Обзор Titan Quest: Anniversary Edition I В Ожидании Сиквела
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 มิ.ย. 2024
- #titanquest #титанквест #titanquestanniversaryedition
Пополняйте Steam через сервис SteamUp и воспользуйтесь промокодом Comrade - clck.ru/37py2c
Ах, Титан Квест, игра которую в журналах нарекали Убийцей Диабло, одна из лучших игр, к которым у меня давно набралось несколько претензий, которые я давно хотел озвучить. Моим любимым Диаблоидом был Dungeon Siege 2, но Titan Quest открылся по новой после выхода Anniversary edition. Обо всём в этом ролике. Приятного просмотра.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: / comradebender
Группа вК: comradebender
вК донут: donut/comradebender
00:00 - Вступление
04:11 - Визуал и Сеттинг
10:20 - Саундтрек и Озвучка
13:40 - Геймплей I Классы I Враги
21:17 - Куча Мелких Багов и Раздражителей
23:51 - Претензия 1 (Прокачка)
26:28 - "Куда ты попёрся пока не прошёл все 3 сложности полностью?!"
28:42 - Претензия 2 (Лут и Инвентарь)
34:29 - Камрад из Будущего Говорит про Электрумы
37:05 - Дно'эЛ'Си (на примере Рагнарока)
44:56 - Заключение
Позаимствовал футажи.
• Titan Quest ETERNAL EM...
• Did I Survive in the E...
• Titan Quest: Atlantis ...
• Titan Quest Anniversar... - เกม
31:40 - как всегда, ни одного видео без ошибок -_-
Я имел ввиду, что Грим Дон вышел на 10 лет позже, а не на 10 лет старше*
Ну-с, ждём сиквел. Верю в Гримлор Геймс.
Блин, вроде сейчас демо-фест, куча интересных игр, что я хотел опробовать, а надо до конца февраля ещё 1 ролик выпустить) Мой любимый сорт треша - Восточный фронт. Обе игры. Сюжет уже написан, скоро сажусь за озвучку.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
У меня любимый билд - Страж (Защита+Природа). Неубиваемая консервная банка. Гидру убивает вообще не тратя ХП.
40:00 - жиза, друг...
@@panzerfatherland5511 он далеко не самый неубиваемый и много кто гидру без траты хп убивает
Не разу не покупал эту игру.
1 раз скачал на android через Google play pass. На второй получил для steem на халяву через hamble bandl.
34:29 Собственно на второе прохождение на пеке я случайо забрёл туда и узнал обо всём этом. 😅
P.S. не хочу ругать за то что не скозал, ибо если человек данной функцией не интерисуется то он естественно не обратит на неё внимание. Так вот. В anniversary edition, во всех версиях (хотя теперь любопытно есть ли в ns, ps4 и xone поддержка мыши), добавили поддержку геймпадов. Чему я, как человек который не любит кликаньем заниматься, очень рад. Но вот чему я уже не был рад, так это отцутствию поддержкаи конкретно dual shock 4 на пк. На андрод игра спокойно видет как xbox так и playstation геймпад и интерфейс подстраивает соответственно контроллеру. Но на пк есть только xbox. Почему? Не знаю. Пусть встроиный эмулятор стима позволяет замаскировать ds под x imput, задержка при вводе всё ещё существуе и это мягко сказать не приятно.
По поводу застревания персонажа. В меню есть кнопка сбросить , которая перемещает персонажа на открытое пространство. А так же, позволяет попадать в закрытые посещения типа сокровищницы Аида.
Про этот храм я впервые услышал с проклятиями только из этого видео, кстати сферы с предметами можно покупать и за золото, вроде бы автор об этом не сказал.
Хотя до легендарной сложности доходил не раз.
говорил он об этом, это в Атлантиде можно так золото сливать, он Атлантиду брать не стал
Еб*ть колотить! Тоже не замечал эту тропинке, хоть прохожу только первую сложность разными ппрсами
Храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Дополнение Eternal Embers
Бахнем супа за здоровье Императора!)
С самого детства отец привил мне любовь к диабло-лайкам и одной из самых любимых игр была именно Titan Quest (Я всегда был огромным фанатом греческой мифологии и тут сложились два моих увлечения), однако целиком пройти я её сумел относительно недавно (около года назад) и понял почему я не сделал этого в детстве. На мой взгляд в TQ слишком много всего. Локации настолько огромные, что в какой-то момент их чуть ли не физически больно становится исследовать, а если их не исследовать, то у тебя будет недостаточно сил для победы, даже над обычными противниками. Однако в любом случае, несмотря на это, TQ очень красивая и интересная с точки зрения прокачки игра, и я всем советую пройти её хотя бы раз (особенно если вы любите Диабло-лайки), а еще лучше будет сделать это с другом.
