le meilleur moyen de contrôler un jeu vidéo, il est long, plats, il a toute les lettre de l'alphabet dessus et est accompagner d'un rongeur numérique :3
+TheKenji2221 Pour du VersusFighting cette remarque pourrait être valable. Mais il me semble que les combats dans AC sont encore et toujours une espèce de quicktime event camouflé. (Pareil pour Batman, si ma mémoire est bonne) De ce fait, même une borne d'arcade munie d'un stick supplémentaire (pour le contrôle de la caméra) ferait amplement l'affaire. Voir pourrait même surclasser les manettes, et même rendre ces "combats" un peu plus nerveux.
Les claviers/souris et les manettes sont tout deux des outils ergonomique différents, puisqu'ils ont des fonctions différentes. Sur RomStation j'ai téléchargé une émulation de MarioKart sur N64. P*tain plus jamais, c'était horrible ! j'me suis prit tout les mur du monde à cause du clavier :'( Alors que je vomi les manette pour les FPS, (ainsi que ces handicapé de consoleux qui ne peuvent pas se passer de l'aide à la visée) Je vomi le clavier sur les jeux de courses. Un dernier exemple : Star Citizen, un jeu exclusivement PC(MasterRace), pourtant énormément de joueurs condamnent et rejettent le clavier/souris, au profit du joystick.
La manette Gamecube, c'est tellement un chef d’œuvre, c'est incroyable qu'elle ait aussi peu été copiée par la suite. Entre l'encoche pour les sticks qui est de forme hexagonale, le "clic" à la fin des sliders pour L et R, le "bouton principal" pour refléter ce qui se passe dans la très grande majorité des jeux, etc... C'est juste trop bien. Je joue à Smash Bros en tournoi depuis maintenant 8 ans. On a l'option d'utiliser l'une des NOMBREUSES autres manettes de Nintendo... Mais il n'y a aucun intérêt, la manette Gamecube leur est tout simplement supérieure. J'ai "moddé" la mienne pour la perfectionner. J'ai pas eu à changer grand chose. J'ai remplacé le stick directionnel par un stick de Nunchuck, plus haut et donc plus précis (plus de levier) que le stick de base, et surtout beaucoup plus solide. C'est tout. Pas besoin d'autre chose. La manette Steam est... Intéressante. Ca fait du bien de voir une manette qui essaie de nouvelles choses, même si le résultat n'est pas ouf. Les retours haptiques sont hyper bien implémentés par contre, rien à dire, et elle est livrée avec un driver complètement customisable, qui est plutôt génial. Les manettes XBox et PS sont très, très "safe", donc pas très intéressantes à discuter, mais bon, elles sont bien quoi. Sans plus, mais bien quand même. Petite préférence pour la manette XBox, au niveau du design comme au niveau du fait qu'elle soit pensée dès le début pour les jeux PC en plus des jeux XBox. Un truc dont la vidéo n'a pas parlé : l'angle avant bras -> poignet. Cet angle est hyper important. Il dicte si une manette va te niquer le canal carpien ou non, et dicte la position la plus confortable pour tenir la manette, donc a le potentiel de te ruiner ton dos tant qu'on y est. S'il y a un point sur lequel la manette Gamecube est nulle, c'est celui-ci, d'ailleurs. Les coudes sur les genoux, en position caca, c'est la position du Smasheur.
Attends t'essaies de me dire que la manette de GameCube est meilleure que les manettes d'Xbox ... ? Appart la position des boutons principaux, c'est la même merde, je te rappelle. Fanboy.
Je pense que tous les gens qui y ont joué avec une manette de gamecube pour tout jeu où il n'y a pas besoin de viser pourront témoigner qu'elle procure de loin la meilleure sensation. Après c'est vrai qu'elle est bruyante mais ça fait aussi son charme. Sinon super vidéo comme d'habitude.
Comment je peux dire ça ? Mon ressenti ainsi que celui de la plupart de la communauté Smash. Elle est nulle si tu y veux jouer avec à des jeux récents, mais sur les classiques de la GC la sensation qu'elle offre, notamment les vibrations, est assez unique. Je te le concède c'est purement subjectif.
+remarqimp Elle est nulle pour les jeux récents... non je trouve pas, c'est juste qu'on a pris l'habitude de jouer à des jeux récents avec une manette de 360 (pour les pcistes). Moi j'adorerais jouer à un jeu de plateforme avec cette manette. Le seul défaut de cette manette c'est sa gachette. C'est inconfortable de focus avec, notamment quand faut le faire souvent comme dans un zelda ou à plus forte raison un metroid prime.
+remarqimp C'est aussi dû au mode très particulier de fonctionnement de Nintendo ; maîtrisant leur hardware, ils pensent leurs consoles et leurs contrôleurs en fonction des jeux qu'ils souhaitent eux-même créer (donc, assez peu de FPS). Le mieux pour s'en convaincre est de jouer à la Gamecube en émulateur ; personnellement, j'ai eu énormément de difficulté à maper ma manette 360 pour jouer confortablement à Mario Sunshine (notamment à cause de la perte du palier de bout de course des gâchettes ; une invention géniale) ; inversement, pour un FPS d'un éditeur tiers, je n'ai aucune difficulté.
Félicitation à Undropdanslamare pour ce contenu proposé ! Ils méritent à être plus connus ! D'ailleurs, vous me faites tellement plaisir d'aborder le JV avec cette approche pro et de fond que je vais faire une petite contribution monétaire pour la première fois ! Aller, continuez ! Les JV ça peut être sérieux et les dessous sont très intéressants ! J'ai dévoré votre chaîne en 2 jours ! Encore encore encore !
Chouette vidéo! On parle énormément de jeux-vidéos mais beaucoup moins des manettes en elles mêmes. Sujet très très très intéressant et très marrant parce que vous avez souligné des comportements qu'on a sans vraiment nous en rendre compte (surtout Pulpe vs Articulation pour moi).
ah bordel mais pourquoi vous êtes pas plus populaire vos vidéo sont tellement génial... bien faite, bien tourner avec surement beaucoup de travaille en fond et tellement intéressante!
+Kenshin9977 On parle des manettes ici, au sens littéral. Donc pas des "claviers", ni des "joystick", ni des "stick arcade", ni des caméras ou autres périphériques. Qui eux, ont leur propres critères de bon ou mauvais claviers j'imagine. Mais c'est un autre travail d'analyse qu'il faudrait faire avant de pouvoir répondre sérieusement.
Je viens de découvrir votre chaîne et je suis ébahi, chacune de vos vidéos font mouche et me font me remettre en question ce que je pensais savoir où ce que je savais déjà Sûrement l'une des meilleures chaîne consacré aux jeux vidéo du youtube fr
Une des meilleurs vidéos de la chaîne. L'explication du foirage de Nintendo sur la base de la manette est un éclairage intéressant (mais je pense qu'il n'y a pas que ça : le nom, le design de la console en sont d'autres éléments d'après moi). Pour le steam controleur, je n'avais pas vu cela sous cette angle mais plus d'un point de vu pratique et pour combler un "manque" sur PC (qui migre vers la TV avec les steams box).
Merci Un Drop Dans La Mare, je cherchais depuis des mois comment expliquer à un amis qui est un joueur clavier la logique de la manette dont je suis moi même un fervent deffenseur même sur PC, je n'aurais pas pu le formuler ainsi mais tout ce que vous dites est juste et totalement clair, en effet même sans s'en rendre compte on recherche tous ces sensations là et je m'explique pourquoi quand j'ai commencé à utiliser une manette de 360 cele de PS3 me semblait moins confortable (alors que je joue avec les manette playstation depuis la ps1); et en plus ça me confirme que mon instinct par rapport au contrôleur steam était pas faux, je me disais qu'il semblait peu ergonomique
Vous êtes vraiment des génies, j'ose pas imaginer tout le travail qu'il y a derrière cette vidéo pour être sûr de n'avoir rien oublié. Cependant, au niveau de l'angle d'abduction et de la recherche de la pulpe, la fatigue ressentie par les joueurs n'arrive bien qu'au bout de nombreuses heures de gaming? Cependant pour ma part j'ai la ps4 depuis plus d'un an, j'estime beaucoup y jouer, et je n'ai jamais ressenti de gêne particulière. Ainsi cela ne s'adresserait réellement qu'au joueur professionnels jouant plus de 5 heures par jours? Cela rendrait la recherche trop coûteuse pour les constructeurs et trop peu rentable. Big up à vous, j'attend votre prochaine vidéo avec impatience
Excellent ! Je suis tout à fait d'accord avec vos critères, ils sont exhaustifs et suffisants Mes contrôleurs préférés restent néanmoins le stick arcade (le clic clic des sticks et des boutons est grisant ^_^) et le clavier/souris, où j'apprécie aussi beaucoup le clic des boutons :) Un des gros défauts des gâchettes arrières est qu'on a du mal à savoir quand par l'input. Alors qu'un clic, ça veut tout dire ! Bravo pour votre boulot et surtout continuez ce que vous faites :D
C'est une très bonne explication que tu nous donne! nous sommes de gros passionnés de jeux vidéo chez Gamebox, et je dois dire que je suis particulièrement plonger dans vos explications dans "2 minutes pour convaincre" c'est un très bon concept de vidéo, j’espère que vous gagnerez en audience vous le méritez vraiment. ouai on passe pas la barre des 40 abonnés mais j'ai dis ce que je pensais :) bonne continuation!
