Diseñando el primer nivel de mi juego

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 80

  • @ISACKUU
    @ISACKUU 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +70

    HEY GERMÁN TE TENGO LA SOLUCIÓN!!! usando Light Layers en Godot puedes hacer que el personaje deje de ser afectado por la luz cuando esté oculto. Solo cambia su light_layer a 0 cuando se cuelgue y vuelve a 1 cuando salga. Así la iluminación no lo delata visualmente. Denle like para que Germán lo vea y ayudarlo.

    • @Jeykit0
      @Jeykit0 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      vale

    • @skaller1182
      @skaller1182 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Ojalá lo lea

    • @EternoAprendizBlender
      @EternoAprendizBlender 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ¿Y si el personaje está colgado en la siguiente esquina? En este caso la luz le daría de lleno desde atrás 🤔

    • @AtrhurMogran
      @AtrhurMogran 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Te doy mi like porque pensé justamente lo mismo

    • @davidrebolo4600
      @davidrebolo4600 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @EternoAprendizBlender mediante colisiones

  • @zucar.z8451
    @zucar.z8451 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Mi solucion seria que en lugar de tener la luz arriba, este en el fondo y que delante de la misma hayan objetos del escenario que justo hagan sombra en las zonas que no quieres que te detecten. Eso ademas de tensar al jugador da bastante juego para crear niveles de estilo similar

  • @francoudrisard8963
    @francoudrisard8963 57 นาทีที่ผ่านมา +1

    4:20 Podes poner un arbusto o una roca justo en la esquina que tape al jugador de la luz.

  • @dgreengames
    @dgreengames 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    Es interesante como puedes trabajar por la mañana haciendo un directo, grabar el resumen de lo que hiciste, editar el video y publicarlo el mismo día, todos los días.
    Yo lo intenté por una semana y tras subir 3 videos me tomé casi una semana de descanso xD

    • @EXP_SOUL
      @EXP_SOUL 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Tu también ves este canal xd?

    • @Heilor_2703
      @Heilor_2703 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      What, yo toy suscrito a tu canal y te encuentro en el de german XD

    • @dgreengames
      @dgreengames 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@EXP_SOUL Así es, veo todos sus videos y lo sigo desde sus inicios, he hablado con Germán 2 o 3 veces

  • @SashamiHira
    @SashamiHira 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    definitivamente a nadie se le ocurriría tirarse para que no lo vean

  • @ScorgeRudess
    @ScorgeRudess 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Esto es increible, quizá se podría solucionar si haces que cuando la luz alumbre a la izquierda, la luz se mueva de posición a la derecha, haciendo que el angulo sea mas cerrado y la luz incida menos sobre el jugador, y cuando la luz apunte a la derecha, la luz se mueva a la izquierda, algo asi como si la luz estuviera en un dolly.

  • @victoralejandrovelasquezco3982
    @victoralejandrovelasquezco3982 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Min 04:20
    Algunas ideas que se me ocurrieron, fueron las siguientes.
    1.-Puesto que es un elemento (Equipamiento), porque no usar el imán para poder agarrarse a la pared un poco mas abajo. (Seria mejor aplicarlo como mejora a futuro si fuera el caso)
    2.- Un conducto de descanso adentro de la plataforma, como elemento de guardado quizá o solo para poder poner algún tipo de moneda que considere el jugado bale la pena (O baterías para el imán).
    3.- Esta no es muy ineficiente pero igual lo escribiré. poner la luz en movimiento paralelo y se mueva en horizontal por la plataforma como los faros y así no llega la luz (Lo malo es que también segaría al jugador, al ser un elemento que apuntaría a la cámara, cosa que introduce algo de inmersión, pero es mas posible que disguste mucho a los mismos.)
    4.- Acercar la luz lo suficiente, para que el giro sea mas extremo y no se note al final con una pequeña grada o barandilla pocos cm mas abajo donde se este agarrando el jugador.

  • @Jozeharry
    @Jozeharry 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    Vengo a decir un comentario polemico: el juego del ajolote cambió para bien y el del payaso murio para bien 🗣, me gusta mucho como va quedando el juego del iman 🎉

    • @PancitoRD
      @PancitoRD 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      Xdd bro pobre payaso taba quedando bien

    • @vairelgeek9901
      @vairelgeek9901 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Que paso con el juego del payaso??

