Nao é algo completamente novo já que nos consoles, alguns raros jogos já tinha opções gráficas dos 32-bits pra frente. Eu particularmente concordo em jogar da forma como os devs escolherem, mas também gosto de ter a opção.
Eu vi que o PS5 Pro tem QUATRO modos pra você escolher: o fidelidade e o performance originais e o fidelidade e performance PRO. Dá preguiça só de ler a descrição de cada um. Nesse ponto eu prefiro meu PS5 Fat, que só tem dois modos pra escolher. Deixo no padrão e sigo a vida hahaha
Eu não sou chato com 30fps, o meu problema com 30fps é quando ele é instável e cai para 28 - 25 etc. Eu joguei SH2 em 30fps e além dele ser lindo, não me incomodou em nenhum momento.
Po...acho importante falar q 10fps, 30fps, 60fps, são linguagens. Por mais que as pessoas só queiram saber de performace, o intuito do desenvolvedor pode ser entregar uma experiencia melhor em 30fps, fazer certas situações acontecerem devagar, buscar outro ritmo de imagem. Um exemplo interessante, mas no cinemas é Homem-Aranha do Aranhaverso 2. Diversos personagens rodavam na tela com frame rates diferentes, criando uma linguagem totalmente crazy. FPS assim como todos os avanços "tecnologicos", são linguagens q servem ou não a obra. Entender isso é fundamental
infelizmente na internet, principalmente youtube, twitch e twitter, a maior parte da galera nunca vai entender isso, até pq os criadores de conteúdo que eles seguem (sabemos quem) não vão deixar de atacar a Sony, MS, Nintendo, Remedy ou seja quem for que cometer o "pecado" de rodar algo a 30 fps
eu to AMANDO esse quadro porque 1. voce tem pontos argumentativos fortíssimos e me faz refletir bastante 2. super informativo com coisas que eu geralmente nao me importo mas gosto de me manter atualizado na discussão e 3. me lembra o tio do Jackie Chan com o "MAIS UMA COISA"
Joguei todos os lançamentos recentes incluindo o DA novo no modo fidelidade e sinceramente depois de 10 minutos minha mente esquece que o jogo está a 30fps. Foi libertador quando perdi essa noia de ficar me preocupando com fps em jogos. Sempre escolho o que me proporciona a melhor estabilidade e qualidade visual.
mas é claro ue, o pessoal reclama q tem q andar pq tem um carro, a galera reclama q a internet ta lenta ou q caiu pq tem/existe uma internet rapida. Essa tua colocação na faz o menor sentido, tecnologicamente falando. Tecnologia é isso, sempre vamos querer mais.
@@Viniborges616 e seu ponto é inútil. Se todo mundo for pensar assim, o mundo não vai pra frente. Não é porque tem uma explicação que algo não deve mudar.
Eu acho que o problema nem é 30fps, e sim queda de frames. Se o jogo for estável em 30 quadros durante toda a experiência e nunca ter uma única queda, tranquilo, o olhar se acostuma. Mas claro, sempre vou optar pelos 60fps quando essa for uma possibilidade!
outro ponto interessante nessa questão de 30 vs 60 é o fato de que as vezes eu sinto que alguns desenvolveres abrem mão de algumas ideias que exigiriam mais do console mas que seriam possíveis se fossse limitado aos 30 fps justamente pela exigência do público pelos 60
outro ponto também é o fato que vários jogos apresentam uma qualidade absurda no modo qualidade nas pelo modo desempenho deixar a desejar suja pouco da imagem do jogo como por exemplo o ffvii rebirth e até a beta do monster hunter wilds recentemente ambos são excelentes no modo qualidade e meio questionáveis no modo desempenho e o público só foca nessa parte ruim
Rapaz, antes eu pensava assim, mas jogando alguns jogos em 2k/4k/1080p a 60fps, tem diferença viu, então eu prefiro essas resoluções mesmo. Até 1080p a 60fps já tava ótimo
Toda vez que o poder dos consoles aumenta, os devs podem fazer os mesmo jogos que fizeram até agora em 60 FPS ou explorar todo um mundo novo em 30 FPS. Isso é claramente uma decisão artística, mesmo que o público gamer médio odeie essa justificativa. GTA 6 deve ser um grande exemplo que vai irritar essas crias de Flow Games, pq claramente a Rockstar optou por focar na densidade de NPCs e complexidade de simulação à custo desses 30 FPS.
Bom vídeo, não tinha pensado por esse lado. Mas prefiro vídeos mais longos! Não precisa resumir as coisas não, pode ir falando aí que a gente te escuta kkkkkkk
Muito verdade! Vai dá proposta, vai do marketing, e para diferentes públicos, parece que as pessoas acham que as empresas não lançam jogos com alta fidelidade gráfica e 60fps pq são preguiçosas, elas só não entendem mesmo como os jogos funcionam.
Eu entendo o porquê ele ainda é uma opção, só discordo fortemente. A indústria dos jogos evoluiu absurdamente nos últimos 10 anos, não tínhamos mais firula nenhuma pra inventar e resolvemos ir atrás de gerar LUZ de uma forma realista dentro dos nossos joguinhos. Eu sei que existe esse desejo por parte da maioria dos desenvolvedores de produzir um produto com a maior qualidade gráfica possível, mas isso é absurdamente desnecessário. Qual é, geração passada já tava ótimo, era só ter usado essa nova geração pra estabilizar os 60 FPS em TODOS os jogos, e usar o poder computacional adicional pra somar no JOGO, não no visual. Não tem necessidade NENHUMA de recebermos jogos mais bonitos do que os melhores da geração passada, já tá todo mundo de saco cheio dessa estagnação dos jogos que deixam a gameplay pra trás e focam no visual, e nos poucos casos que temos onde a gameplay é priorizada, saem esses suprassumos de Má otimização como foi com Dragon's Dogma 2, Black Myth, Hellblade 2... Foi exatamente por isso que o Switch vendeu tanto durante a maior parte do seu tempo de vida. A qualidade técnica só começou a deixar um gosto ruim mesmo com a gameplay ótima nesses últimos 2 anos do Switch, porque até então o foco na gameplay e usabilidade do aparelho mais do que compensavam a falta de desempenho, e mesmo agora ainda não é o fim do mundo já que o sucessor tá logo batendo na porta, a partir do momento que a Big N conseguir produzir os jogos dela com uma qualidade técnica média da geração passada, não vai ter mais NADA pra reclamar dela enquanto desenvolvedora de jogos. Acredito fortemente que essa nova geração da Nintendo vai impactar a indústria ao mostrar as possibilidades que se tem quando você abre um pouco a mão de gráficos ultrarealistas e tenta focar em jogabilidade sem abrir mão da parte técnica. Em resumo: 30 FPS só não morreu ainda porque a indústria segue numa megalomania insana por visuais ultrarealistas que não trazem diferença NENHUMA enquanto você tá jogando, além é claro da óbvia sensação estranha ao jogar algo com uma performance horrível por uma diferença visual que você esquece depois de 1 hora com o game.
concordo demais, e outra coisa que me incomoda é o jogo cada vez mais caro, console cada vez mais caro, peça de pc cada vez mais caro e a gente recebendo cada vez menos desempenho
ele é uma opção pq o mundo não gira em torno de vc. simples assim. Quando uma desenvolvedora resolve colocar 30 fps eles não ligam pro Kaua Araujo pra saber a opinião dele, eles sabem qual é a % de jogares preferem 30 fps e fazem por conta disso.