Qui pensait que cette video allais juste que montrait la manette mes explication et les détails a propos des parties sont très fascinant et très éducatif pour la part
Pas mal pas mal j'ai eu peur que tu dise que ce soir les seuls critères pour une manette mais à la fin tu as dis, voilà des critères qui sont rarement cités par les joueurs. Bravo très bonne vidéo et très originale
Hello, je ne vois cet épisode que maintenant alors que j'y ai accès depuis une semaine, rhô ! Bref, je trouve ce sujet passionnant, et ça aurait pu durer 50 minutes de plus sans que je m'en plaigne ;-) J'avais beaucoup discuté de ce sujet avec une ergonome lorsque je fréquentais un centre de rééducation, et effectivement on ne réalise pas tout le travail et la réflexion nécessaires à une bonne manette, une bonne souris, un bon clavier... Vous en faites un petit résumé très sympa.
Le truc qui me régale, en plus de la vidéo, est de voir les commentaires sur cette vidéo qui sont dans l'ensemble assez constructifs, et dépourvues de trolls et kikoos!! Belle communauté ;)
J'avais jamais fait gaffe à cette zone neutre sur la manette de 360, je viens de vérifier, et je pose très souvent mes doigts là haut, c'est bien pensé (ou coup de chance oui ^^' )
+TheSkyline35 cela dit sur Xbox One les gâchettes sont faites de telle sorte qu'il y a toute une zone entre les deux où on peut laisser reposer ses doigts sans que cela exerce une pression suffisante pour appuyer dessus. C'est peut-être pour cela que Microsoft n'a pas jugé utile de laisser l'espace "vide", ça revient au même.
Je viens de tester et effectivement la zone neutre existe toujours sur la one, la pression a réaliser en haut de la gâchette pour l'activer est suffisamment importante pour qu'elle ne soit pas fortuite. Du coup, j'ai en permanence les index sur les gâchettes, mais ça ne m'arrive jamais d'appuyer dessus pas accident.
Yes, petite coquille à propos de la manette xbox one qui ne permet pas d'appuyer sur les gachettes sans le faire exprès, je pense pas que le coup de la 360 soit un coup de chance du coup
Oui d'un point de vue physiologique la manette Xbox est certes plus adapté mais je vous invite à l'essayer sur des jeux de fighting, des action RPG ou des beat them all pour vous rendre compte que son confort d'utilisation s'arrête là : -Temp de reaction faible -Directionnellepad au fraise -Course des Gachettes trop longue -Code logique (triangle carre rond x) bc moin intuitif C'est bien de penser aux mains c'est mieux de penser au jeu :)
Ok vous m'avez convaincu. A vrai dire je n'avais jamais réfléchis à la question, je sais dire si une manette me plaît ou non mais je ne savais pas vraiment pourquoi. Bonne vidéo :)
Joueur de bf3 ps3(dual shock), je peux dire que je n'est jamais senti de frustrations "à cause de la manette " : - Doigt reculés pour un bon angle d'abduction -Pulpe pour carré/triangle et phalange pour croix/rond -Abandon de poste inexistant : on peut "reposer" ses doigts au dessus ou en dessous de L/R 1 -Sensation de contrôle totale: tous mes doigts on une utilité, soit pour tenir, soit pour agir -Et le fer de lance et indiscutable. Après j'ai possédé une manette Xbox one pendant quelques semaines, et le confort était supérieur : tout les grips et autres stick/gâchette sont très "smooth", mais ce qui m'avait le plus fais plaisir c'était les vibrations dans le gâchettes. Reste qu'il y a une génération d'écart... car la manette 360 est ridiculement cheap.
9 ปีที่แล้ว
Depuis tout petit j'ai pu constater que la manette de Sony n'était pas faite pour moi. Quand la Xbox est arrivé, c'était une vrai révolution. La perfection était atteinte selon moi avec la manette de 360, même si j'apprécie aujourd'hui énormément la manette One. Microsoft a vraiment de l'avance dans ce domaine, maintenant je pourrai argumenter (au moins pour mon cas) face aux pro sony grâce à cette vidéo :p
+Révisons nos Classiques Perso j'aime pas du tout la manette de la Xbox 360, pas du tout agréable à utiliser, même si elle reste plus optimisée que n'importe quelle manette de playstation. Celle de la Xbox était une vraie merveille, mais bon c'est pas tellement étonnant étant donné qu'elle n'a fait que reprendre celle de la Dreamcast. D'ailleurs je suis étonnant de ne pas la voir ici. C'était de la balle (même si stick n'était pas forcément extra, comme tous les sticks de l'époque).
+Révisons nos Classiques Microsoft n'a pas d'avance, il n'ont fait que copier la manette Dreamcast. En fait, Microsoft a tout copié depuis sa création.
Le passage sur la "sensation de contrôle" est d'une sensualité assez dérangeante : ). Je viens de me rendre compte que dans les trailers de présentation des pads, la façon d'exhiber les qualités des manettes était extrêmement charnelle mouahaha. Petit joystick huilés qui barbotes, et touches reluisantes attendant d’être appuyées. Bravo pour cette chronique !
Je me suis jamais poser ce genre de question lol. Je trouve les manettes PS4 et X1 vraiment bien réaliser. Je trouve que c'est magnifique que la manette arrive à se faire oublier.
Je ne vous attendais pas sur ce sujet, mais je dois avouer que c'est très sympa. Un sujet qui parle en tout cas beaucoup à la communauté des dropeurs/joueurs. Sinon c'est comme toujours très bien réalisé et très plaisant à découvrir.
Donc la manette parfaite aurait : - le stick gauche et les boutons A B X Y positionnés en haut - les boutons A B X Y de la manette Gamecube - la zone de contact de la manette One - les gâchettes de la manette 360 (pour la zone neutre) - le design metal de la manette One Elite
Excellente vidéo. Pour ma part la manette de 360 est la meilleure, et très pratique puisque sous windows 10, pas besoin de logiciel spécifique pour jouer à des jeux pc avec.
"La recherche de la pulpe" ça m'a rappelé Formula One 05 sur PS2, où il fallait passer 1h30/2h pour faire un grand prix en accélérant avec X. Et vu qu'il faut freiner avec Carré, j'utilisais l'articulation sur X. Du coup j'avais souvent mal au bout d'une heure. :x
N'oublions pas que chaque gamer à sa façon de tenir sa manette. Par exemple, pour la sensation de la pulpe, j'appuie sur presque tout les bouton avec mon articulation et pas avec le bout de mon doigt. Ce qui change la façon d'aborder ce critère. C'est avec toutes ces exceptions, qu'ils est d'autant plus difficile de faire une bonne manette.
Vous ne parlez que très peu du stick analogique et de la croix. Mais c'est vrai que le placement des boutons est primordial. Une bonne manette est une manette étudié pour toute les mains. En tout cas, une fois de plus le sujet est poussé, réfléchi, félicitation !
premier sujet d'un 2 minutes pour convaincre (je les ai tous vu) dont je m'en fous totalement, après c'est moi... (sinon GG c'est toujours du bon travail continuez)
Ouais bon tout ça, ça dépend de la manière de tenir sa manette, la morphologie des mains etc... La manette Xbox est théoriquement meilleure, mais en pratique je suis bien plus à l'aise avec la dualshock. Je n'ai pas ces pertes de contact citées, j'arrive à garder mes doigts sur les gâchette sans appuyer dessus. J'arrive à user du stick droit en atteignant Carré et X. Rond et triangle étant peu utilisés sur la plupart des jeux pour des actions rapides, c'est pas un soucis. Bref, une bonne manette se détermine sur les habitudes du joueur tout simplement. :) Vidéo intéressante néanmoins.
Chouette vidéo qui permet de mettre des mots sur des sensations, je me suis d'ailleurs rendu compte que je tenais mon index droit quand je jouais sur PS4, et non pas en dessous de la manette, question d'habitude j'imagine. Après, je sentais la petite douille pour le Steam Controller arriver toute la vidéo, puis pas grand chose au final. Donc j'ai bien aimé la mare, mais où est le fameux drop?? ^^ Keur sur vos manettes (et sur la petite Towerfall à 25$, elle va en avoir besoin haha)
J'avais jamais remarqué la zone neutre de la manette xbox alors que en effet c'est génial et je m'en sert tout le temps inconsciemment. J'ai toujours préféré la manette XBox 360 surtout parce qu'elle me va parfaitement dans les mains (je trouve la manette ps3 petite et les angles sont pas agréables, la 360 est toute lisse et ronde).
Au final, n'y aurait-il pas DES bonnes manettes ? Par exemple, étant un joueur PC je n'utilise ma manette que dans des jeux a camera fixe ne demandant pas l'utilisation de la souris. Le plus souvent, des shmups ou des plateformers. Or dans ces types de jeux, le besoin d'une croix directionnelle prévaut et la dual shock 3 deviens parfaite (non parce qu’en plus d’être trop basse, celle de la 360 a été conçue pour ne pas être utilisée autrement que dans des menus ). Toujours dans ces types de jeux, l'abandon de poste ne représente pas un critère car les gâchettes ne sont pas nécessaire... La bonne manette dépend donc plus du joueur et de ce qu'il veut en faire je pense. Un autre exemple serait le besoin d'une grosse amplitude sur les gachettes pour les jeux de voiture, quasi inutile le reste du temps. De même, un jeu a souvent été créé pour une manette particulière, prenant en compte ses points forts comme ses faiblesses... La question est intéressante mais présenter ces points comme la seule façon de juger de la qualité d'une manette me semble un peu réducteur. Enfin, my 2cents comme on dit. Continuez vous êtes géniaux.
