@@leandrodiaz5607 eso no es una patada abajo. Que un personaje te pegue patada fuerte estando de pie, y tu pongas guardia parado, lo normal es que el personaje logre cubrirse, pero Yashiro sí pega patada fuerte de pie aunque el rival ponga guardia. Y ese es un error curioso de la 98 UM, porque en la 98 original no lo tiene.
Además yashiro en kof 97,era el personaje que más daba puntos durante la pelea, una fatalidad de agarre de yashiro como sencilla y doble,daba 5.000 puntos por cada vez que yashiro activaba su técnica de agarre y solo se podía hacer en modo extra entonces el registro de puntos si se juega con yashiro Orochi eliminando equipos con solo fatalidades, el hat trick más los perfects. Se podria decir que el puntaje más alto cuando se pone las tres letras, es de 900.000 puntos que yo me acuerde y ha sido el registro más alto en kof 97 solo jugando con yashiro Orochi en modo extra haciendo el 3 con 1 y muchos perfects.
@@nestor5415 exacto, yashiro es el personaje de hacer los puntos y no Andy bogard con el infinito que también hace puntos, pero no tan altos como yashiro Orochi
Con razón se lo elegían tanto por dónde vivo allá por los 90's. Todo vicio que se precie de tal tenía infaltablemente a Yashiro en su equipo. Otro que elegían mucho pero en Kof 98 era a Terry. Les salían muy fácil los combos + súper (cualquiera de las 2), algo que me parece extraño ya que en las retas que suelo ver en el canal de Shingokick son contadas las veces que vi que hagan esos combos. Es porque son difíciles de ejecutar o porque no vale la pena gastar una pepa en hacer eso? Será que un combo normal hace casi el mismo daño o quizás más?
Más bien es que hay como un acuerdo de no caer en los vicios del juego, y de no usar o abusar de ciertos movimientos, para mantener la esencia competitiva, de lo contrario se convierte en ver quién juega más puerco!
Dijo que la historia no era perfecta! Mátenlo!!!... Nah, es broma. Gran trabajo, viejo. Todos sus videos me dan brutal viaje a la nostalgia. KOF y Mortal Kombat son mis videojuegos favoritos de toda la historia.
Amigo, estás haciendo otra serie, pero me gustaría que mostraras inputs que solo posee la CPU, pero no se pueden ejecutar usando dicho personaje. KOF 97' tiene dos en el Team Orochi (new comers): 1. Chris salta te golpea con C cuando estás en el suelo y enseguida te hace el agarre de C. 2. Shermie pasa de Standing C y Crouch C a Standing D como si los pudiera hacer en combo. Exploré la 97 hasta la saciedad y jamás pude hacerlo.
Yashiro Orochi en kof 98, mejoró muchísimo en cuestión de jugabilidad y agarres sorpresa. Me gustaba mucho cuando uno hacia el agarre normal, se eliminaba al oponente en el momento exacto de ganar y enseguida se activaba la especial para poner la pantalla en modo negro y a eso se le llamo la foto. Yashiro con sus tres técnicas especiales se pueden hacer y la del rayo es la foto más vacana que se puede hacer.
Entiendo que tú lo veas de una forma más técnica y por ese motivo le encuentres detalles que no te gustan ya que tú buscas balanceo, equidad, etc. Pero para mí KOF 97 es mi favorito y está en primer lugar de mi lista, ya que fué el primero con el que empecé a jugar, el primero en el que empecé a realizar combos, me gusta su historia, su música, sus personajes, todo.
Amigo, aquí para gustos los colores, cada persona tendrá su favorito pero cuando se evalúa algo siempre se tiene que intentar ser honesto y lo más objetivo posible. A mí me encanta la película de Street Fighter actuada de los 90, pero soy consciente de lo mala que es, es un placer culposo
Es bien sabido en este canal que el kof que mas cariño le tengo es 97, fue el que me enseñó a jugar lo básico de kof (la saga la aprendí a jugar bien con 98). Ahora, soslayar todo lo malo y horrible que tiene seria mentirle a la gente, mi gusto no se antepone a los hechos.
Habla de real bout fatal fury. es un juegazo con su ring out y todo. y el competetivo me gustaria saber como es, ya parecen competentes todos sus personajes, y sus mecanicas no requieren tanta mano pero si un timing excelente.
8:08 *entonces no te va a gustar el Soul Calibur 6, en ese juego le pusieron un movimiento a todos los personajes que consiste en un golpe al azar, es cómo jugar al piedra, papel o tijera.*
Lo que sucede es que en kof 97,Chris Orochi cuando hacía los combos,el los ejecutaba de manera muy lenta, entonces era un personaje que fácilmente podría aplicar una técnica especial con combos de velocidad lenta y que quitaban mucha energía.en kof 98 lo dejaron más rápido y que fuera un poco más difícil ejecutar los combos y aplicar las técnicas especiales en el momento justo para derrotar al oponente
Gracias por seguir ilustrandonos en el mundillo de los fighting games. Me quedo nomas la curiosidad ¿Sale mejor balancear un juego pensando bien sus mecanicas o siempre habra casos de desbalanceo? Saludos mi julian que estes bien ✌️
Buen informe y para cuando vas hacer un vídeo de la victorias y salió campeon de Justin wong en fighting ex layer y otro explicando las personajes ex de Capcom vs snk pro
Yo empecé a jugar bien en este kof Sabemos que tiene muchos errores e infinitos pero para mi el arte de los personajes, la.musica, voces es lo mejor que hay. Si lo se se evalúa el juego pero a pesar de las versiones este juego sigue teniendo lo suyo, igual en esa época no lo veían de una manera tan técnica como lo vez tu, es un juego, solo eso.
