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懐かしいなあ これとGXの戦闘のスピード感ほんと好きだった
中学生の頃友達と対戦しまくっていたのが思い起こされます。本当に神ゲーでした。
埃をかぶったスーファミを持ち出さなくてもニンテンドースイッチで手軽に携帯プレイできるのが地味にうれしい
ベースを取られそうになったらわざと出撃不可MSを生産して機能不全にするっていう嫌がらせしてたわ
それしても戦況覆らんのでは?
だから嫌がらせなんだよこれやって兄貴がキレちらかしてたの思い出した
このゲーム大好きだった。何回やったことか。。。クリアした瞬間から、もう一度やりたいって思うゲームだったよ
数あるガンダムの中でもトップクラスに面白いゲーム動画もとても面白かったです
この路線ほんとに画期的だったんだよな性能に劣るユニットでも自分の操作と地形適正次第では逆転出来たり、勢力の垣根を超えた連合軍が編成出来たり、攻略方法が複数用意できる粗削りな部分も多かったけど本当にいいゲームだったGジェネ路線だけじゃなく、こっちも復刻して欲しいが如何せん後半に出たのが駄作オブ駄作だったせいで…
駄作どころかクソゲーじゃん、重なってもはじかないから切り合うしか無いクソ使用戦闘がつまらないなら全て終わりになるゲームだからな。100年遊べると言う謎のコンセプトがムカつく。
@@健久保田-x4k その辺が粗削りなんやろwまぁ100年の内80年は敵の操作とロード時間に費やされそうなのは死ねと思ったでもって今そこを改善しユニット増やしただけでもけっこー売れちゃいそうという最近のゲームのだらしなさが・・・
PCの同人ゲーのSD戦記も面白いですよ
@@呑龍ハルカ このシリーズ4作品あってねX GX NEXT CENTURYってあるんだけどセンチュリーが特に悪名高いクソゲー何だよエックスやジーエックスは荒削りな部分も有るけど、面白い名作ネクストはもっと頑張りましょう。センチュリーはどうしょうもないクソゲー
ちょっと方向転換がクソ遅いだけやん俺は好きやで?century
この辺りのゲーム、現代の技術でCPUの戦略レベル調整と戦闘レベル調整で、イージーから鬼強まで作れば、今でも売れると思う。ネットワーク対戦機能が可能な今の方が売れるんじゃないかと思う。
変形溜めメガ粒子砲バグ使用のバウンドドッグ(orジャムルフィン)が誰にも止められないバランスブレイカーだった思い出
XとGX持ってたけど、戦艦を頭上からシューティングみたいに打つやつはGXだったよね?あれ慣れるとノーダメで敵戦艦堕とせて面白かったなぁ…楽しすぎて遊びまくってた記憶がある…GXもswitch版出ればいいのにと思う。あれは皆にもオススメしたいわ。
アクションバトルが楽しくて、1人で2人プレイを選んでひたすらアクションバトルばかり遊んでました。続編での戦艦や基地に攻め込むのも楽しかった
長時間プレイ&編集お疲れ様でした!最後まで楽しく視聴させて頂きました😊SDがわちゃわちゃ動いてるのを見るのは楽しい✨
Xと次作のGXは神ゲーだった・・その後このシリーズは失墜してみんなGジェネにお引越し。
ファンネルを破壊されると本体にダメージ与えられる仕様は頂けなかったね。それ以外は完成度が高く傑作と呼べる作品ですね😊
SDガンダムXとGXは名作だと思ってる
ほんとファンネルの仕様が悔やまれる。その点、バウの分離は優秀だったなあ。当たり判定のない攻撃オプションって素敵。
従兄弟から教わり友人達と遊び倒した思い出の神ゲー、取り上げていただき有難うございます!ズサ部隊で包囲して処理落ちするほど戦闘画面をミサイルまみれにしたり、ACEまで育てたZZ1機で無双したり奪われそうな月面の基地に水中用MSを生産して逃走したり、色々やりましたねあとカプールの戦艦キラーっぷりは秘密ですw
自分用のまとめ。↓0:01 オープニングトーク0:43 勢力バランスはちょっと..1:10 マップの広さよ。1:38 拠点を目指そう。2:27 相手のターン。3:05 ユニット生産について。3:59 画面下のステータス。4:15 コロニーレーザーを占拠。4:29 大気圏突入。4:46 砲撃&バトル。5:55 コロニーレーザーの恐怖。8:38 レベル1でベルガダラス⁉️9:02 レベルアップしたので。9:46 ジャムルフィンがいた!10:22 地形適正に気をつけて‼️11:33 可変MSについて12:30 ファンネル機のリスク。13:55 第3世代機、解放。15:52 アッシマーvsベルガギロス。17:34 第4世代、解放。20:08 巨大MAの力を見よ‼️20:44 おっそぉぉッッ‼️23:38 実は敵機奪えます。24:03 バウンドドック出陣。24:43 戦艦を狙え‼️26:26 ブリッツ作戦開始。28:26 避けないんかい笑29:16 クインマンサ降臨。30:41 F91との戦い。32:17 最終決戦おしまい
このゲーム、クロスボーンが強すぎたり宇宙戦中心になって戦闘の楽しさがやや減少したといった問題点はあったけどそれでもすごく面白かった…バンダイ(バンプレスト)も本気出せばできることを示した力作…と思ったらユタカだった😂
ユタカが作らなくなってクソゲー化して終了だよ。
この方針のゲームも続いてほしかったなGジェネは好きなMS育てて無双するっていう楽しさはあるけどゲームとしては大味なんだよね
みんなで囲んで殴って戦闘機会増やしまくってレベルあげて強ユニットに乗り換えれば勝ち確やねんなwAce3イフリートNT99とかもはやただの蹂躙
懐かしいねえ。メッサーラとかバウンドドッグの可変後に拡散メガ粒子砲を使える機体だと、連発出来るって言うのがあったなあ…
このゲームで見た目が気に入ってハンブラビ好きになったんですよね。そこからZガンダム本編を見てヤザン大尉も好きになりました。
