"チート"に関しての知識が多い理由について話す釈迦【2023/1/6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 279

  • @jacklovesolo6884
    @jacklovesolo6884 4 หลายเดือนก่อน +55

    チート販売コミュニティ入ったら分かるけどチートの手法もかなり増えてきてるから正直対策を早くして利用者を減らすのは無理な段階に来てると思う

  • @かずっちょ-u2o
    @かずっちょ-u2o 3 หลายเดือนก่อน +91

    よくある「軽微なアップデート」みたいなのはチート対策だったのかなって思った

    • @rokisiii3293
      @rokisiii3293 3 หลายเดือนก่อน +11

      そうですね。オフセットというものが更新されてしまったらチートツールも更新しなければ機能しなくなりますからね。uiは表示されて使えるように見えてもオフセットが違えば使えません。

  • @cardman2401
    @cardman2401 ปีที่แล้ว +133

    開発者が正当な評価をもらえなかったがために、
    自分の作ったゲームのツールを作ったりしたような奴がいたりととこの業界は闇が深い

  • @なんでも指摘する先輩
    @なんでも指摘する先輩 ปีที่แล้ว +41

    スーパーでの万引き対策に、万引き犯をアドバイザーとして雇ったりするのに似てるなw

  • @babanavava
    @babanavava ปีที่แล้ว +26

    自分でチート作ってそのチートを対策してゲーム会社から報酬受け取ってって言うのを繰り返したら永久機関完成するんじゃね!?

  • @aRedsFoX25Rpch
    @aRedsFoX25Rpch ปีที่แล้ว +46

    楽しくする為にから、どうしても勝ちたいになり
    その為には何かしら手を加えるけれど、バレない様に楽しんで勝つ
    それがドンドン泥沼になって恐ろしい種類が出ては消えを繰り返してるんだと思うよね

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 ปีที่แล้ว +619

    解毒薬を作るためにその毒が必要みたいな

    • @loveliabelia
      @loveliabelia ปีที่แล้ว +19

      毒を持って毒を制するってことを言いたいんかな?

    • @sabakannnnnnnnnn
      @sabakannnnnnnnnn ปีที่แล้ว +234

      @@loveliabelia 単純に毒の成分がわからんと解毒剤が作れんという話ちゃうん?

    • @daptml
      @daptml ปีที่แล้ว +31

      @@loveliabelia wwwwwwwwwwwwww

    • @kurokirineko
      @kurokirineko ปีที่แล้ว +53

      @@loveliabelia
      この場合は自分も毒になったら意味ないやん

    • @役割進化論理
      @役割進化論理 ปีที่แล้ว +27

      @@loveliabelia ごめん、笑うのを通り越して泣いた。

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 ปีที่แล้ว +41

    実際チート製作者ってゲーム開発者崩れみたいなのもいるらしいしなぁ。
    蛇の道は蛇というか、朱に交われば赤くなるというか。

  • @misiuran
    @misiuran ปีที่แล้ว +224

    riotが集めてチート対策してる人たちがvalorantチート作ったら対策を全て知ってるわけだから一時的に最強のチートを作れちゃうな

    • @lonrwin8789
      @lonrwin8789 ปีที่แล้ว +51

      このまえ、開発者が逆AIMチートツール作ってSNSに動画アップしてたな

    • @shiguma0014
      @shiguma0014 ปีที่แล้ว +39

      valorantのアンチチートの人たちは元チート開発者だからね

    • @さつまいも-f1s
      @さつまいも-f1s ปีที่แล้ว +44

      毒をもって毒を制す

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +3

      元からその逆の発想だからね
      ただ対策と言っても単純な時間がかかるタイプの対策もしてるだろうからそう簡単でもないとは思うが

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 ปีที่แล้ว +10

      海外の企業じゃ、クラッカーをスカウトするの有名な話だし

  • @sk_gamesuki
    @sk_gamesuki ปีที่แล้ว +23

    ウイルスは殺しきれないからウイルスが作る毒をできるだけ早く消せるようにするってことか

  • @頭脳パンチ-l2v
    @頭脳パンチ-l2v ปีที่แล้ว +16

    EAは寝てるぞってコメ草

  • @enshock4337
    @enshock4337 ปีที่แล้ว +65

    チート作成者を雇うとしてもチートの売上以上の報酬を出さないといけないから効率的では無いかもなぁ

    • @user-iz9gb7lg9f
      @user-iz9gb7lg9f ปีที่แล้ว +8

      まあそれをやってるのがRiotで現実には大成功してるんですけどね

    • @たなあ-p8h
      @たなあ-p8h 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-iz9gb7lg9f
      1年前のに言うのあれだけどriotはチート対策に力入れてるけど、普通にチートいるし、ユーザー目線分からないレベルの隠れチーターが多くて逆にそういう奴はBANされずに長期間出来ちゃってるっていう逆に良くない面もある