О храме и электрумах, кстати, узнал из этого видео.
Никто не увидит, что я Гея!
любил
Афродиту, а что?@@ivanzer21
@@user-mc2rv6rg1m или душил?
@@ivanzer21 я же не Кратос, я только Уробороса душу пока никто не видит
Гей?
Нихуя я блять столько часов в нее наиграл а про храм узнаю из этого видео
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
@@fitabor1009 понятно. Спасибо
@@GuntarOdimне особо-то он и нужен.
мечи, топоры, щиты, копья, всевозможные зелья! о, я могу вам помочь?
этот диалог торговца из дельф(но это не точно) остался с самого детства)
Ну, этот храм добавили с последним аддоном.
нет,этот храм добавили с последним патчем. А последний аддон был раньше.
27:43 это для меня самый сложный вопрос. Везде, ВЕЗДЕ, где есть возможность выбора класса, расы, персонажа, чего угодно - я выбирать буду дольше, чем играть. Во всех рпг, акшн-рпг и так далее у меня по десятке созданных персонажей, которыми я пройду внушительную часть игры, а потом "не, ну воин это канеш весело, но сделаю-ка я мага!". В зависимости от того, как увлечет игра, я могу пройти персонажем только первые уровни, или внушительную часть игры, а то и вообще пройти все до конца, но потом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделаю другой класс.
36:23 Не ты один. А я все понять не мог, что это за монетки такие...
Комрад, очень рад за тебя и за твой канал. Пришел на него из-за двух роликов по героям, остался из-за контента. Круто видеть и рекламодателей, потихоньку появляющихся, и новые видео, в которые вкладывается немало сил, в общем ляпота. Надеюсь когда-нибудь рассказывать, что был подписан на этот канал-миллионник, еще когда было 20к подписчиков. Успехов в творчестве!
По сравнению с другими диабло-лайк играми, Титан Квест казался самой медленной по прохождению. Не смотря на то, что эстетически Титан Квест приятнее Грим Дауна, но все же в Грим Даун хочется возвращаться больше.
Обзор отличный, очень приятно наблюдать, что с каждым обзором лексикон становится разнообразнее и смелее, что прям даже до подколов доходит. Так держать!
Спасибо за видео!!!
храм, как и электрониум появился только с выходом последнего DLС.так что ничего страшного, что раньше не замечали)
в классике (3 акта, когда было доступно) даже погонщика небыло и передавать вещи, а уж тем более их ХРАНИТЬ было негде. Хранилище под формулы и реги, кстати тоже добавили в последнем (или предпоследнем DLC), до этого было лишь хранилище и узкая панель передачи
Спасибо за новый ролик 👍
Пришел по зову сердца❤ спасибо за ролик!!!
Вообще в первый раз про храм вижу инфу. Кажется, пора перепройти))
Ахах , орнул в голос на 44:10 после оригинальных звуков Инферналов)))))
Спасибо за контент!
Все, что ниже не критика, а скорее правки:
* эпос реально легкий, ебать начинают с легенды
* золото нужно, ибо пока нормальные эпики не выбьешь - зелень с инчантами тащит (обычно лучше синьки), а сущности фармить долго, так что их лучше доставать
Далее имхо - забавно, но после адового IT (с детства там мне порсонажей стопорили, пока в механике не разобрался) мобы Рагнарока очень ватные и отлетают с пары ударов (завоеватель), максимум 4-5 (повелитель душ). Большие локации наоборот считаю + ибо всегда и за всех пылесошу в дьяблоидах (из-за этого закинул ГД - в нем пылесосить было неприятно), а в Рагнароке локации приятно чистить (кроме существ с отражением - они бляди, я заебался после них баффами опять обмазываться). Атлантида - просто пиздец и кал, но абилки прикольные добавляет + ещё 1 способ слить голду, на легенде недурные шансы эпик получить. EE - странный, при прохождении кайф получил, но он чувствуется гораздо более амбициозным и при этом недоделаным по сравнению с Рагнароком.