昔のガンダムゲーの方がスタッフがオタクが喜びそうな痒いところにも手が届くマイナーな設定もぶっ込んできてますよね
うわっ懐かしい…このゲーム親が子供の頃唐突に買ってきていつのまにかあったけど何故か説明書もなかったから色々手探りしながら遊んでました(*´ω`*)
やり方忘れたけど拡散メガ粒子砲を超連射できるバグがあったな アレは非道過ぎた…真っ当なプレイではズサ部隊でミサイルばら撒きまくるのが強かった
友人とクロスボーン抜いて変形逃げ禁止でやると丁度いい塩梅だった感じ
クロスボーンが強いからこそ、如何に潰すのかが楽しめるゲームでしたねぇ(*´艸`)w
生産力が高すぎて1マップ終わらせるのに1~2時間かかってた覚えがあるw小学生の腕ではあの高速戦闘で狙って攻撃するのは難しかったからファンネルホント助かってた(›´ω`‹ )
switch購入後、一番最初にDL購入したゲームwSDガンダムシリーズは、もっと販売して欲しい。
傑作のゲームでした。データ処理も早くて、かつコンピューター側の戦力戦術も賢くてやりごたえがあった。まさにリアルにガンダム世界観を体験できるウオーゲームだった。この次に出たバージョンはぜんぜん処理スピードも遅くて、コンピューターの行動もアホばかりでがっかりした記憶があります。
懐かしいなF91のaceが強すぎる(笑)続編にGXやGNEXTもありますね。GNEXTはなんとサテラビュー(衛星通信)で追加機体等の配信もありました。まぁ、当然の如く、そんな環境ウチにはありませんでしたが、昨今の追加コンテンツをネットが普及してない30年前の当時既にやっていたという意味では、かなり先進的な仕組みだったんですね。
SFCが優秀な機種を証明してくれたソフトの1つですな。
名作。よくやった。パーセンテージのクソゲーになるまでは自分で戦ってる感があって時間が長くても楽しくやれてた。
このゲームは各軍勢ごとに特徴があったので面白かった。連邦:ガンダム系が揃ってるけど大型MAは生産出来ないジオン:低コストで物量作戦を展開出来て守りが固い。「待ち」の戦法が強力ティターンズ:強力な可変MSが揃ってるけど生産効率が悪く攻略は意外と時間が掛かるアクシズ:初期配置のサダラーン、月面のジャムルフィン、地上のカプールなどが移動力高めで占領が楽クロスボーン:強いけどユニットの種類が少ないのでどこかと連合しないと生産の楽しみがない個人的には移動が楽なアクシズを初期配置にする事が多かったです。
これも夢中になったゲームのひとつでしたw 続編のGX、G-NEXTもプレイしましたが、総合的にこのXが最も楽しかったです。「バウ」は何故か変形後はビーム砲が2発出て、単騎で特攻してMA級を2~3機撃破してましたwファンネルにそんなデメリットがあったのは知りませんでしたw 宇宙でアッシマーは私もやっちまいましたw
ゲーム作りはいつから余裕がなくなってしまったのだろう。こういった没入できるゲームを届けて欲しい。
バンダイのゲームは昔から余裕ないよ。内容、クオリティより納期が最優先だったらしいから。
@@馬超-e7h 納期ない癖に大仰なドン引きストーリー入れるなや(GE2)バンナム「リンドウ救ったときの方が盛り上がってんな」「はい、だから支部なら支部なりのストーリーで良いと思います」バンナム「世界と誰か個人救って叫ばせれば最高じゃね?!」「だから!何の思い入れもない世界とか救っても白けるんだよ!!マイナスなの解る?だいたい二番煎じばっかじゃないか、大きな流れもエヴァからマクロスに変わっただけだしさぁ!」
@@zwataruu3167 古いのは玉石混交の差が酷いのはあるでも下手な最新のゲームよりマザー2やる方が面白いなってなるのも事実ドラクエⅢもベースがスーファミと思えないレベルの強気価格でもランク入りしてるしヴァンパイアサバイバーにしたってベースは旧式技術だし安さに助けられたとはいえ購入後にもおもしれぇ!ってなるのはゲームそのものの面白さに起因するセールで売ってたswitchの太閤立志伝やってるけどベースPS2なのに普通にハマったし
@@zwataruu3167 へー
拡散メガ粒子砲のボタン半押しで確か、ずっと出っ放しになる裏技ありましたよね。ゲームバランス崩れまくりましたが。。
兄と対戦中にサイコガンダムで偶然メガ粒子砲連射ができたとき「なんだこれは!!!」次々とMSを撃沈していったことがあまりの脅威だったWWW😅
これはクロスボーンが強すぎて陣営間のバランス悪かった、続編のGXは各陣営のバランスは良かったけどマップ兵器が凶悪すぎて大味になっちゃってた
勢力のバランスが悪いけど、神ゲーだな。
まさかこの後クソゲーになって行ってプレステでトドメを刺されるとは夢にも思わんかった。
バランス悪い神ゲー?なんだそれw
@@ああ-s9o8o クロスボーンを使わなければある程度互角には遊べる。課題も多かったから神ゲーとまでは言えないと思うけど。この後のシリーズで問題点を修正すれば良かったがフルモデルチェンジして爆死する。
ヘタにバランス取るよりもこれくらいでいいんじゃない?プレイヤーが個人的にレギュレーションを設定して遊ぶゲームです。
くにおくんの運動会でいうところの冷峰みたいなもんすよ、クロスボーンはw
懐かしすぎ一番好きなMSがバウンドドックだったオイラは大歓喜だった(最も対人ではさすがに封印したけどねあとACEになると分身だせるF91もかなり非道だったなあ・・・
複数の惑星と衛星マップだけで何故かワクワクしていたあのころ
モビルスーツ生産時の一言コメントないんですね〜可愛くて好きだったんですが。
あのザクⅡは地上仕様のJ型です。溺れているんですというIGLOOで描写された設定をこの時既にゲームに取り入れてるのは深い
コストも技術も段違いなのに初期水中専用機の前で文字通り溺れ死ぬ…とか良い感じだったGジェネとか遅いの我慢すれば割と精神論で何とかなるのがねぇ
久々に新作をプレイしたいなあ。もう30年経ったわけで作品もめっちゃ増えてるし。
