリして、ガンダムXの発売を知って歓喜したのが懐かしい〜

  • @スベスベマンジュウガ二-c4e
    @スベスベマンジュウガ二-c4e 6 หลายเดือนก่อน +1

    ドライセンで初手トライブレード、デナン系で初手ショットランサーが基本だった記憶がある

  • @conn4454
    @conn4454 ปีที่แล้ว +7

    ファンネル関係は破壊されたら使えなくなるくらいでいいのに・・・

  • @ツーシー-w6h
    @ツーシー-w6h ปีที่แล้ว +1

    懐かしい。
    コレ面白かったな。。。
    良い時代だ。

  • @shio155
    @shio155 ปีที่แล้ว +3

    ファンネルがなかなかの不遇でしたね…

  • @l.f2429
    @l.f2429 ปีที่แล้ว +3

    ユニット数に比例して回復量が減っていくなんて知らずに遊んでいたよ

  • @DJ-uz5wp
    @DJ-uz5wp ปีที่แล้ว +1

    今夜も完璧ゾヨ😊

  • @menbokusai873
    @menbokusai873 ปีที่แล้ว

    深海と月面基地とジャングルステージ音楽が好き

  • @ketyprime6693
    @ketyprime6693 ปีที่แล้ว

    またBGMが懐かしいやつですね。たぶん、ナイトガンダム大いなる遺産と同じ人っぽいですかね。

  • @rodorigob9532
    @rodorigob9532 ปีที่แล้ว +2

    GXもやってほしい

  • @kemusi7334
    @kemusi7334 ปีที่แล้ว +4

    たしか、これのF91はエースになると分身してとんでもないことになるんだよね(´・ω・`)

  • @サンリン-k5c
    @サンリン-k5c 3 หลายเดือนก่อน

    ガチャポン系の最高峰作品だと思ってます。

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j ปีที่แล้ว

    Xのころはまだ可変機とファンネルが弱かったですよね〜
    あとこれはGXにもG-NEXTにも言えることなんですが、
    曲が神!✨✨

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s ปีที่แล้ว +2

    地味に凝ってたマップの名前がなくなったのはちょっと寂しい

  • @小野一史-h7r
    @小野一史-h7r ปีที่แล้ว

    懐かしいな。最高の神ゲーム
    友達にウミヘビ→ビーム→ウミヘビ→ビームの無限ハメされて喧嘩になったのは良い思い出w

  • @オザワカズオ
    @オザワカズオ ปีที่แล้ว

    懐かしい‼️一番プレイしました!

  • @ああいい-1122
    @ああいい-1122 ปีที่แล้ว +5

    懐いな
    3連ミサイルのズサがお気に入りでしたね

    • @tomoyukiikeda4984
      @tomoyukiikeda4984 ปีที่แล้ว +1

      同じくお気に入り。というか量産機としてお勧めしたい!
      複数で囲んで適当?にミサイル連発してれば何とかなる事も多かった。
      あと、戦闘で生き残り続けると、基礎性能上がる事が紹介されてませんでしたね。

    • @roadfox808
      @roadfox808 ปีที่แล้ว

      自分もズサお気に入りで量産してました。ガゾウムもなかなか。
      一芸ある機体は楽しいですよねー

  • @BB-qx9uj
    @BB-qx9uj ปีที่แล้ว +1

    SDのα・アジールを見ると成長期の女の子って設定のアニメ、夢のマロン社を思い出すなぁ〜

  • @菊田好一-z5l
    @菊田好一-z5l ปีที่แล้ว +1

    動画アップお疲れ様です😌💓😸

  • @towbbb9160
    @towbbb9160 ปีที่แล้ว +1

    なつかしいなあ

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +1

    これswitchでも出来るっていうんで買っちゃったんだよなあ。時間が溶けた溶けたw

  • @康高木邑
    @康高木邑 หลายเดือนก่อน +1

    それにしても、クロスボーン軍は、強すぎる😥。
     なお、このSDガンダムシリーズの戦艦は、むしろ空母の意味合いが強い。
     モビルスーツの補給と修理の、最強の動く修理補給拠点です。

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 ปีที่แล้ว

    懐かしい。 ZOCはこのゲームで覚えた記憶がw

  • @車田奏
    @車田奏 9 หลายเดือนก่อน

    メガ粒子砲バグはための終わり際に押してるボタン連打すると発動できましたよね笑

  • @eiji_kuma
    @eiji_kuma ปีที่แล้ว +4

    懐かしいなあ・・・
    このゲームは薙刀装備が接近戦で圧倒的に有利なんだよな。
    射撃戦だとミサイルとファンネルが圧倒的に強いんだわ。
    ファンネル機の強さの秘訣は、1機で集団に戦い挑んで、逃げながら(敵を画面端に見ながら)ファンネルを使うと、自動照準で一方的に攻撃でき、敵の攻撃は移動方向に対して遅くなるから(相対速度的に)、躱しやすいからノーダメ撃破も楽だった。
    艦艇ニットの間接射撃の連射されると、強力な機体でも溶けるから、NPCがMSを2重に前に出して、後ろから攻撃されると厄介だった。

