Спасибо за ваши комментарии! На Blender не так много информации и гайдов, ниже в комментариях поделились, что можно заполнять пустоты сразу через: Face - Fill (ALT + F), это создаст поверхность сразу с треугольниками и сократит процесс на один шаг.
На этом канале есть базовый курс по Блендер, очень рекомендую, сам по нему учился th-cam.com/users/VideoSmile, однако потом решил, что Блендер не моё и перешёл на Инвентор.
Вот я тоже учу его потихоньку, правда без наставника сложно учится, блендер прогрессирует и становится лучше, не бросай его, мне сейчас 16 лет, надеюсь годам к 20 выучу его до отличного владения и пойду в гемдев, может когда то и для тебя сделаю пару моделей) Кстати топология ужасная у птички но может это не влияет на качество печати)
Крутые уроки по куре, ясно, без воды с юмором! Вообще очень кайфовый канал, приятно наблюдать и изучать! Но хочу добавить комент по блендеру. Я в нем моделю уже лет 7, и могу сказать что в этом видео упущен один из ключевых способов нарезки моделей, это нарезка при помощи булевых операций (Add Modifier> Boolean) Это позволяет создавать очень точные абсолютно контролируемые нелинейные сечения (при необходимости могу изложить подробнее). В случае c созданием полигона и разбиением на треугольники (F и Ctrl+T) Алгоритм "зашивания" каждого среза и разбиения на треугольники разный, из-за чего патчи могут получаться, во-первых неаккуратными, во-вторых могут банально не соответствовать друг другу. Булевые операции полностью лишены этого недостатка. Плюс благодаря этому методу очень легко делать технологические зазоры где они нужны. Поэтому, как мне кажется освещение этого метода крайне необходимо. Особенно если речь идет о разборных моделях. (Если есть необходимость, буду рад поделиться опытом с автором канала)
В далеком 2019, насмотрелся твоих роликов и купил Qidi X-max, примерно тогда же установил кучу софта для работы с *.stl файлами, среди них был и Blender, помню как открыл его и сразу закрыл, т.к. многакнопак, теперь думаю дам ему второй шанс, потому что задумал из разных моделек слепить куклу Аннабель в натуральную величину, а Meshmixer не всегда позволяет сделать то что я хочу, да и виснет часто.
Я полгода развликаюсь в блендор 1 лучше скачивать с STEAM (ВСЕГДА МОЖНО СКАЧТЬ НОВЫЕ ВЕРСИИ) 2 alt ВАДЕЛИТЬ РЕБОРО или Грани находятся в 1 линию 3 shift объединить выделение 4 alr выделит гран в линию от одноко м гона до другого м гона (в 1 вершину сходится больше 4 ребен) 5 в центри сверху можно изменить перемешать относительно: глобальных и локальных координат; 3д КУРСОРА (маленький шарик в центре); по активной вершине, ребра или граней; по набрали; по рупе вершине, ребра или граней P.s. блендер будет вылетать когда захочет Настройки -> сохранения и загрузки -> автосахранение. Так хотябы прогресса не ишезнит А вастоновит можно так: файлл ( на главном экране) -> вастонавить -> последняя версия( последняя октивнасть) или автосохранение...(сохраняет несколько)
Подскажите, почему у меня не отсекается хвост. Линию отсечения сделал. Но хвост отдельно не выделяется. Застрял на (10:18) У меня появляется маленькое окошко Select Loop Inner-Region и в нем опция с галочкой Select Bigger. Больше ничего не происходит. Хвост не подсвечивается.
Здравствуйте, а подскажите пожалуйста каким аддоном ScreenCast в блендере пользуетесь? таких симпотичных кнопок пока нигде не видел )) заранее благодарю
Не чего не получится если у вас принтер не с 2 соплами. максимум что можно сделать это послойное наплавление разными цветами, но для этого нужно изменять г-код в слайсере на определенном слое для замены пластика во время паузы
Здравствуйте! Видео очень полезное! Но на свой вопрос, как отделить часть объекта, я так и не нашла ответа. Ваши способы не подошли. Значит, есть еще какие-то! В полупрозрачном режиме вижу, что объект состоит из нескольких частей(объектов). Но селекцией и мэшем они не разделяются... Кто ж их так объединил, что разъединить не получается?!.. Как бы узнать? Вы могли бы подсказать пути решения, если я смогу переслать модельку?
