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投げをかわした誤差1F以内にサイコスパークが衝突した際に生じる空間の歪み『黒閃』
勝手にコメ欄が黒閃って呼んでましたわwww
かっけぇ…
ハメコさんならこういうコメもキチンと抑えていて、SFLで使ったら「今のは黒閃ですね!」って言ってくれそう
く、くろい閃光さん……
まじかよベガ最低だな
もう一年も経ってるのにジャンキャンから新しいカウンター技開発されるのすげーな
白昼夢かと思ったら本当に“夢”なの草すぎる
投げにいったら5200とんでくるのヤバすぎるw
マジでキャラ評価ひっくり返るレベルの発見でウケる、EVOこれでぶっ壊してきて欲しい
理論値のレバーレスとモダンを合わせた新時代
ちなみに、某夢追人もジャンキャンODブリッツは導入しようとしていた
プラス5からはいけるでしょうね!プラス3からはたぶん無理ですね、モダン入力じゃないと安定しないと思いますわw
@@TachikawaBR 数回練習したら割と安定しちゃってたよ…… clips.twitch.tv/LazyOutstandingYamYouDontSay-w_VV7I2rNYSP3asO
これ+5連携からジャンキャン読み+3まで遅らせ投げと+3遅らせ投げ読み最速バクステ4Fと遅らせミスって+2遅らせ投げになるの見越した最速バクステ5Fの読み合いが回りだすやつ
いやマジでモダンって開発されてねぇんだな、まだまだありそう
ちょっと前から思ってたけど、実際ジャンキャンの難易度が下がると思うからモダンはこれからかなり伸びると思うな。モダン相手だから安易な弾を控えよう+連ガから投げ重ねを控えよう、シミーを控えようってなるから相当戦いにくくなるでしょうね
この夜普通にももちがジャンキャン玉転がししてたの草すぎる
最近公式切り抜き多くて良き
タチの配信でモダンドリーム見つかるの熱かったわ〜
ドリームはももちだけの専売特許じゃねえぜ!
ウル4ハカンの魔法みたい(油状態でバクステを通常技でキャンセル)
レバーレスだと右手だけでジャンプとSPを押せるから割と2Fずらし押しできますね全然安定しないけど…さらに黒フレームを作る所が難易度高すぎる
そうなんですよね結局黒の部分が課題になりそうだなと思います!
ジャンキャン自体は知ってたけどめちゃくちゃ輝くようになってて夢感じる
やってみたけどワンボタンだろうが難しすぎ。実戦投入で安定させられたらすごすぎるw
何かFateのジャンキャンキャンとか、ギルティやメルブラにある防御テクみたいな小難しいテクニックが、ストリートファイターにも出てくるとはっていう感想。
めっちゃ練習しますありがとうございます!!
低空技逆択とか既に持ってるキャラはこんな難しいことしなくて済むんだよね
モダンの母は愛情が深い
ノーリスクってわけじゃあ無いのがおもろいわ。全然モダン使わないけどこう言うの開発されてくと夢があってすき。
いやノーリスクじゃね?出なかったら前ジャンプにできるわけだし
@@user-bu3se6eq9u打撃重ねに負けるじゃん
@@user-ok8nz8oy4pいやそもそも相手の投げ読んだときの話でしょ?本来ジャンプで相手の投げかわしてたとこをジャンキャンしつつ出来るよねって話投げにも打撃にも勝てたら最強すぎだろw
@@youda-qd6yoそこでジャンプ出るんだ、せめてバクステって言って欲しかったな
@@youda-qd6yo 読み負けのリスクある時点でノーリスクってのは正確じゃなくねそんなんいったら、投げ読んだときのバクステもジャンプも投げ抜けもノーリスクってことだぞ
投げを読んだ時に痛い反撃入れられるってなったら柔道のリスクが上がるから皆が幸せ、合掌
ありそうで見つかっていなかったモダンドリームとうとう来たか
「黒閃」からのSA2 「虚式 紫」 読み合いも回って呪術廻戦じゃん
強すぎて笑う
コメント見るとまだジャンキャンを仕様じゃなくてバグ?!てビックリしてる新規の人多いみたいだからスマログ辺りで解説してあげてw
なんかよく分からんが立川さんスゲーーーーーー!!!