Cara você só está esquecendo um porém não questão de hardware. Se eu tinha um console que que rodava a 30fps mas tinha uma qualidade gráfica alta e eu consigo um console mais potente, eu posso rodar aquela qualidade gráfica a 60 FPS mas se eu quiser levar a qualidade gráfica a um novo nível e quiser toda a potência do novo console eu vou ter que deixar ele a 30 FPS. Meu gráfico foi elevado a outro nível mas isso força o console ao limite consequentemente ele vai ter um desempenho menor. A não ser que você queira abrir mão da evolução gráfica você vai ter que conviver com o 30fps. Mas isso é diferente de má otimização que frequentemente ocorre na indústria, isso e apenas conformismo de achar que o novo console é muito potente e não tem necessidade de mais otimização. Mas não muda o fato de que se você quer um gráfico com a qualidade mais alta que seu console possa trabalhar ele vai ter que rodar a 30fps.
Pra mim as grandes culpadas de existir os 30 são as engines, elas vem muitas vezes com tecnologias que ninguém pediu e só faz um hardware que mesmo no seu absoluto poder chora pra rodar. O próprio Alan Wake 2 tem recursos que faziam o jogo ficar extremamente pesado e má optimizado, a maioria dos PCs não aguentava se quer rodar ele. Na minha opinião falta criatividade pra criar coisas sem depender exclusivamente da engine ou DLSS e FSR, da por exemplo pra alinhar uma boa imagem a boa performance, mas falta eles quererem, e falta condições melhores de trabalho com garantias pros devs quererem também.
exatamente nunca vai morrer porque 30fps é o padrão e a margem onde eles podem enfiar tudo que eles tem pra fazer um jogo rodar , o ideal é que tambem se torne um padrão que os jogos venham como modo 60 fps e que nao se ja tão ruim em relação aos 30!
30fps é oq permite os visuais irem para frente. Console tem que tomar essa iniciativa caso o contrário o visual dos games não vai mudar tanto nessa gen
Talvez existam também, ainda, os 30 FPS por uma questão artística não só pro lado da qualidade de imagem, mas do cinema em si. Hoje temos jogos muito mais narrativos, com histórias densas e ricas, e o 30 FPS fica mais perto dos 24 FPS clássicos do cinema, passando também uma apresentação completamente diferente. Mas...só talvez mesmo... . Se existem essas escolhas também por esses motivos, provavelmente são poucas ou raras...
Mas a maioria dos jogos no PS5 e no Series X tem um modo que roda em 60 FPS. E em todo caso, nem Sony nem Microsoft prometeu 60 FPS em todos os jogos pra console nenhum. No máximo eles disseram que eles “miravam 60 FPS”, e isso é algo que definitivamente está acontecendo nessa geração.
30 fps é uma escolha de design do estúdio, eles podem optar por fazer um jogo mais leve que rode a 60fps ou eles podem optar por fazer um jogo ultra pesado, com simulações de física super complexas que é impossível rodar a 60fps, que provavelmente vai ser o caso do GTA 6 por exemplo
Deixa eu entender, na época do starfield 30 FPS era inaceitável, e agora no PS5 pró virou uma coisa normal, lembrando que o Playstation prometeu 60 FPS no modo qualidade e não entregou, como seria isso?
eu sinto que esse assunto é como falar sobre o clima com alguém, não tem nada que eu possa fzr, nem a outra pessoa, ela poderia ficar muito bem calada, mas msm assim, só pra ter o que falar, ela fala do clima
Eu detesto ter que escolher entre performance e qualidade porque sempre sinto que estou perdendo dos dois lados, mas sei que é mais psicológico que real. E para alguns jogos, acho que eu preferiria que tivesse só modo 30 fps, não acho que todos os jogos precisam rodar a 60 fps.
eu acho que isso vem muito do crescimento do pc gaming, antigamente ninguém se importava com isso porque console era mais popular e mascarava essas questões, mas depois que se começa a jogar no pc se preocupar com taxa de quadros faz parte do pacote. Também tenho a impressão de que o consoles estão se tornando um produto premium e para um nicho logo a expectativa é que deveriam entregar o melhor pelo preço que cobram
Não sei se é o que o pessoal comenta, mas pra mim a parte chata é o valor de um console como o ps5 pra ter o piso de framerate. No fim das contas o q eu gostaria q fosse vencido msm é esse preço bizarro do ps5 pro.
´é so pensar que tem pessoas que jamais abiriam mão do 60 fps por ray tracing existe tb o oposto, pessoas que jamais abandonariam a fidelidade visual por +30. é isso, as duas coisas sempre vão coexistir mesmo
Nao acho que os 30fps serao eternos. Acho q apenas existe uma entrega mais fraca em consoles, mas ela vai melhorando com o tempo. Na epoca do PS1/N64 tinha muito jogo de console que rodava a 15 ou 20fps, qdo os PCs rodavam a 60. Hj em dia console entrega 60 e PCs, 120. No futuro, quando as placas mais baratas de PC estiverem fazendo 120fps tranquilo, e as mais caras 240, os consoles vao estar entregando 60fps.
Eu me incomodo zero com 30fps, desde que sejam sem quedas. Pra mim os jogos deveriam ter somente duas opções. - Priorizar gráficos (30 ou 60 fps sem quedas) - Priorizar performance (gráfico/resolução básica com 60 ou 120fps)
Sempre fui pc gamer e sempre preferi performance e fps a graficos. Steam deck me fez mudar essa politica. E ainda digo mais.... a industria deveria mirar os 40 ou 45 fps tambem. Muitos jogos ficam absurdamente gostosos de jogar no steam deck a 40 fps. Mas ainda vou preferir os 60 fps sempre que possivel. Mas as opções sao validas.
