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MECANICAS OLVIDADAS EN LOS KOF

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2022
  • #fighting #fightinggames #kof
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ความคิดเห็น • 153

  • @moltres146
    @moltres146 ปีที่แล้ว +94

    Solo una pequeña corrección Julián: no es que las caritas salgan al azar, lo que sucede es que se apoyaban del reloj interno que tenían los juegos en las maquinitas para cambiarlas ya que las caritas representaban el humor de los personajes el cual cambiaba cada día (Kyo podía estar de malas un lunes y estar de buenas el miércoles por decir algo :p ).
    Incluso no fue algo original de la saga, ya que SNK lo había implementado con anterioridad en otros juegos como Art of fighting 3, donde si mal no recuerdo en Diciembre y Enero se desbloqueaban los jefes finales sin necesidad de ningún truco, además de que cuando era el cumpleaños de uno de los personajes del juego, ese personaje tenia su barra de espíritu infinita durante ese día. Como de costumbre un gran video ;D

    • @joseballesteros1852
      @joseballesteros1852 ปีที่แล้ว +10

      Lo de las caritas, siempre decian que era por calendario. Pero buen dato...

    • @rolaartlealpe9087
      @rolaartlealpe9087 ปีที่แล้ว +6

      Disculpa no se si a alguien más le pasó en KOF97 pero llegué a pelear contra el new face team normal antes de llegar a Orochi
      Y también no se que tercia hice con Terry,Blue Mary y no se si Joe ,Andy o Mai y al derrotar a Orochi me salió pelear con Geese Howard algo semejante cuando Kyo al final de derrotar a Orochi con su team pelea contra Iori normal. Eso me sucedió ya en el 2000 antes de las plus y todo eso ,porque aparte era esa maquinita de su cartucho y original

    • @nukerarr
      @nukerarr ปีที่แล้ว +3

      las caritas, son la relación que tienen entre sus compañeros. Kyo Benimary y Goro los tres son cara feliz vale decir que se llevan bien y les dejaba los supers. al menos Asi lo usaba yo, para tener supers asegurados al segundo round. y la ayuda cuando estas con pajaritos. sabia que era asi, la verdad desconozco si es al azar o no pero bueno...

    • @nukerarr
      @nukerarr ปีที่แล้ว +2

      @@rolaartlealpe9087 bueno el team new face si puede salir antes de sus versiones jefes.
      lo de pelear con orochi sere sincero, a menos que hayas jugado algún hack o rom cocinada. difícil, en la kof 97 de playstation hay un video especial con el tema bloody mostrando los especiales de casi todos los personajes con animaciones geniales procedente de la kof kyo..

    • @rolaartlealpe9087
      @rolaartlealpe9087 ปีที่แล้ว +1

      @@nukerarr de hecho no,era cartucho original y se me pasó del new face team era eligiendolo en modo Orochi y los new face team salían de sub jefes no se si seria por puntaje o al elegirlos algunos de ellos peleando primero,y más aparte no se si eso paso de ambas cosas al ser jugadas tanto tiempo esa maquinita que se hayan cumplido ciertos requisitos de horas o días,semanas o meses y repito era en el mero 2000 aún no existían emuladores y sobre todo aquí,y el dueño las traía originales y con sus cartuchos .

  • @dasufix2364
    @dasufix2364 ปีที่แล้ว +79

    Ver a tus compañeros esperando por su turno era lo mejor 👌, las animaciones de espera son interesantes.

    • @anjimito1
      @anjimito1 ปีที่แล้ว +9

      Eso y las introducciones en los escenarios como en el 94.95.96.97

    • @terr4c0
      @terr4c0 ปีที่แล้ว +8

      Sí, lo mejor era cuando, por ejemplo, Goro retumbaba el piso cerca de ellos, todos se caían. O era divertido como habían personajes como Yamazaki, que apenas se interesaban, o Iori que, como muestran en el video, ni se voltea. Ojalá en algún futuro vuelvan esas animaciones; KoF XV no las rescató.

    • @BlackViperGX
      @BlackViperGX 4 หลายเดือนก่อน +5

      Era genial como mostraba la personalidad de cada personaje sin ningúna palabra

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว +8

    No es una técnica, pero si es algo que desapareció luego del KOF96: Las introducciones de los escenarios antes de las animaciones de intro de los personajes y los escenarios exclusivos para cada equipo (bosses no cuentan), ya en el 97 eran compartidos .

  • @THEANGEL001
    @THEANGEL001 ปีที่แล้ว +29

    en KOF 96 iori salto por ralf en fightcade fue una rareza que le paso a Amane en una pelea y la paso en un grupo, media epica la foto jamas se lo vio saltar por nadie

  • @drodro5493
    @drodro5493 ปีที่แล้ว +29

    La razón por la que saisyu ayuda a Iori es porque el quiere hacer que Iori dejé todo eso de su pasado (no el de su clan) y pueda vivir con el sé lo merecía

  • @denki-mayonesa1837
    @denki-mayonesa1837 ปีที่แล้ว +13

    1:26 primera vez que veo esa animación XD

  • @pablocasas5906
    @pablocasas5906 ปีที่แล้ว +17

    No sé porqué, pero la mecánica de los personajes de fondo saltando y ayudando a sus compañeros me recuerda al cambio de plano de los primeros 7 Fatal Fury. Quizás es un remanente de la influencia de la saga FF en KoF, como que los personajes de FF pudieran caminar agachados en los 2 primeros KoF

