Mal wieder ein sehr schönes Projekt, was auf mich für dieses grandiose Spiel begeistert hat. Kleiner Hinweis aus eigener Erfahrung: manchmal kann es sinnvoll sein, eine Produktion zu ändern bzw. ein anderes Projekt vorzuziehen. (Beispiel Stadtmauer vs. Siedler) hierzu musst du nicht die Stadtmauer abbrechen (was ärgerlich wäre, da bisheriger Fortschritt verloren geht), sondern kannst einfach ein anderes Projekt zusätzlich einstellen und dann in der Reihenfolge nach vorn rücken.
Das kleine Plus-Symbol an den Einheiten bedeutet eine gratis bzw. reguläre Beförderung. Die kannst du als erstes machen ohne das die Einheit dann aussetzt, dass ist nur bei außerordendlichen Beförderungen so. Ich hoffe das war hilfreich =)
Die Option Stadtkapital zu bekommen hätte auch +60 Erfahrung gegeben. Das hilft zukünftigen Herschern/Stadthaltern etc. auch weil sie so schneller aufleveln.
Falls keine negativen Auswirkungen dagegen sprechen, würde ich Arbeiter im Zweifelsfall einfach Bauernhöfe in den fruchtbaren Gebieten bauen lassen. Ägypten war schließlich die Kornkammer des Mittelmeraums.
Ja das lohnt sich auf jeden Fall. In einer Partie mit Babylonien bin ich damit “Millionär” geworden, da die Verkaufspreise für Nahrung im Lategame auf 50 Gold pro 1 Einheit Nahrung gestiegen sind! Warum? Keine Ahnung.. wahrscheinlich weil die KI später ausrastet und Einheiten ohne Ende unterhalten muss 😅
Mal wieder ein sehr schönes Projekt, was auf mich für dieses grandiose Spiel begeistert hat. Kleiner Hinweis aus eigener Erfahrung: manchmal kann es sinnvoll sein, eine Produktion zu ändern bzw. ein anderes Projekt vorzuziehen. (Beispiel Stadtmauer vs. Siedler) hierzu musst du nicht die Stadtmauer abbrechen (was ärgerlich wäre, da bisheriger Fortschritt verloren geht), sondern kannst einfach ein anderes Projekt zusätzlich einstellen und dann in der Reihenfolge nach vorn rücken.
Ah, gut zu wissen!
Das kleine Plus-Symbol an den Einheiten bedeutet eine gratis bzw. reguläre Beförderung. Die kannst du als erstes machen ohne das die Einheit dann aussetzt, dass ist nur bei außerordendlichen Beförderungen so. Ich hoffe das war hilfreich =)
So als Nordlicht, finde ich es irgendiwie schön, das da Holstein Rinder im Nildelta rum stehen ^^
Haha .. das hab ich auch gedacht .. n paar Schwarzbunte dösen in der Wüste :))
Super Folge. Danke Steinwallen.
Steinwallen denk an den Zurück Button wenn du was austesten willst.
Also gerade bei unglücklichen Arbeiterbewegungen finde ich die Undo-Funktion durchaus sinnvoll und auch nicht cheesy. Als kleiner reminder.
Die Option Stadtkapital zu bekommen hätte auch +60 Erfahrung gegeben. Das hilft zukünftigen Herschern/Stadthaltern etc. auch weil sie so schneller aufleveln.
Da war er wieder dieser wahre Satz: "Steine kann man nie genug haben." 🙂 Bei mir sind es Klemmbausteine.
Besonders dann, wenn man noch zur Steinigung will 😜
Mauer senkt auch den Anstieg der Unzufriedenheit - von daher keine schlechte Wahl, auch wenn es keine Frontstadt sein wird.
Falls keine negativen Auswirkungen dagegen sprechen, würde ich Arbeiter im Zweifelsfall einfach Bauernhöfe in den fruchtbaren Gebieten bauen lassen. Ägypten war schließlich die Kornkammer des Mittelmeraums.
Ja das lohnt sich auf jeden Fall. In einer Partie mit Babylonien bin ich damit “Millionär” geworden, da die Verkaufspreise für Nahrung im Lategame auf 50 Gold pro 1 Einheit Nahrung gestiegen sind! Warum? Keine Ahnung.. wahrscheinlich weil die KI später ausrastet und Einheiten ohne Ende unterhalten muss 😅
Man kriegt Wein von der Mutti an die Uni geschickt für... Dinge, ha! Gute Wahl.
Auch wenn man nicht im Schatten einer Hegemonialmacht spielt, erinnert mich das Spiel immer wieder an Jon Shafers 'At the Gates' in besser.
Moin hast du eigentlich geplant mal Anno 1800 zu letsplayen würde mich interessieren feier dich sehr
Nö, ist nicht in Planung.