Всё о верованиях религии в Sid Meier's Civilization 6 | VI
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- Какие верования религии в #Civilization6 лучше? Какие пантеоны брать и при каких обстоятельствах? Верования поклонения, почитателей, основателя и укрепления в #CivilizationVI. Чем они все друг от друга отличаются и как не запутаться во всем этом религиозном разнообразии?
Приятного просмотра!
*****************************************
TH-cam: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
*****************************************
Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
*****************************************
«На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
«Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
«Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
«Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
«Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
«Боевая формула Civilization 6 VI - как рассчитывается урон юнитов?» - • Боевая формула Civiliz...
«Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
«Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
«Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
«Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
• Гайд - Где ставить гор...
«Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
«Польша в FFA 4 #Civilization6 | VI -сокращенный формат let's play - Когда "повезло" с местом» - • Польша в FFA 4 #Civili...
«Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
«Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии"
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
«Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
«Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
"Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
«Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
• Гайд - Как 100% основа...
«Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
*****************************************
Социальные сети:
TH-cam: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
Вступи в группу ВКонтакте: civiliz...
Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
Twitter: / 5centsgold
Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics...
Google+: plus.google.co...
*****************************************
Если хотите помочь проекту материально:
Web Money:
Доллары - Z430409617098
Рубли - R397944822245
Евро - E202821021507
Яндекс Деньги: money.yandex.r...
Да, чуть не забыл. По поводу эксперимента: к Иезуитскому образованию я взял в помощь возможность строить Ваты (и строил их в первую очередь как появится возможность), а к Трудовой Дисциплине - Дома Собраний.
Получается, у нас в эксперименте соперничают две такие углубленные стратегии: одна - научная, другая - производственная.
Условия всё те же: какая из стратегий позволит быстрее всего выйти в химию и радио, и построить лаборатории и киностудии в 6 городах?
Мне кажется в вопросе реликвий стоило упомянуть перк Mt. Saint Michel, который дает всем апостолам "Мученика" - поэтому это ключевое чудо света для игры через религиозный туризм. А лучшая раса для этой стратегии - Мвемба, т.к. у них 5 слотов в дворце и халявные апостолы за культурные и жилые районы, которые тем более выгодно отдавать на растерзание камнями вблизи своих городов, чтобы не помогать выиграть по религии кому-то. Но Мощи против них, конечно, никто в здравом уме брать не будет
Кстати, защитник веры и крестовые походы дают не 10%, а 10 единиц боевой мощи юнитам. За проценты отдельное спасибо локалезаторам и переводчикам игры) По-этому в начале игры эти бонусы могут давать очень большое преимущество. А насчет иезуитов либо продукции - напрямую зависит от типа местности. Холмистая карта, много лесов у рек - берем производство. Родились в джунглях или тундре - иезуиты ;)
Да, Владимир, верно. Только вот, начало это игры, или это поздние эпохи - разница небольшая. Итоговый урон будет считаться по разнице между боевыми мощностями юнитов, и при этом абсолютные значения этих боевых мощностей сами по себе (без сравнения) не играют роли - "Боевая формула Civilization 6 VI - как рассчитывается урон юнитов?" th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=nmnoEGxD7lI
Покупка за веру позволит мгновенно строить кампус и театралку, а они недешевые и строятся долго, более того вера обычно лежит копиться без дела.
А вот бонус от трудовой повинности в начале и середине игры мизерный (около 5% будет) и не факт что во всех городах получиться держать хороший уровень своей религии.
Короче, покупка кампуса и театральной площади за веру выгоднее.
Мвемба (конго) очень хорош в этом деле, особенно благодаря багу. Но даже в игре против ИИ бывает очень непросто получить эту религию в столице. Сам он создать религию не может, а ИИ берет ее редко, в основном когда брать уже особо нечего (по опыту игр примерно 4-5 по счету). Нередко нация с этим верованием на другом конце карты и принести ее в столицу сложнова-то.
Тут порядок действий и их логика донельзя проста: вижу ролик от 5 центов - ставлю ЛАЙК.
Не играл в циву около недели, но после просмотра видео опять потянуло. Не хочется быть банальным, но огромное спасибо за качественный контент. Ты молодец. И хотелось бы побольше видео(если это возможно).
Приятный голос, не то что у других обозревателей цивилизаций
В сетевых играх часто договариваются не брать "защитника веры" и "крестовый поход", потому что слишком крутые бонусы.
Лайк, благодарю за подробный разбор. В шестой циве религию очень сильно переработали, нравится
В защитнике веры и крестовом походе хоть и написано +10%, но на деле даёт именно +10 силы.
Спасибо за информирование!
Приятно смотреть, как обычно. п.с. Попробуйте включить видео с 1.5 ускорением. результат довольно интересен.)