  • @alaneduardopichardoc.3949
    @alaneduardopichardoc.3949 ปีที่แล้ว +10

    Creó que existia si no me equivoco la mecánica de cambiar a Mai de pose todo un deleite visual

  • @bolthesorcerer3570
    @bolthesorcerer3570 ปีที่แล้ว +15

    Deberías hacer un video acerca de KOF 03-XI, se me hacen bastante infravalorados y la mecánica del tag a lo MvC estaba cool sobretodo en XI

    • @Lanzetsu
      @Lanzetsu ปีที่แล้ว +2

      No solo tenían el TAG sino que solo el Líder podía usar la Super Max, eso hacía muy especial el juego.

    • @ginox_0736
      @ginox_0736 3 หลายเดือนก่อน +1

      Tiene mas de un año este comentario pero bueno XD. Es normal que Julian no hable de esos juegos porque son la epoca mas oscura de la franquicia. Casi nadie jugo esos juegos en su dia y al dia de hoy nadie los juega. Son los KOF menos explorados a nivel competitivo por lo que sigue sin ser explorados y comprendidos.

    • @bolthesorcerer3570
      @bolthesorcerer3570 3 หลายเดือนก่อน

      @@ginox_0736 e verda, aunque el XI tiene una fambase notoria IMO, creo que Julian si hizo un video relacionado a XI de hecho hablando de los rotos que estaban Gato y Kula

    • @ginox_0736
      @ginox_0736 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@bolthesorcerer3570 Si, hay un grupito que juega XI en Fightcade. Pero comparado con los que juegan 98 o 02 es insignificante. Personalmente a mi me encanta el XI, aunque solo jugue la version de PS2 y contra la cpu porque los koferos que conocia no les gustaba. Asi que a nivel competitivo no se si me llegaria a gustar.

    • @bolthesorcerer3570
      @bolthesorcerer3570 3 หลายเดือนก่อน

      @@ginox_0736 yeah same, yo en general no estoy muy en el competitivo pero son cosas interesantes de escuchar

  • @killuDRF
    @killuDRF ปีที่แล้ว +20

    A mi me hubiera gustado que en los kof de ahora le volvieran a dar una utilidad a la burla, como en los tiempos que te bajaba barra y una nueva versión del extra

    • @Xionkusanagy
      @Xionkusanagy ปีที่แล้ว +9

      El modo Ultimate de '98 UM era una locura y expandía la jugabilidad, lástima que solo ese KOF la tiene.

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez ปีที่แล้ว +3

      Que vuelva cualquier cosa menos el extra

    • @ElPlayerDaiel14
      @ElPlayerDaiel14 ปีที่แล้ว +1

      SNK: vamos patricio, anota eso, anota eso!

    • @fullmetalbrony9594
      @fullmetalbrony9594 ปีที่แล้ว

      @@GbrielValdez
      Y porque no deberia volver el modo Extra??

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez ปีที่แล้ว

      @@fullmetalbrony9594 porque es una mecánica anticuada

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 ปีที่แล้ว +15

    Si esa mecanica de que tus compañeros en el fondo saltan para ayudar a tu personaje estuviera en KOF XIII les apuesto a que nadie ayudaria a Ash Crimson.
    Sobretodo en ese punto de la historia que todos odiaban a ese pecoso (y no los culparia, yo tambien detesto a ese tipo)
    No se porque pero si la mecanica de las caritas estuviera en KOF XIII te aseguro a que Ash quitaria barra de super como Iori pero no por envidioso sino porque él es un troll.
    Una mecanica que extraño y me gustaria que regresara seria Ratio de KOF 2001
    Me gusta la idea de escoger la cantidad de personajes que van a pelear y cuantos serian strikers, ademas dependiendo de la cantidad de strikers tus personajes dañaran más o menos, tendran acceso a más o menos barras, y llenan barras más rapido o lento.
    Eolith y Playmore debieron haber traido de regreso esa mecanica para KOF 2002, la hubieran pulido mejor.

  • @felipek.165
    @felipek.165 ปีที่แล้ว +3

    Que gran espacio este. Una especie de bar virtual para todos los koferos retro y fightcaderos que habitamos TH-cam. Y al fin comprendí lo de las caras de 98! Aguante.

