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なんでこのピコピコ音がこんなカッコいいんだろ
すぎやま こういち の 魂が 籠っていますからね。
音3つでこれってやっぱり異常だと思う。
この曲はファミコン版が一番。ファミコン版は戦闘の緊張感、ゾーマの異様感、そして勇者の挑戦する心と、全て感じ取れる。
ゾーマ戦のBGMは何回聴いてもイントロで鳥肌が立つ。「これが最後の闘いだ!!」という使命感を本能に伝える曲なんだと思う。
どんなに優れたアレンジを聴いても、最後にはここに来る…
これが本家本元、元祖ですし‥同感ですね
そりゃまぁ…これが大元だものねぇ😅♪♪
イースの古代さんも、FM音源用に曲作ってるから、アレンジよりも原曲の方が、みたいな事をおっしゃってた。
ひかりのたまのSEの、ピロピロピロピロ・・シュパシュパシュパシュパシュパ・・ドォ~~ン!!までがワンセット
すぎやまこういちすげーわ これプログラムした人も
小学生の頃この曲を聴いて、音楽を聴いて全身に鳥肌が立つという感覚を初めて覚えました。私が音楽の素晴らしさに気付くきっかけを与えてくれたのはこの曲です。すぎやまこういち先生のご冥福を心よりお祈りします😿
いまでも鳥肌立ちます
後ろから、お母さんが発する『いい加減にヤメて、はよ宿題やりなさいよ!』より怖かったもんな!
@@superdry-eye1568 そして大魔王の正体は家で飼っている猫だと知るときがきっと来る
圧倒的存在感な音楽でこいつと本当に闘うのかよ?と呆然とした初見時。
同志よ
RPGのボス戦は「次に大ボスが控えてるんじゃないか」という先読みがどっかにあって、最終戦の雰囲気を味わえないケースが多い。でもFC版のゾーマ戦だけはBGMからして「こいつがラスボスだ」とう緊迫感を嫌でも味わうことになる。
小学5年生の時、ファミコンでこの音楽が流れた時の衝撃は42才になった今でも決して忘れません。これが最後の戦いになるんだなと思い冷蔵庫に麦茶を取りに行ったんだった。この音楽があるから思い出が残ってるんだと思います。ご冥福をお祈り致します。
小学校3年生じゃないですか?ドラクエ4が4年生よ。
@@take-yz3mq いや、5年になって3を始めたかもしれないじゃん
同じく子供の頃感動して、今は45歳になりました。
怖かったよね
私(43才)も麦茶取りに行ったの覚えてます。懐かしいのと、行動がぴったり同じで笑ってしまいました。
ラスボス前で手に入る賢者の石がチートアイテムで「これ楽勝じゃね?」って思ったらゾーマ戦はこれが無いとまともに闘えないという絶妙のバランス
キャラクターデザインの鳥山明先生の訃報を聞いて、急に何故かゾーマを見たくて…。40代半ばのおっさんですが、すぎやま先生といい、鳥山先生といい子供の頃の思い出が深い方々が亡くなると思った以上にショックを受ける(涙)
FC版「勇者の挑戦」は与えられた3音という極限の縛りの中で生み出されたDQ史上空前絶後の疾走感を誇る名曲だと思う
いやさFC史上、どころかゲーム史上に於いても至高といいたいね!!
そう。スーパーファミコン以降のアレンジは蛇足感がある。
@@mt66music オーケストラが速すぎてなかなか演奏出来ないからオーケストラに合わせて遅くアレンジしてるんだよ!杉山こういちの神レベルに誰もついていけないからね!
恐ろしいことに、その次回作ではコレと同レベルの疾走感ある戦闘曲が通常戦闘に使われると言うね。
疾走感というか、「ついにここまで来た、決戦の時!」という感じ。
この曲(FC版)は50年100年先まで残すBGMじゃないかね?30年以上前のゲームなのに、未だに語り継がれてるんだよ?神曲中の神曲としか思えない
ドラクエがFFみたいにリアルにしなかったのはリアルにするほどファンタジーは薄れるから。この頃は自分が勇者で世界を自分のイメージで空想できた。だからこそドキドキできたし下手な映画なんかよりずっと感動できた。
無駄にグラフィックいいと眼が疲れますね
ファイナルファンタジーなのにファンタジー感無しwww
ドラクエ3って名曲が多いけど、ゾーマ戦以外でこの曲は聴けないんだよね。ファミコンでここまで熱くなれる曲は、なかなか無い。
歴代最強にして最高のボス歴代最強にして最高のBGMこの高揚感に勝るもの未だに無し
異議なし!
大魔王=ゾーマのこと。
勝るものは無いな……………うん、無い!!
右に同じ!🙋♀️
当時小5だった私。ゾーマ戦はコントローラーを持つ手が震えたなぁ。懐かしさで胸がいっぱい。
ほんとに震えました。背筋が凍りました。バラモスじゃなくてゾーマこそが最後の敵なんだと。
よく小5でゾーマまで辿り着けましたね、凄いです。私は当時小1くらいでしたが、とてもじゃないけどクリアなんて出来ませんでしたいざないの祠脱出位までで精一杯…
勇者の挑戦。この偉大なる曲をこの世に産み出してくださった、すぎやまこういち先生、ありがとうございました。
すぎやま先生、90才まで生きて頂き、若い頃の夢や曲の制作背景など世に残して頂きありがとうございます。安らかにお眠りください。
当時小学生のおれは1日1時間しかゲームできなくてでもコツコツと頑張ってゾーマまで行ってそしてこのBGM聴いたときはまるで自分が勇者にでもなったような感覚…アドレナリンでたよね!もちろん思い出の補正が入ってるけどラスボスと言えばゾーマ!そんな気持ちにさせるBGMですね!