Верование и пантеоны на еду дают возможность переключать жителей на производственные гексы и при этом неплохо расти. В ранней игре это очень заметно.
Доброго времени суток! И таки-да, потянуло написать по поводу выбора: я как брал иезуитское образование, так и планирую делать это в дальнейшем, так как играю чаще всего далеко не на сетевой скорости, из-за чего те же культурные/научные здания поздни эпох строятся просто вечность, а возможность купить их за ход - это...@$#% как хорошо) да процент в 7-10 от общего производства в городишке (а тем более на море) смешон. Я за образование, надеюсь мой выбор и основание понятны ☺
я не очень опытный игрок в цыву, но оба пути требуют свой подход, в случае с верой, нужно в то же время строить больше святых мест и качать веру в прирост веры, а в случае с молотками в рост городов.
я думаю, что в начале больше пользы даст вера, но без закачки в веру она закончится и с ростом городов больше пользы будет приносить вторая
Всегда брал "искру божью" это самый универсальный и полезный пантеон.
Думаю защитник веры будет эффективнее ребят) потому как в игра будет достаточно затянута и города получатся достаточно крупными по населению а значит в них будет много молотков - процентное увеличение производства будет играть свою роль каждый ход ... разные здания и что немало важно чудеса света будут серьезно усиливать мощь всей цивилизации, будут появляться великие люди которые в свою очередь снова усилят ее. а за веру нельзя чудеса света строить. как там ребята пишут -- это мое личное мнение ИМХО )))) Ростислав как всегда молодец - очень много нового узнал из видео - красавчик) Надеюсь есть уже ребята кто тебя поддержал средствами (для себя решил как только так сразу это тоже сделаю) - ведь тратить столько времени на это дорогова стоит) удачи тебе расти)!
Имхо, "накормить мир" весьма полезна и на начальном периоде игры. Все таки, чем больше у нас пищи в городе, тем быстрее мы можем "восстанавливаться" после постройки поселенца. А значит можем заниматься более активной экспансией. С этой же позиции и полезны пантеоны увеличивающие продовольствие.
Города конечно рано или поздно достигнут предела жителей и довольство. Но нам нужно вырасти как можно быстрее, чтобы как можно быстрее начать контролировать как можно больше клеток, а это больше производства и золота.
Разумно. Но соглашусь только насчет пантеонов. "Накорми мир" - это всё же мусор пока по сравнению с остальными верованиями. Расселяться важно, но к тому времени, когда мы основали религию, мы уже должны нормально расселиться. А чтобы получать пищу от этого верования, мы, кроме того, что религию должны основать, еще и храмы и святилища обязаны построить. Ну, это, конечно, с точки зрения производства более эффективное расселение получится, слов нет. Но оно попросту НЕ получится :), ибо расселяться так медленно просто никто не даст )
По поводу верования Мощи и получения реликвий. Я недоглядел или ты не упомянул о чуде Мон-Сель-Мишель? Оно даёт всем вашим будущим апостолам Мученика. Как по мне-самый стабильный способ получения реликвий.
да, всё верно
А в общем видео качественное. Впрочем, как и прежде. Лукас
Трудовая повинность лучше для
- игры через высокие империи с защитной религией - ацтеки, римляне, может быть индия, т.к. с городами по 15 тел это вообще один из мощнейшийх бонусов в игре. Для Конго тоже это лучший бонус, но тут уж как повезет.
- игры через культурную победу с минимумом или вообще без святых округов - америка, греки, англия, возможно китай - т.к. веры будет не слишком много, и вся она уйдет на натуралистов.
- игры через завоевание с крестовыми походами - поляки, скифы, т.к. много вражеских городов конвертируется в вашу религию, и во время войны эта бонусная индустрия очень помогает быстро отстроить захваченный город и наклепать там подкрепления, а здания в своих городах отстраиваются на денежки от грабежа, вандализма или контрибуции за ненападение.
- игры через широкую империю с масс торговлей.(немцы, египтяне), т.к. эти % перемножаются с бонусом от довольства и Ruhr Valley например, а при переходе от торговой республики к демократии здания в научно-культурных районах становится выгодно покупать за голду, зарабатывая ее проектами в торговых округах. Хотя для Египта сгодится и Иезуитское образование, если использовать "пружинное" развитие, т.е. нафигачить много городов с пустыми районами, а потом в средневековье набрать тонны веры через политику Треугольной торговли и всех их быстренько наполнить зданиями
Вообще индустрия имхо проще всего конвертируется во всё остальное, как ни крути.