Vamos lá: A partir do momento que uma engine coloca seu foco nos gráficos e resolução o FPS será sacrificado...isso hoje, isso daqui 10 anos, não importa o poder do hardware
Concordo... Mas massacraram a Microsoft quando ela disse que Starfild ia rodar a 30 fps. E claro que teve a desculpa da escolha artística (que no caso o seu vídeo escplica porque isso) E depois o game saiu com modo a 60. Mas aí o massacre já estava feito. No caso do ps5 pro o que eu acho errado é foi dito que seria um console onde não teria escolha de modo desempenho e qualidade como acontece hoje com ps5 base e sim a junção dos dois ou seja a qualidade com desempenho. E isso já de inicio ela não está entregando.
Acho que quem quer mesmo jogar a 60fps tem que montar PC e enfiar a mão no bolso, 60fps e quase algo premium pra quem imvestiu em hardware, quando eu vi um game a 60fps no PC foi a mensma sensação quando vi o 1080p pela primeira vez e tive que investir muito pra isso mas Compesa no final das conta pra quem gosta de jogar
Acho que oq mais decepciona não ser o fato de existir 30FPS quando falaram que os jogos atingiriam 60FPS, mas sim que pra atingir esses 60FPS, eles fazem de uma forma porca, ou a resolução fica cagada, ou tem muitos stutterings e frame drops... É um pouco decepcionante só jogarem um DLSS/FSR3 ali em cima pra atingir os 60FPS e não tomarem tempo pra fazer bem feito, pq os 30FPS já ta garantido ali, o "minimo aceitável" já foi alcançado, então que se dane.
30 fps é perfeitamente aceitável pra mim desde que vc jogue assim desde o começo, se vc muda de 30 pra 60 e depois volta fica muuuito estranho pra acostumar
Eu joguei Alan Wake 2 quando saiu em 30 FPS. Nada me incomoda mais do que excesso de artefatos de pós processamento somados ao borrão de algumas soluções de Anti Aliasing. E apesar de preferir quase sempre o 60 FPS, eu me acostumo com os 30. Além disso, se Alan Wake 2 não tivesse essa opção no lançamento, eu ia me incomodar muito mais com a qualidade da imagem no modo performance do que com os 30 FPS. Varia de caso pra caso. FFVII Rebirth então... Eu me sinto (ainda mais) míope jogando no modo performance, então a opção a mais é sempe bem vinda.
Gosto muito dos 60fps. Prefiro ele a qualquer opção estética. Prefiro jogar 720p a 60fps do que 4k a 30fps com texturas complexas. Na real, jogabilidade se define por movimento, e não visuais complexos. Jogos com apelo visual e de pouca movimentação brusca de fato compensa os 30fps.
As pessoas tem que entender que o PS5 Pro veio para entregar uma melhora significativa no modo Performance. Mas tbm vai entregar algo a mais no modo Fidelidade a 30. E as pessoas vão querer o algo a mais em termos de qualidade, mesmo que a 30 FPS. E não há nada de errado com isso. Opções apenas. Se vc não quer a 30 FPS, escolha a 60, simples. E no PRO agora, vc terá o 60 com mais qualidade
O 30fps não é um vilão, porém, jogar em 60 fps é outra realidade, inclusive, eu saí do Ps4 para o PS5 mais pensando nisso. E você se acostuma com o tempo e não quer mais jogar a 30fps. Hj eu jogo no Nintendo Switch e não vejo problema, mas ainda prefiro o 60fps mesmo
Eu gosto de comparar capacidade gráfica com o espaço do HD. Não importa se vc tem 500GM ou 2TB de armazenamento, seu HD tende a estar próximo ao lotado mesmo que tenha muitas coisas inúteis. Não importa qual o videogame ou placa gráfica você tenha, eles vão usar o máximo de capacidade possível.
acho tranquilo jogar a 30fps, o problema são quedas ou jogar no mouse e teclado, fica nítido e realmente é chato. mas no controle percebo boa melhora na sensacão
Um jogo de Ps5 pro REMASTERIZADO precisando escolher entre PERFORMANCE ou QUALIDADE sendo que ele foi vendido como uma Junção dos dois mundos e que os jogadores não precisavam mais escolher entre os dois???? Se ainda vai precisar escolher e os jogos vão continuar com os mesmos desempenhos mesmo no pro então qual é o sentido de ter um PS5 pro PH?
O sentido de ter um PS5 Pro é ter gráficos melhores no modo Qualidade e no modo Performance. É bem intuitivo. Mas não fui eu que criei o PlayStation 5 Pro, e certamente não serei eu que vou comprar, então não sei por que você tá perguntando pra mim, hahaha. É 100% desperdício de dinheiro. Só tem uma coisa: ele nunca foi vendido como "uma junção dos dois mundos e que os jogadores não precisavam mais escolher entre os dois". O vídeo *de revelação* do console literalmente fala com todas as palavras que a premissa do sistema é tanto modos Qualidade quanto Performance mais bonitos. Ninguém nunca falou isso aí.
Não discordo mas o problema é a cara de pau da Sony de vender um console de 7k que não consegue rodar o jogo a 60fps com o máximo da qualidade possível
Eu jogo no PC, então os 30 fps não existem para mim faz muito tempo. Inclusive, o fps padrão para mim é 60-75 kkkk. As pessoas do console realmente têm que se contentar com 30 fps.
Sem problemas sobre a continuidade de modos 30 fps, sei que isso nao é automaticamente algo negativo, mas eu pensei que o propósito de ter um ps5 pro era a *possibilidade* de unir os modos performance e fidelidade
Não é, é só pra desenvolvedor poder ter margem pra desenvolver mal com mais hardware ainda e o console base começar a rodar como se fosse miopia já no modo qualidade. A grande questão dessa geração é otimização.
Acho que padrão tem que evoluir? Sim... mas vc tem razão que como o mercado compra ainda vão segurar. Eu nunca reclamei mas como jogos de ação ficam melhor em 60, tomara que só jogos cinemáticos saiam em 30
d vdd essa narrativazinha dos 30fps "começou" com Starfield, na época foi um escândalo né?!, mas ai começaram a sair games mais pesados e mostrou que n tem nada de bizarro nos 30fps
O vídeo muito claramente não é sobre isso, Renato. O vídeo é sobre consoles como o PS5 e o Xbox Series, que têm modos a 60 FPS e mesmo assim a galera continua reclamando sobre os 30.
