@@ElvisKing98 Si, pero no... Osea es tu consideracion asi que no puedo discutir eso xD... PERO, Mature ya habia aparecido en KOF 94 y Vice en el 95 (admito que tube que buscarlo para verificar, hasta que me aprendi sus nombre las tenia como "las secretarias de rugal" y eso si no recordaba de donde lo habia sacado) con lo que TECNICAMENTE ellas estuvieron primero. Dicho eso... tambien TECNICAMENTE comparten con Leona el ser los primeros personajes femeninos jugables "no importados" de otra saga, cosa que jamas se me habia ocurrido y como aca vinimos a bancar a Leona... apoyo la mocion con toda la violencia del disturbio de la sangre y excelente 10 felicitado. *inserte meme de Knucles dando el aprobado*
@@r.m.s.3166 lo digo ya que si tomamos en cuenta personajes tipo héroe así como Mai shiranui que siempre lo vas a ver en toda una saga lo que es mature y vice no las contaría por no ser como personajes principales y al no estar en la mayoría de las entregas también porque murieron en la 96 y tendrían que volver hasta KOF XIII ya que las otras veces solo fueron por dream match y leona siempre estaba además KOF 94 y 95 no cuentan ya que no eran personajes seleccionables
Buen trabajo bro, bien explicado, sin duda kof 96 es un gran KOF, tiene cosas que otros kof no, manejando y dominando su jugabilidad es un juegazo, para los que jugamos KOF 96 sin duda iori el personaje mas roto, gracias por el video, y un saludo a todos, atte, monox96
El 96 era un caño, mi Kof favorito junto con el 98. La mejor historia, muy buenos gráficos tanto del juego como de los escenas entre peleas (para mi mejores incluso que el 97 que fue posterior) y dos jefes finales jodidisimos
A mí gusto el KOF 96 es el mejor de todos en cuanto VS! El 98 en segundo puesto! KOF 96 marco un camino ! Es gigante este juego en : arte, música personajes todo
Amigo, estás haciendo otra serie, pero me gustaría que mostraras inputs que solo posee la CPU, pero no se pueden ejecutar usando dicho personaje. KOF 97' tiene dos en el Team Orochi (new comers): 1. Chris salta te golpea con C cuando estás en el suelo y enseguida te hace el agarre de C. 2. Shermie pasa de Standing C y Crouch C a Standing D como si los pudiera hacer en combo. Exploré la 97 hasta la saciedad y jamás pude hacerlo.
En KOF 96' si mal no recuerdo, Clark CPU esquiva tipo 95 pero no hay comando para hacerlo, al contrario de Daimon que lo ejecuta con BCD, Clark no tiene comando.
Lo mismo sucede en 98, por ejemplo con Terry manejado por la cpu que hace el power charge y seguido el rising tackle sin pegarle al oponente (si el jugador usa a terry eso solo sale si esl power charge es conectado). También Brian de la cpu hace en neutro su combo de U atrás puño seguido con agarre al aire. Lo mismo Mai en 99 haciendo U atrás patada seguida de U atrás puño. Hay más casos pero ahora no me acuerdo, pero jamás entendí porque solo la cpu tiene habilitadas esas cosas
Yo esperaba que fuera Mature... pero bueno. Ahora falta los personajes que rompieron 94, 95, 2000, 2001, 2002 y 2003, aunque este último no es tan explorado como los anteriores.
Es verdad, se puede decir que KOF 94 y 95 son los episodios "piloto". Mientras que apartir del 96 se nota un cambio grafico y de movilidad mas drastico que le da su identidad a KOF como saga.
En Marvel vs Capcom, Gambit puede hacer un infinito usando Golpe débil, Patada débil que nunca te deja caer al suelo (es una de las jugadas abusivas que te hace enojar en poco tiempo).
Tal vez sea el más fácil de hacerle a la máquina y en si el más fácil de hacer en habilidad, pero no sirve de mucho en una reta normal vs alguien de alto nivel, incluso sirven más los otros personajes que también tienen infinita, como war machine, wolwerine, zangief, ya que estos personajes te pueden hacer el infinito con una sola entrada y desde cualquier lado, no nada más en el aire y en la esquina. Alguien que tiene más entradas en este tipo de juegos siempre es mejor que alguien que solo tiene un infinito y depende de una única entrada.
