ファミコン版ドラゴンクエスト3 ゾーマ戦

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 934

  • @ryoyokota66
    @ryoyokota66 9 หลายเดือนก่อน +141

    なんでこのピコピコ音がこんなカッコいいんだろ

    • @jnkd3
      @jnkd3 3 หลายเดือนก่อน +13

      すぎやま こういち の 魂が 籠っていますからね。

    • @花島和志
      @花島和志 17 วันที่ผ่านมา +6

      音3つでこれってやっぱり異常だと思う。

  • @nskai9038
    @nskai9038 4 ปีที่แล้ว +210

    この曲はファミコン版が一番。ファミコン版は戦闘の緊張感、ゾーマの異様感、そして勇者の挑戦する心と、全て感じ取れる。

  • @喜一-e7e
    @喜一-e7e 10 หลายเดือนก่อน +85

    ゾーマ戦のBGMは何回聴いてもイントロで鳥肌が立つ。
    「これが最後の闘いだ!!」
    という使命感を本能に伝える曲なんだと思う。

  • @Sirius_F
    @Sirius_F 2 ปีที่แล้ว +856

    どんなに優れたアレンジを聴いても、最後にはここに来る…

    • @なし-q7e
      @なし-q7e ปีที่แล้ว +26

      これが本家本元、元祖ですし‥
      同感ですね

    • @ドッコイすらいむ
      @ドッコイすらいむ 11 หลายเดือนก่อน +10

      そりゃまぁ…これが大元だものねぇ😅♪♪

    • @奈良乃アイマール
      @奈良乃アイマール 10 หลายเดือนก่อน +14

      イースの古代さんも、FM音源用に曲作ってるから、アレンジよりも原曲の方が、みたいな事をおっしゃってた。

    • @sugi5096
      @sugi5096 7 หลายเดือนก่อน +13

      ひかりのたまのSEの、
      ピロピロピロピロ・・シュパシュパシュパシュパシュパ・・ドォ~~ン!!までがワンセット

    • @user-jt2majj7jg
      @user-jt2majj7jg 6 หลายเดือนก่อน +11

      すぎやまこういちすげーわ これプログラムした人も

  • @気持ち良く歌いたい
    @気持ち良く歌いたい 3 ปีที่แล้ว +618

    小学生の頃この曲を聴いて、音楽を聴いて全身に鳥肌が立つという感覚を初めて覚えました。私が音楽の素晴らしさに気付くきっかけを与えてくれたのはこの曲です。すぎやまこういち先生のご冥福を心よりお祈りします😿

    • @どらちゃんSPEC2ハイドロ
      @どらちゃんSPEC2ハイドロ 3 ปีที่แล้ว +36

      いまでも鳥肌立ちます

    • @superdry-eye1568
      @superdry-eye1568 3 ปีที่แล้ว +34

      後ろから、お母さんが発する『いい加減にヤメて、はよ宿題やりなさいよ!』より怖かったもんな!

    • @takaaki.yosiki
      @takaaki.yosiki 2 ปีที่แล้ว +12

      @@superdry-eye1568
      そして大魔王の正体は家で飼っている猫だと知るときがきっと来る

    • @シャリアブル-m5b
      @シャリアブル-m5b 2 ปีที่แล้ว +32

      圧倒的存在感な音楽で
      こいつと本当に闘うのかよ?と
      呆然とした初見時。

    • @あんちゃんファミリー
      @あんちゃんファミリー 2 ปีที่แล้ว +9

      同志よ

  • @user-my2sm7ms7z
    @user-my2sm7ms7z 3 ปีที่แล้ว +262

    RPGのボス戦は「次に大ボスが控えてるんじゃないか」という先読みがどっかにあって、最終戦の雰囲気を味わえないケースが多い。
    でもFC版のゾーマ戦だけはBGMからして「こいつがラスボスだ」とう緊迫感を嫌でも味わうことになる。

  • @ypmdk622
    @ypmdk622 3 ปีที่แล้ว +549

    小学5年生の時、ファミコンでこの音楽が流れた時の衝撃は
    42才になった今でも決して忘れません。
    これが最後の戦いになるんだなと思い冷蔵庫に麦茶を取りに行ったんだった。
    この音楽があるから思い出が残ってるんだと思います。
    ご冥福をお祈り致します。

    • @take-yz3mq
      @take-yz3mq 2 ปีที่แล้ว +9

      小学校3年生じゃないですか?ドラクエ4が4年生よ。

    • @bernard54719
      @bernard54719 2 ปีที่แล้ว +23

      @@take-yz3mq
      いや、5年になって3を始めたかもしれないじゃん

    • @teamhrc67
      @teamhrc67 2 ปีที่แล้ว +18

      同じく子供の頃感動して、今は45歳になりました。

    • @mawago1
      @mawago1 2 ปีที่แล้ว +11

      怖かったよね

    • @DANTESUSAN
      @DANTESUSAN 2 ปีที่แล้ว +31

      私(43才)も麦茶取りに行ったの覚えてます。
      懐かしいのと、行動がぴったり同じで笑ってしまいました。

  • @luckytk5273
    @luckytk5273 3 ปีที่แล้ว +104

    ラスボス前で手に入る賢者の石がチートアイテムで
    「これ楽勝じゃね?」って思ったら
    ゾーマ戦はこれが無いとまともに闘えないという絶妙のバランス

  • @たかぴ-n5w
    @たかぴ-n5w 8 หลายเดือนก่อน +38

    キャラクターデザインの鳥山明先生の訃報を聞いて、急に何故かゾーマを見たくて…。
    40代半ばのおっさんですが、すぎやま先生といい、鳥山先生といい子供の頃の思い出が深い方々が亡くなると思った以上にショックを受ける(涙)