  • @elbocha24
    @elbocha24 ปีที่แล้ว +3

    Recuerdo en los videos que ninguno sabíamos para que era la carita y especulábamos que según la misma era para ver que nos convenía elegir, o sea el orden jajajajaa que épocas lpm

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 ปีที่แล้ว +8

    Podran decir lo que sea de Chang pero hay que admitir que el gordito tiene un gran corazon, ayudando incluso a alguien tan envidioso como Iori Yagami 😄👍
    Ahora respeto a Chang un poco más.
    No me extraña porque Leona lo saluda.
    Mientras Iori aparte de envidioso es pesimo compañero.
    Recuerden gente, si puedes y tienes los recursos para ayudar a alguien que lo necesite pero no lo haces no te preguntes el porque terminas solo y sin nadie que te ayude.
    Gracias por desmentir ese mito urbano sobre las caritas Julian.
    ¡Este canal es de lo mejor!
    Te deseo un buen fin de semana

  • @faiz2601
    @faiz2601 ปีที่แล้ว +4

    En todos mis años jugando KoF nunca supe que había strikers el 97 y 98, literal siempre pense que los compañeros solo eran de decoración de fondo y las caritas nunca le preste atención

  • @Xionkusanagy
    @Xionkusanagy ปีที่แล้ว +4

    A mi me gustó mucho la mecánica de cambio de personaje introducida en KOF 2003 y perfeccionada en XI, tenía muchas utilidades, lo que no me gustaba mucho es que solo un personaje podía hacer el SDM (conocido en éstos como LDM o movimiento de líder) que también es una mecánica única de 2003 y XI y que de hecho en XI se ejecutaba con el botón "E", que solo ese KOF lo tuvo (a mi parecer).

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว +2

      El tag system de KOF 2003 y XI me gusta mucho y me dolió que lo quitaran para KOF XII y XIII
      Pero no esta del todo olvidado esa mecanica, SNK Heroines Tag Team Frenzy lo trajo de vuelta y funciona muy bien sobretodo a la hora de hacer combos largos junto con los Items
      SNK Heroines se siente como una fusion de Smash Bros y Marvel vs Capcom, es un juego infravalorado, lo recomiendo 👍
      Eso si, en SNK Heroines si un personaje del equipo es derrotado todo el equipo pierde a diferencia de KOF 2003 y XI donde si un personaje es derrotado la batalla continua solo que no podras usar ese personaje.
      Tal vez por eso en SNKH la unica forma de dejar KO es a traves de un Super.

    • @ElPlayerDaiel14
      @ElPlayerDaiel14 ปีที่แล้ว

      esa mecanica de tag me hubiera gustado mas si el cambio de personaje se hubiera visto como el de RotD, la manera tan apresurada que tiene el juego de cambiar de mono me abruma, no digo que este mal, pero no era de mi total agrado

  • @inuyashakamuz
    @inuyashakamuz ปีที่แล้ว +2

    Te faltó hablar de la barra de carga en 97 la podías tener lo que durará así hicieras los súper y no tenías que gastar esferas de energía ,ya en 98 si lo hace se va y tenías que gastar otra barra esfera de energía , ,en 96 Clark y goro tenían el esquivando de 3 botones , de pronto eso debería volver en 96 usabas mucho el doble golpe , ya para 97 en adelante su función fue pasando solo para contragolpe y para despejar si te acorralaban, debería volver esa ayuda de los compañeros para kof 15 ya que esa temática de combo ,susper cancel súper y el escondido o la quinta, que vuelva.

  • @ElPlayerDaiel14
    @ElPlayerDaiel14 ปีที่แล้ว +4

    la mecanica que agradesco que murio fue la de el daño exagerado que hacias si tenias la barra cargada en kof 94 y 95, digo, un combo con terry con barra cargada te bajaba 3/4 de vida, y solo eran 3 golpes(y te dejaba stun para joderla mas), solo te quedaba ver como tu mono moria en 2 segundos

  • @NaxokoLiveCL
    @NaxokoLiveCL ปีที่แล้ว +1

    Para ejecutar ASSIST ATTACK, solo se deben machear los botones 3 de carga A+B+C, al momento que te agarraban con grabs que se machean y tambien cuando te dejaban en STUN y si tus compañeros estaban en pantalla te ayudaban.
    Esto se podia ejecutar en los KOF 94, 95, 96, 97 y 98, se ejecutan de la misma forma en los KOF ya antes mencionados.

  • @THEDARKANCI
    @THEDARKANCI ปีที่แล้ว +9

    Saisu: DONT TOUCH MY REAL SON !
    eh sentido una especie de amistad entre saisu y yagami PERO JA ME ENTERO QUE ES EL UNICO QUE AYUDA A IORI!

  • @Saraisuginoidos
    @Saraisuginoidos ปีที่แล้ว +3

    En las maquinitas de mi casa, nunca supimos que era la cara, justo la semana pasada me lo estaba preguntando,
    nosotros creíamos que era que tan facil o quien le va a entrar al combate mas poderoso (enojado) como si fuera un sistema tipo pokemon xD
    al menos yo no sabía lo de la "asistencia" sabía que existía pero no sabía como

  • @jackskellington8267
    @jackskellington8267 ปีที่แล้ว +3

    Pienso en algo que no es una mecánica como tal pero se fue también para siempre, los stages para cada equipo que hasta donde recuerdo solo llegó hasta kof 96

  • @PelaoXavi
    @PelaoXavi ปีที่แล้ว +2

    Mas que mecanica, extraño al resto del equipo alentando (o quejandose cuando recibias daño). Como mecanica tal, lo del 2003 y XI, de tener un lider y que solo lider podia hacer super potenciados (agregaba digamos un poco mas de estrategia a como armar tu equipo). Y quizas en algun KoF nuevo si llega a salir mas adelante, algo similar al 98 um donde puedas elegir un modo ultimate

  • @diablo7059
    @diablo7059 ปีที่แล้ว +2

    realmente extraño ver al resto del equipo en el fondo alentando y eso, deberian recuperarlo y en todo caso que ayuden a cortar combos o agarres gastando una barra.

