【50時間クリア感想】ドラクエモンスターズ3が良い意味でも悪い意味でもやばい件...
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
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目次
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00:00 はじめに
01:51 良かった点①
04:08 良かった点②
06:07 良かった点③
07:30 イマイチだった点
11:14 まとめ
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再生リスト
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■ゲーム紹介動画
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■ゲームレビュー動画
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■ゲームラジオ
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームの紹介
・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
など皆さんのゲームライフに役立つ情報を発信するチャンネルです!
特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
楽しんでいただけるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Unity
• TheFatRat - Unity
■TheFatRat - Monody (feat. Laura Brehm)
• TheFatRat - Monody (fe...
■TheFatRat - Telescope
• TheFatRat - Telescope
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#おすすめゲーム
#ゲーム紹介 - เกม
いろんな面でちゃっちい感じは否めないけど、配合と育成がめためたおもろい。ストーリーは流石にもっと凝ってほしかった
パフォーマンス面は物事によりアプデで解消できることもあるでしょうからアプデに期待ですね
完全版商法をしてきそうなのも怖いですよね…スクエニは変わっちゃったなぁ全力でゲームを作ってる気がしない
新生配合がなくなったのは残念でした、ストーリーも無理矢理っぽさがありレビューに同感です
ストーリーそっちのけで、体験版と同じとこまで来てモグダンジョンやドラゴンによるレベル上げシステムを使って
ギュメイ将軍ルートを柱にSABランクのモンスターを作って楽しんでいます
あとDLC商法やマックデリバリーモンスターは評判落とすと思います
本編とリンクし始める中級以降のシナリオでピサロが人間と戦う決意に至る流れも説得力がなかったですが
結局父親を倒しても魔王にならないっぽい流れもよく分かりませんでしたね
デスパレスの魔物達に託され支えられてきた流れは何だったのかと思ってしまった
ゲームシステムの面白さとブランド力に頼って他を全部ないがしろにしてるようなゲームだなと感じた。
作戦の一括変更ができなかったりステータスが見づらかったりと細かい部分の前作からの劣化が多くてすごく残念だった。
今作今までのモンスターズとは全然違いすぎて、「開発部変わった?」って思った。
どこかで見た
「ポケモンでいうとダイパリメイク」
という例えがしっくりきた
エラー落ち多いのみんなもなんですね。大外れを引いたのかと思ってたから少し安心した
ドラクエ、ポケモンなどは派手にかわらないことが手堅くていいのかと
イルルカやり込みすぎたせいで、新しいモンスター全く居ないからクリア後のモチベが全く無い
まさかxランク7体しかいないとは思わなかったわ…
新しいモンスターもただの色違いだし…
ストーリーに関しては堀井雄二から「人間を悪として描かないでくれ」という注文があったらしいですね。
あくまで正義の勇者を主人公とするDQ4本編が前提にあるから、ピサロが人間を滅ぼすことを肯定するストーリーにするのもどうかという感じなんでしょうね。
エンドールは闘技場で白昼堂々とエルフの売買なんかをやっていたので
少なくともそれが悪と言う認識すらない国という扱いになってますね
それ以上に魔族は悪いことばっかやってますが・・・
犬塚P……お前は神だったよ
このシリーズ好きなので新作が出てよかったです
サントハイムの人達ってどうなったんすかね?😂
今終盤あたりだけど、うん楽しいの知ってたって感じで楽しんでるわ笑
買うか悩んでたけど
中古が安くなった頃で良さそうかな…
ロード関係やシステム面でのストレスは牧場物語でもかなりしんどかったし
流石に悪い点が強すぎる
特にここら辺
① 誰がオーケー出したんだ塔の構造
②誰が考えた?たまご仕様
③マック限定ではなく「デリバリー限定」という
意味がわからん限定モンスター
④ デバッグしたのか?謎エラー落ち
⑤DLC本当に必要だったかくらいストーリー中に使わない
ストーリーはドラクエ4好きには賛否両論ですしモンスターも少ないですしグラフィックも確かにあれですが私は割り切って楽しめました
ご参考までに
メタルエリアなかったのが残念です
ストーリーは意味不明、映像はカクカク、マックデリバリー圏外だとモンスターコンプリートも出来ない、オンライン対戦もクソ環境で面白くない、DLCも全部ゴミ。
配合だけは楽しかったけど、これでいいのか?
