FPSが上手い人の"考え方の違い"について解説する釈迦【2023/4/15】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
  • 元配信
    / 1795122186
    ーーーSHAKAーーー
    《ライブ配信先》
    / fps_shaka
    《Twitter》
    / avashaka
    TH-cam
    th-cam.com/users/ch...
    #SHAKA #釈迦 #切り抜き

ความคิดเห็น • 258

  • @fpsblanc3165
    @fpsblanc3165 6 หลายเดือนก่อน +205

    返信に埋まってる「ゆっくり釈迦」面白すぎる

  • @xxx_teruru_xxx
    @xxx_teruru_xxx ปีที่แล้ว +217

    なんかのタイトルで上位の人がだいたい他のゲームもそれなりに上手いのはそういうのが身についてるんだろうなって

  • @longcat44
    @longcat44 ปีที่แล้ว +120

    タイミングわりぃ~は実質言い訳なのが納得できるし、待ち中に多動にさせない論理が昔の爆破勢って感じして既視感覚える。

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks ปีที่แล้ว +339

    これを生配信で万人に分かりやすく噛み砕いて説明出来る釈迦の能力高いと思う

    • @Jam-kd6mc
      @Jam-kd6mc 11 หลายเดือนก่อน +17

      万人(物理)

    • @Atsukitttti
      @Atsukitttti 5 หลายเดือนก่อน +2

      伝説的説明ノ王釈迦

  • @nukel8191
    @nukel8191 ปีที่แล้ว +181

    下手な人は「割り切り」ができない人が多い

  • @goki..
    @goki.. ปีที่แล้ว +54

    何も考えずバカ凸楽しい〜!!で終わる自分には一生実践できなそう

    • @user-wg5br3hr7k
      @user-wg5br3hr7k 6 หลายเดือนก่อน +7

      人生においては一番楽しんだ奴が勝ち

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI 5 หลายเดือนก่อน +31

      まぁあくまで上手くなりたい奴だからさ…
      楽しみたい奴部門ならお前が優勝だ

    • @user-fb9gg7kq8k
      @user-fb9gg7kq8k 23 วันที่ผ่านมา +4

      ストレス溜めてゲームするより100倍いい

    • @user-ex8do7ex2x
      @user-ex8do7ex2x 3 วันที่ผ่านมา +1

      正直何しても楽しめれば勝ち

  • @MEW3
    @MEW3 ปีที่แล้ว +153

    なぜなぜ分析と問題解決能力がすごく大事なのね
    上手い人の配信みると、失敗した場面ですぐさま何が良くないのか考えて改善してる

  • @N0R4nico
    @N0R4nico ปีที่แล้ว +743

    釈迦さんが一段と沈んでる

    • @aranori64
      @aranori64 ปีที่แล้ว +104

      字足らず俳句みたい

    • @user-dx3hp5ye1e
      @user-dx3hp5ye1e ปีที่แล้ว +46

      釈下さん

    • @user-tg9mk2mk1b
      @user-tg9mk2mk1b ปีที่แล้ว +117

      気分が沈んでんのかと思ったら物理的に沈んでて草

    • @user-gr4qu4pj5x
      @user-gr4qu4pj5x ปีที่แล้ว +4

      咳をしても一人

    • @user-xy2oz2bb2y
      @user-xy2oz2bb2y ปีที่แล้ว +9

      コメ見て
      物理的ってなんだろ?
      思いながら
      観てみたら笑ったw
      物理的でしたw
      すっごい好きw

  • @09nonono
    @09nonono ปีที่แล้ว +70

    この考え方仕事でもスポーツでも一緒だと思うわ!結局自分なりに対応策考えて細かいこと追求していかないと同じ負け方繰り返すんだよな

  • @Me-ww6xm
    @Me-ww6xm ปีที่แล้ว +84

    「漁夫のせいで負けた」
    も漁夫が来ることまで考えろってことよね

    • @user-og9xn8cz4l
      @user-og9xn8cz4l ปีที่แล้ว +2

      そもそも来ること考えてたら戦わない

    • @user-pf5bm1mj1k
      @user-pf5bm1mj1k ปีที่แล้ว +13

      @@user-og9xn8cz4l 漁夫きた後のこともしっかり考えあるなら戦ってもよかったりするよね