como ya te dijeron el mas roto de todos es venom rojo de donde te agarre te hace infinito e incluso si te lanza venom web termina en infinito si bien tiene poca vida alguien que lo sepa mover como lo es divine top 1 en fc o incluso silent ninja no se lo vas a matar para mi los 5 monos mas rotos de marvel estan asi 1 venom rojo : donde te agarre infinito, poder combeable terminando en infinito si lo usas con wolv o war por decir un ejemplo te hacen 200% si o si tambien por si solo te puede hacer el 200% se baila a war como sin nada ,a gold le baja demasiado y con wolverine ahi es el que pega primero gana 2 wolverine: infinito de donde sea,te resetea y aqui en mvc los reset son imbloqueables en un par de segundos te fuiste en duo con otro venom,red venom,strider te hace 200% y lo mismo que red venom te puede hacer 200% solo de aqui en adelante no estoy tan seguro como este el top pues considero que cualquiera es igual de enfadoso como los 2 primeros 3 gold war machine : tiene armadura no le entran los infinitos si bien en duo hace demasiado daño tanto si te cubres como si no 4 war machine : lo mismo te hace infinito de donde te agarra ,en el suelo y si brincas ya fuiste te quita la guardia termina en reset no necesita de duos para hacerte 200% 5 strider hiryu: tiene infinito aunque este es mas estricto ,sus combos terminan en reset de una entrada ya te puede bajar la mitad de vida y sus ouroboros siempre lo estan cubriendo cuando lo tiene activo no puedes hacer otra cosa que no sea cubrirte y a eso se le suma que sus ouros te pueden resetear aqui es donde la vida se te va como agua jaja y luego esta un buen hulk que sin ningun problema a varios de ahi le hace frente hasta de una entrada los mata quitando a gold de ahi ,hablaria mas de el pero medio flojera
@@vago5 el gold war machine no se me hace tan difícil, ya que con puro soneo se muere al no tener guardia y atascandolo, por eso no cualquiera lo agarra, creo que es el único que a pesar de estar tan roto tienes que tener mucha habilidad para usarlo de una excelente manera. El Venom rojo está bien, pero igual su sangre se acaba de volada, no? Con tres combis sencillos lo matas.
@@marcianitokawuai7010 todo depende a quien le juegues ,si es contra un dc,acksh no te va a servir el zoneo no te lo vas a quitar de encima a gold todos sus golpes tienen prioridad ,contra gold un wolverine le baja mucho,un strider por ouroboros y en cuanto a rv si le juegas a un silent ninja no se lo matas tan facil en primera porque usan a wolv de primero y de segundo a rv ,con wolv te matan sin usar una barra y aseguran el 200% al salir tu personaje, esta muy dificil posiblemente te cambien a rv de primero si usas a gold algo que no creo pues wolv hace el trabajo muy bien contra gold en dado caso que te pongan de primero a rv va a depender que monos uses tu
Saludos, hoy me suscribí al canal, me ha gustado este contenido, ahorita ando ya entusiasmado con cuando se suben los videos de los que rompieron KOF 2000 y principalmente 2001
Temazo de iori del 96 🎶🎵 Kof 96 el kof de los mejores Soundtrack's, tanto así que hasta en Kof XV siguen usando sus Sountrack's 🚬 (Ni hablar de la Voz de Rounds)
El ataque agarre de Krizalid es igual al de Iori,cuando juegas con el la versión hack del 2001 puedes hacer ese agarre de manera infinita si tienes habilidad
De capcom que recuerde el SF2 World Warrior Zanguief era el mas roto, su largo rango de agarre mas aparte la animacion despues de hacerte el agarre 360 queda muy corto para poder ejecutarlo otra vez asi que si a la primera te agarra o derriba adios round En el Champion Edition Bison tiene una combinacion cuando te agarra en la esquina donde da dos golpes debiles agachado, patada parado mientras esto hace el charge para las patadas voladoras no da tiempo de nada, no sales de la animacion de guardia
Sin duda kof 96 es el q tiene los mejores soundtrack de la saga y además todos los equipos tienen su música no como en otros kof que incluso están en silencio 😅
Pero por supuesto que Street Fighter tiene bugs, como el de la estatua con Guile, por eso SNK le hizo burla en el KOF 94 con la estatua de piedra de Guile 😂😂😂
Lo mismo pensábamos todos los que asistíamos a los arcades; hasta que uno nos agarro para la joda con Kim. Gastaban alrededor de 25 fichas para ganarle, la mayoría de las veces se cargaba los equipos completos. En resumen tenia mucho daño, mucho dps, buenas dobles y golpes, gran alcance, poderes ganadores que por lo regular lo dejaban a salvo; hasta tenia un bug el cual el permitía evitar poderes de agarre usando la doble, cosa que no recuerdo bien solo parte de algo como hacer hacia abajo, luego hacia atrás y tira la doble; eso o simplemente usar el anti aéreo débil. Solo le faltaba lanzar poderes para ser invencible.
Ps en efecto, el Kof 94 y 95 no le agarro bien su mecanica, pero en la 96 ya se siente la escencia de kof XD, buena musica, algunos combos y varios sprits clasicos.
Discrepo en dos puntos: 1. El CD por arriba no para a Mature. El CD de Mature es más fuerte y rápido parando a Iori, sobretodo cuando Iori hace un salto pequeño. el CD de personajes Clark o Ralph es más fuerte y rápido y si pueden parar el de Mature. 2. El agarre infinito de Iori también se puede hacer caminando, sin necesidad de correr.