@@takumaflores6099Para solo jugar puedes jugar hasta con mis tanates, pero hay varias entregas de kof, todas se juegan distinto y hay unas mejores que otras
que buen analisis, que opinas de los injusto y desbalanceado que dejaron a robert desde la kof 95, en la 2002 es un chiste de lo que fue, ganarle a cualquiera con robert en si mismo es una proeza pues es muy disparejo la cantidad de energia que quita y la dificultad para hacerlo
Yashiro Bestia (orochi), mi primo me presento el infierno en la tierra conocí la frustración a los 8 años jsjsjs. Mas encima en la 97 los Orochis pegaban mucho, un golpe fuerte o extrafuerte hasta un 35% con counter, un super de 1 barra 40% jsjsjs desproporcional. una tromba. Excelente análisis y datos extras, no tenia idea que iori tenia ese agarre maldito en la 96 y era peor jsjsjs. saludos crak
Se me hace raro porque en un reciente vídeo dijiste que no estaba bien quitarle poderes a los personajes, al contrario, darle a la mayoría algo que se aproveche o darle más opciones, este es un juego en el que la gran mayoría de personajes están parejos, por mucho que los personajes con infinitos sean super fuertes, los tops les ganan en todo, a ver, te sale el infinito, pero tan solo acércate a yashiro y entonces aunque quieras y puedas hacer el infinito no lo vas a hacer tan fácil devido a la forma de entrar.
Pero esos agarres de Yashiro se podían hacer solo en el play station con los R1, R2, L1, L2 podías hacer los poderes automáticamente, eso ya lo sabía 🤔
Decir que adivinar no es una habilidad tiene sentido en el contexto de la vida real, pero en el contexto de un juego de peleas si requiere habilidad por el concepto de las layers, porq para los humanos es IMPOSIBLE actuar de manera completamente errática y aleatoria, por el mismo motivo que lo es para las computadoras, por eso si te jugará Xiao hai al kof 97 estate seguro que no le ganarías un solo 50 50 después de 3 matches que te descargue, decir que adivinar no es habilidad es desmeritar el esfuerzo de muchísimos grandes jugadores, y al mismo tiempo hacer gala de una ignorancia monstruosa 🧐
No sé si estoy de acuerdo con banear personajes o movimientos. Si algo está programado en el juego, por injusto que sea debería ser válido y buscarle la manera de contrarrestarlo. Sería como banear a Argentina del mundial porque tiene a Messi, o dejarlo jugar pero que sólo pueda hacer goles de tiro libre.
nada que ver, a los personajes se los banea ya sea por ser demaciados bueno o tener alguna mecanica que no sea sana para el competitivo, imagina armar un torneo y que todos los jugadores elijan el mismo pj, nadie querria ver algo asi(me acuerdo que en el top 8 global de db fighterz los primeros 7 solo jugaban android 21). Aunque no es comun en fighting games tradicionales, solo en smash es comun ver banneos de pj.
Yo no soy de jugar Smash, solo un par de ocasiones, pero corrígeme si me equivoco, has jugado Urban Reign en PS2? Creo que hay un paralelismo en su sistema de juego, por que como dices, se trata mucho de reaccionar muy rápido, por no decir adivinar!
El personaje siempre se me hizo muy molesto ya que ni siquiera tenías que estar cerca de él para que él te pudiera aplicar un especial sin dificultad. De hecho es más castroso que Orochi
KoF 97 es un kusoge, igual que la 2k y la 2k2 original. Siempre he detestado que se puedan usar personajes de trama argumental en partidas contra otro jugador, ya que al ser personajes de trama argumental, están diseñados para tener ventaja sobre los personajes base del juego y en una partida versus, la diferencia de nivel entre 2 personajes (uno de trama argumental y otro normal) suele ser abismal.
Tienes razón en que es un muy mal juego cuando se trata sólo de adivinar. He estado jugando MK11 y diario salen varios jugadores que hacen cosas bien aleatorias y se vuelve una tortura estar reaccionando a todo lo que hacen. Ese juego está demasiado orientado al juego mental y cansa. Incluso si ganas no lo disfrutas para nada y las partidas duran demasiado.
Chizuru es una cosa horrible, espantosa, pero... realmente lo único mal hecho que tiene son los supers y en ese sentido el Kyo en extra es mucho peor que ella.
Lo curioso es que nunca falta el Nostalfaq o Boomer que los juegos de antes eran mejores....POR DIOS! Tanto les duele que por haber sido el Rey de su cuadra nadie los idolatre o que Capcom/SNK no les dio su millón de dólares por ganarle a más mancos que ellos? "Ay ay ay! Que el drive rush! Ay , ay, ay que desbalance el SF6 puro LUKE , KEN y JP....AHHH pero que balanceado el third strike con su eterna CHUNLI y YUN o el AKUMA , Vega y Old Sagat de la ST. Custom combos del SFALPHA 2 y 3? Eso si estaba bien!" LOL De KOF aqui el señor ya ha dicho varias marranadas de los juegos de antaño! Las incongruencias de la gente siempre salen a flote. Excelente video!
