Ciao a tutti. Non credo che giovi alla discussione fermarsi esclusivamente al titolo del video. Un titolo che, tra parentesi, non parla di un gioco straordinario ma di un prodotto con del potenziale. E il potenziale in effetti c'è: buona personalizzazione, differenti build, art design di pregio, lore apparentemente interessante ispirata al folklore italiano etc...Il combat system ha dei problemi prevalentemente legati alle animazioni, e lo abbiamo ampiamente sottolineato nel video. A questo servono le demo: ad aiutare il team a capire cosa sistemare. La versione di prova su PC non ci ha dato troppi grattacapi, anche se non è ottimizzata al meglio, ma - di nuovo - è una build incompleta, perlopiù pubblica. Non c'è niente da nascondere. I feedback inutilmente aggressivi e distruttivi che leggo nei commenti, soprattutto quando ingiusti, sono solo figli del linguaggio social e "urlato", dove chi è più feroce vince. Nessuno ha detto che Enotria è il gioco perfetto, ma da qui a etichettare come spazzatura ogni sua parte, ce ne passa. Senza contare le risibili accuse di "campanilismo" o quelle ancora più "divertenti" secondo le quali saremmo nel libro paga della SH (pagati da chi? Da Jyamma? Sul serio?). Quindi, per cortesia, andate oltre il titolo.
Concordo, vedo molti commenti da QI ad una cifra... la comprensione del testo e il pensiero critico sono qualità in estinzione... Confermo che questo titolo ha molto potenziale, il comparto artistico mi piace molto e le idea portare per rinfrescare il genere dei souls-like (che onestamente inizia un po' stufare se non si evolve un po') sono interessanti, soprattutto perchè le due cose sono molto collegate da punto di vista di lore. Il gioco ha una personalità distinta che non molti titoli vantano. Il combat si, ha delle cose da limare: la struttura base c'è ed è buona, ma mi sembra in una fase "beta" dove manca una passata di pulizia delle animazioni che sono molto legnose o senza "peso", soprattutto la schivata. La schivata poi è decisamente OP e quasi surclassa il parry che dovrebbe essere il tool difensivo principale da quello che capito.
Purtroppo in tre mesi non credo si possano fare miracoli ma secondo me le cose che sono fondamentali sono la fluidità (eventuali stuttering o cali di frame rate vanno assolutamente risolti) e il feedback dei colpi. Leggevo anche altre anteprime che parlavano di una sorta di pattinamento del personaggio che risulterebbe quindi poco integrato nell'ambiente. Le altre cose passano anche in secondo piano ma il combat system deve funzionare come si deve
Concordo, "la gestione della telecamera non ci ha dato problemi" ho giocato un minuto fa e ho bestemmiato 20 volte perchè quella cosa si clippa nei muri e trema di continuo, o veramente ad everyeye ha dato una build diversa della demo o sono molto confuso
Se non fosse stato "italiano" sarebbe stato massacrato. Questa demo fa schifo. Provato su pc, pieno di bug, eppure sarebbe dovuto uscire a breve no?! Animazioni imbarazzanti, combat system orribile. Dai siamo seri, basta spingere sti giochi, li paghiamo non ce li regalano... Questa demo ha confermato tutti i miei pensieri. A settembre sicuramente farò altro ma non enotria. E poi gioco italiano esce in inglese, davvero? RIDICOLI... Non auguro il male, ma sicuramente nemmeno il bene perchè non merita minimamente. Solo la musica si salva. "Ha del potenziale" si certo... Ogni tanto, solo ogni tanto, ditela n'a cosa vera...
Se vogliamo sostenere i team di sviluppo italiani bisogna essere corretti e dire le cose come stanno. Il gioco ha enormi problemi ed avrebbe bisogno di mesi e mesi per essere sistemato e renderlo interessante. Qui si rischia il Baldo 2.0
boh ragazzi a me ispira, ormai c'è questa onda di gente che sta buttando insulti su questo gioco e quindi influenzando gli altri a farlo, imparate a farvi un'opinione vostra. Poi è ovvio che ha bug e problemi di performance, è una cazzo di demo
Ho provato la demo, è orribile e completamente rotta, prima avevo dei dubbi se prendere il gioco o meno, questa demo è servita a togliermeli, mi hanno convinto a non comprarlo, peccato.
Il feedback dei colpi per fortuna c'è, pensavo scivolassero più sui nemici (come capita in Assassin's Creed) ma si sentono i colpi, esteticamente molto bello, si vede la cura negli ambienti e nei nemici. Vediamo se verrà un po' limato qualche aspetto legnoso, che non lo rende ingiocabile, ma ricorda un po' uno steelrising
Artisticamente magnifico, tecnicamente…eh, insomma! Siamo viziati 🤣. Però dai, aspettiamo comunque il gioco completo, la demo serve anche a loro per poter migliorare!
Aggiungo che il "Senza maschera" é la cosa meno originale mai vista sui souls... Palesemente copiato da Fiamma sopita, porta lanterna, senza luce ecc.. Non ci siamo.
Ma tutti questi commenti negativi... è un'opera prima vi è chiaro o no? Sono 4 cristiani in croce, in un team indipendente, che hanno fatto un lavoro più che piacevole, ovviamente non è rifinito come Sekiro o Elden Ring ma credo sia abbastanza da ipocriti pretendere qualcosa di più. Ambientazioni piacevoli e ispirate, indubbiamente ha ben più di qualche incertezza ma credo che bisognerebbe andare fieri di questi ragazzi ed evitare che il prodotto venga scaricato o dimenticato dal mercato. Poi però osanniamo Sea of Thieves, Cyberpunk (che all'uscita era un puttanaio e solo ora è un gran bel gioco) etc. Ribadisco che è evidente l'inesperienza e l'incapacità economica e tecnica del team, ma lamentarsi del prodotto provato, per di più in demo 4 mesi prima della release, significa non capire assolutamente nulla del mondo dei videogiochi, sbavando sempre dietro ai soliti 4 grandi nomi che sfornano tripla A disfunzionali e ripetitivi e che dopo ogni lancio licenziano personale. Io mi sento soddisfatto di una demo onesta e genuina e voglio dare tutto il mio supporto a Jyamma Games.
