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kid君はHPと攻撃力が1なので実質サンズ
(尚敵の攻撃を避けるのは手動な模様)
@@-wa- 骨兄貴も必死で攻撃避けてるから...
マミさんにドキドキ文芸部混ぜてくるセンスがえげつない
名前だけ知っていましたが、あれが噂に名高いドキドキ文芸部でしたか。いつかプレイしたい^o^
やっぱアンダーテールの曲は最高
アンテステージかと思いきや唐突に始まるボンバーマンで笑ってしまったwそういえばボンバーマン3に確かに火山モチーフのステージがあったなぁ…
アチアチスターはトロッコが楽しかった思い出^o^
Oh God Sayori!
うおおぉぉぉぉ...! アンテステージじゃないか... 本家大ファンとしては歓喜ものですわ...エンカシステム再現は感動だけどプレイしてるとダレそう() そして突然始まるボンバーマン、そこで出てくるキャラはアンテ制作の、うざいイヌことToby Fox氏、テミーさんことTemmie氏ですね 複数体いたのがそのイヌです青や橙攻撃の再現にも驚きでした 本家では未登場ですが、赤攻撃は二次創作中で即死攻撃として多様されますね まぁKID君に対しては全ての攻撃が即死攻撃となりますがw
Undertaleのバトルは文章から相手の心情を読み取るのが肝要なので、そこまで再現されたアイワナだと英語の壁に阻まれたりすることもありますが、その点アイワナのルールで殴れる本作は楽な方ですね。倒したことある相手と再エンカして死ぬと悔しさもひとしおですが^o^Undertaleに二次創作ゲームがあったとは知りませんでした。熱いファンの多い世界ですから、それはそれは濃い作品が数々生み出されてそう^o^
@@fatalbrain1000 それこそアイワナの如く...
いや今回の情報量もえぐいえぐい…アンテにボンバーマンに…一部ヨッシーアイランドとかDDLCとかまどマギとかデレマスとかリズ天再びとか…頭おかしなる。お気に入りトラップは蒸気床の反復横跳び。して、耐久の難度やばい。自分やろうとしたら∞じゃないと無理。あの難度をあの長さって…
アンテはカオス祭りでしたが、出会わずに終わったカオス敵もいたかもしれませんのでまた行ってみたいですね :)なお耐久のHP∞は下見モードのことを指しており、クリア扱いにはならないという作者さんの無慈悲なお言葉が書いてありました^o^
@@fatalbrain1000 嗚呼無情ッ…!自分には永遠にクリア出来ないですねコレ…!
20:31 忘れた頃にやってくる
あの時わたしは「あれこれもしや」と思っていました(負け犬の遠吠え^o^)
早いことにラストはもう目の前…のんびり待ってます最後の耐久、無課金で20時間もお疲れ様でした…これが乱数アリとなると、冗談抜きで詰みワナまっしぐらでしたね(まさか無課金achievementとかないよな…)0:23 ここまでのタイトルの傾向から予想できたやつ0:28 エンカもバトルも再現度高いこと…(感動)1:29 このアイワナ落とし込み良いな2:01 \(^o^)/2:53 迂回したということはここにも罠が…?3:14 ヨッシーアイランドでのトラウマの1人3:58 ここでのエンカはキツそう(小並感)5:10 hotlandでウザい犬爆弾は判別できん()5:50 手ミーさん相変わらずトリッキー6:04 わんさいぼうかわいい6:39 save前3連羅生門はキツい…6:56 忘れた頃にやってくる「マグロ」7:25 突然の高村光太郎「道程」7:49 音ノ溢ルル天国に帰ってください()9:47 だがち10:03 これでラストみたいな針ゲー13:31 うわ出た一瞬TAS乗り(explorer2が最初で最後?)14:43 わぁ綺麗(現実逃避)16:55 わぁ綺麗(2回目)17:20 わぁ綺麗(3回目)17:56 わぁ綺麗(4回目)18:48 ミ゜ラーb…(絶命)20:30 忘れた頃に(ry