人生で一番プレイしたゲームですSwitchでGXも発売して欲しい
懐かしいなベルガギロスのショットランサーでゴリゴリ攻めていた思い出
これとGXは名作、三作目はすこし・・・おや???となる所が出てきて・・・シリーズにとどめを刺したGセンチュリーはどうして・・・あの出来になってしまったのかシステム面以外にも戦闘時の機体挙動がもっさりしてて爽快感が損なわれたり、当時最新の作品だった戦慄のブルーの機体が先の年代の最新鋭機体よりも露骨に強く設定されてたりと萎えるツッコミどころが多いんすよね・・・Gセンチュリー
センチュリーは重なったら切り合うしか無いクソゲー。
@@健久保田-x4k 同意22:42秒のシーンで触れられてる通り敵機体と接触すると弾き飛ばされる仕様があり(あとLかRで機体を画面奥に引っ込ませる避け回避が可能)これが近接サーベル戦時に一種の駆け引き感を生み出していました他、13:06秒のシーンにて敵ミサイルをサーベルで切り払っていますし、ビームやバルカンで撃ち落としたりと細かい小技も可能でした。センチュリーはこれらの挙動がなくなり、余計な旋回挙動が追加されたりと改悪だらけでしたなぁ…
子供の頃ガンダムの知識が乏しくて最初カセットにいるF91がガンダムXだと思ってた😅CPU戦ならバウで変形して引き撃ちするのがあまりにも強かったです
ネオ・ジオンならバウ、連邦ならzzで、遊びまくりました…ほんと、このアクション要素とシミュレーション要素が重なったのが面白かった…ぜひ…今こそ…出してほしい!
バウは変形(分離)すると本体と分離部でビーム撃てるからヒットアンドアウェイ戦法で強かった
@@上州ねぎ zzのダブルビームライフル、ガ・ゾウムのダブルミサイルは楽しかったです!
近所のミチガミ君が持ってた神ゲーじゃないか。カプセル戦記からの正統進化で、正直個人的にこのゲームを超える作品にまだ出会えて無い
ドライセンが強かった。ナギナタ使いが超使い易い。😀XとGXは神ゲー。ファミコン版カプセル戦記の上位互換だと思う。AIの思考も早く、ストレスが少なめなのも良い。😀ドライセンとハンブラビでナギナタ、クモの巣ハメすると楽しい。後はビームバグ・ジャムルフィンとかW
ガチャポン戦士2 の方が面白かった。(理由)・ファンネルを破壊されて HP が減るので、ファンネルキャラが相対的にかなり弱くなった。・バトルの地形ごとの区別がほぼ無くなってしまった。ガチャポン戦士2では、様々な障害物、水中での浮力、宇宙空間での慣性の法則が影響し、キャラの移動特性が発揮できた。
GXだと敵味方で同じ勢力を選べるけどXは同じ勢力を選べないからクロボンの奪い合いになるよねあとエゥーゴが何故か連邦軍に組み込まれているから、連邦軍というより単なる主人公勢力だったw
前半2作品神ゲー後半2作品は忘れろな神シリーズじゃないか
GNEXTですこし、おや??前作の方が出来が良くない?感が出てきてGセンチュリーでネクストで感じた悪い面+さらなる改悪面で盛大に爆死した感がありますね。
@@kosiraze13ネクストはまだ遊べたけどセンチュリーはバトルがつまらんから完全に終わった感しか無かった。
@@健久保田-x4k それね。NEXTはTEC等が細かくなった分、極端に配慮すればアホCPUでも楽しめた。相手TEC20&資金MAX、自軍は全て最低からとか。 軍も細かくできましたし、遊ぶための工夫の余地があった。一方センチュリーは、何をどうしても「遊べる」レベルにすらならない┐(´Д`)┌
@@タナカタロウ-z4h 昔の作品が面白いからこそ、クソゲーをつかまされた。完全に旧作しか遊ばなくなった。センチュリー最悪だ。
GNEXTはユニットに防御力付けたから安い機体だと高い機体にまともにダメージ与えられなくなる
懐かしく面白かった( ✧︎Д✧︎) キラーンやっぱりいろんなMSが使えるのはいいですね。地形特性はかなり厄介ですね。
ファミコンの三作目のSRPG風戦闘への改編は本当に残念だった。NT相手だと攻撃がスカスカ当たらない、戦闘アニメーションも飛ばせずストレスマッハだったのもダメさに輪をかけていた。SFCでアクション戦闘に回帰したみたいだ、というのは知っていたけど、もうガンダムゲーからは自分も含め周りの皆も離れていて触れる機会がなかった。良ゲーっぽいので当時遊べていたらなあと残念至極。
Nintendo switch でまだやってるよバウが最強
アッシマー宇宙で、生産しまくってリセットかけたの思い出しました
ドライセンとバウが使いやすくて量産しまくったなぁもっかいこの路線のSDシリーズリブートしてくれんかのぅ
近縁作がゲームキューブでありあしたね。
これは面白かった❤
めちゃくちゃやったな〜🥹ガチャポン戦記2めっちゃ遊んで、3でガッカリして、ガンダムXの発売を知って歓喜したのが懐かしい〜
ドライセンで初手トライブレード、デナン系で初手ショットランサーが基本だった記憶がある
ファンネル関係は破壊されたら使えなくなるくらいでいいのに・・・
懐かしい。コレ面白かったな。。。良い時代だ。
ファンネルがなかなかの不遇でしたね…
ユニット数に比例して回復量が減っていくなんて知らずに遊んでいたよ
今夜も完璧ゾヨ😊
深海と月面基地とジャングルステージ音楽が好き
またBGMが懐かしいやつですね。たぶん、ナイトガンダム大いなる遺産と同じ人っぽいですかね。
GXもやってほしい
たしか、これのF91はエースになると分身してとんでもないことになるんだよね(´・ω・`)
ガチャポン系の最高峰作品だと思ってます。
Xのころはまだ可変機とファンネルが弱かったですよね〜あとこれはGXにもG-NEXTにも言えることなんですが、曲が神!✨✨
地味に凝ってたマップの名前がなくなったのはちょっと寂しい
懐かしいな。最高の神ゲーム友達にウミヘビ→ビーム→ウミヘビ→ビームの無限ハメされて喧嘩になったのは良い思い出w
懐かしい‼️一番プレイしました!