@@tvPH- É que você começa direcionando o video pra galera que reclama da "opção" 30fps, mas usa de falas da galera que reclama de jogos que SÓ TEM a "opção" 30fps. A galera pra qual você direcionou é só mal informada ou são os malucos de console wars
@@tvPH- E complementando, as pessoas estão corretas em cobrar mais performance, isso afeta a experiência de jogo mais do que qualquer coisa. 60FPS está na cabeça porque é mais fácil exigir 60fps do que 30fps com frame pacing correto, ou pedir pra que o jogo não tenha flutuações gritantes como Echos of Wisdom.
O foda é o seguinte: a merda da caixa do ps5 esta escrito que roda nao a 60, mas a 120 fps. Passaram anos, os caras atualizaram o console e nao conseguiram manter metade dessa promessa. Quem criou hype e fez a gente acreditar que tudo rodaria a 60 foram as proprias empresas e toda critica a sony é valida sim, mesmo que o 60 em todos seja algo dificil de alcancar.
Mano, se o jogo for pensado num framerate, ele vai funcionar nesse framerate, se é 60, 30, 24, 12, 8, não importa, tem jogo que pode ser pior se aumentar o FPS. "[...] Ah, mas a resposta de informação [...]" Como eu disse, se o jogo se focar em 12 FPS, a resposta do movimento será cabível ao framerate mostrado, se é offline ou online, se é RPG ou tiro, vai funcionar de qualquer maneira, contanto que essa seja a proposta do jogo. Agora, se o jogo foi planejado, programado e concebido ao público como um jogo 60 fps e rodar 30, vai ter problema, já que não foi como eles queriam que fossem, vai ficar estranho ou até bem irritante jogar com uma velocidade ou resposta não condizente com o planejado, o mesmo vale quando um jogo roda a mais frame do que o esperado, a janela de resposta pode ficar menor, certas cenas ficarão com menos naturalidade, etc., etc.. A forma como algumas pessoas pensam sobre FPS chega a me irritar do tão óbvio isso é mas fingem não entender.
Reclamar de 30 fps é muito coisa de quem nao tem do que reclamar mas quer. Em 2 minutos a estranheza desaparece e voce nem percebe mais que ta em 30 fps.
Eu só acho ruim nos dias de hoje algum jogo ter apenas a opção de 30fps e em casos que até existe a opção de 60 mas ela é extremamente instável. Quem dera os devs fizessem os jogos com 60 em mente e depois dele redondo aí sim fazer um de 30. Mas obviamente parece que na maioria dos casos é exatamente ao contrário.
Sempre que falam "mirar 60" Significa que na maior cidade vai cair pra 32 mas se olhar pro céu vai pra 60. Concordo com o video, quer por Ray tracing bota, quer por texturas mais pesadas, bota, quer aumentar a densidade da nevoa aumenta, mas depois que tá rodando a 60 no pior cenário do jogo, vejo gente reclamando que não é bem assim.
Switch vários games roda em 30 e não me incomodo não, 30 é jogável, pra que jogar em modo performance com qualidade cagada só pra entrar 60 FPS, prefiro qualidade e jogar a 30
Essa obsessão criou um dos maiores vilões da atualidade, a abertura de anime 60 fps
PH eu quero 15 min de vídeo, não se esforce pra encurtar...kkkkk.
Né kkkkj
pensei o mesmo! kkkk
vê em 0.25x
Meu sonho era não ter mais que escolher entre 30 e 60 fps, queria que os devs fizessem essa escolha por mim como sempre foi
Essa era a indústria dos consoles. Recebíamos o melhor que a empresa podia produzir. Quem queria brincar de alterar resolução ia pro pc
Nao é algo completamente novo já que nos consoles, alguns raros jogos já tinha opções gráficas dos 32-bits pra frente.
Eu particularmente concordo em jogar da forma como os devs escolherem, mas também gosto de ter a opção.
Eu vi que o PS5 Pro tem QUATRO modos pra você escolher: o fidelidade e o performance originais e o fidelidade e performance PRO. Dá preguiça só de ler a descrição de cada um.
Nesse ponto eu prefiro meu PS5 Fat, que só tem dois modos pra escolher. Deixo no padrão e sigo a vida hahaha
Em geral, basta não abrir esse menu. O padrão é o que os devs escolheram pra vc como sempre foi.
Eu não sou chato com 30fps, o meu problema com 30fps é quando ele é instável e cai para 28 - 25 etc. Eu joguei SH2 em 30fps e além dele ser lindo, não me incomodou em nenhum momento.
EXATO!! E foi por isso que dropei Bloodborne no ps4 base
O Silent hill 2 remake ficou perfeito em 30fps
Essa síndrome flowgames é uma das coisas mais chatas da comunidade recentemente.
Sempre foi assim
O que é isso?
Cheguei de paraquedas neste canal
Os caras conseguiram estragar uma comunidade que já não era mto saudável
Qual síndrome ?
@@4ulus Isso é verdade, mas tem se intensificado nos últimos tempos, será coincidência?
É falta de costume também! eu comecei a jogar mais jogos em modo qualidade! 60 fps vicia igual açúcar! Se não tem o povo fica mau humorado!!!😂
Po...acho importante falar q 10fps, 30fps, 60fps, são linguagens. Por mais que as pessoas só queiram saber de performace, o intuito do desenvolvedor pode ser entregar uma experiencia melhor em 30fps, fazer certas situações acontecerem devagar, buscar outro ritmo de imagem. Um exemplo interessante, mas no cinemas é Homem-Aranha do Aranhaverso 2. Diversos personagens rodavam na tela com frame rates diferentes, criando uma linguagem totalmente crazy. FPS assim como todos os avanços "tecnologicos", são linguagens q servem ou não a obra. Entender isso é fundamental
infelizmente na internet, principalmente youtube, twitch e twitter, a maior parte da galera nunca vai entender isso, até pq os criadores de conteúdo que eles seguem (sabemos quem) não vão deixar de atacar a Sony, MS, Nintendo, Remedy ou seja quem for que cometer o "pecado" de rodar algo a 30 fps
Até que fim achei um canal onde se PENSA. Faz as pessoas pensarem.
Parabéns pelo canal e pela coragem por falar a verdade
eu to AMANDO esse quadro porque 1. voce tem pontos argumentativos fortíssimos e me faz refletir bastante 2. super informativo com coisas que eu geralmente nao me importo mas gosto de me manter atualizado na discussão e 3. me lembra o tio do Jackie Chan com o "MAIS UMA COISA"
Joguei todos os lançamentos recentes incluindo o DA novo no modo fidelidade e sinceramente depois de 10 minutos minha mente esquece que o jogo está a 30fps. Foi libertador quando perdi essa noia de ficar me preocupando com fps em jogos. Sempre escolho o que me proporciona a melhor estabilidade e qualidade visual.