Cuándo ví a Iori por primera vez pensé que era un mesero que se volvió loco porque su ropa parece uniforme de restaurante con todo y hasta mandil blanco para no mancharse 😂😂😂
Incluso recuerdo que también jugaban con Iori y te podía encerrar con sus DM infinitos, no había ese margen de que si fallaba en el super te quedabas expuesto al contra ataque.
confirmo que iori aun que roto, exije mucha mano para hacerlo funcionar, creo le inverti casi 2 meses para que me saliera el guard crush como en el video, y solo para la cpu, en retas como es mas impredecible, es mas complicado aun, grande krauser del pueblo
Prácticamente jugar con Yori en el kof96 era el equivalente a jugar con Rugal del kof2002, tremendo jugador injusto, pero lo bueno era que los que utilizaban a Yori eran demasiado predecibles
🤔 soy de México y el problema de la 96 y fue en todos lados y de echo existe un video que confirma que tenia un problema para ejecutar los comandos en pocas palabras no salían ciertos poderes un ejemplo no salían los super de Clark, Diamond, vice osea los agarrones y como no salían los poderes esto se jugaba con los golpes fuertes en el aire donde Ralph, Clark, eran invensibles. Esa fue una razón para odiar este juego . La otra razón que le dieron en la madre a Kyo con esos "nuevos " poderes a eso sumale que no salían y el rodar era una basura , fue un juego muy malo . Después d décadas creo q lo arreglaron pero es muy difícil aceptarlo como lo fue el 99 01 03
Para mi el iori mas sucio es el de 95,tiene un infinito facil,un especial jodidaso y rapido que te arranca la vida,tiene un buen zoneo,ademas el esquive ayuda que si fallas te destruye con el infinito,creo que andaria bien para marvel vs capcom este iori
Ahhh ... como sacaba gente con Iori jugando 96 en "maquinitas"... Alguna vez un sujeto muy presumido me retó unas 12 veces seguidas y al final le regale mi crédito, me aburrió ... fue la peor humillación que pudo tener !
A bueno pero el otro es un costal por que donde te respondan en el aire (cayendo) no te sale mas de 2 veces, o sea de infinito nada... Ademas lo de Chin no es que este roto es una de sus tecnicas especiales para no ser golpeado pero tampoco puede golpear, ademas cuenta con un tiempo limitado, no es que se acueste y te robe la barra de vida asi por asi, es como el galactica phantom de Ralf es poderosa pero con solo esquivarla se vuelve inofensiva, esa es la tematica del juego conocer tambien a tu oponente para ver donde la caga. Lo tuyo es rebuscado amigo, saludos!
MY YELLOW LIGHT CUSTOMERS 20 WERE THE COOLEST OF 2019 THEY TOLD ME FIRE SO NOT TO SCARE ME EVEN THOUGH IT WAS ALREADY NUCLEAR EVERYTHING ENDED VERY FAST ON THAT DAY THE LIGHTNING FELL ON MY HEAD EVERYTHING ENDED FOR EVERYONE
Iori fue uno de los personajes q se robó KOF en desgracia de Kyo quien fue malogrado en sus combos como también lo fueron los equipos de Art to Fithting y Fatal Fury aunque por los nuevos combos eran fuertes y difíciles de evitar
No solo Iori. Mature es una mala bestia, incluso diría que superior que Iori en algunos aspectos, como su CD, en rango y velocidad. Aun así, no podemos estar de acuerdo en todo. Saludos.
Todos estos juegos mucho mejores q el Kof 15 malísimo en gráficos 3D los movimientos lentos Kof 13 el mejor hasta ahora ojalá vuelvan a esos gráficos o q vendan la licencia a art system works ellos si que harían un Kof como tiene q ser
Las mecánicas de KOF96 no son nuevas, las copiaron de Samurai Shodown 2, tanto el correr como el rodar para evadir proyectiles, y a cambio a Samurai Shodown 3 le dieron el esquive para de KOF94/95 y volvieron más lento y pesada a la saga Samurai Shodown.
Chizuru no se puede escoger en la versión de arcade, eso siempre fue un mito, tocaba modificar la placa en los dipswitches para sacarla y aun asi es sub jefa no cuenta
Esos movimientos solo pasan en emuladores y muguen . No en el arcade original , el kof 96 junto al 97 son perfectos . Siempre hablando del arcade original
@@CasaRetroo todos los dias juego en una neo geo mvs 4 slot,s y jamas pasaron esas cosas amigo . te invito a casa a jugar una ficha y mostrame. lo trasmitimos en vivo si quieres
Amigo, hablas en serio? 😅 Todo esto es perfectamente ejecutable en arcade original. ¿Seguro que sí lo intentaste bien? 🤣 Si necesitas ayuda, Monox96 tiene un par de buenos tutoriales de multihit para dummies. Saludos.
Te equivocas el KOF 96 no es un juego rancio, sus mecánicas al ser el primero en innovar en la jugabilidad salió con detalles, juegos rancios y culeros la 94 y 95 esos hasta me aburren.