E quindi? Se la DEMO deve servire a far vedere che prodotto proponi e presenti una demo ROTTA, ioncompleta (nelle animazioni che finiscono nel vuoto e dal combat system privo di spessore), messa insieme con la colla a caldo... che senso ha farla uscire? Se decidi comunque di pubblicarla, poi devi essere pronto ai commenti e le critiche (che oggettivamente classificano il gioco PER QUANTO VISTO FINO AD ORA come mediocre!). Capisco il voler definirlo come il MIGLIOR SOULS LIKE DI SEMPRE (Apple ha fatto scuola) ma tutte le incredibili novità di cui hanno parlato gli sviluppatori, dove sarebbero? I commenti negativi (compreso il mio) sono motivati dalla demo che è assolutamente insufficiente! Tu pensi davvero che da questo disastro in 4 mesi, tirino fuori un buon gioco? Tutti i glitch, lo stattering e i problemi di illuminazione richiederebbero almeno un anno per essere sistemati.
anche Lies Of P è stato una prima volta per uno studio di sviluppatore esordiente, e tra i due non c'è proprio paragone per ora. Giocai la demo di Lies Of P e avevo voglia di avere il gioco tra le mani sin da subito, questo invece fa calare un po' le braccia sinceramente, bisogna essere oggettivi
Assolutamente, Lies of P è su un pianeta completamente diverso. Appoggio pienamente il tuo discorso e il confronto con le due demo. Però mi viene anche da dire che se Lies of P era, ed è, completamente impeccabile sul lato tecnico, mi viene spontaneo dire che sul lato artistico non era pienamente ispirato, anzi profondamente derivativo e a tratti ridondante. (Specifico qui prima che arrivi il pazzo dislessico di turno, adoro Lies of P). Inoltre Lies of P non è un vero e proprio Indie game, anzi Neowiz ha avuto più personale e credo anche maggior budget a disposizione. Il mio discorso su Enotria voleva essere una sorta di lancia spezzata contro tutti i commenti profondamente aggressivi, proprio per l'oggettività di cui mi hai parlato bisogna essere onesti anche con le aspettative, nessuno ha mai parlato di Tripla A nè si è mai detto che Enotria sia la rivoluzione del genere Souls-like. Ammiro i Jyamma Games per il coraggio avuto e vorrei che venissero sostenuti per i loro sforzi, almeno per la curiosità di vedere cosa potranno produrre in futuro, ma se li abbattiamo già in partenza per un prodotto alla fine neanche miserabile ci meritiamo veramente The Day Before.
@@pereponzio comprendo ciò che vuoi dire e infatti personalmente sono rimasto contento dall'ambientazione proposta e dall'idea di fare un souls-like opposto e diverso da quelli già noti che sono tutti abbastanza tenebrosi....però ho fatto davvero una gran fatica a giocarla questa demo dal punto di vista del combat system....le critiche subentrano dal momento che un gioco sottoposto a tutti questi rinvii e con l'uscita prevista tra 4 mesi circa, si teme che non sarà poi così diverso dalla versione finale....e sarebbe un gran bel peccato proprio perchè l'ispirazione che hanno avuto è valida. Mi dispiace per il team di sviluppo ma ci sta che ci siano delle critiche parziali per ora secondo me rapportato al prezzo di lancio, se fosse previsto per il 2025 saremmo tutti un po' più sereni e tranquilli nell'aspettarlo.
@@danilomeneghini4340 Certo se le criticità dovessero persistere anche al lancio, o dovesse essere abbandonato dal team stesso e non essere più supportato, sarebbe un dispiacere enorme. Dubito che sulle animazioni si possano fare grandi passi avanti da qui a 3 mesi, ma spero che almeno la fluidità, le collisioni, le compenetrazioni e i vari bug (quest'ultimi in realtà sulla mia ps5 non si sono presentati per niente) vengano sistemati. Per il resto incrociamo le dita e speriamo di poterci godere un bel souls-like nostrano perchè di potenzialità ce ne sono!
Non ci siamo proprio, capisco sia una demo, ma a breve sarebbe dovuto uscire, questa potrebbe andar bene come Alpha release. Sono proprio curioso del prezzo di lancio, la vedo molto scura.
Premetto che so già il gioco uscirà anche coi sottotitoli in italiano ma …..Tutto mi sarei aspettato ma un gioco creato da italiani ti rilasciano la demo senza la lingua italiana privilegiando solo l’inglese é semplicemente incomprensibile, se avevo dei dubbi prima ora sono più che convinto che sarà un giochino da 20 € se non hanno il budget per inserire l’italiano in una demo vai a vedere cosa ne uscirà a gioco completo , il mio parere è personale risparmierò sti 50 € 😒 Pace
@@kronho25 beh guarda questa volta penso proprio che invece sia il contrario, noi lo giocheremo perché italiano i non italiani non avranno neanche questa scusa
La telecamera è fin troppo veloce gira troppo velocemente,il personaggio sembra essere velocissimo quasi pattinare mentre corre (la sua velocita non sembra essere coordinata alla sua falcata)e poi non dico tanto ma la demo almeno l'italiano....in italia...un gioco italiano....mettimi la demo in italiano ok che sono indietro e non so l'inglese ma non ho capito niente delle dinamiche di gioco....
Ho settato, tramite consiglio,la sensibilità della leva dx e ora è tutta un'altra roba e nonostante l'inglese per ora della demo posso dire che a me sta piacendo e anche molto è un souls con un carattere tutto suo che ti butta in tutto e per tutto nel folklore italiano ,la musica del 1 boss è fantastica la direzione artista è evocativa a me sta piacendo insomma per le dinamiche di gioco ci stanno hai molta più libertà di creare una Build la puoi cambiare mentre combatti boh vabbè è solo una demo e sinceramente è molto meglio di molti giochi usciti al day one!!!!!!