Verdades sendo ditas... A galera só reclama dos 30 pq tem 60...
mas é claro ue, o pessoal reclama q tem q andar pq tem um carro, a galera reclama q a internet ta lenta ou q caiu pq tem/existe uma internet rapida. Essa tua colocação na faz o menor sentido, tecnologicamente falando. Tecnologia é isso, sempre vamos querer mais.
@@TheRaivoX Sim. Seus exemplos só confirmaram meu ponto. Kkkkk
@@Viniborges616 e seu ponto é inútil. Se todo mundo for pensar assim, o mundo não vai pra frente. Não é porque tem uma explicação que algo não deve mudar.
@@kauaaraujo7341 sim, vc está certo. Mas isso também não anula meu ponto, por mais inútil que seja e eu sei disso... eu só falei o óbvio... kkkkk
Força menos man
Eu acho que o problema nem é 30fps, e sim queda de frames. Se o jogo for estável em 30 quadros durante toda a experiência e nunca ter uma única queda, tranquilo, o olhar se acostuma. Mas claro, sempre vou optar pelos 60fps quando essa for uma possibilidade!
Caramba, que vídeo sensacional!! Até que enfim alguém racional nesse tema!
Um dos vídeos mais lúcidos que eu vi em muito tempo ahahhaha Boa PH!
Daqui um tempo alan wake 2 no pc rondando a 120 FPS 😎😎
outro ponto interessante nessa questão de 30 vs 60 é o fato de que as vezes eu sinto que alguns desenvolveres abrem mão de algumas ideias que exigiriam mais do console mas que seriam possíveis se fossse limitado aos 30 fps justamente pela exigência do público pelos 60
outro ponto também é o fato que vários jogos apresentam uma qualidade absurda no modo qualidade nas pelo modo desempenho deixar a desejar suja pouco da imagem do jogo como por exemplo o ffvii rebirth e até a beta do monster hunter wilds recentemente ambos são excelentes no modo qualidade e meio questionáveis no modo desempenho e o público só foca nessa parte ruim
💥💥💥 Falou e disse, durante apenas 5 minutos. Grato! Não aguento mais vídeos enormes no TH-cam, por isso não temos tempo pra mais nada.
1080p 30fps tá bom demais, os 4k acima de 60 é a indústria forçando mercado a atualizar equipamentos.
Rapaz, antes eu pensava assim, mas jogando alguns jogos em 2k/4k/1080p a 60fps, tem diferença viu, então eu prefiro essas resoluções mesmo. Até 1080p a 60fps já tava ótimo
tá não. lembro até hoje de quando saí do 1080p e experimentei pela primeira vez um jogo em 4k, outro mundo.
Hellblade II veio somente em 30 fps e digo tranquilamente que se não fosse a choradeira tão grande em cima disso, eu não teria notado.
O chato é que tem os dois modos pra todo mundo jogar como quer, mas o chato ainda incomoda
Toda vez que o poder dos consoles aumenta, os devs podem fazer os mesmo jogos que fizeram até agora em 60 FPS ou explorar todo um mundo novo em 30 FPS. Isso é claramente uma decisão artística, mesmo que o público gamer médio odeie essa justificativa. GTA 6 deve ser um grande exemplo que vai irritar essas crias de Flow Games, pq claramente a Rockstar optou por focar na densidade de NPCs e complexidade de simulação à custo desses 30 FPS.
Bom vídeo, não tinha pensado por esse lado. Mas prefiro vídeos mais longos! Não precisa resumir as coisas não, pode ir falando aí que a gente te escuta kkkkkkk
Muito verdade! Vai dá proposta, vai do marketing, e para diferentes públicos, parece que as pessoas acham que as empresas não lançam jogos com alta fidelidade gráfica e 60fps pq são preguiçosas, elas só não entendem mesmo como os jogos funcionam.
Uma vez no 60 FPS, 30 FPS nunca mais kkkk
Eu entendo o porquê ele ainda é uma opção, só discordo fortemente. A indústria dos jogos evoluiu absurdamente nos últimos 10 anos, não tínhamos mais firula nenhuma pra inventar e resolvemos ir atrás de gerar LUZ de uma forma realista dentro dos nossos joguinhos. Eu sei que existe esse desejo por parte da maioria dos desenvolvedores de produzir um produto com a maior qualidade gráfica possível, mas isso é absurdamente desnecessário. Qual é, geração passada já tava ótimo, era só ter usado essa nova geração pra estabilizar os 60 FPS em TODOS os jogos, e usar o poder computacional adicional pra somar no JOGO, não no visual. Não tem necessidade NENHUMA de recebermos jogos mais bonitos do que os melhores da geração passada, já tá todo mundo de saco cheio dessa estagnação dos jogos que deixam a gameplay pra trás e focam no visual, e nos poucos casos que temos onde a gameplay é priorizada, saem esses suprassumos de Má otimização como foi com Dragon's Dogma 2, Black Myth, Hellblade 2...
Foi exatamente por isso que o Switch vendeu tanto durante a maior parte do seu tempo de vida. A qualidade técnica só começou a deixar um gosto ruim mesmo com a gameplay ótima nesses últimos 2 anos do Switch, porque até então o foco na gameplay e usabilidade do aparelho mais do que compensavam a falta de desempenho, e mesmo agora ainda não é o fim do mundo já que o sucessor tá logo batendo na porta, a partir do momento que a Big N conseguir produzir os jogos dela com uma qualidade técnica média da geração passada, não vai ter mais NADA pra reclamar dela enquanto desenvolvedora de jogos. Acredito fortemente que essa nova geração da Nintendo vai impactar a indústria ao mostrar as possibilidades que se tem quando você abre um pouco a mão de gráficos ultrarealistas e tenta focar em jogabilidade sem abrir mão da parte técnica.
Em resumo: 30 FPS só não morreu ainda porque a indústria segue numa megalomania insana por visuais ultrarealistas que não trazem diferença NENHUMA enquanto você tá jogando, além é claro da óbvia sensação estranha ao jogar algo com uma performance horrível por uma diferença visual que você esquece depois de 1 hora com o game.
concordo demais, e outra coisa que me incomoda é o jogo cada vez mais caro, console cada vez mais caro, peça de pc cada vez mais caro e a gente recebendo cada vez menos desempenho
ele é uma opção pq o mundo não gira em torno de vc. simples assim. Quando uma desenvolvedora resolve colocar 30 fps eles não ligam pro Kaua Araujo pra saber a opinião dele, eles sabem qual é a % de jogares preferem 30 fps e fazem por conta disso.
