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【初代ポケモン】まさに無能 最弱すぎた技 TOP5選

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 94

  • @Uemu039
    @Uemu039 ปีที่แล้ว +52

    からみつくは何故か金銀以降追加効果が発生する確率が10%に下げられたから初代の方がまだマシな性能だという悲しすぎる技

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs ปีที่แล้ว +31

    初代は通常時の急所率が金銀以降と比べてもやたら高いんで、
    きあいだめ時の1/4状態が本来想定していた素の急所率なんじゃないかと言われてたりしますね。

  • @lattice416
    @lattice416 ปีที่แล้ว +14

    このラインナップを見るとポケスペって初代無能技への皮肉がすごく利いてる気がする
    ・きあいだめ→元々鈍足で会心率低いカイリキーのみ使用(4巻・過去回想)
    ・サイコウェーブ→ミュウの探知データ(2巻)、ミュウツーの大技演出(3巻)
    ・いわおとし→2度名前変えられる(1巻・タケシとキョウ)、大爆発への繋ぎ技(3巻)
    ・からみつく→ウツボットのガチ食糧の拘束・保管用(2巻)
    ・かまいたち→対人用(3巻)

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e ปีที่แล้ว +5

    サイコウェーブのランダム幅はもはや固定ダメージというより相手の防御数値無視した乱数ダメージなんよ

  • @user-xz7vo4fi8c
    @user-xz7vo4fi8c ปีที่แล้ว +1

    2:03
    現在のきあいだめの効果は急所率が2倍になるのではなく、正しくは急所ランクが+1になるです。
    急所ランク0→急所率1/24(約4.16%)
    急所ランク1→急所率1/8(12.5%)
    急所ランク2→急所率1/2(50%)
    急所ランク3→確定急所
    となってます。
    きあいだめ以外にも持ち物ピントレンズや特性強運、つじぎりやきりさくなど追加効果で急所に当たりやすくなるというテキストがある技は急所ランク+1し、効果は重複します
    そのためピントレンズをもたせ、特性強運のポケモンがきあいだめを使用すると確定急所となります。

  • @Giandiego_Marazola
    @Giandiego_Marazola ปีที่แล้ว +5

    今、スイッチのダイヤモンドやってます。
    イシツブテも遂にうちおとすという岩タイプ命中率100%が出ましたので、使い勝手が増しました。

  • @yako_358
    @yako_358 ปีที่แล้ว +50

    小学生の時にきあいだめ→きりさくをすればきゅうしょに当たり続けるはず!と思い実践してみると逆にきゅうしょに当たりずらくなったので、頭の中が????になってたなぁ。。懐かしい。。

  • @kyoro3001
    @kyoro3001 ปีที่แล้ว +17

    スプーンまげという、
    命中率を下げるための命中率の低いわざもなかなかヤバい部類と思います

  • @user-vx2rt4yf8y
    @user-vx2rt4yf8y ปีที่แล้ว +6

    お疲れさまです。初代は壊れ技が存在する一方、こういう弱すぎて悲しい技もあるんですよね…どこで使うんだ!この技!ですねぇ…

  • @fujiwara4981
    @fujiwara4981 ปีที่แล้ว +8

    タイトルがまさこ無能に見えてしまった
    初代は今考えるとなんだったんだみたいな仕様や技が多くて面白いね

  • @user-humidukimaru
    @user-humidukimaru ปีที่แล้ว +2

    フリーザーに手持ち壊滅させられた事があったんだけど、ラプラス(Lv22)がサイコウェーブが固定ダメージだったお陰でいい感じに削る事ができたし冷凍ビームの猛攻も凌ぐ事ができた。うっかり倒しちゃったけどこの活躍は今でもよく覚えているよ。ありがとう…ラプラス…

  • @hisatoshira
    @hisatoshira ปีที่แล้ว +12

    からみつくはエリカ戦で草タイプを出すとエリカが草タイプには優しくなって戦意喪失した時にモンジャラが繰り出してくる技。ウツボットやラフレシアはどくのこなを連発してくるけどもモンジャラはどくのこな覚えないから申し訳なさそうにからみつくを撃ってくるように設定されたのかと。

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l ปีที่แล้ว +5

    初代のきあいだめは、野性ポケモンを捕獲する時に急所で相手を倒してしまう事故を対策するための技だったのかw

  • @weissagen
    @weissagen ปีที่แล้ว +8

    岩タイプ技にはいわなだれがあっただけまだマシなんだよなあ…
    専用技ダブルニードルが最強の虫タイプ、したでなめるが最強のゴーストタイプ、りゅうのいかりしかないドラゴンタイプに比べれば