  • @東郷紘一
    @東郷紘一 3 ปีที่แล้ว +556

    FC版「勇者の挑戦」は与えられた3音という極限の縛りの中で生み出された
    DQ史上空前絶後の疾走感を誇る名曲だと思う

    • @如月むむ
      @如月むむ 3 ปีที่แล้ว +92

      いやさFC史上、どころかゲーム史上に於いても至高といいたいね!!

    • @mt66music
      @mt66music 2 ปีที่แล้ว +58

      そう。スーパーファミコン以降のアレンジは蛇足感がある。

    • @KK-op5zx
      @KK-op5zx 2 ปีที่แล้ว +27

      @@mt66music
      オーケストラが速すぎてなかなか演奏出来ないからオーケストラに合わせて遅くアレンジしてるんだよ!
      杉山こういちの神レベルに誰もついていけないからね!

    • @kthe5887
      @kthe5887 2 ปีที่แล้ว +24

      恐ろしいことに、その次回作ではコレと同レベルの疾走感ある戦闘曲が通常戦闘に使われると言うね。

    • @岩ちゃん-p9g
      @岩ちゃん-p9g ปีที่แล้ว +11

      疾走感というか、「ついにここまで来た、決戦の時!」という感じ。

  • @かずいぢぇらっ子
    @かずいぢぇらっ子 3 ปีที่แล้ว +121

    この曲(FC版)は50年100年先まで残すBGMじゃないかね?30年以上前のゲームなのに、未だに語り継がれてるんだよ?神曲中の神曲としか思えない

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 5 ปีที่แล้ว +136

    ドラクエがFFみたいにリアルにしなかったのはリアルにするほどファンタジーは薄れるから。この頃は自分が勇者で世界を自分のイメージで空想できた。だからこそドキドキできたし下手な映画なんかよりずっと感動できた。

    • @岸辺緑
      @岸辺緑 4 ปีที่แล้ว +14

      無駄にグラフィックいいと眼が疲れますね

    • @rst1246
      @rst1246 3 ปีที่แล้ว +5

      ファイナルファンタジー
      なのにファンタジー感無しwww

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE1 5 ปีที่แล้ว +51

    ドラクエ3って名曲が多いけど、ゾーマ戦以外でこの曲は聴けないんだよね。
    ファミコンでここまで熱くなれる曲は、なかなか無い。

  • @みどりマキバオー-c4v
    @みどりマキバオー-c4v 4 ปีที่แล้ว +587

    歴代最強にして最高のボス
    歴代最強にして最高のBGM
    この高揚感に勝るもの
    未だに無し

    • @aiztossy5507
      @aiztossy5507 3 ปีที่แล้ว +52

      異議なし!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 3 ปีที่แล้ว +42

      大魔王=ゾーマのこと。

    • @如月むむ
      @如月むむ 3 ปีที่แล้ว +20

      勝るものは無いな……………うん、無い!!

    • @waraso
      @waraso 3 ปีที่แล้ว +15

      右に同じ!🙋‍♀️

    • @atptpmaw
      @atptpmaw 3 ปีที่แล้ว +16

      異議なし!

  • @ルル-t3m
    @ルル-t3m 3 ปีที่แล้ว +140

    当時小5だった私。ゾーマ戦はコントローラーを持つ手が震えたなぁ。
    懐かしさで胸がいっぱい。

    • @k.k.5689
      @k.k.5689 23 วันที่ผ่านมา +3

      ほんとに震えました。背筋が凍りました。
      バラモスじゃなくてゾーマこそが最後の敵なんだと。

    • @AD-CD
      @AD-CD 4 วันที่ผ่านมา

      よく小5でゾーマまで辿り着けましたね、凄いです。私は当時小1くらいでしたが、とてもじゃないけどクリアなんて出来ませんでした
      いざないの祠脱出位までで精一杯…

  • @よっしー-n5g9k
    @よっしー-n5g9k 3 ปีที่แล้ว +125

    勇者の挑戦。
    この偉大なる曲をこの世に
    産み出してくださった、
    すぎやまこういち先生、
    ありがとうございました。

  • @uji0820
    @uji0820 3 ปีที่แล้ว +124

    すぎやま先生、90才まで生きて頂き、若い頃の夢や曲の制作背景など世に残して頂きありがとうございます。安らかにお眠りください。

  • @tasometal1615
    @tasometal1615 5 ปีที่แล้ว +339

    当時小学生のおれは1日1時間しかゲームできなくて
    でもコツコツと頑張ってゾーマまで行って
    そしてこのBGM聴いたときはまるで自分が勇者にでもなったような感覚…アドレナリンでたよね!
    もちろん思い出の補正が入ってるけど
    ラスボスと言えばゾーマ!
    そんな気持ちにさせるBGMですね!