立ち回り中の投げ抜けの代わりにジャンキャンとかぶっ壊れすぎるw
まだ俺たちに夢を見せてくれるのか
ここまで来たら立川さんがエド本人なんじゃないかと最近思ってきた
使用者が多いと開発が進んで他の人が取り入れてまた新たな発見があって・・・どんどん加速していくね
これはマジで世界変わるな。ドラクエ6夢の世界編ですわ
カプエス2の前キャンみたいな見た目になるねw
…という夢を見たんだそう、モダンドリームをね
カプエス2の前キャン思い出すなw
モダンの歴史がまた1ページ
逆沢の極み
7:53この前コマンド入力の猶予を調べてた時に、上要素入力後2Fまではジャンプ移行せずに技が成立してた(一回転コマ投げは5F)から、理論上はクラシックでも行けるけど、他の入力終わりと硬直解除タイミングを猶予1Fで合わせる必要があるから難しい…ということかな…?🤔
クラシックおじさん泡吹いて倒れちゃうね
立川さんがどんどん強くなってて嬉しい
難しそうだができるとヤバいな投げようとしたらフルコン食らうとかジャンキャンスクリューが安く感じる
スマブラの基礎テクニックの空ダとほぼ同じだから余裕よ
そう聞いたらすげえ簡単そうに思えてきた
むしろスマブラがムズいこれを小中学生が当然のようにやってくるパーティーゲーム怖すぎ
投げ読んでリターン4000↑はアツすぎるな
キモキモドリーム vs ドリームの向こう側対決楽しみにしてる!
サマーコマンドはジャンプキャンセルの猶予長いから一番恩恵を受けるのはホンダ説
立川ナイトメア
ジュリは立ちとしゃがみで+2+3選べるから無理っすね他にも+2選べるキャラいそう
モダンドリームをどんどん魅せてくれ!
こばやん産ドリームといっても過言ではない
あーーー、歴史が変わったーー!!
ももちのドリームの影響でみんな夢追いが加速してきた
練習したけどさすむりプロ用の技だわ
ジャンキャンこれから基礎テクニックになるかぁ
ルークの中フラジャンキャンやろうかなと思ったことあるけど、むずすぎて諦めた
マリーザの当身でジャンキャン出来るようになれば強そうだ
これEVOおわるまで隠してても良かったかもと、ほんの少し思ってしまった
喧嘩稼業の煉獄対策みたいや
これモダンレジェンド必修課になりそう
サウジまで隠しとかないとw
上手い人で+5ならクラシックでも実践レベルで出来そう
ももちが前に配信でやってたよ
本番のここぞなピンポイントで刺したら熱いなぁ
他のモダンキャラでも発見されて無い技ありそうですね。使い手がいないと開発されないから…
これが”立川式”なんだよね
こういう数Fの入力精度が問われてくる超難度のシステムで見つかってくるの、世界広がったなーってなるのと同時に、こういうのがあるから格ゲーって新規が諦めて衰退してくんだろうなぁって悲しい気持ちにもなったりする
いやこんなんマスター以上。というかマスターでも上位じゃないとやらなくね?新規にはマジで関係ない分野だと思うわ。まあこのテクニック単体のことをいってるんじゃないかもだけど
ジャンキャンなんてエンジョイ勢がやる防御テクじゃないので…99%の一般は読みパナシです
エミリオ式で起き上がりリバーサル対策とかできるけどパンピーはやらんくていいしな
モダンでしか出来ないことがあった方がモダンプレイヤーの継続に繋がると思う
やってみたけどレバレスならなんとかw大会で決めたらコメ欄が確実にジャンキャン無くせで溢れるやろな。無くしたらどういう事になるかなんて知らんやろうからw
ランクマで成功させてちょっと気持ちよくなりたいから、Mルークで練習してみようかな〜
プラ3投げの投げ判定の1f目がなんで避けれてるかわかんなかったんだけど、ヒットorガード後って2f投げ無敵あるのか!起き上がりの1fしか知らなかったわ
黒フレームになぜ投げが入らないのか、理由が分からなかったけどそういう事だったのね。動画の黒フレームのところに、この解説があると分かりやすいね。ガード+3投げ重ねの黒2Fのカラクリがこのコメントでクリアに理解出来ました。2F遅らせてジャンプ準備動作フレームを3F目に必殺技でキャンセルしてるという認識ですね。
OP SP
モダン相手はザンギじゃなくても+3~5投げにはジャンキャンとバクステで逆択仕掛けられるようになるのか・・・MR2000ぐらいからの話だろうが
てことはSPボタンがスクリューのMザンギだったらかなり簡単にジャンキャンスクリュー出せちゃうってこと?