Ma come si fa a dire che sia un "Souls di belle speranze". Pieno di bug e legnosissimo...mi sa che se non riusciranno a risolvere parecchie cosette,faranno un bel botto :)
Provato perché gratis e ha confermato le mie aspettative, un gioco mediocre quasi in tutto Dall ottimo game design ma dal combat sistem fatto malissimo e in un souls la prima cosa che conta è proprio quello. Aspetterò i vari wukong flintlock ecc ecc.
penso che sarà un gioco interessante quando ci saranno gli sconti sul ps store e da 50 € passerà a tipo 18, 20 €....Lies Of P dà la pista a Enotria secondo me se le condizioni sono queste.....
Per ora ho giocato solo un ora ieri sera, e devo dire che qualche problema c’è, bisogna considerare che è una demo e probabilmente nella release finale saranno corretti. Giocherò ancora parecchie ore per farmi un idea più completa
Ottenere una media di 74 punti su metacritics, pur essendo il primo tentativo di Jyamma Games, un indie che fa(ceva?) principalmente giochi per smartphones, non è un'impresa da poco.
Bug, crash, salvataggio corrotto, boss fight imbarazzante, Unreal Engine 5 sfruttato poco. Idee, musiche e suoni rubati ad altri giochi. La demo completamente in inglese per un gioco fatto in Italia(!?) E questo dovrebbe convincerci che il gioco vale 50 euro? Bloodborne, Sekiro, DS3, Lies of P sono giochi che al lancio costavano 60, e loro vorrebbe farci comprare Enotria a 50? Non credo proprio 😂
Dio mio sembra che ogni movimento sia una scivolata. 0 fisicità. Schivata senza senso. Parry a caso Mi chiedo perché si ostinino a fare souls like, quando è uno dei generi più difficili da realizzare. L’unico degno di nota é stato Lies of P
@@hairu1033 Che sia l'unico bello non è assolutamente vero (e non sono io a dirlo), e poi vorrei farti notare che lo stesso lies of p è il primo gioco fatto da quegli sviluppatori, che sono degli sviluppatori indipendenti (il che rende lies of p un indie) ed il gioco molto probabilmente ha avuto un budget basso per gli standard odierni
le animazioni di dark souls sono tra le più pulite di sempre, sono più che altro semplicistiche che di m*rda, quello che conta alla fine è il feeling e fluidità del movement che è assurda, le animazioni carine contano fino ad un certo punto se il feeling del movimento è penoso.
I problemi ci sono. Inutile girarci intorno. Aspettiamo e vediamo. Per chi le critiche le faceva ancori prima di vedere il primo gampley. qui almeno c'è da criticare avendolo tra le mani, non si può far cambiare idea. Fatemi dire però che la gente che critica soltanto, è a stessa che non sa nemmeno giocare. Al massimo fanno e speed run.
Pensano di aiutare il team dando opinioni distorte e false speranze ai giocatori. Praticamente come aiutare qualcuno a dimagrire regalandogli una torta.
Bah, non so cosa trovi di bello la gente nei souls-like. Capisco l'atteggiamento nerd del "voglio un titolo che offra al giocatore un livello di sfida molto alto", ma questi giochi sono semplicemente frustranti, suscitano le stesse sensazioni che un lavoratore ha dopo un'ora trascorsa in auto su una strada milanese trafficata o al termine di una riunione con il titolare riottoso dell'azienda per la quale sgobba. In altre parole, lo fanno bestemmiare. Tra l'altro, mi preoccupa il fatto che l'utenza badi sempre meno all'importanza del comparto narrativo e che premi solo i giochi per il loro gameplay arduo. Mi pare di essere tornato ai tempi del liceo, quando avevo a che fare con compagni che godevano (al classico, quella scuola di mer..., era così) nell'essere riempiti di compiti, fregandosene del vero obiettivo di uno studente, che dovrebbe pensare solo a nutrire la propria cultura, a stimolare la mente. Il videogioco, proprio come un film, un libro o un dipinto, dovrebbe fare questo, sollecitare la riflessione o almeno la fantasia. Prendete, per esempio, i giochi della saga di "Persona", i "Red dead" o "Silent hill 2", che trae ispirazione da opere d'arte straordinarie, quali "Delitto e castigo", "Strade perdute" e "Velluto blu", quelli sono narrativamente meravigliosi ed offrono un bel gameplay
1 Git gud 2 se ritieni scarso il comparto narrativo dei giochi di From vuol dire che non ne hai mai giocato uno o non hai mai provato a capirne la lore. Apri Vaatividya e recupera un po'. Solo perchè non ti spiattellano in faccia la trama con dei filmati non vuol dire che non abbiano una buona storia, anzi la lore ti stimola a ragionare e ricomporre i pezzi tu stesso. Inoltre in questi giochi abbondano citazioni letterarie, artistiche e filosofiche. Il tuo discorso dimostra che hai scarsissima conoscenza dell'argomento.
@@near2899 perché mi dai del noob (git gud), come se fosse una colpa non essere nerd incalliti (anzi, una volta i nerd erano considerati gli sfigati per eccellenza)? Vedi, è questo elitismo a rendere repellente un'ampia fetta del pubblico di videogiocatori. Altra cosa, non usare i punti (1,2,3...), quando scrivi, è una forma di comunicazione che palesa l'antipatia e il "fastidio" nei confronti dell'interlocutore. Di norma, non faccio il maestrino, ma, dato che il soulsliker medio (come te) ha proprio questo tipo di atteggiamento estremamente tossico, odioso, specie sul web, nei confronti di sconosciuti, sento di poter fare un'eccezione. Ciò detto, siccome non mi considero né un idiota né un integralista, proverò a rigiocare "Bloodborne". Sono sempre pronto ad ammettere i miei errori.
dark souls è una cagata se non sei costantemente sotto-livellato con i boss che ti uccidono in 2 colpi... io sto giocando dark souls 1 per la prima volta, e con lo spadone gigante che trovi nell'hub del gioco (nel cimitero), uccidi i boss con meno di 10 colpi, anche meno se la potenzi dal fabbro un minimo, poi farmando il giusto ti potenzi un sacco le statistiche, è quella la vera "easy mode" di quei giochi, molti non hanno idea su come giocarli secondo me. Se diventa troppo difficile basta fare prima le aree più facili/farmare e poi torni dopo.