  • @こーじぃ-b2y
    @こーじぃ-b2y 5 ปีที่แล้ว +117

    ようやく辿り着いてこのBGMじゃん
    上がりすぎたテンション下げるのに友達と落ち着け落ち着け言い合った思い出

    • @ブルボン-o4r
      @ブルボン-o4r 3 ปีที่แล้ว +26

      慌てすぎて光の玉使い忘れて死にましたw

  • @113-w6w
    @113-w6w 2 ปีที่แล้ว +81

    結局ここに戻ってきてしまうんですよね
    すごくないですか?この速さのおかげで焦らされるし、魔法やカーソル選択音で3和音から1音削れてもそんなに致命的に音が欠けた印象にならない。
    凄いなぁ、本当に凄い
    何十年もこの曲を聴くとテンションが上がる
    きっと死ぬまでこの曲を聴き続けるんだろう

  • @zizioyazi332
    @zizioyazi332 3 ปีที่แล้ว +54

    懐かしくて、何気なく聞きたくなったから
    30分ぐらい聞いていたら、すぎやま先生の訃報が、、
    ご冥福をお祈りします。
    素晴らしい曲をありがとうございました。
    この曲は永遠に残ります。

  • @gentaro0222
    @gentaro0222 3 ปีที่แล้ว +85

    すぎやま先生のこの曲は本当に鳥肌が立った。ありがとうございました😭!

  • @taisukekodama3461
    @taisukekodama3461 2 ปีที่แล้ว +42

    今でも、聞くと小学生時代に初めて大魔王に挑んだ時の感情を思い出します。
    わずか3音で出来ているなどと思えない、疾走感と迫力。
    最高の神曲です‼

  • @junkstory1339
    @junkstory1339 5 ปีที่แล้ว +183

    やっぱこのBGM
    勇者の挑戦!当時、それぞれの部屋でたったひとりの小さな勇者がこのゾーマに逃げる事なく挑んでたんやろな

  • @ブルボン-o4r
    @ブルボン-o4r 5 ปีที่แล้ว +95

    ゾーマ戦に関しては新機種で移植してもFC版を超えられない。
    効果音とか光の玉のフラッシュとかFCならではのキツさが最高。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 11 หลายเดือนก่อน +1

      光の玉のフラッシュ、今だとポケモンショックで無理そうですよね…

  • @sasadasa9089
    @sasadasa9089 3 ปีที่แล้ว +216

    曲そのものの素晴らしさは今更言うまでもないが、ファミコンの音源でこれだけの曲調に仕上げた開発陣に対しても拍手を送りたいよね。

    • @tnaka6557
      @tnaka6557 2 ปีที่แล้ว +14

      昭和の末期にこれだけ質の高い音楽を生み出したのは本当にスゴいです。

    • @OS-shiki_chickenwing-armlock
      @OS-shiki_chickenwing-armlock 2 ปีที่แล้ว +12

      ドラクエ1……半ば決定していたBGMを急遽すぎやまこういち氏に変更、ほとんど1週間で作曲
      ドラクエ2……1のわずか8ヶ月後の発売、にもかかわらずBGM11曲+テーマソング「ラブソング探して」を作曲
      ドラクエ3……発売間近になって容量不足が判明、既に株式価格にまで影響を及ぼすビッグタイトルを発売延期には出来ず、泣く泣くオープニングイベントをカット
      だが、ドラクエ3はストーリーの展開上クリア後から「ロト伝説」が始まるということから、「ロトのテーマ」をクリア直後に流し、その上でエンディングテーマを繋げるという奇跡のような展開が生まれた(苦肉の策じゃないぞ!)

  • @tylorwater1962
    @tylorwater1962 ปีที่แล้ว +22

    この音楽を聴いた時に鳥肌がたった感触、30年経った今でも忘れません。
    そんな名曲を生み出した、すぎやまこういち先生、ご冥福をお祈りします。

  • @渋谷ゆきっち
    @渋谷ゆきっち 2 ปีที่แล้ว +31

    おおぞらをとぶ→勇者の挑戦→そして伝説へ
    この3部作はゲーム音源として、史上最強コンボだろう。

  • @パイルドライバー2
    @パイルドライバー2 9 หลายเดือนก่อน +11

    この曲って単体で聴いても素晴らしい楽曲だけど、打撃音やゾーマのふぶき、いてつくはどうの効果音があって初めて完成していると感じる
    ゲームミュージックだから、ゲームする事で完成するんだと思う

  • @y.o3398
    @y.o3398 4 ปีที่แล้ว +94

    ファミコン版のBGMはスピードが早くて緊迫感がすごいから好きだな

  • @nmwyg540
    @nmwyg540 14 ปีที่แล้ว +198

    やっぱSFC版よりFC版の原曲が最高
    いつ聞いても鳥肌が立つ
    オーケストラ版なんかもそれはそれで凄いとは思うけど

  • @_zdaiske8135
    @_zdaiske8135 3 ปีที่แล้ว +53

    すぎやまこういちが、たった3和音で作り上げた最高の名曲。
    FF5のビッグブリッジの死闘も名曲だよ。
    ただ、3和音でこれができるか。
    名前が勇者の死闘というのもいい。
    椙山先生は偉大だよ。