  • @west4160
    @west4160 ปีที่แล้ว +1

    Bgm最高なんだよなー。
    ワイはズザがお気に入り

  • @よつま液体民
    @よつま液体民 ปีที่แล้ว +3

    XとGXはBGM含めてめちゃくちゃ良いんだよなぁ
    (GNEXTもBGMと参加ユニットは良い)

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ ปีที่แล้ว +1

      GNEXTは、CPUがね・・・・💧

    • @tomcat869
      @tomcat869 ปีที่แล้ว +1

      @@TheOLKJ
      せめてGX並みのCPU思考だったらだいぶマシになってたと思う

  • @エム-n2y
    @エム-n2y ปีที่แล้ว +2

    GXもやってください!

  • @オトキツネ
    @オトキツネ ปีที่แล้ว

    友人とやったなぁ
    どちらも量産機量産しまくりマップ中央でとんでもない乱戦しまくりで終わらなかったw

  • @mkaicod
    @mkaicod 3 หลายเดือนก่อน

    GXのハンブラビにクモの糸追加されてクソ強くなったな。
    ガチャポン戦士また出して欲しいね。
    初心者のシミュレーションの入りとしては凄い良いんだけどな。

  • @yuyan8567
    @yuyan8567 5 หลายเดือนก่อน

    水中ではカプール無双だった。
    宇宙ではαアジールのメガアームが目茶苦茶強かった。

  • @miurat2876
    @miurat2876 ปีที่แล้ว

    懐かしいなー なんかF91がいるやつやってたww

  • @mititdoll_sugarland
    @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว +2

    ZZだ!対艦番長のZZを出せ!Gジェネと並んで死ぬほど好きなSDシリーズだ…( ˘ω˘)b ゲームデザインだけなら現代にも通用するしUC100年代の新時代的雰囲気も大好きだったな。BGMも最高だしまさに華の時代よ…

  • @koh-chin1876
    @koh-chin1876 ปีที่แล้ว +6

    懐かしなあ
    まだ粗削りなシステムでファンネルがめちゃくちゃ弱かったり、ショットランサーとVSSRがめちゃくちゃ強すぎたりCPUの思考が単純だったりでバランスは酷かったけど、以降のシリーズの原点になりました
    このときはまだMSの回避とMAのIフィールドバリアはなかったんでしたっけ

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +3

      モビルスーツのLRで回避はありました。モビルアーマーが弱かったので
      次のシリーズからはバリアが採用されました。

    • @koh-chin1876
      @koh-chin1876 ปีที่แล้ว +2

      @@健久保田-x4k あ、スルーありましたか
      対艦戦はWビームライフル持ちのZZとパラスアテネが2強でしたね
      このゲームはファンネルのダメージを本体が受けるのが痛すぎました
      戦闘開始直後にF91でVSSR打つのとバウで分離攻撃が強かったです
      次作のV2もですけど

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว

      @@koh-chin1876 ファンネルを生産するのは素人ですね。
      動画の主も全然やりこんで無いのは解りました。へたくそです。

  • @手塚昭宏-k6n
    @手塚昭宏-k6n ปีที่แล้ว

    Gジュネレーション派から観たら(ハァ何コレ)と思うでしょう。Gジュネの原点は、ファミリーコンピュータからです、PS(プレイステーション)版のディスクで最後。タイトルと設定が変更されてPS版Gジュネでカプセル戦士何???の時代になってしまいました。ガチャポン戦士時代からGジュネ最新作までプレイしていますので覚えていますよ。おもしろいですよね。

  • @七尾ユウ
    @七尾ユウ ปีที่แล้ว

    子供のころ両方プレイヤーにして陣地とか作ったりして何回も遊んでたなぁ ビグザム量産しまくって宇宙に並べてみたり

  • @かり-c3h
    @かり-c3h ปีที่แล้ว

    変形ユニット+拡散メガ粒子砲持ち限定で裏技ありましたよね。無限撃ちみたいなの。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +1

    ザンスカールがハブられているw
    クイン・マンサはMAではなかったはずだが?

  • @トーヤ-h6f
    @トーヤ-h6f ปีที่แล้ว +1

    懐かしいww

  • @新田の飼い主
    @新田の飼い主 ปีที่แล้ว +1

    可変型かつ変形後に拡散メガ粒子砲を撃てるユニットでヒットアンドアウェイすれば1VS多数でも勝てるバランスブレイカーと化す…
    自分はメッサーラ無双してました。

    • @roadfox808
      @roadfox808 ปีที่แล้ว +1

      変形後武装に拡散メガ粒子砲持ってる機体は裏技使うと、拡散メガ粒子砲をゲロビ化出来たなぁ。
      さすがに禁止しないとバランスブレイカーどころじゃなかったw

    • @新田の飼い主
      @新田の飼い主 ปีที่แล้ว

      @@roadfox808 ありましたねwww