    • @awayplay309
      @awayplay309 ปีที่แล้ว +1

      しかもしたでなめるはエスパーに効かなかったという
      捕獲用の削りダメ技としてしか使えなかった…

  • @pinky-pinkrabbit
    @pinky-pinkrabbit ปีที่แล้ว +4

    どのバージョンか忘れたけど、ポケダンのかまいたちは滅茶苦茶凶悪仕様で何度も全滅させられた記憶がある

  • @user-nw8fg2tm9j
    @user-nw8fg2tm9j ปีที่แล้ว +5

    きあいだめはポケスタだとちゃんと急所率が上がるようになってる。逆にふぶきやはかいこうせんはGBだと強すぎたので弱体化されてる

  • @user-rz7ou3fp7y
    @user-rz7ou3fp7y ปีที่แล้ว +2

    そもそもきあいだめは「はりきっている!」としか表示が出なくて、他のシーンでもとかに説明がなかったから当時どんな意味がある技なのか全くわかってなかった。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      急所に当たりやすくなる
      と書いてあるんだが…
      (自分が初めてやったポケモン、ポケモンBWの説明文です)

  • @nobt7149
    @nobt7149 ปีที่แล้ว +84

    初代で無能技といえばいかりが思いつく

    • @user-kg1qb9nx7p
      @user-kg1qb9nx7p ปีที่แล้ว +28

      いかりは無能技を通り越して存在してはいけない技だった

    • @yukt542
      @yukt542 ปีที่แล้ว +15

      せめて初撃の威力が70くらいあれば…

    • @user-sl2df4xr1s
      @user-sl2df4xr1s ปีที่แล้ว +19

      @@user-kg1qb9nx7p 怒りを使うと最悪詰むからね、使えない技と言うより、使ってはいけない技

    • @user-qs6xi6zh6j
      @user-qs6xi6zh6j ปีที่แล้ว +14

      リザードンだったか、いかりを覚えさせるのにきりさくを忘れさせた害悪ムーブをしてしまった記憶

    • @user-jl2eb1bk7q
      @user-jl2eb1bk7q ปีที่แล้ว +7

      @@lapis_lazuli87515 はねるは1ターン無駄にするだけでデメリットは無いからセーフ!

  • @aufetrouk
    @aufetrouk ปีที่แล้ว +1

    かまいたちは、溜めてる間に物理攻撃くらったら、相手にダメージ入るとかなら、80でもいい

  • @kestgentle5782
    @kestgentle5782 ปีที่แล้ว +6

    きあいだめもそうですが、初代赤緑はバグ仕様が結構多かったですよね。
    虫タイプの技が毒タイプのポケモンに「こうかはばつぐん」ってなったりとか……

    • @weissagen
      @weissagen ปีที่แล้ว +4

      ゴースト技(したでなめるオンリー)がエスパーに効果がなかったりとか

  • @tkschannel2622
    @tkschannel2622 ปีที่แล้ว +6

    冒頭の初手がカイロスという点、わかりみが深い

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +1

    他の技は「はねる」より効果あるだけマシだけど、それ以下の自分が弱体化するだけの「きあいだめ」って…。

  • @Yu-yg8pm
    @Yu-yg8pm ปีที่แล้ว

    いかりを使って"ボルテージがあがっていく!"の意味が当時ほんとにわからんかった。ボルテージってなんや?みたいな

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x ปีที่แล้ว +6

    まじか!サイコウェーブはレベル☓1.5の
    固定ダメージだと思っててちきゅうなげ
    やナイトヘッドの上位技だと思ってたのに
    、ねんりきやサイケこうせんやサイコ
    キネシスのが普通に安定ダメージに
    なりそう。

    • @user-xo1im5hi3v
      @user-xo1im5hi3v ปีที่แล้ว +1

      平均値がレベル×0.75ですからね
      普通に下位互換です・・・

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu ปีที่แล้ว

      固定なら野生相手に微調節が可能だけどランダムならそれすらできないという

    • @awayplay309
      @awayplay309 ปีที่แล้ว

      技マシンの枠を割いてまで入れるような技ではなかった…
      ねんりきのほうが万倍マシなレベルに

    • @user-id9vd5ps8u
      @user-id9vd5ps8u ปีที่แล้ว +1

      さらに言えば命中不安定技です

  • @user-cd3fw3dr5v
    @user-cd3fw3dr5v ปีที่แล้ว +1

    かまいたちは威力命中はそのままでも、急所率が50%とか高目になってたなら、まだ良かっただろうになぁ。
    初代で一番不遇なのはドラゴンじゃないかな。ドラゴンはダメージ固定技しかなかったから、タイプ一致とか関係ないし。それも40という弱さ。第2世代でもドラゴンはまだ不遇だったイメージが強い。