Подскажите. А если надо сделать в модели просто круглое отверстие, или отверстие другой формы? Типа вырез по скетчу, как, например, в Солидворксе. Как это можно сделать?
примерно так же. в блендере тоже есть экструзия, только вырезка делается при помощи объединения моделей с вычитанием. т.е. нужно сделать цилиндр. а потом из основной модели вычесть этот цилиндр. инструмент называется boolean, находится в модификаторах. но у вас будет проблема с масштабом
Здравствуй, какой из твоих 3d принтеров энергосберегающий? может быть не из твоих а вообще в мире и какой рекорд по энергосбережению если вычислять энергопотребление в Ваттах?
Без нагревательного столика))) А вообще принтер около 100ват потребляет во время работы. В самом начале только на максимум жрёт пока стол не прогреется.
@@az3dip спасибо, я вот однажды понял, что фотополимерные 3d принтер является энергосберегающим, ведь он использует для 3d печати только ультрафиолетовый дисплей и один мотор.
Здравствуй, сколькими материалами ты хочешь напечатать какую-нибудь модель? обычно ты печатал на двух цветном 3d принтере я вот например хотел печатать от четырех до девяти материалах.
Друг, ВолтНик! Спасибо тебе за это видео. Пару месяцев назад решал подобную задачу. Искал как раз то, о чем ты рассказал. В итоге не нашел и сделал все руками, выделяя каждую вершину нужной части руками и удаляя отделяемый объект. И поверхности создавал по полигонально. Выделил три вершины, сделал поверхность. Спасибо огромное за понятный рассказ! Если для тебя это будет интересным, расскажи пожалуйста про то как можно продолжить печать при фейле принтера. У меня во время 30 часовой печати произошла ошибка работы хотэнда. Из решений придумал только править непосредственно G код. Может и здесь подскажешь что-то толковое и сильно упрощающее работу?
Ниже в комментах поделились, что поверхность можно за один шаг создать: Face - Fill (ALT + F). Т.е выделяешь край и ALT + F, а не как я показал за два шага.
Идеальным продолжением был бы ролик про нарезку и совмещение таких STL в слайсере. у меня стоит двухцветный, я не знаю с какой стороны к нему подходить.
год? в чем проблема задать экструдеры на части модели и объединить их в слайсере - пять кликов мышки. хотели бы разобраться - разобрались, год тянуть это называется лень
Время запуска 3дсмакса очень длительное, блендер от 1 до 10 секунд. Недавно импортировал СТЛ в Макс, время не засекал, но не меньше 5ти минут он его открывал, причем моделька была гораздо проще по полигонам чем в видео.
Roman Borodaev #7634 @voltNik могу ответить на все вопросы по моделированию в блендере в дискорде. С расшариванием экрана от вас или от меня. То, что вы тут показали можно сделать быстрее. Не сократит время до 1 минуты, но сделает работу более простой и приятной.
видео крутое, но у меня возникла проблема. самый первый раз закинул модель , все быстро оттобразилось, заскульптил ее и после этого первого раза, больше не одна модель не грузится,все, жмешь импорт и програма на это никак не реагирует, при этом сама работает в штатном режиме, просто не хотит загружать модель(( может кто подскажет? я бы и сам наверное разобрался, но никакой ошибки не выдает, так что я в замешательстве. (доролнение) теперь модель появляется в правом окне, но в сцене просто точка которую пытаешься масштабировать а ей пофигу
@@kollabiz Уже не актуально, но все же. Вы путаете модель под геймдев, где сетка нужна, и модель под печать, где про сетку можно вообще не вспоминать
Спасибо за ваши комментарии! На Blender не так много информации и гайдов, ниже в комментариях поделились, что можно заполнять пустоты сразу через: Face - Fill (ALT + F), это создаст поверхность сразу с треугольниками и сократит процесс на один шаг.
Привет какая программа показывает клавиши которые ты нажал на видео?