懐いな3連ミサイルのズサがお気に入りでしたね
同じくお気に入り。というか量産機としてお勧めしたい!複数で囲んで適当?にミサイル連発してれば何とかなる事も多かった。あと、戦闘で生き残り続けると、基礎性能上がる事が紹介されてませんでしたね。
自分もズサお気に入りで量産してました。ガゾウムもなかなか。一芸ある機体は楽しいですよねー
SDのα・アジールを見ると成長期の女の子って設定のアニメ、夢のマロン社を思い出すなぁ〜
動画アップお疲れ様です😌💓😸
なつかしいなあ
これswitchでも出来るっていうんで買っちゃったんだよなあ。時間が溶けた溶けたw
それにしても、クロスボーン軍は、強すぎる😥。 なお、このSDガンダムシリーズの戦艦は、むしろ空母の意味合いが強い。 モビルスーツの補給と修理の、最強の動く修理補給拠点です。
懐かしい。 ZOCはこのゲームで覚えた記憶がw
メガ粒子砲バグはための終わり際に押してるボタン連打すると発動できましたよね笑
懐かしいなあ・・・このゲームは薙刀装備が接近戦で圧倒的に有利なんだよな。射撃戦だとミサイルとファンネルが圧倒的に強いんだわ。ファンネル機の強さの秘訣は、1機で集団に戦い挑んで、逃げながら(敵を画面端に見ながら)ファンネルを使うと、自動照準で一方的に攻撃でき、敵の攻撃は移動方向に対して遅くなるから(相対速度的に)、躱しやすいからノーダメ撃破も楽だった。艦艇ニットの間接射撃の連射されると、強力な機体でも溶けるから、NPCがMSを2重に前に出して、後ろから攻撃されると厄介だった。
Bgm最高なんだよなー。ワイはズザがお気に入り
XとGXはBGM含めてめちゃくちゃ良いんだよなぁ(GNEXTもBGMと参加ユニットは良い)
GNEXTは、CPUがね・・・・💧
@@TheOLKJ せめてGX並みのCPU思考だったらだいぶマシになってたと思う
GXもやってください!
友人とやったなぁどちらも量産機量産しまくりマップ中央でとんでもない乱戦しまくりで終わらなかったw
GXのハンブラビにクモの糸追加されてクソ強くなったな。ガチャポン戦士また出して欲しいね。初心者のシミュレーションの入りとしては凄い良いんだけどな。
水中ではカプール無双だった。宇宙ではαアジールのメガアームが目茶苦茶強かった。
懐かしいなー なんかF91がいるやつやってたww
ZZだ!対艦番長のZZを出せ!Gジェネと並んで死ぬほど好きなSDシリーズだ…( ˘ω˘)b ゲームデザインだけなら現代にも通用するしUC100年代の新時代的雰囲気も大好きだったな。BGMも最高だしまさに華の時代よ…
懐かしなあまだ粗削りなシステムでファンネルがめちゃくちゃ弱かったり、ショットランサーとVSSRがめちゃくちゃ強すぎたりCPUの思考が単純だったりでバランスは酷かったけど、以降のシリーズの原点になりましたこのときはまだMSの回避とMAのIフィールドバリアはなかったんでしたっけ
モビルスーツのLRで回避はありました。モビルアーマーが弱かったので次のシリーズからはバリアが採用されました。
@@健久保田-x4k あ、スルーありましたか対艦戦はWビームライフル持ちのZZとパラスアテネが2強でしたねこのゲームはファンネルのダメージを本体が受けるのが痛すぎました戦闘開始直後にF91でVSSR打つのとバウで分離攻撃が強かったです次作のV2もですけど
@@koh-chin1876 ファンネルを生産するのは素人ですね。動画の主も全然やりこんで無いのは解りました。へたくそです。
Gジュネレーション派から観たら(ハァ何コレ)と思うでしょう。Gジュネの原点は、ファミリーコンピュータからです、PS(プレイステーション)版のディスクで最後。タイトルと設定が変更されてPS版Gジュネでカプセル戦士何???の時代になってしまいました。ガチャポン戦士時代からGジュネ最新作までプレイしていますので覚えていますよ。おもしろいですよね。
子供のころ両方プレイヤーにして陣地とか作ったりして何回も遊んでたなぁ ビグザム量産しまくって宇宙に並べてみたり
変形ユニット+拡散メガ粒子砲持ち限定で裏技ありましたよね。無限撃ちみたいなの。
ザンスカールがハブられているwクイン・マンサはMAではなかったはずだが?
Vガンダム放送前のゲームですよ
懐かしいww
可変型かつ変形後に拡散メガ粒子砲を撃てるユニットでヒットアンドアウェイすれば1VS多数でも勝てるバランスブレイカーと化す…自分はメッサーラ無双してました。
変形後武装に拡散メガ粒子砲持ってる機体は裏技使うと、拡散メガ粒子砲をゲロビ化出来たなぁ。さすがに禁止しないとバランスブレイカーどころじゃなかったw
@@roadfox808 ありましたねwww
懐かしいなあ これとGXの戦闘のスピード感ほんと好きだった
中学生の頃友達と対戦しまくっていたのが思い起こされます。
本当に神ゲーでした。
埃をかぶったスーファミを持ち出さなくても
ニンテンドースイッチで手軽に携帯プレイできるのが地味にうれしい
ベースを取られそうになったらわざと出撃不可MSを生産して機能不全にするっていう嫌がらせしてたわ
それしても戦況覆らんのでは?