    • @DeKaDeKaTINTIN
      @DeKaDeKaTINTIN 4 หลายเดือนก่อน

      そのゲームがチートで無くなって収益無くなるよりはマシって考えれば

  • @alpaca410
    @alpaca410 ปีที่แล้ว +275

    ほんとにリソースの無駄だよな。
    チート対策に当ててた人と時間があれば、コンテンツの追加やUIの向上がもっと出来てただろうに……

    • @madsoreamo
      @madsoreamo ปีที่แล้ว +42

      チートってアンチチートプログラムが動いているだけでゲームやpcの能力使うから高性能pcじゃなくても快適に動くようになるんだよな。リソースも取られるわいいことなしなんで厳罰化おなしゃす

    • @浅生智也-i3m
      @浅生智也-i3m ปีที่แล้ว

      @@madsoreamo そっか、要求スペックが多少増えるわけか、=プレイ人数も増えると。
      まじゴミやな

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +4

      いうてセキュリティ対策と思えば普通だと思うけどな
      チート販売という形で金が動く以上必ず生まれる悪だしな

    • @せい-x9f
      @せい-x9f ปีที่แล้ว +6

      戦争と同じでそれによって新しい発想や技術競争が起きるからな、多分チートが無くなったら無くなったで困ることもあるだろうな

    • @森広-x5j
      @森広-x5j ปีที่แล้ว +6

      チーターがいなければいいんだがいる以上は、リソースの無駄じゃない。 チーターだらけのゲームなんて面白くないだろう。 悪いのはチーターだよ。

  • @AtoZ-g8g
    @AtoZ-g8g ปีที่แล้ว +65

    チート業界の更新日とかあるの凄えな

  • @さいめ
    @さいめ ปีที่แล้ว +69

    マジで無駄なコストだなあ・・・

  • @G生物のマイコはん
    @G生物のマイコはん ปีที่แล้ว +22

    対策するのめんどいから匿名機能追加して誰か特定出来ない様にしてはなっからチーター減らす気のないゲームもあるけどな

  • @ななしき-s9z
    @ななしき-s9z ปีที่แล้ว +25

    なんかホワイトハッカーが給料安すぎてハッカーで稼ぎまくってる人に嫉妬して真のブラックハッカーになる実話があったなw

    • @j_atm4769
      @j_atm4769 ปีที่แล้ว +3

      ガチのホワイトハッカーは大会とかに出て優勝金掴む人もおるし一概に安給とは言えないね

  • @カーテンのしゃーってするやつ
    @カーテンのしゃーってするやつ ปีที่แล้ว +36

    今古いタルコフ切り抜いてあげられても俺みたいなニワカじゃ気付かんW

  • @Aruma2219
    @Aruma2219 ปีที่แล้ว +452

    仮にチートを100%撲滅するツールがあったらどれだけの人員を開発に回せるんだろうな…

    • @AAHaikouka
      @AAHaikouka ปีที่แล้ว +167

      人件費削減できたって経営者が喜ぶだけで、開発の人員は増えない気がする

    • @一郎-b1l
      @一郎-b1l ปีที่แล้ว +73

      @@AAHaikouka んなわけない
      経営者が喜ぶだけ、ってのは開発に全利益回して貰える、ってのと同じくらいありえない

    • @mushroom2897
      @mushroom2897 ปีที่แล้ว +58

      開発とチート対策は求められる技術違うからチート対策いらなくなったからってその技術者をそのまま開発に回すことはできないよ。
      同じ予算で開発を多く雇えるようになるっていう意味ならそうかもしれないけど、そこまで予算かつかつの会社は近年少なくなったイメージ。だからチート対策部署なくなったからって開発の募集枠増えるかは怪しい。