En cuanto a juego el 95 es mucho mejor que 96, es más dinámico, casi no tiene Bugs y el control es mil veces más amigable. Y eso que el 96 es mi favorito en cuanto a estética, historia y música.
Por qué el afán de referirse a los personajes como "muñeco"? Solo di "personaje" se escucha muy lelo, cleto, ignorante... No es nada personal pero se escucha muy feo.
DUDO que sea por esto, pero al menos alla por los finales de los 90's cuando no habia TANTO consenso en la terminologia, en los arcades se usaba bastante. Normalmente para denotar cierto desagrado/enojo hacia el personaje o a la idea general de lo que se queria decir...
Un saludo para dem y monox y en general a la gente de 96 que me ayudo muchísimo para hacer este video.
Falso, el personaje que rompió este juego fue Mature
No conocen a chan Choi Clark jajaja
Kof 96 tiene una dirección de arte exquisita . Música , Gráficos , Escenarios . Dejo las bases para la generación de kofs clasicos.
Pero falla en gameplay
Tiene el mismo error de kof 97. Los ataques de los personajes hacen mucho daño, o los personajes tienen poca vida?
@@jobelizondo4326
Menos HP y los ataques hacen más daño, ya en la 98 se balancea eso del daño en los ataques
Tiene el mejor ost de todos los kof
@@gastixd1731
Kof 2000 es mejor
Casi todos tienen buenos temas ahí
pfff, todos sabemos que el 96 fue CLAVE en la franquicia por que nos dio a Leona Heidern (?)
de echo....
considero que leona es el primer personaje femenino de KOF
@@ElvisKing98 Si, pero no... Osea es tu consideracion asi que no puedo discutir eso xD... PERO, Mature ya habia aparecido en KOF 94 y Vice en el 95 (admito que tube que buscarlo para verificar, hasta que me aprendi sus nombre las tenia como "las secretarias de rugal" y eso si no recordaba de donde lo habia sacado) con lo que TECNICAMENTE ellas estuvieron primero.
Dicho eso... tambien TECNICAMENTE comparten con Leona el ser los primeros personajes femeninos jugables "no importados" de otra saga, cosa que jamas se me habia ocurrido y como aca vinimos a bancar a Leona... apoyo la mocion con toda la violencia del disturbio de la sangre y excelente 10 felicitado. *inserte meme de Knucles dando el aprobado*
@@r.m.s.3166 lo digo ya que si tomamos en cuenta personajes tipo héroe así como Mai shiranui que siempre lo vas a ver en toda una saga lo que es mature y vice no las contaría por no ser como personajes principales y al no estar en la mayoría de las entregas también porque murieron en la 96 y tendrían que volver hasta KOF XIII ya que las otras veces solo fueron por dream match y leona siempre estaba además KOF 94 y 95 no cuentan ya que no eran personajes seleccionables
@@ElvisKing98 mai es de fatal fury
¡Hola! Deberias de hacer el video de "Los Top Tiers de KOF 2002". Llevo más de un año esperandolo. ¡Adoro tu trabajo!
yo aprendi en la 96. era la maquina que estaba cerca de el colegio donde estudiaba. tiene el mejor arte de todas
Buen trabajo bro, bien explicado, sin duda kof 96 es un gran KOF, tiene cosas que otros kof no, manejando y dominando su jugabilidad es un juegazo, para los que jugamos KOF 96 sin duda iori el personaje mas roto, gracias por el video, y un saludo a todos, atte, monox96
Grande maestro! Gracias por mostrarnos a diario las maravillas que oculta este juego!
Yo, viendo la miniatura: Seguro es el Lori.
El video: ¡Es Pikachú!
XD
Iori
L O R I
:v
@@danielignacio7310 Cierto, me faltó el dos puntos uve.
@@abuelovinagres4411 pero se escribe con una "i" en mayúscula. No es una "L"
El 96 era un caño, mi Kof favorito junto con el 98. La mejor historia, muy buenos gráficos tanto del juego como de los escenas entre peleas (para mi mejores incluso que el 97 que fue posterior) y dos jefes finales jodidisimos
pero 98 no tiene historia, es solo un dream match
@@spawn185 si, si eso ya lo se, me refería al 96 lo de la historia, el 98 es el mejor dream match eso si
A mí gusto el KOF 96 es el mejor de todos en cuanto VS! El 98 en segundo puesto! KOF 96 marco un camino ! Es gigante este juego en : arte, música personajes todo
Amigo, estás haciendo otra serie, pero me gustaría que mostraras inputs que solo posee la CPU, pero no se pueden ejecutar usando dicho personaje.
KOF 97' tiene dos en el Team Orochi (new comers):
1. Chris salta te golpea con C cuando estás en el suelo y enseguida te hace el agarre de C.
2. Shermie pasa de Standing C y Crouch C a Standing D como si los pudiera hacer en combo.
Exploré la 97 hasta la saciedad y jamás pude hacerlo.