    • @user-nf6nw4tl5k
      @user-nf6nw4tl5k ปีที่แล้ว +17

      @@user-og9xn8cz4l
      戦わないならそもそもFPSやらない

    • @n.5788
      @n.5788 6 หลายเดือนก่อน +17

      戦闘が長引きそうなら戦闘しないってことよね

    • @tyomutin
      @tyomutin 6 หลายเดือนก่อน

      @@n.5788それは脳死

  • @user-cq5ty7qd4f
    @user-cq5ty7qd4f ปีที่แล้ว +93

    どれだけ自分のキャラの動きを第三者目線で客観視できるかだよなぁ
    マジでミニマップ視点で俯瞰から見えるように気をつけてる

  • @user-mw9sm6nh7e
    @user-mw9sm6nh7e ปีที่แล้ว +99

    勝ちの立ち回りを確立することって大切だよね

  • @user-iu9eg4pt5c
    @user-iu9eg4pt5c ปีที่แล้ว +78

    タイミング悪いってのは自分が悪くしてるってまざーさん言ってた

  • @user-kp3uc6zm6k
    @user-kp3uc6zm6k ปีที่แล้ว +119

    全てにおいて当てはまる凄い大事なことだ
    ただlolとかowみたいなチームゲーでこれをし続けると脳の導線千切れることある笑

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +14

      ありゃたまにどうしようもないのもあるだろ
      そこで負けを減らす動きが出来るかも問われそう

    • @RIO-qq2yt
      @RIO-qq2yt ปีที่แล้ว +24

      自分以外の人が予想を外れた動きをすることもあるからね笑

  • @user-kr7jw4ld9r
    @user-kr7jw4ld9r 5 หลายเดือนก่อน +4

    結局まじで時間だと思う。自分もそこそこ上手いけど自分より圧倒的に上手いなって人達って平気で自分の2倍3倍やってんだよな。それこそ家帰ってきて寝るまでずっとゲームやってる中学生みたいな時間大人になっても平気で毎日やってんだよな。

  • @user-ul7vh6om8r
    @user-ul7vh6om8r ปีที่แล้ว +124

    「タイミング悪い」→なぜタイミングが悪いのか→タイミングが悪くならないようにするにはどうするか
    もしくは悪い状態になってからどうリカバーするのか
    そういう学ぶ思考が大事ってことですかね
    勉強になるなぁ

    • @user-uc1px7iq6z
      @user-uc1px7iq6z ปีที่แล้ว +21

      それでもどうしようもない場面はあるけど、いかにその確率を減らすかって話だよね

  • @user-vo8fm7qh5e
    @user-vo8fm7qh5e ปีที่แล้ว +15

    みっちーはジャブ打ちまくってラインを下げようとしてる気がする。ボドカみたいに許される存在を目指してる

  • @user-sugachan
    @user-sugachan ปีที่แล้ว +15

    「タイミング悪かった」って自分が何回か言ってるうちに経験則から同じ状況になりそうな時に嫌な予感だったり共通点とか原因を考えて気付ける人は伸びる。伸びない人は自分に原因があると思いたくないからまず考えない、だから伸びない。

  • @ikeda_daisaku
    @ikeda_daisaku ปีที่แล้ว +108

    空間把握能力も個人的に大事だと思う。codとかの小さいマップを頭の中で3Dマッピングしてどこから敵が来そうとかどこの射線がやばいとかわかる

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz ปีที่แล้ว +20

      これは同意。
      頭の中で自分だけの3Dマップ作れるようになってからエペのIGLが劇的に上手くなった

    • @user-ds8bf7xl9h
      @user-ds8bf7xl9h ปีที่แล้ว +7

      これってマップが頭の中にあれば誰でも無意識でできると思ってたのですけど、意識しないとできないのですか?ちなみに自分は数学の立体の問題とかめっぽうできないです

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz ปีที่แล้ว +19

      @@user-ds8bf7xl9hApexで言うと、
      マップを頭に入れた上でそこに実際に得た情報から敵を配置。
      Valoの神視点みたいに射線を可視化した上で
      とられちゃいけない場所、とらなきゃ行けない場所、とれたら嬉しい場所等に仮想ピンを配置。
      あとは敵のムーブを予測してファイト発生地点の絞り込みと少し後の未来の仮想マップ状況の組み立て。
      とかを出来るようになるまでけっこう時間かかった。個人的に。
      一言で言うなら3Dマップの組み立て自体はそこまでむずくないんだけど、
      それを自由自在に扱いこなすのに苦労した印象