だから嫌がらせなんだよ
これやって兄貴がキレちらかしてたの思い出した
このゲーム大好きだった。
何回やったことか。。。
クリアした瞬間から、もう一度やりたいって思うゲームだったよ
数あるガンダムの中でもトップクラスに面白いゲーム
動画もとても面白かったです
この路線ほんとに画期的だったんだよな
性能に劣るユニットでも自分の操作と地形適正次第では逆転出来たり、
勢力の垣根を超えた連合軍が編成出来たり、攻略方法が複数用意できる
粗削りな部分も多かったけど本当にいいゲームだった
Gジェネ路線だけじゃなく、こっちも復刻して欲しいが
如何せん後半に出たのが駄作オブ駄作だったせいで…
駄作どころかクソゲーじゃん、重なってもはじかないから切り合うしか無いクソ使用
戦闘がつまらないなら全て終わりになるゲームだからな。
100年遊べると言う謎のコンセプトがムカつく。
@@健久保田-x4k
その辺が粗削りなんやろw
まぁ100年の内80年は敵の操作とロード時間に費やされそうなのは死ねと思った
でもって今そこを改善しユニット増やしただけでもけっこー売れちゃいそうという
最近のゲームのだらしなさが・・・
PCの同人ゲーのSD戦記も面白いですよ
@@呑龍ハルカ このシリーズ4作品
あってね
X GX NEXT CENTURYってあるんだけど
センチュリーが特に悪名高いクソゲー何だよ
エックスやジーエックスは荒削りな部分も有るけど、面白い名作
ネクストはもっと頑張りましょう。
センチュリーはどうしょうもないクソゲー
ちょっと方向転換がクソ遅いだけやん
俺は好きやで?century
この辺りのゲーム、現代の技術でCPUの戦略レベル調整と戦闘レベル調整で、イージーから鬼強まで作れば、今でも売れると思う。ネットワーク対戦機能が可能な今の方が売れるんじゃないかと思う。
変形溜めメガ粒子砲バグ使用のバウンドドッグ(orジャムルフィン)が誰にも止められないバランスブレイカーだった思い出
XとGX持ってたけど、戦艦を頭上からシューティングみたいに打つやつはGXだったよね?あれ慣れるとノーダメで敵戦艦堕とせて面白かったなぁ…楽しすぎて遊びまくってた記憶がある…GXもswitch版出ればいいのにと思う。あれは皆にもオススメしたいわ。
アクションバトルが楽しくて、1人で2人プレイを選んでひたすらアクションバトルばかり遊んでました。
続編での戦艦や基地に攻め込むのも楽しかった
長時間プレイ&編集お疲れ様でした!
最後まで楽しく視聴させて頂きました😊
SDがわちゃわちゃ動いてるのを見るのは楽しい✨
Xと次作のGXは神ゲーだった・・その後このシリーズは失墜してみんなGジェネにお引越し。
ファンネルを破壊されると本体にダメージ与えられる仕様は頂けなかったね。それ以外は完成度が高く傑作と呼べる作品ですね😊
SDガンダムXとGXは名作だと思ってる
ほんとファンネルの仕様が悔やまれる。
その点、バウの分離は優秀だったなあ。当たり判定のない攻撃オプションって素敵。
従兄弟から教わり友人達と遊び倒した思い出の神ゲー、取り上げていただき有難うございます!
ズサ部隊で包囲して処理落ちするほど戦闘画面をミサイルまみれにしたり、ACEまで育てたZZ1機で無双したり
奪われそうな月面の基地に水中用MSを生産して逃走したり、色々やりましたね
あとカプールの戦艦キラーっぷりは秘密ですw
自分用のまとめ。
↓
0:01 オープニングトーク
0:43 勢力バランスはちょっと..
1:10 マップの広さよ。
1:38 拠点を目指そう。
2:27 相手のターン。
3:05 ユニット生産について。
3:59 画面下のステータス。
4:15 コロニーレーザーを占拠。
4:29 大気圏突入。
4:46 砲撃&バトル。
5:55 コロニーレーザーの恐怖。
8:38 レベル1でベルガダラス⁉️
9:02 レベルアップしたので。
9:46 ジャムルフィンがいた!