Обзор интересный, а с бреда про "легенду не прошел - игру не прошел" знатно поржал XD
Проходили эту игру с отцом на сплитскрине на ps4. Регулярные росадки до 15 кадров, еще и без лока, из-за чего с 15 фпс могут тут же возрасти до 50, неудобный интерфейс.. забавно, что изначально мы наивно пытались пройти ее в сплит скрине на свиче, но там игра прямо в первые 15 минут гараниированно крашилась, из-за чего и было принято решение взять на плойку. В общем, те еще приключения, но игра все равно принесла своеобразное удовольствие. В основном из-за атмосферы. Хотя проходили мы ее сразу за диабло 3 - несравнимые вещи. Но в принципе пойдет)
Наткнулся на твой канал из-за ролика по 5 героям. И с удовольствием отсмотрел целую пачку видео. Радостно, что появилась реклама, и твой труд приносит свои плоды.
TQ одна из старых и знаковых игр в моей жизни, с удовольствием играл в него в школьные годы, и не раз возвращался позже. Это был третий дьяблоид (после Сакреда и Дарк стоуна) в который я с удовольствием залипал. Но заметил для себя - Грим зашёл всё таки больше, многие идеи титана довели до ума и развили.
#22:55 нужно просто было подождать! посох тупо застрял в текстурах при падении, обычно проходит секунд 10 и его можно подобрать
Комрад - ты меня взорвал! Я сам в ахере от этой механики проклятий. Я тоже не знал про эту боковую тропинку. Это звездец! Спасибо тебе за это, без обзора даже б не знал
Продолжаем исправляться: Тайтэн квест)
О, топ музончик из луп хиро!
Спасибо за интересное видео. Вы планиете сделать обзор на релизную версию Last Epotch?
15:50 Мой любимый класс это - Охотник на драконов (Охота + Руны), играю с помощью лука и мой геймплей выглядит так:
Левой кнопкой у меня атака которая преобразует физический урон в магический
Правой кнопкой пятикратный выстрел взрывных молний
Много навыков со школы рун которые тоже взрываются и в сочетании могут убивать боссов с пары тычек
Основные атаки с некоторым шансом тоже взрываются 😂
Некоторые полезные навыки со школы охоты (тройной выстрел, ускоренная стрельба, травы для регистрации, и т.д.), но основную ветку стрельбы не качал т.к. там по сути кровоток + скорость снаряда, что для моего персонажа не так важно.
---------------------------------------------------
Ну и вот, по сути у меня персонаж что-то типа лучника мага, который любит АоЕ атаки магическими взрывами 😁
тоже не знал про электрумы ))
27:18 Тот случай, когда автор озвучил мои мысли лучше, чем я сам.
27:40 Мой пример игры в ПоЕ на протяжении уже лет 10 (ну или сколько она там лет назад выша ? ). 1-2 раза в год прохожу сюжетку. Пробую атлас пока не начинаю ловить ваншоты (обычно после 80-го уровня). Бросаю. Суммарно наиграл 1408 часов. Почти всё время играю за ведьму-суммонера, как наименее чувствительную к шмоту. Жду вторую часть игры ))
Лайк не глядя вообще
Всем аулом ждём вторую часть
Про храм узнал также совершенно случайно, т.к. еще из пиздючества помнил, что там ничего нет. А вот про проклятия узнал только из твоего видео, т.к. думал, что это какой то эндгейм контент для сложностей повыше.
Дождались! Жду ролик по Dawn of war)
Еще в стратегии Age of mifology решили сделать главным злодеем Посейдона. Но да из греческой мифологии принято почему то именно Аида делать злодеем.
Посейдон - гандон.
Афина - тварина.
Медуза - жертва рейпа и абьюза.
Круто! Сейчас начал Grim Dawn(после твоего обзора). Тоже на Диаблойды потянуло.))) А титан квест в 22-ом пере прошел, кроме Китая.
Там еще есть комнаты с мобами и боссами , которые можно открыть собрав скрижали, и арена на которой лут фармить за победы
Ура, у уважаемого контентмейкера есть реклама, очень рад
Комрад просто великолепен😮
До последнего ждал что ты найдёшь пещеру разрабов и оденешься в сет шерлока, ждал напрасно) А храм этот я сразу нашёл и с самого начала игры с парой проклятий бегал несерьёзных. Как говорится мобы мутятся - монетки крутятся
про эти "электрумы" узнал от тебя. спасибо. Наверное, никогда не воспользуюсь данной информацией...
Привет. А не было в планах делать обзоры на тотальные моды на Дум? Вроде total chaos или divine frequency?