ようやく辿り着いてこのBGMじゃん上がりすぎたテンション下げるのに友達と落ち着け落ち着け言い合った思い出
慌てすぎて光の玉使い忘れて死にましたw
結局ここに戻ってきてしまうんですよねすごくないですか?この速さのおかげで焦らされるし、魔法やカーソル選択音で3和音から1音削れてもそんなに致命的に音が欠けた印象にならない。凄いなぁ、本当に凄い何十年もこの曲を聴くとテンションが上がるきっと死ぬまでこの曲を聴き続けるんだろう
懐かしくて、何気なく聞きたくなったから30分ぐらい聞いていたら、すぎやま先生の訃報が、、ご冥福をお祈りします。素晴らしい曲をありがとうございました。この曲は永遠に残ります。
すぎやま先生のこの曲は本当に鳥肌が立った。ありがとうございました😭!
今でも、聞くと小学生時代に初めて大魔王に挑んだ時の感情を思い出します。わずか3音で出来ているなどと思えない、疾走感と迫力。最高の神曲です‼
やっぱこのBGM勇者の挑戦!当時、それぞれの部屋でたったひとりの小さな勇者がこのゾーマに逃げる事なく挑んでたんやろな
ゾーマ戦に関しては新機種で移植してもFC版を超えられない。効果音とか光の玉のフラッシュとかFCならではのキツさが最高。
光の玉のフラッシュ、今だとポケモンショックで無理そうですよね…
曲そのものの素晴らしさは今更言うまでもないが、ファミコンの音源でこれだけの曲調に仕上げた開発陣に対しても拍手を送りたいよね。
昭和の末期にこれだけ質の高い音楽を生み出したのは本当にスゴいです。
ドラクエ1……半ば決定していたBGMを急遽すぎやまこういち氏に変更、ほとんど1週間で作曲ドラクエ2……1のわずか8ヶ月後の発売、にもかかわらずBGM11曲+テーマソング「ラブソング探して」を作曲ドラクエ3……発売間近になって容量不足が判明、既に株式価格にまで影響を及ぼすビッグタイトルを発売延期には出来ず、泣く泣くオープニングイベントをカットだが、ドラクエ3はストーリーの展開上クリア後から「ロト伝説」が始まるということから、「ロトのテーマ」をクリア直後に流し、その上でエンディングテーマを繋げるという奇跡のような展開が生まれた(苦肉の策じゃないぞ!)
この音楽を聴いた時に鳥肌がたった感触、30年経った今でも忘れません。そんな名曲を生み出した、すぎやまこういち先生、ご冥福をお祈りします。
おおぞらをとぶ→勇者の挑戦→そして伝説へこの3部作はゲーム音源として、史上最強コンボだろう。
この曲って単体で聴いても素晴らしい楽曲だけど、打撃音やゾーマのふぶき、いてつくはどうの効果音があって初めて完成していると感じるゲームミュージックだから、ゲームする事で完成するんだと思う
ファミコン版のBGMはスピードが早くて緊迫感がすごいから好きだな
やっぱSFC版よりFC版の原曲が最高いつ聞いても鳥肌が立つオーケストラ版なんかもそれはそれで凄いとは思うけど
すぎやまこういちが、たった3和音で作り上げた最高の名曲。FF5のビッグブリッジの死闘も名曲だよ。ただ、3和音でこれができるか。名前が勇者の死闘というのもいい。椙山先生は偉大だよ。
勇者の挑戦です
いてつくはどうの音がすごく好き
曲も素晴らしいしこれをファミコン音源に落とし込んだ技術も素晴らしい、昔は制限の中で最大限を超えて至高の域まで達する凄い人達がたくさんいた。
この曲以上に、「ここまで来たんだ!ついに決戦の時が!」と思わせる曲は、ない。
まず絵も迫力あるし、音楽がめちゃめちゃこわいし、しかも1ターン目でいきなりふぶきとマヒャドで度肝抜かれる感がすごいんだよね。最初にやったときはみんなそこそこレベル43とか44くらいで勇者のベホマズンもなくて、この一発目でパニックに陥ってた。こんなに記憶に残るラスボスはドラクエシリーズのみならず、あらゆるゲームの中でもなかなかないと思う。
私も1ターン目でパニックに陥った記憶あります!
思い出補正は否定しないが、この原曲の緊張感とリズムは、やはりファミコン版がいちばんいい。そりゃそうだよ、最初にオリジナルを作曲した人が、才能を詰め込んだんだから。あとの編曲は、おまけ。
死んだと思われていた親父が実は生きていて世界平和の為に戦い続けていたのを知ったのも束の間、息子の目の前で志半ばで倒れ、そして遺志を継いだ息子がラスボスに挑む・・・ってこんなに燃えるシチュエーション他にあるかよ!ってゾーマ戦は子供ながらに気合入ったなぁ。曲もそんな気持ちをかきたててくれるような感じだし最高。
→DQ5
衛宮鈴音 ゲマはラスボスでなないですよ
DQ5?全く違うが?パパスは途中で死んでるし。結局勇者は孫だし。
オルテガはさつじんきだった笑
@@Sendai_Beefそれですよね
バッハが音数に制約の多い無伴奏のバイオリンやチェロの曲を作ったのと同じで、すぎやま先生はファミコンという3和音楽器でそれに挑戦した。「勇者の挑戦」のファミコン音源版はその最高峰である。音楽の歴史に残していい名曲。だから後のオーケストラアレンジは悪くはないが蛇足感が拭えないし、人間が演奏することを想定したアレンジとなっており、このファミコン版の疾走感はかなり失われていると思う。
ファミコンでこのクオリティーの音楽を作れたのがすごい。
同時全国の小さな勇者たちはこの名曲の高揚感と共に大魔王に立ち向かった!大人になって色々あるけど、自信持とうぜっ!大魔王に比べりゃ大したことない!
この曲は何度でも俺達を勇者にしてくれる気がする。
ほぅら、立派になったねぇ~
小学生の頃はファミコンのつまらないピコピコ音より、スーファミとかオーケストラの方が迫力があってこの曲の良さを生かしてるとか思ってたんだけど、中学生になったらファミコンの方が疾走感あっていいし、むしろピコピコ音だからこそ味が出ていいなって思うようになった!
名曲だよなやっぱFC版のが曲のテンポが速くて緊迫感最高です!