Mon pad préféré reste celui de la gamecube, peut-être parce que je l'utilsie encore quasi tous les jours. :P Intéressant sujet, même pour moi, master race de mon état. :D
Super vidéo, comme d'hab ! Mais sur plusieurs points, je n'ai pas le même ressenti que toi et beaucoup de gamers. J'aime bien la manette gamecube pour avoir adapté la forme et taille des boutons, et pour ses manches assez épais qui permettent de bien refermer la main dessus. Je pense d'ailleurs que sa bonne réputation tient en réalité à cet aspect précis, cette sensation de contrôle car on tient vraiment les manches DANS nos mains. le majeur, l'annulaire et l'auriculaire se ferment sur le manche plus que sur les autres manettes. Mais elle a aussi beaucoup de défauts dont j'entends rarement parler. Le stick gauche est pas mal pour son contour octogonal, permettant de trouver rapidement les 8 "directions principales", mais la hauteur de la boule + "baton" du stick est grande, ce qui oblige à monter le pouce plus haut et à plier plus l'articulation, et donc assez fatiguant à la longue ( j'entend parfois mon pouce craquer! ) De plus, le bouton X est souvent joué avec l'articulation du pouce plutot que la pulpe (voire l'index quand le jeu nécessite de rester appuyé sur A). Le stick jaune est très bas et "très" éloigné des boutons, obligeant à un abandon de poste conséquent. En position naturelle, on a les articulations des index qui sont sur les gachettes, mais elles sont inutilisables comme cela. On est obligé là aussi de replier les index pour appuyer sur les gachettes avec la pulpe ou au moins la 1ère phalange, ce qui fatigue encore une fois. Et pour finir, l'horriiiiiible bouton Z ! dans la manette, ce bouton est fixé sur une bascule ancrée à gauche du bouton. du coup on est obligé d'appuyer le plus à droite possible du bouton pour qu'il s'enclenche correctement, et c'est encore l'index qui doit se replier pour cela, et re-fatigue de l'articulation. Bizarrement, j'aime bien la Wii U Pro, malgré son plastique glossy et ses gachettes toujours aussi cheap. Contrairement à ce que dit la vidéo, la zone d'abduction est meilleure que sur Gamecube (Sisi! testez vous verrez), notamment car la distance boutons-stick droit est bien plus courte. Le pouce gauche est bien moins plié, la position du pouce droit est encore plus naturelle. Les manches ont un angle plus ouvert, vers l'extérieur, ce qui casse moins les poignets que ceux de la Gamecube qui obligeaient à jouer les mains vers le bas. Faites un test, prenez une manettes Gamecube les mains tendues vers le bas et remonter vers votre poitrine, vous verrez que vous aurez tendance à décoller les paumes des manches au fur et à mesure, plus qu'avec d'autres manettes. La Wii U pro a de bien meilleurs boutons L et R car épousant bien la courbure des index, on peut les utiliser dans la position naturelle, les boutons ZL et ZR demandent de plier un peu les index, mais moins que la gamecube. Et surtout : ELLE A LA ZONE NEUTRE! Et ça franchement, c'est vrai que c'est pas mal! Bien sur, c'est subjectif et dépend aussi des mains de chaque joueur. Bref, on a pas la même manette, mais on a la même passion! "La passion du jeu vidéo" comme dirait l'autre truffe! ^^
Pour le controller pro de la WiiU, je pense que c'est un choix conscient d'avoir placer les stick en haut, car on a la croix directionnel directement en face de boutons d'actions. Du coup, c'est un vrai bonheur pour les jeux rétro de la console virtuelle, surtout que la croix est la meilleure du marché à mon sens. Un vrai feeling de manette SNES/GBA, avec le confort et la réactivité moderne. (Les Metroid n'ont jamais été aussi plaisant à jouer). Après pour d'autre jeux, c'est je pense une question d'habitude. Je n'ai pas perdu de skill en passant de Boyonetta 360 à Bayonetta 1&2 sur WiiU. Par contre aucun commentaire sur le gamepad qui est plus confortable que l'on veut bien croire. La zone neutre entre les gachette en large. Grâce à la taille du gamepad, le pouce est en repos aussi bien sur le stick droit que sur les boutons d'actions. Même remarque pour la croix en face des boutons. et l'écran tactile est plus convaincant que le pavé de la ps4, car même s'il est tout aussi optionnel, le retour graphique permet de bien savoir "ce que l'on touche". Sur Zelda WW HD, la carte et l'inventaire sur l'écran, c'est un vrai confort qui allège vraiment le mappage des touches. Au final, si je devais choisir une manette favorite, la 350 serait en bonne position, si je fais omission de la pire croix directionnelle de l'histoire. Celle de la ps4 s'en sort bien aussi, avec un ergonomie qui a un peu progressé depuis le dualshock original. Et la sensation de contrôle des sticks est largement meilleur qu’auparavant.
D'accord dans l'ensemble ! Très bonne vidéo ! Personnellement toujours préféré la manette Xbox pour la prise en main, les stick la manette en général au final. De l'autre coté je déteste jouer avec la manette PS à cause de ces stick et justement cet effet plastique qui ne me donne pas l'impression de solidité.
Pour moi les manettes de la Play m'ont jamais fait mal ou autre j'ai toujours été alaise même après des journées de geekag, bah rien dans les doigts.. ça dépend de chacun selon moi.
Très bonne analyse ! Je comprend pourquoi j'ai bien apprécié ma manette x360 sur pc, je suis passé à la manette Steam, que je trouve très bien aussi j'ai des grandes paluches, donc je ne tiens que rarement la manette "à pleine main" :/
Bonne analyse. Pour moi, la meilleure manette ever reste celle de la XBOX360 et, heureusement pour moi, elle est compatible PC en plus... Que du bonheur ! :p
Comment ça se fait que je découvre cette vidéo alors que je suit à chaque fois votre travail ? Vidéo excellente en tout cas mais je comprends pas comment ça se fait que je l'ai loupé.
c'est la merde ça parce que c'est la seul que j'ai pas vu :/ bon du coup ça ne me laisse pas d'autre choix... je doit vous tiper pour avoir mes infos sur les dernier 2 minutes pour convaincre ^^
+Petit Pas Cool, et merci à toi. Et bien ça fait plusieurs mois qu'on avait en tête de parler des manettes. Parce que c'est la partie visible et que pourtant, il y a assez peu de chose dite dessus. Alors on a voulu faire ce travail.
Je suis un joueur PC, j'ai joué longtemps avec une fausse manette de ps3 (qui avait l'air bien plus robuste que l'originale), puis je suis passé à la manette de 360 (je tiens à préciser que je ne joue pas avec la manette quand il y a une compétitivité ou quand il faut de la précision donc uniquement sur des jeux solo). Et très curieux d'essayer le Steam Controller en sachant parfaitement que ça n'allait pas faire des miracles mais que ça pouvait apporter une expérience différente, j'ai décidé de l'acheter. Malgré que la manette fasse un peu cheap au niveau des matériaux utilisés et que le placement des boutons n'a pas l'air intuitif au début (au final je vois mal comment ils auraient pu améliorer ce point mais passons), c'est une excellente manette et je n'utilise carrément plus la manette de Xbox 360. Entièrement customisable à l'aide des nombreux paramètres dispo (paramètres constamment ajoutés chaque jour par Valve), et permettant une très grande précision en visant (meilleur que les joysticks classiques pas forcément meilleure que la souris) elle permet de jouer correctement à des jeux qui demande un hybride (GTA par exemple où une manette est plus utile pour les véhicules mais où la souris est plus importante pour viser). Malgré beaucoup de reviews faites à la va vite, cette manette ne mérite pas qu'on lui crache dessus autant. Surtout que personne ne parle du menu tactile, des gâchettes à deux niveaux ou de l'utilité du gyroscope. Gyroscope que les manettes de PS3 avaient aussi, pourtant jamais utilisés dans les jeux où viser est nécessaire et où il aurait été utile. Pour l'instant le Steam Controller est agréable et je m'amuse plus avec qu'une manette de 360 :)
Cette vidéo va donner des défauts auxquels peu de gens ont du faire attention ! ^^ a choisir la 360 est mieux mais la manette PS3 (sur laquelle je joue) m'a jamais dérangé
+TheKenji2221 Il parait que c'est un très bon compromis entre manette et souris, après elle est pas forcément extra non plus, ça dépend des types de jeux. Je précise que je l'ai pas essayé, c'est par rapport à des critiques de gens qui l'ont essayés.