@@idnmv incrível argumento o seu, provavelmente você deve ter pensado muito pra chegar nessa conclusão.
@@kauaaraujo7341 não, foi bem rápido perceber como vc é burro e o óbvio te escapa facilmente.
Cara você só está esquecendo um porém não questão de hardware.
Se eu tinha um console que que rodava a 30fps mas tinha uma qualidade gráfica alta e eu consigo um console mais potente, eu posso rodar aquela qualidade gráfica a 60 FPS mas se eu quiser levar a qualidade gráfica a um novo nível e quiser toda a potência do novo console eu vou ter que deixar ele a 30 FPS.
Meu gráfico foi elevado a outro nível mas isso força o console ao limite consequentemente ele vai ter um desempenho menor.
A não ser que você queira abrir mão da evolução gráfica você vai ter que conviver com o 30fps.
Mas isso é diferente de má otimização que frequentemente ocorre na indústria, isso e apenas conformismo de achar que o novo console é muito potente e não tem necessidade de mais otimização.
Mas não muda o fato de que se você quer um gráfico com a qualidade mais alta que seu console possa trabalhar ele vai ter que rodar a 30fps.
Para mim os 30fps já morreram. Juntamente com os consoles.
Enquanto tiver Nintendo vai ter joguinho a 30 fps
Pra mim as grandes culpadas de existir os 30 são as engines, elas vem muitas vezes com tecnologias que ninguém pediu e só faz um hardware que mesmo no seu absoluto poder chora pra rodar. O próprio Alan Wake 2 tem recursos que faziam o jogo ficar extremamente pesado e má optimizado, a maioria dos PCs não aguentava se quer rodar ele. Na minha opinião falta criatividade pra criar coisas sem depender exclusivamente da engine ou DLSS e FSR, da por exemplo pra alinhar uma boa imagem a boa performance, mas falta eles quererem, e falta condições melhores de trabalho com garantias pros devs quererem também.
Finalmente alguém sensato na internet 🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
exatamente nunca vai morrer porque 30fps é o padrão e a margem onde eles podem enfiar tudo que eles tem pra fazer um jogo rodar , o ideal é que tambem se torne um padrão que os jogos venham como modo 60 fps e que nao se ja tão ruim em relação aos 30!
30fps é oq permite os visuais irem para frente. Console tem que tomar essa iniciativa caso o contrário o visual dos games não vai mudar tanto nessa gen
Graças a Deus uma pessoa sã, e nao mais um dave jones querendo lacrar e falar merda sem conhecimento técnico. Obrigado.
Para a conclusão do vídeo, senti que o PH quis dizer que não xingue o 30fps do PS5Pro, mas os sete mil reais.
Talvez existam também, ainda, os 30 FPS por uma questão artística não só pro lado da qualidade de imagem, mas do cinema em si. Hoje temos jogos muito mais narrativos, com histórias densas e ricas, e o 30 FPS fica mais perto dos 24 FPS clássicos do cinema, passando também uma apresentação completamente diferente.
Mas...só talvez mesmo... . Se existem essas escolhas também por esses motivos, provavelmente são poucas ou raras...
Ao meu ver isso passa muito pela promessa de que essa geração de consoles iria rodar tudo a 60fps e fizeram de novo isso no ps5 pro.
Mas a maioria dos jogos no PS5 e no Series X tem um modo que roda em 60 FPS.
E em todo caso, nem Sony nem Microsoft prometeu 60 FPS em todos os jogos pra console nenhum. No máximo eles disseram que eles “miravam 60 FPS”, e isso é algo que definitivamente está acontecendo nessa geração.
30 fps é uma escolha de design do estúdio, eles podem optar por fazer um jogo mais leve que rode a 60fps ou eles podem optar por fazer um jogo ultra pesado, com simulações de física super complexas que é impossível rodar a 60fps, que provavelmente vai ser o caso do GTA 6 por exemplo
@@tvPH- até na caixa vinha os 60fps cara
@@EnteiTaki Não po, na caixa veio escrito 8K e 120fps!
@@EnteiTaki sim, ele suporta 60fps, ou tá errado? Tua TV pode ter 4k, mas nem todo vídeo roda a 4K. Eu sempre entendi assim
Deixa eu entender, na época do starfield 30 FPS era inaceitável, e agora no PS5 pró virou uma coisa normal, lembrando que o Playstation prometeu 60 FPS no modo qualidade e não entregou, como seria isso?
30 fps vai morrer da mesma forma que filme cult em preto e branco, que a cada 10 anos alguém lança um só pra falar q não morreu, mas morreu.
eu sinto que esse assunto é como falar sobre o clima com alguém, não tem nada que eu possa fzr, nem a outra pessoa, ela poderia ficar muito bem calada, mas msm assim, só pra ter o que falar, ela fala do clima
Eu detesto ter que escolher entre performance e qualidade porque sempre sinto que estou perdendo dos dois lados, mas sei que é mais psicológico que real.
E para alguns jogos, acho que eu preferiria que tivesse só modo 30 fps, não acho que todos os jogos precisam rodar a 60 fps.
eu acho que isso vem muito do crescimento do pc gaming, antigamente ninguém se importava com isso porque console era mais popular e mascarava essas questões, mas depois que se começa a jogar no pc se preocupar com taxa de quadros faz parte do pacote. Também tenho a impressão de que o consoles estão se tornando um produto premium e para um nicho logo a expectativa é que deveriam entregar o melhor pelo preço que cobram
Eu jogava 30 fps no ps3 e nem reparava muito nisso até começar a lidar em Pc.
Não sei se é o que o pessoal comenta, mas pra mim a parte chata é o valor de um console como o ps5 pra ter o piso de framerate. No fim das contas o q eu gostaria q fosse vencido msm é esse preço bizarro do ps5 pro.
Não sei se usar alan wake 2 como exemplo é bom sendo que nas placas mais fortes do mercado não rodam a 60fps com Ray traicing
Análise muito lúcida "cumpádi"!
30 fps e clt, os inimigos do jovem na internet em 2024
´é so pensar que tem pessoas que jamais abiriam mão do 60 fps por ray tracing existe tb o oposto, pessoas que jamais abandonariam a fidelidade visual por +30. é isso, as duas coisas sempre vão coexistir mesmo
Nao acho que os 30fps serao eternos. Acho q apenas existe uma entrega mais fraca em consoles, mas ela vai melhorando com o tempo. Na epoca do PS1/N64 tinha muito jogo de console que rodava a 15 ou 20fps, qdo os PCs rodavam a 60. Hj em dia console entrega 60 e PCs, 120. No futuro, quando as placas mais baratas de PC estiverem fazendo 120fps tranquilo, e as mais caras 240, os consoles vao estar entregando 60fps.