  • @OhtaniEvolution
    @OhtaniEvolution ปีที่แล้ว +6

    はりきっている無能な働き者(きあいだめ)は無能(はねる)より害悪であると教えてくれた初代ポケモン!

  • @debobhi
    @debobhi ปีที่แล้ว +2

    からみつく、ポケスペイエロー編でエリカのモンジャラが出すからみつく、すいとる、せいちょうのコンボがかっこよくて印象に残っていたのに、初代では使えない技だったのか
    悲しいなあ

  • @user-yx4gf3si8v
    @user-yx4gf3si8v ปีที่แล้ว +2

    いわタイプなんてむしタイプに比べればまだ有能よ。
    むしタイプ最強技のダブルニードル()を覚えるスピアー始め、ほとんどのむしタイプがどくタイプもちなので、せっかくのエスパー弱点を披露することなくワンパンされんのよな…

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      自分はXY、ORASといった第6世代が世代だけど、第6世代の不遇タイプだと何がありますか?
      まあファイアローに弱いタイプだろうな…
      特に第5世代で猛威をふるった格闘など…

  • @user-jw4pg5qu4u
    @user-jw4pg5qu4u ปีที่แล้ว +4

    バフ積んでも急所だとリセットされるから、急所回避としてはきあいだめもアリ…?

  • @user-sl2df4xr1s
    @user-sl2df4xr1s ปีที่แล้ว +3

    いかり、この技が一番無能だと思う、使う場面によっては最悪詰む、使えない技と言うより、使ってはいけない技

  • @user-cx5xj9ne7u
    @user-cx5xj9ne7u ปีที่แล้ว +1

    サンムーンや剣盾プレイ後に初代やったらあまりの技の少なさに驚いたと同時に、時代の流れを感じたな
    他の無能技はトレーナーのポケモンが使ったりしてまだ記憶にあるが、かまいたちだけは記憶から出てこないw

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      剣盾は新技が大量に増えた世代だからな〜

  • @user-wr9op7is3c
    @user-wr9op7is3c ปีที่แล้ว +4

    かまいたち現在で使えるようになったとしてもパワフルハーブあるけど、魔改造されない限り使われないよな‥

    • @user-eh9wo5yp4u
      @user-eh9wo5yp4u ปีที่แล้ว

      威力130 命中95 追加で相手の素早さダウン
      ぐらいだったら使うかもです
      ハーブありきだったら岩封とかと違ってとりあえず打っとけが出来ないし
      連打も出来ないし
      抜群もつけないから
      これぐらいの追加効果が欲しいです

  • @nyanko-love133
    @nyanko-love133 ปีที่แล้ว +2

    絡みつくは野生モンスターを捕まえる際、最も倒すリスクの低い技と言えるかもしれない。初代は峰打ちがないし。気合い貯めとセットで使えば野生モンスターをローリスクで捕まえられるかもしれない。

    • @tkzw9691
      @tkzw9691 ปีที่แล้ว +1

      いかりのまえば「やあ」

  • @yukkurireim
    @yukkurireim ปีที่แล้ว +2

    面白いから頑張ってくれ

  • @user-to9fi5uf6c
    @user-to9fi5uf6c ปีที่แล้ว +5

    のしかかり「かまいたちくん?あー、僕と威力だけ一緒だったあのこね....一緒にしないでくれます?」

    • @Nikoniko_Ojisan
      @Nikoniko_Ojisan ปีที่แล้ว +2

      のしかかりは3割マヒという猛者
      この技がなかったらピカ版サカキの手持ちをピカチュウ一匹だけで全滅させる事は不可能だもん

  • @9017take
    @9017take ปีที่แล้ว +4

    これらの無能技があったからこそ今日のポケモンがあると思うと無駄ではなかったね

    • @user-nm1qg9ih9l
      @user-nm1qg9ih9l ปีที่แล้ว +1

      @@user-ps7pe7tv9j 何を言ってるんだこの人、、、
      初代なかったら次作がないんだからいずれもクソもないだろ

  • @user-ec5up3fq4x
    @user-ec5up3fq4x ปีที่แล้ว +1

    かまいたちって言えばサンダーのイメージがある。
    急所率が上がるのは後の世代から?