10:22 地形適正に気をつけて‼️
11:33 可変MSについて
12:30 ファンネル機のリスク。
13:55 第3世代機、解放。
15:52 アッシマーvsベルガギロス。
17:34 第4世代、解放。
20:08 巨大MAの力を見よ‼️
20:44 おっそぉぉッッ‼️
23:38 実は敵機奪えます。
24:03 バウンドドック出陣。
24:43 戦艦を狙え‼️
26:26 ブリッツ作戦開始。
28:26 避けないんかい笑
29:16 クインマンサ降臨。
30:41 F91との戦い。
32:17 最終決戦
おしまい
このゲーム、クロスボーンが強すぎたり宇宙戦中心になって戦闘の楽しさがやや減少したといった問題点はあったけど
それでもすごく面白かった…バンダイ(バンプレスト)も本気出せばできることを示した力作…と思ったらユタカだった😂
ユタカが作らなくなってクソゲー化して終了だよ。
この方針のゲームも続いてほしかったな
Gジェネは好きなMS育てて無双するっていう楽しさはあるけどゲームとしては大味なんだよね
みんなで囲んで殴って戦闘機会増やしまくって
レベルあげて強ユニットに乗り換えれば勝ち確やねんなw
Ace3イフリートNT99とかもはやただの蹂躙
懐かしいねえ。メッサーラとかバウンドドッグの可変後に拡散メガ粒子砲を使える機体だと、連発出来るって言うのがあったなあ…
このゲームで見た目が気に入ってハンブラビ好きになったんですよね。
そこからZガンダム本編を見てヤザン大尉も好きになりました。
昔のガンダムゲーの方がスタッフがオタクが喜びそうな痒いところにも手が届くマイナーな設定もぶっ込んできてますよね
うわっ懐かしい…このゲーム親が子供の頃唐突に買ってきていつのまにかあったけど何故か説明書もなかったから色々手探りしながら遊んでました(*´ω`*)
やり方忘れたけど拡散メガ粒子砲を超連射できるバグがあったな アレは非道過ぎた…
真っ当なプレイではズサ部隊でミサイルばら撒きまくるのが強かった
友人とクロスボーン抜いて変形逃げ禁止でやると丁度いい塩梅だった感じ
クロスボーンが強いからこそ、如何に潰すのかが楽しめるゲームでしたねぇ(*´艸`)w
生産力が高すぎて1マップ終わらせるのに1~2時間かかってた覚えがあるw
小学生の腕ではあの高速戦闘で狙って攻撃するのは難しかったからファンネルホント助かってた(›´ω`‹ )
switch購入後、一番最初にDL購入したゲームw
SDガンダムシリーズは、もっと販売して欲しい。
傑作のゲームでした。データ処理も早くて、かつコンピューター側の戦力戦術も賢くてやりごたえがあった。まさにリアルにガンダム世界観を体験できるウオーゲームだった。この次に出たバージョンはぜんぜん処理スピードも遅くて、コンピューターの行動もアホばかりでがっかりした記憶があります。
懐かしいな
F91のaceが強すぎる(笑)
続編にGXやGNEXTもありますね。
GNEXTはなんとサテラビュー(衛星通信)で追加機体等の配信もありました。
まぁ、当然の如く、そんな環境ウチにはありませんでしたが、昨今の追加コンテンツをネットが普及してない30年前の当時既にやっていたという意味では、かなり先進的な仕組みだったんですね。
SFCが優秀な機種を証明してくれたソフトの1つですな。
名作。よくやった。パーセンテージのクソゲーになるまでは自分で戦ってる感があって時間が長くても楽しくやれてた。
このゲームは各軍勢ごとに特徴があったので面白かった。
連邦:ガンダム系が揃ってるけど大型MAは生産出来ない
ジオン:低コストで物量作戦を展開出来て守りが固い。「待ち」の戦法が強力
ティターンズ:強力な可変MSが揃ってるけど生産効率が悪く攻略は意外と時間が掛かる
アクシズ:初期配置のサダラーン、月面のジャムルフィン、地上のカプールなどが移動力高めで占領が楽
クロスボーン:強いけどユニットの種類が少ないのでどこかと連合しないと生産の楽しみがない
個人的には移動が楽なアクシズを初期配置にする事が多かったです。
これも夢中になったゲームのひとつでしたw 続編のGX、G-NEXTもプレイしましたが、総合的にこのXが最も楽しかったです。
「バウ」は何故か変形後はビーム砲が2発出て、単騎で特攻してMA級を2~3機撃破してましたw
ファンネルにそんなデメリットがあったのは知りませんでしたw 宇宙でアッシマーは私もやっちまいましたw
ゲーム作りはいつから余裕がなくなってしまったのだろう。こういった没入できるゲームを届けて欲しい。
バンダイのゲームは昔から余裕ないよ。内容、クオリティより納期が最優先だったらしいから。
@@馬超-e7h
納期ない癖に大仰なドン引きストーリー入れるなや(GE2)
バンナム「リンドウ救ったときの方が盛り上がってんな」
「はい、だから支部なら支部なりのストーリーで良いと思います」
バンナム「世界と誰か個人救って叫ばせれば最高じゃね?!」
「だから!何の思い入れもない世界とか救っても白けるんだよ!!マイナスなの解る?
だいたい二番煎じばっかじゃないか、大きな流れもエヴァからマクロスに変わっただけだしさぁ!」
@@zwataruu3167
古いのは玉石混交の差が酷いのはある
でも下手な最新のゲームよりマザー2やる方が面白いなってなるのも事実
ドラクエⅢもベースがスーファミと思えないレベルの強気価格でもランク入りしてるし
ヴァンパイアサバイバーにしたってベースは旧式技術だし安さに助けられたとはいえ
購入後にもおもしれぇ!ってなるのはゲームそのものの面白さに起因する
セールで売ってたswitchの太閤立志伝やってるけどベースPS2なのに普通にハマったし
@@zwataruu3167 へー
拡散メガ粒子砲のボタン半押しで確か、ずっと出っ放しになる裏技ありましたよね。ゲームバランス崩れまくりましたが。。
兄と対戦中にサイコガンダムで偶然メガ粒子砲連射ができたとき「なんだこれは!!!」次々とMSを撃沈していったことがあまりの脅威だったWWW😅
これはクロスボーンが強すぎて陣営間のバランス悪かった、続編のGXは各陣営のバランスは良かったけどマップ兵器が凶悪すぎて大味になっちゃってた
勢力のバランスが悪いけど、神ゲーだな。
まさかこの後クソゲーになって行ってプレステでトドメを刺されるとは夢にも思わんかった。
バランス悪い神ゲー?