    • @Blokkhhh
      @Blokkhhh ปีที่แล้ว +86

      ゴキブリを絶滅させるくらい非現実的なこと考えるのやめようぜ

    • @Sugawara46_FPS
      @Sugawara46_FPS ปีที่แล้ว +12

      イタチごっこだよな〜

  • @Automaton_in_a_Flask
    @Automaton_in_a_Flask ปีที่แล้ว +20

    仮に完璧なチート対策が実現できたとしても、楽しむよりも勝つことが大事っていう人と一緒に遊んでいると思うだけで、何というか、非常に疲れる
    FPSに限らずPvP系ゲームをしている人ってどういう感情でマルチプレイしてるんだろう…タフだなあ

  • @えび-t5g
    @えび-t5g ปีที่แล้ว +7

    そのチーターコミュニティで人狼始まるな

  • @すんぬん
    @すんぬん ปีที่แล้ว +40

    チーター版アンミカ草

  • @carma3199
    @carma3199 ปีที่แล้ว +292

    いつも教会民に一から丁寧に教えてて優しいな釈迦くん

    • @auu123
      @auu123 ปีที่แล้ว +31

      ごめん調べても出てこなかったから聞きたいんだけど教会民って何?

    • @なまはやさや2
      @なまはやさや2 ปีที่แล้ว +69

      @@auu123 境界知能のことだと思うよ

    • @ian7265
      @ian7265 ปีที่แล้ว +13

      @@gon_aus 信者とかキツいから冗談でも勘弁して

    • @Hakko-da-Gindayu
      @Hakko-da-Gindayu ปีที่แล้ว +40

      @@gon_aus
      釈迦から教会は無理矢理過ぎて草
      アァ...仏教徒......

    • @ainii1491
      @ainii1491 ปีที่แล้ว +10

      @@なまはやさや2
      なるほどねw知らねえ間にそんな煽り文句が出来てるとはな

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h ปีที่แล้ว +11

    そう考えるとほぼチートがないCSのゲームってすげえな。

  • @立男茶柱
    @立男茶柱 ปีที่แล้ว +42

    釈迦見てないけどタメになる話やった

  • @ツバサ-l5q
    @ツバサ-l5q ปีที่แล้ว +3

    昔のゲームがフロッピーディスクで売られてた時代のコピーガードとコピーツールのいたちごっことやってる事変わらんのねw

  • @熱氷
    @熱氷 ปีที่แล้ว +27

    開発元がチート作ってチーターからも金搾取したら流石に開発側も犯罪になるんかな…

    • @yoniha428
      @yoniha428 ปีที่แล้ว +18

      「チート級に強い課金アイテム」とかはほぼそれだし、違法じゃなさそうだよな
      人口は当然減るだろうからそんな簡単に始められるもんでもないだろうけど

    • @たぬき-p1k
      @たぬき-p1k ปีที่แล้ว +8

      どう考えてもユーザーに課金させるためにぶっ壊れキャラを実装した方が稼げるけどな

    • @熱氷
      @熱氷 ปีที่แล้ว +1

      @@たぬき-p1k 脳みそ短絡的だなw

    • @user-wv2zj2zo7r
      @user-wv2zj2zo7r ปีที่แล้ว +18

      @@熱氷 そうか?ソシャゲのインフレは大概これを何回もやるからやろ

    • @たぬき-p1k
      @たぬき-p1k ปีที่แล้ว +3

      @@熱氷 ソシャゲやったことないんかな

  • @demioji3641
    @demioji3641 ปีที่แล้ว +12

    完璧2重スパイいるだろうなぁ…これ、、、

  • @Mミナミ
    @Mミナミ ปีที่แล้ว +54

    くっそ勉強になるわ
    深いな業界知識

  • @15143ABC
    @15143ABC ปีที่แล้ว +24

    普通に開発者も利用者も法律で罰して会社に金が行くようになれば、0にはならなくても格段に減ると思うんだけどな

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o ปีที่แล้ว +1

      法律の仕組み理解してますか?

    • @15143ABC
      @15143ABC ปีที่แล้ว

      @@k2112-e8o してません

    • @Monotieas
      @Monotieas ปีที่แล้ว +10

      @@k2112-e8o 小魚は美味しくカルシウム摂取できるからオススメだよ

  • @siro5064
    @siro5064 ปีที่แล้ว +20

    チーターはチーターとのみマッチングするシステムとかできたら面白そう

  • @わろ汰
    @わろ汰 9 หลายเดือนก่อน +3

    「チート使えなくなった!警察に連絡しよ!」ってガキおるんやろなぁ

    • @muzaweee2243
      @muzaweee2243 3 หลายเดือนก่อน +2

      いるわけなくて草
      妄想楽しそうだね

  • @agape-g1w
    @agape-g1w ปีที่แล้ว +52

    riotのチート対策チームはたしか元チーターだらけじゃなかったっけ?

