I wanna be the Pendulum #06 - 灼熱ノ地下世界、シンデレラノ舞踏会

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @てんぷる-s6u
    @てんぷる-s6u 3 ปีที่แล้ว +6

    kid君はHPと攻撃力が1なので実質サンズ

    • @-wa-
      @-wa- 3 ปีที่แล้ว +3

      (尚敵の攻撃を避けるのは手動な模様)

    • @Team-Pleiades
      @Team-Pleiades 3 ปีที่แล้ว +3

      @@-wa- 骨兄貴も必死で攻撃避けてるから...

  • @春日恵理-o5z
    @春日恵理-o5z 3 ปีที่แล้ว +6

    マミさんにドキドキ文芸部混ぜてくるセンスがえげつない

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +2

      名前だけ知っていましたが、あれが噂に名高いドキドキ文芸部でしたか。いつかプレイしたい^o^

  • @Sugar.0222
    @Sugar.0222 3 ปีที่แล้ว +2

    やっぱアンダーテールの曲は最高

  • @kany8785
    @kany8785 3 ปีที่แล้ว +1

    アンテステージかと思いきや唐突に始まるボンバーマンで笑ってしまったw
    そういえばボンバーマン3に確かに火山モチーフのステージがあったなぁ…

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +2

      アチアチスターはトロッコが楽しかった思い出^o^

  • @flook611
    @flook611 2 ปีที่แล้ว

    Oh God Sayori!

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades 3 ปีที่แล้ว +2

    うおおぉぉぉぉ...! アンテステージじゃないか... 本家大ファンとしては歓喜ものですわ...
    エンカシステム再現は感動だけどプレイしてるとダレそう() そして突然始まるボンバーマン、そこで出てくるキャラはアンテ制作の、うざいイヌことToby Fox氏、テミーさんことTemmie氏ですね 複数体いたのがそのイヌです
    青や橙攻撃の再現にも驚きでした 本家では未登場ですが、赤攻撃は二次創作中で即死攻撃として多様されますね まぁKID君に対しては全ての攻撃が即死攻撃となりますがw

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      Undertaleのバトルは文章から相手の心情を読み取るのが肝要なので、そこまで再現されたアイワナだと英語の壁に阻まれたりすることもありますが、その点アイワナのルールで殴れる本作は楽な方ですね。倒したことある相手と再エンカして死ぬと悔しさもひとしおですが^o^
      Undertaleに二次創作ゲームがあったとは知りませんでした。熱いファンの多い世界ですから、それはそれは濃い作品が数々生み出されてそう^o^

    • @Team-Pleiades
      @Team-Pleiades 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fatalbrain1000 それこそアイワナの如く...

  • @noname10090
    @noname10090 3 ปีที่แล้ว +1

    いや今回の情報量もえぐいえぐい…
    アンテにボンバーマンに…一部ヨッシーアイランドとかDDLCとかまどマギとかデレマスとかリズ天再びとか…頭おかしなる。お気に入りトラップは蒸気床の反復横跳び。
    して、耐久の難度やばい。自分やろうとしたら∞じゃないと無理。あの難度をあの長さって…

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      アンテはカオス祭りでしたが、出会わずに終わったカオス敵もいたかもしれませんのでまた行ってみたいですね :)
      なお耐久のHP∞は下見モードのことを指しており、クリア扱いにはならないという作者さんの無慈悲なお言葉が書いてありました^o^

    • @noname10090
      @noname10090 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fatalbrain1000 嗚呼無情ッ…!自分には永遠にクリア出来ないですねコレ…!

  • @-rr-6588
    @-rr-6588 3 ปีที่แล้ว +1

    20:31 忘れた頃にやってくる

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      あの時わたしは「あれこれもしや」と思っていました(負け犬の遠吠え^o^)