Вспомнилась проблема бесячая - вылет игры при закрытии окна торговли
По поводу лута и в целом редкости/дропа ты одновременно и прав и не прав. Если рассматривать частоту выпадения полезных и хороших вещей то она действительно минимальная, но усреднённое падает всегда, то что можно применить почти любому персонажу. По поводу качества предметов, тут ты ошибся и сильно. Зелёные и салатовые (MI - monster infrequents) они же уники монстров одни из самых сильных вещей в игре при хороших роллах аффиксов и суффиксов, так же только их можно усилить реликвиями и чармами. Да, они не все одинаково хороши, но их комбинация с фиолетовыми обычно составляет билд для эндгейма. При этом синие предметы зачастую являются довольно средними итемами и не играют очень большую роль в построении билда.
Ждём 2 часть 🔱
34:45 Слева в храме есть еще скрытый проход)
Там есть пасхалка
Приятно слышать музыку из последнего заклинания. В плане врагов разнообразие приходит на эпосе и легенде из-за супербоссов. Гидра. Титан. Драколич. Мантикора. Прекрасные противники, сложные, требующие резистов и порой уклонений. Петы действительно сверхприятные, хотя в гриме они достойные, но петы в титанке запомнились мне перерисованными волками из мода soulvizier: Чёрные, злобные, в пятикратном количестве, злобные твари короче, которые порвут всё что движется, а при полной прокачке они практически неубиваемые.
Про прокачку абсолютная база, игра не даёт полного опыта без особых вещей а с ними игрок страдает.
Легенда и Эпос конкретно в Титанке из-за слабой прокачки необязательны и не приносят значительного разнообразия. Лейтовый шмот крайне скучен, почти все носят один и тот же наруч, зелёнка тащит из-за ебанутой механики невозможности зачаровать эпики и леги.
Согласен. Для меня больше удовольствие доставляет именно начинание новым персонажем и заново. А последуюшие сложности никак не цепляют.
Я застрял на уровне в Египте на большом жуке скоробее и бросил пока.
Тифона фарми раз 100 и будет тебе уровень ))
Может попробуешь пройти какой нибудь borderlands? Хороший шутер + дьябло клон, уверен тебе понравится.
Вооот, меня особенно первая часть интересна - густая атмосфера постапока. Видать еще из первоначальной версии пробрались некоторые черты. Во второй уже не то, за ручку водят и говорят: "Смейся! Смешно гляди! Ахаха!"
Забыли упомянуть про оптимизацию в DLC , особенно в Атлантиде, где невероятные лаги и если в тесноте пещер динамика нормализуется, то на просторах открытых локаций в зарубе с толпой NPC с AOE кастом возникает динамика прибалтийского сурдопереводчика.
О есть еще случайные встречи (моб 16лв возле первой деревни) с погонщиками,торговцами,и нпс по среди карты ,которые сами могут зачистить карту
Я собирал билд на самую быстрой перезарядки абилок, уже не помню сколько там процентов 80 тайминг макс. И постоянно призывал самона в школе духа, и отряд в ратном деле, они все вокруг разносили и быстро перезаряжались)
не наиграл 3к часов , не гражданин!
Озвучка отличная, негоди. И музыка топовая.
наиграл пожалуй 1000+ часов в этой игре года с 2010) ты не один такой, что если забросил персонажа, не хочется к нему возвращаться, поэтому гонял интересные классы до талого, пока на леге последнее актуальное дополнение не пройду. На самом деле после 2-3 персонажа прошедшего легенду играть за новые классы ооочень легко, тк вещей на мулах накапливается столько, что выфармливание становится минимальным) муторно только артефакты легендарные собирать
Ееее
Спасибо, Комраде!
ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕрбовщик!
Любимейшая игра
Про лут , ты прав , часто такое бывает и в грим доне тоже, что ты ходишь с вещами гораздо меньшего уровня... Так как просто они не падают )))
не, щас в ГД поправили лут и теперь падает отлично, можно обмазываться хоть. Мне система лута из ТК даже больше нравится, т.к. действительно мощные вещи могут оставаться актуальными очень долго и нет заставляловки всё время догонять уровень по шмоту.
@@easyfrag3864 Играли, видели... но один хрен приходилось ходить с жалом ульрекс или как там её єту пчелу звали и... ждать пока выпадет точно такое же жало, через 10-15 уровней , потому что другие вещи по статам ну просто проигрывали, увы. Со стволами так же , выпала где-то пушка нужная, в итоге с ней и останешься надолго, даже легендарки могут не переубедить тебя поменять свою зеленочку))
По этому в что ТК, что ГД одного поля ягоды в плане лута, к концу игры очень мало именно подходящих комбинаций для твоего класса, либо компромиссы какие-то, либо будет хуже в 90% случаев. А вот чтоб шмотка была лучше текущей... ну должно повезти ))
+ в ГД есть чёткая привязка к дропу и локаицям, определённые вещи падают только в определённом месте, хорошо это или плохо каждый для себя сам решит)
@@easyfrag3864 Я версию 1.2 как раз пробовал с улучшениям ( раньше тоже играл)
Там был за Электрика Шаман + окультист вроде ( там мужик с 2мя стволами нарисован был)... ух череш шкатулку и двуручную дальнюю пушку я играл.