速さが心地良く感じるなんて、革命的な音楽ですね〜!それにしても、最後のボスが「冷気」を主力武器にしたり、回復呪文が効いたり、後味悪い言葉を残したり…今までの闘いをひっくり返す演出であぜんとさせてくれます。
昔ドラクエ3は嫌ってほどやってたのに、この曲聞いて、何故俺は今まで心に響いてこなかったのか。素晴らしい名曲で今では男泣きするくらい。いい曲。
当時初ゾーマでまず最初にみんな言ったのがでけえ!枠に頭はみ出してる!だったね。そしてこの音楽とこの手の組み方がなんかいいんだよね。
この曲だけはオーケストラではダメ。オリジナルが最高。電子音でここまで臨場感を出せるすぎやま先生の凄さに驚き。
スーファミ版も、ええよ?
オーケストラはスケールがデカくて好きだけどなあ。思い出補正だねそれ。
個人的にはSFCが好きFC版も独特の味はあるけどね
中学生ですやっぱりSFCよりFCのほうが好きです
@@マイクタイソン-s1x それも初プレイがSFCの君の思い出補正やで
初めての対戦。このBGMのスピード感に圧倒された。1.2然りもっと重量感のあるBGMを想定してたから。そして伝説へってサブタイトルに相応しい名曲。初めて聴いたあの高揚感だけは大人になった今も忘れられない。むしろ忘れてない事が嬉しい。
公式ガイドブックを開くとまず書いてあるのが「史上最高にして最強のRPG、ドラゴンクエストIII」の一文。30数年経った今も、その一文に異論無し。
小学生の頃友達の家に集まり、この曲が聞きたいが為にゾーマまで辿り着き、友達としばらく聞いてたのを思い出しました😄神曲です♪
ピロピロで和音表現するの天才すぎる
ピロピロ飲み🍺しかできん俺レベル15でクリアする主も天才
この単音こそ至高。のちの綺麗にリメイクされたやつは完成に近いと言っても、このインパクトとそのプレッシャーにはこの先も勝つことはあり得ない
リメイクされたものは遅いからね?天才の杉山こういちが作ったこの速い曲はオーケストラ達も演奏出来ないからね(笑)
ほんとそう。「音の自由度が限られてるにしては頑張って作ったほうだよね」というレベルじゃないんだよな。これで一つの音楽として完成してる。
何十年も何万回も試行を重ねて余計な物を全部削ぎ落とした結果この形にたどり着いたんじゃないかと錯覚するほどの完成度を感じますよねこの曲とLove Song探してだけはFC版を超えるモノは作れないのではと思ってしまいます
この音楽を聞いたときの興奮は、何ものにも代え難い。
分かる。光の玉の事知ってても手に汗かいて、足が震えた。
今、いいねしたら既に何年か前にいいねしていた(笑)
@@ジャガマルちこた 何年か越しに、二度も共感してくれてありがとう笑
何年かぶりに見たら知らない間に336回もいいね押されてて、やっぱ多くの少年の心にグッと刺さった名作だったんだなぁ、としみじみ…😌
緊張感な
弟がゾーマに負けたあとの熱々コントローラのヌルヌル具合は忘れられない。
きたねw
めちゃ笑いましたが🤣懐かしい記憶ですね
マジでヌルヌルするよな…ゲーム終わった後、コントローラー片付けてるとき自分のとはいえ、うわ…ってなるわ。
ポテチと汗でヌルヌル
この頃に戻りたいなぁ。神曲だらけだし、転職がとにかく良かった。
小学校3年生の頃、この曲聴いて感動して、ラジカセ使ってこの曲を録音したのを思い出した
同じことやりました。
SIDEBUSINESS.PROJECT 全くです、部屋の中自分だけにして、となりの部屋でおかんが物音立てたらまたやり直して笑純粋だったあの頃思いだして泣けてくる
同じ時期俺と同じ事した人発見したw
母ちゃんのいつまでゲームやってんの?あんたごはん食べたの!うるせえババア!!って声も入ってたな
@@geeshower さん。そのテープまだあります?
闇の衣が剥がれる時のドゴーン!!って音がたまらない。
この曲を聴くと、たまらん使命感で燃えてくる❗️
ファミコンのしょぼい性能でこの緊張感だもんな。ストーリー、操作性、キャラクター、BGM等素晴らしいね。ゲームはハードの性能じゃないな。
間違いない
FF「・・・・」
今のスクエニでゲーム作ってる奴らに教えてあげてw
プラスその当時の思い出も甦るのでファミコンドラクエBGMはいつまでも色褪せない名作です
本気で教科書に載ってもいい電子音楽だと思うよ。
色々なバージョンのゾーマ戦BGMを観て周った。やっぱり原版の緊張感は別格だね。自分は小学2年くらいだったが一瞬で記憶が蘇った。
1:01 ひかりのたまのエフェクト好き
神曲を教えてくれたすぎやまこういちさんに感謝しかないです。
このスピード感のあるメロディーが、人智を超えた化物と対峙する勇者の緊張感を上手く表現していると思う。
確かに疾走感みたいなのはあるわ PS4版のすっとろいの聞いた後だと余計感じる
敵キャラのグラフィックがパラメーターに浸食してるって、当時すごい新しい表現だったわ
DQIIIの半年前に発売された、桃太郎伝説のラスボス えんま大王戦もかなり食い込んまふ
DQ1のりゅうおう。
前作ドラクエⅡのシドーもです!しかもムーンブルクの王女のHPの数字が見えなくなる仕様で、二桁か三桁か判別できなかったと記憶しています。
パラメーターを隠すラスボスのグラフィック最近はそういう凶悪さのあるラスボスの居るゲームは無いような
この後ろから何者かが応援しているなか巨大な敵に立ち向かうような勇気のテーマ。
やくそうに全振りした旅路を想像して涙がでる
まず自分がビビったのがステータス表までハミ出ているグラフィックだな。だいまじんとかの比ではないwそれにこのイントロを聞くときの緊張はハンパなかった。誰もが生まれて初めて聞く電子音だった。
何十年も前に聴いたこの音質の音楽を、ずっと名曲として覚えてるんだからすごいよね
これが後世に伝われた伝説の勇者ロトと大魔王による死闘である。
宿題するって部屋にこもって、ゾーマにたどり着いて撃破した感動とエンディングで自分がロトだと知った興奮につつまれた時に、後ろでかーちゃんが終わるまで見守っててくれたことに気づいた。結果、最後は怒られたけど(笑)今は亡き、かーちゃんありがと!やべ、思い出したら涙が。。。
当時リアルにファミコンのドラクエをしていた人達にもそれぞれの違う物語があるんですよね。
このゾーマ戦 音源の緊張で手汗がヤバかった昔の記憶です♪…なんだ!!この曲は?って友達みんなで話したなぁ~♪
初めてゾーマと対峙した時の興奮を思い出しました。勇者に敗れても堂々たる死に様。自分の中では、ゲーム史上これほど「大魔王」という肩書が似合う敵はいないと思っています。
Moai Mt, ゾーマは日本の全てのRPGの大魔王の象徴、かつ代名詞的存在ですね。
この時代ネットやTH-camなんてものなかったからほとんどの子供達は初見でこのBGMを聞いて大興奮したんやろな✨
ただコントローラーを握ってボタンを押すだけなのにこの音楽が焦らせ呼吸を荒くさせました。このボス戦の音楽が1番残ってます。ご冥福をお祈りします
この頃に戻りたい。
流石にこのBGMに関してはファミコン版の勝ち
わかるこの時代にこの曲調だせるのえぐいて
分かります
スローテンポにしたら雰囲気出ると思ってからに...