  • @チャリ屋のにいちゃん
    @チャリ屋のにいちゃん 3 ปีที่แล้ว +58

    いてつくはどう
    の音が
    すごく好き

  • @森羅-h1r
    @森羅-h1r 2 ปีที่แล้ว +51

    曲も素晴らしいしこれをファミコン音源に落とし込んだ技術も素晴らしい、昔は制限の中で最大限を超えて至高の域まで達する凄い人達がたくさんいた。

  • @岩ちゃん-p9g
    @岩ちゃん-p9g 6 หลายเดือนก่อน +14

    この曲以上に、「ここまで来たんだ!ついに決戦の時が!」と思わせる曲は、ない。

  • @kojiota531
    @kojiota531 4 ปีที่แล้ว +104

    まず絵も迫力あるし、音楽がめちゃめちゃこわいし、しかも1ターン目でいきなりふぶきとマヒャドで度肝抜かれる感がすごいんだよね。最初にやったときはみんなそこそこレベル43とか44くらいで勇者のベホマズンもなくて、この一発目でパニックに陥ってた。こんなに記憶に残るラスボスはドラクエシリーズのみならず、あらゆるゲームの中でもなかなかないと思う。

    • @k.k.5689
      @k.k.5689 23 วันที่ผ่านมา

      私も1ターン目でパニックに陥った記憶あります!

  • @shinyamamo384
    @shinyamamo384 6 ปีที่แล้ว +121

    思い出補正は否定しないが、この原曲の緊張感とリズムは、やはりファミコン版がいちばんいい。
    そりゃそうだよ、最初にオリジナルを作曲した人が、才能を詰め込んだんだから。あとの編曲は、おまけ。

  • @pinpon20031
    @pinpon20031 12 ปีที่แล้ว +155

    死んだと思われていた親父が実は生きていて世界平和の為に戦い続けていたのを知ったのも束の間、息子の目の前で志半ばで倒れ、そして遺志を継いだ息子がラスボスに挑む・・・ってこんなに燃えるシチュエーション他にあるかよ!ってゾーマ戦は子供ながらに気合入ったなぁ。曲もそんな気持ちをかきたててくれるような感じだし最高。

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring 6 ปีที่แล้ว +5

      →DQ5

    • @ahoaho6327
      @ahoaho6327 6 ปีที่แล้ว +8

      衛宮鈴音  ゲマはラスボスでなないですよ

    • @GyanvanTaityo
      @GyanvanTaityo 6 ปีที่แล้ว +7

      DQ5?全く違うが?パパスは途中で死んでるし。結局勇者は孫だし。

    • @Sendai_Beef
      @Sendai_Beef 5 ปีที่แล้ว +11

      オルテガはさつじんきだった笑

    • @k.k.5689
      @k.k.5689 23 วันที่ผ่านมา

      @@Sendai_Beefそれですよね

  • @mt66music
    @mt66music 2 ปีที่แล้ว +21

    バッハが音数に制約の多い無伴奏のバイオリンやチェロの曲を作ったのと同じで、すぎやま先生はファミコンという3和音楽器でそれに挑戦した。「勇者の挑戦」のファミコン音源版はその最高峰である。音楽の歴史に残していい名曲。
    だから後のオーケストラアレンジは悪くはないが蛇足感が拭えないし、人間が演奏することを想定したアレンジとなっており、このファミコン版の疾走感はかなり失われていると思う。

  • @qeMcVcIdms
    @qeMcVcIdms 3 ปีที่แล้ว +57

    ファミコンでこのクオリティーの音楽を作れたのがすごい。

  • @user-hm5ej4oq7y
    @user-hm5ej4oq7y 3 ปีที่แล้ว +22

    同時全国の小さな勇者たちはこの名曲の高揚感と共に大魔王に立ち向かった!大人になって色々あるけど、自信持とうぜっ!大魔王に比べりゃ大したことない!

  • @うた-b3r
    @うた-b3r 3 ปีที่แล้ว +178

    この曲は何度でも俺達を勇者にしてくれる気がする。

    • @useruniverse6919
      @useruniverse6919 ปีที่แล้ว +3

      ほぅら、立派になったねぇ~

  • @やあ-e7u
    @やあ-e7u 4 ปีที่แล้ว +22

    小学生の頃はファミコンのつまらないピコピコ音より、スーファミとかオーケストラの方が迫力があってこの曲の良さを生かしてるとか思ってたんだけど、中学生になったらファミコンの方が疾走感あっていいし、むしろピコピコ音だからこそ味が出ていいなって思うようになった!

  • @charasuke4718
    @charasuke4718 2 ปีที่แล้ว +60

    名曲だよな
    やっぱFC版のが曲のテンポが速くて緊迫感最高です!