  • @kevinargote2011
    @kevinargote2011 ปีที่แล้ว +1

    Hasta ahora que me entero de que los personajes de fondo te podían ayudar jaja

  • @lohn2.0
    @lohn2.0 ปีที่แล้ว +2

    Saysiu lo ayuda xq fue su maestro y Chang lo ayuda xq le hace recordar a Orochi leona

  • @abraham2456
    @abraham2456 10 วันที่ผ่านมา

    Una vez me salió la animación de iori ayudando a kyo cuando estaba mareado creo que era la versión del wii clásico

  • @jhonyrueda4916
    @jhonyrueda4916 8 หลายเดือนก่อน +1

    Mi hermano saludos desde Medellín. Podrias hacer un video hablando de los kof máximum impact? No fueron muy famosos pero eran entretenidos.

  • @elite0497
    @elite0497 ปีที่แล้ว +7

    hay otra mecanica olvidada que olvidaste XD
    se usa en 97 y 98, es la guardia en el aire
    otra mecania olvidada se podria decir es que al utilizar la barra en maximo puedes ir incrementando barra, en la 2002 no se puede ni el incremento de daño, pero se compensa con que las barras no suben ni bajan en un combate y que obtienes hasta 5 y con el cancel
    otra mecanica de kof 2002 que no está en 98 es de golpear y presionar AB mientras te counterean, en la 2002 es mucho mas castigable el counter que la 98

  • @rigoarellano122
    @rigoarellano122 ปีที่แล้ว +2

    El tema de Iori con Chang y Choy en cuanto a las caritas y las ayudas es por un lore que hay entre estos tres personajes, la historia se llama Un Destello Purpura, en especifico la segunda parte de tres que tiene la historia. Me imagino que es canon porque se implemento para estas mecanicas

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว

      ¿Donde puedo encontrar esa historia?
      Me gustaria leerla.

    • @josejoestar584
      @josejoestar584 ปีที่แล้ว

      Oye cuenta el chisme completo

    • @Michelle-7
      @Michelle-7 ปีที่แล้ว

      ¿Podrías ser tan amable de decirnos más? Muchas gracias

    • @victorgmz9
      @victorgmz9 ปีที่แล้ว +3

      Yo pensaba que era porque aún tenían ese lado malvado del que Kim los quiere Reformar

    • @tecolote1199
      @tecolote1199 ปีที่แล้ว

      La historia es de algún manga o de algún juego?

  • @kincho1011
    @kincho1011 4 หลายเดือนก่อน +2

    Llego tarde por acá, pero¿en serio dijiste oprimir todos los botones a lo loco? 1:30 para que salga tu compañero (al menos en kof 97') debes oprimir ABC. Y así el personaje no esté en pantalla, salta, mientras estés en tu mitad del escenario, sale aunque no esté en pantalla. Otra condición, es que el personaje no haya sido derrotado (pero esta no recuerdo si es esencial, creo que alguna vez vi que un personaje derrotado saltó a ayudar, aunque no estoy seguro de esta condición) la famosa carita sí afecta en qué tan rápido sale a ayudar, con la carita feliz salen oprimiendo una sola vez ABC, con las otras hay que presionar varias veces.

    • @kincho1011
      @kincho1011 4 หลายเดือนก่อน +1

      Por otra parte, lo de oprimir botones a lo loco sirve para salir del stun más rápido. Aunque nunca confirmé si se podía usando solo el joystick. Así estarían separadas ambas funciones. Con un grupo de amigos hicimos todas esas pruebas hace varios años cuando descubrimos los emuladores. Y luego los confirmamos en los arcades.

  • @diegobarboza7753
    @diegobarboza7753 ปีที่แล้ว +1

    Yo asta donde tenia entendido las caritas tenían la única función descirte que personajes se llevan bien y quienes no, la carita feliz significa que el personaje se lleva bien con los integrantes del equipo, la cara neutral que no conoce a los integrantes de su equipo y la cara enojada significa que el personaje no se lleva bien con 1 o los 2 integrantes del equipo

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez ปีที่แล้ว

      Eso es en 97, en 98 las caritas son para los super que le deja al siguiente personaje

  • @wilmerlopez5395
    @wilmerlopez5395 2 หลายเดือนก่อน

    Una mecánica poco recordada era que te podías cubrir en el aire, se utilizaba mucho en KOF 97, pero salió a relucir su utilidad en KOF 98.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 หลายเดือนก่อน

      la guardia aerea esta desde 96 y en donde mas se usa es en 97

  • @Viteoz
    @Viteoz ปีที่แล้ว +2

    Para quienes no saben qué es un armor, es traducido al español como armadura. Lo que hacer es poder continuar con el ataque, aunque le haya recibido daño sin bloquear. ¿Hace roto aguantar más con armadura? Depende del golpe o la habilidad en ejecución.