    • @arnoldaloisschwarzenegger9150
      @arnoldaloisschwarzenegger9150 ปีที่แล้ว +5

      CODに関しては銃声を意識しつつマップチラ見して常に味方が見ていない方向を見るようにしたり、強ポジを心がけてゴリ押しすれば自然と上手く戦えるからバトロワよりかは全然頭使わないと思う。逆にバトロワは先を考えた動きをして臨機応変に試合を組み立てるからすごいなあって思うわ。ずっとやってた人ならわかるけど正直codは空間把握能力ってよりもただの覚えゲーだと思う。bo2に篭ってた人達がいい例。

    • @WW-mf7ie
      @WW-mf7ie ปีที่แล้ว +2

      ​@@arnoldaloisschwarzenegger9150 codチーデスのこと指してるんだったら、バトロワゲーと比較できないだろ ゲーム性がそもそも違うし
      言いたいことは分かるけど、なんかcod下げてる言い方が気に食わーん byCOD民

  • @pipitan.718
    @pipitan.718 ปีที่แล้ว +79

    設置後でも設置前でも1v1 の時だとこの考え方通用しやすいよね

  • @ptj4123
    @ptj4123 ปีที่แล้ว +80

    タイミングの悪い瞬間は元から考えとけば避けれるってことか

    • @Omiya_kyu
      @Omiya_kyu ปีที่แล้ว +21

      色んな対戦ゲームで言われてる「リスク管理」とかの基本理念な感じあります!

    • @user-sl8rn5lx5z
      @user-sl8rn5lx5z ปีที่แล้ว +18

      fpsのタイミング悪いはほとんど言い訳なんだよね。本当にタイミングが悪い時はマジで少ない。でも言っちゃう

    • @user-wm7lf5xs3e
      @user-wm7lf5xs3e ปีที่แล้ว +10

      奇跡的なかみ合い、はVCTレベルでは起こるけど一般人のいう「タイミングわりー」のほとんどは予想してない、警戒してない、状況を把握できていないの3つに大別できる。
      自分が動けばその分能動的に状況を動かせるので、相手の意識の外から撃てることもあるし、少なくとも警戒する必要がある「可能性」を排除しながら動ける

    • @TyatoraNeko0718
      @TyatoraNeko0718 ปีที่แล้ว +7

      何秒も同じところ見張ってて音も何も変化が無く、ポジションチェンジしようとした瞬間に相手も動いてやられる
      とかがタイミング悪いの例としてわかりやすくない?
      そりゃ突き詰めていけばあと○秒待つ方が良かったとかが見えるかもだけど、それでもたらればの域を出ないと思う

    • @user-me8mz5bp8i
      @user-me8mz5bp8i 6 หลายเดือนก่อน

      @@TyatoraNeko0718それはそもそもタイミングが悪いと死ぬ位置どりをしてるのが悪い気がする。人数不利とか色々本当に仕方ない状況もあると思うけど

  • @GamingZamurai
    @GamingZamurai 5 หลายเดือนก่อน +3

    一方方向で見れて挟まれない場所でかつ、短距離の角が多い通路を利用する、基本的に挟まれるような場所に居ると負け要素が大き過ぎる、足音を聞いて遮蔽物を常に利用する、自分が不利なら動いてなるべく全体を見通せたりする有利な高所を取る感じだと思います。
    敵がそう言うズルい戦方を使っている場合は、爆発物で動かないといけない状況を意図的に作り出すのが良いと思います。
    敵の動きを予測したりマップに映るゲームだと決め撃ちや場所の構造を把握して常に予測することが大切です。

  • @kurosuke_ss
    @kurosuke_ss ปีที่แล้ว +10

    適当に歩いて地雷踏み抜くのがダメなだけで、地雷原でタップダンスするのは見てる側は面白いのよ

  • @nmarcok8968
    @nmarcok8968 ปีที่แล้ว +74

    確かにFPSに限らず常に考えてプレイ出来るかはほんとに大事。
    ただシンプルにゲーム楽しむ時にそこまで深く思考巡らせてる人なんてそうそういない。大体人のせいにしがち。

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od ปีที่แล้ว

      僕は考えてプレイするよ!