    • @Charlie-le4sp
      @Charlie-le4sp 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@vairelgeek9901 los abandonó a los 2 por este juego sin proyección

  • @wilsonsosa5984
    @wilsonsosa5984 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Es facil, enves de que la plataforma del medio llegue hasta el piso inferior, dejarla flotando (con unos pilares de fondo que lo sostengan) y que por debajo de la plataforma que ahora seria como un techo pueda pasar el jugador.

  • @EternoAprendizBlender
    @EternoAprendizBlender 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Podrías hacer que la alarma salte solo cuando más de un 60% o 70% del personaje quede iluminado, y poner algun indicador en pantalla para que el jugador vea, como una barra de progreso de detección o algo así.
    Así el jugador tiene algo de margen para jugar con las luces y escapar.

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    2:46 Siempre que tienes problemas con las matemáticas escucho a Alva gritando de fondo jajaj

  • @mangogogo2762
    @mangogogo2762 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    podría ser mas complicado pero podría ser otra mecánica de "cloaking" que solo funcione mientras tenga el casco puesto del traje y que solo funcione durante unos segundos, asi tambien podrías hacer otros puzzles no solo utilizando el imán sino también de ocultarse

  • @LinkYTPvP
    @LinkYTPvP 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    que se ponga una capa cuando este colgado y pase la luz jajajaja

  • @penpen8808
    @penpen8808 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    podrias hacer algun puzzle que necesites generar corriente y lo hagas usando bobinados y el mismo iman

  • @user-vq6jc8uh6p
    @user-vq6jc8uh6p 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Para que la luz no llegue tan atrás podrias hacer el haz de luz mas estrecho, mas parecido a un tubo de luz que a un cono. Para que no ilumine al pj la luz tiene que estar mas pegada al suelo (la luz mas abajo o el suelo mas alto, o la plataforma mas ancha o varios de esos cambios a la vez) o el pj cuando cuelga estar mas estirado de forma que quede mas pegado a la pared (el pj se sujeta solo con las manos y cuelga completamente sin doblar la cintura ni apoyar los pies)

  • @dgreengames
    @dgreengames 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Por cierto no recuerdo si querías jugar con la profundidad o no. Pero una forma fácil y visualmente atractiva de solucionar el problema para que la luz no le de al jugador al estar enganchado es porner la luz con perspectiva, que mire hacia el frente a un ángulo de 45 grados o algo así. Y que la plataforma tenga un desnivel en el plano en el que el jugador está pero la plataforma siga estando en el eje z. Es difícil ponerlo con palabras, en donde te puedo enviar un dibujo? Estás activo en twitter?

  • @matiasbenary5603
    @matiasbenary5603 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Puede ser que la luz cambie de color a amarillo, dando la sensación de que esta en alerta pero no encuentra nada.
    Y podrías crear mecánicas con la luz y los colores.Ej te acuerdas el 3D viejo de rojo y azul. El jugador podría ir cambiando de color y sé invisible a un color y resalta demasiado con otro.

  • @heradiom
    @heradiom 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Para generar suficiente sombra en los laterales de la plataforma donde cuelga el personaje la luz tiene que estar más baja o hacer la plataforma más larga. El ángulo de la luz sobre el borde de la plataforma debe ser de 60° o superior. Pero eso sobre el borde. Como tienes que dejar espacio para que el jugador pueda saltar de su escondite sin que le afecte la luz, debes llegar casi a los 90°, lo que iluminaría el pasillo si la luz está a una altura superior al suelo del pasillo. Y en un mundo medianamente realista será así siempre.
    Solución obvia: un objeto decorativo que evidentemente está puesto para que tape la luz si estás colgando del borde que ya te indica lo que tienes que hacer.
    Solución menos obvia: Un escalón o rampa intermedia entre el pasillo y la plataforma de tal modo que el pasillo esté por encima de la luz y no se vea afectado cuando la luz esté casi horizontal.
    Otra solución. La luz esté igualmente muy baja pero lateral a la plataforma y poner paredes en el pasillo que tapen la luz. Incluso pórticos que separen la prueba del resto del nivel. El pasillo sería zona segura pero en la plataforma estás totalmente al descubierto salvo colgando de los bordes. Pero no sería tan evidente.
    Espero haberte ayudado. Vamoos.