続きを攻略中ですが、難度の上がりっぷりに面食らってます。一旦他作品を挟むの待ったなし耐久は久し振りに絶望を味わいました。しかししっかり「上級者向け」と明記してあったHP1設定での打開に挑んだ末のことだったので自業自得ですかね^o^2:53 無意識で迂回してましたが、しなくても別に何もありませんでした^o^13:31 今でもB78Fだと明確に覚えているほどのトラウマ^o^18:48 ^o^
0:59 Undertaleの枠なのに敵弾が東方のアイワナ…
その程度の違和感はチュパカブラの異様さが全部かき消してくれるからセーフセーフ^o^
今回は別のベクトルでしたね。アンテは謎解き多めとルカ耐久の2つでしたからただ、耐久の所のアチブは無駄に時間がかかりそうで不安です
諸事情によりシンデレラステージが #05 → #06 にずれて来たことで、「弾幕避けゲー」という点では共通するこの2ステージが1本の動画になったのは何の因果か^o^実績No31のヒント「鬼!悪魔!だがち!」が非常に気になりますね。ただこれの条件が「耐久を初期設定でクリア」であったとしても、すべての弾幕を確認できた今なら辛うじて絶望ではないのかもしれません。しかし真に恐ろしいのは「初期設定で頑張って倒したのに実績が解除されなかった」場合^o^
@@fatalbrain1000 「だがち」については存じ上げませんが、シンデレラガールズ界隈では『鬼!悪魔!ちひろ!』という「デレマスの事務員キャラクターの名をゲーム運営になぞらえた、アイドル欲しさについつい課金してしまうP達の嘆きの合言葉」フレーズがあったりしますなので舞踏会ステージの実績であることは推測できますね…
@@3729LEN だかちは舞踏会ステージにいる製作者ですね
これをヒントに15:29の3つすべての項目に課金したところ、実績No31が解除されました。言われなくても勝手にお金を稼いでおいて良かった良かった^o^もっとも「耐久を初期設定でクリア」の実績が存在しないと決まった訳ではありませんが…非常に重要な情報をありがとうございました :)
耐久曲はシンデレラガールズじゃないんかーい!!!😂☝️いやサンドリヨンっていってるから間違ってはないけれども…
こちらの曲を存じ上げなかった私は2番Aメロで「シンデレラ」の言葉を初めて耳にするまでの間(およそ7時間)、どこにシンデレラ要素があるか分からず死に続けてました^o^
開幕アンテwarp the worldぶりですかね…?
確かそうですね。さっさとクリアしてしまったので、また違った敵がいたりしないか行ってみなければ^o^
lol i thought you will do avoidance with no-hit :))
I tried avoidance with no-hit for 20 hours, but I couldn't beat xD
@@fatalbrain1000 lol
ヒェッ……動画では20時間粘ったと書くだけだが、実際あの狂気的な難易度の耐久を20時間も粘ってたfatalbrainさん凄い…………一体何があって最後心が折れたのでしょうか……?(失礼な質問ですいません)
今回、どのプレイシーン・打開シーンよりも情念が込められていたのが「20時間」の文字だったので、触れていただいて嬉しいです^o^20時間の最高記録がミラーボールで、そのミラーボール初到達が挑戦11時間ごろのことだったのですが、「あれから何時間やっても記録が全然伸びない」→「でも曲調的に少なくともまだラスサビが残ってそう」→「でもでもミラーボールの部分はアウトロに聞こえなくもないし、実はこの曲が特殊な構成をしてて実はクリア間近だったりする可能性も」という薄い希望にすがっていた所でついうっかり歌詞検索をしてしまい、ラスサビの存在が確定的になって心が折れました^o^
@@fatalbrain1000 なるほどw 最後の希望をかけて検索してしまったら、やっちまったのですね。1回も被弾出来ずにあそこまで行けるだけでも全然凄いですよ………あ、そのうちえるなちゃんさんの金色のダンスとか挑戦してみてはどうでしょうか?w