    • @machina37
      @machina37 ปีที่แล้ว +17

      チート開発、販売してた人が多いらしいですね

    • @lonrwin8789
      @lonrwin8789 ปีที่แล้ว +7

      結局のところは、食い扶持の問題なんだろうな

    • @Z9nECp6z
      @Z9nECp6z ปีที่แล้ว +14

      クラッカーが会社や政府に雇われてハッカーになるのはよくある話

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +1

      @@lonrwin8789 実際技術者崩れがそっちに落ちる話が多いからね
      チートは中国からってのを聞くのはそういった事情も大いにある

  • @jyp-midora7542
    @jyp-midora7542 ปีที่แล้ว +14

    チートも技術だから減らすの無理だよねw

  • @のってぃー-j8q
    @のってぃー-j8q ปีที่แล้ว +6

    ここ最近apexでチーターにぶち殺されまくり続けてるから釈迦の話がよくわかる

  • @ワインビールウイスキー
    @ワインビールウイスキー ปีที่แล้ว +42

    運営がチート業者と結託したらすごい儲けそう

    • @柿久華子
      @柿久華子 ปีที่แล้ว +23

      過去にMOとかMMOで発覚して問題になった事件もあるね。
      ゲーム内の経済まで崩壊させると、ゲーム自体がヤバくなるから、
      小遣い稼ぎくらいのことをやってた点で共通してる。
      知ってる限りでは発覚後に内通者は解雇されてる。

    • @てんてんてん-o9m
      @てんてんてん-o9m ปีที่แล้ว +7

      1部ゲームではチーターから情報とかチートを買ってる会社もありますからね

    • @軽空母龍驤-n2h
      @軽空母龍驤-n2h ปีที่แล้ว +4

      それこそヴァロラントの対ハッカーチームは
      全員元チート開発者だからな。
      ヴァロみたいな光の結託もあれば逆も然り……

  • @aaaa-dv3zn
    @aaaa-dv3zn ปีที่แล้ว +1

    チーターのせいで、人件費分ゲームの値段が上がるわ、ゲームの容量や負荷が上がるわ、めっちゃ迷惑だなぁ

  • @洞爺湖-u6s
    @洞爺湖-u6s ปีที่แล้ว +22

    この話をきっかけにチートを買う人は遅かれ早かれチートに手を出しますよ。釈迦さんのせいではない。

    • @amazon8594
      @amazon8594 ปีที่แล้ว

      チート使う時点で「私はヘタクソなんです…」って言ってるのと一緒なのにね…

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 ปีที่แล้ว

      @@amazon8594 プロでも使ってた人はいるよ。まぁ大体使うやつは下手なやつ、愉快犯とは

    • @Saaa_1533
      @Saaa_1533 ปีที่แล้ว +1

      @@魑魅魍魎0 まあでもチートに手を出す人は雑魚だよ
      そこまで勝ちたいのかって思うけど
      あくまで趣味の一部なのに

    • @魑魅魍魎0
      @魑魅魍魎0 ปีที่แล้ว

      @@Saaa_1533趣味っていうか、 賞金に目が眩んで使うプロはいるよ(pubg)

    • @博麗霊夢-g3r
      @博麗霊夢-g3r ปีที่แล้ว +2

      あれは馬鹿

  • @Ei-Ritto245
    @Ei-Ritto245 ปีที่แล้ว +4

    最低なアンミカで草

  • @user-lm4wq2po2m
    @user-lm4wq2po2m ปีที่แล้ว +4

    深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ。

  • @tortandt
    @tortandt ปีที่แล้ว +8

    開発会社がチート作って、業者より早くばら撒いて使ったユーザーBANしたら良いんじゃね

  • @ベランダの室外機
    @ベランダの室外機 ปีที่แล้ว +2

    売れなくするために買うっていう、なんともなぁ…

  • @citrus0010
    @citrus0010 10 หลายเดือนก่อน +1

    だからオフラインチートってクソ高いけどBANされづらいんだよなぁ

  • @OKE_kyu-kenn
    @OKE_kyu-kenn ปีที่แล้ว +3

    そもそもゲームを作る時にクライアント側は出力と入力だけして
    当たり判定やキャラの座標や弾道やHPなどの管理をサーバー側でやればチートするのは困難になると思うけど
    なんでそうしないんや?