これ成功させるのありえんむずいなんのコンボよりも
モダンの母、ヤバいもの産み落とす…😂
ハイタニと立川ってそういう関係だったんだね
なるほどなぁそういう関係だったのか
モダンは後ろ斜め上入力で後ろSP(前斜めなら前SP)が出るから+5なら現実的かも?
ジャンキャンスクリューが出来るならそりゃまあ出来るのか...自分でやってみると思ったよりムズいけど
ジャンキャンスクリューはジャンプの移行フレームの関係でザンギとかは簡単に出来るようになってるのですが、他のキャラでやると少し難易度が変わってきますね。ザンギだけが出来るシーンとかもけっこーあります
通常コマンド技はジャンプ後のキャンセル受付が2Fまでなんだけどザンギとリリーのコマ投げだけ5F目までキャンセル受け付けるから猶予Fが多い分簡単って感じみたいですね
ザンギは+1投げだろうと±0だろうとできるもんな
立川さんがなにか見つけたら大体修正されるんだよな
絶対数か月数年たったらトッププレイヤーで当たり前のテクになるじゃん
バグじゃないけど運営が想定してるかどうか
たしかにモダンだと圧倒的にやりやすい
マリーザで出来ればアーマー使ってシミー以外に勝てるようにならんかな、、?
一回転コマンドの為の仕様だと思うんだけど広まったらザンギリリー以外ジャンキャンできないみたいなことならないかな
ジャンプ移行に技出せる仕様なくなると操作性悪くなるだけだから絶対にならない
プレイヤー全員レバーレスになったらジャンキャン消えるかもしれんな
対ケンの相性がひっくり返るレベルの技術じゃないこれ?
ハイタニがモダンの父なら立川はモダンの母かな?
+3からの投げに勝つならリュウの大ゴス投げとか豪鬼の大K投げとかに勝つんすかね?
前のODアムネジアがどれだけ強かったのかって話しよね
ジャンキャン自体はなんで存在するんだ。なんらかの入力ミス系の補助かな。
ジャンキャンがなかったら立ちスクリューできないよ
波動拳撃つときにきっちり真横で止めないと前ジャンプ漏れるようになってコマンド難易度かなり上がる
通常キャラはレバーのための仕様やな一回転コマンドがあるキャラはジャンキャン猶予長い
これって+3〜5Fのセットプレイじゃなくても、理屈上相手の投げ属性の行動を読んでビタで合わせられるならフルコン可能って事になる?だとしたらなんというか…プロの方々の今後はめっちゃ大変になる気も…
普通のキャラはビタで跳んでも投げの持続3フレームをやり過ごせないんよね ジャンキャン猶予2フレしかないからザンギやリリーはジャンキャンの猶予が5フレあるからどんな投げでもパニカンコマ投げできるけど
理屈上は避けれるけど基本無理やね相手の雰囲気打撃をジャスパ取るのと同じ難易度でパリと違って成功以外全部ダメージもらう
@@ttaajj あーなるほど!+3〜5F状況って投げ無敵加味すると最速では当たらなくて持続部分しか引っかからないから、空中判定でやり過ごし切れる→ジャンキャン可能、って事ですかね?だとしたらテクとして確立しても状況限定は現状変わらないのか…格ゲー初めてまだ半年くらいなんで、持続まで頭回らんかった…
@@user-hy2fr8mu3b せやね もう少し詳しく書くと+5は持続の2フレ目が重なるから2フレ目3フレ目をジャンキャンでやり過ごせばいい+4は持続の1フレ目が、+3は発生の最後のフレームが重なるからジャンキャンだけではやり過ごせないんだけど、打撃ガード後2フレの投げ無敵とジャンキャンを合わせればやり過ごせる。ただ、ガード後の投げ無敵はジャンプすると解除されるから+4では1フレ以上の遅らせジャンプ、+3では2フレの遅らせジャンプが必要+2では打撃ガード後の投げ無敵が投げの発生前に終わってしまうから通常のキャラではジャンキャンでかわすことはできない。
これモダンベガが前上いれっぱっでジャンキャンニーしてくるってこと?