  • @Dog-vn4jm
    @Dog-vn4jm 4 ปีที่แล้ว +69

    速さが心地良く感じるなんて、革命的な音楽ですね〜!
    それにしても、最後のボスが「冷気」を主力武器にしたり、回復呪文が効いたり、後味悪い言葉を残したり…今までの闘いをひっくり返す演出であぜんとさせてくれます。

  • @ゆうゆう-i3b1o
    @ゆうゆう-i3b1o 3 ปีที่แล้ว +12

    昔ドラクエ3は嫌ってほどやってたのに、この曲聞いて、何故俺は今まで心に響いてこなかったのか。素晴らしい名曲で今では男泣きするくらい。いい曲。

  • @coffeekun_23
    @coffeekun_23 6 ปีที่แล้ว +61

    当時初ゾーマでまず最初にみんな言ったのがでけえ!枠に頭はみ出してる!だったね。そしてこの音楽とこの手の組み方がなんかいいんだよね。

  • @toruneco1
    @toruneco1 7 ปีที่แล้ว +348

    この曲だけはオーケストラではダメ。オリジナルが最高。電子音でここまで臨場感を出せるすぎやま先生の凄さに驚き。

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 ปีที่แล้ว +21

      スーファミ版も、ええよ?

    • @マイクタイソン-s1x
      @マイクタイソン-s1x 5 ปีที่แล้ว +25

      オーケストラはスケールがデカくて好きだけどなあ。思い出補正だねそれ。

    • @dkksd7652
      @dkksd7652 4 ปีที่แล้ว +9

      個人的にはSFCが好き
      FC版も独特の味はあるけどね

    • @MK-nn7dt
      @MK-nn7dt 4 ปีที่แล้ว +22

      中学生ですやっぱりSFCよりFCのほうが好きです

    • @うみっこらんど
      @うみっこらんど ปีที่แล้ว +4

      @@マイクタイソン-s1x
      それも初プレイがSFCの君の思い出補正やで

  • @ubsshld3717
    @ubsshld3717 3 ปีที่แล้ว +57

    初めての対戦。このBGMのスピード感に圧倒された。
    1.2然りもっと重量感のあるBGMを想定してたから。
    そして伝説へってサブタイトルに相応しい名曲。
    初めて聴いたあの高揚感だけは大人になった今も忘れられない。
    むしろ忘れてない事が嬉しい。

  • @DOYASA0000
    @DOYASA0000 11 หลายเดือนก่อน +9

    公式ガイドブックを開くとまず書いてあるのが「史上最高にして最強のRPG、ドラゴンクエストIII」の一文。
    30数年経った今も、その一文に異論無し。

  • @kinbe0117
    @kinbe0117 2 ปีที่แล้ว +8

    小学生の頃友達の家に集まり、この曲が聞きたいが為にゾーマまで辿り着き、友達としばらく聞いてたのを思い出しました😄神曲です♪

  • @GraceQsk
    @GraceQsk 3 ปีที่แล้ว +75

    ピロピロで和音表現するの天才すぎる

    • @ブラックゼウス-c8x
      @ブラックゼウス-c8x 4 หลายเดือนก่อน

      ピロピロ飲み🍺しかできん俺
      レベル15でクリアする主も天才

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 3 ปีที่แล้ว +80

    この単音こそ至高。
    のちの綺麗にリメイクされたやつは完成に近いと言っても、
    このインパクトとそのプレッシャーにはこの先も勝つことはあり得ない

    • @KK-op5zx
      @KK-op5zx 2 ปีที่แล้ว +10

      リメイクされたものは遅いからね?天才の杉山こういちが作ったこの速い曲はオーケストラ達も演奏出来ないからね(笑)

    • @lkappsa6575
      @lkappsa6575 2 ปีที่แล้ว +12

      ほんとそう。「音の自由度が限られてるにしては頑張って作ったほうだよね」というレベルじゃないんだよな。これで一つの音楽として完成してる。

    • @さんすき家
      @さんすき家 ปีที่แล้ว +8

      何十年も何万回も試行を重ねて余計な物を全部削ぎ落とした結果この形にたどり着いたんじゃないかと錯覚するほどの完成度を感じますよね
      この曲とLove Song探してだけはFC版を超えるモノは作れないのではと思ってしまいます

  • @Couch-Tomato
    @Couch-Tomato 8 ปีที่แล้ว +510

    この音楽を聞いたときの興奮は、何ものにも代え難い。

    • @ktakuromarket19
      @ktakuromarket19 4 ปีที่แล้ว +12

      分かる。光の玉の事知ってても手に汗かいて、足が震えた。

    • @ジャガマルちこた
      @ジャガマルちこた 3 ปีที่แล้ว +14

      今、いいねしたら
      既に何年か前にいいねしていた(笑)