    • @user-wg5br3hr7k
      @user-wg5br3hr7k 6 หลายเดือนก่อน +8

      それはそれで良いと思うけど、問題はキレたりするやつ
      本気なくせに思考は放棄、他責思考を重ねるだけの奴が民度下げてる

    • @pe1829
      @pe1829 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-wg5br3hr7kしかもこれの悪いところは釈迦も言ってるFPSにおいて大事なとことんの自責思考は、他人の暴言すら間に受けて反省してしまう恐れがあるところ。その人は悪くないのに変なこと意識し始めて悪影響になるし、そういう人はFPSにおいて一番上手くなる素質があるのに暴言廚のせいで自信を失って引退する恐れがある。雑魚のくせにホントに害悪で不快極まりない。

  • @user-yt6uv3jv1k
    @user-yt6uv3jv1k ปีที่แล้ว +58

    様々な変数の中で、最適な動きを常に考え反省し続けること。

    • @user-hp5jm5yc2n
      @user-hp5jm5yc2n 5 หลายเดือนก่อน +6

      これは雑魚の思考

  • @ki_ku_power
    @ki_ku_power ปีที่แล้ว +5

    人間はマルチタスクが苦手という教育動画

  • @Nagato.1
    @Nagato.1 ปีที่แล้ว +7

    上手い人のを見て理解できる人は上手くなれるし、見ても理解出来ない人は向いてない

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od ปีที่แล้ว +5

      僕はエペで爪痕取ったよ!ダブハンは8つ持ってる!僕向いてる!

    • @WH_04_MI
      @WH_04_MI 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@SP-nt2odそのマインドが大事だよな

  • @tubeyou9956
    @tubeyou9956 ปีที่แล้ว +25

    AVAマッチ100連勝の男は言うことが違う

    • @mimi-bd9qi
      @mimi-bd9qi ปีที่แล้ว +6

      100連勝ってえぐいな。自信あるゲームあるけど100連は無理だわ。

    • @user-qq9xf7jp5m
      @user-qq9xf7jp5m ปีที่แล้ว

      ゲームで100連勝てまじの猛者だよね

    • @burqru
      @burqru ปีที่แล้ว

      PSもエグいけどそこまでできるメンタルの強さよ

  • @IBUKITURUGI
    @IBUKITURUGI 3 หลายเดือนก่อน +2

    FPS上手いだけじゃなくてコーチとしても才能があるのか…釈迦さん…!

  • @user-cm1yx7iz6i
    @user-cm1yx7iz6i ปีที่แล้ว +7

    行動を1ターンと考えて、なんで負けたのかを一手戻して考えるあれ

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 14 วันที่ผ่านมา

    『タイミング悪い』を『相手の』タイミングなのか『自分の』タイミングなのかの受け取り方で、変わるってことかな。

  • @calmcrayon9613
    @calmcrayon9613 12 วันที่ผ่านมา

    言い訳を無くしていく努力で上手くなる

  • @plisskens.6644
    @plisskens.6644 ปีที่แล้ว +19

    ???「タイミングを悪くしてるのはあなたですよ」

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 5 หลายเดือนก่อน +1

    言われてみりゃそうだな 敵がどう動くのかを読むのも大事なんだなぁ…

  • @sud4_
    @sud4_ ปีที่แล้ว +8

    結局時間と向上心やで。例えばapexだとただカジュアル回してる人と上手くなりたくてフルパでランク回す人とじゃプレイ時間が同じでも全然伸び方が違う。

  • @user-uk7mj5fw1p
    @user-uk7mj5fw1p ปีที่แล้ว +1

    FPSに限らないんだけどこの状況でこれやるとこの位置にいるとマズいってのを考える力あると伸びるよね
    それが出来てると多少下手でも打開出来たりするしわかってないと延々やられてなんでぇ〜?ってなる

  • @kanalow3453
    @kanalow3453 ปีที่แล้ว +7

    社会人、みんなこれできます

  • @user-us3ot4ni8e
    @user-us3ot4ni8e 5 หลายเดือนก่อน

    俯瞰的な視点を持つのは大事なイメージ
    何にでもそうだと思うけど視野を広く持つように心がけてる

  • @ni_R9915
    @ni_R9915 6 หลายเดือนก่อน +1

    07:20 これ完全に同意。芸に昇華できてない感じっていうか。あれでも本人はギリギリを攻めてるつもりだと思うけど根本的にわかってない感じ

  • @user-yg2sp4uj9t
    @user-yg2sp4uj9t ปีที่แล้ว +1

    釈迦さんのPUBGとか見ると、野良の人への配慮とかしっかりしてたから、今の言っちゃダメな事の線引きが上手いんだろうなぁ…昔はたまにアウトな発言とかしてたとは思うけどもwww