    • @seijim8912
      @seijim8912 ปีที่แล้ว +3

      それは残念ながら全く対策になりませんよ。
      「狙って」撃てば当たるというゲーム性の都合上、画面の出力に対して適切な入力さえ作ってしまえばいくらだってチートできますよ。狙って撃てないFPSはただの運ゲーですし。
      加えて、サーバで管理しようがApexの安置チートみたいなサーバ側を攻撃するチートもありますし...
      正直、第三の目以外に根本的なチート対策はないんですよ...

    • @丸川まさる
      @丸川まさる 9 หลายเดือนก่อน

      100歩譲って、仮に入力を現物のマウスとキーボードのみに制限出来たところで
      今度はネットワークの問題になるんよ。
      サーバー負荷が増えて許容人数が減るってのと、
      やり取りの情報が増える分、通信速度に影響が出る。
      簡単に言えば敵も味方もラグくなるよってこと。
      その快適にプレイすることとチート対策では圧倒的に前者の方がユーザーが喜ぶでしょう?

  • @そいやっさ-t4p
    @そいやっさ-t4p ปีที่แล้ว +2

    これってゲーム会社の内部の人が個人的にチート作って小遣い稼ぎしてることとかないの?

  • @asuteru0831
    @asuteru0831 2 หลายเดือนก่อน

    情報開示請求でチーターやその販売者を物理的に牢屋にぶち込むなりしないと解決しないからなぁ

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt 3 หลายเดือนก่อน

    もうちょっと自分が理解できない出来事が起きるとチートかもっていう邪推が過る環境って微塵もおもんないわぁ、、

  • @agameyo
    @agameyo ปีที่แล้ว +160

    いつになったら法律はこの問題に介入してくれるのやら...

    • @tyougouyoku
      @tyougouyoku ปีที่แล้ว +12

      他の問題が山積みだから

    • @user-md5sb1yh2g
      @user-md5sb1yh2g ปีที่แล้ว +11

      たかがげーむやん

    • @ぷっちょ-n1t
      @ぷっちょ-n1t ปีที่แล้ว +83

      @@user-md5sb1yh2gされどゲームやで

    • @matto7684
      @matto7684 ปีที่แล้ว +118

      @@user-md5sb1yh2g プレイヤーからしたらそうだけどチートで廃れたゲームや会社ってあるからね。対策に人件費掛かるし利益にも影響してくるってのを忘れちゃいけない

    • @べる-e3c
      @べる-e3c ปีที่แล้ว +24

      法律作ってる奴らはゲームなんてやってこないで真面目に生きてきたジジババしかいないから無理だよ

  • @nobahu
    @nobahu 3 หลายเดือนก่อน

    オープンソースだと対策されやすいんだな

  • @user-jt9rr9yt8f
    @user-jt9rr9yt8f ปีที่แล้ว +5

    チート使ってまでゲームで優越感に浸りたい人って現実世界でどれだけ満たされてないんだろうかw

    • @ああ-d2s1f
      @ああ-d2s1f ปีที่แล้ว +8

      その理論毎回見かけるけど現実世界の立ち位置とゲームでチート使うのってさほど関係ないやろ 美人は性格悪いみたいななんの根拠もない話

    • @user-jt9rr9yt8f
      @user-jt9rr9yt8f ปีที่แล้ว

      @@ああ-d2s1f 理論?笑
      ただの主観的な感想だが笑

  • @matohinamina
    @matohinamina ปีที่แล้ว +5

    やってること戦争じゃん...

  • @sakhar1612
    @sakhar1612 ปีที่แล้ว +9

    なるほどなぁ〜って思った、イタチごっこなんだなぁ......チートの何がいいのやら

    • @tamago_yaki0_0
      @tamago_yaki0_0 ปีที่แล้ว +5

      なろう系が流行ってるのと一緒で、優越感に浸りたいから

    • @user-md5sb1yh2g
      @user-md5sb1yh2g ปีที่แล้ว

      楽しいよ

    • @山田太郎-s5u6e
      @山田太郎-s5u6e ปีที่แล้ว +6

      ヒント: RMT

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 ปีที่แล้ว

      チート何が楽しいのかとか言ってる人居るけど滅茶苦茶楽しいよ

    • @__uxxxz
      @__uxxxz ปีที่แล้ว +1

      闇堕ちチート相手と遭遇した時がいっちゃん悲しい

  • @ジャイルJ
    @ジャイルJ ปีที่แล้ว +10

    ゲーム会社辞めて小銭稼ぎにチート作ってる元ゲーム会社側の人とかも居るのかな?