    • @Couch-Tomato
      @Couch-Tomato 3 ปีที่แล้ว +8

      @@ジャガマルちこた 何年か越しに、二度も共感してくれてありがとう笑

    • @Couch-Tomato
      @Couch-Tomato 3 ปีที่แล้ว +9

      何年かぶりに見たら知らない間に336回もいいね押されてて、やっぱ多くの少年の心にグッと刺さった名作だったんだなぁ、としみじみ…😌

    • @nabe379
      @nabe379 3 ปีที่แล้ว +5

      緊張感な

  • @猫-v2g
    @猫-v2g 3 ปีที่แล้ว +157

    弟がゾーマに負けたあとの熱々コントローラのヌルヌル具合は忘れられない。

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 3 ปีที่แล้ว +12

      きたねw

    • @skillhunter09
      @skillhunter09 3 ปีที่แล้ว +11

      めちゃ笑いましたが🤣懐かしい記憶ですね

    • @エージェントアブレラ
      @エージェントアブレラ 3 ปีที่แล้ว +11

      マジでヌルヌルするよな…ゲーム終わった後、コントローラー片付けてるとき自分のとはいえ、うわ…ってなるわ。

    • @4031-o8s
      @4031-o8s 19 วันที่ผ่านมา +2

      ポテチと汗でヌルヌル

  • @しそわかめ-u4v
    @しそわかめ-u4v วันที่ผ่านมา +2

    この頃に戻りたいなぁ。神曲だらけだし、転職がとにかく良かった。

  • @sidebusiness.project1748
    @sidebusiness.project1748 10 ปีที่แล้ว +371

    小学校3年生の頃、この曲聴いて感動して、ラジカセ使ってこの曲を録音したのを思い出した

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 5 ปีที่แล้ว +30

      同じことやりました。

    • @MakeLove108
      @MakeLove108 5 ปีที่แล้ว +26

      SIDEBUSINESS.PROJECT 全くです、部屋の中自分だけにして、となりの部屋でおかんが
      物音立てたらまたやり直して笑
      純粋だったあの頃思いだして
      泣けてくる

    • @ぼん-o3l
      @ぼん-o3l 5 ปีที่แล้ว +16

      同じ時期俺と同じ事した人発見したw

    • @geeshower
      @geeshower 4 ปีที่แล้ว +33

      母ちゃんの
      いつまでゲームやってんの?
      あんたごはん食べたの!
      うるせえババア!!
      って声も入ってたな

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 4 ปีที่แล้ว +7

      @@geeshower さん。
      そのテープまだあります?

  • @サトウカズマ-b7l
    @サトウカズマ-b7l 3 ปีที่แล้ว +25

    闇の衣が剥がれる時のドゴーン!!って音がたまらない。

  • @acuraskywalker6228
    @acuraskywalker6228 4 ปีที่แล้ว +59

    この曲を聴くと、たまらん使命感で燃えてくる❗️

  • @上田一久-o8y
    @上田一久-o8y 3 ปีที่แล้ว +135

    ファミコンのしょぼい性能でこの緊張感だもんな。
    ストーリー、操作性、キャラクター、BGM等素晴らしいね。
    ゲームはハードの性能じゃないな。

    • @zunbero8070
      @zunbero8070 3 ปีที่แล้ว +7

      間違いない

    • @rst1246
      @rst1246 3 ปีที่แล้ว +4

      FF「・・・・」

    • @社員-r8r
      @社員-r8r 3 ปีที่แล้ว +6

      今のスクエニでゲーム作ってる奴らに教えてあげてw

    • @チャリ屋のにいちゃん
      @チャリ屋のにいちゃん 3 ปีที่แล้ว +7

      プラス
      その当時の思い出も甦るので
      ファミコンドラクエBGMは
      いつまでも色褪せない名作です

  • @rmt7899
    @rmt7899 4 ปีที่แล้ว +58

    本気で教科書に載ってもいい電子音楽だと思うよ。

  • @panyayou
    @panyayou 13 ปีที่แล้ว +79

    色々なバージョンのゾーマ戦BGMを観て周った。
    やっぱり原版の緊張感は別格だね。
    自分は小学2年くらいだったが一瞬で記憶が蘇った。

  • @ninjarabbit3370
    @ninjarabbit3370 5 ปีที่แล้ว +49

    1:01 ひかりのたまのエフェクト好き

  • @バル-f9j
    @バル-f9j 2 ปีที่แล้ว +19

    神曲を教えてくれたすぎやまこういちさんに感謝しかないです。

  • @aaa_aaa_aaa2023
    @aaa_aaa_aaa2023 7 ปีที่แล้ว +217

    このスピード感のあるメロディーが、人智を超えた化物と対峙する勇者の緊張感を上手く表現していると思う。

    • @sakoto258
      @sakoto258 ปีที่แล้ว +2

      確かに疾走感みたいなのはあるわ PS4版のすっとろいの聞いた後だと余計感じる

  • @NeigeNoir1003
    @NeigeNoir1003 5 ปีที่แล้ว +83

    敵キャラのグラフィックがパラメーターに浸食してるって、当時すごい新しい表現だったわ

    • @pianori11
      @pianori11 3 ปีที่แล้ว +6

      DQIIIの半年前に発売された、桃太郎伝説のラスボス えんま大王戦もかなり食い込んまふ

    • @ma2zii
      @ma2zii 3 ปีที่แล้ว +5

      DQ1のりゅうおう。

    • @yamamototaka4827
      @yamamototaka4827 3 ปีที่แล้ว +6

      前作ドラクエⅡのシドーもです!しかもムーンブルクの王女のHPの数字が見えなくなる仕様で、二桁か三桁か判別できなかったと記憶しています。

    • @サトウカズマ-b7l
      @サトウカズマ-b7l 3 ปีที่แล้ว +7

      パラメーターを隠すラスボスのグラフィック
      最近はそういう凶悪さのあるラスボスの居るゲームは無いような

  • @jra71111jra71111
    @jra71111jra71111 6 ปีที่แล้ว +20

    この後ろから何者かが応援しているなか巨大な敵に立ち向かうような勇気のテーマ。

  • @tokoteko7525
    @tokoteko7525 8 หลายเดือนก่อน +6

    やくそうに全振りした旅路を想像して涙がでる

  • @rmt7899
    @rmt7899 4 ปีที่แล้ว +36

    まず自分がビビったのがステータス表までハミ出ているグラフィックだな。だいまじんとかの比ではないw
    それにこのイントロを聞くときの緊張はハンパなかった。誰もが生まれて初めて聞く電子音だった。