なんだそれw
@@ああ-s9o8o クロスボーンを使わなければある程度互角には遊べる。
課題も多かったから神ゲーとまでは言えないと思うけど。
この後のシリーズで問題点を修正すれば良かったが
フルモデルチェンジして爆死する。
ヘタにバランス取るよりもこれくらいでいいんじゃない?プレイヤーが個人的にレギュレーションを設定して遊ぶゲームです。
くにおくんの運動会でいうところの冷峰みたいなもんすよ、クロスボーンはw
懐かしすぎ
一番好きなMSがバウンドドックだったオイラは大歓喜だった(最も対人ではさすがに封印したけどね
あとACEになると分身だせるF91もかなり非道だったなあ・・・
複数の惑星と衛星マップだけで何故かワクワクしていたあのころ
モビルスーツ生産時の一言コメントないんですね〜可愛くて好きだったんですが。
あのザクⅡは地上仕様のJ型です。溺れているんです
というIGLOOで描写された設定をこの時既に
ゲームに取り入れてるのは深い
コストも技術も段違いなのに
初期水中専用機の前で文字通り溺れ死ぬ…とか良い感じだった
Gジェネとか遅いの我慢すれば割と精神論で何とかなるのがねぇ
久々に新作をプレイしたいなあ。もう30年経ったわけで作品もめっちゃ増えてるし。
人生で一番プレイしたゲームです
SwitchでGXも発売して欲しい
懐かしいな
ベルガギロスのショットランサーでゴリゴリ攻めていた思い出
これとGXは名作、三作目はすこし・・・おや???となる所が出てきて・・・
シリーズにとどめを刺したGセンチュリーはどうして・・・あの出来になってしまったのか
システム面以外にも戦闘時の機体挙動がもっさりしてて爽快感が損なわれたり、当時最新の作品だった戦慄のブルーの機体が
先の年代の最新鋭機体よりも露骨に強く設定されてたりと萎えるツッコミどころが多いんすよね・・・Gセンチュリー
センチュリーは重なったら切り合うしか無いクソゲー。
@@健久保田-x4k
同意
22:42秒のシーンで触れられてる通り敵機体と接触すると弾き飛ばされる仕様があり(あとLかRで機体を画面奥に引っ込ませる避け回避が可能)
これが近接サーベル戦時に一種の駆け引き感を生み出していました
他、13:06秒のシーンにて敵ミサイルをサーベルで切り払っていますし、ビームやバルカンで撃ち落としたりと細かい小技も可能でした。
センチュリーはこれらの挙動がなくなり、余計な旋回挙動が追加されたりと改悪だらけでしたなぁ…
子供の頃ガンダムの知識が乏しくて
最初カセットにいるF91がガンダムXだと思ってた😅
CPU戦ならバウで変形して引き撃ちするのがあまりにも強かったです
ネオ・ジオンならバウ、連邦ならzzで、遊びまくりました…
ほんと、このアクション要素とシミュレーション要素が重なったのが面白かった…
ぜひ…今こそ…出してほしい!
バウは変形(分離)すると本体と分離部でビーム撃てるからヒットアンドアウェイ戦法で強かった
@@上州ねぎ
zzのダブルビームライフル、ガ・ゾウムのダブルミサイルは楽しかったです!
近所のミチガミ君が持ってた神ゲーじゃないか。カプセル戦記からの正統進化で、正直個人的にこのゲームを超える作品にまだ出会えて無い
ドライセンが強かった。
ナギナタ使いが超使い易い。😀
XとGXは神ゲー。ファミコン版カプセル戦記の上位互換だと思う。
AIの思考も早く、ストレスが少なめなのも良い。😀
ドライセンとハンブラビでナギナタ、クモの巣ハメすると楽しい。
後はビームバグ・ジャムルフィンとかW
ガチャポン戦士2 の方が面白かった。
(理由)
・ファンネルを破壊されて HP が減るので、ファンネルキャラが相対的にかなり弱くなった。
・バトルの地形ごとの区別がほぼ無くなってしまった。
ガチャポン戦士2では、様々な障害物、水中での浮力、宇宙空間での慣性の法則が影響し、キャラの移動特性が発揮できた。
GXだと敵味方で同じ勢力を選べるけどXは同じ勢力を選べないからクロボンの奪い合いになるよね
あとエゥーゴが何故か連邦軍に組み込まれているから、連邦軍というより単なる主人公勢力だったw
前半2作品神ゲー後半2作品は忘れろな神シリーズじゃないか
GNEXTですこし、おや??前作の方が出来が良くない?感が出てきて
Gセンチュリーでネクストで感じた悪い面+さらなる改悪面で盛大に爆死した感がありますね。
@@kosiraze13ネクストはまだ遊べたけどセンチュリーはバトルがつまらんから
完全に終わった感しか無かった。
@@健久保田-x4k それね。
NEXTはTEC等が細かくなった分、極端に配慮すればアホCPUでも楽しめた。
相手TEC20&資金MAX、自軍は全て最低からとか。 軍も細かくできましたし、遊ぶための工夫の余地があった。
一方センチュリーは、何をどうしても「遊べる」レベルにすらならない┐(´Д`)┌
@@タナカタロウ-z4h 昔の作品が面白いからこそ、クソゲーをつかまされた。
完全に旧作しか遊ばなくなった。
センチュリー最悪だ。
GNEXTはユニットに防御力付けたから安い機体だと高い機体にまともにダメージ与えられなくなる
懐かしく面白かった( ✧︎Д✧︎) キラーンやっぱりいろんなMSが使えるのはいいですね。地形特性はかなり厄介ですね。
ファミコンの三作目のSRPG風戦闘への改編は本当に残念だった。
NT相手だと攻撃がスカスカ当たらない、戦闘アニメーションも飛ばせずストレスマッハだったのもダメさに輪をかけていた。
SFCでアクション戦闘に回帰したみたいだ、というのは知っていたけど、もうガンダムゲーからは自分も含め周りの皆も離れていて触れる機会がなかった。良ゲーっぽいので当時遊べていたらなあと残念至極。
Nintendo switch でまだやってるよ
バウが最強
アッシマー宇宙で、生産しまくってリセットかけたの思い出しました
ドライセンとバウが使いやすくて量産しまくったなぁ
もっかいこの路線のSDシリーズリブートしてくれんかのぅ
近縁作がゲームキューブでありあしたね。
これは面白かった❤
めちゃくちゃやったな〜🥹ガチャポン戦記2めっちゃ遊んで、3でガッカリして、ガンダムXの発売を知って歓喜したのが懐かしい〜
ドライセンで初手トライブレード、デナン系で初手ショットランサーが基本だった記憶がある
ファンネル関係は破壊されたら使えなくなるくらいでいいのに・・・
懐かしい。
コレ面白かったな。。。
良い時代だ。
ファンネルがなかなかの不遇でしたね…
ユニット数に比例して回復量が減っていくなんて知らずに遊んでいたよ
今夜も完璧ゾヨ😊
深海と月面基地とジャングルステージ音楽が好き
またBGMが懐かしいやつですね。たぶん、ナイトガンダム大いなる遺産と同じ人っぽいですかね。
GXもやってほしい
たしか、これのF91はエースになると分身してとんでもないことになるんだよね(´・ω・`)
ガチャポン系の最高峰作品だと思ってます。
Xのころはまだ可変機とファンネルが弱かったですよね〜
あとこれはGXにもG-NEXTにも言えることなんですが、
曲が神!✨✨
地味に凝ってたマップの名前がなくなったのはちょっと寂しい
懐かしいな。最高の神ゲーム
友達にウミヘビ→ビーム→ウミヘビ→ビームの無限ハメされて喧嘩になったのは良い思い出w
懐かしい‼️一番プレイしました!