  • @luv4luy
    @luv4luy 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    creo que acercando la luz, por el ángulo no daría al jugador, también creo que quedaría bastante nice que cuando la luz llegue al punto máximo se apague por un instante y se vuelva a prender cuando empiece a cambiar de lado, quedaría un efecto bastante chilo, mucha suerte con el proyecto

  • @Erik444x
    @Erik444x 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    f por el ajolote

  • @Daniele_R
    @Daniele_R 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Puedes hacer que haya un lugar donde no llega la luz pero para llegar a esa parte tengas que saltar y aferrarte a algo

  • @WeberBSG
    @WeberBSG 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    yo creo que la luz está muy cerca, o la plataforma podría ser más larga, y al ser más larga + la luz un poco más alejada, debería dar sombra a los costados de la plataforma

    • @Zylik23
      @Zylik23 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Es al revés, la luz tiene que estar mas cerca para que haga más sombra en los costados

    • @WeberBSG
      @WeberBSG 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Zylik23 cierto xD

  • @zenshirogs
    @zenshirogs 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Nunca senti tanto orgullo, y nunca me senti tan tonto por tener un nombre diferente en youtube jaja

  • @mordred793
    @mordred793 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Podrías poner un box que se active solo cuando estés colgado al borde. Y que no incida luz en el personaje.

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Podrías "bloquear" el haz de luz con algún elemento del fondo de la decoración, no necesariamente con un bloque sino con una pared o algo, porque la luz no viene de arriba directamente, sino que tiene cierta inclinación

  • @felixenriquebautistamartin7782
    @felixenriquebautistamartin7782 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Con el poder del guion ! Poner un arbol o algun objeto decorativo q justifique una sombra ahi =P

  • @srcoloma.oficial
    @srcoloma.oficial 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    hello, una vez ise una mecanica de movimiento pendular prescisamente para algo asi con conos de luz y tengo un par de cosas que comentarte, la primera es que yo use la ecuacion de un pendulo y quedo demasiado suave los movimientos, mi nivel tenia varias luces y todo se veia muy falso, termine creando varios puntos de interes para cada "camara" y que aleatoreamente rote para ver alguno de ellos, para resolver lo de las rotaciones y que no te hagas lios, "primero puedes leer algo de quaternions para ubicarte mas omenos en el tema" pero no es necesario, con un nodo3d vacio en paralelo le aplicas un look at hacia uno de los puntos y luego le dices a tu luz que interpole el valor de su rotacion actual hacia el valor de la rotacion del objeto paralelo y de ahi que se mueva ligeramente en esa posicion para simular que es alguien observando, luego, tu mecanica de persivir la luz es chevere, como te menciono yo lo ise con conos y siento que te lo tienes que pensar muy bien para sacarle provecho, es decir analizala, podrias hacer que susedan cosas cuando tienes la luz por la derecha, otra cosa por la izquierda, la intensidad, no se, solo es una idea, finalmente, lo unico que si pedistes (me disculpo), que lo detecta en los bordes, se me ocurrio que bajes al personaje, no se como, quiza a una baranda un poquito mas baja que el borde de la pared, o algo con el iman, un salu2 pd: espero que si termines este proyecto :v

  • @addrianMB
    @addrianMB 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Comentario de alguien inexperto pero con ganas de aportar:
    Lo de la rotación creo que es porque si usas euler XYZ las rotaciones en los ejes se acumulan en ese orden. Podrías usar euler ZXY o quaternions, para evitar meter la cámara en otro nodo 3d.
    Por otro lado, la luz podría estar más baja, con un radio más pequeño y que su movimiento no sea lineal, así en el centro irá lenta, pero en los extremos irá rápida

  • @matiturock
    @matiturock 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ojalá algún día retomes el juego de la ajolote, pintaba bien.

  • @yardielbonilla5164
    @yardielbonilla5164 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Deberías agregar una animación del personaje donde se oculte(gire la cabeza ) y que aplane el cuerpo para sea menos notorio a la luz

  • @stiwarrodriguez3d892
    @stiwarrodriguez3d892 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Dios mio estaba esperando este video, gracias.