  • @user-or3yw3bf9x
    @user-or3yw3bf9x ปีที่แล้ว

    オニドリルはドリルくちばし一択やったから、かまいたちなんて技を覚えることすら覚えてないや……

  • @cap_and_cap
    @cap_and_cap ปีที่แล้ว

    バトレボ実況の頃、サイコウェーブ・あくび・まきつく・まもるのチリーン使ってる人いて感動したなあ(強いとは言ってない)

  • @user-iq6wd6ik8f
    @user-iq6wd6ik8f ปีที่แล้ว +1

    りゅうのいかり:初代唯一のドラゴン技なのにレベル準拠だから効果は抜群の意味が全くない。
    ダブルニードル:同じく初代むし技で唯一の攻撃技なのにスピアーしか覚えないからエスパー相手に使えない。
    使い所がある技でも本当にエスパーとこおり一辺倒のバランスブレイカーなゲームだった。

    • @AB-kd5fw
      @AB-kd5fw ปีที่แล้ว +1

      ミサイルバリ忘れとるよ

    • @user-gu7yo4ml9u
      @user-gu7yo4ml9u ปีที่แล้ว

      りゅうのいかり(固定ダメージ40) はワタルが使ってくる事に感謝。ワタルのポケモン達は はかいこうせん ばかり使ってくる事が多いが、こちらがミニリュウやハクリューを出すと必ず りゅうのいかり で攻撃してくる。
      どういうことなのか?説明すると…
      ドラゴンタイプの弱点はこおりとドラゴン。初代ポケモンのトレーナー(CPCのAI)は弱点となる技を“必ず”使ってくる。
      こちらがミニリュウやハクリューを出すと、ワタルのギャラドスやハクリューは りゅうのいかり しか使ってこなくなるのだ!こちらは覚えさせた10まんボルト や れいとうビームを使えば楽勝♪
      ちなみにカンナ戦、初手のジュゴンはニドリーノ(Lv.17)を出すと、ねむる(エスパー技)しか使ってこない。その間に ヨクアタール(初代は命中率100%になる) と スピーダー×4〜5 を使って、つのドリル(わざマシンで覚えさせる)をすれば、ニドリーノ1匹でカンナのポケモン達全員倒すことが可能!

  • @user-kh4dm8ic7r
    @user-kh4dm8ic7r ปีที่แล้ว +7

    初代は「いかり」「したでなめる」「ソニックブーム」あたりは全く使えなかったな。
    逆に「ふぶき」「のしかかり」「はかいこうせん」はぶっ壊れなぐらい強かった

    • @urasuji-dk6sc5dq9j
      @urasuji-dk6sc5dq9j ปีที่แล้ว +3

      あとサイキネも強かったよな。
      あとは初代の仕様だと思うけど、はっぱカッターときりさくはほぼ確で急所だったからクソ有能な技だったよね

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 11 หลายเดือนก่อน

      「ねこにこばん」という有能技も忘れちゃアカンぜよw
      小遣い稼ぎをしつつ、攻撃も出来るのは素晴らしい

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 ปีที่แล้ว +2

    ロケットずつき(わざマシン40)
    『かまいたちが無能で助かったぜ✨』
    あわ
    『からみつく君・・・💧』

  • @yyyccc7442
    @yyyccc7442 ปีที่แล้ว +1

    サイコウェーブはジムリーダーからもらえるわざマシンの技というのが悪どいわ

  • @user-vu4sh3fc7g
    @user-vu4sh3fc7g ปีที่แล้ว +3

    ノーマルタイプの技だいたい怪力の劣化だった

  • @user-rd6fz5qg4r
    @user-rd6fz5qg4r ปีที่แล้ว

    きあいだめとサイコウェーブには騙されたな
    かまいたちはプテラに覚えさせたわ
    プテラ自体もあまり使えないポケモンだから
    からみつくはあまり使わないな
    ただどうしてもいわおとしは譲れなかった
    初期のシリーズでは数少ない岩タイプの技だし、相手が炎・飛行・虫の時にはかなり重宝したから

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool ปีที่แล้ว +6

    初代は「みねうち」がないので、モンジャラで敵を眠らせ……最後にギリギリまでHP削ってからゲットする目的としては、「からみつく」も意味があったのよ。
    まあ、そんなことしなくても、伝説ポケモン以外は適当に削って眠らせてハイパーボール投げりゃ捕まったので、モンスターボール縛りとかしてない限り、意味はなかったですけどねぇ……。

    • @user-th9gu8yb6v
      @user-th9gu8yb6v ปีที่แล้ว +1

      初代はHP3分の1以下に削れば捕獲率は最大になるみたいですよ!