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez ปีที่แล้ว

      La habilidad de mashear puño debil con Chang con armor

  • @cristiancv6520
    @cristiancv6520 5 วันที่ผ่านมา

    Si hay animación de iori salvando en kof 95 lo vi y era a kensou

  • @juandavidvalets2380
    @juandavidvalets2380 ปีที่แล้ว

    Siempre jugaba en las maquinitas y nunca entendia esas caritas y luego en el juego en el psx tambien salian

  • @JaimeAGB-pt4xl
    @JaimeAGB-pt4xl ปีที่แล้ว +6

    Pocas veces tocas el tema de lore en el canal (igual el de Samsho va bien) ... pero considerando que SNK le pone más ganas al lore que otros devs... cuales son tus sagas favoritas de KOF por lore?, o quiza puedas platicar de como SNK le dio prioridad y más signifcado a sus juegos elevandolos en presentacion con su historia (como fueron los casos de AoF y FF)...
    Cuidate y gracias por el contenido 👍🏻

  • @AndyRoy88
    @AndyRoy88 4 หลายเดือนก่อน

    La mecánica de las caritas era muy muy muy genial, Una pena que la dejaran de lado. Yo me acuerdo que un amigo se dio cuenta, y me enseño. Yo pensaba que eran por lore

  • @urienurien8632
    @urienurien8632 ปีที่แล้ว +1

    Hola yo recuerdo qué en kof 94 y 95 podías agacharte y caminar lento.

    • @josedavidchavesrios6844
      @josedavidchavesrios6844 ปีที่แล้ว

      Solo los de Fatal Fury podían hacer esas mecánicas únicas y los de Art Of Fighting tenían la mecánica del super death blow que era lanzar el Haoh shokoken

  • @asamiyashin444
    @asamiyashin444 ปีที่แล้ว

    En el 97 lo de las caras tenía más sentido, iba por la historia. Y era muy fácil de memorizar porque cada vez que elegías un personaje pulsabas el botón C, si mal no recuerdo, encima del cuadro de selección de otro personaje y te decía que relación tenía con el. Con el tiempo al final uno se las aprende porque como digo, va bastante con la historia. Los Fatal Fury entre sí son todos cara amarilla, etc.
    En mi opinión se cargaron eso en el 98 haciéndolo aleatorio. Prefería lo del 97.

  • @andrescastro3013
    @andrescastro3013 ปีที่แล้ว

    Curioso que hablando de mecánicas perdidas no se mencione del modo Extra.

  • @Jesus_Alberto_81
    @Jesus_Alberto_81 ปีที่แล้ว

    Hasta cuándo me vine a enterar para qué sirven las chingadas caritas en los KOFs, todo este tiempo creí que eran puro adorno.

  • @rafa-lbarriosmort.4894
    @rafa-lbarriosmort.4894 ปีที่แล้ว +1

    Me encantaba en la 98 ocultar la barra de tiempo y de sangre y reducir el daño al minimo al super nunca sabias si estabas peleando con tu ultimo chorrito de sangre eso hacia mas emocionante la pelea aparte de que no sabias si eran tus ultimos segundos

  • @yisus9845
    @yisus9845 29 วันที่ผ่านมา

    Las de KOF 2003 y XI Dónde cambias de personaje en medio del combo

  • @pcaae12
    @pcaae12 ปีที่แล้ว

    A mi siempre me pareció una cag..... pero una mecánica que se dejó de usar fue la de poder cubrirse en el aire. Sé que la tenía el 97 y creo que en el 98 todavía existía. Esa se dejó de lado.
    Otra que me parece muy buena y que el kof xv no tiene es la posibilidad de langar un golpe y, al conectarlo, presionar A + B (o sea el dash o esquive) y poder esquivar sacrificando una barra de poder. Esa era muy útil cuando tenías peleadores que cortaban mucho con el doble golpe.

  • @Leo_1980X
    @Leo_1980X ปีที่แล้ว +1

    Ja. Nunca caí en cuenta de que iori nunca ayudaba ni lo ayudaban. Que buenos detalles tienen algunos juegos que tras tantos años se vienen a saber.

  • @miguellopezguadalupe7138
    @miguellopezguadalupe7138 ปีที่แล้ว +1

    Genial, uno de los primeros, me encantan tus videos bro, por cierto una pequeña petición, ¿podrías reseñar 187 ride or die para juegos pensados? Like para que sr julian lo vea.

  • @skapkof7313
    @skapkof7313 ปีที่แล้ว +1

    En el 95 Iori si ayudaba si estabas mareado, en los otros kof ya no lo volví a ver

  • @meriospace3142
    @meriospace3142 ปีที่แล้ว

    el amarillo de kof 99 no te bajan barra si te cubres, aunque salga la roja

  • @celmikuta
    @celmikuta ปีที่แล้ว +3

    Una mecánica que a mi si me gustaba era la de RATIO , poder luchar sin Tener que saber usar a varios personajes Obligado , y entre menos usabas para luchar más fuertes eran , el Problema , que es de KOF 2001

    • @Xionkusanagy
      @Xionkusanagy ปีที่แล้ว +3

      Esa mecánica me gustaba también y Skullgirls tuvo esa mecánica perfeccionada.

