Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Автор большой молодец! Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
Наверное глупый вопрос: это программа Blender? Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because some input SubTool(s) are invalid. BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without any non-manifold edge nor degenerated face. Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
@@ARJKalobas ))) что доперло. Эй чел, если ты делаешь контент в Ютюбе, то надо делать информативно, в спойлер писать надо, че как, откуда, чего там... чтобы лишних вопрос избежать, явно же видос для других залил, а не для себя, а если есть комменты или вопросы, то наверное стоит по сути отвечать, а х*** не нести. Ты же вроде как автор этого видоса?! Или нет? Залитый контент по идеи интересный, для кого новый, но ответ показывает уровень твоего профессионализма и отношение к своё работе
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)
Больше спасибо за видео! Это именно то, что мне было нужно 😄
Спасибо! Я рад что это было полезно для вас =)
Классный урок. Показалось, что не все так сложно. Еще ни разу не делала модель под печать. Надо будет попробовать в будующем
Рад что это было полезно. У верен у тебя всё получится =)
Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
Рад что это было полезно для вас =)
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Рад что это было полезно для вас =)
Большое спасибо за урок. Был очень полезен!
Рад что это оказалось полезным для вас!
Автор большой молодец!
Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Спасибо =) Рад что это было полезно для вас.
название программы скажите пожалуйста
Спасибо, видео очень пригодилось. До этого пытался смотреть англоязычный ролик, где все переусложнили раза в два.
Рад что это было полезно для вас =)
Шикарно! Максимально вкусная инфа 👍
Спасибо)
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
@@ARJKalobas Приятно пообщаться с культурным человеком)
Спасибо друг, в майке по тому же принципу делаю, но тут удобнее
Рад что это было полезно для вас. =)
Спасибо за видео! очень пригодилось.
Рад что это было для вас полезно.
Спасибо за видео, давно искал подобное и вот оно :)
Рад что это было полезно для вас. =)
Все четко, благодарю.
Спасибо.
акая-то запредельная магия😮💨
Ja, sehr gut!
Vielen Dank!)
Nice, Very Clever.
Thanks. =)
Thanks a lot
I'm glad this was helpful to you.
Было бы здорово добавить инфы о том, по какому принципу выбираются места для швов и форма для сочленений.
Спасибо. Посмотрим что можно будет сделать.
Круто!!! Еще бы знать что за программа))))))))))) Капец))))
Zbrush
Гайвер огонь! Распечатанный 30см сколько будет стоить?
Спасибо. =) Я сообщу, следите в сообществе vk.com/arjkalobasworkshop
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
@@ARJKalobas с внимательностью у меня действительно бывают проблемы.Спасибо,теперь понятно
@@3DavidB рад что смог помочь =)
Ой спасибо, а я все маскированием отделяла.
Рад что это было полезно для вас)
Наверное глупый вопрос: это программа Blender?
Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Это ZBrush
А что за прога? Потом можно в слайсер перевести или из этой можно к печати переходить?
Это Zbrush. Можно экспортировать stl и продолжать в слайдере.
И комментарий
Следите за обновлениями =)
А какой прогой это делаешь - можешь сказать что бы не гадать и кучу прог левых не качать.. Спс
Это ZBrush =)
Подскажите, каким клеем потом склеиваете модели????
Я сам не печатаю, так что точно не подскажу. Но думаю любой для пластика или тому подобного подойдёт.
Пла обычным секундой(цианакрилат), АБС ацетоном.
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@ARJKalobas то есть предлагаете задать общий размер, и по частям экспортировать ? так точно работает ?
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
@@ARJKalobas А как разделять есть через merge down невозможно ?
@@ARJKalobas есть у вас телеграмм ? чтобы оперативно показал вам бы.
Я может не всё правильно понял. Но на модели появятся щели на толщину сплющенного куба. Это нормально? Или как?
Да, так и должно быть. Щель сходит на нет при стыковке деталей. Без зазора вы не вставите деталь.
Храни тебя Господь, отец!
Рад что это было полезно для вас =)
Совсем не понял, а как сделать отверстия в модели? После того, как разделил модель, сделал крепления, а дальше что?