+TheKenji2221 Je l'ai, et je ne m'attendais pas à avoir une manette aussi bonne quand je l'ai précommandé. Très septique au début je lui ai donné une chance et vu le nombre de configurations possibles je ne m'en passe plus :) Mais évidemment c'est une manette pour jouer avec tous les jeux (oui oui, tous) contrairement à la manette de Xbox :) Je suis d'ailleurs entrain de travailler sur une configuration pour ArmA III sur cette manette (ça va être difficile mais vu le nombres de configs possibles à l'aide de cette manette ça peut être jouable) mais bien sûr je n'utiliserai jamais une manette pour jouer à ArmA, je ne fais ça que pour m'amuser ! Et un peu surprenante au début on s'y habitue vite. Sur la plupart de mes profiles je n'utilise plus les touches ABXY (facilement remplaçable) donc pas de problème au niveau érgonomie de celles ci. Par contre la manette fait un peu "jouet" à cause de la qualité des matériaux utilisés. C'est un choix, si tu penses que la manette ne va pas te plaire surtout ne l'achète pas. Si tu penses qu'elle peut t'aller ou si tu veux juste l'essayer pour te faire un avis (comme moi) vas y, ça peut en surprendre plus d'un :)
TheKenji2221 Vu qu'elle est spécifique à Steam les jeux steam la reconnaissent facilement, et y a de plus en plus de jeux steam qui la reconnaissent auto avec une config préfaite, sinon faut faire sa config perso.
+Psyhodelik Il y a la théorie et la pratique. Perso même si la manette PS4 est pas optimisée, j'ai un bien meilleur ressenti lors de la prise en main que sur ma manette Xbox. Est ce que j'ai été conditionné à la manette playstation. A cela je répondrais non, car à l'époque où je n'avais encore ni xbox ni playstation, je jouais chez des amis possédant une xbox, la manette play station étant venue plus tard. Les poignées de la manette ps1/2/3 étaient trop petites mais maintenant c'est meiux. Sinon j'aime beaucoup la manette gamecube qui apporte un grand confort et est bien adaptée pour des jeux tels que super smash bros. J'aurais bien aimé que vous parliez un petit peu de la fameuse manette à 3 poignées ^^ (nintendo 64) J'ai jamais compris pourquoi ils ont fait çà.
+Psyhodelik Si tu avais joué avec une playstation pendant ton enfance tu aurais compris. Et la symétrie des sticks est particulièrement satisfaisante pour les maniaques comme moi, contrairement à la manette xbox qui ne ressemble à rien à côté.
+Psyhodelik Plus esthétique. Maintenant ayant joué sur play durant de nombreuses années et étant passé au PC il y a peu, je dois admettre que la manette XBOX est beaucoup plus agréable ...
Je viens de découvrir la chaine. Dans l'ensemble, bien d'accord, mais 2 points me paraissent important à aborder, qui font que je ne supporte pas la manette Xbox. Le premier, c'est le plagiat non assumé de la manette Super Nintendo, avec le retour des touches A,B,X,Y mais on inverse les positionnement et les couleurs, et vu que j'ai été élevé aux manettes Nintendo, c'est l'angoisse pour moi quand un jeu Xbox me demande d'appuyer sur X, ou encore la touche jaune. je suis obligé de me sortir du jeu pour me concentrer sur la manette et voir le positionnement des touches, et rien n'y fait, mes 30 années d'expériences sur des Manettes Nintendo ne vont pas se perdre aussi vite. Comme si on me demandait de taper un texte, mais qu'on aurait changé mon clavier QWERTZ en AZERTY (oui, je ne suis pas français et j'ai horreur de l'AZERTY). Il serait temps que les éditeurs se mettent d'accord pour garder des codes communs afin de ne pas perdre le joueur quand il passe d'une console à une autre. Après, la forme et son ergonomie, c'est effectivement une autre histoire. Deuxième points, On est d'accord que les touches les plus utilisées soient les mieux placées, mais perdre la symétrie sur une manette me dérange énormément. Quand des jeux emploient justement les deux analogiques, et demandent de faire pour l'exemple des QTE avec les 2 analogiques de façon symétrique justement, je me sens très mal à l'aise avec la manette vu que j'ai le pouce sur les boutons et que je dois le bouger. alors quant à savoir s'il faut mettre les analogiques en haut, en bas, ou casser la symétrie comme les manettes Xbox, dans les 3 cas je me retrouve face à une composition qui ne me plait pas forcément, mais je préfère en tout cas des touches symétriques. De ce fait, bien que j'aimais avoir une manette GameCube en main, je pestais contre les touches X,Y et Z placées n'importe comment sur la manette et trop ressemblantes, le gros bouton B et un minuscule a on ne sait pas pourquoi, sans parler du petit analogique jaune absolument inutile et jamais utilisée comme tel. Sinon très intéressant à regarder.
Très bonne vidéo, effectivement vous mettez des mots sur des choses donc on a pas forcément conscience mais que quand vous les dites on se dit "bah oui, évidemment" enfin vous voyez ce que je veux dire ^^ En revanche, pour ce qui est des joysticks je trouve ceux de la Dualshock 4 plus pratiques par rapport à ceux des manettes Xbox (sauf pour la forme, j'ai gardé des dômés sur PS4), celui d'en haut à gauche je le trouve inconfortable lorsqu'on veut le tirer vers le haut. Dommage que vous ne parlez pas des palettes aussi, elles sont un excellent moyen d'ajouter du contrôle la ou le joueur a l'habitude de poser ses doigts inactifs.
Super vidéo! Dis moi, je me demandais quelque chose. Pourquoi est ce que la manette de gamecube est considéré comme la meilleur en terme de la recherche de la pulpe? Est ce que c'est dû à l'ergonomie de la manette et des boutons (notamment le A)? Pourrais-tu m'en dire plus sur le sujet? Aussi as-tu quelconque sources à me faire partager sur les sujets que tu as pris en compte (articles ou wiki)?
Petite question : quelle est la musique du générique de fin ? J'ai l'impression que c'est une cover d'une des musiques de Theme Hospital, mais je peux me tromper :) ( inb4 Darude Sandstorm, of course)
Gamecube!!! La seule manette toutes consoles confondues avec laquelle je peux jouer des heures entières sans ressentir la moindre fatigue ou crampe! Du grand art!
Superbe vidéo. Le tactile de la manette PS4 est effectivement inutile, je ne sais même pas comment ça a passé le QA... Même pour écrire des messages la fonction est trop imprécise.
Pour la sensation de contrôle, la critique sur l'aspect plastique/jouet de la manette de Gamecube est à pondérer : Combien de jeux à ambiance lourde y a-t-il sur cette console ? Peu, très peu. Alors que pour le jet d'eau dans Mario Sunshine ou l'aspiration dans Luigi's Mansion, la sensation "jouet" va avec la légèreté de l'ambiance. Les gâchettes de cette manette vont donc bien avec sa console, puisque son panel de jeu lourd et sérieux est moindre, là où elle serait en effet déplacée pour jouer à Gears of War.
Je découvre la chaîne, cette vidéo est EXCELLENTE !
hooooo didi
C'est clair !
TH-cam est petit ☺
Je viens de découvrir la chaîne et que vois-je, Didi, ici ? :D
le meilleur moyen de contrôler un jeu vidéo, il est long, plats, il a toute les lettre de l'alphabet dessus et est accompagner d'un rongeur numérique :3
+Spyko
Pas pour les jeux de course, de baston, de plate forme et d'aventure à la troisième personne (style Batman, AC)
TheKenji2221 pas faux, pas faux
(quoique, pour les jeux d'aventure à la troisième personnes, je dirais que ça se vaut)
*****
Bof. Les AC sont beaucoup plus agréables au pad étant donné que c'est majoritairement est du combat au corps à corps.
+TheKenji2221 Pour du VersusFighting cette remarque pourrait être valable. Mais il me semble que les combats dans AC sont encore et toujours une espèce de quicktime event camouflé. (Pareil pour Batman, si ma mémoire est bonne)
De ce fait, même une borne d'arcade munie d'un stick supplémentaire (pour le contrôle de la caméra) ferait amplement l'affaire. Voir pourrait même surclasser les manettes, et même rendre ces "combats" un peu plus nerveux.
Les claviers/souris et les manettes sont tout deux des outils ergonomique différents, puisqu'ils ont des fonctions différentes.
Sur RomStation j'ai téléchargé une émulation de MarioKart sur N64. P*tain plus jamais, c'était horrible ! j'me suis prit tout les mur du monde à cause du clavier :'(
Alors que je vomi les manette pour les FPS, (ainsi que ces handicapé de consoleux qui ne peuvent pas se passer de l'aide à la visée)
Je vomi le clavier sur les jeux de courses.
Un dernier exemple : Star Citizen, un jeu exclusivement PC(MasterRace), pourtant énormément de joueurs condamnent et rejettent le clavier/souris, au profit du joystick.
C'est une putain de vidéo que voilà en fait !
+Nil Sanyas Merci Nil, c'est apprécié.
Et je dis pas souvent putain en public :D
La manette Gamecube, c'est tellement un chef d’œuvre, c'est incroyable qu'elle ait aussi peu été copiée par la suite.
Entre l'encoche pour les sticks qui est de forme hexagonale, le "clic" à la fin des sliders pour L et R, le "bouton principal" pour refléter ce qui se passe dans la très grande majorité des jeux, etc... C'est juste trop bien.
Je joue à Smash Bros en tournoi depuis maintenant 8 ans. On a l'option d'utiliser l'une des NOMBREUSES autres manettes de Nintendo... Mais il n'y a aucun intérêt, la manette Gamecube leur est tout simplement supérieure.
J'ai "moddé" la mienne pour la perfectionner. J'ai pas eu à changer grand chose. J'ai remplacé le stick directionnel par un stick de Nunchuck, plus haut et donc plus précis (plus de levier) que le stick de base, et surtout beaucoup plus solide. C'est tout. Pas besoin d'autre chose.