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว +3

      La mecanica de Ratio y el sistema de strikers son las razones por la que no puedo odiar KOF 2001
      De hecho es mi pasion culpable ese juego.
      Esas mecanicas (junto a los equipos de cuatro integrantes) debieron haber vuelto para KOF 2002, un poco más pulidas.
      Me gusta usar 2 personajes y 2 strikers o incluso 1 personaje y 3 strikers si me siento temerario.

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว +4

    Mecánica olvidada...cargar la barra de special con el ABC.

    • @Carlosgonzalez-ez1jd
      @Carlosgonzalez-ez1jd ปีที่แล้ว +1

      No está olvidada. Solo está obsoleta.

    • @El_Febo_Abel
      @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว

      @@Carlosgonzalez-ez1jd Luego del KOF 98, no se volvió a implementar.

    • @Carlosgonzalez-ez1jd
      @Carlosgonzalez-ez1jd ปีที่แล้ว +1

      @@El_Febo_Abel ¿ Y KOF 98 UM?

    • @El_Febo_Abel
      @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว

      @@Carlosgonzalez-ez1jd Es lo mismo. UM es un update.

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว +1

      @@Carlosgonzalez-ez1jd En KOF Maximum Impact 2/Regulation A algunos personajes pueden cargar la barra de especial manualmente esos serian Kyo Kusanagi Classic y Mr. Karate II

  • @6_0u_art
    @6_0u_art ปีที่แล้ว +1

    10:34 SHERMIE MI AMOR MI VIDA MI REINA MI CORAZÓN MAMASOTAAAA!!!!

  • @OMEGAPSYCHO
    @OMEGAPSYCHO ปีที่แล้ว +2

    Rugal en Kof98 tampoco ayuda a nadie.

  • @Syuveil01
    @Syuveil01 ปีที่แล้ว +1

    Alguien recuerdo ese juego musical de kof que habia en la playstore?

  • @josedavidchavesrios6844
    @josedavidchavesrios6844 ปีที่แล้ว

    El Guard Cancel del KOF 95

  • @mabelgimenez678
    @mabelgimenez678 ปีที่แล้ว +3

    IORI! PORQUE NO ME AYUDAS!
    Iori: Ni loco pa', si eres demasiado inutil para poder solo, mejor quedate en el suelo que yo solito puedo contra los 3

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว +1

      YAGAMI DESGRACIADO, ESPERO QUE ALGUN DIA UN FRANCES PECOSO TE ROBE TUS PODERES!

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 ปีที่แล้ว +1

      Jajajaja! Me hiciste reir con ese dialogo 😂
      Gracias. Te deseo un buen dia.

  • @video.home.sistem9557
    @video.home.sistem9557 ปีที่แล้ว

    Obviamente el ver a los compañeros atrás esperando su turno para luchar es la que más se extraña

  • @elviciogamer89
    @elviciogamer89 ปีที่แล้ว

    Buen video pero...cuando una evolucion de KIM!!!

  • @zaphkiel1072
    @zaphkiel1072 ปีที่แล้ว

    la verdad siempre pense que los iconos de las caritas adorno jaja sería bueno que investigaras mas de mecanicas olvidadas en muchos juegos

  • @k-4-6orochi67
    @k-4-6orochi67 ปีที่แล้ว

    Yo ni sabía para que derivan lo de las caras me parecía raro cuando aparecían 😆 , otra mecánica que sacaron era el poder bajarle la barra de poder con el taunt aunque supongo eso lo quitaron al no ser más una barra de poder recargable

  • @oetm6823
    @oetm6823 ปีที่แล้ว

    Pero en kof 13 mientras mas hits acomulas menos daño hace y es difícil seguir la cadena y seguir haciendo daño

  • @juancastaneda4793
    @juancastaneda4793 ปีที่แล้ว

    Iori si le deja también a Chizuru en la 97.

  • @Eclinna
    @Eclinna ปีที่แล้ว

    Ver los mapas cambiando de ambiente era lo mejor en el 98 la música de cada personaje cuando le tocaba pelear era fenomenal ahora en el XV no tiene nada de eso

  • @gerardosanchezencarnacion8924
    @gerardosanchezencarnacion8924 ปีที่แล้ว

    La verdad yo extraño estas mecánicas. Me pregunto que pasaría si un di regresarán todas estas al mismo tiempo. Pues creo que el juego estaría super roto.

  • @josearturovargashernandez5366
    @josearturovargashernandez5366 ปีที่แล้ว

    Si mal no recuerdo Iori en 97 tiene carita feliz con algunos del new Face, a Shermie me parece que le regala un poder, (no es wey)

  • @yonathanroman7537
    @yonathanroman7537 5 หลายเดือนก่อน

    Algunos personajes que tambien ayudan a iori en kof 98 son leona y athena.
    lo de athena es entendible si te pones a ver el manga de kof kyo. donde ve el pasado de iori y como esta quiere que el deje de lado (su amor) perdon su odio hacia kyo, pero leona ni idea por que lo ayuda recien en kof xv entablaron un dialogo xd

  • @leaomarinho5023
    @leaomarinho5023 ปีที่แล้ว

    As carinhas do 98 causavam problemas no fightcade, por que pra jogar online era necessário um savestate fixo para sincronizar os jogadores. Isso fazia as carinhas sempre serem as mesmas em todas as partidas, a menos que os próprios jogadores resetassem a máquina.