ファミコンのスピード感がたまらん
間違いないね。
歴代最強のラスボスに、まさか回復呪文やアイテムでダメージを与えられるとは。通常の戦闘で味方に攻撃できたり、敵を回復させられるというのがラスボス戦でのフラグになっているとは。堀井雄二氏は天才である。本当に幼少期に素晴らしいゲームをやらせてもらった。
やっぱり、全てのゲームの戦闘BGMの中で、ゾーマ戦は本当に別格
殿堂入りですね
「魔王を描きなさい」というお絵描きクイズがあったとしたら、僕やったら真っ先にゾーマを想像しながら描くでしょうね(絵、下手ですがね)。
FC最高の神曲
ゾーマ戦の音楽を聴くと、アドレナリンが出ます。
曲の緊張感が全然違う! 他のシリーズと比べても、リメーク版と比べても・・・ この曲が流れてから、恐ろしく緊張して(死ねないって)戦ったことを鮮明に覚えています。
ゾーマ倒した後FCコントローラが、手汗でグチョグチョになってた思い出
この薬草、ゾーマにはダメージを与えることができるのはわかったけど、そのダメージ量が一桁~三桁までバラバラなのがスゴイ。
思い出補正もあるかもしれませんが曲の緊迫感がぜんぜん違います
そうそう、あわわわなりながら戦った
賢者の石を手に入れるとパーティーの1人は戦闘中ずっと賢者の石を使い続ける係になるやっぱりゾーマ戦のBGMはゲーム史上No. 1だな〜
子供の頃に味わったハラハラ💦ドキドキ‼️が蘇りましたッ!泣きそう。これをUPしていただいた方ありがとう。そしてなによりこんな素晴らしい音楽を作ってくれた、すぎやまこういちさんありがとう。心からご冥福をお祈りします。
ラストバトルの荘厳さ、大魔王への畏怖、挑みかかる勇壮さ、勇者たちの覚悟いろんな感情を表現しながら、プレイヤーには戦う勇気を与えてくれた
だな、当時この強烈さはヤバかった。倒したとき嬉しかったなぁ
さらにHP:1023。自動回復:約100。ということも当時は知らなかったですね。
初めてゾーマに挑んだ時は全滅しました。ものすごく苦労して倒したような気がする。当時はこのインパクトが強すぎてじぶんの中で永遠に美化されます。
@@ponkotu9116 昔はとりあえず1回戦って2回目で対策立てるみたいな感じでしたね。
1:00 ひかりのたまを使った時のこの一連のエフェクト、ファミコンでここまでの表現力ができるのが凄いなぁと
ひかりのたまの演出はFCが一番だと思う
@@華時雨-o5i 間違いない。その通り。
それな!ファミコンとドラクエのカセットで皆勇者になれるとこもすごいと思う!
ドラクエ3は神作。この一言に尽きる
こんなレベルでどうやってここまで来たの?すげえなぁ!この曲聴いたとき、初めてコントローラー握り締め、手にあせ握った!
やっぱ、ファミコン版のドラクエの緊張感は半端ないファミコン最強説
そういえば防御を押してから、戻って別の選択肢を選んでも防御をしたステータスになってるんだよなこれはすごく便利だった
それを知っているのと知らないのとでは違いが大きすぎますね。
確かに、防御キャンセル知らないと二ターンで全滅やね(笑)
そうなの!