そう言っていただけると私の20時間も報われます :)えるなちゃんさんと言えば高難度耐久作品のイメージが濃いですが、私の思い違いでなければその曲は、そんなえるなちゃんさん作品群の中でも最高難度の呼び声高いあの作品ですね? やりたくなーい^o^ 挑戦するとしたらまずは I wanna Orion くらいからで勘弁してください^o^
これがTwitterで言ってたステージですか...まさか針ゲではなく耐久とは驚きました。えげつない形のミラーボールしてますね...過去のミラーボールと比べてどうでした?th-cam.com/video/191i_nYqGfw/w-d-xo.html
まさにそのミラーボールが最後まで壁として立ちはだかったのであった…過去のミラーボールにはこんなのもありましたねth-cam.com/video/QJLz-BWyjzE/w-d-xo.htmlth-cam.com/video/qT7TU5YpAj4/w-d-xo.html ☆th-cam.com/video/ezaOGF1azbA/w-d-xo.html最も苦戦したのは☆のラスト6秒(弾の縦スジ横スジに対して斜めに動くところ)だったのですが、今回のものは「速い」「スジに対して斜めに動く」「10分~1時間に1回くらいしか挑戦できない」のトリプルパンチで過去最難関でした。あそこがもっとたやすく安定化できていれば、初期設定の頑固を貫けた可能性も割とあったのではないか^o^
ミラーボールって個性出しにくそうだけど割と出せるもんなのかな(間隔とか回転する速度とか回転方向とか…)
th-cam.com/video/kthNLNm4mSg/w-d-xo.html伏線回収本当にやめてあげて...(´;ω;`)
ミラーボールと言えばカミリア3にもあったような・・・あれはもはや全体的に地獄だけどね・・・
@@tenten1224_BE NEXT STAGEの耐久のところですね。あれはやった事ないけど見てる感じだと途中のKamilia2のボスが出てくるところの方がきつそうだった。
undertale nivel
kid君はHPと攻撃力が1なので実質サンズ
(尚敵の攻撃を避けるのは手動な模様)
@@-wa- 骨兄貴も必死で攻撃避けてるから...
マミさんにドキドキ文芸部混ぜてくるセンスがえげつない
名前だけ知っていましたが、あれが噂に名高いドキドキ文芸部でしたか。いつかプレイしたい^o^
やっぱアンダーテールの曲は最高
アンテステージかと思いきや唐突に始まるボンバーマンで笑ってしまったw
そういえばボンバーマン3に確かに火山モチーフのステージがあったなぁ…
アチアチスターはトロッコが楽しかった思い出^o^
Oh God Sayori!
うおおぉぉぉぉ...! アンテステージじゃないか... 本家大ファンとしては歓喜ものですわ...
エンカシステム再現は感動だけどプレイしてるとダレそう() そして突然始まるボンバーマン、そこで出てくるキャラはアンテ制作の、うざいイヌことToby Fox氏、テミーさんことTemmie氏ですね 複数体いたのがそのイヌです
青や橙攻撃の再現にも驚きでした 本家では未登場ですが、赤攻撃は二次創作中で即死攻撃として多様されますね まぁKID君に対しては全ての攻撃が即死攻撃となりますがw
Undertaleのバトルは文章から相手の心情を読み取るのが肝要なので、そこまで再現されたアイワナだと英語の壁に阻まれたりすることもありますが、その点アイワナのルールで殴れる本作は楽な方ですね。倒したことある相手と再エンカして死ぬと悔しさもひとしおですが^o^
Undertaleに二次創作ゲームがあったとは知りませんでした。熱いファンの多い世界ですから、それはそれは濃い作品が数々生み出されてそう^o^
@@fatalbrain1000 それこそアイワナの如く...