  • @mangoninja4545
    @mangoninja4545 ปีที่แล้ว

    A mi no me tocó el apogeo de kof 98 en México, solo el de 2002. Como ya no hay arcades, me toca jugarlo en la app de android donde si cambian las caras cada 24 horas y en la switch. Ahí nunca me cambian las caras, alguien sabe pq?

  • @user-hx9qd3it7s
    @user-hx9qd3it7s 5 หลายเดือนก่อน

    Todos los agarres se pueden techear , solo agarres de comando nose pueden

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 ปีที่แล้ว

    Tremendo buen video

  • @Topafighter98
    @Topafighter98 ปีที่แล้ว

    Iori sale a ayudar, a sus compañeros en Kof95, sea cual sea el equipo.

  • @fabianasn5553
    @fabianasn5553 ปีที่แล้ว

    Ho genial me sirvieron los datos gracias 🙂👍

  • @tabletcasaanahuac1564
    @tabletcasaanahuac1564 ปีที่แล้ว

    Te falto la guardia aerea

  • @pancrasio08
    @pancrasio08 ปีที่แล้ว

    Me gustaba ver al team atrás esperando su momento de pelear

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel ปีที่แล้ว

    Oye, pero el "timming" para hacer un especial luego de la evasión hacia atrás de KOF99 es bastante quisquilloso.
    Los modos COUNTER y ARMOUR jamas los use, ademas de que gastaban especial y volvías a lo del KOF96 que era tener la vida baja para hacer un SDM.
    Bueno, realmente poco me gusto del KOF99.

  • @forastero90210
    @forastero90210 ปีที่แล้ว

    muy bien explicado ... gracias por desasnarme 😄👍

  • @higzero
    @higzero ปีที่แล้ว

    Para completar el comentario de los "helpers" o ayudar de kof 98, iori si tiene animación para ayudar, los que no tienen animación son Rugal y Yamazaki.

  • @jackelreptil2395
    @jackelreptil2395 ปีที่แล้ว

    Falto los personajes ex de los kof 97,98,98um,2002 um
    Estaba suave ya que podrías usar al kyo de la 94 en la 97, la mai con los movimientos de la 2002 en la 98 y así
    Si lo ponen en kof Xv, sería el juego perfecto

  • @maikukradmarquez424
    @maikukradmarquez424 ปีที่แล้ว

    Julian, tengo una duda veo que algunos tienen tiene un marcador de frames y de latencia en los juegos de FC y tambien tu, como se puede ver??

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  ปีที่แล้ว

      Con la tecla de borrar sale el ping

  • @ZEROX0550
    @ZEROX0550 ปีที่แล้ว

    la mecanica de la 2003, que podian cambiar de personaje en medio del unico round, tipo marvel vs capcom, y solo lo tuvo la 2003 y la 11, y en las kof mas modernas si se podia hacer eso con esos graficos, pero no, la regaron, solo porque quieren la pantalla blanca de cuando derrotas al equipo o al jefe final, mucho nostalfaq, y ojala cuando traigan el de capcom vs snk para esta decada, ya metan mas personajes variados en ambas compañias principalmente a personajes que no sean del fighting (por ejemplo en capcom a megaman, a los de resident evil; y en caso de los de la snk a los de metal slug)

  • @jairchowell
    @jairchowell 2 หลายเดือนก่อน

    NO IGNORES MI COMENTARIO POR FAVOR.
    Hablando de "mecánicas" hay que (creo) hasta ahora, jamás has mencionado en tus video, repito, no estoy seguro si ya lo mencionaste pero ¿Sabías que puedes elegira pose de postura de tu personaje al ganar un round? Has un video o mención sobre ello, sé que no amerita un video entero este dato, pero si no oo sabías, mencióname en un video por fa... Ahora explico cómo se hace:
    Esto lo noté en el kof 97 o 96, no recuerdo y hasta donde tengo registro, se puede hacer (creo) hasta el XIII no sé si en otros se pueda, pero, cuando ganas un round, lo único que tienes que hacer, es dejar presionado un botón de golpe, el que sea y así ir averiguando con qué botón, saca la pose de victoria tu personaje, esto yo lo hacía principalmente en kof 98 porque me gustaba mucho la risa de Iori al ganar, entonces, si no mal recuerdo, cuando noqueas al otro personaje, deja presionado, por ejemplo, el botón de patada débil y así, Iori saca su risa... Y todos los rounds que ganes, técnicamente puedes elegir la pose de victoria de cada personaje, todo depende que los estudies un poco, has la prueba y con cualquier personaje, cuando ganes, mantén presionado un botón, cuando le ganes al segundo, mantén el mismo y siempre saldrá la misma pose, y así, si cambias de botón, cambia la pose o frase de victoria, has la prueba si no conocías este dato.
    Veo mucho tus videos, son geniales, explicas bien muchas cosas y los novatos tanto como los que llevamos tiempo en "fight club" aprendemos mucho, felicidades por el tiempo y trabajo que le pones.