Думаю стоит посмотреть ролик внимательнее с 3:22. Там есть видео процесса и комментарии.
Вы конечно молодец, но можно помедленнее, что-то понажимали ничего не понял 30 раз пересмотрел😰
Спасибо. Уверен вы преувеличиваете. ;) За 30 раз просмотров можно усвоить и не такую простую информацию.
Подскажи пожалуйста как сохранить резанную модель?
Export=>Stl Желательно каждый кусок отдельно. Если экспортировать всю сцену сразу в ZBrush почему то слетают размеры.
СПАСИБО!
@@zwen1963 рад что смог помочь =)
Подскажите что за программа пожалуйста
Это ZBrush. =)
@@ARJKalobas спасибо
не получается у меня почему то добавить куб он заменяет модель просто
Обязательно перейдите в режим "Edit" И нажмите Make Polymesh 3d. Куб добавляйте через Apend а не через Import.
а как вторую кисть вывести с вашим интерфейсом?
Не понял вопрос. Сформулируйте пожалуйста подробнее.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
@@k0les0my Я понял. Просто нажмите клавишу "m".
как называется программа?
ZBrush =)
А почему такая древняя версия zbrush?
Как думаешь, какая это версия?)
@@ARJKalobas эта версия 4.7, которая вышла ещё в 2014
@@koverpet220 и на чём основано твоё наблюдение?)
@@ARJKalobas а почему ты не обновляешь zbrush? Там очень крутые инструменты добавили! Обновись до последней версии!
@@koverpet220 Повторюсь. С чего ты взял что это версия 2014ого года?)
Что за программа то?)
Zbrush)
А как наоборот сделать все файлы стл в одно целое и печатать одним целым.?
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas спасибо большое))
@@AGAMER077 обращайтесь =) надеюсь это было полезно для вас.
Почему модель не делится на группы?
Это значит что либо разрез не был выполнен, либо вы где-то не дорезали чуть чуть. Либо ваш куб слишком тонкий. Или вы используете плейн.
Нет. Почему то когда я нажимаю на make boolean mesh он выдаёт ошибку
@@shrekvfvvf7913 какого рода ошибку? Что именно пишет ZBrush?
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because
some input SubTool(s) are invalid.
BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without
any non-manifold edge nor degenerated face.
Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
Что за программа?
Zbrush
как установить интерфейс?
Preference=>custom ui=> load ui
Что это за программа?
Zbrush
@@ARJKalobas спасибо) лайк
А как приложение называется?
Какое приложение?
@@ARJKalobas где делить
Или программа
@@Keita_topchek ты про программу которая в видео?
@@Keita_topchek понял. ZBrush.
Что за прога?
Лошадь!
@@ARJKalobas ммм....заимствованный контент, похоже, это ваш КОНЁК
@@conceptprint что?
@@conceptprint хей, клеветник! Что заткнулся?
@@ARJKalobas ))) что доперло. Эй чел, если ты делаешь контент в Ютюбе, то надо делать информативно, в спойлер писать надо, че как, откуда, чего там... чтобы лишних вопрос избежать, явно же видос для других залил, а не для себя, а если есть комменты или вопросы, то наверное стоит по сути отвечать, а х*** не нести. Ты же вроде как автор этого видоса?! Или нет? Залитый контент по идеи интересный, для кого новый, но ответ показывает уровень твоего профессионализма и отношение к своё работе
очень интересно, но ни фига не понятно....
Что именно не понятно?
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@b00blik56 понятно. Наверное сначала стоит посмотреть видео полностью и ответы на вопросы сами найдутся.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
@@b00blik56 понятно)
вообще так не получается
Что именно у вас не получается?
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
Понятнее будет если кто придёт и за тебя всё сделает))
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
дропнул на моменте ваша деталь без проблем встанет,подучи мать часть сынок мал ты еще чтобы делать такие туторы
папа, что значит дропнул? это из мат части?
@@ARJKalobas ЭТО ЗНАЧИТ хватит делать модели на отъебись и резать как попало
глинамес
@@egorpankratov6935 патогенез
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)