Еще бы понимать как паковать проект - походить в сцене. Стандартный проект анриал от первого лица пакуется сразу. Анриал выдает файл в котором как в игре я могу ходить. Как только в проект от первого лица попадает геометрия из 3ds max через Datasmith и я нажимаю патч проджект - начинает компилировать но в итоге выдает ошибку. Думал геометрия кривая из проекта или ещё что непонятно. Но! сделал кубик в максе и шар (куда уж проще) и все также не компилирует - ошибка. Вот эту бы тему разобрать подробно.
Никит, спасибо за инфу. Интересно. Кое-что новое узнал ). П.с. ты скорее всего знаешь, что в постпроцессе есть галочка "Infinite Extent", которая применят постпроцесс ко всему существующему пространству. Позволяет не заморачиваться с границами. А любой другой добавляемый построцесс без проблем размещается и работает внутри основного.
привет у тебя классные уроки ,елси будет возможность создай мини курс по виртуальным шлемам ,я в анриле все ноорм но во виртуальный не могу найти на русском языке ,я бы купил и думаю есть люди которые купили бы ,но без базовых моделирование и света
Олександр, я думаю, что Никита не всеобъемлющий в Анриле и тебе нужно искать человека, кто профильно занимается виртуальными шлемами. Это отдельное большое направление.
Нодирбек Турсунов
Спасибо добр человек!
Еще бы понимать как паковать проект - походить в сцене. Стандартный проект анриал от первого лица пакуется сразу. Анриал выдает файл в котором как в игре я могу ходить. Как только в проект от первого лица попадает геометрия из 3ds max через Datasmith и я нажимаю патч проджект - начинает компилировать но в итоге выдает ошибку. Думал геометрия кривая из проекта или ещё что непонятно. Но! сделал кубик в максе и шар (куда уж проще) и все также не компилирует - ошибка.
Вот эту бы тему разобрать подробно.
Fantastique
Никит, спасибо за инфу. Интересно. Кое-что новое узнал ).
П.с. ты скорее всего знаешь, что в постпроцессе есть галочка "Infinite Extent", которая применят постпроцесс ко всему существующему пространству. Позволяет не заморачиваться с границами. А любой другой добавляемый построцесс без проблем размещается и работает внутри основного.
Отличный Марафон 🎉
Привет! Спасибо за инфу! По поводу готовой сцены и ссылки на райзен - где их можно получить?
🙌🙌🙌🙌
привет у тебя классные уроки ,елси будет возможность создай мини курс по виртуальным шлемам ,я в анриле все ноорм но во виртуальный не могу найти на русском языке ,я бы купил и думаю есть люди которые купили бы ,но без базовых моделирование и света
Олександр, я думаю, что Никита не всеобъемлющий в Анриле и тебе нужно искать человека, кто профильно занимается виртуальными шлемами. Это отдельное большое направление.
А где скачать моделки?
а марафон был сегодня? по прежнему пишет что скоро начнется но так и не начался :(
Можно посмотреть запись)