На этом канале есть базовый курс по Блендер, очень рекомендую, сам по нему учился th-cam.com/users/VideoSmile, однако потом решил, что Блендер не моё и перешёл на Инвентор.
Вот я тоже учу его потихоньку, правда без наставника сложно учится, блендер прогрессирует и становится лучше, не бросай его, мне сейчас 16 лет, надеюсь годам к 20 выучу его до отличного владения и пойду в гемдев, может когда то и для тебя сделаю пару моделей)
Кстати топология ужасная у птички но может это не влияет на качество печати)
в одном из видео, ты показывал как сделать отображение stl моделей в виде миниатюр, потерял подскажи пожалуйста
Это лучшее видео по blender и stl, что я смотрел. Сколько сложностей описывают другие и как просто и легко объяснил ты! Спасибо))))))))
Крутые уроки по куре, ясно, без воды с юмором! Вообще очень кайфовый канал, приятно наблюдать и изучать!
Но хочу добавить комент по блендеру. Я в нем моделю уже лет 7, и могу сказать что в этом видео упущен один из ключевых способов нарезки моделей, это нарезка при помощи булевых операций (Add Modifier> Boolean) Это позволяет создавать очень точные абсолютно контролируемые нелинейные сечения (при необходимости могу изложить подробнее). В случае c созданием полигона и разбиением на треугольники (F и Ctrl+T) Алгоритм "зашивания" каждого среза и разбиения на треугольники разный, из-за чего патчи могут получаться, во-первых неаккуратными, во-вторых могут банально не соответствовать друг другу. Булевые операции полностью лишены этого недостатка. Плюс благодаря этому методу очень легко делать технологические зазоры где они нужны. Поэтому, как мне кажется освещение этого метода крайне необходимо. Особенно если речь идет о разборных моделях. (Если есть необходимость, буду рад поделиться опытом с автором канала)
к сожалению это видео недавно устарело, т.к. в прюшаслайсер добавили возможность красить модель, там это делается в 10 раз проще
А можете сделать видео как это делать прюша слайсере?
только тут нашла ответ на свой вопрос!! три дня искала! спасибо большое! расцеловать готова!))
Базару нет голова у тебя работает хорошо. Много нового узнал благодаря тебе.
Спасибо. Экспортировал STL разделенной модели, до просмотра этого видео, очень долго. Супер полезное видео
В далеком 2019, насмотрелся твоих роликов и купил Qidi X-max, примерно тогда же установил кучу софта для работы с *.stl файлами, среди них был и Blender, помню как открыл его и сразу закрыл, т.к. многакнопак, теперь думаю дам ему второй шанс, потому что задумал из разных моделек слепить куклу Аннабель в натуральную величину, а Meshmixer не всегда позволяет сделать то что я хочу, да и виснет часто.
Тот момент когда изучал Блендер в универе и делал на нем ролики с дождем и Маяком) А теперь нужно опять вспоминать для 3д моделирования)
Я полгода развликаюсь в блендор
1 лучше скачивать с STEAM (ВСЕГДА МОЖНО СКАЧТЬ НОВЫЕ ВЕРСИИ)
2 alt ВАДЕЛИТЬ РЕБОРО или Грани находятся в 1 линию
3 shift объединить выделение
4 alr выделит гран в линию от одноко м гона до другого м гона (в 1 вершину сходится больше 4 ребен)
5 в центри сверху можно изменить перемешать относительно: глобальных и локальных координат; 3д КУРСОРА (маленький шарик в центре); по активной вершине, ребра или граней; по набрали; по рупе вершине, ребра или граней
P.s. блендер будет вылетать когда захочет
Настройки -> сохранения и загрузки -> автосахранение. Так хотябы прогресса не ишезнит
А вастоновит можно так: файлл ( на главном экране) -> вастонавить -> последняя версия( последняя октивнасть) или автосохранение...(сохраняет несколько)
еще при вращении вьюпорта ты забили нажать альт , при екструде колесо жать , чтоб не клацать xyz
Спасибо!!! Очень не хватало понятной инструкции работы с программой.