La manette Steam est... Intéressante. Ca fait du bien de voir une manette qui essaie de nouvelles choses, même si le résultat n'est pas ouf. Les retours haptiques sont hyper bien implémentés par contre, rien à dire, et elle est livrée avec un driver complètement customisable, qui est plutôt génial.
Les manettes XBox et PS sont très, très "safe", donc pas très intéressantes à discuter, mais bon, elles sont bien quoi. Sans plus, mais bien quand même. Petite préférence pour la manette XBox, au niveau du design comme au niveau du fait qu'elle soit pensée dès le début pour les jeux PC en plus des jeux XBox.
Un truc dont la vidéo n'a pas parlé : l'angle avant bras -> poignet. Cet angle est hyper important. Il dicte si une manette va te niquer le canal carpien ou non, et dicte la position la plus confortable pour tenir la manette, donc a le potentiel de te ruiner ton dos tant qu'on y est. S'il y a un point sur lequel la manette Gamecube est nulle, c'est celui-ci, d'ailleurs. Les coudes sur les genoux, en position caca, c'est la position du Smasheur.
Attends t'essaies de me dire que la manette de GameCube est meilleure que les manettes d'Xbox ... ?
Appart la position des boutons principaux, c'est la même merde, je te rappelle.
Fanboy.
Palus wtfff
Vague de "Clavier + Souris" , sauf qu'ici on parle de manettes... Excellent travail en tout cas !
+Snaptrox surtout que je veux bien la souris... mais le clavier c'est loin d’être ce que se fait de mieux
Je pense que tous les gens qui y ont joué avec une manette de gamecube pour tout jeu où il n'y a pas besoin de viser pourront témoigner qu'elle procure de loin la meilleure sensation. Après c'est vrai qu'elle est bruyante mais ça fait aussi son charme. Sinon super vidéo comme d'habitude.
Comment je peux dire ça ? Mon ressenti ainsi que celui de la plupart de la communauté Smash. Elle est nulle si tu y veux jouer avec à des jeux récents, mais sur les classiques de la GC la sensation qu'elle offre, notamment les vibrations, est assez unique. Je te le concède c'est purement subjectif.
+remarqimp Elle est nulle pour les jeux récents... non je trouve pas, c'est juste qu'on a pris l'habitude de jouer à des jeux récents avec une manette de 360 (pour les pcistes). Moi j'adorerais jouer à un jeu de plateforme avec cette manette.
Le seul défaut de cette manette c'est sa gachette. C'est inconfortable de focus avec, notamment quand faut le faire souvent comme dans un zelda ou à plus forte raison un metroid prime.
+remarqimp C'est aussi dû au mode très particulier de fonctionnement de Nintendo ; maîtrisant leur hardware, ils pensent leurs consoles et leurs contrôleurs en fonction des jeux qu'ils souhaitent eux-même créer (donc, assez peu de FPS).
Le mieux pour s'en convaincre est de jouer à la Gamecube en émulateur ; personnellement, j'ai eu énormément de difficulté à maper ma manette 360 pour jouer confortablement à Mario Sunshine (notamment à cause de la perte du palier de bout de course des gâchettes ; une invention géniale) ; inversement, pour un FPS d'un éditeur tiers, je n'ai aucune difficulté.
Félicitation à Undropdanslamare pour ce contenu proposé ! Ils méritent à être plus connus !
D'ailleurs, vous me faites tellement plaisir d'aborder le JV avec cette approche pro et de fond que je vais faire une petite contribution monétaire pour la première fois !
Aller, continuez ! Les JV ça peut être sérieux et les dessous sont très intéressants !
J'ai dévoré votre chaîne en 2 jours ! Encore encore encore !
Chouette vidéo! On parle énormément de jeux-vidéos mais beaucoup moins des manettes en elles mêmes. Sujet très très très intéressant et très marrant parce que vous avez souligné des comportements qu'on a sans vraiment nous en rendre compte (surtout Pulpe vs Articulation pour moi).
+Chole Merci beaucoup pour ce sympathique retour. Et merci de faire partie des Dropeurs Tipeurs ;)
Remarquable a chaque vidéo c'est l'extase ! Superbe travail !!!
Franchement ça fait longtemps que je suit vos vidéos je m'en lasse pas continuer les gars 👍🏾
ah bordel mais pourquoi vous êtes pas plus populaire vos vidéo sont tellement génial... bien faite, bien tourner avec surement beaucoup de travaille en fond et tellement intéressante!
Encore un lourd drop dans la mare! Merci, super analyse qui pose enfin des mots sur ces sensations!
Une super vidéo sur un sujet rarement traité aussi en profondeur, un super boulot comme d'habitude, bravo !
Mais dans tout ça, est-ce que le clavier PC fait une bonne manette ?
+Kenshin9977 On parle des manettes ici, au sens littéral. Donc pas des "claviers", ni des "joystick", ni des "stick arcade", ni des caméras ou autres périphériques. Qui eux, ont leur propres critères de bon ou mauvais claviers j'imagine. Mais c'est un autre travail d'analyse qu'il faudrait faire avant de pouvoir répondre sérieusement.
Je viens de découvrir votre chaîne et je suis ébahi, chacune de vos vidéos font mouche et me font me remettre en question ce que je pensais savoir où ce que je savais déjà
Sûrement l'une des meilleures chaîne consacré aux jeux vidéo du youtube fr
Une des meilleurs vidéos de la chaîne. L'explication du foirage de Nintendo sur la base de la manette est un éclairage intéressant (mais je pense qu'il n'y a pas que ça : le nom, le design de la console en sont d'autres éléments d'après moi). Pour le steam controleur, je n'avais pas vu cela sous cette angle mais plus d'un point de vu pratique et pour combler un "manque" sur PC (qui migre vers la TV avec les steams box).
Bravo mais juste bravo, la je dis... la je dis Bravo MONSIEUR Undropdanslamare!
C'est du très haut niveau ! Merci pour ces précisions !
Merci Un Drop Dans La Mare, je cherchais depuis des mois comment expliquer à un amis qui est un joueur clavier la logique de la manette dont je suis moi même un fervent deffenseur même sur PC, je n'aurais pas pu le formuler ainsi mais tout ce que vous dites est juste et totalement clair, en effet même sans s'en rendre compte on recherche tous ces sensations là et je m'explique pourquoi quand j'ai commencé à utiliser une manette de 360 cele de PS3 me semblait moins confortable (alors que je joue avec les manette playstation depuis la ps1); et en plus ça me confirme que mon instinct par rapport au contrôleur steam était pas faux, je me disais qu'il semblait peu ergonomique
Vous êtes vraiment des génies, j'ose pas imaginer tout le travail qu'il y a derrière cette vidéo pour être sûr de n'avoir rien oublié. Cependant, au niveau de l'angle d'abduction et de la recherche de la pulpe, la fatigue ressentie par les joueurs n'arrive bien qu'au bout de nombreuses heures de gaming? Cependant pour ma part j'ai la ps4 depuis plus d'un an, j'estime beaucoup y jouer, et je n'ai jamais ressenti de gêne particulière. Ainsi cela ne s'adresserait réellement qu'au joueur professionnels jouant plus de 5 heures par jours? Cela rendrait la recherche trop coûteuse pour les constructeurs et trop peu rentable. Big up à vous, j'attend votre prochaine vidéo avec impatience
Excellent !
Je suis tout à fait d'accord avec vos critères, ils sont exhaustifs et suffisants
Mes contrôleurs préférés restent néanmoins le stick arcade (le clic clic des sticks et des boutons est grisant ^_^) et le clavier/souris, où j'apprécie aussi beaucoup le clic des boutons :)
Un des gros défauts des gâchettes arrières est qu'on a du mal à savoir quand par l'input. Alors qu'un clic, ça veut tout dire !
Bravo pour votre boulot et surtout continuez ce que vous faites :D
C'est une très bonne explication que tu nous donne! nous sommes de gros passionnés de jeux vidéo chez Gamebox, et je dois dire que je suis particulièrement plonger dans vos explications dans "2 minutes pour convaincre" c'est un très bon concept de vidéo, j’espère que vous gagnerez en audience vous le méritez vraiment.
ouai on passe pas la barre des 40 abonnés mais j'ai dis ce que je pensais :) bonne continuation!
Qui pensait que cette video allais juste que montrait la manette mes explication et les détails a propos des parties sont très fascinant et très éducatif pour la part
Pas mal pas mal j'ai eu peur que tu dise que ce soir les seuls critères pour une manette mais à la fin tu as dis, voilà des critères qui sont rarement cités par les joueurs. Bravo très bonne vidéo et très originale
La musique jusqu'à 3mins48 est incroyable! Et super analyse au passage ;)
ça me rappel les fatigues à force de jouer sur ps2 avant la xbox 360...
En vrai t'as mis les mots sur les maux mec !
Bravo !
Merci Quantic Shark, de m'avoir amené à cette chaîne^^, je suis agréablement surpris :)
Super vidéo les gars. Voilà exactement le genre de produit fini que l'on aimerait voir plus souvent sur youtube
Hello, je ne vois cet épisode que maintenant alors que j'y ai accès depuis une semaine, rhô ! Bref, je trouve ce sujet passionnant, et ça aurait pu durer 50 minutes de plus sans que je m'en plaigne ;-)
J'avais beaucoup discuté de ce sujet avec une ergonome lorsque je fréquentais un centre de rééducation, et effectivement on ne réalise pas tout le travail et la réflexion nécessaires à une bonne manette, une bonne souris, un bon clavier... Vous en faites un petit résumé très sympa.