  • @god4nchannel
    @god4nchannel ปีที่แล้ว +18

    だから、みっちーをかなり不快に感じる時あるんだよな
    配信は見てないし、みっちーが出てくる他の人の切り抜きすら見れないくらい嫌いになってまった

  • @user-ll2rk5lk1l
    @user-ll2rk5lk1l ปีที่แล้ว +4

    タイミングがほとんど関係ないのは共感できる

  • @naginagi5839
    @naginagi5839 ปีที่แล้ว +4

    こんな努力系の話は最近ブルーロックでみた

    • @user-og9xn8cz4l
      @user-og9xn8cz4l ปีที่แล้ว +1

      えごの運の話と同じような感じですね

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku ปีที่แล้ว +2

    どんなゲームも上達のコツは 何が良かったのか 何が悪かったのか全て 自分の口で説明できる人だろう
    説明できつつ じゃあどすんだ? って答えを自分で導き出せる人達は強いと思う
    何かのせいにする人達は上達しねぇんじゃねぇかなぁ だって上達するのとかけ離れたムーブだし
    タイミングよかったとか組んだ相手がよかった だから・・ってそれじゃあ説明できてないじゃんってなるよね
    つまり何も理解レベルじゃない

  • @user-rx8br2fs3r
    @user-rx8br2fs3r ปีที่แล้ว +4

    時間たくさん作れる不登校と大学生とニートが強いのは納得だな

  • @user-jp1uz5mz6r
    @user-jp1uz5mz6r วันที่ผ่านมา

    そもそもエイムが下手すぎるのと、スマホでもコントローラーでも操作が苦手すぎて話にならない…

  • @inononoo
    @inononoo 6 หลายเดือนก่อน +2

    釈迦「ローレンのバイクは電マ」

  • @6517gap
    @6517gap ปีที่แล้ว +18

    名をあげる人が釈迦さんでよかった

  • @user-wg1eb7ce9z
    @user-wg1eb7ce9z 5 หลายเดือนก่อน +1

    何処に何人敵がいるか、自身が交戦した時にどれほどの時間で倒せるか、倒せなかった場合や倒した直後のケアをどうするか、交戦時に視界の良い場所で交戦してしまっているかどうか、曲がり角などから敵が飛び出してくる可能性とその対応がすぐ出来るポジションにいるか、など出来ているかどうかと、それを行う為にはどうすれば良いのか?を考えて、イメージする。
    シュミレーションする。
    といった具合だと私は思います

  • @user-uo7ky9nn6z
    @user-uo7ky9nn6z ปีที่แล้ว +6

    こういうテーマのコメント欄は見るとニヤケてまう

  • @GotandaRonaldo
    @GotandaRonaldo ปีที่แล้ว +2

    最初腹話術してて草

  • @WhyYouLife
    @WhyYouLife 6 หลายเดือนก่อน +5

    なんだこの風呂にでも入ってるようなアングルw

  • @Noritamanko0906
    @Noritamanko0906 21 วันที่ผ่านมา +1

    時間はガチ

  • @user-ze4vr9ov1v
    @user-ze4vr9ov1v ปีที่แล้ว +7

    「タイミング」や「噛み合い」って言葉公式放送であんま使って欲しくない
    もちろん運はあるけど、そこに至るまでの立ち回りが無下にされてる気がしてモヤっとする

  • @bananamjtmjngl
    @bananamjtmjngl ปีที่แล้ว +3

    これまじで釈迦の言いたいことくっっっっっそわかる

  • @user-lb7wi4lv1o
    @user-lb7wi4lv1o ปีที่แล้ว +11

    すっごく個人的なやり方だし、フルパ必須だけど、ヴァロでバッキーを攻めで使えば瞬間的な判断力は上がると思う。
    見る場所とか、攻める判断とか、ピークするタイミングなんかを間違えると即死+戦犯確定だから、緊張感が違うと思う。
    まぁ、ぶっちゃけ緊張感以外は利点0だからオススメしないけど、
    友達とゲームしてると気が抜けて練習にならないと思ったらいいんじゃない?