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 11 หลายเดือนก่อน

      初代の場合、高額なボール(スーパーボール1個600円、ハイパーボール1個1200円)は必要無い。
      モンスターボールで大体の伝説系もGET出来る。
      後は「ふぶき」で「こおりづけ」になるまで、リセットを繰り返すだけ。

  • @Nikoniko_Ojisan
    @Nikoniko_Ojisan ปีที่แล้ว

    6:12
    イワーク
    「強いられているんだ!」

  • @user-kw2gq9mo5y
    @user-kw2gq9mo5y ปีที่แล้ว +1

    かまいたちも何かの間違いかと思ってしまうな

  • @tono1766
    @tono1766 ปีที่แล้ว

    はねる、いかり、ダブルニードル
    この辺はどうしようもない感想だったな。

  • @setuna454
    @setuna454 ปีที่แล้ว

    確かに、ガチのバトルなら、威力が弱いのは弱点なんだけど…………。
    捕獲には大いに役立つよ?アニメと違ってひんしにしちゃうとゲットできないし、逃せないポケモンをギリギリまでHP減らすには、低火力ワザがお役立ち。
    実際、手持ちが強力過ぎて困ったこともあるし。ま、初代なら3犬みたいな奴はいなくて、皆シンボルポケモンだから、事前レポートでやり直しできるけどね。

  • @user-jr8xn5rv3u
    @user-jr8xn5rv3u ปีที่แล้ว +1

    初代ポケモンでは こんなもんでしょ
    いろいろと後から問題が出てきて
    でも、コレがあったから今のポケモンがあると思う

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว

      その割には俺の世代、第6世代はガルーラ無双の時代だったけどな…

  • @sbthf2080
    @sbthf2080 ปีที่แล้ว

    からみつくって追加効果あったんだ

  • @azarashi2519
    @azarashi2519 ปีที่แล้ว

    きあいだめ使うとポケモンは張り切っているって言われるでしょ? 俺らが張り切ったとしても、簡単に給料が倍になるわけでもないし、テストの点数が倍になるわけでもないし、彼女ができるわけでもない
    その程度の技って考えたら妥当ではある

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w ปีที่แล้ว

    いわゆる地雷技 ひでんも地雷技と言ってもいい

  • @rossoprezzemolo5727
    @rossoprezzemolo5727 ปีที่แล้ว +3

    「はねる」以上に無意味な技は無い

    • @doreminakayosi3497
      @doreminakayosi3497 ปีที่แล้ว +1

      急所率1/4にする多大なデメリットを持ってる気合いだめに比べたら意味がなくともデメリット皆無のはねるほうがはるかにましよ

    • @rossoprezzemolo5727
      @rossoprezzemolo5727 ปีที่แล้ว

      @@doreminakayosi3497 初代の気合溜め、跳ねるに負けてて草

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j ปีที่แล้ว +1

    初代の急所は元のダメージにレベル補正とかが入るだけだから能力強化してると急所で逆にダメージ落ちるんだっけか……つまり積み技使ったあとにきあいだめで急所率を下げることで安定して急所を避けられる……うん意味ねぇ

  • @user-wi7ho5yf3j
    @user-wi7ho5yf3j ปีที่แล้ว +1

    そらをとぶは今も弱い 暴風 竜巻 雷 スカイアッパーさらに まもるこらえる みきりに弱い

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว

    かまいたちってかっこよさそうなんだけどなぁ

  • @vxvwvxv
    @vxvwvxv 25 วันที่ผ่านมา

    だから面白い

  • @user-qt1iw3nu7q
    @user-qt1iw3nu7q ปีที่แล้ว

    いかりというクソ技をわすれてはいけない

  • @user-fn2qw5so9n
    @user-fn2qw5so9n ปีที่แล้ว

    無能技?
    がまん以外にある?

  • @user-lr9ee6rj5h
    @user-lr9ee6rj5h ปีที่แล้ว

    サムネに奴がいる