  • @ライズ錦
    @ライズ錦 2 หลายเดือนก่อน +2

    何十年も前に聴いたこの音質の音楽を、ずっと名曲として覚えてるんだからすごいよね

  • @無音名無
    @無音名無 3 ปีที่แล้ว +16

    これが後世に伝われた伝説の勇者ロトと大魔王による死闘である。

  • @as-uh1bn
    @as-uh1bn 3 ปีที่แล้ว +33

    宿題するって部屋にこもって、ゾーマにたどり着いて撃破した感動とエンディングで自分がロトだと知った興奮につつまれた時に、後ろでかーちゃんが終わるまで見守っててくれたことに気づいた。結果、最後は怒られたけど(笑)今は亡き、かーちゃんありがと!
    やべ、思い出したら涙が。。。

    • @チャリ屋のにいちゃん
      @チャリ屋のにいちゃん 3 ปีที่แล้ว +5

      当時リアルにファミコンのドラクエをしていた人達にも
      それぞれの違う物語があるんですよね。

  • @haruhome358
    @haruhome358 4 ปีที่แล้ว +13

    このゾーマ戦 音源の緊張で
    手汗がヤバかった昔の記憶です♪
    …なんだ!!この曲は?って
    友達みんなで話したなぁ~♪

  • @koutare
    @koutare 12 ปีที่แล้ว +66

    初めてゾーマと対峙した時の興奮を思い出しました。勇者に敗れても堂々たる死に様。自分の中では、ゲーム史上これほど「大魔王」という肩書が似合う敵はいないと思っています。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 5 ปีที่แล้ว +8

      Moai Mt,
      ゾーマは日本の全てのRPGの大魔王の
      象徴、かつ代名詞的存在ですね。

  • @夢追人-z7i
    @夢追人-z7i 2 ปีที่แล้ว +12

    この時代ネットやTH-camなんてものなかったからほとんどの子供達は初見でこのBGMを聞いて大興奮したんやろな✨

  • @yukio2464
    @yukio2464 3 ปีที่แล้ว +13

    ただコントローラーを握ってボタンを押すだけなのにこの音楽が焦らせ呼吸を荒くさせました。このボス戦の音楽が1番残ってます。
    ご冥福をお祈りします

  • @チビッコ猿番長
    @チビッコ猿番長 6 ปีที่แล้ว +30

    この頃に戻りたい。

  • @夏目晃
    @夏目晃 5 ปีที่แล้ว +778

    流石にこのBGMに関してはファミコン版の勝ち

    • @-o6753
      @-o6753 5 ปีที่แล้ว +105

      わかるこの時代にこの曲調だせるのえぐいて

    • @naoi_4311
      @naoi_4311 4 ปีที่แล้ว +45

      分かります

    • @カブからできたクセ砂糖
      @カブからできたクセ砂糖 4 ปีที่แล้ว +33

      スローテンポにしたら雰囲気出ると思ってからに...

    • @戸愚呂父
      @戸愚呂父 4 ปีที่แล้ว +56

      ファミコンのスピード感がたまらん

    • @0615kuma
      @0615kuma 4 ปีที่แล้ว +26

      間違いないね。

  • @kanekodaisuke9920
    @kanekodaisuke9920 3 ปีที่แล้ว +12

    歴代最強のラスボスに、まさか回復呪文やアイテムでダメージを与えられるとは。通常の戦闘で味方に攻撃できたり、敵を回復させられるというのがラスボス戦でのフラグになっているとは。堀井雄二氏は天才である。本当に幼少期に素晴らしいゲームをやらせてもらった。

