Show Objects Through Walls with Render Objects (NO CODE) | Unity Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @Beauthepro1
    @Beauthepro1 29 วันที่ผ่านมา +2

    This is such a good tutorial it was so easy!

  • @TheArghnono
    @TheArghnono หลายเดือนก่อน +2

    Excellent video!

  • @mnar786
    @mnar786 12 วันที่ผ่านมา

    Working fine in editor but not working in as Android mobile?

  • @Artem-so2ni
    @Artem-so2ni 18 วันที่ผ่านมา

    how to make this shader in hdrp?

  • @HikikomoriDev
    @HikikomoriDev หลายเดือนก่อน

    ...What would be the equivalent of this but in GoDot?

  • @YoutuberUser000
    @YoutuberUser000 หลายเดือนก่อน

    I tried setting up my FPS weapons and arms like this and it works there's no clipping,
    BUT you can see the arms and weapon through every and any mesh and ive always wanted to understand the render objects more to fix this so hopefully this'll help me if not,
    maybe you could do a little video about it, if possible. To do mesh clipping without a 2nd camera

    • @LlamAcademy
      @LlamAcademy  หลายเดือนก่อน +1

      If I’m understanding your issue correctly, I think for that you’d want the arms and weapon only for the current player to be rendered with render objects, not all arms/weapons

  • @JustFor-dq5wc
    @JustFor-dq5wc 28 วันที่ผ่านมา

    Doesn't seem to work with sprites or I messed something up :)

    • @LlamAcademy
      @LlamAcademy  27 วันที่ผ่านมา +1

      I think sprites work a bit differently than the standard 3D objects. Don’t think it works with them out of the box