Improving Environment Graphics in Godot 4 - Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025
  • เกม

ความคิดเห็น • 64

  • @JebacPresretac101
    @JebacPresretac101 10 วันที่ผ่านมา +1

    Really amazing, using godot for 4+ years (contributed 8 years ago) and you still taught me a few tricks! Sun Scatter on fog is amazing!

  • @ItzVic
    @ItzVic 6 หลายเดือนก่อน +17

    watched till the end and man the result looks great

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you 😃

  • @octagear
    @octagear 6 หลายเดือนก่อน +6

    Great to have some experimentation and visualisation of the options that Godots WorldEnvironment provides 👍👍

  • @d35348w
    @d35348w 3 หลายเดือนก่อน +3

    High quality tutorial. I think if you add a voice over to future tutorials you will attract more viewers but it’s great either way. Thanks!

    • @Wrobot
      @Wrobot  3 หลายเดือนก่อน

      @d35348w Glad you liked it! I might do voiceovers at some point if I feel comfortable doing it.

  • @Mrtargi
    @Mrtargi 6 หลายเดือนก่อน +3

    DirectLight and Environment settings looks much better than in older verions👍

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน

      @@Mrtargi thank you 😊

  • @MortissCoffin
    @MortissCoffin 6 หลายเดือนก่อน

    Love this tutorial! I really like how you went into detail in explaining how to do this & why. I feel like that is a major necessity in tutorials & and you've done a wonderful job! Much Respect!! Subscribed!!!

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน

      @@MortissCoffin Thank you!

    • @MortissCoffin
      @MortissCoffin 6 หลายเดือนก่อน

      @@Wrobot You're welcome!

  • @juanhernandez-up4pg
    @juanhernandez-up4pg 5 หลายเดือนก่อน +1

    This is a great tutorial, thank you.😸

  • @AlexanderFarber
    @AlexanderFarber 6 หลายเดือนก่อน

    The result looks awesome

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน

      @@AlexanderFarber Thanks!

  • @CharleyDonar
    @CharleyDonar 5 หลายเดือนก่อน

    THANK YOU FOR THE TUTORIAL!

  • @colinvarley2024
    @colinvarley2024 6 หลายเดือนก่อน

    Nice tutorial, I hope you make more

  • @gourabsutradhar29
    @gourabsutradhar29 9 วันที่ผ่านมา

    Great 👍

  • @v1ctor174
    @v1ctor174 5 หลายเดือนก่อน

    this tutorial is perfect

    • @Wrobot
      @Wrobot  5 หลายเดือนก่อน

      @v1ctor174 I'm super glad it was useful!

  • @FirulaisGamingOficial
    @FirulaisGamingOficial 4 วันที่ผ่านมา

    wow

  • @SergioFrias
    @SergioFrias 6 หลายเดือนก่อน

    really nice

  • @graecus33
    @graecus33 5 หลายเดือนก่อน

    I think I am going to switch from UE5 to Godot now.

  • @thecappuccinocake
    @thecappuccinocake 18 วันที่ผ่านมา

    THANKSS

    • @Wrobot
      @Wrobot  18 วันที่ผ่านมา

      @@thecappuccinocake glad you found it useful!

  • @ChieuNguyen-lm5ki
    @ChieuNguyen-lm5ki 6 หลายเดือนก่อน

    Thank You ;3

  • @ritianwang5486
    @ritianwang5486 6 หลายเดือนก่อน

    thanks

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน

      @ritianwang5486 I'm glad you've found it useful

  • @TusingwireDamian
    @TusingwireDamian 6 หลายเดือนก่อน +1

    Bro, Keep the magic flowing. Subscribe n thumbs up 👍 least I can offer to show appreciation

  • @Loukpro_Godot
    @Loukpro_Godot 2 วันที่ผ่านมา

    When I enable physics light units option and restart editor I just get a light screen and no matter what changes I make it continues to be light
    Any ideas?

    • @Wrobot
      @Wrobot  2 วันที่ผ่านมา

      @Loukpro_Godot
      Tldr; it is probably the "intensity lux" value somewhere that is way too high.
      You can try to isolate the source of the issue by disabling the light sources and enabling them one by one and see which one causes the issue. But I recommend checking the environment settings first, maybe the "intensity lux" value is really high. Try changing this value for each light and see if it fixes it.