Норма была еще немного сложна , т.к. билд еще не сформирован, а вот высокая сложность.. ух я там был страшным чудовищем , босса мальмута разложил без особых трудностей, было очень кайфово))
Титан - одна из немногих игр, которая постарела именно красиво и вышла на пенсию прожив достойную жизнь по пути потрепав кулачком макушку Дьяблы. Была бы кровища и расчлененка, поставил бы выше D2, а так на одном для меня уровне. Хотя объемы у TQ больше
Я в шоке, с детства хорошо помню эту игру, но это место не помню!! Спасибо комрад, выпал.
храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Спасибо за ламповый обзор на крутую игру детства!
p.s. Тем не менее от меня пара замечаний)
1. Баг с клавиатурой вызван сворачиванием игры и последующим запуском каких-либо приложений. Если запустить и играть (либо открыть заранее в фоне приложения, которые нужны) то не мешает.
2. Лабиринт минотавра отображался раньше на миникарте. Это специально поменяли в AE, видимо кому-то из разрабов показалось что так более атмосферно.
3. Спелл лечения бесполезен, особенно на высоких сложностях - просто не используйте его;)
4. Посох Ксантипа и другие вещи иногда попадают на коллизии, когда падают и появляются.... просто спустя секунд 30-60.
Баги которые раздражают - пропадает звук, когда пересоздаешь много раз игру в рамках одной игровой сессии. Багуют порталы в секретных локациях (комнатах разработчиков) и данжах. Когда используешь умение колосс - обязательно застреваешь, если персонаж еще не доконца превратился...
Маленький инвентарь?! - если играли в Diablo 2 то там всё в разы хуже. Просто нужно выбрасывать ненужный шмот, а если хочется собирать коллекцию, то поставить программу TQVault. Желтые вещи вообще не надо собирать, после определённого уровня. Исключение - легенда, где каждая желтая шмотка стоит 350к для фарма орб за голду в Гадире.
Что касается дополнений - солидарен.
Рагнарёк - 100 % отстой полный, единственное зачем там бегать - мощные вещи. Атлантис - так себе. Етёрнал Эмберс - получше, но по сравнению с оригиналом слабый.
34:38 вот это я орнул
Игра моего детсва. Играл на нормале, но за разные билды. Эпик после 4 акта вообще с минимальной сложностью. Один раз прошел, а на легенду не хватило интереса. НО, самый богатый на эмоции и хардкор был ран без школ навыков. Только первичные навыки и шмот. Тут раскрылись все механики игры, тут даже желтые вещи с нужными статами решали, а многие зеленые, дающие скиллы, были лучше синих. Это был эпичный ран. Думал на нём закончу свою историю с этой игрой, но вот после обзора снова устанавливаю)
Не, спасибо, у меня столько времени нет, чтобы игры за один заход по три раза проходить. Люди, заявляющие, что если ты не играл в игру, если не проходили постгейм, могут пойти и потрогать траву, после чего поискать информацию о том, что существуют другие игры.
За ролик огромное спасибо, максимально по делу на мой взгляд
Им некогда трогать траву, им ещё лейтлейт...лейтгейм проходить и писать в комментах, что человек наигравшие 100к часов не шарит за игру. Их единственный шанс потрогать траву - подождать, пока они ею заростут
Самый любимый класс это Ритуалист (Природа+Грезы)
Самый мощный петовод
Хорошо,что вставил музыку из ведьмака,было бы здорово обзор на него запилить
Про храм узнал сейчас
Ура, реклама
Лучник - имба! Агришь 4 пака, выходишь из комнаты либо поворачиваешь за угол, и они все бегут в линию! Один выстрел наносит цели урон от осколков по небольшой площади, и Пронзает её насквозь, попадая во вторую цель и нанося урон от осколков +пронзает её и попадает по следующей. В итоге с 1 обычной атаки мрёт вся армия!!!