Una cosa es ser nostalfaq y otra que dejen que los juegos de esta época (como sf6) los dejen ser igual o mas tontos para jugar que los de hace 30 años, no tiene sentido eso. Se supone que las cosas evolucionan y yo no veo eso con el drive rush o con los loops de agarre.
@@CasaRetroo Los throw loops estan en el juego por la mecanica del Drive Parry, o más específicamente el Perfect Parry. En el SFV las quitaron o rebajaron porque tu bien sabes que defensivamente hablando, ese juego estaba desnudo , al menos en sus primeros años. Si quitan los Throw Loop , no hay nada que cheque los PP, por ende todavia MAAAS poderosos serían. El Drive Rush es mecánica de estos nuevos juegos modernos donde el aspecto espectáculo por decirlo asi (E-sports) lo toman más en cuenta. Se puede decir que el DR viene siendo la mecánica "de comebacks" para esta entrega, como en SF4 fue el Revenge Gauge o el VTRIGGER, solamente que ahora, no te premia al que va perdiendo y recibiendo piñas. Que los combos con DRUSH, como en la mayoria de las sagas actualmente, no sean tan complicados es otra cosa, además le da un efecto de volatilidad al juego en donde, no puedes dar por sentado que ganaste ya el round ,aunque tengas al enemígo en un 20% de vida o menos. Que esto , tambien se da en KOF , Tekken, etc. Si, lamentablemente, esa tendencia actual de los juegos de lucha es así, y es una que muchas veces decanta al ganador no porque sea el mejor, si no porque aprovecha la oportunidad y la toma. Así como el que por más que este esa oportunidad, ni la huela o al estarla haciendo la dropea. Eso si, al menos para mi, ver partidas de SF6 comparadas con SFV ya "arreglado" es más entretenido. KOF15 con el RIP a Jenet y KRONEN si a ayudado a ver un poco de más variedad en torneos, y pues que bueno que x tercer año consecutivo salga en el EVO gringo. Pero es una realidad que mucho retrofighter se queja todo el tiempo de lo nuevo cuando lo viejo había marranadas iguales o peores, y como se ha dicho incluso aqui, muchos ganaban porque no había ese conocimiento que hay actualmente, al menos de los niveles avanzados a bajos, vaya el de nosotros los mortales. Por eso ves a "dioses" como ARSLAM de TEKKEN o al SONICFOX de NRS queriendo llevarse el milloncito de dolares del SF6 y OH sorpresa! Pues resulta que su probar las aguas que fue el EVO 2023 les dijeron que no sería así de fácil. E incluso , tengo entendido que ARSLAM twitteo que prefería no adentrarse al SF6 mas porque tenía que descuidar TEKKEN. Y , antes que se confunda, no voy por ese derrotero de "SF es más complejo". Los tiempos modernos, si, que las cosas se han "simplificado" ? probablemente, PERO a niveles altos aunque seas un "dios" la competencia es mucho más grande y cualquier hijo de vecino te sabe mas del juego. Ya no ganan solo por "knowledge check" y pues la ejecución ya casi no es factor. Por eso mis respetos para el XIAO HAI, que pudiendo quedarse en su "charquito" como el Rey Sapo en KOF, el tipo tiene los cojones de aventurarse a otro como es el SF. Aún le falta consolidar un triunfo de EVO o CapCup para estar comiendo en mesas de los sonicfox , arslam , tokidos , daigos, wongs....PERO IGUAL, chance y con MENA, CABA y TATARIAN se lleva la CAPCUP por equipos! Complicada, mas no imposible.
Personajes que rompieron juegos ademas de KOF, el unico que puedo recordar ahora seria Petshop en Jojo's Bizarre Adventure Heritage for the future. Tenes inbloqueables, un Hitbox diminuto, un personaje que constantemente esta volando y para colmo el tipo tiene herramientas para zoonear muy buenas.
Adivinar es pensar, predecir. Anticiparte al rival y leerlo. Por ej contratacar con 1 shoryuken es adivinar. Hacer un movimiento counter como el de Geese es adivinar al oponente.
Loco ud no sabe lo que es adivinar en 50/50 se ve con lo que acaba de decir. El predictavo geese es una lectura no una adivinación. Adivinar y predecir son dos cosas diferentes muuuuy diferentes.
Es muy facil para un Milenial evauar un KOF y decir que es malo y mirarle los defectos, pero en mi epoca no habia mas nada adelante para comparar. Em su epoca fue un juego exelente, lo disfrute y lo jugue por muchisimas horas y lo tengo entre los mejores KOF que existen.
Precisamente esa animación de agarre es por lo que no me gusta 98, no la animación en sí, sino que me ha tocado que me ruedo, me paso a la espalda del contrincante y el al estar agachado a veces agarra pero muchas veces no, y quedas vendido. Volviendo al 97, el agarre con brinquito de Yashiro Orochi es tan sucio que cuando ya estás saltando aún te puede agarrar. En lo personal el KOF 97 me encanta para retas, y juego a como me juegan, si juegan con nobleza, lo hacemos pero si empiezan con sus cochinadas, pues les jugamos puerco y ahí es cuando ya no les gusta, les gusta hacer pero no se aguantan que les hagan, y eso para mi tiene un nombre marikhones!
nadie hablo de combo, adivinar no tiene nada de habilidad es simplemente eso, adivinar. La habilidad se demuestra en el manejo del neutral para llegar al castigo, no en "si adivino entonces gano"
@@DarkStinger1996no tanto porque no es fácil de usarla, no es como que te topes a alguien usando a Ángel de forma seguida por lo mismo que tiene imputs muy extraños y no tan fácil te la saben manejar. Si de roto y barato hablamos, Vanessa y Kim se pintan solos.