En KOF 96' si mal no recuerdo, Clark CPU esquiva tipo 95 pero no hay comando para hacerlo, al contrario de Daimon que lo ejecuta con BCD, Clark no tiene comando.
Lo mismo sucede en 98, por ejemplo con Terry manejado por la cpu que hace el power charge y seguido el rising tackle sin pegarle al oponente (si el jugador usa a terry eso solo sale si esl power charge es conectado). También Brian de la cpu hace en neutro su combo de U atrás puño seguido con agarre al aire.
Lo mismo Mai en 99 haciendo U atrás patada seguida de U atrás puño. Hay más casos pero ahora no me acuerdo, pero jamás entendí porque solo la cpu tiene habilitadas esas cosas
@@kincho1011 el comando de esquivar para Clark es el mismo de Daimon. Saludos, amigo.
En '96 de hecho hay un casi así con Beni. Él realiza una patada para rematar el Collider. Ese input está limitado solo para la CPU.
@@kincho1011 acabo de probar con Clark en '96, y sí tiene ese comando de esquive.
Yo esperaba que fuera Mature... pero bueno. Ahora falta los personajes que rompieron 94, 95, 2000, 2001, 2002 y 2003, aunque este último no es tan explorado como los anteriores.
Es verdad, se puede decir que KOF 94 y 95 son los episodios "piloto". Mientras que apartir del 96 se nota un cambio grafico y de movilidad mas drastico que le da su identidad a KOF como saga.
Iori, el maestro de las rekkas y los proyectiles
Rugal: que veo un rival haber entrale entrale
En Marvel vs Capcom, Gambit puede hacer un infinito usando Golpe débil, Patada débil que nunca te deja caer al suelo (es una de las jugadas abusivas que te hace enojar en poco tiempo).
Tal vez sea el más fácil de hacerle a la máquina y en si el más fácil de hacer en habilidad, pero no sirve de mucho en una reta normal vs alguien de alto nivel, incluso sirven más los otros personajes que también tienen infinita, como war machine, wolwerine, zangief, ya que estos personajes te pueden hacer el infinito con una sola entrada y desde cualquier lado, no nada más en el aire y en la esquina. Alguien que tiene más entradas en este tipo de juegos siempre es mejor que alguien que solo tiene un infinito y depende de una única entrada.
En las retas es mucho peor el venom rojo.
como ya te dijeron el mas roto de todos es venom rojo de donde te agarre te hace infinito e incluso si te lanza venom web termina en infinito si bien tiene poca vida alguien que lo sepa mover como lo es divine top 1 en fc o incluso silent ninja no se lo vas a matar para mi los 5 monos mas rotos de marvel estan asi
1 venom rojo : donde te agarre infinito, poder combeable terminando en infinito si lo usas con wolv o war por decir un ejemplo te hacen 200% si o si tambien por si solo te puede hacer el 200% se baila a war como sin nada ,a gold le baja demasiado y con wolverine ahi es el que pega primero gana
2 wolverine: infinito de donde sea,te resetea y aqui en mvc los reset son imbloqueables en un par de segundos te fuiste en duo con otro venom,red venom,strider te hace 200% y lo mismo que red venom te puede hacer 200% solo
de aqui en adelante no estoy tan seguro como este el top pues considero que cualquiera es igual de enfadoso como los 2 primeros
3 gold war machine : tiene armadura no le entran los infinitos si bien en duo hace demasiado daño tanto si te cubres como si no
4 war machine : lo mismo te hace infinito de donde te agarra ,en el suelo y si brincas ya fuiste te quita la guardia termina en reset no necesita de duos para hacerte 200%
5 strider hiryu: tiene infinito aunque este es mas estricto ,sus combos terminan en reset de una entrada ya te puede bajar la mitad de vida y sus ouroboros siempre lo estan cubriendo cuando lo tiene activo no puedes hacer otra cosa que no sea cubrirte y a eso se le suma que sus ouros te pueden resetear aqui es donde la vida se te va como agua jaja
y luego esta un buen hulk que sin ningun problema a varios de ahi le hace frente hasta de una entrada los mata quitando a gold de ahi ,hablaria mas de el pero medio flojera
@@vago5 el gold war machine no se me hace tan difícil, ya que con puro soneo se muere al no tener guardia y atascandolo, por eso no cualquiera lo agarra, creo que es el único que a pesar de estar tan roto tienes que tener mucha habilidad para usarlo de una excelente manera. El Venom rojo está bien, pero igual su sangre se acaba de volada, no? Con tres combis sencillos lo matas.