Спасибо за подробный мануал!
tab - для быстрого перехода в режим редектировнания и обратно
L - выделение не связанного объекта
p - разделение по выделению
О, нашел то что искал)
Это видео устарело! В прюшаслайсер начиная с версии 2.4 появилась возможность красить модель без разрезки!
Привет какая программа показывает клавиши которые ты нажал на видео?
carnac
@@voltNik_channel Спасибо
NohBoard прога делает тоже самое. выводит клаву на экран при записи видео через OBS Studio например. Что для записи что во время стрима
VoltNik будеш ль ти продавать принтер анакубик вайпер?Или уже продал???У меня уже есть 2 дерева сапфир про но хочу чтото еще
Спасибо , Дружище !!!!!
Супер
Стоитли покупать 3д принтер anycubic mega-s ответь пожалуйста
стоит покупать призрак5
Подскажите, почему у меня не отсекается хвост. Линию отсечения сделал. Но хвост отдельно не выделяется. Застрял на (10:18)
У меня появляется маленькое окошко Select Loop Inner-Region и в нем опция с галочкой Select Bigger. Больше ничего не происходит. Хвост не подсвечивается.
А подойдут ли эти способы для печати отдленьных деталей?
Как я понял там вся вигура делится на отдельные объекты расположенные вплотную друг к другу. А как сам цвет выбирать для каждой области?
А я не знал, что можно блендер использовать. Думал только САПР можно.
Если так, то я могу распечатать модельку динозавра из микрософт 3д проги?
Здравствуйте, а подскажите пожалуйста каким аддоном ScreenCast в блендере пользуетесь? таких симпотичных кнопок пока нигде не видел )) заранее благодарю
А печать в два цвета как производится да и в принципе как производится смена цвета?
Не чего не получится если у вас принтер не с 2 соплами. максимум что можно сделать это послойное наплавление разными цветами, но для этого нужно изменять г-код в слайсере на определенном слое для замены пластика во время паузы
Я в Thinkercad stl редактирую, если что то не сложное подправить.
3:42 Стартовый куб в блендер нужен для того, чтобы научить пользователей удалять объекты сцены)
выделяем куб ctrl i и x делет . один хуй , все из куба делается
Максимально заслуженный лайк А я в 3д максе страдал
3д макс - заслуженные страдания )))
СПАСИБО !!!
Здравствуйте! Видео очень полезное! Но на свой вопрос, как отделить часть объекта, я так и не нашла ответа. Ваши способы не подошли. Значит, есть еще какие-то! В полупрозрачном режиме вижу, что объект состоит из нескольких частей(объектов). Но селекцией и мэшем они не разделяются... Кто ж их так объединил, что разъединить не получается?!.. Как бы узнать? Вы могли бы подсказать пути решения, если я смогу переслать модельку?
Подскажите. А если надо сделать в модели просто круглое отверстие, или отверстие другой формы? Типа вырез по скетчу, как, например, в Солидворксе. Как это можно сделать?
примерно так же. в блендере тоже есть экструзия, только вырезка делается при помощи объединения моделей с вычитанием. т.е. нужно сделать цилиндр. а потом из основной модели вычесть этот цилиндр. инструмент называется boolean, находится в модификаторах. но у вас будет проблема с масштабом
@@voltNik_channel тоесть задать размер отверстия по размеру не получится?
А как назначить плоскость рассечения низом? Ну чтоб модель по умолчанию стояла нужной стороной на столе.
Кароче надо самому поиграться
Но я всё таки люблю компас 3д
Здравствуй, какой из твоих 3d принтеров энергосберегающий? может быть не из твоих а вообще в мире и какой рекорд по энергосбережению если вычислять энергопотребление в Ваттах?
Без нагревательного столика)))
А вообще принтер около 100ват потребляет во время работы. В самом начале только на максимум жрёт пока стол не прогреется.
@@az3dip спасибо, я вот однажды понял, что фотополимерные 3d принтер является энергосберегающим, ведь он использует для 3d печати только ультрафиолетовый дисплей и один мотор.
Здравствуй, сколькими материалами ты хочешь напечатать какую-нибудь модель? обычно ты печатал на двух цветном 3d принтере я вот например хотел печатать от четырех до девяти материалах.