ですね
結構ザンギ以外でも安定するのか
ジャンキャンODブリッツならミスっても後ろジャンプになって成功したらリターンめちゃめちゃ高いけどどうなんでしょうか
かなりありですね
投げたら5000。。。。JPさんも泣いてるよ😢
はえーモダンだとジャンプ目押し楽だからやりやすいのかクラシックだと上要素無い必殺技では+5状況以外現実的じゃないのよね
これは調整案件
この始動で最近また出た新しいドリームやったら火力どうなるんや?
これって+3〜5からの投げに対してジャンプ→2F消費(体感)→上入れたままSP押せばできるってことでいいのか?2Fの遅らせをいかに成功させるかが課題って理解でOK?
+5ならそれでよくて+4と+3は打撃ガード後2フレの投げ無敵を利用して遅らせジャンプが必要4なら1-2フレジャンプ、3なら2フレジャンプが必要
超初心者なんですけど相手の投げが3F有効で1F目は自キャラが行動できない状態で埋まってて2,3Fをジャンプで避けて反撃であってますか?
大体あってるけど、ガード後の投げ無敵は2Fだから2F遅らせてジャンプすることで最大4F投げ無敵がつく
モダンだろうとビタ押し2フレ遅らせジャンプと2フレジャンキャン安定できるのは人間やめてんのよ一般人的にはワンボタンだろうとコマンドだろうと大して成功率かわらん
明らかに仕様だけど、修正来そうなヤツ?
修正は来ないと思います!
投げをかわした誤差1F以内にサイコスパークが衝突した際に生じる空間の歪み
『黒閃』
勝手にコメ欄が黒閃って呼んでましたわwww
かっけぇ…
ハメコさんならこういうコメもキチンと抑えていて、SFLで使ったら「今のは黒閃ですね!」って言ってくれそう
く、くろい閃光さん……
まじかよベガ最低だな
もう一年も経ってるのにジャンキャンから新しいカウンター技開発されるのすげーな
白昼夢かと思ったら本当に“夢”なの草すぎる
投げにいったら5200とんでくるのヤバすぎるw
マジでキャラ評価ひっくり返るレベルの発見でウケる、EVOこれでぶっ壊してきて欲しい
理論値のレバーレスとモダンを合わせた新時代
ちなみに、某夢追人もジャンキャンODブリッツは導入しようとしていた
プラス5からはいけるでしょうね!
プラス3からはたぶん無理ですね、モダン入力じゃないと安定しないと思いますわw
@@TachikawaBR 数回練習したら割と安定しちゃってたよ…… clips.twitch.tv/LazyOutstandingYamYouDontSay-w_VV7I2rNYSP3asO
これ+5連携からジャンキャン読み+3まで遅らせ投げと+3遅らせ投げ読み最速バクステ4Fと遅らせミスって+2遅らせ投げになるの見越した最速バクステ5Fの読み合いが回りだすやつ
いやマジでモダンって開発されてねぇんだな、まだまだありそう
ちょっと前から思ってたけど、実際ジャンキャンの難易度が下がると思うからモダンはこれからかなり伸びると思うな。
モダン相手だから安易な弾を控えよう+連ガから投げ重ねを控えよう、シミーを控えようってなるから相当戦いにくくなるでしょうね
この夜普通にももちがジャンキャン玉転がししてたの草すぎる
最近公式切り抜き多くて良き
タチの配信でモダンドリーム見つかるの熱かったわ〜
ドリームはももちだけの専売特許じゃねえぜ!