Иезуитское образование - топовый трейт для России, Испании, и, наверное, предпочительней трудовой повинности для Бразилии, Норвегии и Японии. Для всех остальных она имеет смысл только при игре через религиозную победу или при игре против очень религиозного соперника (жечь его церкви везде где есть), и обязательно в сочетании с каким-нибудь пантеоном на бонусную веру, иначе за голду все равно выгоднее. Исключение - если на карте есть Эверест или Пиопотахи, и удалось воткнуть рядом с одним из них пару-тройку городов, пристроив святых мест по периметру, - это что-то типа двух десятков бонусной веры за ход, что уже весьма ощутимо.
Кажется, что цивку вроде неплохо знаю, а тут что-то новое рассказывается. Круто. Ну мне иезуитское образование гораздо больше нравится, каждый раз когда получается ухватить, точно знаю что партия будет удачной. Сильно экономится время на постройку этих зданий.
Верования практически полностью повторяют таковые из пятёрки. Вплоть до названий.
Хочу, чтобы в игру добавили Византию с дополнительным верованием любого типа. И чтобы разрешили строить одновременно различные религиозные здания в городах.
Защитник веры имба!
Блин, очень хочу иметь лицензионную Civilization 6, но даже в онлаин магазинах она ниже 1400 не стоит, а для меня это офигеть какие деньги. Может кто-то подскажет где можно подешевле купить? Или розыгрыш какой.
P.s. КЛассный ролик, обожаю тебя. И монтаж хороший, нету молчаний по 50 сек.
felix Nate playo.ru дешевле Могу дать код на скидку
OF COURSE!
felix Nate а нет подорожало
в игре есть чудо, которое двет всем апостолам прокачку мученик
Возможно стоило упомянуть про Ганди с его супер способностью: он получает бонусы от ВСЕХ религий в городе (а не от одной главенствующей как все) кол-во последователей которых больше одного.
Если так, то про многие нации можно было бы упомянуть. И про Индию, и про Аравию с ее религиозными зданиями, и про Россию... Всё же это отдельная тема, которая касается особенностей наций. Когда будем говорить про нации, конечно, подробней этого коснемся.
Уж такая игра, одно за другое цепляется =)
И четвёртый способ получить реликвию - обмен с другими игроками. Просто так обычно обмениваться не хотят, но если захватить их город, то часто соглашаются вернуть его назад (или просто прекратить войну) в обмен на реликвии.
Бывает, боты и сами не против избавиться от реликвий. Например, мне француженка, на раннем этапе сама предложила обмен, отдав реликвию за шелка и 22 монеты в ход на 30 ходов. А у меня как раз были "Мощи", так что вопрос, брать ли релик за 600 монет и не стоял)
Хороший канал по циве был оказывается
Вопрос - а какие религиозные объекты можно положить в собор? реликвии вроде нельзя, а какие еще есть? нигде не нашел...
А почему ничего про чудо Мон-сен мишель которое решает проблему со способностью мученик и делает стратегию через культуру очень простой. Особенно за конго.5 слотов в столицу реликвий. В том и суть, что для каждой стратегии в циве должно быть комбо-вомбо, тогда она эфффективна
Иногда хочется тебя приобнять - до чего же качественная работа. Если бы 30% людей на Земле так же относились к своим делам, то еще в этом веке мы могли бы колонизировать (широко и глубоко) и Луну, и Марс
Ещё даёт ячейки реликвий здание в священном месте - Собор, обеспечивает доп. 2 ячейки реликвий.
точно, спасибо
:) что вы меня и друг друга путаете? ) Собор дает одну ячейку религиозного искусства и +3 очка веры
Синагога 5 веры даёт.
5 центов Возможно, просто ошибся. Давно в игру не заходил времени нет, учёба:)
22:26-ты сказал :"трудовая повинность", а не трудовая дисциплина)
Оговорка. Цивик есть такой
Здравствуйте. Спасибо за видео. Такой вопрос - допустим у меня 3 города. 2 города обратили в другую религию и только потом я основал свою. Будут ли бонусы религиозного влияния от этих двух городов идти против основанной мной религии или же все, что я там буду строить в этих двух городах из религиозных зданий будет приносить влияние основанной мной религии?
Спасибо.
Насчёт трудовой дисциплины. Пусть у нас город размером 10 и полностью наполнен последователями. Если без бонуса у него производство 60, то с бонусом будет 66. Хорошо, но посмотрим что даёт иезуитское образование: возможность _мгновенно_ купить в городах соответствующие здания за веру. Это очень круто, мы можем развить технологию, открывающую университеты, и тут же начать получать от них бонусы. При этом нам не обязательно иметь по максимуму последователей в городах, в отличии от трудовой дисциплины. Имхо, поэтому для научного и культурного развития иезуитские образование лучше.