Super sympa ce petit cours de design... ^^Et cette musique de theme hospital a la fin... XD
Le truc qui me régale, en plus de la vidéo, est de voir les commentaires sur cette vidéo qui sont dans l'ensemble assez constructifs, et dépourvues de trolls et kikoos!! Belle communauté ;)
J'avais jamais fait gaffe à cette zone neutre sur la manette de 360, je viens de vérifier, et je pose très souvent mes doigts là haut, c'est bien pensé (ou coup de chance oui ^^' )
+TheSkyline35 cela dit sur Xbox One les gâchettes sont faites de telle sorte qu'il y a toute une zone entre les deux où on peut laisser reposer ses doigts sans que cela exerce une pression suffisante pour appuyer dessus. C'est peut-être pour cela que Microsoft n'a pas jugé utile de laisser l'espace "vide", ça revient au même.
Peut être bien, je le faisait à l'époque sur ps3.
Je viens de tester et effectivement la zone neutre existe toujours sur la one, la pression a réaliser en haut de la gâchette pour l'activer est suffisamment importante pour qu'elle ne soit pas fortuite. Du coup, j'ai en permanence les index sur les gâchettes, mais ça ne m'arrive jamais d'appuyer dessus pas accident.
Yes, petite coquille à propos de la manette xbox one qui ne permet pas d'appuyer sur les gachettes sans le faire exprès, je pense pas que le coup de la 360 soit un coup de chance du coup
Oui d'un point de vue physiologique la manette Xbox est certes plus adapté mais je vous invite à l'essayer sur des jeux de fighting, des action RPG ou des beat them all pour vous rendre compte que son confort d'utilisation s'arrête là :
-Temp de reaction faible
-Directionnellepad au fraise
-Course des Gachettes trop longue
-Code logique (triangle carre rond x) bc moin intuitif
C'est bien de penser aux mains c'est mieux de penser au jeu :)
enfin quelqu'un qui met les mots sur ce qu'on sait mais ne sait pas comment le dire
Ok vous m'avez convaincu.
A vrai dire je n'avais jamais réfléchis à la question, je sais dire si une manette me plaît ou non mais je ne savais pas vraiment pourquoi.
Bonne vidéo :)
Super travail on en redemande. Continuez les gars !
Quelques jours avant de voir la vidéo, j'avais commandée une manette de 360, pour jouer sur mon ordi : j'ai pas été déçue et je vous la recommande :-)
Très bonne vidéo, assez différente de d'habitude, qui m'a fait découvrir certaines particularités de ma manette Xbox 360. Merci.
Joueur de bf3 ps3(dual shock), je peux dire que je n'est jamais senti de frustrations "à cause de la manette " :
- Doigt reculés pour un bon angle d'abduction
-Pulpe pour carré/triangle et phalange pour croix/rond
-Abandon de poste inexistant : on peut "reposer" ses doigts au dessus ou en dessous de L/R 1
-Sensation de contrôle totale: tous mes doigts on une utilité, soit pour tenir, soit pour agir
-Et le fer de lance et indiscutable.
Après j'ai possédé une manette Xbox one pendant quelques semaines, et le confort était supérieur : tout les grips et autres stick/gâchette sont très "smooth", mais ce qui m'avait le plus fais plaisir c'était les vibrations dans le gâchettes. Reste qu'il y a une génération d'écart... car la manette 360 est ridiculement cheap.
Depuis tout petit j'ai pu constater que la manette de Sony n'était pas faite pour moi. Quand la Xbox est arrivé, c'était une vrai révolution. La perfection était atteinte selon moi avec la manette de 360, même si j'apprécie aujourd'hui énormément la manette One. Microsoft a vraiment de l'avance dans ce domaine, maintenant je pourrai argumenter (au moins pour mon cas) face aux pro sony grâce à cette vidéo :p
+Révisons nos Classiques Perso j'aime pas du tout la manette de la Xbox 360, pas du tout agréable à utiliser, même si elle reste plus optimisée que n'importe quelle manette de playstation. Celle de la Xbox était une vraie merveille, mais bon c'est pas tellement étonnant étant donné qu'elle n'a fait que reprendre celle de la Dreamcast. D'ailleurs je suis étonnant de ne pas la voir ici. C'était de la balle (même si stick n'était pas forcément extra, comme tous les sticks de l'époque).
+Révisons nos Classiques Microsoft n'a pas d'avance, il n'ont fait que copier la manette Dreamcast. En fait, Microsoft a tout copié depuis sa création.
Une très très bonne Analyse !
GJ & Merci
FPS
Pro Gamers
Manette
je crois qu'on a un problème là
Appart pour la visée, la manette te nique n'importe quel combo clavier / souris hein.
On dirait un Batarang la manette d'annonce de la PS3 x)
Le passage sur la "sensation de contrôle" est d'une sensualité assez dérangeante : ). Je viens de me rendre compte que dans les trailers de présentation des pads, la façon d'exhiber les qualités des manettes était extrêmement charnelle mouahaha. Petit joystick huilés qui barbotes, et touches reluisantes attendant d’être appuyées. Bravo pour cette chronique !
Bah mince! Je regarderai différemment ma manette ce soir. Super intéressant!
Excellente vidéo avec un sujet bien traité comme d'habitude. Merci :)
Je me suis jamais poser ce genre de question lol. Je trouve les manettes PS4 et X1 vraiment bien réaliser. Je trouve que c'est magnifique que la manette arrive à se faire oublier.
Je ne vous attendais pas sur ce sujet, mais je dois avouer que c'est très sympa.
Un sujet qui parle en tout cas beaucoup à la communauté des dropeurs/joueurs.
Sinon c'est comme toujours très bien réalisé et très plaisant à découvrir.
+Amaterasu Sume Okami Merci :) Nous sommes ravi que ça t'ai plu.
Bravo pour ton travail, je m'abonne. Bonne chance pour la suite!
Donc la manette parfaite aurait :
- le stick gauche et les boutons A B X Y positionnés en haut
- les boutons A B X Y de la manette Gamecube
- la zone de contact de la manette One
- les gâchettes de la manette 360 (pour la zone neutre)
- le design metal de la manette One Elite
Un pro gamer à la manette... sinon, super épisode, même si je joue 99% du temps au combo clavier/souris ^^
Excellente vidéo. Pour ma part la manette de 360 est la meilleure, et très pratique puisque sous windows 10, pas besoin de logiciel spécifique pour jouer à des jeux pc avec.
"La recherche de la pulpe"
ça m'a rappelé Formula One 05 sur PS2, où il fallait passer 1h30/2h pour faire un grand prix en accélérant avec X. Et vu qu'il faut freiner avec Carré, j'utilisais l'articulation sur X. Du coup j'avais souvent mal au bout d'une heure. :x
Donc le Joystick, c'est marketing
+TOMMY SAILT pour le confort des doigts
Remboursez... mes... 5 minutes de trop ! :D
non je déconne franchement très bonne vidéo :)
N'oublions pas que chaque gamer à sa façon de tenir sa manette. Par exemple, pour la sensation de la pulpe, j'appuie sur presque tout les bouton avec mon articulation et pas avec le bout de mon doigt. Ce qui change la façon d'aborder ce critère. C'est avec toutes ces exceptions, qu'ils est d'autant plus difficile de faire une bonne manette.
Vous ne parlez que très peu du stick analogique et de la croix. Mais c'est vrai que le placement des boutons est primordial. Une bonne manette est une manette étudié pour toute les mains.
En tout cas, une fois de plus le sujet est poussé, réfléchi, félicitation !
premier sujet d'un 2 minutes pour convaincre (je les ai tous vu) dont je m'en fous totalement, après c'est moi... (sinon GG c'est toujours du bon travail continuez)
Ouais bon tout ça, ça dépend de la manière de tenir sa manette, la morphologie des mains etc...
La manette Xbox est théoriquement meilleure, mais en pratique je suis bien plus à l'aise avec la dualshock. Je n'ai pas ces pertes de contact citées, j'arrive à garder mes doigts sur les gâchette sans appuyer dessus. J'arrive à user du stick droit en atteignant Carré et X. Rond et triangle étant peu utilisés sur la plupart des jeux pour des actions rapides, c'est pas un soucis.
Bref, une bonne manette se détermine sur les habitudes du joueur tout simplement. :)
Vidéo intéressante néanmoins.
Chouette vidéo qui permet de mettre des mots sur des sensations, je me suis d'ailleurs rendu compte que je tenais mon index droit quand je jouais sur PS4, et non pas en dessous de la manette, question d'habitude j'imagine.
Après, je sentais la petite douille pour le Steam Controller arriver toute la vidéo, puis pas grand chose au final. Donc j'ai bien aimé la mare, mais où est le fameux drop?? ^^
Keur sur vos manettes (et sur la petite Towerfall à 25$, elle va en avoir besoin haha)
Wow, je suis un peu séché là x) super vidéo
On veut plus de vidéo ! :)
J'avais jamais remarqué la zone neutre de la manette xbox alors que en effet c'est génial et je m'en sert tout le temps inconsciemment. J'ai toujours préféré la manette XBox 360 surtout parce qu'elle me va parfaitement dans les mains (je trouve la manette ps3 petite et les angles sont pas agréables, la 360 est toute lisse et ronde).
Au final, n'y aurait-il pas DES bonnes manettes ?