Играл лет 5 назад. Прошел на лучнике+убийца. Хоть и мало здоровья, зато просто колоссальное количество дмг, поэтому все карты пылесосились с какой-то бешеной скоростью. Это было крайне весело, поэтому про тейк с луком не соглашусь. Причем при малом здоровье за всю игру умер раз 5 и все на единственном боссе: какая-то тумба в Египте в необязательном данже(хз, не помню как называлась).
А про лут прям в точку. Мне выпали только одни супер ботинки, больше такой редкий лут не выпадал, а проходить заново за того же героя желание не имею.
А так игра топ. В детстве играл, не жалею что прошел ещё раз
Это почти ММО, нужные вещи для сета выбивались месяцами с Аида, а потом с комнаты разработчиков
Месяцами. В пати из перекачей, которые 10 минут стартовали пати, бежали, за 20 секунд сносили Аида/за 5 минут сносили Комнату и рестартили заново
Игре скоро 20 лет, в свое время (2006-2012) у нее была адская популярность и огромная фанбаза
Ситуация с лутом вцелом, думаю, не плюс и не минус, а просто данность.
В той же Диабло (2) есть сильнейшие билды, которые совершенно беспомощны при отсутствии заранее (или очень удачно) выбитого снаряжения. И это ок, игра стимулирует торговлю и Кооп таким образом.
Есть Borderlands 3, которая заваливает тебя легендарками реально меняющими геймплей и стимулирует пробовать разные билды и приспосабливаться под имеющийся лут через почти бесплатные респеки.
ИМХО оба подхода хороши, если работают как надо.
А ещё есть разломы хаоса на каждой сложности,каждый в своей локацыи со своим финальным боссом.А еще есть в Гадире торговец сферами(гембл как в Диабло 2) с каждой сложностью открывая сферы круче.Храм с проклятьями появился в Атлантиде вроде, и был описан в описании патча..
Я тот самый человек,слушающий непесей в этой игре :)
Есть большой мод на титаны, возможно тебе уже говорили о нём. Soulvizier aera, усложняет и улучшает все) И добавляет крафт фиола и синьки а также нових мифических шмоток.
Этих храмов раньше не было
22:21 Карта в лабиринте на острове Кнос не всегда была такой размытой и не точной. С самого начала выхода игры она была четкой и точной, показывая все отдельные отсеки и ты знал куда бежать. С выходом IT так и оставалось. Далее не знаю, на каком этапе ее изменили
С выходом Рагнарека её поменяли, типа, раз это лабиринт, то и никаких подсказок быть не должно.
Я УЗНАЛ ПРО ХРАМ С ПРОКЛЯТЬЯМИ И ЭЛЕКТРУМАМИ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО, ПРИ ТОМ НАИГРАЛ В ТИТАН КВЕСТ 100+ ЧАСОВ.
Благодарю, КАМРАД БЕНДЕР х)
Чувак ты много сказал про то что в игре надо много фармить что бы получит то или иное, а самый "фарминговый" аспект не сказал. По мимо сказанного рагнорек дал еще 1 спосок крафта в игре. есть в рагнареке сайд квест который погоняет тебя по всему допонению, а в награду даст возможность перековать предмет изменив значение его харакетристик (условно - было +40 фаер реза, стало +50) и, возможно, добавит ему еще какую то строчку. и казалось бы ок, сделал квест и кую себе в удовольствие, а нет. это менно нагарда за квест. 1 раз за сложность. 3 раза за персонажа. все. хочешь перековать предмет еще раз? проходи рагнарек на следующей сложности. прошел на легенде и хочешь еще перековать? качай нового перса.
ps ты ошибся в видео. метательное появилось в иммортал троне. египетский телхин убил тебя не как то случайно а своей единственной реально опасной абилкой - те самые солнечные лучи. баг с квестовыми предметами которые не выпадают был с самого начала игры и он не только с квестовыми, а вообще с любыми. связан с тем что лут выпадает не весь и сразу а по очереди, а из за бага некоторые предметы подвисают в этом списке выпадания и зависают в процессе. на счет скилов которые не кастуются - они кастуются, но из за багов текстур они кастуются в текстуры (лучше всего заметно на сосульках, когда они застревают в воздухе перед персоонажем)
pps игра мечта из детства. за год до релиза наткулся на её описание в журнале (мир фантастики кажется). долго ждал релиза, потом ждал когда диск с неё появится в моем городе. дождался. позже повторил тоже самое с иммортал трон. ни разу не пожалел.
17:23 у меня призыв Эфирного властелина давал сбой, если играл больше часа в титан квест. И вместо 30 секунд он у меня бегал покуда я с игры не выходил.