  • @takenoko_d_0508
    @takenoko_d_0508 3 ปีที่แล้ว +1

    早いことにラストはもう目の前…
    のんびり待ってます
    最後の耐久、無課金で20時間もお疲れ様でした…
    これが乱数アリとなると、冗談抜きで詰みワナまっしぐらでしたね
    (まさか無課金achievementとかないよな…)
    0:23 ここまでのタイトルの傾向から予想できたやつ
    0:28 エンカもバトルも再現度高いこと…(感動)
    1:29 このアイワナ落とし込み良いな
    2:01 \(^o^)/
    2:53 迂回したということはここにも罠が…?
    3:14 ヨッシーアイランドでのトラウマの1人
    3:58 ここでのエンカはキツそう(小並感)
    5:10 hotlandでウザい犬爆弾は判別できん()
    5:50 手ミーさん相変わらずトリッキー
    6:04 わんさいぼうかわいい
    6:39 save前3連羅生門はキツい…
    6:56 忘れた頃にやってくる「マグロ」
    7:25 突然の高村光太郎「道程」
    7:49 音ノ溢ルル天国に帰ってください()
    9:47 だがち
    10:03 これでラストみたいな針ゲー
    13:31 うわ出た一瞬TAS乗り(explorer2が最初で最後?)
    14:43 わぁ綺麗(現実逃避)
    16:55 わぁ綺麗(2回目)
    17:20 わぁ綺麗(3回目)
    17:56 わぁ綺麗(4回目)
    18:48 ミ゜ラーb…(絶命)
    20:30 忘れた頃に(ry

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      続きを攻略中ですが、難度の上がりっぷりに面食らってます。一旦他作品を挟むの待ったなし
      耐久は久し振りに絶望を味わいました。しかししっかり「上級者向け」と明記してあったHP1設定での打開に挑んだ末のことだったので自業自得ですかね^o^
      2:53 無意識で迂回してましたが、しなくても別に何もありませんでした^o^
      13:31 今でもB78Fだと明確に覚えているほどのトラウマ^o^
      18:48 ^o^

  • @-wa-
    @-wa- 3 ปีที่แล้ว +1

    0:59 Undertaleの枠なのに敵弾が東方のアイワナ…

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      その程度の違和感はチュパカブラの異様さが全部かき消してくれるからセーフセーフ^o^

  • @恭弘永田
    @恭弘永田 3 ปีที่แล้ว +1

    今回は別のベクトルでしたね。アンテは謎解き多めとルカ耐久の2つでしたから
    ただ、耐久の所のアチブは無駄に時間がかかりそうで不安です

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      諸事情によりシンデレラステージが #05 → #06 にずれて来たことで、「弾幕避けゲー」という点では共通するこの2ステージが1本の動画になったのは何の因果か^o^
      実績No31のヒント「鬼!悪魔!だがち!」が非常に気になりますね。ただこれの条件が「耐久を初期設定でクリア」であったとしても、すべての弾幕を確認できた今なら辛うじて絶望ではないのかもしれません。しかし真に恐ろしいのは「初期設定で頑張って倒したのに実績が解除されなかった」場合^o^

    • @3729LEN
      @3729LEN 3 ปีที่แล้ว

      @@fatalbrain1000
      「だがち」については存じ上げませんが、シンデレラガールズ界隈では『鬼!悪魔!ちひろ!』という「デレマスの事務員キャラクターの名をゲーム運営になぞらえた、アイドル欲しさについつい課金してしまうP達の嘆きの合言葉」フレーズがあったりします
      なので舞踏会ステージの実績であることは推測できますね…

    • @恭弘永田
      @恭弘永田 3 ปีที่แล้ว

      @@3729LEN だかちは舞踏会ステージにいる製作者ですね

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว

      これをヒントに15:29の3つすべての項目に課金したところ、実績No31が解除されました。言われなくても勝手にお金を稼いでおいて良かった良かった^o^
      もっとも「耐久を初期設定でクリア」の実績が存在しないと決まった訳ではありませんが…
      非常に重要な情報をありがとうございました :)

  • @3729LEN
    @3729LEN 3 ปีที่แล้ว +1

    耐久曲はシンデレラガールズじゃないんかーい!!!😂☝️
    いやサンドリヨンっていってるから間違ってはないけれども…

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      こちらの曲を存じ上げなかった私は2番Aメロで「シンデレラ」の言葉を初めて耳にするまでの間(およそ7時間)、どこにシンデレラ要素があるか分からず死に続けてました^o^

  • @蒼音ソニャ
    @蒼音ソニャ 3 ปีที่แล้ว +1

    開幕アンテ
    warp the worldぶりですかね…?