Ma perché presentare una demo che è un suicidio in termini di marketing? La data iniziale di release doveva essere di qui a poco, davvero questa è una versione che si avvicina al prodotto finito? Bug ovunque, combattimento con poca 'profondità' ma soprattutto l'aspetto delle build è estremamente debole: le maschere hanno caratteristiche irrilevanti al netto, le armi arrivano max a +6 e nella parte io ho già maxato un'arma... Sono sinceramente perplesso
Enotria è una roba di due generazioni fa. Se prima avevo una vaga intenzione di supportare un team nostrano, dopo ciò che ho visto nella Demo che ho provato mi sono convinto, purtroppo , del contrario . Input lag enorme, cali di frame stando fermi, la telecamera che in lock si sputtana diventando confusionaria, legnosità nei movimenti, lentezza generale, il parry che per farlo in tempo si deve pigiare il tasto relativo almeno un paio di secondi prima e non è detto che riesca... La cosa assurda è che volevano farlo uscire, inizialmente, a giugno... Quindi per loro il prodotto era già bello che pronto... Mi spiace perché artisticamente è bellissimo, e anche dal punto di vista folkloristico... Spero che mi faranno ricredere prima di settembre altrimenti per me (e da quanto leggo in giro anche per molti altri) sarà da scaffale...
su ps5 mi si è buggato arrivato a curtis (dice stiano risolvendo) comunque ha due problemi grossi, framerate esageratamente ballerino e diverse animazioni decisamente brutte. Dei due almeno il problema del framerate spero venga risolto, rifare mezze animazioni in 3 mesi la vedo impossibile. Per il resto l'ambientazione c'è, la colonna sonora è veramente bella e il feedback dei colpi non mi è sembrato malaccio. Trovo invece migliorabile la telecamera, dite che non vi ha dato problemi su pc ma su ps5 mi si è inchiodata varie volte nello scenario. Nel complesso ci vedo del potenziale per un gioco dignitoso, diciamo che punta ad una dignitosa sufficienza. Di sicuro siamo lontani dal "lies of P" e più vicini ad uno "steelrising" per capirci.
Lo prendero' dopo il dlc di 3ld3n come ho preso l0rds 0f fall3n per ingannare l attesa 😂 sono tranquillo non mi aspetto minimamente la qualità dei titoli fr0m 😂
Boh per me è stato divertentissimo non mi divertivo così da anni, se non vi piace smettete di commentare con cazzate prese da altri creator e non vostre andatevi a fare una bella run nella vostra amata from softwer su dark soul 2
@@hairu1033 si certo almeno li esiste un parry fatto bene e i boss non ti prendono a caso anche se chiaramente sei fuori dal raggio della lama. Onestamente ds e ds2 li ho giocati perché volevo conoscere la trama ma come parere soggettivo li ho trovati legnosi e lenti in maniera incredibile (ma è normale sono giochi di una certa età, per quello che erano sono anche fatti bene) poi da ds3, elden ring e bb non ho nulla da dire sono stupendi
@@hairu1033 il problema è che se un gioco si differenzia dal migliore e cerca di creare un proprio stile si va subito a distruggere perché la gente segue la massa e non sa farsi un idea sua. Questo gioco è incentrato sulla meccanica dei parry se non ti piace non giocarci ma dire che fa schifo lo trovo esagerato soprattutto da una demo dove è stata criticata dai primi secondi che è uscita, io c'ho giocato di sera verso le 20.00 e non ho notato un singolo problema (a parte quello dove non vedevo i drop che raccoglievo).
Ciao a tutti.
Non credo che giovi alla discussione fermarsi esclusivamente al titolo del video. Un titolo che, tra parentesi, non parla di un gioco straordinario ma di un prodotto con del potenziale. E il potenziale in effetti c'è: buona personalizzazione, differenti build, art design di pregio, lore apparentemente interessante ispirata al folklore italiano etc...Il combat system ha dei problemi prevalentemente legati alle animazioni, e lo abbiamo ampiamente sottolineato nel video. A questo servono le demo: ad aiutare il team a capire cosa sistemare. La versione di prova su PC non ci ha dato troppi grattacapi, anche se non è ottimizzata al meglio, ma - di nuovo - è una build incompleta, perlopiù pubblica. Non c'è niente da nascondere. I feedback inutilmente aggressivi e distruttivi che leggo nei commenti, soprattutto quando ingiusti, sono solo figli del linguaggio social e "urlato", dove chi è più feroce vince. Nessuno ha detto che Enotria è il gioco perfetto, ma da qui a etichettare come spazzatura ogni sua parte, ce ne passa. Senza contare le risibili accuse di "campanilismo" o quelle ancora più "divertenti" secondo le quali saremmo nel libro paga della SH (pagati da chi? Da Jyamma? Sul serio?). Quindi, per cortesia, andate oltre il titolo.
È la prima videoanteprima che vedo dove non si fa shitstorm. È confortante
Concordo, vedo molti commenti da QI ad una cifra... la comprensione del testo e il pensiero critico sono qualità in estinzione...
Confermo che questo titolo ha molto potenziale, il comparto artistico mi piace molto e le idea portare per rinfrescare il genere dei souls-like (che onestamente inizia un po' stufare se non si evolve un po') sono interessanti, soprattutto perchè le due cose sono molto collegate da punto di vista di lore. Il gioco ha una personalità distinta che non molti titoli vantano.
Il combat si, ha delle cose da limare: la struttura base c'è ed è buona, ma mi sembra in una fase "beta" dove manca una passata di pulizia delle animazioni che sono molto legnose o senza "peso", soprattutto la schivata. La schivata poi è decisamente OP e quasi surclassa il parry che dovrebbe essere il tool difensivo principale da quello che capito.