    • @xbalx
      @xbalx ปีที่แล้ว +1

      スティンガーでやってどうぞ

    • @vandal7126
      @vandal7126 ปีที่แล้ว

      レイズ、ジェット、詰め待ち限定で草

    • @user-fl4ku4gp6s
      @user-fl4ku4gp6s ปีที่แล้ว

      そんなくそしょーもねぇことやってる間に俺はもっと上手くなるお^^

  • @user-pd7vi6to5e
    @user-pd7vi6to5e ปีที่แล้ว +10

    単純に疑問を持ってそれを解消するまで練習や検証や調査を出来るかどうか。

  • @tako3064
    @tako3064 ปีที่แล้ว +2

    敵がくるって思った場所何秒か見ててよし、来ないって思って行こうとした瞬間くるこもが一番きらい笑

  • @agura10
    @agura10 6 หลายเดือนก่อน +2

    弱い奴は、弱い奴としか遊ばない。
    強い奴は、孤独に努力する。

  • @fumickey
    @fumickey 6 หลายเดือนก่อน

    択をなるべく減らす立ち回りは昔から言われてたね 流石やが

  • @user-vr7lf9gu4h
    @user-vr7lf9gu4h ปีที่แล้ว +3

    この話は個の力としての上手さだけど、チーム戦のFPSだと連携とかチームとしての上手さみたいなのもあるよね
    自分のメモリが足りないだけのかもしれないけど、チーム戦だと味方の報告が頭に入ってこないから全然連携できない
    2000時間やってるゲームなのに報告の理解と自分の思考とキャラコンにメモリを分散させるのが下手でチーム戦が一生上達しない

  • @yuchan8437
    @yuchan8437 22 วันที่ผ่านมา

    最初の例えなんか違和感なんだけど片方をある程度気にしつつ、もう片方の可能性を潰して敵のいる可能性のある方向をある程度限定するってのが正しい説明じゃね?

  • @user-vz2jz3hq1d
    @user-vz2jz3hq1d ปีที่แล้ว +19

    釈迦さん「タイミングが~」ってほんとに言わないもんな

    • @tubeyou9956
      @tubeyou9956 ปีที่แล้ว +26

      なんだかんだ結構言ってる気する

    • @agv9565
      @agv9565 ปีที่แล้ว

      タイミングがーって言わないイメージないよな

  • @atu3350
    @atu3350 ปีที่แล้ว +7

    コミュ力大切、自分を伸ばせる環境に飛び込んでそこで生活出来るか

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od ปีที่แล้ว

      僕出来るよ!

  • @hele_navi
    @hele_navi ปีที่แล้ว +2

    まざーさんも「タイミング悪くしてるのは自分」って言ってたなコーチング動画で

  • @user-wf6fj9em6x
    @user-wf6fj9em6x ปีที่แล้ว +3

    ただ年に1、2回は全部タイミング悪い日は来てしまうようね。

  • @user-xz1yh1jr9w
    @user-xz1yh1jr9w ปีที่แล้ว +2

    要素分解、フェルミ推定みたいなやつなのかな

  • @deen52
    @deen52 5 หลายเดือนก่อน

    平地で背後から先撃ちしたのに撃ち負けるとやっぱりエイムじゃねーかって思ってしまう

  • @user-fv5nq1og9b
    @user-fv5nq1og9b 6 หลายเดือนก่อน +1

    時間かけることは前提としてゲームにもよるけどマルチタスクができる脳と修正できる学習能力が3割であとはAIM(才能)だと思うわ

    • @user-zp4pl3qp9d
      @user-zp4pl3qp9d หลายเดือนก่อน

      ユリースあいつ才能ありすぎる

  • @GIGI-ex7lp
    @GIGI-ex7lp 4 วันที่ผ่านมา

    下手な人の特徴。
    1・人の話を聞かない
    (自分の世界に入り込んでる)
    2・レーダー(周り)を見ない
    (結構いる、その手のゲームをしてると慣れてるけど…)
    3・喋らない、答えない
    (今どこにいる→沈黙
    声を出す事を恥ずかしい、カッコ悪いと思ってる)