Graças ao bom deus, alguém lúcido!
Lúcido como sempre, Ph.
Oxi, PH sendo lucido? Nem parece a mesma pessoa, mudança interessante
Eu me incomodo zero com 30fps, desde que sejam sem quedas.
Pra mim os jogos deveriam ter somente duas opções.
- Priorizar gráficos (30 ou 60 fps sem quedas)
- Priorizar performance (gráfico/resolução básica com 60 ou 120fps)
Na real da real.
Tenho um note ótimo. Jogo em 30 fps quase tudo. Com excessão de valorant.
o único problema é que o modo 60fps de AW2 no PS5 não segura 60fps nem ferrando, vive caindo, tive que migrar pra jogar no PC msm kkkk
Sempre fui pc gamer e sempre preferi performance e fps a graficos. Steam deck me fez mudar essa politica. E ainda digo mais.... a industria deveria mirar os 40 ou 45 fps tambem. Muitos jogos ficam absurdamente gostosos de jogar no steam deck a 40 fps. Mas ainda vou preferir os 60 fps sempre que possivel. Mas as opções sao validas.
Vamos lá:
A partir do momento que uma engine coloca seu foco nos gráficos e resolução o FPS será sacrificado...isso hoje, isso daqui 10 anos, não importa o poder do hardware
Falta do que fazer = vou reclamar de FPS em videogame... É duma estupidez tão grande
Eu sempre joguei e nem sabia o que era isso ate comecar a ver youtubers
Concordo... Mas massacraram a Microsoft quando ela disse que Starfild ia rodar a 30 fps.
E claro que teve a desculpa da escolha artística (que no caso o seu vídeo escplica porque isso)
E depois o game saiu com modo a 60. Mas aí o massacre já estava feito.
No caso do ps5 pro o que eu acho errado é foi dito que seria um console onde não teria escolha de modo desempenho e qualidade como acontece hoje com ps5 base e sim a junção dos dois ou seja a qualidade com desempenho.
E isso já de inicio ela não está entregando.
Acho que quem quer mesmo jogar a 60fps tem que montar PC e enfiar a mão no bolso, 60fps e quase algo premium pra quem imvestiu em hardware, quando eu vi um game a 60fps no PC foi a mensma sensação quando vi o 1080p pela primeira vez e tive que investir muito pra isso mas Compesa no final das conta pra quem gosta de jogar
Acho que oq mais decepciona não ser o fato de existir 30FPS quando falaram que os jogos atingiriam 60FPS, mas sim que pra atingir esses 60FPS, eles fazem de uma forma porca, ou a resolução fica cagada, ou tem muitos stutterings e frame drops... É um pouco decepcionante só jogarem um DLSS/FSR3 ali em cima pra atingir os 60FPS e não tomarem tempo pra fazer bem feito, pq os 30FPS já ta garantido ali, o "minimo aceitável" já foi alcançado, então que se dane.
30 fps é perfeitamente aceitável pra mim desde que vc jogue assim desde o começo, se vc muda de 30 pra 60 e depois volta fica muuuito estranho pra acostumar
Eu joguei Alan Wake 2 quando saiu em 30 FPS. Nada me incomoda mais do que excesso de artefatos de pós processamento somados ao borrão de algumas soluções de Anti Aliasing. E apesar de preferir quase sempre o 60 FPS, eu me acostumo com os 30. Além disso, se Alan Wake 2 não tivesse essa opção no lançamento, eu ia me incomodar muito mais com a qualidade da imagem no modo performance do que com os 30 FPS. Varia de caso pra caso. FFVII Rebirth então... Eu me sinto (ainda mais) míope jogando no modo performance, então a opção a mais é sempe bem vinda.
Gosto muito dos 60fps. Prefiro ele a qualquer opção estética. Prefiro jogar 720p a 60fps do que 4k a 30fps com texturas complexas. Na real, jogabilidade se define por movimento, e não visuais complexos. Jogos com apelo visual e de pouca movimentação brusca de fato compensa os 30fps.
Depois de experimentar 60 fps não me acostumei mais com 30 , a diferença é bizarra, acima disso já percebo menos.
As pessoas tem que entender que o PS5 Pro veio para entregar uma melhora significativa no modo Performance. Mas tbm vai entregar algo a mais no modo Fidelidade a 30. E as pessoas vão querer o algo a mais em termos de qualidade, mesmo que a 30 FPS. E não há nada de errado com isso. Opções apenas. Se vc não quer a 30 FPS, escolha a 60, simples. E no PRO agora, vc terá o 60 com mais qualidade
O 30fps não é um vilão, porém, jogar em 60 fps é outra realidade, inclusive, eu saí do Ps4 para o PS5 mais pensando nisso. E você se acostuma com o tempo e não quer mais jogar a 30fps. Hj eu jogo no Nintendo Switch e não vejo problema, mas ainda prefiro o 60fps mesmo
Valeu pela discussão pH.
Eu gosto de comparar capacidade gráfica com o espaço do HD.
Não importa se vc tem 500GM ou 2TB de armazenamento, seu HD tende a estar próximo ao lotado mesmo que tenha muitas coisas inúteis.
Não importa qual o videogame ou placa gráfica você tenha, eles vão usar o máximo de capacidade possível.
acho tranquilo jogar a 30fps, o problema são quedas ou jogar no mouse e teclado, fica nítido e realmente é chato. mas no controle percebo boa melhora na sensacão
Um jogo de Ps5 pro REMASTERIZADO precisando escolher entre PERFORMANCE ou QUALIDADE sendo que ele foi vendido como uma Junção dos dois mundos e que os jogadores não precisavam mais escolher entre os dois???? Se ainda vai precisar escolher e os jogos vão continuar com os mesmos desempenhos mesmo no pro então qual é o sentido de ter um PS5 pro PH?
O sentido de ter um PS5 Pro é ter gráficos melhores no modo Qualidade e no modo Performance. É bem intuitivo.
Mas não fui eu que criei o PlayStation 5 Pro, e certamente não serei eu que vou comprar, então não sei por que você tá perguntando pra mim, hahaha. É 100% desperdício de dinheiro.
Só tem uma coisa: ele nunca foi vendido como "uma junção dos dois mundos e que os jogadores não precisavam mais escolher entre os dois". O vídeo *de revelação* do console literalmente fala com todas as palavras que a premissa do sistema é tanto modos Qualidade quanto Performance mais bonitos. Ninguém nunca falou isso aí.