いや今回の情報量もえぐいえぐい…
アンテにボンバーマンに…一部ヨッシーアイランドとかDDLCとかまどマギとかデレマスとかリズ天再びとか…頭おかしなる。お気に入りトラップは蒸気床の反復横跳び。
して、耐久の難度やばい。自分やろうとしたら∞じゃないと無理。あの難度をあの長さって…
アンテはカオス祭りでしたが、出会わずに終わったカオス敵もいたかもしれませんのでまた行ってみたいですね :)
なお耐久のHP∞は下見モードのことを指しており、クリア扱いにはならないという作者さんの無慈悲なお言葉が書いてありました^o^
@@fatalbrain1000 嗚呼無情ッ…!自分には永遠にクリア出来ないですねコレ…!
20:31 忘れた頃にやってくる
あの時わたしは「あれこれもしや」と思っていました(負け犬の遠吠え^o^)
早いことにラストはもう目の前…
のんびり待ってます
最後の耐久、無課金で20時間もお疲れ様でした…
これが乱数アリとなると、冗談抜きで詰みワナまっしぐらでしたね
(まさか無課金achievementとかないよな…)
0:23 ここまでのタイトルの傾向から予想できたやつ
0:28 エンカもバトルも再現度高いこと…(感動)
1:29 このアイワナ落とし込み良いな
2:01 \(^o^)/
2:53 迂回したということはここにも罠が…?
3:14 ヨッシーアイランドでのトラウマの1人
3:58 ここでのエンカはキツそう(小並感)
5:10 hotlandでウザい犬爆弾は判別できん()
5:50 手ミーさん相変わらずトリッキー
6:04 わんさいぼうかわいい
6:39 save前3連羅生門はキツい…
6:56 忘れた頃にやってくる「マグロ」
7:25 突然の高村光太郎「道程」
7:49 音ノ溢ルル天国に帰ってください()
9:47 だがち
10:03 これでラストみたいな針ゲー
13:31 うわ出た一瞬TAS乗り(explorer2が最初で最後?)
14:43 わぁ綺麗(現実逃避)
16:55 わぁ綺麗(2回目)
17:20 わぁ綺麗(3回目)
17:56 わぁ綺麗(4回目)
18:48 ミ゜ラーb…(絶命)
20:30 忘れた頃に(ry
続きを攻略中ですが、難度の上がりっぷりに面食らってます。一旦他作品を挟むの待ったなし
耐久は久し振りに絶望を味わいました。しかししっかり「上級者向け」と明記してあったHP1設定での打開に挑んだ末のことだったので自業自得ですかね^o^
2:53 無意識で迂回してましたが、しなくても別に何もありませんでした^o^
13:31 今でもB78Fだと明確に覚えているほどのトラウマ^o^
18:48 ^o^
0:59 Undertaleの枠なのに敵弾が東方のアイワナ…
その程度の違和感はチュパカブラの異様さが全部かき消してくれるからセーフセーフ^o^
今回は別のベクトルでしたね。アンテは謎解き多めとルカ耐久の2つでしたから
ただ、耐久の所のアチブは無駄に時間がかかりそうで不安です
諸事情によりシンデレラステージが #05 → #06 にずれて来たことで、「弾幕避けゲー」という点では共通するこの2ステージが1本の動画になったのは何の因果か^o^
実績No31のヒント「鬼!悪魔!だがち!」が非常に気になりますね。ただこれの条件が「耐久を初期設定でクリア」であったとしても、すべての弾幕を確認できた今なら辛うじて絶望ではないのかもしれません。しかし真に恐ろしいのは「初期設定で頑張って倒したのに実績が解除されなかった」場合^o^
@@fatalbrain1000
「だがち」については存じ上げませんが、シンデレラガールズ界隈では『鬼!悪魔!ちひろ!』という「デレマスの事務員キャラクターの名をゲーム運営になぞらえた、アイドル欲しさについつい課金してしまうP達の嘆きの合言葉」フレーズがあったりします
なので舞踏会ステージの実績であることは推測できますね…
@@3729LEN だかちは舞踏会ステージにいる製作者ですね
これをヒントに15:29の3つすべての項目に課金したところ、実績No31が解除されました。言われなくても勝手にお金を稼いでおいて良かった良かった^o^
もっとも「耐久を初期設定でクリア」の実績が存在しないと決まった訳ではありませんが…
非常に重要な情報をありがとうございました :)
耐久曲はシンデレラガールズじゃないんかーい!!!😂☝️
いやサンドリヨンっていってるから間違ってはないけれども…
こちらの曲を存じ上げなかった私は2番Aメロで「シンデレラ」の言葉を初めて耳にするまでの間(およそ7時間)、どこにシンデレラ要素があるか分からず死に続けてました^o^
開幕アンテ
warp the worldぶりですかね…?