@@esternocleidomastoideo6010 Pero si solo basta con que sepan usar el comando BCD de Ángel, esa invencibilidad que le da el salto, que si te cubres igual te agarra, o te deja sorteando un terrible 50/50, donde estás destinado a caer de alguna u otra forma, y dudo mucho que se necesita experiencia, para usar ese comando.
@@DarkStinger1996 repito lo mismo que te escribí anteriormente, ES COMPLICADA DE USAR y así tenga 1000 comandos de invencibilidad, no cualquiera te la va a saber manejar y no por eso se va a decir po el que escoja a Ángel ¿o si?. Ni Xiao Hai sabe manejarla y MADKOF y Guantou (este último en UM) que son de los que más la usan en Asia se ha visto que en ocasiones se han quedado a medias en combos o se traban con el imput.
Nunca me importo la historia y eso que cuando algo me gusta lo reviso de pies a cabeza, nunca tuve un kof en la infancia, después en la adolescencia empeze a conocer a kof
4:20 irónicamente, en KOF 98 UM pasa lo contrario. Si bloqueas esa patada parado, te pega.
Es que es lo mas logico que lo hayan arreglado asi, siempre fue ilogico que una patada abajo te pegara agachado y por la cabeza.
@@leandrodiaz5607 eso no es una patada abajo. Que un personaje te pegue patada fuerte estando de pie, y tu pongas guardia parado, lo normal es que el personaje logre cubrirse, pero Yashiro sí pega patada fuerte de pie aunque el rival ponga guardia. Y ese es un error curioso de la 98 UM, porque en la 98 original no lo tiene.
Además yashiro en kof 97,era el personaje que más daba puntos durante la pelea, una fatalidad de agarre de yashiro como sencilla y doble,daba 5.000 puntos por cada vez que yashiro activaba su técnica de agarre y solo se podía hacer en modo extra entonces el registro de puntos si se juega con yashiro Orochi eliminando equipos con solo fatalidades, el hat trick más los perfects. Se podria decir que el puntaje más alto cuando se pone las tres letras, es de 900.000 puntos que yo me acuerde y ha sido el registro más alto en kof 97 solo jugando con yashiro Orochi en modo extra haciendo el 3 con 1 y muchos perfects.
Si tal cual en modo extra y haciendo el especial de dos u adelante puño. Daba muchos puntos
@@nestor5415 exacto, yashiro es el personaje de hacer los puntos y no Andy bogard con el infinito que también hace puntos, pero no tan altos como yashiro Orochi
No estaria mal una serie
Este personaje rompio este kof
Hasta el kof xv
Apoyo tu idea
De hecho KOF tiene un anime,Se llama "KOF Destiny" se los recomiendo, está basado en Fatal Fury y en el KOF 94
@@SONIC.rodrigotejeda408 una serie de videos sobre que personaje estaba más roto en cada juego no una serie de animacion
Con razón se lo elegían tanto por dónde vivo allá por los 90's. Todo vicio que se precie de tal tenía infaltablemente a Yashiro en su equipo. Otro que elegían mucho pero en Kof 98 era a Terry. Les salían muy fácil los combos + súper (cualquiera de las 2), algo que me parece extraño ya que en las retas que suelo ver en el canal de Shingokick son contadas las veces que vi que hagan esos combos. Es porque son difíciles de ejecutar o porque no vale la pena gastar una pepa en hacer eso? Será que un combo normal hace casi el mismo daño o quizás más?
La neta es cierto. En '97 Orochi Yashiro y Iori eran un martirio si te los echaba el rival.
Bien hecho el combo no es necesario tirar el super, si esta en la esquina terry te marea de una sola entrada
Más bien es que hay como un acuerdo de no caer en los vicios del juego, y de no usar o abusar de ciertos movimientos, para mantener la esencia competitiva, de lo contrario se convierte en ver quién juega más puerco!
Terry en el 98 tenía unos combos cabrones faciles de hacer.
@@Yaotl-Icel acá en Latam se juega a quién juega más puerco, desgraciadamente.
Dijo que la historia no era perfecta! Mátenlo!!!... Nah, es broma. Gran trabajo, viejo. Todos sus videos me dan brutal viaje a la nostalgia. KOF y Mortal Kombat son mis videojuegos favoritos de toda la historia.
Amigo, estás haciendo otra serie, pero me gustaría que mostraras inputs que solo posee la CPU, pero no se pueden ejecutar usando dicho personaje.
KOF 97' tiene dos en el Team Orochi (new comers):
1. Chris salta te golpea con C cuando estás en el suelo y enseguida te hace el agarre de C.
2. Shermie pasa de Standing C y Crouch C a Standing D como si los pudiera hacer en combo.
Exploré la 97 hasta la saciedad y jamás pude hacerlo.