  • @terry2k6
    @terry2k6 ปีที่แล้ว

    el "Just Defended" de KOF 95, implementarlo en algu KOF de esta forma, seria genial

    • @josearturovargashernandez5366
      @josearturovargashernandez5366 ปีที่แล้ว

      Creo que para hacer eso tendrían que regresar a poner los personajes tiesos como en la 95 para que fuera más sencillo aplicarlo o de plano poner la animación tipo SVC Chaos cuando usa CD en la que los personajes se quedan bloqueados por un instante.

  • @Rosalinadarkness
    @Rosalinadarkness ปีที่แล้ว

    Uwu de lo mejor ❤️ yo lo juego en Android y me siguen gustando ☺️❤️ 97 y 98 y los más antiguos el 95 UwU

  • @Slayerthecrow
    @Slayerthecrow ปีที่แล้ว

    Pues de Street Fighter se que hay muchas.
    -Multiples supers por personaje, Pelea 2-1, Alpha counters que estaban mas balanceados que los V-Reversal que salieron en Alpha.
    -Taunts con propiedades especiales que salio SF3.
    -Pelea por equipo y Supers combinadas de Street Fighter EX aunque eso es debatible.

  • @obelisk2007
    @obelisk2007 ปีที่แล้ว

    Había una especie de safe en kof XI, gastabas una barra poniendo defensa y un compañero llegaba con un golpe, esto era para ganar espacio, no sé si cuente jajaja

    • @terry2k6
      @terry2k6 ปีที่แล้ว

      A KOF le falta un Breaker para salir de los combos largos, aun que te custen todas las barras, le daria mas oportunidades para hacer comeback y no se vuelva tan frustrante el juego

  • @ANGELWOLF64
    @ANGELWOLF64 ปีที่แล้ว

    Em que emulador juegas KOF 98

  • @gonzalotorres5282
    @gonzalotorres5282 ปีที่แล้ว

    En los vídeos de Shadowserg hay versiones que no ayudan en nada, porque ni siquiera se les cruzó por la cabeza, o para no hacerlos más rotos de lo que ya están.
    Omega Rugal jugable no ayuda a nadie, porque no tiene aliados y es porque la animación de eso se la lleva su pantera en su forma jefe.
    Goenitz tampoco ayuda a nadie por la misma razón, sus gráficos no fueron considerados. Ayudar a Leona y Iori no hubiera estado mal. Pero 96 fue hecho a las apuradas.
    Del que si me hubiera gustado ver animaciones de ayuda en KOF 94-98 sería a Orochi. O sea, se ve genial en los ports de Saturn y PS1 como un Chris semi despierto. Pero no ayuda ni a los de su culto. En 98UM le quitaron eso al ponerlo transformado y viendo la pelea.

  • @samusmyers6544
    @samusmyers6544 หลายเดือนก่อน

    3:04 otra razón para seguir shipeando a chizuru con Iori xd

  • @inframundo1919
    @inframundo1919 ปีที่แล้ว

    Todavia se puede usar la mecánica de cargar la barra presionando tres botones o solo se carga dando golpes y utilizando poderes?

    • @axzaos
      @axzaos ปีที่แล้ว

      Solo con golpes y técnicas

  • @candelariochavezviera6953
    @candelariochavezviera6953 ปีที่แล้ว

    esta no tiene mucho qe ver conel video perome gustaria ser testigo de alguien qe apliqe la mia yo a esto le yamo de cariño los 3 grandes tesoros solo lo yegea usaren la 2002 es enel sigiente orden botar cargar y esqivar normalmente con solo 2 dava botar y esqivar o votar y cargar pero se pueden aser los 3 a algien lea salido o conosia este detaye? abraqe practicarlo

  • @proyectogxk
    @proyectogxk ปีที่แล้ว +1

    CHAUUUUU ♥

  • @hgthification
    @hgthification ปีที่แล้ว

    Leona también ayuda a Iori

  • @liokillergaming7327
    @liokillergaming7327 ปีที่แล้ว

    a ver una review del primer metroid que tanto lo pones,

  • @jontalbain4489
    @jontalbain4489 ปีที่แล้ว

    Saludos julian

  • @ulisesdanieljralvarezm1865
    @ulisesdanieljralvarezm1865 ปีที่แล้ว

    Aquí desde muy temprano

  • @Carl68806
    @Carl68806 ปีที่แล้ว

    What's the name of the song? :V

  • @Charrosamurai
    @Charrosamurai ปีที่แล้ว

    Muchos dicen que otra mecanica olvidada en kof es el cancelar un golpe con rodada 🤔

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez ปีที่แล้ว

      Y eso donde se puede hacer? 🤔

    • @Charrosamurai
      @Charrosamurai ปีที่แล้ว

      @@GbrielValdez mira no estoy seguro pero al menos yo lo vi en kof 2002 pero en los modernos si se que no se puede hacer (Kof XIII en adelante)

    • @paloddinkhanhueso3432
      @paloddinkhanhueso3432 ปีที่แล้ว

      En la 2002

  • @cps-galtair
    @cps-galtair ปีที่แล้ว

    Nadie más es así de envidioso 🤣. Iori botón, habilita las pepas!!!

  • @juanestebandeviaguerrero8093
    @juanestebandeviaguerrero8093 ปีที่แล้ว +1

    Saludos - post primer comentario

  • @Industriajor
    @Industriajor 10 หลายเดือนก่อน

    malísimamente usada la palabra "envidioso " .....