Mano, um dia vai acabar kkk talvez não acabe no switch ou no retrogaming, mas, no geral, um dia isso vai acabar mano kkk
Não discordo mas o problema é a cara de pau da Sony de vender um console de 7k que não consegue rodar o jogo a 60fps com o máximo da qualidade possível
Pega a placa mais potente do mercado, a 4090, coloca tudo no máximo como ray tracing ativado e vê se segura 60fps.
Eu jogo no PC, então os 30 fps não existem para mim faz muito tempo. Inclusive, o fps padrão para mim é 60-75 kkkk. As pessoas do console realmente têm que se contentar com 30 fps.
Sem problemas sobre a continuidade de modos 30 fps, sei que isso nao é automaticamente algo negativo, mas eu pensei que o propósito de ter um ps5 pro era a *possibilidade* de unir os modos performance e fidelidade
Não é, é só pra desenvolvedor poder ter margem pra desenvolver mal com mais hardware ainda e o console base começar a rodar como se fosse miopia já no modo qualidade.
A grande questão dessa geração é otimização.
correção do título: "Só Uma Coisa: O 30 FPS Nunca Vai Morrer *no console*"
Pra mim, jogador de PC, 30 fps já morreu há anos.
Se depender da game freak os 15FPS vão viver para sempre tb 😅
30fps é vida. Pra mim 60 só compensa em jogo de corrida, luta e fps. Mas tem vezes que até uns fps eu consigo jogar em 30.
Sempre quando aparecer um zé ruela no twitter reclamando de 30fps eu vou linkar esse video
Acho que padrão tem que evoluir? Sim... mas vc tem razão que como o mercado compra ainda vão segurar. Eu nunca reclamei mas como jogos de ação ficam melhor em 60, tomara que só jogos cinemáticos saiam em 30
d vdd essa narrativazinha dos 30fps "começou" com Starfield, na época foi um escândalo né?!, mas ai começaram a sair games mais pesados e mostrou que n tem nada de bizarro nos 30fps
Zelda Twilight Princess HD de Nintendo Wii U roda a 30 FPS nativos e o jogo roda legal.
tem jogo q fica feio a 60 fps, é tipo filme em 60 fps, fica muito estranho
O cara paga 7k num ps5 pro, óbvio que ele vai achar desrespeitoso
Eu jogo tudo nos 30fps modo qualidade, tô nem aí kkkkk
É por essa passividade que jogos como Bayonetta 3 são entregues do jeito que estão. Tem que reclamar sim
O vídeo muito claramente não é sobre isso, Renato. O vídeo é sobre consoles como o PS5 e o Xbox Series, que têm modos a 60 FPS e mesmo assim a galera continua reclamando sobre os 30.
@@tvPH- É que você começa direcionando o video pra galera que reclama da "opção" 30fps, mas usa de falas da galera que reclama de jogos que SÓ TEM a "opção" 30fps. A galera pra qual você direcionou é só mal informada ou são os malucos de console wars
@@tvPH- E complementando, as pessoas estão corretas em cobrar mais performance, isso afeta a experiência de jogo mais do que qualquer coisa. 60FPS está na cabeça porque é mais fácil exigir 60fps do que 30fps com frame pacing correto, ou pedir pra que o jogo não tenha flutuações gritantes como Echos of Wisdom.
O foda é o seguinte: a merda da caixa do ps5 esta escrito que roda nao a 60, mas a 120 fps. Passaram anos, os caras atualizaram o console e nao conseguiram manter metade dessa promessa. Quem criou hype e fez a gente acreditar que tudo rodaria a 60 foram as proprias empresas e toda critica a sony é valida sim, mesmo que o 60 em todos seja algo dificil de alcancar.
É um absurdo sim! Pois a Sony prometeu 4k 120fps no PS5 base e não cumpriu, agora lança o PS5 pro a 30fps
Tem vários jogos no PS5 com modo 120fps.
"vc ta dizendo que o switch 2 não vai ter os jogos 1080p as 60 fps?" kkkkkkkkkkkkkkkkkk são muito iludidos
Para quem jogou games nos anos 90 e 2000, 30 FPS é mais que suficiente.
Está morto no meu coração. Eu não jogo mais a 30fps kkkk
Confesso q nao sei diferenciar direito 30 ou 60 fps 😕
Mano, se o jogo for pensado num framerate, ele vai funcionar nesse framerate, se é 60, 30, 24, 12, 8, não importa, tem jogo que pode ser pior se aumentar o FPS.
"[...] Ah, mas a resposta de informação [...]"
Como eu disse, se o jogo se focar em 12 FPS, a resposta do movimento será cabível ao framerate mostrado, se é offline ou online, se é RPG ou tiro, vai funcionar de qualquer maneira, contanto que essa seja a proposta do jogo.
Agora, se o jogo foi planejado, programado e concebido ao público como um jogo 60 fps e rodar 30, vai ter problema, já que não foi como eles queriam que fossem, vai ficar estranho ou até bem irritante jogar com uma velocidade ou resposta não condizente com o planejado, o mesmo vale quando um jogo roda a mais frame do que o esperado, a janela de resposta pode ficar menor, certas cenas ficarão com menos naturalidade, etc., etc..
A forma como algumas pessoas pensam sobre FPS chega a me irritar do tão óbvio isso é mas fingem não entender.
Bom na Nintendo , nunca vai morrer msm
Reclamar de 30 fps é muito coisa de quem nao tem do que reclamar mas quer. Em 2 minutos a estranheza desaparece e voce nem percebe mais que ta em 30 fps.
Ninguém com dois olhos consegue não perceber 30fps
Eu só acho ruim nos dias de hoje algum jogo ter apenas a opção de 30fps e em casos que até existe a opção de 60 mas ela é extremamente instável. Quem dera os devs fizessem os jogos com 60 em mente e depois dele redondo aí sim fazer um de 30. Mas obviamente parece que na maioria dos casos é exatamente ao contrário.
Sempre que falam "mirar 60" Significa que na maior cidade vai cair pra 32 mas se olhar pro céu vai pra 60. Concordo com o video, quer por Ray tracing bota, quer por texturas mais pesadas, bota, quer aumentar a densidade da nevoa aumenta, mas depois que tá rodando a 60 no pior cenário do jogo, vejo gente reclamando que não é bem assim.
Switch vários games roda em 30 e não me incomodo não, 30 é jogável, pra que jogar em modo performance com qualidade cagada só pra entrar 60 FPS, prefiro qualidade e jogar a 30
Volte aos 15 minutos de video
Eu jogando zeldinha a 24fps no switch e assistindo filme no cinema a 29.9fps e achando o maximo