Yashiro Orochi en kof 98, mejoró muchísimo en cuestión de jugabilidad y agarres sorpresa. Me gustaba mucho cuando uno hacia el agarre normal, se eliminaba al oponente en el momento exacto de ganar y enseguida se activaba la especial para poner la pantalla en modo negro y a eso se le llamo la foto. Yashiro con sus tres técnicas especiales se pueden hacer y la del rayo es la foto más vacana que se puede hacer.
Entiendo que tú lo veas de una forma más técnica y por ese motivo le encuentres detalles que no te gustan ya que tú buscas balanceo, equidad, etc.
Pero para mí KOF 97 es mi favorito y está en primer lugar de mi lista, ya que fué el primero con el que empecé a jugar, el primero en el que empecé a realizar combos, me gusta su historia, su música, sus personajes, todo.
Amigo, aquí para gustos los colores, cada persona tendrá su favorito pero cuando se evalúa algo siempre se tiene que intentar ser honesto y lo más objetivo posible.
A mí me encanta la película de Street Fighter actuada de los 90, pero soy consciente de lo mala que es, es un placer culposo
Es bien sabido en este canal que el kof que mas cariño le tengo es 97, fue el que me enseñó a jugar lo básico de kof (la saga la aprendí a jugar bien con 98). Ahora, soslayar todo lo malo y horrible que tiene seria mentirle a la gente, mi gusto no se antepone a los hechos.
Yo sabiaaaa!!! Sabia que O.Yashiro estaba roto, muy buen video, la cancion del Captain Tsubasa al final le dio aun mas Nostalgia!
Como dicen otros comentarios: haz más series de ''este personaje rompió el KOF...''
Te quedó súper.
Habla de real bout fatal fury. es un juegazo con su ring out y todo. y el competetivo me gustaria saber como es, ya parecen competentes todos sus personajes, y sus mecanicas no requieren tanta mano pero si un timing excelente.
La vdd me gusta muchísimo por la historia y la música. Mi favorito
Yo uso al daimon yamzaki y uno random perp mas al kyo 95
Cómo le hago para jugar con Ex Kyo en KOF 97?
@@SONIC.rodrigotejeda408 sólo mantén presionado Star sobre Kyo.
@@Jugadorpordiversion gracias pana 😉🤝
SUPER BRO QUE SUBAS ESOS VIDEOS ,PARA LOS QUE NO SABEMOS JUGAR ESAS VERSIONES VIEJAS PERO MUY BUENAS
8:08 *entonces no te va a gustar el Soul Calibur 6, en ese juego le pusieron un movimiento a todos los personajes que consiste en un golpe al azar, es cómo jugar al piedra, papel o tijera.*
Mi favorito y sí, es la mejor historia. Bueno la saga de NEST también es genial.
podrian decirme por que tambien la forma de pelea de Chris Orochi kof 97 lo cambiaron en kof 98
Lo que sucede es que en kof 97,Chris Orochi cuando hacía los combos,el los ejecutaba de manera muy lenta, entonces era un personaje que fácilmente podría aplicar una técnica especial con combos de velocidad lenta y que quitaban mucha energía.en kof 98 lo dejaron más rápido y que fuera un poco más difícil ejecutar los combos y aplicar las técnicas especiales en el momento justo para derrotar al oponente
Esa versión del kof 97 es la versión hd gráficos mejorados y muchos nuevos modos en android
Gracias por seguir ilustrandonos en el mundillo de los fighting games. Me quedo nomas la curiosidad ¿Sale mejor balancear un juego pensando bien sus mecanicas o siempre habra casos de desbalanceo?
Saludos mi julian que estes bien ✌️
Buen informe y para cuando vas hacer un vídeo de la victorias y salió campeon de Justin wong en fighting ex layer y otro explicando las personajes ex de Capcom vs snk pro
Es como el modo cruel smash del smash Bros de un oponente nivel 9
Yo empecé a jugar bien en este kof
Sabemos que tiene muchos errores e infinitos pero para mi el arte de los personajes, la.musica, voces es lo mejor que hay. Si lo se se evalúa el juego pero a pesar de las versiones este juego sigue teniendo lo suyo, igual en esa época no lo veían de una manera tan técnica como lo vez tu, es un juego, solo eso.
El buen KOF 97. No es lo mejor para hacer las retas, pero si es muy divertido para jugar contra la CPU
No sé de qué país bananero seas,pero,aquí en México se hacían tremendas retas. Muy reñidas.Claro,con los que eran buenos jugando,no patanes novatos.
@@takumaflores6099Para solo jugar puedes jugar hasta con mis tanates, pero hay varias entregas de kof, todas se juegan distinto y hay unas mejores que otras
De hecho esa ventaja era lo que me emocionaba y me hizo muy bueno con Yamasaki.