スーファミ版とかオーケストラとかのも十分良いけど、ゾーマ様に合うのはやっぱり疾走感がエグいファミコン版だよね
光の玉使ったときのエフェクトが格好良すぎて泣ける😂
わかります
やっぱり、光の玉は勇者に使わせたいな。
竜王とシドーの重みのある曲も良かったけど、このスピード感がありながらの魔王の圧倒的感は凄かった。さらに、最近知ったメロディにドラクエ1と2のフィールドのテーマが入っていた事。本当に素晴らしい楽曲だと思います。すぎやまこういち先生ありがとうございました。
これが3音ってのがすげえよなドラムもないのに疾走感すごい
FCでしか表現出来ないBGM!3はこの勇者の挑戦が聴けるから秀逸❗️
やっぱり原曲が一番いい。リメイク版は、この疾走感がないんだよなぁ。
なんでこのピコピコ音がこんなカッコいいんだろ
すぎやま こういち の 魂が 籠っていますからね。
音3つでこれってやっぱり異常だと思う。
この曲はファミコン版が一番。ファミコン版は戦闘の緊張感、ゾーマの異様感、そして勇者の挑戦する心と、全て感じ取れる。
ゾーマ戦のBGMは何回聴いてもイントロで鳥肌が立つ。
「これが最後の闘いだ!!」
という使命感を本能に伝える曲なんだと思う。
どんなに優れたアレンジを聴いても、最後にはここに来る…
これが本家本元、元祖ですし‥
同感ですね
そりゃまぁ…これが大元だものねぇ😅♪♪
イースの古代さんも、FM音源用に曲作ってるから、アレンジよりも原曲の方が、みたいな事をおっしゃってた。
ひかりのたまのSEの、
ピロピロピロピロ・・シュパシュパシュパシュパシュパ・・ドォ~~ン!!までがワンセット
すぎやまこういちすげーわ これプログラムした人も
小学生の頃この曲を聴いて、音楽を聴いて全身に鳥肌が立つという感覚を初めて覚えました。私が音楽の素晴らしさに気付くきっかけを与えてくれたのはこの曲です。すぎやまこういち先生のご冥福を心よりお祈りします😿
いまでも鳥肌立ちます
後ろから、お母さんが発する『いい加減にヤメて、はよ宿題やりなさいよ!』より怖かったもんな!
@@superdry-eye1568
そして大魔王の正体は家で飼っている猫だと知るときがきっと来る
圧倒的存在感な音楽で
こいつと本当に闘うのかよ?と
呆然とした初見時。
同志よ
RPGのボス戦は「次に大ボスが控えてるんじゃないか」という先読みがどっかにあって、最終戦の雰囲気を味わえないケースが多い。
でもFC版のゾーマ戦だけはBGMからして「こいつがラスボスだ」とう緊迫感を嫌でも味わうことになる。
小学5年生の時、ファミコンでこの音楽が流れた時の衝撃は
42才になった今でも決して忘れません。
これが最後の戦いになるんだなと思い冷蔵庫に麦茶を取りに行ったんだった。
この音楽があるから思い出が残ってるんだと思います。
ご冥福をお祈り致します。
小学校3年生じゃないですか?ドラクエ4が4年生よ。
@@take-yz3mq
いや、5年になって3を始めたかもしれないじゃん
同じく子供の頃感動して、今は45歳になりました。
怖かったよね
私(43才)も麦茶取りに行ったの覚えてます。
懐かしいのと、行動がぴったり同じで笑ってしまいました。
ラスボス前で手に入る賢者の石がチートアイテムで
「これ楽勝じゃね?」って思ったら
ゾーマ戦はこれが無いとまともに闘えないという絶妙のバランス
キャラクターデザインの鳥山明先生の訃報を聞いて、急に何故かゾーマを見たくて…。
40代半ばのおっさんですが、すぎやま先生といい、鳥山先生といい子供の頃の思い出が深い方々が亡くなると思った以上にショックを受ける(涙)
FC版「勇者の挑戦」は与えられた3音という極限の縛りの中で生み出された
DQ史上空前絶後の疾走感を誇る名曲だと思う
いやさFC史上、どころかゲーム史上に於いても至高といいたいね!!
そう。スーパーファミコン以降のアレンジは蛇足感がある。
@@mt66music
オーケストラが速すぎてなかなか演奏出来ないからオーケストラに合わせて遅くアレンジしてるんだよ!
杉山こういちの神レベルに誰もついていけないからね!
恐ろしいことに、その次回作ではコレと同レベルの疾走感ある戦闘曲が通常戦闘に使われると言うね。
疾走感というか、「ついにここまで来た、決戦の時!」という感じ。
この曲(FC版)は50年100年先まで残すBGMじゃないかね?30年以上前のゲームなのに、未だに語り継がれてるんだよ?神曲中の神曲としか思えない
ドラクエがFFみたいにリアルにしなかったのはリアルにするほどファンタジーは薄れるから。この頃は自分が勇者で世界を自分のイメージで空想できた。だからこそドキドキできたし下手な映画なんかよりずっと感動できた。
無駄にグラフィックいいと眼が疲れますね
ファイナルファンタジー
なのにファンタジー感無しwww
ドラクエ3って名曲が多いけど、ゾーマ戦以外でこの曲は聴けないんだよね。
ファミコンでここまで熱くなれる曲は、なかなか無い。
歴代最強にして最高のボス
歴代最強にして最高のBGM
この高揚感に勝るもの
未だに無し
異議なし!
大魔王=ゾーマのこと。
勝るものは無いな……………うん、無い!!
右に同じ!🙋♀️
異議なし!
当時小5だった私。ゾーマ戦はコントローラーを持つ手が震えたなぁ。
懐かしさで胸がいっぱい。
ほんとに震えました。背筋が凍りました。
バラモスじゃなくてゾーマこそが最後の敵なんだと。
よく小5でゾーマまで辿り着けましたね、凄いです。私は当時小1くらいでしたが、とてもじゃないけどクリアなんて出来ませんでした
いざないの祠脱出位までで精一杯…
勇者の挑戦。
この偉大なる曲をこの世に
産み出してくださった、
すぎやまこういち先生、
ありがとうございました。
すぎやま先生、90才まで生きて頂き、若い頃の夢や曲の制作背景など世に残して頂きありがとうございます。安らかにお眠りください。
当時小学生のおれは1日1時間しかゲームできなくて
でもコツコツと頑張ってゾーマまで行って
そしてこのBGM聴いたときはまるで自分が勇者にでもなったような感覚…アドレナリンでたよね!
もちろん思い出の補正が入ってるけど
ラスボスと言えばゾーマ!
そんな気持ちにさせるBGMですね!