@@marcianitokawuai7010 todo depende a quien le juegues ,si es contra un dc,acksh no te va a servir el zoneo no te lo vas a quitar de encima a gold todos sus golpes tienen prioridad ,contra gold un wolverine le baja mucho,un strider por ouroboros y en cuanto a rv si le juegas a un silent ninja no se lo matas tan facil en primera porque usan a wolv de primero y de segundo a rv ,con wolv te matan sin usar una barra y aseguran el 200% al salir tu personaje, esta muy dificil posiblemente te cambien a rv de primero si usas a gold algo que no creo pues wolv hace el trabajo muy bien contra gold en dado caso que te pongan de primero a rv va a depender que monos uses tu
Saludos, hoy me suscribí al canal, me ha gustado este contenido, ahorita ando ya entusiasmado con cuando se suben los videos de los que rompieron KOF 2000 y principalmente 2001
Me hace gracia que por el imput de 96 hace que Iori sea más humano de lo que es. Jaja
Iori é dos personagens preferidos de muita gente
Iori es el puto amo.
Temazo de iori del 96 🎶🎵
Kof 96 el kof de los mejores Soundtrack's, tanto así que hasta en Kof XV siguen usando sus Sountrack's 🚬
(Ni hablar de la Voz de Rounds)
Buen video! No podía esperar menos de nuestro primer "Rey de Latam" kofero! Grande Julián de Costa Rica jaja 😂
Que buen video y tendría que hacer personajes que rompieron Capcom vs snk, Capcom vs snk pro y Capcom vs snk 2
Pregunta seria, es posible amar un juego? porque yo amo al kof 96.
Si es posible , pues yo también lo amo❤ es más pensaba que nadie más lo amaba , estamos en el mismo camino bro🤜🤛
Con razon dem decia que iori aca tambien estaba rotito
Iori y chin heran mis favoritos de kof 96
eran
El ataque agarre de Krizalid es igual al de Iori,cuando juegas con el la versión hack del 2001 puedes hacer ese agarre de manera infinita si tienes habilidad
De capcom que recuerde el SF2 World Warrior Zanguief era el mas roto, su largo rango de agarre mas aparte la animacion despues de hacerte el agarre 360 queda muy corto para poder ejecutarlo otra vez asi que si a la primera te agarra o derriba adios round
En el Champion Edition Bison tiene una combinacion cuando te agarra en la esquina donde da dos golpes debiles agachado, patada parado mientras esto hace el charge para las patadas voladoras no da tiempo de nada, no sales de la animacion de guardia
Recuerdo que su movimiento de la “tijera” lo hacía uno encimado del otro sin detenerse. En pocas palabras, nos hacía trampa 🤣
Sin duda kof 96 es el q tiene los mejores soundtrack de la saga y además todos los equipos tienen su música no como en otros kof que incluso están en silencio 😅
Pero por supuesto que Street Fighter tiene bugs, como el de la estatua con Guile, por eso SNK le hizo burla en el KOF 94 con la estatua de piedra de Guile 😂😂😂
En la epoca por mi pueblo, se jugaba 96 como SF, ya en 97 se veian buenos combos, ahora entiendo por lo que mencionas sobre los imputs simplificados
Tremendo video, Julian. Mejor explicado imposible!
Las palizas que di a los Iori fans con Clark en el KOF 96' en mi adolescencia, excelente video
De ese recuerdo con cariño a Kasumi , a Chizuru,
Lo mismo pensábamos todos los que asistíamos a los arcades; hasta que uno nos agarro para la joda con Kim. Gastaban alrededor de 25 fichas para ganarle, la mayoría de las veces se cargaba los equipos completos. En resumen tenia mucho daño, mucho dps, buenas dobles y golpes, gran alcance, poderes ganadores que por lo regular lo dejaban a salvo; hasta tenia un bug el cual el permitía evitar poderes de agarre usando la doble, cosa que no recuerdo bien solo parte de algo como hacer hacia abajo, luego hacia atrás y tira la doble; eso o simplemente usar el anti aéreo débil. Solo le faltaba lanzar poderes para ser invencible.
Hay muchos personajes en KOF 96' que están bien rotos.
@@TheStroncius Si, hay videos de TAS con combos muy fáciles de hacer. Te preguntas por que no se te ocurrió, todos esos pvp que hubiéramos ganado...
como me encanta cuando hablan de iori porque siempre hablan bien de el. Pienso que el es el protagonista y no kyo
Ps en efecto, el Kof 94 y 95 no le agarro bien su mecanica, pero en la 96 ya se siente la escencia de kof XD, buena musica, algunos combos y varios sprits clasicos.
sprites
Uno de mis KOFs favoritos ❤
Discrepo en dos puntos:
1. El CD por arriba no para a Mature. El CD de Mature es más fuerte y rápido parando a Iori, sobretodo cuando Iori hace un salto pequeño. el CD de personajes Clark o Ralph es más fuerte y rápido y si pueden parar el de Mature.
2. El agarre infinito de Iori también se puede hacer caminando, sin necesidad de correr.
Iori: soy inevitable
Que barbaridad, yo casi no llegué a jugar estos juegos.
Cuándo ví a Iori por primera vez pensé que era un mesero que se volvió loco porque su ropa parece uniforme de restaurante con todo y hasta mandil blanco para no mancharse 😂😂😂
ok
No eres el único bro de echo yo le comentaba lo mismo a mis amigos de la juventud, eso de que ese man parecía mesero loco 😂.