  • @dragonryu4062
    @dragonryu4062 ปีที่แล้ว

    情報が取れなくなってから動き出すタイミングは自分も相手も同じくらいだから、タイミングが悪いんじゃなくて同時にアクションかけてるだけなんだよなぁと思った

  • @yoppite_
    @yoppite_ ปีที่แล้ว +1

    ムーブの押し付けかな?俺が一番必要だと思うのは笑 押し付けるためにはどうするかが大事

  • @user-ex6rc4pd6f
    @user-ex6rc4pd6f ปีที่แล้ว +31

    bo2をバカみたいにやり続け、負けた試合をムービーで観て敵の動き見まくった結果、他のFPSでも通用するぐらい上手い部類に居ると思う😮

  • @temp374
    @temp374 ปีที่แล้ว +1

    実力のせいにしたくないのか、タイミングが悪いのを運悪いって毎回言ってるフレンド嫌いだったな。

  • @user-nh3xg4bo5m
    @user-nh3xg4bo5m ปีที่แล้ว +1

    あかりんの行いは最適解だったのか

  • @user-tu3vb2lm2h
    @user-tu3vb2lm2h ปีที่แล้ว +1

    運は落ちるところに落ちてくるだけだからね〜

  • @taki7064
    @taki7064 5 หลายเดือนก่อน +1

    Valoだとプラチナとダイヤの差は、マップ見てる回数が明らかに違う気がする。ダイヤとアセの差は割り切る自信があるかないかな気がする。
    こんなの一部だけど、要はこういうのがなんとなく見えてくるのって「時間」だよね

  • @untocoshodokkoisho
    @untocoshodokkoisho ปีที่แล้ว +2

    性格の悪さを活かす能力も大事かも

  • @CharuNyoru
    @CharuNyoru ปีที่แล้ว +1

    運は立ち回りの内

  • @user-gn1up3gp7u
    @user-gn1up3gp7u ปีที่แล้ว +2

    配信者に求められる発言のモラルみたいなものって、今日ではもう当たり前のものみたいになってるし、事実として芸能人だろうが政治家だろうが動画配信者だろうが、個人として社会通念上の常識とか倫理観みたいなものを極端に逸脱した発言は厳に慎むのは当然だと思う。
    一時的に配信の中でウケたとしても、前後の流れが分からない切り抜きで炎上するケースなんかも考えると、発信する側に発生するリスクがデカいから自衛や自戒的な側面も踏まえて。
    ただ、発信において発言に気を付けるべきは配信者だけじゃないとも思う。
    コメントを書き込む視聴者側の方がヤバいパターンも多い。
    配信者側だけがそれを気にして、視聴者はそこをスルーしがちな節があるのは観てて正直歪に感じる事は少なくないかも。

  • @mikllatte
    @mikllatte ปีที่แล้ว +4

    その時点で運ゲーなら
    ならその1個手前での対策考えないとな

  • @yoshiis9545
    @yoshiis9545 6 หลายเดือนก่อน

    Shakaさんは言葉にするのうまいけどタイミング悪い話の左右見るは間違いじゃないと思うけどな。
    左見ずに右突っ走って結局後ろ(左)から撃たれたらそれもタイミングだし。
    左右見る人はピークとかショルダリングするだろうし。
    そもそも上手い人はマップ覚えて不利な位置を選ばない。
    射線管理も徹底してる。
    チームプレイなら仲間の位置から敵のいそうな位置を割り出してる。
    FPS上手くなりたい人のために配信中言葉で理解できるように伝えるの難しそうだけど。

    • @schipperniki
      @schipperniki 5 หลายเดือนก่อน +1

      左右見るのの何がいけないかって「PDCAサイクルができない」んだよね
      特に反省が滅茶苦茶難しい
      というのも、左右交互に見てて偶然見てない方から撃ち負けた時って、「どうして撃ち負けたのか」に対する反省が「たまたま見てなかったから」にしかならないのよ
      撃ち勝った時の反省も「たまたま噛み合ったから撃ち勝てた」にしかならなくて、再現性があるかと言われれば半分は後ろから来られて負けるわけね
      それに対して常に移動し続ければ、あなたの言う「マップを覚えて不利な位置を選ばない」がものすごくスムーズにできる
      撃ち負けた場合は「今回撃ち合った場所はこういう理由で弱かったから撃ち負けた、次はこの場所での戦闘は避ける」という反省と改善ができるし
      撃ちかった場合はその逆で強ポジを見つけやすい
      そういう視点からすると「うまくない人が択を迫られたときに左右見る」が上達しづらいという点は間違ってないと思う

  • @shunpei20
    @shunpei20 ปีที่แล้ว

    時間よね

  • @user-iz3sj2sf9t
    @user-iz3sj2sf9t ปีที่แล้ว +3

    歳食ってて配信歴長いやつほどだいたい口悪いしなんなら過去の発言掘り返せば(今の価値観だと)アウトなのもおおいだろうに
    釈迦さんとかは配信時間自体も結構長いのによく危ない発言漏らさないなって感心するわ

  • @operator__W
    @operator__W 4 หลายเดือนก่อน

    3Dゲーというか空間の感覚慣れも差がでると思う。

  • @user-tf4ns4xi3q
    @user-tf4ns4xi3q ปีที่แล้ว +3

    向上心はあるよな
    fpsそこそこやってるけど一生上手くならないもん

  • @tkr1170
    @tkr1170 5 หลายเดือนก่อน +1

    VALORANT
    3000時間アイアン2です。
    あと何時間やったら上手くなれますか?