  • @TsukiChii
    @TsukiChii 4 หลายเดือนก่อน

    釈迦さんの話めっちゃ眠れる(いい意味で)

  • @pasutoch_0
    @pasutoch_0 3 หลายเดือนก่อน

    何ていうゲームですか?

  • @イビルさん
    @イビルさん ปีที่แล้ว +2

    胴撃ちしかしてこない奴もいるし最近は浮遊してる奴とかもいる

  • @NSR250RMC1889
    @NSR250RMC1889 ปีที่แล้ว +1

    チートを作ってる会社を訴えられないんかな?

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 ปีที่แล้ว

    いちいちチートの可能性を考えないといけないのが嫌よな これが全くチート内なら 運が悪かったか相手が上手すぎるとか言えるけど
    チートの可能性が過るのが何ともね

  • @user-sq1ox7ru2l
    @user-sq1ox7ru2l 4 หลายเดือนก่อน +3

    法整備がまだまだ

  • @ああ-b8x7u
    @ああ-b8x7u ปีที่แล้ว +7

    こう聞くとやっぱりEAにはまともな人間が居ないんだな

  • @yuthur2310
    @yuthur2310 ปีที่แล้ว +12

    なんかコメント欄にチーターいて草

  • @嗚呼-v9n
    @嗚呼-v9n ปีที่แล้ว +5

    チーターだけを倒してくれるチーター組織出てこないかな

    • @のぶ-h2s
      @のぶ-h2s ปีที่แล้ว +1

      稼げないやん

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +8

      実際出てるけど非営利団体の割に支持稼げんしな
      企業が雇わんと無理よ

  • @soraNagatsuki
    @soraNagatsuki 4 หลายเดือนก่อน

    どんな犯罪でも勝負でも基本イタチごっこだからな

  • @bbcckej
    @bbcckej ปีที่แล้ว +15

    ホワイト企業とブラック企業

  • @空白-m6o
    @空白-m6o ปีที่แล้ว +3

    コメ欄にチーターいんの草

  • @ぱいなっぷ
    @ぱいなっぷ ปีที่แล้ว +17

    チートを使う奴は馬鹿でアホで間抜けだけど、チート作ってる人ってマジですごいよなあ

    • @安倍晋三森羅万象担当
      @安倍晋三森羅万象担当 ปีที่แล้ว +2

      あーいう人間って何者なん?

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +6

      言うてやってることは結構楽、ゲーム作成のがずっと大変でセキュリティ考える方が難しい
      ただまぁ見つけるの早いよなとは思う

  • @Naporia
    @Naporia ปีที่แล้ว

    チートやるなら自分で作ればいいのに。
    結構学ぶ事が色々あって面白いで?

  • @なくした-m2b
    @なくした-m2b 3 หลายเดือนก่อน

    チートって威力業務妨害なんじゃないの?

  • @AK_game_ch
    @AK_game_ch ปีที่แล้ว +5

    なんかチート対策という名で会社で仕事してるけど、その実、裏では自分で作ったチートの上書きをしてるだけみたいな奴も結構いそ

    • @クラネコ-k3s
      @クラネコ-k3s ปีที่แล้ว +4

      バレたら職失うし、自分以外にもチート作ってる奴なんて複数いるわけだから自分でもチート作る分仕事増えるだけじゃん、リスクとリターン一切見合ってなくね?

    • @AK_game_ch
      @AK_game_ch ปีที่แล้ว

      リターンはチートの販売代金
      リスクは職を失うこと
      リスクについて、チートを作成しアンチチートを作るぐらいなので、バレることに対する対策ぐらい不可能ではない。
      会社勤めの報酬はたかが知れてるので、小銭稼ぎ(うまく行けば通常収入以上)稼げるので、全く見合わないわけではない。
      しかしながら、見合う見合わないは個人の価値観によるので言及はしない。可能性の話としてあるとだけ。
      薬を売るためにウイルスを作るのと変わらん。てか同じ。

    • @れすりんぐ
      @れすりんぐ ปีที่แล้ว

      @@クラネコ-k3s APEXのチート販売業者は月何百万も稼いでたみたいな記事見たことあるし流行りのゲームだったらそれなりに入ってくるお金多いんじゃない?