Par exemple, étant un joueur PC je n'utilise ma manette que dans des jeux a camera fixe ne demandant pas l'utilisation de la souris. Le plus souvent, des shmups ou des plateformers.
Or dans ces types de jeux, le besoin d'une croix directionnelle prévaut et la dual shock 3 deviens parfaite (non parce qu’en plus d’être trop basse, celle de la 360 a été conçue pour ne pas être utilisée autrement que dans des menus ).
Toujours dans ces types de jeux, l'abandon de poste ne représente pas un critère car les gâchettes ne sont pas nécessaire...
La bonne manette dépend donc plus du joueur et de ce qu'il veut en faire je pense.
Un autre exemple serait le besoin d'une grosse amplitude sur les gachettes pour les jeux de voiture, quasi inutile le reste du temps.
De même, un jeu a souvent été créé pour une manette particulière, prenant en compte ses points forts comme ses faiblesses...
La question est intéressante mais présenter ces points comme la seule façon de juger de la qualité d'une manette me semble un peu réducteur.
Enfin, my 2cents comme on dit. Continuez vous êtes géniaux.
excellente vidéo mais alors le dernier argument pour la manette élite je n'y avais pas pensée.
Vidéo géniale ! Bien argumentée, bien recherchée, je me demande comment vous trouvez tout ça à chaque fois !
ça faisait longtemps! :D
Mon pad préféré reste celui de la gamecube, peut-être parce que je l'utilsie encore quasi tous les jours. :P
Intéressant sujet, même pour moi, master race de mon état. :D
Super vidéo, comme d'hab ! Mais sur plusieurs points, je n'ai pas le même ressenti que toi et beaucoup de gamers.
J'aime bien la manette gamecube pour avoir adapté la forme et taille des boutons, et pour ses manches assez épais qui permettent de bien refermer la main dessus. Je pense d'ailleurs que sa bonne réputation tient en réalité à cet aspect précis, cette sensation de contrôle car on tient vraiment les manches DANS nos mains. le majeur, l'annulaire et l'auriculaire se ferment sur le manche plus que sur les autres manettes. Mais elle a aussi beaucoup de défauts dont j'entends rarement parler.
Le stick gauche est pas mal pour son contour octogonal, permettant de trouver rapidement les 8 "directions principales", mais la hauteur de la boule + "baton" du stick est grande, ce qui oblige à monter le pouce plus haut et à plier plus l'articulation, et donc assez fatiguant à la longue ( j'entend parfois mon pouce craquer! )
De plus, le bouton X est souvent joué avec l'articulation du pouce plutot que la pulpe (voire l'index quand le jeu nécessite de rester appuyé sur A). Le stick jaune est très bas et "très" éloigné des boutons, obligeant à un abandon de poste conséquent.
En position naturelle, on a les articulations des index qui sont sur les gachettes, mais elles sont inutilisables comme cela. On est obligé là aussi de replier les index pour appuyer sur les gachettes avec la pulpe ou au moins la 1ère phalange, ce qui fatigue encore une fois.
Et pour finir, l'horriiiiiible bouton Z ! dans la manette, ce bouton est fixé sur une bascule ancrée à gauche du bouton. du coup on est obligé d'appuyer le plus à droite possible du bouton pour qu'il s'enclenche correctement, et c'est encore l'index qui doit se replier pour cela, et re-fatigue de l'articulation.
Bizarrement, j'aime bien la Wii U Pro, malgré son plastique glossy et ses gachettes toujours aussi cheap. Contrairement à ce que dit la vidéo, la zone d'abduction est meilleure que sur Gamecube (Sisi! testez vous verrez), notamment car la distance boutons-stick droit est bien plus courte. Le pouce gauche est bien moins plié, la position du pouce droit est encore plus naturelle. Les manches ont un angle plus ouvert, vers l'extérieur, ce qui casse moins les poignets que ceux de la Gamecube qui obligeaient à jouer les mains vers le bas.
Faites un test, prenez une manettes Gamecube les mains tendues vers le bas et remonter vers votre poitrine, vous verrez que vous aurez tendance à décoller les paumes des manches au fur et à mesure, plus qu'avec d'autres manettes.
La Wii U pro a de bien meilleurs boutons L et R car épousant bien la courbure des index, on peut les utiliser dans la position naturelle, les boutons ZL et ZR demandent de plier un peu les index, mais moins que la gamecube. Et surtout : ELLE A LA ZONE NEUTRE! Et ça franchement, c'est vrai que c'est pas mal!
Bien sur, c'est subjectif et dépend aussi des mains de chaque joueur. Bref, on a pas la même manette, mais on a la même passion! "La passion du jeu vidéo" comme dirait l'autre truffe! ^^
Si je deviens président d'une boite de jeu vidéo je vous embauche direct :"D
Pour le controller pro de la WiiU, je pense que c'est un choix conscient d'avoir placer les stick en haut, car on a la croix directionnel directement en face de boutons d'actions. Du coup, c'est un vrai bonheur pour les jeux rétro de la console virtuelle, surtout que la croix est la meilleure du marché à mon sens. Un vrai feeling de manette SNES/GBA, avec le confort et la réactivité moderne. (Les Metroid n'ont jamais été aussi plaisant à jouer).
Après pour d'autre jeux, c'est je pense une question d'habitude. Je n'ai pas perdu de skill en passant de Boyonetta 360 à Bayonetta 1&2 sur WiiU.
Par contre aucun commentaire sur le gamepad qui est plus confortable que l'on veut bien croire. La zone neutre entre les gachette en large. Grâce à la taille du gamepad, le pouce est en repos aussi bien sur le stick droit que sur les boutons d'actions. Même remarque pour la croix en face des boutons. et l'écran tactile est plus convaincant que le pavé de la ps4, car même s'il est tout aussi optionnel, le retour graphique permet de bien savoir "ce que l'on touche". Sur Zelda WW HD, la carte et l'inventaire sur l'écran, c'est un vrai confort qui allège vraiment le mappage des touches.
Au final, si je devais choisir une manette favorite, la 350 serait en bonne position, si je fais omission de la pire croix directionnelle de l'histoire. Celle de la ps4 s'en sort bien aussi, avec un ergonomie qui a un peu progressé depuis le dualshock original. Et la sensation de contrôle des sticks est largement meilleur qu’auparavant.
D'accord dans l'ensemble ! Très bonne vidéo ! Personnellement toujours préféré la manette Xbox pour la prise en main, les stick la manette en général au final.
De l'autre coté je déteste jouer avec la manette PS à cause de ces stick et justement cet effet plastique qui ne me donne pas l'impression de solidité.
Pour moi les manettes de la Play m'ont jamais fait mal ou autre j'ai toujours été alaise même après des journées de geekag, bah rien dans les doigts.. ça dépend de chacun selon moi.
Bravo ! Très bonne vidéo !
tres bonne analyse! a plus!
Très bonne analyse !
Je comprend pourquoi j'ai bien apprécié ma manette x360 sur pc, je suis passé à la manette Steam, que je trouve très bien aussi
j'ai des grandes paluches, donc je ne tiens que rarement la manette "à pleine main" :/
Bonne analyse.
Pour moi, la meilleure manette ever reste celle de la XBOX360 et, heureusement pour moi, elle est compatible PC en plus... Que du bonheur ! :p
Tres bonne video... Mais je m'attendais a entendre votre avis sur quelle manette a le plus de critère
Comment ça se fait que je découvre cette vidéo alors que je suit à chaque fois votre travail ?
Vidéo excellente en tout cas mais je comprends pas comment ça se fait que je l'ai loupé.
Je pense que c'est parce que TH-cam ne fait plus de notifs aux abonnés, en général. Et qu'on est pas spécialement mis en avant, en particulier :)
c'est la merde ça parce que c'est la seul que j'ai pas vu :/
bon du coup ça ne me laisse pas d'autre choix... je doit vous tiper pour avoir mes infos sur les dernier 2 minutes pour convaincre ^^
Manette GC + SSBM, et le miracle s'accomplit.
15 ans plus tard, on est toujours dessus.
PS4 this is for the REAL players
Dossier court mais tres complet, j'ai enfin pu poser des mots sur certaines sensations que j'avais en prennant la manette.
Ouah ! Je m'y attendais pas à celle-là !
Bravo, comme d'habitude, pour vos explications éclairées :)
D'où vous est venue l'idée du sujet ?
Kiss
+Petit Pas Cool, et merci à toi. Et bien ça fait plusieurs mois qu'on avait en tête de parler des manettes. Parce que c'est la partie visible et que pourtant, il y a assez peu de chose dite dessus. Alors on a voulu faire ce travail.
Je suis un joueur PC, j'ai joué longtemps avec une fausse manette de ps3 (qui avait l'air bien plus robuste que l'originale), puis je suis passé à la manette de 360 (je tiens à préciser que je ne joue pas avec la manette quand il y a une compétitivité ou quand il faut de la précision donc uniquement sur des jeux solo). Et très curieux d'essayer le Steam Controller en sachant parfaitement que ça n'allait pas faire des miracles mais que ça pouvait apporter une expérience différente, j'ai décidé de l'acheter. Malgré que la manette fasse un peu cheap au niveau des matériaux utilisés et que le placement des boutons n'a pas l'air intuitif au début (au final je vois mal comment ils auraient pu améliorer ce point mais passons), c'est une excellente manette et je n'utilise carrément plus la manette de Xbox 360. Entièrement customisable à l'aide des nombreux paramètres dispo (paramètres constamment ajoutés chaque jour par Valve), et permettant une très grande précision en visant (meilleur que les joysticks classiques pas forcément meilleure que la souris) elle permet de jouer correctement à des jeux qui demande un hybride (GTA par exemple où une manette est plus utile pour les véhicules mais où la souris est plus importante pour viser).