    • @zxmerryxz4641
      @zxmerryxz4641 5 หลายเดือนก่อน

      自分はプレイ時間2000時間でイモータル2まで行けました、自分は平日毎日5時間休日12時間やったら行けました、モチベが無くてもランク行く事が大事なのかもしれません

    • @plime8098
      @plime8098 5 หลายเดือนก่อน

      はりーシ?

    • @Noritamanko0906
      @Noritamanko0906 21 วันที่ผ่านมา

      論外

  • @junkashi2333
    @junkashi2333 ปีที่แล้ว +1

    3万時間だっけ?何かの分野でプロになるのに費やさなければならない時間

  • @user-wy8oq9zr3c
    @user-wy8oq9zr3c 10 วันที่ผ่านมา

    空間把握能力ないし、上手い人の見てなるほど…ってあんまり理解する頭無いし(人並より理解能力が低い)、手先の微妙なコントロール苦手でAIMもなかなか上達しないけどそれでも上手くなれるかな〜🥲なんかひとつでも意識するのが大事か

  • @Kou-cd5up
    @Kou-cd5up ปีที่แล้ว

    ??「なんで負けたか明日までに考えておいてください」

  • @user-yf1ns1ty8j
    @user-yf1ns1ty8j ปีที่แล้ว +4

    よく見たら異世界おじさんに似てるな

  • @mantendon5782
    @mantendon5782 6 หลายเดือนก่อน

    片方進んだらうしろの選択肢も増えるよ

  • @user-eu5zr4dg6u
    @user-eu5zr4dg6u ปีที่แล้ว

    足し算と引き算よな

  • @user-kj2ne2gm9z
    @user-kj2ne2gm9z ปีที่แล้ว

    ヌチョパ頑張って欲しいね

  • @Dojaqqqn
    @Dojaqqqn ปีที่แล้ว +1

    ホロウナイトのマップかよ

  • @nojuker1
    @nojuker1 วันที่ผ่านมา

    背が低くてもペディキュア塗るとかそういうこと?

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 ปีที่แล้ว +1

    アホみたいに甘えて詰める人はこれやっちゃダメだよ。

  • @user-kv4vw7hp9z
    @user-kv4vw7hp9z ปีที่แล้ว +1

    ゆっくり釈迦

  • @user-yv7ew5ny9r
    @user-yv7ew5ny9r ปีที่แล้ว +9

    apexならpadを使うだけで超一流のaimが一瞬で手に入る
    時間もキーマウの50倍くらい成長速度がはやい

    • @user-nf6nw4tl5k
      @user-nf6nw4tl5k ปีที่แล้ว +2

      なのにそんなpadを使わず、
      たかが一般人のしょうもないプライドからマウスを使い続け、反省はおろかpad批判をして自分を保つ事しか出来ない硬い脳みその奴らが多すぎる。
      ・楽しいからマウスを使う割には
      イライラしながらpadにキレる。
      ・補助無しの自分の実力でやりたい
      割には自分の実力から出た粗を探すことよりも、padに全て擦り付けて課題を見つけられない。弱い自分を認めたくないから理不尽padに全て擦り付ける。
      そりゃ成長速度も遅いわな。馬鹿だから。

  • @user-ni2wf3zb7n
    @user-ni2wf3zb7n 5 หลายเดือนก่อน

    apex5000時間やってます。KDは0.7です。時間は正義ですか?

    • @user-gr9lg7zr2p
      @user-gr9lg7zr2p 5 หลายเดือนก่อน

      5000時間前の自分のKDが0.1とかだったら時間は正義だよ

    • @user-ry9ug7bu2d
      @user-ry9ug7bu2d 5 หลายเดือนก่อน

      ただやってもいみないよ

    • @gjshyg7627
      @gjshyg7627 18 วันที่ผ่านมา

      マジで頭使えないんだろうなw