    • @chara3114
      @chara3114 ปีที่แล้ว

      チート販売業者がチートを販売する→対策チームが業者がアプデしやすいような形で対策する→販売業者がアプデしたものを販売する→獲得した利益を対策チームに一部渡す
      とかなら一応ウィンウィンかも?起こりうることなのかは分からないけど。

  • @おもち-k6x1u
    @おもち-k6x1u 3 หลายเดือนก่อน

    沖縄は頭にしか当たらない

  • @ドスジャギィを愛せ
    @ドスジャギィを愛せ ปีที่แล้ว

    完全にイタチごっこやな…

  • @kotaroyamada4272
    @kotaroyamada4272 ปีที่แล้ว

    もう一種の戦争だね。

  • @nt7041
    @nt7041 ปีที่แล้ว +1

    うまいやん

  • @kqayato4957
    @kqayato4957 ปีที่แล้ว +1

    ハッカーとクラッカーの違いだな

  • @つつフラベド
    @つつフラベド ปีที่แล้ว

    チートまじでウイルスじゃん

  • @サカタタケシ-x1q
    @サカタタケシ-x1q ปีที่แล้ว

    チート開発者インフルエンザかよ

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン ปีที่แล้ว

    プライドバトルなんよ

  • @bloompoop
    @bloompoop ปีที่แล้ว

    bo2出身我、死体撃ち、煽り、暴言上等

  • @AkiraMelone
    @AkiraMelone ปีที่แล้ว +1

    クラウド化した方が早い気がする

  • @thense2808
    @thense2808 ปีที่แล้ว

    イタチごっこなわけか

  • @kazdoa1332
    @kazdoa1332 ปีที่แล้ว +9

    この話、釈迦さんから聞くのデジャヴ感じるの自分だけですか?去年にも聞いたような気するんですけど…

    • @蒟蒻男爵
      @蒟蒻男爵 ปีที่แล้ว +71

      会社員時代のチート対策話は何度も喋ってるから何度も聞いたことあると思います

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e ปีที่แล้ว

      @@蒟蒻男爵 新しく見に来てくれた人もいるだろうからって理由で一度話したことでも何回でも話してくれるしね

    • @afktear5114
      @afktear5114 ปีที่แล้ว +57

      2017年から見てるけど、この話に限らず新規のリスナーのために同じこと聞かれてもおんなじ話何回もしてくれるよ釈迦さんは
      特に深夜タルコフ配信は質問返し配信みたいになるんだよね

    • @rtx-jp5002
      @rtx-jp5002 ปีที่แล้ว +14

      1配信の中ですら何回目やねんっていう質問にも目に付いたら答えてくれるから優しいよね

  • @aa-cl3mz
    @aa-cl3mz ปีที่แล้ว +6

    まぁ、需要と供給だと思うんだがどうなんだろうな。チート開発とチート対策チームがズブズブとかぜっったいにあると思うわ。

    • @roirush1826
      @roirush1826 ปีที่แล้ว +1

      それチート対策チームがずぶずぶになる理由なくね?
      潜入することはあれどずぶずぶになる利点はほとんどないやろ

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว

      そこら辺は契約時にリスクとか説明してるはずよ
      頭働くやつならそんな捨て駒になりにいかんだろ

    • @aa-cl3mz
      @aa-cl3mz ปีที่แล้ว

      まぁ、あくまで理論的にあり得る話ってことだよ。チート開発からチート対策へ移るように、その逆も然り。頭が働くやつは新しいチート対策する前に今のバージョンの情報売って報酬もらって対策するとかはできそう。1から書き換えるわけではないから難しいとは思うけどね