У меня похожее было на старом ноуте с спеллом Колосс, когда персонаж становился гигантом. Вместо 20 или около того секунд эффект был бесконечный. Правда в пещеры и многие входы не войти - гигант же
Я почти сразу нашел храм, ибо наслаждаюсь синдромом картографа, изучая каждый миллиметр карты, лишь бы он был открыт, но для чего он был нужен я не понял. Теперь буду знать
Про храм узнал примерно.... Только что.
О да... Храм... Сотни раз мимом пробегал и у меня чуть челюсть не отвалилась, когда друг сказал про проклятия)))
Ну так то сферы можно покупать за золото в Гадире, первый город в длц Атлантида. Я специально не покупал их до легенды, скопив около 1 100 000 000 золота, потратил его на сферы. Больше часа понадобилось чтобы разобрать эту гору лута. Никогда ещё ТК не был таким утомительным) А по поводу сокровищницы Аида - на легенде дропнулась 1 фиол шмотка и 1 зеленая. Мб Аид свои сокровища в биткоинах хранит..
Очень верно высказаны многие аспекты игры,согласен почти со всем) Играю на яблоке и несмотря на все минусы а так же невозможности нормально играть многими классами из-за специфики телефонного геймплея - это все еще одна из самых любимых игр для меня,даже несмотря на всю духоту я буду продолжать играть и радоваться,еще бы кингс баунти и дисайплс 2 сделали так же то счастью бы не было предела)
есть проги чтобы дисайплс на телефоне запустить
Отличный обзор) любил тэку в школьные годы.
Касаемо тезиса - не прошел абсолют не прошел игру, к титанке это ВООБЩЕ не применимо в моем случае. В отличие от д1 д2 и гримдача (ну, пое еще), потому что в титане, прямо яаное ощущение что на нг+ ты занимаешься РОВНО тем же самым. А в предыдущих, в зависимости от сложности надо пересматривать билды (в случае хк естественно).
Спасибо за ролик! Доставляет удовольствие смотреть на тех, кто в это играет... но не долго. Диаблойды не перевариваю... Слишком однобокий игровой процесс...
Вообще об электрумах мне не было известно до этого видео. Игра приобретена была в 2007-м.
Ратное Дело и Тень , Ратное Дело и Оборона, Руны и Ратное Дело.
В 2005 купили комп для уч бы и диск с этой игрой. Учёба подождёт)) да и батя после работы катал в неё.
Только позитивные воспоминания о ней
Только игра в 2006 вышла
31:25 А вот тут зависть блин. Половина эпоса за Гаруспика, все копья остались в самом начале. Самое мощное синее копье на 9й уровень, зато посохов, луков и щитов просто тьма, засовывать некуда.
жиза! хотя тут выручает новый перс, я своего гаруспика забросил на эпосе(бегал с зеленым копьем) найдя несколько вещей на природу и создав обрядника пробежал все 3 сложности в вещах с нормы(с гидры выбил броню и наручи, остальное все днищевре, даже одно кольцо вообще желтое) и вот этому персонажу попалось куча копей и щитов
Я все еще не знаю про тропу в дер. гелосе😅 играю уже 20 лет в тк😂
Игра в 2006 вышла, "игрок"
Комрад, конечно я знал об этом храме и о 3-ех данжах за ключи с боссов. Я играл в достаточно плотно в Т.К. еще пару лет назад и заставал новый контент в момент его выхода. Так что для меня это не было удивительно.
Спасибо за свежий видос, но придумай что нить с обложками, я пропустил видео сначала в ленте (
Спасибо) Видимо, перемудрили
Привет, есть ли свежая альтернатива игры?
Играл в 20 году. По прокачке заметил, что 4 акт нарушает все. Если как в оригинале на 30 уровне идти на 2-ую сложность то все идет постепенно. А с добавлением аддона на вторую сложность попадаешь уже перекаченным. Из-за этого на второй и третьей сложности Акты 1-3 пробегаешь мимо и только в 4 акте начинаешь фармить опыт и лут.
130+ часов в Anniversary Edition, несметное кол-во часов в Immortal Throne на диске с магазина около школы до выхода AE. Я ВООБЩЕ не знанал о храме с электрумами. Если до AE их не было - вопросов ноль, но... как? КАК?! Как можно просто проигнорировать в дизайне важный элемент игры? Без шуток, учитывая сильный дефицит хорошего шмота в игре, это помогло бы его получить + усилить вызов лично мне, тогда ещё сильному задроту в TQ. Вы бы хоть табличку поставили или в диалоге упомянули - я всегда их внимательно читал и слушал, благо сам из тех, кто в игру заходит раз в вечность, но на нового перса и надолго (после знакомства в Grim Dawn этих заходов стало в разы меньше).