ドラクエってだけで売れるからスピンオフとかソシャゲとか手抜きすぎなんだよ最近のスクエニは
もっと予算と時間かけていいから100点をつけさせてほしい
弟よ
新生配合もGサイズも削除。
恒常コンテンツだっためぐりあいが追加コンテンツに。
本当にこれでGOだした理由がわからんレベル
ジョーカー2で止まってるから3みたいなライドとかよく分からん要素なくてシンプルにしてくれた分にはありがたい。
オス・メス廃止?だから、配合凄い楽や☝️
4体配合でスライムもりもり作れないのが意味不や😮💨
ピサロの動機に関してはロザリーと平穏な日常を過ごしたいで一貫してるやろ
悪いけどスマホ版イルルカ テリワンの方が遥かにおもろかったわ
まずモンスターも少ないしサイズ小さいのマジでわくわくせん
発売日に購入して今日ようやく裏ボスまでクリアしました
ここにきてずっと気付かないふりをしてきた虚無感がどっと押し寄せてきてあまり達成感を感じません
おーでしさんの言う通りもっと作り込んで欲しかったです
GBのテリーやイルルカに当時ドハマリしていたファンですが、今回すでに図鑑埋めすらやる気が・・・
今作は特性の入れ替えや強化ができなくなった都合、弱いモンスターの救済がないんですよね
サイズの変更や卵、育成等様々な面で不便さを強いてくるので、正直歴代シリーズでは断トツで酷い出来に感じました。
(公式インタビュー記事で新規が入りやすくする為にシンプルにしたってありましたが、個人的には手抜きの言い訳でしかないかな、と思いましたね)
案外、ゲームボーイ以来や新規の人達からは大絶賛されてるんだよな。今回の辛口レビューされてる方々は、やはりテリーやイルルカ、ジョーカーシリーズも遊んで来た人達に多い印象。だけど、1年はクリアしても売らずに待機が良いはず。完全版だとか、まだまだこれから有料かもだが新たなエリアに沢山のモンスターが増える可能性はあるかもだから。
その通り!私はテリー3Dからハマった人だから面白いんだけど・・・ってなる。
おーでしさんがここまで言うの珍しいですね。でもそんな感じなんだろうなと思って買うの辞めました。
おーでしさんは敢えてあまり言及しなかったのでしょうが完全商法もちょっと受け付けられなかったです。🐧
まだプレイしてないからわからんけど、多分本社は、12に力入れてる気がするから、そこまで今作ニクオリティー求めなかったのかもしれないね、
良かった点がどの作品でもいえるんだよなぁ笑
この作品は他のシリーズと比べてここがさらに面白くなったっていうのがない
自分的にイルルカの超劣化版。
3枠 4枠もないから壮大さもない
れんぞく攻撃もないし、全モンスターが必死に追いかけてくる
ダンジョンギミックなんてどうでもいいから配合とそのシステムに力を入れて欲しかった。モンスターズシリーズで一番嫌いかも
まだ序盤しかやってないけどストーリーが全然楽しくなくて止まってる…ヒロインがこんなに嫌なの珍しい
後半はまあまあストーリー面白いよ
わかる。
私もまだ序盤だけど顔がいい、声可愛い、可哀想な境遇以外に好感もてない。
助けたのに責められるし、主人公に付いてくとか役に立ちたいとか言うくせにやることなす事否定して、自分はお祈りしてるだけ。
ゲート開いただけなのに何故か小さな村で1人だけ貴族みたいな暮らしてて意味わからない。
主人公は顔だけみて女囲ってんのかな?って感想。姫プしてるように見える。
ピサロが無口だし、なぜロザリーは生かして勇者の恋人は生かさなかったのか。
勇者とピサロが協力して父親倒すとかのほうが熱かったんじゃないか
クリアしたけど、うーんて感じ
ドラクエモンスターズのシステムは過去に完成されてるからそこはまあ改悪はあれどひとまずは面白い
ただストーリーやモンスター数減少、処理落ちだらけetc…
問題点が多くて最終的には微妙という評価になる
誤解されがちだけど、ポケモンのたまごシステムよりドラクエの配合システムの方が発売は先なんだよね笑笑
ストーリーはちょっとつまんないかなぁ。
ロザリーあんなに大事にしてる意味もわからない。一目惚れ?
ベネット?だっけ?アイツと友情微塵も感じない。
主人公が復讐したい理由は…まぁわかるけど、人間滅ぼそうで「ふぁ!?」ってなった。
どうしてそうなった?