ウル4ハカンの魔法みたい(油状態でバクステを通常技でキャンセル)
レバーレスだと右手だけでジャンプとSPを押せるから割と2Fずらし押しできますね
全然安定しないけど…
さらに黒フレームを作る所が難易度高すぎる
そうなんですよね
結局黒の部分が課題になりそうだなと思います!
ジャンキャン自体は知ってたけどめちゃくちゃ輝くようになってて夢感じる
やってみたけどワンボタンだろうが難しすぎ。実戦投入で安定させられたらすごすぎるw
何かFateのジャンキャンキャンとか、ギルティやメルブラにある防御テクみたいな小難しいテクニックが、ストリートファイターにも出てくるとはっていう感想。
めっちゃ練習しますありがとうございます!!
低空技逆択とか既に持ってるキャラはこんな難しいことしなくて済むんだよね
モダンの母は愛情が深い
ノーリスクってわけじゃあ無いのがおもろいわ。全然モダン使わないけどこう言うの開発されてくと夢があってすき。
いやノーリスクじゃね?出なかったら前ジャンプにできるわけだし
@@user-bu3se6eq9u打撃重ねに負けるじゃん
@@user-ok8nz8oy4pいやそもそも相手の投げ読んだときの話でしょ?
本来ジャンプで相手の投げかわしてたとこをジャンキャンしつつ出来るよねって話
投げにも打撃にも勝てたら最強すぎだろw
@@youda-qd6yoそこでジャンプ出るんだ、せめてバクステって言って欲しかったな
@@youda-qd6yo 読み負けのリスクある時点でノーリスクってのは正確じゃなくね
そんなんいったら、投げ読んだときのバクステもジャンプも投げ抜けもノーリスクってことだぞ
投げを読んだ時に痛い反撃入れられるってなったら柔道のリスクが上がるから皆が幸せ、合掌
ありそうで見つかっていなかったモダンドリーム
とうとう来たか
「黒閃」からのSA2 「虚式 紫」 読み合いも回って呪術廻戦じゃん
強すぎて笑う
コメント見るとまだジャンキャンを仕様じゃなくてバグ?!てビックリしてる新規の人多いみたいだからスマログ辺りで解説してあげてw
なんかよく分からんが立川さんスゲーーーーーー!!!
立ち回り中の投げ抜けの代わりにジャンキャンとかぶっ壊れすぎるw
まだ俺たちに夢を見せてくれるのか
ここまで来たら立川さんがエド本人なんじゃないかと最近思ってきた
使用者が多いと開発が進んで他の人が取り入れてまた新たな発見があって・・・どんどん加速していくね
これはマジで世界変わるな。ドラクエ6夢の世界編ですわ
カプエス2の前キャンみたいな見た目になるねw
…という夢を見たんだ
そう、モダンドリームをね
カプエス2の前キャン思い出すなw
モダンの歴史がまた1ページ
逆沢の極み
7:53
この前コマンド入力の猶予を調べてた時に、上要素入力後2Fまではジャンプ移行せずに技が成立してた(一回転コマ投げは5F)から、理論上はクラシックでも行けるけど、他の入力終わりと硬直解除タイミングを猶予1Fで合わせる必要があるから難しい…ということかな…?🤔
クラシックおじさん泡吹いて倒れちゃうね
立川さんがどんどん強くなってて嬉しい
難しそうだができるとヤバいな
投げようとしたらフルコン食らうとか
ジャンキャンスクリューが安く感じる
スマブラの基礎テクニックの空ダとほぼ同じだから余裕よ
そう聞いたらすげえ簡単そうに思えてきた
むしろスマブラがムズい
これを小中学生が当然のようにやってくるパーティーゲーム怖すぎ
投げ読んでリターン4000↑はアツすぎるな
キモキモドリーム vs ドリームの向こう側対決楽しみにしてる!
サマーコマンドはジャンプキャンセルの猶予長いから一番恩恵を受けるのはホンダ説
立川ナイトメア
ジュリは立ちとしゃがみで+2+3選べるから無理っすね
他にも+2選べるキャラいそう
モダンドリームをどんどん魅せてくれ!
こばやん産ドリームといっても過言ではない
あーーー、歴史が変わったーー!!