que buen analisis, que opinas de los injusto y desbalanceado que dejaron a robert desde la kof 95, en la 2002 es un chiste de lo que fue, ganarle a cualquiera con robert en si mismo es una proeza pues es muy disparejo la cantidad de energia que quita y la dificultad para hacerlo
Terry tmb con la embestidita que te daba en la esquina ya no te dejaba caer nunca, era como la patada de kensou en la 99 xD
Buen video para empezar a ver
Yashiro Bestia (orochi), mi primo me presento el infierno en la tierra conocí la frustración a los 8 años jsjsjs. Mas encima en la 97 los Orochis pegaban mucho, un golpe fuerte o extrafuerte hasta un 35% con counter, un super de 1 barra 40% jsjsjs desproporcional. una tromba. Excelente análisis y datos extras, no tenia idea que iori tenia ese agarre maldito en la 96 y era peor jsjsjs. saludos crak
Recuerdo q aca el equipo top en 97 eran iori terry y mary. Yo siempre jugaba con joe, kyo y benimaru
excelente video
Yo pensando que metían el kof97 en steam como modo de preservar al juego y en realidad era para contentar al público chino que lo mantiene vivo
Se me hace raro porque en un reciente vídeo dijiste que no estaba bien quitarle poderes a los personajes, al contrario, darle a la mayoría algo que se aproveche o darle más opciones, este es un juego en el que la gran mayoría de personajes están parejos, por mucho que los personajes con infinitos sean super fuertes, los tops les ganan en todo, a ver, te sale el infinito, pero tan solo acércate a yashiro y entonces aunque quieras y puedas hacer el infinito no lo vas a hacer tan fácil devido a la forma de entrar.
Jajajaja y yo que por mucho tiempo lo usé y me di cuenta que era muy fácil hacer agarres.
Además es el personaje que más me costó vencer en el juego.
Chale bro, ya me delataron XD.
Yo lo eh hecho pero al final no entendia porque estaba tan roto XD.
No lo he visto pero buen video
Haz o muestra algo del Kof94. Un abrazo
Gran video
Me quede pensando en algo con este video, los TELEPORTS son justos o injustos en los juegos de peleas? buen video
Pero esos agarres de Yashiro se podían hacer solo en el play station con los R1, R2, L1, L2 podías hacer los poderes automáticamente, eso ya lo sabía 🤔
Mi personaje favorito tanto en kof 97 y mugen es el mejor
Oye chico no entiendo tus jergas podrías hacer un video de eso?
Decir que adivinar no es una habilidad tiene sentido en el contexto de la vida real, pero en el contexto de un juego de peleas si requiere habilidad por el concepto de las layers, porq para los humanos es IMPOSIBLE actuar de manera completamente errática y aleatoria, por el mismo motivo que lo es para las computadoras, por eso si te jugará Xiao hai al kof 97 estate seguro que no le ganarías un solo 50 50 después de 3 matches que te descargue, decir que adivinar no es habilidad es desmeritar el esfuerzo de muchísimos grandes jugadores, y al mismo tiempo hacer gala de una ignorancia monstruosa 🧐
Yo pienso algo similar....no le llamaría "adivinar" si no anticipar lo que hará tu rival y eso es habilidad e inteligencia
Me encanto lo que dijiste al final
Porrochi Yashiro esta roto en casi todos los kof solo falta que lo sea en el XV
Ahora entiendo por qué no pude ganarle con Kyo cuando me retaron en las maquinitas ayer :(
No sé si estoy de acuerdo con banear personajes o movimientos. Si algo está programado en el juego, por injusto que sea debería ser válido y buscarle la manera de contrarrestarlo. Sería como banear a Argentina del mundial porque tiene a Messi, o dejarlo jugar pero que sólo pueda hacer goles de tiro libre.
nada que ver, a los personajes se los banea ya sea por ser demaciados bueno o tener alguna mecanica que no sea sana para el competitivo, imagina armar un torneo y que todos los jugadores elijan el mismo pj, nadie querria ver algo asi(me acuerdo que en el top 8 global de db fighterz los primeros 7 solo jugaban android 21). Aunque no es comun en fighting games tradicionales, solo en smash es comun ver banneos de pj.
Se te hizo entretenida la final del Evo en kof xv hace dos años atrás? Viendo puros khronen por lo roto que estaba? Yo me aburrí
Cansado de ser primero 🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇
First commentary
sabes porque no a entrado Duck King a los KOF 95,96,97.98,99
creo que en kof 94 el puesto iría para kyo, igual en kof 95 y chizuru para kof 96
_Smash teniendo un competitivo en el que todo trata de adivinar, ¿me estás retando?_
Yo no soy de jugar Smash, solo un par de ocasiones, pero corrígeme si me equivoco, has jugado Urban Reign en PS2? Creo que hay un paralelismo en su sistema de juego, por que como dices, se trata mucho de reaccionar muy rápido, por no decir adivinar!
Jamas supe de esos baneos y aun alcance a derrotar a varios que usaban a yashiro o. Me alegro haberles ganado sin yo usar a yashiro
El personaje siempre se me hizo muy molesto ya que ni siquiera tenías que estar cerca de él para que él te pudiera aplicar un especial sin dificultad.
De hecho es más castroso que Orochi
Compartido y +like
yo cuando empece a jugar :emoji de la cabeza de la isla de pascua
KoF 97 es un kusoge, igual que la 2k y la 2k2 original.
Siempre he detestado que se puedan usar personajes de trama argumental en partidas contra otro jugador, ya que al ser personajes de trama argumental, están diseñados para tener ventaja sobre los personajes base del juego y en una partida versus, la diferencia de nivel entre 2 personajes (uno de trama argumental y otro normal) suele ser abismal.
Tienes razón en que es un muy mal juego cuando se trata sólo de adivinar. He estado jugando MK11 y diario salen varios jugadores que hacen cosas bien aleatorias y se vuelve una tortura estar reaccionando a todo lo que hacen. Ese juego está demasiado orientado al juego mental y cansa. Incluso si ganas no lo disfrutas para nada y las partidas duran demasiado.