Iori no solo está "roto", también Chin, Mai, Mature, Geese, Krauser, Leona, Ralf, Goro...
Ojala llegues pronto a los 100 suscriptores . Saludos desde venezuela hermano
Incluso recuerdo que también jugaban con Iori y te podía encerrar con sus DM infinitos, no había ese margen de que si fallaba en el super te quedabas expuesto al contra ataque.
Pues nose a mi me encantan todos los KOF nose si porque soy fan de KOF o porque soy mexicano 😂
confirmo que iori aun que roto, exije mucha mano para hacerlo funcionar, creo le inverti casi 2 meses para que me saliera el guard crush como en el video, y solo para la cpu, en retas como es mas impredecible, es mas complicado aun, grande krauser del pueblo
Me gusta mucho escuchar a Julián decir “cochino”
“Inserte meme de Dexter”
Prácticamente jugar con Yori en el kof96 era el equivalente a jugar con Rugal del kof2002, tremendo jugador injusto, pero lo bueno era que los que utilizaban a Yori eran demasiado predecibles
Mmm no se, a mi en arcade siempre me costo manejarlo por que las palancas siempre andaban mal jajaja
Asi que terminaba jugando en ps 1.
Kof 96 revolucionó a todos los juegos que siguen adelante incluirían cuatro movimientos de desesperación diferentes
Gran video
¿Como sacas las hit-boxes en los juegos de KOF? Gracias y buen video, me he animado a jugar KOF98 después de muchos años.
Que tal. Como se llama la canción que usas al final de los videos?
Kof 96 tiene buenas rolas
🤔 soy de México y el problema de la 96 y fue en todos lados y de echo existe un video que confirma que tenia un problema para ejecutar los comandos en pocas palabras no salían ciertos poderes un ejemplo no salían los super de Clark, Diamond, vice osea los agarrones y como no salían los poderes esto se jugaba con los golpes fuertes en el aire donde Ralph, Clark, eran invensibles. Esa fue una razón para odiar este juego .
La otra razón que le dieron en la madre a Kyo con esos "nuevos " poderes a eso sumale que no salían y el rodar era una basura , fue un juego muy malo .
Después d décadas creo q lo arreglaron pero es muy difícil aceptarlo como lo fue el 99 01 03
El mk1 de midway la sonya está rota ...la llave si te la comiste una vez....y respetando los tiempos...se vuelve imbloqueable
Jeje ese combos de Iori me salen 😅
me imagino que por lo del agarre infinito cambiaron el comando a una U en el jostick para hacer el agarre
Y he jugado todos los KOF
Para mi el iori mas sucio es el de 95,tiene un infinito facil,un especial jodidaso y rapido que te arranca la vida,tiene un buen zoneo,ademas el esquive ayuda que si fallas te destruye con el infinito,creo que andaria bien para marvel vs capcom este iori
King en kof 2001 con los veloz right con eso trabas y ganas
Ahhh ... como sacaba gente con Iori jugando 96 en "maquinitas"...
Alguna vez un sujeto muy presumido me retó unas 12 veces seguidas y al final le regale mi crédito, me aburrió ... fue la peor humillación que pudo tener !
ya urgen los del los kof xv y xIII
cuando toca hablar de la 2002
Zzzzzz
Yo recuerdo que Clark estaba rotizimo solo te lo quitanas con benimaru que le ganaba los agarres
A bueno pero el otro es un costal por que donde te respondan en el aire (cayendo) no te sale mas de 2 veces, o sea de infinito nada... Ademas lo de Chin no es que este roto es una de sus tecnicas especiales para no ser golpeado pero tampoco puede golpear, ademas cuenta con un tiempo limitado, no es que se acueste y te robe la barra de vida asi por asi, es como el galactica phantom de Ralf es poderosa pero con solo esquivarla se vuelve inofensiva, esa es la tematica del juego conocer tambien a tu oponente para ver donde la caga. Lo tuyo es rebuscado amigo, saludos!
Yo soy de esos tipos que les cuesta sacar un shoriuken xd, realmente me cuesta jugar cualquier kof 😢
Mi favorito 96
pregunta; ¿por que en el '96 no hay basicos direccionales?
como la patada -> D, de kyo
El mejor Iori es el del 2001... Puedes hacer cualquier cosa 😅
pues te hace falta ver mas bax porque ese iori solo tiene el infinito y es bastante dificil de hacer
Ahora Falta de Los KOF 94 y KOF 95
Suscribanse para mas placer
MY YELLOW LIGHT CUSTOMERS 20 WERE THE COOLEST OF 2019 THEY TOLD ME FIRE SO NOT TO SCARE ME EVEN THOUGH IT WAS ALREADY NUCLEAR EVERYTHING ENDED VERY FAST ON THAT DAY THE LIGHTNING FELL ON MY HEAD EVERYTHING ENDED FOR EVERYONE
Iori fue uno de los personajes q se robó KOF en desgracia de Kyo quien fue malogrado en sus combos como también lo fueron los equipos de Art to Fithting y Fatal Fury aunque por los nuevos combos eran fuertes y difíciles de evitar
Para cuando video de Kof 2000
Que raro, si mal no recuerdo en el video de personajes rotos de 96 mencionó que Mature junto a Chin rompe el juego y esta opaca a Iori
Justamente ese video quedo obsoleto cuando descubrí esta jugada de la esquina donde iori se los come a todos xD
mi team en 96 si o si es kim chang y leona xD
8:30 🌛
Toca kof 95
Le que no me gusta del 96 es ver como los personajes rebotan cuando los noquean
El buen Iori, nada le gana.