Purtroppo in tre mesi non credo si possano fare miracoli ma secondo me le cose che sono fondamentali sono la fluidità (eventuali stuttering o cali di frame rate vanno assolutamente risolti) e il feedback dei colpi. Leggevo anche altre anteprime che parlavano di una sorta di pattinamento del personaggio che risulterebbe quindi poco integrato nell'ambiente. Le altre cose passano anche in secondo piano ma il combat system deve funzionare come si deve
cope
@@simonevigneri5784 evidentemente prendono bei soldi dalle software house per non farla.
Ho sicuramente giocato una demo diversa, io queste "belle speranze" non le vedo..
Concordo, "la gestione della telecamera non ci ha dato problemi" ho giocato un minuto fa e ho bestemmiato 20 volte perchè quella cosa si clippa nei muri e trema di continuo, o veramente ad everyeye ha dato una build diversa della demo o sono molto confuso
Se non fosse stato "italiano" sarebbe stato massacrato. Questa demo fa schifo. Provato su pc, pieno di bug, eppure sarebbe dovuto uscire a breve no?! Animazioni imbarazzanti, combat system orribile. Dai siamo seri, basta spingere sti giochi, li paghiamo non ce li regalano... Questa demo ha confermato tutti i miei pensieri. A settembre sicuramente farò altro ma non enotria. E poi gioco italiano esce in inglese, davvero? RIDICOLI... Non auguro il male, ma sicuramente nemmeno il bene perchè non merita minimamente. Solo la musica si salva. "Ha del potenziale" si certo... Ogni tanto, solo ogni tanto, ditela n'a cosa vera...
Giá, c’è tutta sta difesa solo perché é italiano e bla bla bla. Il gioco, allo stato attuale, é insufficiente, fine.
@@lausolo tutta sta difesa perchè prendono sponsorizzazioni. comincia ad essere evidente la cosa. è una tendenza che ormai questo canale ha da tempo.
Se vogliamo sostenere i team di sviluppo italiani bisogna essere corretti e dire le cose come stanno.
Il gioco ha enormi problemi ed avrebbe bisogno di mesi e mesi per essere sistemato e renderlo interessante.
Qui si rischia il Baldo 2.0
boh ragazzi a me ispira, ormai c'è questa onda di gente che sta buttando insulti su questo gioco e quindi influenzando gli altri a farlo, imparate a farvi un'opinione vostra. Poi è ovvio che ha bug e problemi di performance, è una cazzo di demo
Infatti io ho enorme fiducia per Settembre.
Anche a me,avrà i suoi difetti ma da qui ad attaccarlo manco fosse una cagata pazzesca ce ne passa.
Illusi se pensate che in tre mesi il gioco sia diverso
@@andresriccobono7283 vedo ogni giorno osannare merda a capolavoro quindi cè speranza.
Ma se il gioco a malapena funziona. È una demo, ma il gioco non esce tra tanto (e anzi sarebbe dovuto uscire tra un mese)
Ho provato la demo, è orribile e completamente rotta, prima avevo dei dubbi se prendere il gioco o meno, questa demo è servita a togliermeli, mi hanno convinto a non comprarlo, peccato.
dovevano darlo a sabaku in anteprima , si sono dati la zappa sui piedi con la demo pubblica
Boh guardando il gameplay sembra uno dei souls like meno promettenti degli ultimi tempi
E sta roba dovrebbe uscire a settembre??? 🤮
Bello ma ingiocabile
Il feedback dei colpi per fortuna c'è, pensavo scivolassero più sui nemici (come capita in Assassin's Creed) ma si sentono i colpi, esteticamente molto bello, si vede la cura negli ambienti e nei nemici.
Vediamo se verrà un po' limato qualche aspetto legnoso, che non lo rende ingiocabile, ma ricorda un po' uno steelrising
Purtroppo è disastroso sotto ogni punto di vista.
Artisticamente magnifico, tecnicamente…eh, insomma! Siamo viziati 🤣. Però dai, aspettiamo comunque il gioco completo, la demo serve anche a loro per poter migliorare!
Aggiungo che il "Senza maschera" é la cosa meno originale mai vista sui souls... Palesemente copiato da Fiamma sopita, porta lanterna, senza luce ecc.. Non ci siamo.
Orrenda l’animazione post stordimento
Ma tutti questi commenti negativi... è un'opera prima vi è chiaro o no? Sono 4 cristiani in croce, in un team indipendente, che hanno fatto un lavoro più che piacevole, ovviamente non è rifinito come Sekiro o Elden Ring ma credo sia abbastanza da ipocriti pretendere qualcosa di più. Ambientazioni piacevoli e ispirate, indubbiamente ha ben più di qualche incertezza ma credo che bisognerebbe andare fieri di questi ragazzi ed evitare che il prodotto venga scaricato o dimenticato dal mercato. Poi però osanniamo Sea of Thieves, Cyberpunk (che all'uscita era un puttanaio e solo ora è un gran bel gioco) etc. Ribadisco che è evidente l'inesperienza e l'incapacità economica e tecnica del team, ma lamentarsi del prodotto provato, per di più in demo 4 mesi prima della release, significa non capire assolutamente nulla del mondo dei videogiochi, sbavando sempre dietro ai soliti 4 grandi nomi che sfornano tripla A disfunzionali e ripetitivi e che dopo ogni lancio licenziano personale. Io mi sento soddisfatto di una demo onesta e genuina e voglio dare tutto il mio supporto a Jyamma Games.
E quindi? Se la DEMO deve servire a far vedere che prodotto proponi e presenti una demo ROTTA, ioncompleta (nelle animazioni che finiscono nel vuoto e dal combat system privo di spessore), messa insieme con la colla a caldo... che senso ha farla uscire? Se decidi comunque di pubblicarla, poi devi essere pronto ai commenti e le critiche (che oggettivamente classificano il gioco PER QUANTO VISTO FINO AD ORA come mediocre!). Capisco il voler definirlo come il MIGLIOR SOULS LIKE DI SEMPRE (Apple ha fatto scuola) ma tutte le incredibili novità di cui hanno parlato gli sviluppatori, dove sarebbero? I commenti negativi (compreso il mio) sono motivati dalla demo che è assolutamente insufficiente!