    • @Loukpro_Godot
      @Loukpro_Godot วันที่ผ่านมา

      @Wrobot Ι even set everything to 0 😂 it didn't change

    • @Wrobot
      @Wrobot  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @Loukpro_Godot okay, I forgot, but the solution was to add a "CameraAtributes" to your WorldEnvironment. It doesn't matter which one. (I recommend practical)

    • @Loukpro_Godot
      @Loukpro_Godot 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @Wrobot You are right thank you so muchhhh 🥰

  • @Talktodiv
    @Talktodiv 6 หลายเดือนก่อน +2

    Is it performance friendly for low end device

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน +1

      @Talktodiv The changes made here don't really cost a lot of performance. The ones that have the biggest impact are 1. Larger shadow distance 2. Ssao enabled 3. Glow enabled (costs a little bit)
      It should still perform great on low-end hardware, though.

    • @bananabarddev
      @bananabarddev 4 หลายเดือนก่อน

      The only setting I find bad with my low end PC is SDFGI, it lows to much my fps.
      But I been using the others and didnt suffer that much :)

  • @QUIZTIME184
    @QUIZTIME184 หลายเดือนก่อน

    Will it will be ok for low end pc

    • @Wrobot
      @Wrobot  หลายเดือนก่อน

      The settings shown here should run fine on a low end pc.

  • @yusarimahubara
    @yusarimahubara 5 หลายเดือนก่อน +2

    Great tutorial but I found a problem on how to configure the environment so the omnilight and spotlights works again on interior as I expected. Seems like when using physical light units the light exposure of the sun needs to be adjusted so the individual lights in the world they do not exceed the sun light.
    My lights stopped working, it seems that you have to adjust the world exposure so that they don't exceed the sunlight but I have no idea how. I have tried to modify all the parameters on environment and camera attributes and the interiors are still not illuminated by spotlight or omnilight nodes.

    • @GhostByte_dev
      @GhostByte_dev 5 หลายเดือนก่อน

      I'm facing the same problem here...

  • @fading-sun-studios
    @fading-sun-studios หลายเดือนก่อน

    how did u get the fps to show up on the screen ?

    • @Wrobot
      @Wrobot  หลายเดือนก่อน

      @fading-sun-studios You can get the fps display by pressing the "perspective" button in the top left of the viewport and then it is one of the checkboxes there.

  • @nais7546
    @nais7546 4 หลายเดือนก่อน

    Please enemy attacks to player

  • @jonpon-r6w
    @jonpon-r6w 6 หลายเดือนก่อน

    I'd be more interested in a more stylised look. Something like an 2d animation. Realism isn't always best. Especially on an engine like godot that might not yet be up to par for 3d

  • @FR3NKD
    @FR3NKD 6 หลายเดือนก่อน +22

    Dude stop, don't give them all the secrets!!

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน +17

      I didn't tell them about volumetric fog... yet!

    • @FR3NKD
      @FR3NKD 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@Wrobot sssh!

    • @PhysicsViolator
      @PhysicsViolator 6 หลายเดือนก่อน +3

      We will discover them one way or another

    • @purplepixeleater
      @purplepixeleater 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Wrobot This was my first thought lol

    • @MmMm-j2y
      @MmMm-j2y 5 หลายเดือนก่อน

      A mi me alegra que lo digeras, no se nada de programar, apenas voy empezando a aprender pero me hace feliz que la comunidad de Godot comparta sus conocimientos🥰

  • @jiro4559
    @jiro4559 6 หลายเดือนก่อน

    You could use one of those AI text-to-voice websites to make it easier to follow without aa need to read

    • @Wrobot
      @Wrobot  6 หลายเดือนก่อน +20

      To me, an AI voice makes the whole video seem AI generated. So I don't like using them.

    • @octagear
      @octagear 6 หลายเดือนก่อน

      @@Wrobot i agree with that - though a voiceover might make a production seem more professional i can focus way better on this if there isn't one and i can just read a paragraph alongside the visuals

    • @AlexanderFarber
      @AlexanderFarber 6 หลายเดือนก่อน

      I just slowed down the video playback speed and was able to read the subtitles

    • @SaadTheGlad
      @SaadTheGlad 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Wrobot based

  • @spiralhalo
    @spiralhalo 3 หลายเดือนก่อน

    *mentions AgX*
    This person knows what they are talking about. I trust everything that they say.

    • @Wrobot
      @Wrobot  3 หลายเดือนก่อน

      Haha thanks! I just think that for most use cases AgX or TonyMCMapface are better than ACES, as they are a bit more neutral.

    • @angulinhiduje6093
      @angulinhiduje6093 18 วันที่ผ่านมา

      @Wrobot do you know when they will get added?

  • @Great_Explosion_Murder_God
    @Great_Explosion_Murder_God 4 หลายเดือนก่อน

    That looks like unreal engine
    Thanks!