ようやく辿り着いてこのBGMじゃん
上がりすぎたテンション下げるのに友達と落ち着け落ち着け言い合った思い出
慌てすぎて光の玉使い忘れて死にましたw
結局ここに戻ってきてしまうんですよね
すごくないですか?この速さのおかげで焦らされるし、魔法やカーソル選択音で3和音から1音削れてもそんなに致命的に音が欠けた印象にならない。
凄いなぁ、本当に凄い
何十年もこの曲を聴くとテンションが上がる
きっと死ぬまでこの曲を聴き続けるんだろう
懐かしくて、何気なく聞きたくなったから
30分ぐらい聞いていたら、すぎやま先生の訃報が、、
ご冥福をお祈りします。
素晴らしい曲をありがとうございました。
この曲は永遠に残ります。
すぎやま先生のこの曲は本当に鳥肌が立った。ありがとうございました😭!
今でも、聞くと小学生時代に初めて大魔王に挑んだ時の感情を思い出します。
わずか3音で出来ているなどと思えない、疾走感と迫力。
最高の神曲です‼
やっぱこのBGM
勇者の挑戦!当時、それぞれの部屋でたったひとりの小さな勇者がこのゾーマに逃げる事なく挑んでたんやろな
ゾーマ戦に関しては新機種で移植してもFC版を超えられない。
効果音とか光の玉のフラッシュとかFCならではのキツさが最高。
光の玉のフラッシュ、今だとポケモンショックで無理そうですよね…
曲そのものの素晴らしさは今更言うまでもないが、ファミコンの音源でこれだけの曲調に仕上げた開発陣に対しても拍手を送りたいよね。
昭和の末期にこれだけ質の高い音楽を生み出したのは本当にスゴいです。
ドラクエ1……半ば決定していたBGMを急遽すぎやまこういち氏に変更、ほとんど1週間で作曲
ドラクエ2……1のわずか8ヶ月後の発売、にもかかわらずBGM11曲+テーマソング「ラブソング探して」を作曲
ドラクエ3……発売間近になって容量不足が判明、既に株式価格にまで影響を及ぼすビッグタイトルを発売延期には出来ず、泣く泣くオープニングイベントをカット
だが、ドラクエ3はストーリーの展開上クリア後から「ロト伝説」が始まるということから、「ロトのテーマ」をクリア直後に流し、その上でエンディングテーマを繋げるという奇跡のような展開が生まれた(苦肉の策じゃないぞ!)
この音楽を聴いた時に鳥肌がたった感触、30年経った今でも忘れません。
そんな名曲を生み出した、すぎやまこういち先生、ご冥福をお祈りします。
おおぞらをとぶ→勇者の挑戦→そして伝説へ
この3部作はゲーム音源として、史上最強コンボだろう。
この曲って単体で聴いても素晴らしい楽曲だけど、打撃音やゾーマのふぶき、いてつくはどうの効果音があって初めて完成していると感じる
ゲームミュージックだから、ゲームする事で完成するんだと思う
ファミコン版のBGMはスピードが早くて緊迫感がすごいから好きだな
やっぱSFC版よりFC版の原曲が最高
いつ聞いても鳥肌が立つ
オーケストラ版なんかもそれはそれで凄いとは思うけど
すぎやまこういちが、たった3和音で作り上げた最高の名曲。
FF5のビッグブリッジの死闘も名曲だよ。
ただ、3和音でこれができるか。
名前が勇者の死闘というのもいい。
椙山先生は偉大だよ。
勇者の挑戦
です
いてつくはどう
の音が
すごく好き
曲も素晴らしいしこれをファミコン音源に落とし込んだ技術も素晴らしい、昔は制限の中で最大限を超えて至高の域まで達する凄い人達がたくさんいた。
この曲以上に、「ここまで来たんだ!ついに決戦の時が!」と思わせる曲は、ない。
まず絵も迫力あるし、音楽がめちゃめちゃこわいし、しかも1ターン目でいきなりふぶきとマヒャドで度肝抜かれる感がすごいんだよね。最初にやったときはみんなそこそこレベル43とか44くらいで勇者のベホマズンもなくて、この一発目でパニックに陥ってた。こんなに記憶に残るラスボスはドラクエシリーズのみならず、あらゆるゲームの中でもなかなかないと思う。
私も1ターン目でパニックに陥った記憶あります!
思い出補正は否定しないが、この原曲の緊張感とリズムは、やはりファミコン版がいちばんいい。
そりゃそうだよ、最初にオリジナルを作曲した人が、才能を詰め込んだんだから。あとの編曲は、おまけ。
死んだと思われていた親父が実は生きていて世界平和の為に戦い続けていたのを知ったのも束の間、息子の目の前で志半ばで倒れ、そして遺志を継いだ息子がラスボスに挑む・・・ってこんなに燃えるシチュエーション他にあるかよ!ってゾーマ戦は子供ながらに気合入ったなぁ。曲もそんな気持ちをかきたててくれるような感じだし最高。
→DQ5
衛宮鈴音 ゲマはラスボスでなないですよ
DQ5?全く違うが?パパスは途中で死んでるし。結局勇者は孫だし。
オルテガはさつじんきだった笑
@@Sendai_Beefそれですよね
バッハが音数に制約の多い無伴奏のバイオリンやチェロの曲を作ったのと同じで、すぎやま先生はファミコンという3和音楽器でそれに挑戦した。「勇者の挑戦」のファミコン音源版はその最高峰である。音楽の歴史に残していい名曲。
だから後のオーケストラアレンジは悪くはないが蛇足感が拭えないし、人間が演奏することを想定したアレンジとなっており、このファミコン版の疾走感はかなり失われていると思う。
ファミコンでこのクオリティーの音楽を作れたのがすごい。
同時全国の小さな勇者たちはこの名曲の高揚感と共に大魔王に立ち向かった!大人になって色々あるけど、自信持とうぜっ!大魔王に比べりゃ大したことない!
この曲は何度でも俺達を勇者にしてくれる気がする。
ほぅら、立派になったねぇ~
小学生の頃はファミコンのつまらないピコピコ音より、スーファミとかオーケストラの方が迫力があってこの曲の良さを生かしてるとか思ってたんだけど、中学生になったらファミコンの方が疾走感あっていいし、むしろピコピコ音だからこそ味が出ていいなって思うようになった!