Tu pensi davvero che da questo disastro in 4 mesi, tirino fuori un buon gioco? Tutti i glitch, lo stattering e i problemi di illuminazione richiederebbero almeno un anno per essere sistemati.
anche Lies Of P è stato una prima volta per uno studio di sviluppatore esordiente, e tra i due non c'è proprio paragone per ora. Giocai la demo di Lies Of P e avevo voglia di avere il gioco tra le mani sin da subito, questo invece fa calare un po' le braccia sinceramente, bisogna essere oggettivi
Assolutamente, Lies of P è su un pianeta completamente diverso. Appoggio pienamente il tuo discorso e il confronto con le due demo. Però mi viene anche da dire che se Lies of P era, ed è, completamente impeccabile sul lato tecnico, mi viene spontaneo dire che sul lato artistico non era pienamente ispirato, anzi profondamente derivativo e a tratti ridondante. (Specifico qui prima che arrivi il pazzo dislessico di turno, adoro Lies of P). Inoltre Lies of P non è un vero e proprio Indie game, anzi Neowiz ha avuto più personale e credo anche maggior budget a disposizione. Il mio discorso su Enotria voleva essere una sorta di lancia spezzata contro tutti i commenti profondamente aggressivi, proprio per l'oggettività di cui mi hai parlato bisogna essere onesti anche con le aspettative, nessuno ha mai parlato di Tripla A nè si è mai detto che Enotria sia la rivoluzione del genere Souls-like. Ammiro i Jyamma Games per il coraggio avuto e vorrei che venissero sostenuti per i loro sforzi, almeno per la curiosità di vedere cosa potranno produrre in futuro, ma se li abbattiamo già in partenza per un prodotto alla fine neanche miserabile ci meritiamo veramente The Day Before.
@@pereponzio comprendo ciò che vuoi dire e infatti personalmente sono rimasto contento dall'ambientazione proposta e dall'idea di fare un souls-like opposto e diverso da quelli già noti che sono tutti abbastanza tenebrosi....però ho fatto davvero una gran fatica a giocarla questa demo dal punto di vista del combat system....le critiche subentrano dal momento che un gioco sottoposto a tutti questi rinvii e con l'uscita prevista tra 4 mesi circa, si teme che non sarà poi così diverso dalla versione finale....e sarebbe un gran bel peccato proprio perchè l'ispirazione che hanno avuto è valida. Mi dispiace per il team di sviluppo ma ci sta che ci siano delle critiche parziali per ora secondo me rapportato al prezzo di lancio, se fosse previsto per il 2025 saremmo tutti un po' più sereni e tranquilli nell'aspettarlo.
@@danilomeneghini4340 Certo se le criticità dovessero persistere anche al lancio, o dovesse essere abbandonato dal team stesso e non essere più supportato, sarebbe un dispiacere enorme. Dubito che sulle animazioni si possano fare grandi passi avanti da qui a 3 mesi, ma spero che almeno la fluidità, le collisioni, le compenetrazioni e i vari bug (quest'ultimi in realtà sulla mia ps5 non si sono presentati per niente) vengano sistemati. Per il resto incrociamo le dita e speriamo di poterci godere un bel souls-like nostrano perchè di potenzialità ce ne sono!
Sembra legnosissimo e con un combattimento molto superficiale.
Boh mi chiedo davvero il senso di progetti come questo. Poi vabbè dicono belle speranze solo perché il team è italiano.
Sento odore di baldo 2.0!
Ha potenziale, ma devono limare il più possibile le animazioni altrimenti la gente lo abbandonerà presto. Ho provato la demo.
esatto, il potenziale c’è
Sinceramente le animazioni sono l'ultimo problema di questo gioco
Se i Souls fossero il grande cinema, questo gioco ( mi baso sulla demo ) sarebbe il remake italiano fatto male con le scorregge.
Non ci siamo proprio, capisco sia una demo, ma a breve sarebbe dovuto uscire, questa potrebbe andar bene come Alpha release. Sono proprio curioso del prezzo di lancio, la vedo molto scura.
Costa 49,99
Bene, questi 49 euro resteranno in tasca per quanto mi riguarda.@@marcomiorandi4028
Premetto che so già il gioco uscirà anche coi sottotitoli in italiano ma …..Tutto mi sarei aspettato ma un gioco creato da italiani ti rilasciano la demo senza la lingua italiana privilegiando solo l’inglese é semplicemente incomprensibile, se avevo dei dubbi prima ora sono più che convinto che sarà un giochino da 20 € se non hanno il budget per inserire l’italiano in una demo vai a vedere cosa ne uscirà a gioco completo , il mio parere è personale risparmierò sti 50 € 😒 Pace
in italia saremo si e no in 1000 a giocarci
@@kronho25 beh guarda questa volta penso proprio che invece sia il contrario, noi lo giocheremo perché italiano i non italiani non avranno neanche questa scusa
La telecamera è fin troppo veloce gira troppo velocemente,il personaggio sembra essere velocissimo quasi pattinare mentre corre (la sua velocita non sembra essere coordinata alla sua falcata)e poi non dico tanto ma la demo almeno l'italiano....in italia...un gioco italiano....mettimi la demo in italiano ok che sono indietro e non so l'inglese ma non ho capito niente delle dinamiche di gioco....
Ho settato, tramite consiglio,la sensibilità della leva dx e ora è tutta un'altra roba e nonostante l'inglese per ora della demo posso dire che a me sta piacendo e anche molto è un souls con un carattere tutto suo che ti butta in tutto e per tutto nel folklore italiano ,la musica del 1 boss è fantastica la direzione artista è evocativa a me sta piacendo insomma per le dinamiche di gioco ci stanno hai molta più libertà di creare una Build la puoi cambiare mentre combatti boh vabbè è solo una demo e sinceramente è molto meglio di molti giochi usciti al day one!!!!!!
settando la sensibilità della leva, migliora parecchio
@@agtpunk7189 si mi è stato consigliato perché dalle impostazioni non capivo come fare ...