ドラクエ4やらないとと全くキャラクターの心情も動機もわからないってストーリーゲーとして致命的なんじゃないかなぁ…。
ストーリーも音楽も手抜きなのであれば、せめてレベルシンク機能つけたり低ランクモンスターのみのオンラインとかも作ったりして対戦要素に力を入れるべきかなと思った。
(調整めんどそうだけど)
フィールドはモンスター探し大変だからあれぐらいの広さでいいかなと思ってます。
冒険感は全然なかったけど育成面倒くさくなるから広くなくて良いかも。
ただ季節はマジで要らん。めんどい。
あとロード長くて走ってる時にカクカクする。エラー落ち怖い。
攻撃モーションは雑かもしれないけどポケモンよりキャラクターイキイキよく動いてて好きですよ。
エフェクトもかっちょいいし。
育成はとても楽しいです。
個人的にはフィールドの彩度が高すぎて目が痛くなるのがきになったかな。
ストーリーは4前提な上に過程を飛ばしたような唐突な描写が多かったな
とはいえ過去作も大体大会に勝ってボス倒して終わり程度の薄味ストーリーだったから
モンスターズはそういうもんなんだろうな
誰かスクエニを救ってくれ。
あえて嫌なことを言うなら対戦はマジで楽しくないから対戦をやりたい人は買わない方がいいと思う これからアプデがあれば変わるかもね
あえて良かった点言うと、上級ダンジョンのギミックが近年のゲームにしてはなかなか歯ごたえがあって楽しかった。
フィールドで登れそうなところがジャンプで乗れなかったり、ダンジョンのギミック特にエビルプリーストの隠れ家などストレスを感じる要素が多い。ただ戦闘と配合は楽しいから買って損するような作品ではないと思う。
ポケモンに対抗心燃やしてテリワンからのイルルカ2種バージョン違いソフトだしてモンスター育成ゲームの枠で並ぶ割にね…面白さはあるんだけど盛り上がりはないよね
デジモンもモンスターズもポケモンにはコンテンツ的には勝てなかったからねそこをまだ引きずってる
ポケモン好きのドラクエ新参者だけど面白みがわからなくて序盤3時間で止まってしまった。この先やり続ける価値はあるかな?
操作性のストレスとグラフィックに耐えられず即メルカリ行きでした…
言われてみればBGMもほとんどが使い回しで手抜きに感じましたね。
カミュのトレジャーズにもがっかりで最近ドラクエ大丈夫か…てなります。
攻撃モーションが個人的に残念すぎた。折角かっこいいモンスターでもただの突進みたいな攻撃になってるのが凄いしょぼく感じた。
それな、ワクワクしながらヌシモンスターのサイクロプス挑んだけどスライドしてきて萎えた
おドムみたいなサイクロプス😂
@@lexie6389 ドラクエ8はちゃんと歩いて敵の前に行って殴ってたのになんでスーって動いてんねん😂
テリワンとかイルルカはモーションに個性があるから全モンスターの攻撃見るのが楽しかった。
gサイズのド派手さも最高だったのに
今作のスライドは流石にフォローできないわ。
イルルカspとどっち買おうか迷ってます どっちがいいでしょうか
やった事ないなら総合するとイルルカspの方がいい。
やり易さとか、ストーリーとか、機能の多さとか、特技特性、モンスターの数もイルルカSPの方が多い。
今後ジョーカー3SPとか出るならそれもあり。
自分は圧倒的イルルカSPをおすすめするね。育成の快適さやコスパの良さは雲泥の差があるよ。
ただし、もし新規勢で両方やろうと思えるならモンスターズ3→イルルカSPの順の方が良いと思うよ。
イルルカSPにはあってモンスターズ3にはない便利要素が多いからね。慣れたらストレスに感じると思うよ。
(イルルカSPのリメイク前のイルルカ3DSをやってた人の意見)
スマホ版で出てるイルルカとかテリワンの方が作品としてのクオリティが高いのがどうもね、、、。ジョーカーシリーズをHD化して出してくれ、、、と深く思う。。
3DS版にすら劣っている事実…
@@kyh_tax モンスターズはグラフィックじゃなくてシステム。みたいなのよく見るけどシステム同じなら種類が多くてカクつきがないのやるよなって思います、、、
本当に残念だ
ストーリーなんてチュートリアルみたいなもんだし、DLCが足元見てるのもまあ100歩譲って許せる。新要素もいらない。
ただ、モンスターズの何が面白いのか、どうしてウケているのかを開発の方には認識してほしい。
バトルと配合をトライアンドエラーで繰り返して徐々にゲームへの理解を深めていく過程が楽しいのであって、それを邪魔するような謎解きダンジョンとかたまごマラソンとかを強要するのは良くない。
あと育成の1サイクルが長すぎる。理想的なモンスターを作成するために何回レベリングと配合したらええねん。
めちゃくちゃ楽しめたけどドラクエ3だからめちゃくちゃ楽しめたとは思わなかった。
前作達の高ランクモンスターの多さとか特別な攻撃モーションとかを味わってしまうと今作は物足りなく感じた。