名曲だよな
やっぱFC版のが曲のテンポが速くて緊迫感最高です!
速さが心地良く感じるなんて、革命的な音楽ですね〜!
それにしても、最後のボスが「冷気」を主力武器にしたり、回復呪文が効いたり、後味悪い言葉を残したり…今までの闘いをひっくり返す演出であぜんとさせてくれます。
昔ドラクエ3は嫌ってほどやってたのに、この曲聞いて、何故俺は今まで心に響いてこなかったのか。素晴らしい名曲で今では男泣きするくらい。いい曲。
当時初ゾーマでまず最初にみんな言ったのがでけえ!枠に頭はみ出してる!だったね。そしてこの音楽とこの手の組み方がなんかいいんだよね。
この曲だけはオーケストラではダメ。オリジナルが最高。電子音でここまで臨場感を出せるすぎやま先生の凄さに驚き。
スーファミ版も、ええよ?
オーケストラはスケールがデカくて好きだけどなあ。思い出補正だねそれ。
個人的にはSFCが好き
FC版も独特の味はあるけどね
中学生ですやっぱりSFCよりFCのほうが好きです
@@マイクタイソン-s1x
それも初プレイがSFCの君の思い出補正やで
初めての対戦。このBGMのスピード感に圧倒された。
1.2然りもっと重量感のあるBGMを想定してたから。
そして伝説へってサブタイトルに相応しい名曲。
初めて聴いたあの高揚感だけは大人になった今も忘れられない。
むしろ忘れてない事が嬉しい。
公式ガイドブックを開くとまず書いてあるのが「史上最高にして最強のRPG、ドラゴンクエストIII」の一文。
30数年経った今も、その一文に異論無し。
小学生の頃友達の家に集まり、この曲が聞きたいが為にゾーマまで辿り着き、友達としばらく聞いてたのを思い出しました😄神曲です♪
ピロピロで和音表現するの天才すぎる
ピロピロ飲み🍺しかできん俺
レベル15でクリアする主も天才
この単音こそ至高。
のちの綺麗にリメイクされたやつは完成に近いと言っても、
このインパクトとそのプレッシャーにはこの先も勝つことはあり得ない
リメイクされたものは遅いからね?天才の杉山こういちが作ったこの速い曲はオーケストラ達も演奏出来ないからね(笑)
ほんとそう。「音の自由度が限られてるにしては頑張って作ったほうだよね」というレベルじゃないんだよな。これで一つの音楽として完成してる。
何十年も何万回も試行を重ねて余計な物を全部削ぎ落とした結果この形にたどり着いたんじゃないかと錯覚するほどの完成度を感じますよね
この曲とLove Song探してだけはFC版を超えるモノは作れないのではと思ってしまいます
この音楽を聞いたときの興奮は、何ものにも代え難い。
分かる。光の玉の事知ってても手に汗かいて、足が震えた。
今、いいねしたら
既に何年か前にいいねしていた(笑)
@@ジャガマルちこた 何年か越しに、二度も共感してくれてありがとう笑
何年かぶりに見たら知らない間に336回もいいね押されてて、やっぱ多くの少年の心にグッと刺さった名作だったんだなぁ、としみじみ…😌
緊張感な
弟がゾーマに負けたあとの熱々コントローラのヌルヌル具合は忘れられない。
きたねw
めちゃ笑いましたが🤣懐かしい記憶ですね
マジでヌルヌルするよな…ゲーム終わった後、コントローラー片付けてるとき自分のとはいえ、うわ…ってなるわ。
ポテチと汗でヌルヌル
この頃に戻りたいなぁ。神曲だらけだし、転職がとにかく良かった。
小学校3年生の頃、この曲聴いて感動して、ラジカセ使ってこの曲を録音したのを思い出した
同じことやりました。
SIDEBUSINESS.PROJECT 全くです、部屋の中自分だけにして、となりの部屋でおかんが
物音立てたらまたやり直して笑
純粋だったあの頃思いだして
泣けてくる
同じ時期俺と同じ事した人発見したw
母ちゃんの
いつまでゲームやってんの?
あんたごはん食べたの!
うるせえババア!!
って声も入ってたな
@@geeshower さん。
そのテープまだあります?
闇の衣が剥がれる時のドゴーン!!って音がたまらない。
この曲を聴くと、たまらん使命感で燃えてくる❗️
ファミコンのしょぼい性能でこの緊張感だもんな。
ストーリー、操作性、キャラクター、BGM等素晴らしいね。
ゲームはハードの性能じゃないな。
間違いない
FF「・・・・」
今のスクエニでゲーム作ってる奴らに教えてあげてw
プラス
その当時の思い出も甦るので
ファミコンドラクエBGMは
いつまでも色褪せない名作です
本気で教科書に載ってもいい電子音楽だと思うよ。
色々なバージョンのゾーマ戦BGMを観て周った。
やっぱり原版の緊張感は別格だね。
自分は小学2年くらいだったが一瞬で記憶が蘇った。
1:01 ひかりのたまのエフェクト好き
神曲を教えてくれたすぎやまこういちさんに感謝しかないです。
このスピード感のあるメロディーが、人智を超えた化物と対峙する勇者の緊張感を上手く表現していると思う。
確かに疾走感みたいなのはあるわ PS4版のすっとろいの聞いた後だと余計感じる
敵キャラのグラフィックがパラメーターに浸食してるって、当時すごい新しい表現だったわ
DQIIIの半年前に発売された、桃太郎伝説のラスボス えんま大王戦もかなり食い込んまふ
DQ1のりゅうおう。
前作ドラクエⅡのシドーもです!しかもムーンブルクの王女のHPの数字が見えなくなる仕様で、二桁か三桁か判別できなかったと記憶しています。
パラメーターを隠すラスボスのグラフィック
最近はそういう凶悪さのあるラスボスの居るゲームは無いような
この後ろから何者かが応援しているなか巨大な敵に立ち向かうような勇気のテーマ。
やくそうに全振りした旅路を想像して涙がでる
まず自分がビビったのがステータス表までハミ出ているグラフィックだな。だいまじんとかの比ではないw
それにこのイントロを聞くときの緊張はハンパなかった。誰もが生まれて初めて聞く電子音だった。
何十年も前に聴いたこの音質の音楽を、ずっと名曲として覚えてるんだからすごいよね
これが後世に伝われた伝説の勇者ロトと大魔王による死闘である。
宿題するって部屋にこもって、ゾーマにたどり着いて撃破した感動とエンディングで自分がロトだと知った興奮につつまれた時に、後ろでかーちゃんが終わるまで見守っててくれたことに気づいた。結果、最後は怒られたけど(笑)今は亡き、かーちゃんありがと!