Ma come si fa a dire che sia un "Souls di belle speranze". Pieno di bug e legnosissimo...mi sa che se non riusciranno a risolvere parecchie cosette,faranno un bel botto :)
Neanche gratis, peggio di the day before, lol
Provato perché gratis e ha confermato le mie aspettative, un gioco mediocre quasi in tutto Dall ottimo game design ma dal combat sistem fatto malissimo e in un souls la prima cosa che conta è proprio quello. Aspetterò i vari wukong flintlock ecc ecc.
penso che sarà un gioco interessante quando ci saranno gli sconti sul ps store e da 50 € passerà a tipo 18, 20 €....Lies Of P dà la pista a Enotria secondo me se le condizioni sono queste.....
Per ora ho giocato solo un ora ieri sera, e devo dire che qualche problema c’è, bisogna considerare che è una demo e probabilmente nella release finale saranno corretti. Giocherò ancora parecchie ore per farmi un idea più completa
Ottenere una media di 74 punti su metacritics, pur essendo il primo tentativo di Jyamma Games, un indie che fa(ceva?) principalmente giochi per smartphones, non è un'impresa da poco.
Bug, crash, salvataggio corrotto, boss fight imbarazzante, Unreal Engine 5 sfruttato poco.
Idee, musiche e suoni rubati ad altri giochi.
La demo completamente in inglese per un gioco fatto in Italia(!?) E questo dovrebbe convincerci che il gioco vale 50 euro? Bloodborne, Sekiro, DS3, Lies of P sono giochi che al lancio costavano 60, e loro vorrebbe farci comprare Enotria a 50? Non credo proprio 😂
Dio mio sembra che ogni movimento sia una scivolata. 0 fisicità.
Schivata senza senso.
Parry a caso
Mi chiedo perché si ostinino a fare souls like, quando è uno dei generi più difficili da realizzare.
L’unico degno di nota é stato Lies of P
Perché il genere va e probabilmente non è difficile da realizzare
@@Riccardo-ej8cd l’unico souls like non from valido è lies of P, tutti i restanti vanno dal mediocre al discreto, ergo son difficili da realizzare
@@hairu1033 Che sia l'unico bello non è assolutamente vero (e non sono io a dirlo), e poi vorrei farti notare che lo stesso lies of p è il primo gioco fatto da quegli sviluppatori, che sono degli sviluppatori indipendenti (il che rende lies of p un indie) ed il gioco molto probabilmente ha avuto un budget basso per gli standard odierni
con la scusa che è un souls like le animazione di m vanno bene e sono una feature..
le animazioni di dark souls sono tra le più pulite di sempre, sono più che altro semplicistiche che di m*rda,
quello che conta alla fine è il feeling e fluidità del movement che è assurda, le animazioni carine contano fino ad un certo punto se il feeling del movimento è penoso.
I problemi ci sono. Inutile girarci intorno. Aspettiamo e vediamo. Per chi le critiche le faceva ancori prima di vedere il primo gampley. qui almeno c'è da criticare avendolo tra le mani, non si può far cambiare idea. Fatemi dire però che la gente che critica soltanto, è a stessa che non sa nemmeno giocare. Al massimo fanno e speed run.
credo che l'unica cosa positiva del gioco sia l'art direction, il resto al momento, per me è un grosso no
Pensano di aiutare il team dando opinioni distorte e false speranze ai giocatori. Praticamente come aiutare qualcuno a dimagrire regalandogli una torta.
parrycentrico mi mancava 😅
Bah, non so cosa trovi di bello la gente nei souls-like. Capisco l'atteggiamento nerd del "voglio un titolo che offra al giocatore un livello di sfida molto alto", ma questi giochi sono semplicemente frustranti, suscitano le stesse sensazioni che un lavoratore ha dopo un'ora trascorsa in auto su una strada milanese trafficata o al termine di una riunione con il titolare riottoso dell'azienda per la quale sgobba. In altre parole, lo fanno bestemmiare. Tra l'altro, mi preoccupa il fatto che l'utenza badi sempre meno all'importanza del comparto narrativo e che premi solo i giochi per il loro gameplay arduo. Mi pare di essere tornato ai tempi del liceo, quando avevo a che fare con compagni che godevano (al classico, quella scuola di mer..., era così) nell'essere riempiti di compiti, fregandosene del vero obiettivo di uno studente, che dovrebbe pensare solo a nutrire la propria cultura, a stimolare la mente. Il videogioco, proprio come un film, un libro o un dipinto, dovrebbe fare questo, sollecitare la riflessione o almeno la fantasia. Prendete, per esempio, i giochi della saga di "Persona", i "Red dead" o "Silent hill 2", che trae ispirazione da opere d'arte straordinarie, quali "Delitto e castigo", "Strade perdute" e "Velluto blu", quelli sono narrativamente meravigliosi ed offrono un bel gameplay
Puoi avere ragione fino ad un certo punto.
Non é una questione di farsi punire dal gioco ma giocarlo con stimolo.
@@sergiovastano5422 allora dovrei provare a cambiare prospettiva
1 Git gud 2 se ritieni scarso il comparto narrativo dei giochi di From vuol dire che non ne hai mai giocato uno o non hai mai provato a capirne la lore. Apri Vaatividya e recupera un po'. Solo perchè non ti spiattellano in faccia la trama con dei filmati non vuol dire che non abbiano una buona storia, anzi la lore ti stimola a ragionare e ricomporre i pezzi tu stesso. Inoltre in questi giochi abbondano citazioni letterarie, artistiche e filosofiche. Il tuo discorso dimostra che hai scarsissima conoscenza dell'argomento.