はっきりいってs、xのモンスターの少なさに本当にガッカリしたし、マックだとかdlcとかで金使わなきゃいけないにもガッカリだった。
一つ一つのステージが短すぎたな。
冒険のワクワク感が全くない。
ドラクエ11であそこまで出来たんだからもう少し頑張って欲しかったね。
中級以上だとステージ広いぞ
まあ広いだけではあるけど、それはドラクエ11も一緒
まさかJ3当時の反応余裕で抜いてくるというヤバさ。
アプデかDLCで大幅改善されたりしないともう2度とモンスターズ新作は買わない。一生最初からテリワン.イルルカ.ジョーカー2pら辺で満足出来る。
よく画面がカクカクする、モンスターの数がちょっと物足りない、ストーリーが雑、必須級のDLC、グラフィックも良くある必要はないけど流石にクオリティが低い、と個人的に感じました。ロードは確かに長いけどエラー落ちは全然しませんでした🤨
エラーは長時間すると起こるってイメージですね
11はあんなにグラフィック良かったのになんでモンスターはこんな感じなんだろ
ストーリーは本編1つもしてなくモンスターズしかしてないから評価はできない モンスター&育成&配合は100点 これはめっちゃ楽しい バトルもモーションはイルルカよりちゃっちいけど1体1体動きは違うからそこまで不満ではない モンスター数は523体と少なめだけどswitch初ならこれくらい妥当 ココからモデリング流用してシリーズ重ねていけばイルルカspの900体までいけるだろ グラはモンスター育成ゲーでは全く気にしてないしエラー落ちもした事ない ロードは昔から気にしてない BGMは使いまわしでいい懐かしいBGMを聴いてたいから 最適化不足は間違いなくある 自分の評価はそんな感じ
ストーリー、システム、商法、グラフィックがダメだった。
1.モンスターが少なく感じる。
2.ストーリーがいまいち
3.少しカクツク
この三つが気になる。個人的にはジョーカー3やイルルカの方が鍵とか作れたし、新生転生で自分が好きなモンスターを強化できたのに今作は強い特性持ってるやつが強い感がある気がする。攻撃モーションもなんかショボい。Switchなのになんでこんなに3DSより満足できてない。なんかポケモンに寄ってきてる。正直前の方が自分は楽しかった。
エビ師範代のダンジョンがイルルカの自分で鍵作るやつのダンジョンに似てると思った。
よし、買うのやめた!
ありがとう!
ドラクエ4外伝
ピサロのストーリーは別にあれでいいけどロザリーはダメ。あいつピサロの呪い解くためだけに同行を許してたのに結局呪いを解いたのは別の人って😅
シンプルにつまんなかった…ストーリーが虚無すぎて中盤まで進めるのが苦痛に感じてしまった
ドラクエ4リメイクを作る途中で作ったゲームでしょこれ
イルルカ世代の30代やがおじさんには楽しめなさそうやな
イルルカのつもりでやると、育成システムの違いで少しストレスに感じるかも。😅その代わり、わかればバトルは楽しい。
中盤以降はダンジョンの謎解き要素がかなりあるので、そこをどう捉えるかによっても変わりそう。
これも結構、問題があって特にヒントがない(マジでない。)
そのせいで何度もギミックを操作しては戻ってみたいなかなりのストレス使用で、初見だと1時間以上かかる場合もある。
ドラモンを1.2と日本で1番やりこんだ俺が公式のスカウトを受けて、ベータ版を1600時間やりました。
正直視覚的には中途半端な革新のせいで、あまり斬新なところないなぁと思います。ただやり込み度は過去一。これはかなり推せます。モンバトガチ勢にはおすすめできる作品に仕上がってますよ。製品版もすでに500時間程やってますが、システムの不具合もちゃんと改善されてて、伸びるコンテンツになると思いますね
😅
ジョーカーシリーズで良かったんじゃない?今のスクエニは全て中途半端。
私としてはストーリー有る作品で無口主人公は感情移入できないのでやめてほしいと思ってます。
昔の作品なら容量の都合とかが考えられるけど、今の時代あえて無口主人公で行く理由って何なんでしょうかね
主人公は貴方と言われても結局決められたストーリーが展開されるんだし、そこに喋らない主人公にいられると
ストーリーに魅せられなくなります。今作もピサロが喋らない事に因るメリットが特に感じられず
逆に心情が分からない等のデメリットしかないように思えてなりませんしね
単純にドラクエシリーズが合ってないだけですね。。笑
ドラクエにそんな事言われてもって話なんだよな…
ペルソナやポケモンも喋らないけど最新作でストーリー高評価貰ってる
ドラクエ11やれ
逆に今作は主人公が「ルーラ」とか喋っててがっかりしたわ
コメント
バカ売れしてますやんか。
売れてるってことは
正解だったってこと。
もうドラクエシリーズ終わったな