  • @はる-w9c6n
    @はる-w9c6n ปีที่แล้ว +1

    EAに教えてあげたいw

  • @V好きでん同士
    @V好きでん同士 ปีที่แล้ว

    血清みたいやな

  • @パコロン
    @パコロン 7 หลายเดือนก่อน

    イタチごっこ

  • @asdasdfsdaf5982
    @asdasdfsdaf5982 ปีที่แล้ว +8

    チート作成者を「うちの会社で働かないか?」と連れてきて休憩時間に階段から突き落としてやれば良いんじゃね?w

    • @丸川まさる
      @丸川まさる ปีที่แล้ว +19

      んなことより、会社で雇ったほうが効率的でしょ。
      優秀ならかなりの給料で雇えば対策にもなるし

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +5

      親でも殺されたかのような気持ちはわからんでもないがただの犯罪だぞ
      遊んでて不正したから殺害計画とか問題ありすぎだわ

    • @user-hn2ps6ol1x
      @user-hn2ps6ol1x ปีที่แล้ว

      どう見てもネタなのに、「効率的〜」「犯罪〜」とか言う、そういうところ。

    • @丸川まさる
      @丸川まさる ปีที่แล้ว +11

      @@user-hn2ps6ol1x ネタにしてはガチと思うほど面白くないからやで

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 ปีที่แล้ว

    アンチに強い人は、元々アンチ勢だったから。
    ただチートそのものは否定しないかな。それをマルチで使用する人は嫌いだけどね。
    まぁチーターからした言い訳を代弁するなら「チート?違うよwデバックモードだよw」

  • @アーニャ-h4k
    @アーニャ-h4k ปีที่แล้ว +2

    ほんまその通りやと思う。
    チーター批判してる奴多いけど、そいつらも大抵下手でチーターに害を受けたことなんてほぼない奴らばっか。みんな買わないじゃないじゃなくて、知識がないから買えないだけで買いたいと思ってる奴はたくさんいる。

  • @aphe9899
    @aphe9899 ปีที่แล้ว +2

    基本的にわざと分散させるような高機能なチートはないよ
    タルコフに限らずFPSなんて大概オートエイムかノーリコイルの二択。

    • @ヴぁにらもなかまんじゅう
      @ヴぁにらもなかまんじゅう ปีที่แล้ว +10

      チートだってプログラムだからね、多種多様なゲームがプログラムで作られているように大体のことはできると思っていい。
      わざと分散させるなんて造作もないことだと思う。

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว

      @@ヴぁにらもなかまんじゅう いや、わざと分散とかミスってのはプログラムで結構難しいことではある、じゃなきreCAPTCHAとかが存在しなくなる
      オートエイムやノーリコイルは数値の書き換えだけで出来そうだしな

    • @tamagoyakey
      @tamagoyakey ปีที่แล้ว +3

      @@yhyh2632 オートエイム作れてるなら後はもう追従速度ちょっと落として、エイムポイントからxy座標広げた中を数ミリ秒ごとにランダムで指定するだけな気もするがどうなんだろ

    • @user-BakaNeet
      @user-BakaNeet ปีที่แล้ว +5

      いや普通にあるが

  • @まともも
    @まともも ปีที่แล้ว

    チートに対してみんな勘違いしてるんだろうけど
    やりたい事ができるのがチート。
    例えば今いるマップ全員即死チート作りたいってなったらそれができるチートを作るし
    逆に全員無敵にするチートも作れる。
    ただ対策が入ってるゲームでもその対策すらチートですり抜けれる。
    だからリアルタイムでチートは作られてチートは対策される
    ようはプログラムなんよ。

    • @user-jfa5hde2hq
      @user-jfa5hde2hq 9 หลายเดือนก่อน +3

      それがどうした?

  • @vivi894
    @vivi894 ปีที่แล้ว +2

    この人昔AVAで散々初心者狩りしてたよね

    • @user-jfa5hde2hq
      @user-jfa5hde2hq 9 หลายเดือนก่อน +4

      いつの話してんだ

  • @ruiruirui-nn8sw
    @ruiruirui-nn8sw ปีที่แล้ว

    これ言ってええんか?w

  • @ららたたあらあ
    @ららたたあらあ ปีที่แล้ว +8

    なんか文句言ってる奴いるけど、俺だってリスク背負って、金払って使ってるからな、なんで文句言われなきゃあかんねん。

    • @ぺぺく-c6e
      @ぺぺく-c6e ปีที่แล้ว +102

    • @Hato_kura
      @Hato_kura ปีที่แล้ว +50

      いやお前のリスクとか知るか
      はい終わり

    • @oyf.
      @oyf. ปีที่แล้ว +71

      途端に泣き崩れる嫁

    • @No-bc1zq
      @No-bc1zq ปีที่แล้ว +30

      オフラインでやれ

    • @APEX-qi2cm
      @APEX-qi2cm ปีที่แล้ว +5