  • @joonyrossi8596
    @joonyrossi8596 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Hola german, que te parece si en ves de que el bloque del medio llegue hasta el piso, lo haces flotante y que el personaje se pueda meter abajo para que no le de la luz abrazooo

  • @fvasquez
    @fvasquez 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    y si le agregas una mecanica para que el personaje tenga que cruzar esos desafios por la cara de frente del obstaculo? como en el supermario de sness cuando tienes que trepar paredes

  • @TernoFlojo
    @TernoFlojo 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    tengo una idea y si el personaje al agarrase de un filo saque un objeto que cubra su cabeza o algo asi

  • @dagalo
    @dagalo 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Y si pones el foco más abajo, no tan arriba? así no llega tanto a la plataforma anterior y el ángulo q da de sombra es más como esperas... también puedes hacer q la luz sólo ilumine la plataforma, no que pase de largo

  • @The_post_Mortem
    @The_post_Mortem 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Buen video como siempre amigo 👌

  • @mrfancylow2892
    @mrfancylow2892 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Que buen video se ve divertido el nivel

  • @Angeplus44
    @Angeplus44 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ¿cómo sabes que si te enganchas no te va a ver la cámara?, aparte que no tiene mucho sentido

  • @alejomateo880
    @alejomateo880 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Si dividís la plataforma del medio en dos, dejando un pequeño espacio entre ambas, siendo una mas alta que la otra la luz no debería darle al jugador.

  • @jakkgg
    @jakkgg 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    cuando el personaje esta en una esquina colgado y luego salta hacia otra esquina puede colgarse igualmente?

  • @Sebex_YT
    @Sebex_YT 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    El juego que te dije que estaba haciendo va muy bien

  • @Jeykit0
    @Jeykit0 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    holy shit.. esto es peak

  • @darkdrakoscervero8473
    @darkdrakoscervero8473 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    no se si se puede... en lugar de usar rotación espacial podrías usar rotación local? no se si esto es posible por codio

  • @arturotlaxcalteco9981
    @arturotlaxcalteco9981 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Solución, Poner un bloque transparente donde colisione la luz pero no el jugador, y que al detectar el bloque que esta el jugador desactive la detección. como un raycast pues.

  • @Zacendroid
    @Zacendroid 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    lo de la rotacion creo que es porque esta en Euler

  • @FokkusuBomuzu
    @FokkusuBomuzu 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Un like hace 5 segundos, canal en decadencia 🗣️🔥

  • @falco192
    @falco192 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    no entiendo porque con el ledgegrab la camara no detectaria al jugador un poco raro

  • @nintengyt
    @nintengyt 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Yo fui el ninten del stream, me llamo la chamba y me tuve que ir

  • @rodrigokramer8575
    @rodrigokramer8575 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Tengo una duda ¿ Cual seria la consecuencia de que la camara te vea ? instakill osea el pj muere de una o ¿ Es mucho mas elaborado ?.

  • @JanPaoloReynaOrtiz
    @JanPaoloReynaOrtiz 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Buen video german

  • @matthew_rodriguez
    @matthew_rodriguez 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Creo que no tocaría la luz al personaje si cambias la inclinación de la cámara.

  • @stiwarrodriguez3d892
    @stiwarrodriguez3d892 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Yo tengo tiempo haciendo un juego con la mecanica parecida de la luz, pero ni tan parecida en mi juego la luz hace daño al jugador por su sensibilidad.

  • @ZEIX1900
    @ZEIX1900 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Esto que lees acá es una unidad de apoyo moral! Espero la uses con sabuduria :D

  • @JoePino-w9g
    @JoePino-w9g 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Es hermoso

  • @sebaszilla1152
    @sebaszilla1152 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Hola, Germán! Me asusté al momento de ver cuando tratas de rotar la luz; leí a la derecha que estaban procesándose/mostrándose más de 2000 FPS. ¿Es normal de la interfaz de Godot? Porque creo que sabes lo que le hace tener esa cantidad de FPS a tu PC 😔

  • @nahuelescujuri769
    @nahuelescujuri769 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Pon la luz mas baja, de paso ves que te alumbra

  • @fraskokarrasko
    @fraskokarrasko 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Bajando la luz?

  • @Sebex_YT
    @Sebex_YT 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Te acuerdas de mi

  • @juanbelmonth1594
    @juanbelmonth1594 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    claro

  • @McPatoo
    @McPatoo 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Cuantos primeros niveles vas desarrollando? xd wadafa