Почему? Зачем? Кто придумал сделать из гемплейного разнообразия... секретку? Ладно GD, там в таких местах мог быть хитрый квест или особая интересная награда, но тут-то - геймплейная фича!
Про петов всё верно сказал, билд петовода в TQ крайне занимательный. Мне-мелкому было играть на нём сложно, пета отъезжали, дпс от меня не хватало. В вузе я хоть понял, как играть)
Atlantis я пройти не смог. Я был в восторге от данжей допа, мне дико всё нравилось... кроме дизайна. Без шуток, я много там наиграть не смог - у меня глаза от цветастости вытекали. Дополнение СЛИШКОМ яркое, СЛИШКОМ вычурно цветастое - кажется, будто я под ЛСД смотрю на бразильский фестиваль. Да и стилистически выбивается из более-менее усредненных цветов оригинала, и ITh, и Ragnarok. Да, были яркие моменты - но на них было приятно смотреть.
Потому последний доп не взял - я и старый освоить нормально не смог из-за дизайна, а, зная себя, я бы пошёл в него только после Атлантиды. Да и зачем, если есть прекрасный для души, глаза и ушей GD с восхитительными дополнениями (к болотам я отношусь ровно, а пустыни так-то люблю, скучное пробегаю).
Ragnarok я долго не мог пройти. Мой основной перс, сделанный ещё до допа, забаговал. Я не мог пройти Биврёст - перезапуски не помогали, неписи не ходили, я сам никуда не мог двинуть с моста. Это был ужас, интернет не помог. Надолго забросил до нового персонажа. Это ужас! Так делать нельзя. Краски вообще не смог найти, настолько надоело, что бросил. Сам доп запомнился засильем врагов-людей. Право, это тупо скучно.
Касаемо лута. Для меня GD лучше тем, что я на последней локе базовой игры, до эпиков-легенд, получил с простого (!) врага фиолетовый шмот. Он был не в класс - даже не близко - но как же я был рад получить ТАКУЮ мегаплюху (помню, то был нагрудник с хаосным уроном и блокированием передвижения врагов) в конце игры перед финальным боссом не из сундука. Этот кайф игра мне потом не дарила - я знал, чего ожидать, но то ощущение заставило меня пойти на сложности повыше, изучать билдообразующий шмот и строить билды исходя из него. Как писал выше, TQ имеет проблему с лутом - от желтого я отказался не как автор, а намного раньше, и падали мне не только копья. Но в старом синем "рванье" уровней на 20 ниже я пробегал знатно. GD это знатно фиксил, заставлял думать, что из новых плюшек стоит взять. Но - но - "Болотный" шмот с монстров круче зеленого и порой даже синего, что даже в Immortal Throne заметно. Так что не могу согласиться с пропуском информации по нему, он слишком хорош. С чем соглашусь - GD ещё до большого фикса куда лучше мог предложить его и частотой выпадения, и бонусами.
А так - именно TQ и GD побудили меня заняться научным изучением цветовой индикации предметов для геймеров. Статью я не написал, но провёл кучу приятного времени в её написании, изучении материала. Частично, именно они помогли мне получить работу, на которой я работаю сейчас + продвигать особенность цветовой индикации для интерфейсов и дизайнов при проектировании сайтов и приложений собственно в работе. И получать за это деньги.
Огромный респект разработчикам за помощь в досуге, нахождении работы и основным интересам в жизни (я ещё и миньки из-за них крашу), а также камраду за разбор двух прекрасных игр, в которых я тратил несметное кол-во часов с большим удовольствием. Роман, всех благ тебе и творческих удач. Пожалуйста, не забрасывай канал и пили прекрасной годноты, радуй нас, свою подписоту. Не знаю, дочитаешь ли ты мой коммент (если вообще откроешь), но ты для меня один из тех творцов, которых я смотрю с большим удовольствием. Чего уж там, я иногда и на стримы в Твич забегаю, что для меня вообще редкость. Я не со всем соглашусь с тобой (хоть в комментах и не отображаю этого), но смотреть, слушать и пересматривать тебя банально приятно. Спасибо, что запилил обзоры для игр моего детства (TQ) и настоящего времени, лично я это очень ценю. Всех благ!
Прозодишь за воинов, получишб шмот для мага. И наоборот.
Игра заставляет пройти ещё раз с уже нафармленым шмотом!
я узнал о храме от тебя!!!!