Друг, ВолтНик! Спасибо тебе за это видео. Пару месяцев назад решал подобную задачу. Искал как раз то, о чем ты рассказал. В итоге не нашел и сделал все руками, выделяя каждую вершину нужной части руками и удаляя отделяемый объект. И поверхности создавал по полигонально. Выделил три вершины, сделал поверхность. Спасибо огромное за понятный рассказ! Если для тебя это будет интересным, расскажи пожалуйста про то как можно продолжить печать при фейле принтера. У меня во время 30 часовой печати произошла ошибка работы хотэнда. Из решений придумал только править непосредственно G код. Может и здесь подскажешь что-то толковое и сильно упрощающее работу?
Ниже в комментах поделились, что поверхность можно за один шаг создать: Face - Fill (ALT + F). Т.е выделяешь край и ALT + F, а не как я показал за два шага.
Stl можно обратно прекратить в dwg ?
Идеальным продолжением был бы ролик про нарезку и совмещение таких STL в слайсере. у меня стоит двухцветный, я не знаю с какой стороны к нему подходить.
год? в чем проблема задать экструдеры на части модели и объединить их в слайсере - пять кликов мышки. хотели бы разобраться - разобрались, год тянуть это называется лень
Как печатать модель с нужным назмером.
есть линейка для анализа, но работает она криво. лучше всего в слайсере масштабировать потом
Ай харашо та как!!!
А как скруглить углы на модели???
Всё здорово! Но через 3DsMax всё делается куда проще и быстрее
90 тысяч рублей в год 3Д макс стоит, и прости.. а куда проще?
@@voltNik_channel мы говорим о простоте операций, а не о стоимости ПО. Кто ищет, тот находит возможности
Время запуска 3дсмакса очень длительное, блендер от 1 до 10 секунд. Недавно импортировал СТЛ в Макс, время не засекал, но не меньше 5ти минут он его открывал, причем моделька была гораздо проще по полигонам чем в видео.
это как так то ? О_о . тут просто на хоткеях надо действовать , в максе с этим херовато
Теперь осталось где нибудь купить хороший но дешёвый цветной 3д принтер.
Цветных принтеров нет :)
Roman Borodaev
#7634
@voltNik могу ответить на все вопросы по моделированию в блендере в дискорде. С расшариванием экрана от вас или от меня.
То, что вы тут показали можно сделать быстрее. Не сократит время до 1 минуты, но сделает работу более простой и приятной.
Расчленёнка :)
У программы есть русский язык?
Да. Он же в самом начале говорил что можно перейти на русский, но мне это не надо
Даже мова есть
В поле программы появляются какие-то куски цветных полос, перекрывающие модель. Встречался с таким кто-нибудь, что это за хрень?
Какой 3д принтер можно купить за 252 691,46 руб.
у меня . 252 691,00
видео крутое, но у меня возникла проблема. самый первый раз закинул модель , все быстро оттобразилось, заскульптил ее и после этого первого раза, больше не одна модель не грузится,все, жмешь импорт и програма на это никак не реагирует, при этом сама работает в штатном режиме, просто не хотит загружать модель(( может кто подскажет? я бы и сам наверное разобрался, но никакой ошибки не выдает, так что я в замешательстве. (доролнение) теперь модель появляется в правом окне, но в сцене просто точка которую пытаешься масштабировать а ей пофигу
привет как дела?
Это картинка попугай или фигурное
Господи, какая же ужасная топология у этой модели...
отличная, как раз чтобы показать нарезку :)
@@voltNik_channel Беспонятия как насчёт моделей на печать, но как для обычной модели сетка слишком хаотичная
@@kollabiz особенно заметно по внешней стенке клетки 5:41 и как она стала лучше выглядеть после упрощения 8:07
@@kollabiz сетка ужасная , такую работу никто не примет . про печать я также хз
@@kollabiz Уже не актуально, но все же. Вы путаете модель под геймдев, где сетка нужна, и модель под печать, где про сетку можно вообще не вспоминать
Отписываюсь, лень досматривать, много шлака перед темой