Hablabde chizuru ese rompio la 98 también y mucho no se dieron cuenta
Chizuru es una cosa horrible, espantosa, pero... realmente lo único mal hecho que tiene son los supers y en ese sentido el Kyo en extra es mucho peor que ella.
97 es el mejor.
Tu voz se parece a la del sujeto que habla de south park en el canal "stupid punks" 🤔
En su momento, muchos figueros en Bogotá abusaban de esto. Lo moralmente correcto era apagarles la máquina.
Lo moralmente correcto era que dejaran de llorar y apagar maquinas, por esas reglas mentales no aprendieron a contrarrestar eso eso.
El yhasiro está roto solo por su options select osino seria medio nomas
Lo curioso es que nunca falta el Nostalfaq o Boomer que los juegos de antes eran mejores....POR DIOS! Tanto les duele que por haber sido el Rey de su cuadra nadie los idolatre o que Capcom/SNK no les dio su millón de dólares por ganarle a más mancos que ellos?
"Ay ay ay! Que el drive rush! Ay , ay, ay que desbalance el SF6 puro LUKE , KEN y JP....AHHH pero que balanceado el third strike con su eterna CHUNLI y YUN o el AKUMA , Vega y Old Sagat de la ST. Custom combos del SFALPHA 2 y 3? Eso si estaba bien!" LOL
De KOF aqui el señor ya ha dicho varias marranadas de los juegos de antaño!
Las incongruencias de la gente siempre salen a flote.
Excelente video!
Y tu que juegas? Tekken 7? 🤣🤣🤣🤡🤡🤡
Una cosa es ser nostalfaq y otra que dejen que los juegos de esta época (como sf6) los dejen ser igual o mas tontos para jugar que los de hace 30 años, no tiene sentido eso. Se supone que las cosas evolucionan y yo no veo eso con el drive rush o con los loops de agarre.
@@CasaRetroo Los throw loops estan en el juego por la mecanica del Drive Parry, o más específicamente el Perfect Parry.
En el SFV las quitaron o rebajaron porque tu bien sabes que defensivamente hablando, ese juego estaba desnudo , al menos en sus primeros años.
Si quitan los Throw Loop , no hay nada que cheque los PP, por ende todavia MAAAS poderosos serían.
El Drive Rush es mecánica de estos nuevos juegos modernos donde el aspecto espectáculo por decirlo asi (E-sports) lo toman más en cuenta. Se puede decir que el DR viene siendo la mecánica "de comebacks" para esta entrega, como en SF4 fue el Revenge Gauge o el VTRIGGER, solamente que ahora, no te premia al que va perdiendo y recibiendo piñas. Que los combos con DRUSH, como en la mayoria de las sagas actualmente, no sean tan complicados es otra cosa, además le da un efecto de volatilidad al juego en donde, no puedes dar por sentado que ganaste ya el round ,aunque tengas al enemígo en un 20% de vida o menos. Que esto , tambien se da en KOF , Tekken, etc.
Si, lamentablemente, esa tendencia actual de los juegos de lucha es así, y es una que muchas veces decanta al ganador no porque sea el mejor, si no porque aprovecha la oportunidad y la toma. Así como el que por más que este esa oportunidad, ni la huela o al estarla haciendo la dropea.
Eso si, al menos para mi, ver partidas de SF6 comparadas con SFV ya "arreglado" es más entretenido. KOF15 con el RIP a Jenet y KRONEN si a ayudado a ver un poco de más variedad en torneos, y pues que bueno que x tercer año consecutivo salga en el EVO gringo.
Pero es una realidad que mucho retrofighter se queja todo el tiempo de lo nuevo cuando lo viejo había marranadas iguales o peores, y como se ha dicho incluso aqui, muchos ganaban porque no había ese conocimiento que hay actualmente, al menos de los niveles avanzados a bajos, vaya el de nosotros los mortales.
Por eso ves a "dioses" como ARSLAM de TEKKEN o al SONICFOX de NRS queriendo llevarse el milloncito de dolares del SF6 y OH sorpresa! Pues resulta que su probar las aguas que fue el EVO 2023 les dijeron que no sería así de fácil. E incluso , tengo entendido que ARSLAM twitteo que prefería no adentrarse al SF6 mas porque tenía que descuidar TEKKEN. Y , antes que se confunda, no voy por ese derrotero de "SF es más complejo".
Los tiempos modernos, si, que las cosas se han "simplificado" ? probablemente, PERO a niveles altos aunque seas un "dios" la competencia es mucho más grande y cualquier hijo de vecino te sabe mas del juego. Ya no ganan solo por "knowledge check" y pues la ejecución ya casi no es factor.
Por eso mis respetos para el XIAO HAI, que pudiendo quedarse en su "charquito" como el Rey Sapo en KOF, el tipo tiene los cojones de aventurarse a otro como es el SF. Aún le falta consolidar un triunfo de EVO o CapCup para estar comiendo en mesas de los sonicfox , arslam , tokidos , daigos, wongs....PERO IGUAL, chance y con MENA, CABA y TATARIAN se lleva la CAPCUP por equipos! Complicada, mas no imposible.
En el 96 chin y clark lo rompen
Sabes cómo deletrear el apellido :
Vandrerschawarzkopph?