Другое дело что цива это игра не только про развитие, бывает что нужно и армию строить и тогда трудовая дисциплина может помочь больше. Но даже в этом случае иезуитские образование позволяет не отвлекаться на строительство научных и культурных зданий - строить армию, а в фоне покупать за веру здания =)
По поводу "Трудовой дисциплины" - бонус от производства идет всю игру. То есть условные "+6" производства добавляются каждый ход. Учитывая что до лабораторий и киностудий развиваться долго, то за N-количество ходов накопится дополнительное производство от "Трудовой дисциплины" равное (а может больше даже) стоимости производства для лабораторий и киностудий, которое ты пускаешь в развитие (быстрее построился район, юнит, выполнился проект). В итоге может получиться так, что построив за веру лабораторию или киностудию за 1 ход, но вышел ты в эти техи и цивики с опоздание в 5-6 ходов по сравнению с вариантом развития с "Трудовой дисциплиной" и игрок в тот же ход обычным способом построит и лабораторию, и киностудию. Только потом пользы никакой от "Иезуитского образования" не будет, с "Трудовой дисциплиной" у тебя будет сильное производство, которое можно направить по своему выбору. Какое развитие будет быстрее при одинаковых факторах, надо проверять. На мой взгляд "Трудовая дисциплина" более универсальна, так как производство ты можешь конвертировать и в веру, и в науку, и культуру, и военные юниты и очки великих людей.
P.s: пока писал аргументы про "трудовую дисциплины" прикинул вариант развития через большое количество веры. Так же можно покупать юниты при форме правление и цивики, можно докупать покупать великих людей за веру. По идеи как с промкой, однако более сложная система. Если местность с холмами и ресурсами на производство, то выгодней "трудовая дисциплина", если плоская местность с малым производством + горы удачно расположены, то можно сыграть через веру )))
Через веру можно играть и без гор, если есть много джунглей, пустынь или тундр, взяв соответствующий пантеон к вере.
Ты забываешь, что образование тратит веру, а эту же веру ты можешь в теологии потратить на юниты.
Пару дней назад сел в Циву. Играю За Конго (не могу основать святое место), сильный сосед Грузия, все мои города "перевербовала" под Православие. При этом отношения плохие. Как мне с этим бороться?
Есть чудо света, которое выдает каждому апостолу мученика.
Монсен Мишель
а как же священное поселение? или оно бесполезно?
если ничего другого не строить то может образование и лучше, но в реальной игре больше поможет дисциплина
А можно сочетать монашество с мучеником(поражение в теологических баталиях не влияет на нашу религию+реликвии).Будет работать?
Можно. Мне кажется, верование монашество во многом как раз с этой целью и введено в игру разработчиками
По поводу твоего "решать на ходу, а не заранее, ещё до матча решать во что идти" не согласен. В текущем балансе некоторые верования слишком дисбалансны и к ним все ещё до игры знают что будут рашить.
У меня такой вопрос, не подскажешь с кем можно начать играть онлайн, ну там группы какие в стиме, просто хочу поиграть с адекватными русско-говорящими игроками, а друзей нету, которые играю в циву...
Группы в стиме пока нет (скорее, будет рано или поздно). А пока могу посоветовать только ознакомиться с первым комментарием под этим видео th-cam.com/video/M0Nw1eLzOik/w-d-xo.html. Там речь как раз о том, о чем Вы спрашиваете
Я вообще ничего не выставлял в артмани, вместо двух значений отсеялось четыре значения.Я их всех забил на 9999 и бабла завались в игре,своих подростков удивил,с первого раза на интерес получилось.Скупили всё что можно игра стала интересней.Я и первую часть уже проходить устал, также после артмани золота завались. skype мой newc_style добавляйтесь!
Я так и не понял что делает клирики миряне и попечение...после их принятия ничего не меняется
А как религия распространяется? Отправляю апостолов, они распространяют религию, но города все равно не переходят под мою веру.
В каждом городе есть определенное число последователей той или иной религии. Можно посмотреть на экране религии (клавиша "L" по умолчанию).
Изначально (без какой-либо религии) все жители - как бы атеисты. Для того, чтобы город принял Вашу религию, количество последователей Вашей религии должно стать преобладающим в этом городе. Один апостол (как и миссионер, пророк) при распространении обращает в Вашу веру только некоторое количество жителей (зависит от силы пророка, его прокачанных умений). При этом чем больше в городе жителей под другой религией, тем, естественно, Вам сложнее обратить его в свою веру. Кроме того инквизиторы-иноверцы, например, находясь в городе, сильно могут мешать Вам распространить религию
Ну если "Сан-Мишель" построишь то все аппостолы будут мученика иметь
Можешь показать военную победу против ботов не боевой державой?
в планах есть такое
Никак не философия и не наука устанавливают отношение человека к миру, а только религия.
Последователи религии это юниты религиозные?
нет, это жители в городах, от число которых равно населению города
5 центов спасибо Ростислав
А как же монахи-воины?!
на момент создания видео не было монахов-воинов
Ыыы Гхыыы