懐いな
3連ミサイルのズサがお気に入りでしたね
同じくお気に入り。というか量産機としてお勧めしたい!
複数で囲んで適当?にミサイル連発してれば何とかなる事も多かった。
あと、戦闘で生き残り続けると、基礎性能上がる事が紹介されてませんでしたね。
自分もズサお気に入りで量産してました。ガゾウムもなかなか。
一芸ある機体は楽しいですよねー
SDのα・アジールを見ると成長期の女の子って設定のアニメ、夢のマロン社を思い出すなぁ〜
動画アップお疲れ様です😌💓😸
なつかしいなあ
これswitchでも出来るっていうんで買っちゃったんだよなあ。時間が溶けた溶けたw
それにしても、クロスボーン軍は、強すぎる😥。
なお、このSDガンダムシリーズの戦艦は、むしろ空母の意味合いが強い。
モビルスーツの補給と修理の、最強の動く修理補給拠点です。
懐かしい。 ZOCはこのゲームで覚えた記憶がw
メガ粒子砲バグはための終わり際に押してるボタン連打すると発動できましたよね笑
懐かしいなあ・・・
このゲームは薙刀装備が接近戦で圧倒的に有利なんだよな。
射撃戦だとミサイルとファンネルが圧倒的に強いんだわ。
ファンネル機の強さの秘訣は、1機で集団に戦い挑んで、逃げながら(敵を画面端に見ながら)ファンネルを使うと、自動照準で一方的に攻撃でき、敵の攻撃は移動方向に対して遅くなるから(相対速度的に)、躱しやすいからノーダメ撃破も楽だった。
艦艇ニットの間接射撃の連射されると、強力な機体でも溶けるから、NPCがMSを2重に前に出して、後ろから攻撃されると厄介だった。
Bgm最高なんだよなー。
ワイはズザがお気に入り
XとGXはBGM含めてめちゃくちゃ良いんだよなぁ
(GNEXTもBGMと参加ユニットは良い)
GNEXTは、CPUがね・・・・💧
@@TheOLKJ
せめてGX並みのCPU思考だったらだいぶマシになってたと思う
GXもやってください!
友人とやったなぁ
どちらも量産機量産しまくりマップ中央でとんでもない乱戦しまくりで終わらなかったw
GXのハンブラビにクモの糸追加されてクソ強くなったな。
ガチャポン戦士また出して欲しいね。
初心者のシミュレーションの入りとしては凄い良いんだけどな。
水中ではカプール無双だった。
宇宙ではαアジールのメガアームが目茶苦茶強かった。
懐かしいなー なんかF91がいるやつやってたww
ZZだ!対艦番長のZZを出せ!Gジェネと並んで死ぬほど好きなSDシリーズだ…( ˘ω˘)b ゲームデザインだけなら現代にも通用するしUC100年代の新時代的雰囲気も大好きだったな。BGMも最高だしまさに華の時代よ…
懐かしなあ
まだ粗削りなシステムでファンネルがめちゃくちゃ弱かったり、ショットランサーとVSSRがめちゃくちゃ強すぎたりCPUの思考が単純だったりでバランスは酷かったけど、以降のシリーズの原点になりました
このときはまだMSの回避とMAのIフィールドバリアはなかったんでしたっけ
モビルスーツのLRで回避はありました。モビルアーマーが弱かったので
次のシリーズからはバリアが採用されました。
@@健久保田-x4k あ、スルーありましたか
対艦戦はWビームライフル持ちのZZとパラスアテネが2強でしたね
このゲームはファンネルのダメージを本体が受けるのが痛すぎました
戦闘開始直後にF91でVSSR打つのとバウで分離攻撃が強かったです
次作のV2もですけど
@@koh-chin1876 ファンネルを生産するのは素人ですね。
動画の主も全然やりこんで無いのは解りました。へたくそです。
Gジュネレーション派から観たら(ハァ何コレ)と思うでしょう。Gジュネの原点は、ファミリーコンピュータからです、PS(プレイステーション)版のディスクで最後。タイトルと設定が変更されてPS版Gジュネでカプセル戦士何???の時代になってしまいました。ガチャポン戦士時代からGジュネ最新作までプレイしていますので覚えていますよ。おもしろいですよね。
子供のころ両方プレイヤーにして陣地とか作ったりして何回も遊んでたなぁ ビグザム量産しまくって宇宙に並べてみたり
変形ユニット+拡散メガ粒子砲持ち限定で裏技ありましたよね。無限撃ちみたいなの。
ザンスカールがハブられているw
クイン・マンサはMAではなかったはずだが?
Vガンダム放送前のゲームですよ
懐かしいww
可変型かつ変形後に拡散メガ粒子砲を撃てるユニットでヒットアンドアウェイすれば1VS多数でも勝てるバランスブレイカーと化す…
自分はメッサーラ無双してました。
変形後武装に拡散メガ粒子砲持ってる機体は裏技使うと、拡散メガ粒子砲をゲロビ化出来たなぁ。
さすがに禁止しないとバランスブレイカーどころじゃなかったw
@@roadfox808 ありましたねwww