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +2

      確かそうですね。さっさとクリアしてしまったので、また違った敵がいたりしないか行ってみなければ^o^

  • @megakid759
    @megakid759 3 ปีที่แล้ว +1

    lol i thought you will do avoidance with no-hit :))

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +2

      I tried avoidance with no-hit for 20 hours, but I couldn't beat xD

    • @megakid759
      @megakid759 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fatalbrain1000 lol

  • @kota7405
    @kota7405 3 ปีที่แล้ว +1

    ヒェッ……動画では20時間粘ったと書くだけだが、実際あの狂気的な難易度の耐久を20時間も粘ってたfatalbrainさん凄い…………
    一体何があって最後心が折れたのでしょうか……?(失礼な質問ですいません)

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +2

      今回、どのプレイシーン・打開シーンよりも情念が込められていたのが「20時間」の文字だったので、触れていただいて嬉しいです^o^
      20時間の最高記録がミラーボールで、そのミラーボール初到達が挑戦11時間ごろのことだったのですが、
      「あれから何時間やっても記録が全然伸びない」
      →「でも曲調的に少なくともまだラスサビが残ってそう」
      →「でもでもミラーボールの部分はアウトロに聞こえなくもないし、実はこの曲が特殊な構成をしてて実はクリア間近だったりする可能性も」
      という薄い希望にすがっていた所でついうっかり歌詞検索をしてしまい、ラスサビの存在が確定的になって心が折れました^o^

    • @kota7405
      @kota7405 3 ปีที่แล้ว

      @@fatalbrain1000 なるほどw 最後の希望をかけて検索してしまったら、やっちまったのですね。
      1回も被弾出来ずにあそこまで行けるだけでも全然凄いですよ………
      あ、そのうちえるなちゃんさんの金色のダンスとか挑戦してみてはどうでしょうか?w

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      そう言っていただけると私の20時間も報われます :)
      えるなちゃんさんと言えば高難度耐久作品のイメージが濃いですが、私の思い違いでなければその曲は、そんなえるなちゃんさん作品群の中でも最高難度の呼び声高いあの作品ですね? やりたくなーい^o^ 挑戦するとしたらまずは I wanna Orion くらいからで勘弁してください^o^

  • @Escape_Key
    @Escape_Key 3 ปีที่แล้ว +1

    これがTwitterで言ってたステージですか...
    まさか針ゲではなく耐久とは驚きました。
    えげつない形のミラーボールしてますね...
    過去のミラーボールと比べてどうでした?
    th-cam.com/video/191i_nYqGfw/w-d-xo.html

    • @fatalbrain1000
      @fatalbrain1000  3 ปีที่แล้ว +1

      まさにそのミラーボールが最後まで壁として立ちはだかったのであった…
      過去のミラーボールにはこんなのもありましたね
      th-cam.com/video/QJLz-BWyjzE/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/qT7TU5YpAj4/w-d-xo.html ☆
      th-cam.com/video/ezaOGF1azbA/w-d-xo.html
      最も苦戦したのは☆のラスト6秒(弾の縦スジ横スジに対して斜めに動くところ)だったのですが、今回のものは「速い」「スジに対して斜めに動く」「10分~1時間に1回くらいしか挑戦できない」のトリプルパンチで過去最難関でした。あそこがもっとたやすく安定化できていれば、初期設定の頑固を貫けた可能性も割とあったのではないか^o^

    • @-wa-
      @-wa- 3 ปีที่แล้ว

      ミラーボールって個性出しにくそうだけど割と出せるもんなのかな
      (間隔とか回転する速度とか回転方向とか…)

    • @Escape_Key
      @Escape_Key 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/kthNLNm4mSg/w-d-xo.html
      伏線回収本当にやめてあげて...(´;ω;`)

    • @tenten1224_BE
      @tenten1224_BE 3 ปีที่แล้ว

      ミラーボールと言えばカミリア3にもあったような・・・あれはもはや全体的に地獄だけどね・・・

    • @Escape_Key
      @Escape_Key 3 ปีที่แล้ว

      @@tenten1224_BE
      NEXT STAGEの耐久のところですね。
      あれはやった事ないけど見てる感じだと途中の
      Kamilia2のボスが出てくるところの方がきつそうだった。

  • @esaujose1064
    @esaujose1064 3 ปีที่แล้ว +1

    undertale nivel