やべ、思い出したら涙が。。。
当時リアルにファミコンのドラクエをしていた人達にも
それぞれの違う物語があるんですよね。
このゾーマ戦 音源の緊張で
手汗がヤバかった昔の記憶です♪
…なんだ!!この曲は?って
友達みんなで話したなぁ~♪
初めてゾーマと対峙した時の興奮を思い出しました。勇者に敗れても堂々たる死に様。自分の中では、ゲーム史上これほど「大魔王」という肩書が似合う敵はいないと思っています。
Moai Mt,
ゾーマは日本の全てのRPGの大魔王の
象徴、かつ代名詞的存在ですね。
この時代ネットやTH-camなんてものなかったからほとんどの子供達は初見でこのBGMを聞いて大興奮したんやろな✨
ただコントローラーを握ってボタンを押すだけなのにこの音楽が焦らせ呼吸を荒くさせました。このボス戦の音楽が1番残ってます。
ご冥福をお祈りします
この頃に戻りたい。
流石にこのBGMに関してはファミコン版の勝ち
わかるこの時代にこの曲調だせるのえぐいて
分かります
スローテンポにしたら雰囲気出ると思ってからに...
ファミコンのスピード感がたまらん
間違いないね。
歴代最強のラスボスに、まさか回復呪文やアイテムでダメージを与えられるとは。通常の戦闘で味方に攻撃できたり、敵を回復させられるというのがラスボス戦でのフラグになっているとは。堀井雄二氏は天才である。本当に幼少期に素晴らしいゲームをやらせてもらった。
やっぱり、全てのゲームの戦闘BGMの中で、ゾーマ戦は本当に別格
殿堂入りですね
「魔王を描きなさい」というお絵描きクイズがあったとしたら、僕やったら真っ先にゾーマを想像しながら描くでしょうね(絵、下手ですがね)。
FC最高の神曲
ゾーマ戦の音楽を聴くと、アドレナリンが出ます。
曲の緊張感が全然違う! 他のシリーズと比べても、リメーク版と比べても・・・ この曲が流れてから、恐ろしく緊張して(死ねないって)戦ったことを鮮明に覚えています。
ゾーマ倒した後FCコントローラが、手汗でグチョグチョになってた思い出
この薬草、ゾーマにはダメージを与えることができるのはわかったけど、そのダメージ量が一桁~三桁までバラバラなのがスゴイ。
思い出補正もあるかもしれませんが
曲の緊迫感がぜんぜん違います
そうそう、あわわわなりながら戦った
賢者の石を手に入れるとパーティーの1人は戦闘中ずっと賢者の石を使い続ける係になる
やっぱりゾーマ戦のBGMはゲーム史上No. 1だな〜
子供の頃に味わったハラハラ💦ドキドキ‼️が蘇りましたッ!泣きそう。これをUPしていただいた方ありがとう。そしてなによりこんな素晴らしい音楽を作ってくれた、すぎやまこういちさんありがとう。心からご冥福をお祈りします。
ラストバトルの荘厳さ、大魔王への畏怖、挑みかかる勇壮さ、勇者たちの覚悟
いろんな感情を表現しながら、プレイヤーには戦う勇気を与えてくれた
だな、当時この強烈さはヤバかった。倒したとき嬉しかったなぁ
さらにHP:1023。自動回復:約100。ということも当時は知らなかったですね。
初めてゾーマに挑んだ時は全滅しました。ものすごく苦労して倒したような気がする。当時はこのインパクトが強すぎてじぶんの中で永遠に美化されます。
@@ponkotu9116 昔はとりあえず1回戦って2回目で対策立てるみたいな感じでしたね。
1:00 ひかりのたまを使った時のこの一連のエフェクト、ファミコンでここまでの表現力ができるのが凄いなぁと
ひかりのたまの演出はFCが一番だと思う
@@華時雨-o5i
間違いない。その通り。
それな!ファミコンとドラクエのカセットで皆勇者になれるとこもすごいと思う!
ドラクエ3は神作。この一言に尽きる
こんなレベルでどうやってここまで来たの?すげえなぁ!この曲聴いたとき、初めてコントローラー握り締め、手にあせ握った!
やっぱ、ファミコン版のドラクエの緊張感は半端ないファミコン最強説
そういえば防御を押してから、戻って別の選択肢を選んでも
防御をしたステータスになってるんだよな
これはすごく便利だった
それを知っているのと知らないのとでは違いが大きすぎますね。
確かに、防御キャンセル知らないと二ターンで全滅やね(笑)
そうなの!
スーファミ版とかオーケストラとかのも十分良いけど、ゾーマ様に合うのはやっぱり疾走感がエグいファミコン版だよね
光の玉使ったときのエフェクトが格好良すぎて泣ける😂
わかります
やっぱり、光の玉は勇者に使わせたいな。
竜王とシドーの重みのある曲も良かったけど、このスピード感がありながらの魔王の圧倒的感は凄かった。
さらに、最近知ったメロディにドラクエ1と2のフィールドのテーマが入っていた事。
本当に素晴らしい楽曲だと思います。
すぎやまこういち先生ありがとうございました。
これが3音ってのがすげえよな
ドラムもないのに疾走感すごい
FCでしか表現出来ないBGM!
3はこの勇者の挑戦が聴けるから秀逸❗️
やっぱり原曲が一番いい。
リメイク版は、この
疾走感がないんだよなぁ。