Personajes que rompieron juegos ademas de KOF, el unico que puedo recordar ahora seria Petshop en Jojo's Bizarre Adventure Heritage for the future. Tenes inbloqueables, un Hitbox diminuto, un personaje que constantemente esta volando y para colmo el tipo tiene herramientas para zoonear muy buenas.
Adivinar es pensar, predecir. Anticiparte al rival y leerlo. Por ej contratacar con 1 shoryuken es adivinar. Hacer un movimiento counter como el de Geese es adivinar al oponente.
Loco ud no sabe lo que es adivinar en 50/50 se ve con lo que acaba de decir. El predictavo geese es una lectura no una adivinación. Adivinar y predecir son dos cosas diferentes muuuuy diferentes.
Y entonces cual seria tu TIER LIST de los juegos de pelea ? XD
el unico juego con 4 minijefes con 4 escenarios diferentes
Es muy facil para un Milenial evauar un KOF y decir que es malo y mirarle los defectos, pero en mi epoca no habia mas nada adelante para comparar. Em su epoca fue un juego exelente, lo disfrute y lo jugue por muchisimas horas y lo tengo entre los mejores KOF que existen.
Es muy fácil decirle a una persona milenial solo porque su voz suena como una persona mas joven xD, tengo mas edad de la que creen
literalmente has dicho el dilema que tiene TK8 ahora todo es 50/50 xD
KOF 97 > KOF 99 - 2000 - 2001
De 99 a 2001 son bug andantes (tienen más bug de lo normal) junto con 97
¿Mortal Kombat es un juego de adivinar, no?
Chauooo
Nunca me gustó en 97... Ahora sé porqué.
Queeeeee?
A mí me encanta 😭
Precisamente esa animación de agarre es por lo que no me gusta 98, no la animación en sí, sino que me ha tocado que me ruedo, me paso a la espalda del contrincante y el al estar agachado a veces agarra pero muchas veces no, y quedas vendido.
Volviendo al 97, el agarre con brinquito de Yashiro Orochi es tan sucio que cuando ya estás saltando aún te puede agarrar.
En lo personal el KOF 97 me encanta para retas, y juego a como me juegan, si juegan con nobleza, lo hacemos pero si empiezan con sus cochinadas, pues les jugamos puerco y ahí es cuando ya no les gusta, les gusta hacer pero no se aguantan que les hagan, y eso para mi tiene un nombre marikhones!
Grapplers deidad, nada nuevo
Yo siempre jugué con los más convencionales los de menos fama como kensu klark Andy chang y siempre les daba en la madre a los morfos
dijiste: "este juego tiene un chorro de reglas" supongo que eres regio
Es de Colombia jaja
Me estas diciendo que no era manco?
Con bugs y glitches 😂😂
Jueguen sin eso, a ver si pueden
Los jugadores de kof son llorones
Pues:
Te corrijo. "Adivinar y castigar" si es habilidad. No todo es "combo"
nadie hablo de combo, adivinar no tiene nada de habilidad es simplemente eso, adivinar. La habilidad se demuestra en el manejo del neutral para llegar al castigo, no en "si adivino entonces gano"
Lo único que rompió este juego es amistades, soy testigo de ello ... XD
Este es uno juego muy roto, pero a la vez muy querido
😴😴😴😴
?????
yashiro orochi siempre fue roto hasta en el 2002 mucha veces con su agarre en el suelo te atrapa cundo estas saltando
Deberias llamar a tu canal, "Recicladora de contenido gringo". Puras cosas viejas y casi te copias cada video de uno que ya sacaron en ingles.
Haz uno del personaje que rompió Kof2002 xD
Angel, sin ninguna duda.
@@Jugadorpordiversion xD Ver a alguien usar a Ángel, es sinónimo de homosexualidad.
@@DarkStinger1996no tanto porque no es fácil de usarla, no es como que te topes a alguien usando a Ángel de forma seguida por lo mismo que tiene imputs muy extraños y no tan fácil te la saben manejar. Si de roto y barato hablamos, Vanessa y Kim se pintan solos.
@@esternocleidomastoideo6010 Pero si solo basta con que sepan usar el comando BCD de Ángel, esa invencibilidad que le da el salto, que si te cubres igual te agarra, o te deja sorteando un terrible 50/50, donde estás destinado a caer de alguna u otra forma, y dudo mucho que se necesita experiencia, para usar ese comando.
@@DarkStinger1996 repito lo mismo que te escribí anteriormente, ES COMPLICADA DE USAR y así tenga 1000 comandos de invencibilidad, no cualquiera te la va a saber manejar y no por eso se va a decir po el que escoja a Ángel ¿o si?. Ni Xiao Hai sabe manejarla y MADKOF y Guantou (este último en UM) que son de los que más la usan en Asia se ha visto que en ocasiones se han quedado a medias en combos o se traban con el imput.
Nunca me importo la historia y eso que cuando algo me gusta lo reviso de pies a cabeza, nunca tuve un kof en la infancia, después en la adolescencia empeze a conocer a kof
ª
Un juego es tan bueno, cuando es tan jugado y estudiado y descubren estos bugs.
Fácil de contrarrestar, con goro y adios.
Yo sabiaaaa!!! Sabia que O.Yashiro estaba roto, muy buen video, la cancion del Captain Tsubasa al final le dio aun mas Nostalgia!
Gran video