ももちのドリームの影響でみんな夢追いが加速してきた
練習したけどさすむり
プロ用の技だわ
ジャンキャンこれから基礎テクニックになるかぁ
ルークの中フラジャンキャンやろうかなと思ったことあるけど、むずすぎて諦めた
マリーザの当身でジャンキャン出来るようになれば強そうだ
これEVOおわるまで隠してても良かったかもと、ほんの少し思ってしまった
喧嘩稼業の煉獄対策みたいや
これモダンレジェンド必修課になりそう
サウジまで隠しとかないとw
上手い人で+5ならクラシックでも実践レベルで出来そう
ももちが前に配信でやってたよ
本番のここぞなピンポイントで刺したら熱いなぁ
他のモダンキャラでも発見されて無い技ありそうですね。
使い手がいないと開発されないから…
これが”立川式”なんだよね
こういう数Fの入力精度が問われてくる超難度のシステムで見つかってくるの、世界広がったなーってなるのと同時に、こういうのがあるから格ゲーって新規が諦めて衰退してくんだろうなぁって悲しい気持ちにもなったりする
いやこんなんマスター以上。というかマスターでも上位じゃないとやらなくね?新規にはマジで関係ない分野だと思うわ。まあこのテクニック単体のことをいってるんじゃないかもだけど
ジャンキャンなんてエンジョイ勢がやる防御テクじゃないので…99%の一般は読みパナシです
エミリオ式で起き上がりリバーサル対策とかできるけどパンピーはやらんくていいしな
モダンでしか出来ないことがあった方がモダンプレイヤーの継続に繋がると思う
やってみたけどレバレスならなんとかw
大会で決めたらコメ欄が確実にジャンキャン無くせで溢れるやろな。無くしたらどういう事になるかなんて知らんやろうからw
ランクマで成功させてちょっと気持ちよくなりたいから、Mルークで練習してみようかな〜
プラ3投げの投げ判定の1f目がなんで避けれてるかわかんなかったんだけど、ヒットorガード後って2f投げ無敵あるのか!起き上がりの1fしか知らなかったわ
黒フレームになぜ投げが入らないのか、理由が分からなかったけどそういう事だったのね。
動画の黒フレームのところに、この解説があると分かりやすいね。
ガード+3投げ重ねの黒2Fのカラクリがこのコメントでクリアに理解出来ました。
2F遅らせてジャンプ準備動作フレームを3F目に必殺技でキャンセルしてるという認識ですね。
OP SP
モダン相手はザンギじゃなくても+3~5投げにはジャンキャンとバクステで逆択仕掛けられるようになるのか・・・
MR2000ぐらいからの話だろうが
てことはSPボタンがスクリューのMザンギだったらかなり簡単にジャンキャンスクリュー出せちゃうってこと?
これ成功させるのありえんむずい
なんのコンボよりも
モダンの母、ヤバいもの産み落とす…😂
ハイタニと立川ってそういう関係だったんだね
なるほどなぁそういう関係だったのか
モダンは後ろ斜め上入力で後ろSP(前斜めなら前SP)が出るから+5なら現実的かも?
ジャンキャンスクリューが出来るならそりゃまあ出来るのか...
自分でやってみると思ったよりムズいけど
ジャンキャンスクリューはジャンプの移行フレームの関係でザンギとかは簡単に出来るようになってるのですが、他のキャラでやると少し難易度が変わってきますね。
ザンギだけが出来るシーンとかもけっこーあります
通常コマンド技はジャンプ後のキャンセル受付が2Fまでなんだけどザンギとリリーのコマ投げだけ5F目までキャンセル受け付けるから猶予Fが多い分簡単って感じみたいですね
ザンギは+1投げだろうと±0だろうとできるもんな
立川さんがなにか見つけたら大体修正されるんだよな
絶対数か月数年たったらトッププレイヤーで当たり前のテクになるじゃん
バグじゃないけど運営が想定してるかどうか
たしかにモダンだと圧倒的にやりやすい
マリーザで出来ればアーマー使ってシミー以外に勝てるようにならんかな、、?