  • @デューク東郷-t6y
    @デューク東郷-t6y 4 ปีที่แล้ว +142

    やっぱり、全てのゲームの戦闘BGMの中で、ゾーマ戦は本当に別格

    • @zunbero8070
      @zunbero8070 3 ปีที่แล้ว +11

      殿堂入りですね

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 2 ปีที่แล้ว +6

      「魔王を描きなさい」というお絵描きクイズがあったとしたら、僕やったら真っ先にゾーマを想像しながら描くでしょうね(絵、下手ですがね)。

  • @キャンパーミミミミミ
    @キャンパーミミミミミ 5 ปีที่แล้ว +128

    FC最高の神曲

  • @ひら-c8b
    @ひら-c8b 4 ปีที่แล้ว +33

    ゾーマ戦の音楽を聴くと、アドレナリンが出ます。

  • @orangefiber3296
    @orangefiber3296 10 ปีที่แล้ว +111

    曲の緊張感が全然違う! 他のシリーズと比べても、リメーク版と比べても・・・ この曲が流れてから、恐ろしく緊張して(死ねないって)戦ったことを鮮明に覚えています。

    • @uma3327
      @uma3327 6 ปีที่แล้ว +8

      ゾーマ倒した後FCコントローラが、手汗でグチョグチョになってた思い出

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan 12 ปีที่แล้ว +45

    この薬草、ゾーマにはダメージを与えることができるのはわかったけど、そのダメージ量が一桁~三桁までバラバラなのがスゴイ。

  • @kabiii350
    @kabiii350 10 ปีที่แล้ว +204

    思い出補正もあるかもしれませんが
    曲の緊迫感がぜんぜん違います

  • @manaMana-ef5ir
    @manaMana-ef5ir 3 ปีที่แล้ว +13

    賢者の石を手に入れるとパーティーの1人は戦闘中ずっと賢者の石を使い続ける係になる
    やっぱりゾーマ戦のBGMはゲーム史上No. 1だな〜

  • @シンガリ-r8u
    @シンガリ-r8u 3 ปีที่แล้ว +3

    子供の頃に味わったハラハラ💦ドキドキ‼️が蘇りましたッ!泣きそう。これをUPしていただいた方ありがとう。そしてなによりこんな素晴らしい音楽を作ってくれた、すぎやまこういちさんありがとう。心からご冥福をお祈りします。

  • @出来損ない-z2u
    @出来損ない-z2u 4 หลายเดือนก่อน +1

    ラストバトルの荘厳さ、大魔王への畏怖、挑みかかる勇壮さ、勇者たちの覚悟
    いろんな感情を表現しながら、プレイヤーには戦う勇気を与えてくれた

  • @鈴木悠一-e5f
    @鈴木悠一-e5f 5 ปีที่แล้ว +116

    だな、当時この強烈さはヤバかった。倒したとき嬉しかったなぁ

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 5 ปีที่แล้ว +7

      さらにHP:1023。自動回復:約100。ということも当時は知らなかったですね。

    • @ponkotu9116
      @ponkotu9116 4 ปีที่แล้ว +6

      初めてゾーマに挑んだ時は全滅しました。ものすごく苦労して倒したような気がする。当時はこのインパクトが強すぎてじぶんの中で永遠に美化されます。

    • @ktakuromarket19
      @ktakuromarket19 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ponkotu9116 昔はとりあえず1回戦って2回目で対策立てるみたいな感じでしたね。

  • @将ちゃん-o3l
    @将ちゃん-o3l 3 ปีที่แล้ว +75

    1:00 ひかりのたまを使った時のこの一連のエフェクト、ファミコンでここまでの表現力ができるのが凄いなぁと

    • @華時雨-o5i
      @華時雨-o5i 2 ปีที่แล้ว +19

      ひかりのたまの演出はFCが一番だと思う

    • @安達政則
      @安達政則 ปีที่แล้ว +2

      @@華時雨-o5i
      間違いない。その通り。

    • @アルカディア-y7t
      @アルカディア-y7t ปีที่แล้ว +1

      それな!ファミコンとドラクエのカセットで皆勇者になれるとこもすごいと思う!

  • @user-oo5vr2zp3j
    @user-oo5vr2zp3j 7 ปีที่แล้ว +105

    ドラクエ3は神作。この一言に尽きる

  • @aklrasubaru7082
    @aklrasubaru7082 7 ปีที่แล้ว +69

    こんなレベルでどうやってここまで来たの?すげえなぁ!この曲聴いたとき、初めてコントローラー握り締め、手にあせ握った!

  • @ジオバツ
    @ジオバツ 9 ปีที่แล้ว +136

    やっぱ、ファミコン版のドラクエの緊張感は半端ないファミコン最強説

  • @fast050603
    @fast050603 14 ปีที่แล้ว +30

    そういえば防御を押してから、戻って別の選択肢を選んでも
    防御をしたステータスになってるんだよな
    これはすごく便利だった

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 5 ปีที่แล้ว +7

      それを知っているのと知らないのとでは違いが大きすぎますね。

    • @hironobushi
      @hironobushi 3 ปีที่แล้ว +2

      確かに、防御キャンセル知らないと二ターンで全滅やね(笑)

    • @uji0820
      @uji0820 3 ปีที่แล้ว +1

      そうなの!

  • @user-qb1nr2mo7z
    @user-qb1nr2mo7z 2 ปีที่แล้ว +27

    スーファミ版とかオーケストラとかのも十分良いけど、ゾーマ様に合うのはやっぱり疾走感がエグいファミコン版だよね

  • @mimimi9999
    @mimimi9999 4 ปีที่แล้ว +55

    光の玉使ったときのエフェクトが格好良すぎて泣ける😂

  • @koutakagi9277
    @koutakagi9277 3 ปีที่แล้ว +23

    竜王とシドーの重みのある曲も良かったけど、このスピード感がありながらの魔王の圧倒的感は凄かった。
    さらに、最近知ったメロディにドラクエ1と2のフィールドのテーマが入っていた事。
    本当に素晴らしい楽曲だと思います。
    すぎやまこういち先生ありがとうございました。

  • @user-ow6oi8ur5c
    @user-ow6oi8ur5c 3 ปีที่แล้ว +16

    これが3音ってのがすげえよな
    ドラムもないのに疾走感すごい

  • @チンイー
    @チンイー 6 ปีที่แล้ว +36

    FCでしか表現出来ないBGM!
    3はこの勇者の挑戦が聴けるから秀逸❗️

  • @1031flea
    @1031flea 3 ปีที่แล้ว +12

    やっぱり原曲が一番いい。
    リメイク版は、この
    疾走感がないんだよなぁ。