確かそうですね。さっさとクリアしてしまったので、また違った敵がいたりしないか行ってみなければ^o^
lol i thought you will do avoidance with no-hit :))
I tried avoidance with no-hit for 20 hours, but I couldn't beat xD
@@fatalbrain1000 lol
ヒェッ……動画では20時間粘ったと書くだけだが、実際あの狂気的な難易度の耐久を20時間も粘ってたfatalbrainさん凄い…………
一体何があって最後心が折れたのでしょうか……?(失礼な質問ですいません)
今回、どのプレイシーン・打開シーンよりも情念が込められていたのが「20時間」の文字だったので、触れていただいて嬉しいです^o^
20時間の最高記録がミラーボールで、そのミラーボール初到達が挑戦11時間ごろのことだったのですが、
「あれから何時間やっても記録が全然伸びない」
→「でも曲調的に少なくともまだラスサビが残ってそう」
→「でもでもミラーボールの部分はアウトロに聞こえなくもないし、実はこの曲が特殊な構成をしてて実はクリア間近だったりする可能性も」
という薄い希望にすがっていた所でついうっかり歌詞検索をしてしまい、ラスサビの存在が確定的になって心が折れました^o^
@@fatalbrain1000 なるほどw 最後の希望をかけて検索してしまったら、やっちまったのですね。
1回も被弾出来ずにあそこまで行けるだけでも全然凄いですよ………
あ、そのうちえるなちゃんさんの金色のダンスとか挑戦してみてはどうでしょうか?w
そう言っていただけると私の20時間も報われます :)
えるなちゃんさんと言えば高難度耐久作品のイメージが濃いですが、私の思い違いでなければその曲は、そんなえるなちゃんさん作品群の中でも最高難度の呼び声高いあの作品ですね? やりたくなーい^o^ 挑戦するとしたらまずは I wanna Orion くらいからで勘弁してください^o^
これがTwitterで言ってたステージですか...
まさか針ゲではなく耐久とは驚きました。
えげつない形のミラーボールしてますね...
過去のミラーボールと比べてどうでした?
th-cam.com/video/191i_nYqGfw/w-d-xo.html
まさにそのミラーボールが最後まで壁として立ちはだかったのであった…
過去のミラーボールにはこんなのもありましたね
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th-cam.com/video/ezaOGF1azbA/w-d-xo.html
最も苦戦したのは☆のラスト6秒(弾の縦スジ横スジに対して斜めに動くところ)だったのですが、今回のものは「速い」「スジに対して斜めに動く」「10分~1時間に1回くらいしか挑戦できない」のトリプルパンチで過去最難関でした。あそこがもっとたやすく安定化できていれば、初期設定の頑固を貫けた可能性も割とあったのではないか^o^
ミラーボールって個性出しにくそうだけど割と出せるもんなのかな
(間隔とか回転する速度とか回転方向とか…)
th-cam.com/video/kthNLNm4mSg/w-d-xo.html
伏線回収本当にやめてあげて...(´;ω;`)
ミラーボールと言えばカミリア3にもあったような・・・あれはもはや全体的に地獄だけどね・・・
@@tenten1224_BE
NEXT STAGEの耐久のところですね。
あれはやった事ないけど見てる感じだと途中の
Kamilia2のボスが出てくるところの方がきつそうだった。
undertale nivel