Solo un KOF se jugar y solo con algunos personajes y es este juego., 😬
No solo Iori. Mature es una mala bestia, incluso diría que superior que Iori en algunos aspectos, como su CD, en rango y velocidad. Aun así, no podemos estar de acuerdo en todo. Saludos.
Yo odio los kof por los Bugs, tantos personajes y uno cada año, imposible pulirlo. Lastima
Todos estos juegos mucho mejores q el Kof 15 malísimo en gráficos 3D los movimientos lentos Kof 13 el mejor hasta ahora ojalá vuelvan a esos gráficos o q vendan la licencia a art system works ellos si que harían un Kof como tiene q ser
Las mecánicas de KOF96 no son nuevas, las copiaron de Samurai Shodown 2, tanto el correr como el rodar para evadir proyectiles, y a cambio a Samurai Shodown 3 le dieron el esquive para de KOF94/95 y volvieron más lento y pesada a la saga Samurai Shodown.
Primero en comentarrrrrrrrr jajaja
Felicitaciones te has ganado unas felicitaciones
Silenth gil
Y chin ?
No crees que el termino "Jesucristo" no pega nada con el mismisimo Iori Yagami? Repasa el lore de los Yagami para la proxima
Que no era chizuru?
No, porque Chizuru es sub jefa.
Chizuru no se puede escoger en la versión de arcade, eso siempre fue un mito, tocaba modificar la placa en los dipswitches para sacarla y aun asi es sub jefa no cuenta
Wakala iori
pudo ser un kof con un jefe femenino pero no fue asi
Esos movimientos solo pasan en emuladores y muguen . No en el arcade original , el kof 96 junto al 97 son perfectos . Siempre hablando del arcade original
Esto es el arcade original por qué les queda tan difícil de entender dios mio
@@CasaRetroo todos los dias juego en una neo geo mvs 4 slot,s y jamas pasaron esas cosas amigo . te invito a casa a jugar una ficha y mostrame. lo trasmitimos en vivo si quieres
No suceden porque ud no sabe hacerlas. Los clips del video estan hechos por uno de los mejores jugadores del continente de 96
@@CasaRetroo que seguro lo juega en emuladores y demás x diosssssssss
Amigo, hablas en serio? 😅
Todo esto es perfectamente ejecutable en arcade original. ¿Seguro que sí lo intentaste bien? 🤣
Si necesitas ayuda, Monox96 tiene un par de buenos tutoriales de multihit para dummies.
Saludos.
Meh. En Kof 96 los más rotos con Mature y Chin.
Negativo mature no entra en el top chin si.... Siempre que se pueda acostar pero iori no lo deja
Mature ni a palos, amigo. Hay como 6 u 8 pjs en la fila mas rotos que ella. Aunque sí es un buen pj.
Te equivocas el KOF 96 no es un juego rancio, sus mecánicas al ser el primero en innovar en la jugabilidad salió con detalles, juegos rancios y culeros la 94 y 95 esos hasta me aburren.
A gustos colores.
Pero de que está mal hecho en algunas cosas por cambiar mecánicas, eso es un hecho.
Jaja cada quien. Yo no cambio el 94 y 95 por ningún otro kof que exista y haya por existir
Claramente SNK estaba innovando y probando cosas, pero ciertamente está lejos de estar pulido. Aún así sigue siendo un gran título
En cuanto a juego el 95 es mucho mejor que 96, es más dinámico, casi no tiene Bugs y el control es mil veces más amigable. Y eso que el 96 es mi favorito en cuanto a estética, historia y música.
Por qué el afán de referirse a los personajes como "muñeco"? Solo di "personaje" se escucha muy lelo, cleto, ignorante... No es nada personal pero se escucha muy feo.
Ulalá, Señor Francés xD.
Tantas explicaciones con terminología avanzada en el video, como frame data, 50/50 y hitbox.... ¿Y tu te fijas en un regionalismo? xD 🤦♀
DUDO que sea por esto, pero al menos alla por los finales de los 90's cuando no habia TANTO consenso en la terminologia, en los arcades se usaba bastante. Normalmente para denotar cierto desagrado/enojo hacia el personaje o a la idea general de lo que se queria decir...
tiene un acento de niño mimado pero lo peor es la pronunciacion que tiene en ingles, no sabe nada y cree que torcer la boca basta para hablar ingles