Malgré beaucoup de reviews faites à la va vite, cette manette ne mérite pas qu'on lui crache dessus autant. Surtout que personne ne parle du menu tactile, des gâchettes à deux niveaux ou de l'utilité du gyroscope. Gyroscope que les manettes de PS3 avaient aussi, pourtant jamais utilisés dans les jeux où viser est nécessaire et où il aurait été utile. Pour l'instant le Steam Controller est agréable et je m'amuse plus avec qu'une manette de 360 :)
Cette vidéo va donner des défauts auxquels peu de gens ont du faire attention ! ^^ a choisir la 360 est mieux mais la manette PS3 (sur laquelle je joue) m'a jamais dérangé
Sympa comme sujet !
Par rapport à la manette Steam, je me suis toujours demandé si c'était vraiment agréable de jouer avec. oO
+TheKenji2221 Il parait que c'est un très bon compromis entre manette et souris, après elle est pas forcément extra non plus, ça dépend des types de jeux.
Je précise que je l'ai pas essayé, c'est par rapport à des critiques de gens qui l'ont essayés.
Darksim 95
C'est ce que j'ai pu entendre aussi. Wait and see
+TheKenji2221 Je l'ai, et je ne m'attendais pas à avoir une manette aussi bonne quand je l'ai précommandé. Très septique au début je lui ai donné une chance et vu le nombre de configurations possibles je ne m'en passe plus :) Mais évidemment c'est une manette pour jouer avec tous les jeux (oui oui, tous) contrairement à la manette de Xbox :)
Je suis d'ailleurs entrain de travailler sur une configuration pour ArmA III sur cette manette (ça va être difficile mais vu le nombres de configs possibles à l'aide de cette manette ça peut être jouable) mais bien sûr je n'utiliserai jamais une manette pour jouer à ArmA, je ne fais ça que pour m'amuser ! Et un peu surprenante au début on s'y habitue vite. Sur la plupart de mes profiles je n'utilise plus les touches ABXY (facilement remplaçable) donc pas de problème au niveau érgonomie de celles ci. Par contre la manette fait un peu "jouet" à cause de la qualité des matériaux utilisés. C'est un choix, si tu penses que la manette ne va pas te plaire surtout ne l'achète pas. Si tu penses qu'elle peut t'aller ou si tu veux juste l'essayer pour te faire un avis (comme moi) vas y, ça peut en surprendre plus d'un :)
Caine1911
Tu viens d'attiser ma curiosité.
Mais comment est ce que les jeux reconnaissent la manette ? Comme un pad ?
TheKenji2221 Vu qu'elle est spécifique à Steam les jeux steam la reconnaissent facilement, et y a de plus en plus de jeux steam qui la reconnaissent auto avec une config préfaite, sinon faut faire sa config perso.
On dirait une pub pour la Maif ou une autre banque.
"Parce nous en tant que joueurs, nous aimons..."
j'arrive toujours pas a comprendre ceux qui arrive a défendre aveuglement la manette Playstation ^^'
Bas c'est la manette Playstation quoi (la manette Xbox one est a vomir)
+Psyhodelik Il y a la théorie et la pratique. Perso même si la manette PS4 est pas optimisée, j'ai un bien meilleur ressenti lors de la prise en main que sur ma manette Xbox. Est ce que j'ai été conditionné à la manette playstation. A cela je répondrais non, car à l'époque où je n'avais encore ni xbox ni playstation, je jouais chez des amis possédant une xbox, la manette play station étant venue plus tard.
Les poignées de la manette ps1/2/3 étaient trop petites mais maintenant c'est meiux.
Sinon j'aime beaucoup la manette gamecube qui apporte un grand confort et est bien adaptée pour des jeux tels que super smash bros.
J'aurais bien aimé que vous parliez un petit peu de la fameuse manette à 3 poignées ^^ (nintendo 64)
J'ai jamais compris pourquoi ils ont fait çà.
+Psyhodelik Si tu avais joué avec une playstation pendant ton enfance tu aurais compris.
Et la symétrie des sticks est particulièrement satisfaisante pour les maniaques comme moi, contrairement à la manette xbox qui ne ressemble à rien à côté.
+Shusui Oui c'est vrai que la manette GameCube est super comfortale
+Psyhodelik Plus esthétique.
Maintenant ayant joué sur play durant de nombreuses années et étant passé au PC il y a peu, je dois admettre que la manette XBOX est beaucoup plus agréable ...
Je viens de découvrir la chaine.
Dans l'ensemble, bien d'accord, mais 2 points me paraissent important à aborder, qui font que je ne supporte pas la manette Xbox.
Le premier, c'est le plagiat non assumé de la manette Super Nintendo, avec le retour des touches A,B,X,Y mais on inverse les positionnement et les couleurs, et vu que j'ai été élevé aux manettes Nintendo, c'est l'angoisse pour moi quand un jeu Xbox me demande d'appuyer sur X, ou encore la touche jaune. je suis obligé de me sortir du jeu pour me concentrer sur la manette et voir le positionnement des touches, et rien n'y fait, mes 30 années d'expériences sur des Manettes Nintendo ne vont pas se perdre aussi vite. Comme si on me demandait de taper un texte, mais qu'on aurait changé mon clavier QWERTZ en AZERTY (oui, je ne suis pas français et j'ai horreur de l'AZERTY). Il serait temps que les éditeurs se mettent d'accord pour garder des codes communs afin de ne pas perdre le joueur quand il passe d'une console à une autre. Après, la forme et son ergonomie, c'est effectivement une autre histoire.
Deuxième points, On est d'accord que les touches les plus utilisées soient les mieux placées, mais perdre la symétrie sur une manette me dérange énormément. Quand des jeux emploient justement les deux analogiques, et demandent de faire pour l'exemple des QTE avec les 2 analogiques de façon symétrique justement, je me sens très mal à l'aise avec la manette vu que j'ai le pouce sur les boutons et que je dois le bouger. alors quant à savoir s'il faut mettre les analogiques en haut, en bas, ou casser la symétrie comme les manettes Xbox, dans les 3 cas je me retrouve face à une composition qui ne me plait pas forcément, mais je préfère en tout cas des touches symétriques. De ce fait, bien que j'aimais avoir une manette GameCube en main, je pestais contre les touches X,Y et Z placées n'importe comment sur la manette et trop ressemblantes, le gros bouton B et un minuscule a on ne sait pas pourquoi, sans parler du petit analogique jaune absolument inutile et jamais utilisée comme tel.
Sinon très intéressant à regarder.
Très bonne vidéo, effectivement vous mettez des mots sur des choses donc on a pas forcément conscience mais que quand vous les dites on se dit "bah oui, évidemment" enfin vous voyez ce que je veux dire ^^
En revanche, pour ce qui est des joysticks je trouve ceux de la Dualshock 4 plus pratiques par rapport à ceux des manettes Xbox (sauf pour la forme, j'ai gardé des dômés sur PS4), celui d'en haut à gauche je le trouve inconfortable lorsqu'on veut le tirer vers le haut.
Dommage que vous ne parlez pas des palettes aussi, elles sont un excellent moyen d'ajouter du contrôle la ou le joueur a l'habitude de poser ses doigts inactifs.
vraiment excellent
[TROLL ON] Une bonne manette, ça s'appelle un clavier et une souris. [TROLL OFF]
Ah ouais, la zone de repos des gachettes de la manette Xboite, je l'utilise tout le temps sans même m'en rendre compte, bien vu.
Super vidéo! Dis moi, je me demandais quelque chose. Pourquoi est ce que la manette de gamecube est considéré comme la meilleur en terme de la recherche de la pulpe? Est ce que c'est dû à l'ergonomie de la manette et des boutons (notamment le A)? Pourrais-tu m'en dire plus sur le sujet? Aussi as-tu quelconque sources à me faire partager sur les sujets que tu as pris en compte (articles ou wiki)?
Petite question : quelle est la musique du générique de fin ? J'ai l'impression que c'est une cover d'une des musiques de Theme Hospital, mais je peux me tromper :)
( inb4 Darude Sandstorm, of course)
Tres peu de dislike et enormement de like..c normal la video est super
ps : c est grace a quantic shark que je suis la 😉
Gamecube!!! La seule manette toutes consoles confondues avec laquelle je peux jouer des heures entières sans ressentir la moindre fatigue ou crampe! Du grand art!
Merci Trash ! :)
Superbe vidéo. Le tactile de la manette PS4 est effectivement inutile, je ne sais même pas comment ça a passé le QA... Même pour écrire des messages la fonction est trop imprécise.
Pour la sensation de contrôle, la critique sur l'aspect plastique/jouet de la manette de Gamecube est à pondérer : Combien de jeux à ambiance lourde y a-t-il sur cette console ? Peu, très peu. Alors que pour le jet d'eau dans Mario Sunshine ou l'aspiration dans Luigi's Mansion, la sensation "jouet" va avec la légèreté de l'ambiance.
Les gâchettes de cette manette vont donc bien avec sa console, puisque son panel de jeu lourd et sérieux est moindre, là où elle serait en effet déplacée pour jouer à Gears of War.