@@near2899 perché mi dai del noob (git gud), come se fosse una colpa non essere nerd incalliti (anzi, una volta i nerd erano considerati gli sfigati per eccellenza)? Vedi, è questo elitismo a rendere repellente un'ampia fetta del pubblico di videogiocatori. Altra cosa, non usare i punti (1,2,3...), quando scrivi, è una forma di comunicazione che palesa l'antipatia e il "fastidio" nei confronti dell'interlocutore. Di norma, non faccio il maestrino, ma, dato che il soulsliker medio (come te) ha proprio questo tipo di atteggiamento estremamente tossico, odioso, specie sul web, nei confronti di sconosciuti, sento di poter fare un'eccezione. Ciò detto, siccome non mi considero né un idiota né un integralista, proverò a rigiocare "Bloodborne". Sono sempre pronto ad ammettere i miei errori.
dark souls è una cagata se non sei costantemente sotto-livellato con i boss che ti uccidono in 2 colpi...
io sto giocando dark souls 1 per la prima volta, e con lo spadone gigante che trovi nell'hub del gioco (nel cimitero), uccidi i boss con meno di 10 colpi, anche meno se la potenzi dal fabbro un minimo, poi farmando il giusto ti potenzi un sacco le statistiche, è quella la vera "easy mode" di quei giochi, molti non hanno idea su come giocarli secondo me.
Se diventa troppo difficile basta fare prima le aree più facili/farmare e poi torni dopo.
Complimenti al team di Jyamma, sembra davvero bello visivamente ❤ spero che riesca ad ottenere ottime vendite e un buon successo! ❤
Ma perché presentare una demo che è un suicidio in termini di marketing? La data iniziale di release doveva essere di qui a poco, davvero questa è una versione che si avvicina al prodotto finito?
Bug ovunque, combattimento con poca 'profondità' ma soprattutto l'aspetto delle build è estremamente debole: le maschere hanno caratteristiche irrilevanti al netto, le armi arrivano max a +6 e nella parte io ho già maxato un'arma...
Sono sinceramente perplesso
Enotria è una roba di due generazioni fa.
Se prima avevo una vaga intenzione di supportare un team nostrano, dopo ciò che ho visto nella Demo che ho provato mi sono convinto, purtroppo , del contrario .
Input lag enorme, cali di frame stando fermi, la telecamera che in lock si sputtana diventando confusionaria, legnosità nei movimenti, lentezza generale, il parry che per farlo in tempo si deve pigiare il tasto relativo almeno un paio di secondi prima e non è detto che riesca...
La cosa assurda è che volevano farlo uscire, inizialmente, a giugno... Quindi per loro il prodotto era già bello che pronto...
Mi spiace perché artisticamente è bellissimo, e anche dal punto di vista folkloristico... Spero che mi faranno ricredere prima di settembre altrimenti per me (e da quanto leggo in giro anche per molti altri) sarà da scaffale...
su ps5 mi si è buggato arrivato a curtis (dice stiano risolvendo)
comunque ha due problemi grossi, framerate esageratamente ballerino e diverse animazioni decisamente brutte.
Dei due almeno il problema del framerate spero venga risolto, rifare mezze animazioni in 3 mesi la vedo impossibile.
Per il resto l'ambientazione c'è, la colonna sonora è veramente bella e il feedback dei colpi non mi è sembrato malaccio.
Trovo invece migliorabile la telecamera, dite che non vi ha dato problemi su pc ma su ps5 mi si è inchiodata varie volte nello scenario.
Nel complesso ci vedo del potenziale per un gioco dignitoso, diciamo che punta ad una dignitosa sufficienza. Di sicuro siamo lontani dal "lies of P" e più vicini ad uno "steelrising" per capirci.
L'unica cosa che si salva di sto gioco è la ost
Il problema sta nelle animazioni, "troppo robotiche", e quando fai un parry si scivola indietro manco il pavimento fosse coperto di sapone.
Gioco italiano senza italiano 🖓🖓
Lo prendero' dopo il dlc di 3ld3n come ho preso l0rds 0f fall3n per ingannare l attesa 😂 sono tranquillo non mi aspetto minimamente la qualità dei titoli fr0m 😂
Se uscirà fisico, gli darò una possibilità.
I suols like non fanno per me
Questo è lo steelrising italiano
Boh per me è stato divertentissimo non mi divertivo così da anni, se non vi piace smettete di commentare con cazzate prese da altri creator e non vostre andatevi a fare una bella run nella vostra amata from softwer su dark soul 2
Dark souls 2 penso sia nettamente migliore di questo enotria
@@hairu1033 si certo almeno li esiste un parry fatto bene e i boss non ti prendono a caso anche se chiaramente sei fuori dal raggio della lama. Onestamente ds e ds2 li ho giocati perché volevo conoscere la trama ma come parere soggettivo li ho trovati legnosi e lenti in maniera incredibile (ma è normale sono giochi di una certa età, per quello che erano sono anche fatti bene) poi da ds3, elden ring e bb non ho nulla da dire sono stupendi
@@hairu1033 il problema è che se un gioco si differenzia dal migliore e cerca di creare un proprio stile si va subito a distruggere perché la gente segue la massa e non sa farsi un idea sua. Questo gioco è incentrato sulla meccanica dei parry se non ti piace non giocarci ma dire che fa schifo lo trovo esagerato soprattutto da una demo dove è stata criticata dai primi secondi che è uscita, io c'ho giocato di sera verso le 20.00 e non ho notato un singolo problema (a parte quello dove non vedevo i drop che raccoglievo).
Eccome se questo soulslike italiano è promettente, lo vedo eccome quando c'è l'impegno e la passione.
gioco bello, con ambientazioni molto belle. non è male sembra molto bello.
Va rifinito ma è un gran bel gioco. Approvato! complimenti al Team di sviluppo :)
Un gioco italiano che esce in inglese. Spero falliscano.
Quale è la lingua mondiale, l'inglese o l'italiano?
@@dantekhaos9768 mettile entrambe allora
solo la demo è in inglese testine, la versione completa sarà anche in italiano tranquilli
Al lancio, se non ricordo male, avrà anche il doppiaggio in italiano, alla fine questa è solo una demo
Bava alla bocca as usual, il gioco sarà sottotitolato e delle 3 lingue inserite tra quelle doppiate ci sarà l'italiano. Informarsi.