一回転コマンドの為の仕様だと思うんだけど広まったらザンギリリー以外ジャンキャンできないみたいなことならないかな
ジャンプ移行に技出せる仕様なくなると操作性悪くなるだけだから絶対にならない
プレイヤー全員レバーレスになったらジャンキャン消えるかもしれんな
対ケンの相性がひっくり返るレベルの技術じゃないこれ?
ハイタニがモダンの父なら立川はモダンの母かな?
+3からの投げに勝つならリュウの大ゴス投げとか豪鬼の大K投げとかに勝つんすかね?
前のODアムネジアがどれだけ強かったのかって話しよね
ジャンキャン自体はなんで存在するんだ。
なんらかの入力ミス系の補助かな。
ジャンキャンがなかったら立ちスクリューできないよ
波動拳撃つときにきっちり真横で止めないと前ジャンプ漏れるようになってコマンド難易度かなり上がる
通常キャラはレバーのための仕様やな
一回転コマンドがあるキャラはジャンキャン猶予長い
これって+3〜5Fのセットプレイじゃなくても、理屈上相手の投げ属性の行動を読んでビタで合わせられるならフルコン可能って事になる?
だとしたらなんというか…プロの方々の今後はめっちゃ大変になる気も…
普通のキャラはビタで跳んでも投げの持続3フレームをやり過ごせないんよね ジャンキャン猶予2フレしかないから
ザンギやリリーはジャンキャンの猶予が5フレあるからどんな投げでもパニカンコマ投げできるけど
理屈上は避けれるけど基本無理やね
相手の雰囲気打撃をジャスパ取るのと同じ難易度でパリと違って成功以外全部ダメージもらう
@@ttaajj
あーなるほど!
+3〜5F状況って投げ無敵加味すると最速では当たらなくて持続部分しか引っかからないから、空中判定でやり過ごし切れる→ジャンキャン可能、って事ですかね?
だとしたらテクとして確立しても状況限定は現状変わらないのか…
格ゲー初めてまだ半年くらいなんで、持続まで頭回らんかった…
@@user-hy2fr8mu3b せやね もう少し詳しく書くと
+5は持続の2フレ目が重なるから2フレ目3フレ目をジャンキャンでやり過ごせばいい
+4は持続の1フレ目が、+3は発生の最後のフレームが重なるからジャンキャンだけではやり過ごせないんだけど、打撃ガード後2フレの投げ無敵とジャンキャンを合わせればやり過ごせる。
ただ、ガード後の投げ無敵はジャンプすると解除されるから+4では1フレ以上の遅らせジャンプ、+3では2フレの遅らせジャンプが必要
+2では打撃ガード後の投げ無敵が投げの発生前に終わってしまうから通常のキャラではジャンキャンでかわすことはできない。
これモダンベガが前上いれっぱっでジャンキャンニーしてくるってこと?
ですね
結構ザンギ以外でも安定するのか
ジャンキャンODブリッツならミスっても後ろジャンプになって成功したらリターンめちゃめちゃ高いけどどうなんでしょうか
かなりありですね
投げたら5000。。。。JPさんも泣いてるよ😢
はえーモダンだとジャンプ目押し楽だからやりやすいのか
クラシックだと上要素無い必殺技では+5状況以外現実的じゃないのよね
これは調整案件
この始動で最近また出た新しいドリームやったら火力どうなるんや?
これって+3〜5からの投げに対してジャンプ→2F消費(体感)→上入れたままSP押せばできるってことでいいのか?2Fの遅らせをいかに成功させるかが課題って理解でOK?
+5ならそれでよくて+4と+3は打撃ガード後2フレの投げ無敵を利用して遅らせジャンプが必要
4なら1-2フレジャンプ、3なら2フレジャンプが必要
超初心者なんですけど相手の投げが3F有効で1F目は自キャラが行動できない状態で埋まってて2,3Fをジャンプで避けて反撃であってますか?
大体あってるけど、ガード後の投げ無敵は2Fだから2F遅らせてジャンプすることで最大4F投げ無敵がつく
モダンだろうとビタ押し2フレ遅らせジャンプと2フレジャンキャン安定できるのは人間やめてんのよ
一般人的にはワンボタンだろうとコマンドだろうと大して成功率かわらん
明らかに仕様だけど、修正来そうなヤツ?
修正は来ないと思います!